【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part7
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■マップ
https://i.imgur.com/4O2SYA6.jpg 一家の家 地上
https://i.imgur.com/Ru8wvwk.jpg 一家の家 地下
https://i.imgur.com/c0Ph9di.jpg 食肉処理場 地上
https://i.imgur.com/4KEP3fJ.jpg 食肉処理場 地下
https://i.imgur.com/BDc1XCd.jpg ガソリンスタンド 地上
https://i.imgur.com/J6HVIMY.jpg ガソリンスタンド 地下
■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693303780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること ◆ポイント稼ぎ 被害者編
・ノイズメーカー除去 25pt ※繰り返し可
・骨/回復薬/ピック入手 50pt ※初回のみ
・シャッター開け 50pt ※何度でも
・鶏シメ 25pt
・鍵開け 200pt ※途中までの緑のゲージは2まで進めても加算されない ※南京錠要検証
・グランパ 500pt? うまみの固まりのおじいちゃん
・脱出 500pt
・自分の脱出後に観戦し続けて他の人の脱出を見届ける 200pt PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 リーク 新マップと新しい一家メンバー
This is how Nancy would look in the game.
The new member of the family leaked a few months ago
https://twitter.com/TexasLeaks/status/1695073499314880908?t=KLIZ5ZyPxQz_y5uAqH8qsw&s=19
These would be the names of the rooms and places in the junkyard.
The new map that will come with the new member of the family "Nancy"
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナース!ナース!ナースがナーフ!
ナース!ナース!ナースがナーフ! Steam勢限定だけど
マッチング画面でPC勢のプロフ見れるじゃん
いかにもな名前の奴のプロフ見て右上にVAC検出記録とか停止記録などが赤い字で表示されてる場合は
過去にチートなり何なりでban履歴のある奴なんでマッチ抜けた方が良いゾ >>8
プロフィールすら見れないようになってるチーターいたわ
レベル52のチャイナ キャントンカスキラーと暴言吐きながらイベント中に低レート無双してるプレステージ100キラーの画像貼ってきたアホを見てしまった
因みに俺最高でもプレステージ5で間違ってもプレステージ100のサバなんてほぼほぼ見ない雑魚キラーなのでどうぞ自分のレートに帰って下さい >>11ナイスなんでデトバスレから飛んでここに来てんだ俺書き込むとこ間違えたわ 初動の全力あがきはグランパ起こしを加速させてたんか
知らんかったわ
地上へのドア開閉がグランパ起きのトリガーかと思ってた >>9
PC表記でプロフィール見れないのはxbox版のPCだと思う
ゲーマータグのアカウントは簡単に作れるからたぶんチーター多い >>13
普通の時はトリガーはそれだよ
ただレザフェとチェイスしてノイズメイカー揺らしてしまった時とか開幕騒音してたら一発で起きるけど開幕騒音してなければ2、3回鳴らそうが起きない
だから開幕は騒音立てないのが無難 一家側、ババでキャリーしないと他二人が仕事してくれねぇ...
シシーやコック何もしてくれん... コックみんなはどのパークつけてる?
チェイス力ないから獲物の印と耳レベル3で味方に狩ってもらう構成にしてる 投擲キャラ欲しいわ
投げナイフか手斧どちらでもええぞ テキサスチェーンソーの面白くて DVD に戻れない 前スレでおすすめされてた持久力振りやってみたけど隙間に逃げられるとどうしようもないわ
残虐振りに戻した 442 なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-djvw [106.146.136.161]) sage 2023/08/30(水) 21:49:39.73 ID:A8WaMsMea
ドアハメと骨ハメの調整予定無いみたいだぞ
開発者がコメントだしてたわ
そういうラフプレーはプレイヤーに委ねるってさ 1家ばかりやってて思うのは被害者よりも一家を優先的にレベル上げしないときついって事
ハイカーシシーはキル取れないとポイント不味いし聞き耳レベルの低いコックはレベルが上がると敬遠されがち 縄抜けで開幕騒音出す奴はステルスを上げてからやってくれ
そうすりゃ連打しても脱出前に音は出ねえから 珍しく一家側にチーター?がいたっぽい
何もないとこで体力ゼロになって、逃げてたら棚を一瞬で消されて追いつかれて死んだ >>25
ドアハメだけはマジで許せん
ラフプレーとかじゃなくて、もはやグリッチだろ
モンハンでディアブロスを高台でハメるのと同じ
対人ゲーでこれを放置は終わってるよ
仲間が助けにこないと何も出来ないからな 原作設定知らんのだけどグランパってどういうキャラなんだ
ハンマー持ちながら椅子に座ってるだけってかなり謎いんだが 何かチート使いの頻度爆上げだなぁ
皆スターフィールドに行ったか?
3試合に1回くらい当たるぞ 若いときはハンマーの名手で一発で牛を屠殺していたらしい
映画の中でヒッチハイカーたちがグランパに被害者を〇させようとしてハンマーを持たせようとしてる場面があった
しかし握力が退化しきってて握れず、そうこうしているうちに被害者に逃げられた
って感じだったはず。ところどころ違ってるかも 骨刺しに来た被害者にじい様がハンマーでカウンター食らわすパークはよ じい様って全盛期の頃は今の一家より凄いスペックだったらしいね
コックがそれっぽい事言っててへぇ・・・ってなった 騒音リーランドはタゲ取ってるつもりかもしれないが行くだけ時間の無駄だから普通に圧かけるべき場所に行くだけなんだわ 索敵うんこ、チェイス始まってもすぐ見失うカスな自分はもうグランパ献血シシーでしか貢献できないわ
ヒッチハイカーなんて使った日にはスコア500なんて当たり前 ドアと骨ハメの修正しないって言ってるみたいだから割りと近いうちに終わりかな このゲームも例に漏れず音ゲーだから特にキラーやるときはイヤホンしような
鯖の吐息や足音もかなり聞こえるから索敵がぐっと楽になるゾ 海外版買おうか迷ってるんだけどラグってかなり酷い? これ結局50の野蛮って意味あるのかな?
未だにもやもやする 一家のコックってどこに鍵かけるべき?
普通に家3か所のドアでいいのかね >>43
家の白ドア2箇所とひまわり畑への柵にしてる
窓飛び込みと2階のボックス警戒 金網に直接かけるより温室の扉のが強くね?
個人的には正面玄関はあえて付けずに温室扉と金網の二重にしてる >>43
基本はそこで良いと思う
慣れなううちは視認できる所にかけといて巡回した方が見落としが少ない
慣れてきたら色々と試してみると良いんじゃないかな
試合展開にもよるからどこが正解ってのはないと思う >>46
2Fからの窓飛び込みに無力だからじゃね?
ただひまわり畑側の柵ちょっと遠いんだよな……
序盤は準備忙しいけど柵まで行ったほうが良いのかな スニークアタックってクールダウンある?
二回目しようとしたら格闘になったんだけど ヒッチハイカーは
窓ガシャーンの着地点
ヒューズボックス前
サンルーム扉
ここが安パイかなあ。開きっぱなしの外の井戸に近いとこもいいらしいけど。 そんで5秒に一回フォーカスで壊されてないかチェックしろ!チェイス中でもチェックしろ! そして本体は白扉2つを常に見張れる位置にいろ!これで5箇所ディフェンスだ! スタンハメにテコ入れないのかよ
ただでさえ押し付け合いのレザーフェイス待ち時間が加速するな 全然コック鍛えられなくてキツイな
オフラインでもいいから経験値得られるモード作ってくんねーかな
キラー同士でケンカしないとキャラピックできないよこれ DbDみたいにそのキャラ一切使わなくても育てられるようになんねぇかな ほらー、やっぱ無理やりコック選んだらみーんなキラーすぐ抜ける
レザフェ押し付け環境どうにかしてくれよー やっぱこれ相手まともならもうガソスタ以外は開幕発電機付けない方が強くね?
こんな大した遅延にならない最終防衛ラインの為だけに一家側の貴重な時間使うのアホくさいんだけど
特に一家の家の時とか開幕最速ヒューズ窓ガン防衛しないと余裕で間に合わないんだけども
最初のタイミング守りきって落ち着いたら付けにいくとかで全然良い気がする
どっちみち外出られたら勝ち目ねーよ
発電機付いてようが無かろうが 義務ババちゃん辛いんだけど、キャリーできるのもまたババちゃんだったりするから辛い ヒッチハイカーとババは育てたからコック育てたいんだけど
ババちゃんやってくれる人いないのは確か。シシー皆好きだよね。 >>60
そうだよ。最早車トラップ起動する方が地雷まである カニバルやりたくない理由が
カニバル自体は別に楽しくないわけじゃないんだけど
地上組が一切何もしてくれないんじゃないかの不安が凄くて任せられない
上手い人と組むと普通に楽しいし レベル差がある試合もそれなりにあるから相手がゆっくりやってそうならバッテリー付けるけど初動が早かったら無視
食肉は最初から負けるつもりで挑んでるからある意味気が楽 >>65
地下で二人倒して余裕やろと思ったら地上組何もしてくれなくて2逃げ食らったわ >>64
だよね
しかも本命が基本ヒューズなんだし裏の向日葵畑の最終防衛ラインの為だけに開幕30秒くらい失う事の損失のが遥かにデカい事に気付いたわ >>37
キラーからすると目立つけど抜かれたら困るとこにいるリーランド厄介だよね
無視したいけど抜かれると困るから相手せざるおえない ガソスタってニワトリの位置クソだから最初はニワトリ駆除ってアリかな?w 日大ならまだしも女子供にドアスタンさせられるってヒョロガリすぎるわ
パレットなんて当てられた日には死ぬんじゃないのか >>43
青ドアと柵と正面玄関にいつもしてるわ
正面側の鍵が片方一つになるけど正面側は割と皆ドタバタしてるから抜かれずらいのと
鍵なくなるけど青ドア鍵ないと警戒範囲広がるし、
しかし地下近くて青ドア抜かれやすいから柵にも掛けてる >>71
息切れおっさんとかジュリーと組み合って最後に右パンチ食らってスタンするんやぞ……
なさけないにも程がある ドアスタンって正面からでも食らうのか…
でこぶつけたり指挟むの? >>68
てか向日葵畑の柵抜かれた時点で
警戒範囲広くなりすぎてほぼ負け確だからね
それならそこ抜かれないように早く家に向かった方がいいよな 開くドア 閉めるドア
両方でキラーはスタン食らうからドアは逃げ得 13金の開発なんだし、キラーにレイジモード追加してほしいわ
何度もスタン関連取られたら一切効かなくなる仕様で 食肉だけはマジで相手まともなら勝ち目無いな
地下無理ゲー
地上広過ぎ
被害者側の択多過ぎ
壊す場所多過ぎ
地下バルブアホ
キリがないレベル ドアハメ喰らったら切断するだけなんで治さなくていいよ
試合成立しなくなるけど文句は開発に言ってね ジョニーくんはゲージ消費型でスキルボタン押すと常時隙なしで発動してdbdみたく移動しながら数秒前の足跡見えるでよくない? これってパークの育成って経験値分配される?
例えば固有3 パークLv2 Lv2 Lv3
だった場合、パークLv2に経験値分配される? コックの聞き耳のステージのやつ何選んでる?
範囲?クールタイム短縮? 地下の箱壊し始めると延々と交代でスニークアタックされる
もうレザー二度と使わん イライラする >>86
初心者で悪いんだが、地下でレザフェが暴れる必要ってあるの?
開幕軽くチェイスしてキルとれないならサッサと上あがって巡回が強くない? バランスクソすぎる
被害者硬すぎ・タックルCT短すぎ・回復多すぎ・グラップリングほぼ勝てない・ドア骨ハメうざすぎ・隙間猫窓多すぎ
慣れてる相手は井戸でまずやれないし仕留めるまで時間かかるし 一家強くするか被害者弱くしろ コック有能だな
聞き耳立ててるだけでどんどん処刑者が増えていく >>89
逆に無能なコックだと戦況が一気に厳しくなるキャラ レベ3コックいるときのレザフェくんはマジで楽しい、全員ワンコンで沈んでいく >>83
総経験値の半分が各スキルに入っていく形だったような
2000稼いだら装備してるスキルは各々1000貰えるみたいな チェーンソーに切り刻まれても耐久する超人vsドアに当たって失神して倒れる一家 それぞれが役割分担しないキラーだときっついね
さっきの試合、俺コックで味方レザフェとジョニーでガソスタだったんだが、道路側をがっつり南京錠3つ使って固めてたんだが、レザフェは永遠地下だったしジョニーは反対側のバッテリーすら稼働せずふらふら回遊魚してるだけ
おかげで固めた道路側を放置してバッテリー側を永遠守るハメになったわ
しかもこっち2人引き付けてたのに結局道路側から逃げられる始末
いや何してたのよと思っちゃうよね グランパパーク糞な奴だとマジで付けない方が良いね
順番とかの条件わかんないけどもエキサイトグランパなりハイライトされる奴なりを早めに発動させた方が遥かに良い 全員地下道から脱出されてワロタ
道に迷って出口わからんわ
ハイライトくらいして欲しい ドアハメできるのはマジクソだがそもそものスタンが長すぎるのもあるんだよな
骨近かったら下手したらスタン中に骨補充されるし 地下の扉逆閉め死最悪や
ドアスタンもさっぱり決まらんし難しいわ ドアハメ食らうやつは雑魚です ジョニーに逆にわからせられたわ
まぁキャラ関係なくアンチパークつけるだけなんですけどね >>99
そういう次元じゃないぞあれ
対策するとしたら、敵がドア通ったらちょっと様子見するしかなくね?
チェイスの最中にそんなことしてたら一生追いつけなくないか? 不動アナはレザフェくんがスタミナ無くなるまで殴ってもピンピンしてるからな
リーランドとか所詮攻撃全振りのモヤシよ 不動って使い捨てやろ?
1回逃げ切りようとして考えるなら
逃げ勝ちのがよくね 一家のグランパの対する評価がめちゃくちゃ高いのジワるわ
でもババの事隠しながら長年大量に殺しを繰り返して捕まらなかったんだから確かに最強の殺人鬼なんだよな シシリーの薬草専門家で塗りまくるの結構楽しいな
初動遅れてくれたら結構強くて楽しい マジで不動アナは不死身チーターと間違えるレベルで固い
こいつとリーランドはマジでやってるゲームおかしい 全然大丈夫
レベル低いとか結構見るし上のレベルや何したと組ませられるから高レベルの方が足りない説 >>106
同じレベル帯同士で当たるから大丈夫
ただし被害者側と一家側でレベル分けられてない
キラーを育てたいならレベル低いうちに育成始めた方がいい >>100
フェイントを駆使しないのか 扉に近づくとみせかけて離れれば食らわないし相手が閉めた瞬間こちらが開けば相手が転がる
もうそのへんはゲームセンスの問題っていうか、メタパークの使用と駆け引き使う知能さえあれば対策は可能
ドアハメ狙ってる相手なら相手も扉にはりついてる場合が多い
加速パーク、不動のダメ大幅軽減パーク、南京錠あけたのに開かないってコックの南京錠知らずにチートと思い込んでる初心者もいるくらいだし
自分が無知なのを相手がチートと思い込んでる奴もいる >>87
鯖がグランパ起こすか地上班が血飲ませてグランパ起こすまで上に上がれなくね? >>87
おれもそっち派かなスコアみて誰か鍵開けだとみたら地上で解体作業がして慣らしに行ったりする 俺もはじめたてだけど低レベル一杯いるから大丈夫だよ
ただ鯖側はまーじで地獄だけど なんでも介護システムに助けてもらおうとするDBD民なら嘆くのはわかるけど
ちょっとはシステム云々のせいにするんじゃなく頭働かせて勝ち方考えないとダメだぜ 駆け引きも頭使って勝つ内のひとつ >>87
地下は一家にとって不利
有刺鉄線棚、バリケードを破壊してもらったほうがチェイスしやすい
それに最近の被害者は地下のヒューズ脱出流行ってたので有刺鉄線棚、バリケードを破壊してないとすぐ脱出されてしまう
地下でのカニバルの仕事はとても重要 >>114
仕方ない
焚き火の森だと嘆いたら全部運営が全自動で助けてくれてたんだから非対称ゲームはそーゆう物だと洗脳されてる人が多いのも仕方ない いくら地下整地したところでヒューズゲート開けられたらもうほぼ終わりだよ。 >>114
クソゲー、〇〇不利だと連呼すれば補助輪が与えられるゲームがあるからな いやぁ昨日買ってずーっとやってたわ
うんこデドバなんかにもう戻れないわ
まだまだキラー鯖育てなきゃなんないけど楽しいわあ最高すぎる 楽しいのは最初だけだぞ
早く現実しれるようになるといいな まぁこれからのアプデ次第かな
まだ生まれたてのゲームすぎる 確かにリリース当時は楽しかった
今はそうでもない
駆け引きとか先を読んで行動するといったユーザーが減った
被害者はゴリ押しで攻撃しに来るし一家はお爺ちゃん刺されても放置しだい
何かなあー >>120
最初は脱出&キル簡単で楽しい!→だんだん脱出出来なくなってきてサバイバーつまらんキラー楽しい!→キラーやりまくっててマップ覚えきたからそろそろサバイバーやろうかなが今の俺 ドアスタン系の判定ping悪いのかこっちが負けちゃうのだけなんとかしてほしいわ
そんぐらいかな もう開幕地下なだれこんで荒らさないとまじでキツい さすがに結論出すのは早すぎるだろ
デドバクソ運営みたいにキラーに不誠実すぎるゲリクソゲーよりは今は遥かにマシだわ 骨ハメとドアスタン公認して修正予定もない時点でドッコイ
開発者がおれもリーランドにやられたぜー!まぁそんなときもあるわ!
バランスはばっちりとれてるからきにするな!
って言ってる時点で 正直リーランドもだが、爆速コニーがそもそもの元凶な気がする 被害者側の観戦でスタミナ体力無限のリーランド見てこのゲームのやる気失せた
永遠コックおちょくってた
チート対策くるまで離れるわ ドアスタンハメはスタン後に無敵時間1秒作るだけでも大分違うとは思うんだけどな
スタンさせられたら相手にダメージ与えるとか言うアンチパークでも言いけど >>127
個人的にはリーランド大嫌い
もはや憎んでる
猛者リーランドはガチのトラウマ 脱出されまくってるらしいお前ら優鬼と当たりたいわ、周りすぐ死んで高得点で死ぬか一人脱出ばっかや 2週間で文句言われまくるのコンテンツの消費スピードの加速を実感するわ
チートは早く対策してくれとは思うが >>130 リーランドの絶叫聞くと気持ちいいよね
くそざまぁってなる 被害者側からも一家側からも疎まれる騒音リーランドという存在 レビュー見てきたけどバグが多すぎてオススメしないと書いてる奴らってバカなのか?
これ発売されたばかりのゲームだぞ
デドバ基準で言ってるんだろうがあっちも未だにバグまみれじゃねえか
だからゲームにおいては日本人は世界から嫌われるんだよ >>136
ゲーム開発者にだな
チーター中華を嫌ってるのはプレイヤーだろ 聞き耳ってたまにバグってて死体や出口にも反応するんですね >>137
自分達の作品をチートで潰されてるのに嫌わないと思えるなら幸せやな やっとコック3なった
次はヒッチだけどこいつ稼げないのよね、はあ気が重い >>139
チーターは不快ですかってユーザーアンケで尋ねる開発がいるわけで
アイツら中華は発売されたばかりのものにダメダメあんだけ言うかはわからんが
まあ楽しくないなら辞めれば 高レベルキラーきたらみんな抜けるのな
確かに俺も高レベルリーランドきたら抜けたくなるわ 日本人のサバ配信みてたら、リーランドでコックの後頭部さして、
そのあとカニバルの正面にダッシュしにいくとみせかけてからの旋回でカニバルのダッシュ格闘かわしてタックル決めてたけど
そして食肉工場のバルブから3人に逃げられてたけど
この一家相当あったまってるのおまえらだろこれ >>141
ここの開発みずから
批判してる人を攻撃するな
そういう事をすると建設的な意見すらなくなってしまう
ってコメントだしてるから開発が望んでるし、批判されるのは良いことだろ
お前みたいに批判するなー!っていってるやつ海外でも多いから問題になってわざわざ運営が攻撃するなってコメントだしてる つーか新しいチーターが増えて来すぎておもんなくなった
中華以外の国の連中も多くなった 基本的に勝負論ができるリーランドみたいなキャラはアクションうまい奴、好きな奴に使われる傾向が強いわな >>144
やっぱバカだな
発売間もないゲームだと言ってんの
まあええわ勝手に吠えてろ マジでチート対策と落ちるバグだけ最優先でなんとかしてくれ まぁ開発が今率先して動いてるのはチート対策だろうと思いたいな
早々出会わないドアハメとかより今は大事 チート対策の項目は上がってるけどゲーパスに最低限のECA導入すらしてないし
無駄じゃね?
ゲーパス分の契約してとりあえず入れて更新するんだろうか・・・
複数のハッカー軍団が動いてるからすぐ突破されるとおもうけど
公式のMODメニュー残したままリリースしたのがアホすぎる 魔神斬りかました後とかなんらかのアクションした後に落ちるのとかは最優先で直してほしいね
頑張ってくれ〜い >>103
一家やるとみんなグランパ大好きでほっこりする 当初からECAはバイパスされてsteam版にもチーターいる
クライアント側でなくてサーバー側でしっかり検証対策しないとすぐ破られる うまいやつのリーランドやべーのは分かるけど騒音即処され野郎多すぎんよ
ババちゃん開幕ムービーでソニーリーランドまとめて吊っといてくれ😡 騒音リーランドは死ぬ前のセミ
地下の壁に何度もぶつかりながら序盤誰よりも早く死ぬ ずっと思ってんだけど残り数秒になるまで準備完了を頑なに押さないのはなんの意味があるの? たしかにうまい日本人リーランドは最初のもがきも騒音だしてないからな >>158
・前の試合のリザルト画面で放置すると自動的に次の試合のロビーへ参加してしまう
・トイレや離席
・PTで部屋を抜けずにツリーやパークを操作している
・一家側の場合直前でヒッチに切り替えることで罠解除パークを付けさせない作戦がある >>158
残り3秒のやつは恐らく自動でレディになってると思う レベル帯が上がれば騒音が減ると思ってたけど相変わらず開幕赤くなりながらもがく奴が多いな >>162
開幕もがきは全然OKみたいな事言ってる配信者とか一定数いるからな
それを鵜呑みにしてるもがいてる人とか普通にいそう マジでジョニーやめてくれよ
俺初心者だけどソイツはトロールだって流石にわかるわ >>163
速攻でグランパ起きるのを疑問思わないのかね?
他の誰かが騒音を出して起こしたとか馬鹿なこと思ってそう これ一家も被害者もどっちもパーティゲーだなって思った途端に急激に萎えた
ゲーパスでマジで良かった >>165
少し前のスレで出てたけど実際配信見てたらグランパ即起きでもがきまくってた配信者が
「野良の人騒音出したなー」みたいな事言ってたらしい ジョニーだけは一切使いたいという気持ちが出てこない すまんテキチェのスレじゃなくてDBDのスレで出てたわ
あっちのスレもテキチェ話良くしてるから混同してた パーティーの奴らリスエストを拒否されたから抜けるのやめなよ ジョニー使いってレザーフェイス誰が使うよ…?って空気になったとき頑なに譲らんよな
絶対にジョニーを使うという固い意志を感じる
そんなムキになるようなキャラか? ptゲーがやだって格ゲー以外全部vcptゲーだぞ pubgもapexもdbdも タックルモーションに入る上に異様な速さで動き回るアナ居て大草原 そういやリーランドのタックルってタイミングよくレザフェ強攻撃でカウンター出来たりしない?
モンハンでいうティガレックスの突進を大剣溜め3当てて跳ね返すというか怯ますやつ はぁー、マジでリーランドゴミだわ
なんでこんなフィジカルキャラいれたのよ
グランパ死亡無効死亡無効→リーランド追う→◯◯脱出しました→脱出されたところのケア→グランパ死亡無効死亡無効→リーランド追う→◯◯が脱出しました→脱出されたところのケア→地下のゲートが開きました→リーランド井戸飛び降りからの脱出
このパターン多すぎない?
単独でリーランド追いかけても基本つかまらんよね チートっぽいのに遭遇した
千葉ホグワーツとかいうふざけた名前のパーティーっぽいやつら
一家マップで外に繋がるドア全部南京錠かけたのに何故か外出てて発電機まで停止させてた
あとから調べてもやっぱり解錠された後ないし、窓割りされた段階で発電機停止&脱出位置まで行ってた
閉まってる段階で2人外に出てたのは確認した
ブロック通報しようとしたけど抜けてたら通報できない糞仕様のせいで何もできず >>174
同時に怯むよキラーのスタン時間長いからほぼ無意味だけど >>180
マジかー
夜中にやったら疑惑のプレイヤー多くて嫌になったから寝るわ
解錠のミニゲームが40%難しくなるって具体的にどういう感じなんだろうね
1回のタップでメモリが40%減って感じ? バルブのそばに骨ある時点でキラー2人必要なのが糞仕様すぎる
ほんとおもんないわあのハメ技 発売直後のスレでは協力して脱出するゲームではないとか意見もあったし
嫌がらせで騒音だしたり擦り付けを楽しんだりしてる層も居るんじゃないかな
一家はともかく鯖やるときは自分以外は敵だと思うことにしてる 被害者側は流石にDBDよりは一人でなんとかしやすいゲームだけどな 最近知ったんだけどさ!
テコンドア付けてるとドアで怯ませられるだけでなく、自分も怯むようになるのね
自分が付けてないときにドア怯み出来た時はキラー側が持っている このゲームとあつ森とPUBGが組み合わさったゲームが出たら売れそう レザーフェイス強化きてほしいな。
個人的には、レザーフェイスの一定距離内にいると被害者のスピードが半減になるアプデほしいお。 ID:I No Spase I
黄色くハイライトされてないしコックに音が聞かれた訳でもないのにMAPの端から俺が隠れてる草むらにピンポイントで突っ込んできたチート使い
それも2度も
バレねえと思ってんのかアホ 中華ネーム避けてからあまりチートに当たらなかったんだが英語名の奴でもいるんだな >>191
英語名の中華も日本語名の中華もおるから… >>135
日本人は任天堂の影響で目肥えすぎてるんや…仕方ねぇ 配信者でさえ仕様もなんでもバグとかチートと思い込んでるしな 面倒だけど試合前にスチームの相手は確認した方がいいよ
チート歴があったら絶対やらない >>171
対戦ゲームだと割と良くいるこのキャラで勝ってる俺かっけぇー
の弱キャラ自己満オナニーだよ こんなチーターとバグだらけのゴミゲーに4500円も出して買う奴は馬鹿だと思う >>200
例えば罠はまったときにもがきだすと左のゲージMAXにすると、右のメーターがとまるのはバグじゃなく仕様
漁りとかとは違う ババちゃん楽しいね
一家で誰一人殺さずに、ひたすらドア破壊とかリフォームに専念していても2000p超え >>201
????
俺が挙げたチート事例と全く違うこと言ってんな
アタマ大丈夫?
ぜひ>>190のこれが仕様だという根拠を教えてくれや
断言したんだからさ 一家側でホイールクリックのフォーカスしたら被害者が映ることあるの知らないやついるよな
こういうやつがチートだと叫ぶ それ草むらに隠れて全くアクションせずに微動だにしてない状態でも写るんすか? 脱出した後抜けたやつも通報ブロックできないとなんの意味もないのになんでできない仕様にしてるの?チーター真っ先に部屋出るのに >>190
MAPの端からピンポイントで突っ込んでくるってわかるお前もチート使いやんけ マップの端からまっすぐ来てるの分かるお前の方がよっぽどチート臭いんだけど 書き方が悪かったな
ガソスタの第2ゲートだよ
端ってのはそこからのこと
コックが巡回し始めたから草むらに隠れて暫くしたらコックは諦めて戻ったんだけど
あとからきたババが第2ゲートから入ってきて一直線にこっちに来たんだよ
草むらからギリギリ全部見えてる 案外近づくと草むらにいても見えるよあれ
まぁ怪しいと思ったらブロックと通報コンボでよろしいかと思われる
パッと見じゃ分からんの多いからね今 >>181
そんな感じ。何度か食らった事あるけど結構鍵開け進まないよ そもそもチート使ってるならそこに行くまでにぶっ殺されてる
ゲート前まで確認しに行く時にお前が見えたっつーただの偶然だろ
お前が見えてるなら相手も見えてんだよ 草むらって完全に隠れるわけじゃないし頭も動くんだから
巡回中に見つけられただけかもしれんし吐息とか普通に聞こえるからな 実はコックの能力ってハイライトまでいかなくても場所絞れるよ 近くにきてから気付いて攻撃されたのなら分かるんだが
かなり離れてるゲートから一直線に突っ込んできたからさ
まあ言い出しっぺのID:sXpchLM30は逃げちゃったしまあええわ レザーフェイスは持久力いらん気がしてきた
持久力減らして狂乱のパワーでええんかな
でも血液回収力も別にいらんしな ババくんだけオブジェクト破壊能力の項目作れマジで
そこにポイント振るから 破壊が早くなる系の 家で聞いてるだけで何の役にも立たないコックはおとなしくフューズの前で聞けよ 正直ガソスタ中央は草むらの場所が場所だから梯子周り見に行くと隠れられてるつもりの被害者はそこそこ居る
特に屋外梯子周りの草むらは居ればすぐわかる
2度見つかったってのは1回の試合のできごとだろうし、チートなら1回目でトドメさしてるんじゃない?とは思う
チートじゃないとは断言できんがそれよりは同じルートでもう一回あいつくるやろで定期巡回の際見つかった感じがする >>220
中央ヒューズ入れないおじいちゃんの悪口はそこまでだ 一家にもWHしてるぽいヒッチシシーとかたまにいるな >>202
もちろんワンパンとかできれば一番良いんだけど
基本追えないからな
それが一番ありがたいんだわ
それ知らずにひたすら追えない一人を追い続けて工事一切しないババいると無理ゲー >>220
俺窓割られるまでは基本そうしてるわ
定期的にフォーカスで南京錠チェックしながら >>203
そのあとの>>195番のレスの内容は君に返信の番号つけてないでしょ。
配信者が仕様をバグとかチートとかと勘違いしてる場合もあったと書き込んだんだけど。自分と関連付けて考えないでくれるか。
俺が思うに君が体験したチートは単なる勘違いか思い込みかなんかでしょ。 窓割脱出の着地点がわかりにくいな
トラップ解除されてたけどひっかかってんのかこれ >>218
流石に火力持久力5050安定だわ
ガソスタとかでオバヒ走り巡回ずっとしてたらなんだかんだ結構スタミナ使ってんなって感じる >>227
トラップにかかってたら通知がきてる。通知無しで解除されてるなら位置取りに失敗だな。
実際に一度鯖でガラスダイブやってみたらいいんじゃねえの >>228
狂乱つけるならむしろスタミナ低い方がよくね?それにババちゃんって通常攻撃はスタミナ使わないし CSのインゲームでチャット実装されてるのに
呼び出しがパッドに割り当てられてねーの
バグチェック見落としじゃねーかこれ?
ボタン余ってるのに競合して無効になってんだろw
チャット終了のボタン割り当てがR押し込みになってるし >>179
一回だけ被った事あったけど当時チート使ってなかったのか速攻殺させてたわ 透明になるリーランド殺したわdbdで凛使い込んでてよかった >>230
狂乱の15%調整確実に出来るなら良いかも?ね
自分は負けた時の自分の試合動画見返したりしてるけど15%調整なんか出来る気がしないわ >>234
オバヒダッシュしてればスタミナは常に0でしょ。狂乱はオバヒ切りの威力アップの為のものだと思ってる。 >>235
オバヒ走り継続だと
ドア閉じられるだけでもうキツくない?
ちょっと付けてやってみるね
わざわざスタミナ削って血振ってもしゃあない感はあるが… PIN立てさせて欲しいとは思う
コックで索敵した時とか、とりあえず位置だけでも知らせられる機能あれば
レベル3 の別能力に振ったりできるだろうに 早く被害者の女キャラ増やしてくんねえかな
現状取り合いマッチングなのが面倒 >>236
ドアは騒音事情によるけど一家マップだけは地上への扉周りのドアだけは壊しておくかな
ガソリンと食肉はドア少ないし広いしで壊す旨味よりもタイムロスが気になるから俺は無視してる。あとは残虐と血振ったあとは血がマックスだと威力20%アップ入れてる。 >>238
最低でも被害者4キャラ+キラー2キャラは欲しいな あ、地下の話ね。一家マップは上に上がれるようになったら2Fの箱壊したあとに一回のドア全部ぶっ壊してる。 >>210
あれ映画のラストだから分かるけど他にないのかな?
ババ初登場ハンマーワンパンからのドアガラガラとか好きなんだけどなあ 草むらは鯖がよく隠れがちな位置ってあるし静止しててもキラーに丸見えなことって多いよ
あと>>179は味方のキラーが施錠を忘れたタイミングに抜けた可能性も一応ある
リザルトで被害者側4人と一家の動いた経路をドローン視点で確認できたらいいのにね 時間あるならだけど、施錠できないドアは壊して損ないからな 全く脱出できない すぐ味方が2人やられる 試合にならない >>245
レベル上がると逆転するからマップ覚えろ 何もされてないのにダウンの後のアクション走り攻撃不可のデバフかけてくるチーターめっちゃいる ジョニー君床ペロの時間も地味にくっそ長くて使い物にならん
ペロッと一瞬で舐めろよ 個人的にシシーの評価がどんどん上がってるわ
まぁコックハイカーは越えられない範囲でだが…
ジョニーくんはどうにかならないのか 以上にレベル高いやつは警戒したほうがいいな
90↑のやつがいて案の定チーターだったわ カミソリシシーが強いのか分からん
修理工とか薬学は強いから遅延特化に持久力上げたシシーだとかなり優秀かも ハイカーの罠にかかった後、細道とかが通れなくなるバグは早く直せ
通るモーションは出るのに移動しないから、タコ殴りにされるし
井戸に至っては使ったら地下じゃなくて地上に落ちてくるとか頭おかしい チェイス最強なのが良いよね
でも結局基本は巡回防衛ゲーミングだからヒッチコックに軍配上がる
ジョニーは知らん デッバイの初期と比較されてるのジワるわ
それと比べてかなり上手くいってる方は説得力しかねぇな >>150
骨ハメ日大は1日で2回やられたことあるんで修正お願いしまっしゅ
あれがあるからレザーフェイスやりたくないんだ…… 一家の家で鍵閉まってたはずなのに
っていうやつの半数ぐらいは正面ゲートに続くドアが二つあることを知らない >>259
そんなの知ってるよ
コック使ってたら嫌でも覚えるって >>256
攻撃に毒効果乗っけるやつ強すぎよな
初めて食らった時は混乱したわ、 ドアついてない方から裏庭側通って家の正面側に回ったんじゃないの?
裏庭から表の入口までは巡回出来るけどバルブ側からも回れるのかね 中華は全員標準でWHして良いからそれ以上は辞めてくれ 他キャラ操作乗っ取りチートとかもあるみたいだし乗っ取られた方がチートしてるように見えるから緊急に対策しないとやばそうだが… >>262
え、ドアついてないってあの北側のハシゴと箱があるとこだよね
俺の認識ではあそこは脱出できるところとは繋がってないはずなんだが
あれ、もしかして俺が無知だったか? 僕(毛が生えた初心者)もガソリンスタンドで、
・裏口側突破されてることに気付いて、慌ててチェンソーダッシュしながら裏口方面に入る
・ひとまず車のバッテリーが無事なのを目視して、安心して適当な草むらで立ち止まる
・チェンソーふかし始めながら索敵しようと思った矢先、偶然立ち止まった草むらにリーランド潜伏してたことに気付く
・びっくりして咄嗟に弱攻撃2回振ったら、HP少なかった相手死亡
みたいなことやって、
相手からしたらバレてないはずの潜伏場所に一直線にきて、チート臭かったのかなって思いました。
僕はリーランド怖いので、存在に気付いた瞬間悲鳴あげて左クリック連打してたんですけども。 コックが重い引き戸を開ける時にたまに「うぅんっ」って可愛い声出す時あるの笑える ドアなし庭は行き止まりだから脱出口には繋がらない
地図を使え
https://i.imgur.com/4O2SYA6.jpg コック耳レベル3一家全員に分かるやつ強すぎるし楽しい
ハイライトしていくだけで全員溶けていく
まあ味方依存なのは否めないが >>266
リーランドのことを死にかけのゴキブリみたいに言うのやめろ😡 一家の窓ガラスバリーンで3人キラー来たけど草むらに隠れて事なきを得たと思ったら足跡見つけてゆっくり来るジョニーはホラーゲームだったわ >>269
いいなぁ俺もはよ耳おじの耳Lv3にしたいわ
まだ2になったばかりで先は長いわ >>272
一回ハイライトして見えてるからもう一回以下ループで経験値すぐ稼げるよ
2〜3に上がる時は10戦くらいでいけた >>273
まずなかなか10戦もコック使えなかったりするからなぁ
キャラピックでケンカ売るしかなくなる ババハラを退けた上でコックを先に取らないといけないからな😭 無効化時間長くなってもいいからグランパ刺した時のレベル後退はなしにしてほしいな
刺すだけが目的で脱出する気ない人がいるとだるいし長期戦防止のゲームエンド装置として機能してくれ 一家で扉3ヶ所に南京錠かけて、窓割れてもないのに外から脱出
ガソスタで中央金属ゲートに南京錠かけて、どちらも解錠されてないのにそっち側のゲートから脱出
使うならバレないようにやれよな >>277
5回刺されたらグランパが怒りの覚醒してサバ自動探知から超高速で走り回って撲殺モードになればよくね ステージ2のコックに任せたくねーなー
頼むから俺に使わせてくれよ
心やさしいせいでレザフェカンストだよ 施錠してるのに云々は仲間のトロール開けっぱが結構あるあるなんだよな 窓割りのダメージが増加や被害者の無敵時間は見直されるのか
バッテリーのデフォルトもオンになるのね
https://reddit.com/r/TXChainSawGame/s/eUufz4vUOg 偵察レザフェようやく完成したけど
すまん、ビッグスイングで良くね? 言うて家やる時ってアナに窓割りダメ軽減スキル持ってくじゃん? 偵察で追いつきやすい代わりにツーパンです(血潮込み)
追いつければワンコンボ即死です
絶対後者だろ。別に追いつけないバランスしてないし >>282
これテストバージョン終わってからの変更点じゃないの? >>265
横庭は俺の認識でも家の中通らずにひまわり畑側には行けないと思ってた
どこから行けるのか教えてくれ >>284
窓割りやったことないんだけど、あれって割ったあとの飛び込みってダメージはいる? 開幕音を鳴らすなとか言ってる初心者だらけで草
これステルスゲームじゃなくてRTAゲーだからなwバッテリーとか罠仕込みに時間割いてる間に地上に出るほうがいいだろグランパなんて刺して終了だしw 上からなだれ込まれる方がきつくね?
開幕は取っとと降りた方がいいと思うけど 上から来られる方がキツいわ
グランパ居なくてもスコアボード見て300以上が居るなら地上いきゃ良いし >>282
リリース時(8月)に技術テスト(5月)から変更したリストだな >>291
全員なだれ込む方式ならシシーヒッチ固定になるな 一家ステージの窓割りスポットって、おじいちゃんがよくいる横の部屋と2階通路だけ? 本人はRTAムーブのつもりなんだろうけど
自称中級者の地雷ほど開幕音立てて即死してるんよな
身内でやっててほしい 開幕騒音立てるだけ立ててから隠密行動する核地雷リーランド 騒音立てて味方の近くに一家を呼び寄せるくせにババちゃん寄ってきたらコニージュリーよりも早く棚や隙間を使って逃げる日大😅 コックがいる場合は地上セットアップに時間かかって降りてこないから開幕爆音でも問題ない
シシジョニなら静かにしような >>294
裏庭の最初のゲートの先にもある
あそこ壊してあると正面と裏口の巡回めっちゃしやすくなるから個人的には必須級だと思ってる 一家のキラーこれほしい
・投げ斧
斧1回投げて当てると体力1/2減少
・薬
薬を被害者に当てると体力1/2減少
当てなくて薬に触れると体力1/3減少(3回触れるとダウン)
・猛毒薬
回復アイテムに猛毒を混入させてそれ使うと更に体力が1/3減る
猛毒混入すると☠マーク表示、被害者側には表示されない 車のバッテリー0ポイントっておかしいだろ15秒かかるのに1000寄越せ 追加
・バッテリー
バッテリーを背負って電撃攻撃
電撃を使って位置を知らせる
電撃をくらった被害者は5秒間スタン 発電機はデフォで起動してるのにカーバッテリーしてないの意味不明すぎ キラー側が有利なら遅延としてあっていいんだけど
バッテリー起動してる程暇じゃないんだよねぇ ヒューズボックスって通知こないことある?
さっきガソスタで通知なしヒューズボックスで脱出されたんだけど なんか通知こないときあるね 音だけするってやつ
多分バグ ババくんでやったら最初のムービーシーンの後ろに日大が待機してて始まった瞬間タックルされたんだけど 百歩譲って騒音立てながらロープ外す奴は見逃してやる
その後目の前のドアを勢いよく開ける奴は死ね 騒音野郎が二人して俺のあけた扉から黄色枠全開で登っていく絶望 これレザーフェイスが仕事しないと謎の台多くてチェイス無理になるけど
そういう時どうしてる? あきらめる てか何気にドア使ってくるレベル帯だとヒューズ防衛がてら
要所の扉ぶっ壊すのも結構大事よね 扉のあるなしで追いかける難易度段違いなので >>315
・ウロチョロして被害者にダメージ与えたり2人で追い込んで狩る
・トマトジュースを集めて爺ちゃんに飲ます
・バリケードを閉じる
・アイテムに毒を塗る
・罠に毒を塗る
・井戸、通れる隙間、有刺鉄線棚、に毒霧
・罠を仕掛ける
そのキャラにしか出来ることを取り敢えず仕事こなしてる
ポイントをなるべく稼ぐようにしとけば脱出されても気にしな〜い >>318
追加
・ハイライトしまくる(コックならばこれでポイントうまうま)
・南京錠を掛ける ようやくババちゃん コックのアビも3になり
ハイカーもそろそろ3 シシーと腐れジョニーの育成に入るが
ジョニーを使っても許してくれよな… 被害者でやってるとジョニーに追跡されるのが意外とウザいと思えるのよね
隙間などを利用して巻いたと思ったら巻けてないときがありダメージくらう
1発が重いのよ ババの余分経験値だけ他のキャラに振れるとかしてくんないかな
ババやってもいいけど、カンストしてるからできるだけやりたくない
実際ババ不在で試合始まらないこと多くなってきたわ wash your ass
はハッカーブロック推奨
まあIDかえるだけだろうけど、なんでもアリやな
ソニーでコニーのフォーカス無限、骨ピック無限で骨スタンの間に2重南京錠を2ヶ所ブチやぶられたわw 2PTのババハラ現場とかひどい
どっちかは使ってやれよと思いながら抜けてる コックポイント稼ぎやすすぎる
これ修正入るかもな
永遠に聞き耳してるだけで50ポイントずつ入るしラスト一人になったら詰み ババ必須の仕様今後アプデでキャラとかが増えるにつれて足引っ張りそうだな 2PTでヒッチコックでババハラするまた許せるが高確率で低レベシシージョニー混じってるからな 一家でヒューズに罠割かないヒッチハイクはマジで何がしたいんだ… 俺はジョニー使う奴いたら即抜けか出来るキャラならポイント稼ぎやね
4逃げ3逃げされたらポイントが稼げないのが悪いから恨まんといてな 2人でやってレザーフェイスピックしてるとラッキーwみたいな感じでシシージョニーが混ざるんだよな
抜けてPT組みなおすのもダルいからヒッチコックやりたいなら交換要求出してくれ代わるから 前スレで見たんだが騒音したとこにフォーカスってどうやるの? PTで誰かが脱出経路を確保するまでひたすら隠密して
フラグたったら逃げるが勝ちで出口までダッシュされると野良では勝ち目ないな
見つけても井戸で安全に逃げられるしでだんだん糞ゲーに感じてきた これハード偽装のチートもあんな・・・
PSしかいねーのに開幕起動すらしてないカーバッテリー
破損扱いでクールダウンに入ってて笑ったわ
>>326
ババと同系統のキャラ追加で解決では?
バリケードと隙間壊せるけど木枠壊せないとか
隙間と木枠壊せるけどバリケード壊せないとか >>329
すまんな
俺ジョニーのときは2〜3キル出来るようになったから他の2人はあまりポイント稼げて無い時が多い
結果見るといつも俺よりもポイントが低いな
それだけ俺ジョニーは仕事をしてる証拠にもなる >>333
その役目を受け持つのがリーランドなんだよな
まずチェイスは基本追いつけない
追いついてもタックル喰らう
そのあと井戸に逃げる
回復するの繰り返し
もしくはひたすらリーランドがヘイト買って他が解錠を進める >>335
それはお前が上手いんであってジョニーが強いわけではないでしょ
攻撃がちょい低い追跡能力が多少あるだけ(隙間は通れません)の劣化レザフェなんだから実際最弱だとは思うよ レベル3になるまでのポイ活おじことコックの特徴
・何処でも聞き耳立てまくるスケベ親父
・南京錠開けて締めてを繰り返す工作親父 一家でメニューから途中で抜けようとするとXPは保存されますとでます
こう表示されるけど途中で抜けても稼いだ分の経験値は貰えるのだろうか? >>338
南京錠の繰り返しも耳のポイントになるのか? 井戸の使用回数が無制限なのおかしいよな
井戸までスタミナもつ距離で隠密で安定すぎる >>333
一つの脱出口からは2人までしか逃げられないような形にしたほうがいいと思うね
開けたら全員突撃〜は防ぎようがない ジョニーって通れるところレザーフェイスと一緒ですよね?
頼みの追跡能力も地下で上手い鯖なら逃げられるしババちゃんはふかせばワンパン火力ある…あ… もうPTいたら抜けるのが安定だな
一家側やってもカニバルまともに使えない奴だらけだし任せられん >>344
被害者有利なのに更にPTまで組んでるとか
プレイする価値すらないな
一家はとにかく経験値クソ不味いから即逃亡されるようなのは
やるだけ無駄 使ってて思ったけどヒッチハイカー強すぎない?ババで攻撃力上げてワンパンすれば最強だと勘違いしてたわ
チェイス能力高すぎて追ってる間に罠か味方と挟み撃ちで確殺能力高すぎる これバルブとヒューズ出口って開いたらボディブロックしかないよな
しかも二人で
ワンチャン削れてれば手前でやれるけど 本気ビルドしたら強いね
すり抜け速度アップ&速度アップの残虐ビルドで逃げられない ハイカーはヒューズ守る時が有能すぎる。特に一家の家は
めちゃくちゃ見えてても案外かかってくれる 脱出寸前で煽り行為で残るやつマジで天誅下れ
やればやるほどサバイバー有利なのがわかってきたわこれ
動けるやつがバルブなりヒューズとってこればキラーはほぼ詰みだよな ヒッチハイカー君唯一の欠点はめちゃくちゃ経験値の入りが渋いこと。
育てられるうちに育てといた方がいいぞ ジョニーの弟、ジミーが追加されたらいいな
ジミーは隙間、バリケード、有刺鉄線、を通れる
また何もしなくても勝手に被害者の匂いが表示され追跡出来る 速攻ヒューズ脱出でさっき0点のハイカーくんいて泣いた ヒッチハイカーも双子なんだっけ?
どんどんキャラ追加していいぞ 罠にかかったらハイライトされるパーク使ってないのに
ハイライトされるときあるけど何だこれ
グランパでも無い もっとサバイバーの動きを止めるスキル必要だな
今の一家ステージの試合も2階窓割られからのひまわり畑突破からの発電機止められて煽リーランドが暴れる
で、発電機再起動したのはいいけど煽り糞野郎どもは電気柵を超えてゴールラインに入れないギリギリのところでゴールせずこっちを煽る
煽りーらんどは地下ゲートから脱出
ガチで糞マップだしサバイバー有利すぎ
あとジョニー消せ ジョニーいる試合たいてい巡回せず敵しかおっかけないから薄いところ抜かれて全脱出とかされる
チェイス能力低いのにチェイススキルつけてどうすんのよ
このキャラ存在が矛盾してるわ
せめて細道とアナ通れるようにしなよ ホラーゲームでキラーが強くなかったra
もう終わりだよねこのゲーム >>361
コック「みんなに隠れて南京錠カチャカチャするか」 既に押し付けあいになってるババはテコ入れして欲しいなぁ 結局やってることdbdと同じだわ
ホラー要素も無いし被害者の方が一家より強いのダメやね グランパのパークマジでハイライトの奴だけで良くない?
他の意味分からんパークにレベル1枠とか取られるのもはや利敵行為じゃない? 今定期的に発電機止めに来る日本人ババいたんだけど流石に通報していいよな >>365
うん
レベ1でこれ発動するようにしたらマジでより盤石になる 今は誤訳で発電機が止まると「発電機が点灯」
発電機が点くと「発電機が停止」って出るんだっけ?それで勘違いしたとか? ヒッチハイカーにディナーベルつけたときに味方にも見えてるのかよくわからん
黄色のハイライトって全員に見えてる気がしてるけど関係ないんかな 止めた後に出てきた鯖追って毎回アルマジロ行ってるから確実にわかってやってる >>365
一家マップの時だけは窓から飛び込みダメージ50%増のやつがいいかなと思ってる 屋外探知機が強いのは間違いないけどおじいちゃんパーク他が微妙過ぎてな
井戸とかまだ落下ダメupとか50%じゃなくて2倍上がるとかならリスクつくから強いと思うけど やっとコックの聞き耳レベル3いった
これで情報共有できるな
あとジョニーは削除で あら、一家マップのロビーで窓落下ダメ50%増のやつにしたら2人抜けていきよった
たまたまかな ジョニーは部屋崩壊させるから選択してるだけでトロールだわ レザーフェイスで血潮 狂乱 ビッグスイングって取れますかね?
一家それぞれのオススメパークと取れるルートみたいなのをテンプレに欲しいです。
義務レザーと今やりたいコック以外、よくわからなくてレザーコックPTに当たる度慌ててます
ヒッチハイカー
・偵察(◯ルート)
攻撃力が低下する代わりに移動速度上昇
・獲物の印(◯ルート)
攻撃時、仲間に被害者をハイライト
・隙間すり抜け高速(◯ルート)
・持久力増加(◯ルート)
・◯◯(ランダム)
で好みの3つを選ぼうみたいな感じで……
あと固有スキルの伸ばしかたも 散歩してる時に突然リーランドが草むらから飛び出してきて日大タックルかましてくのびっくりするからやめろ
ホラーゲームかと錯覚してしまうわ >>377
取れるよ左ルートね
血潮と狂乱はランダムだから何回か回せばいける >>375
てか何?犯罪者しかやってなかったからわかんないけど、一般人からすればロビーで犯罪者のメンツだけじゃなくパークも見えてるの?たまたまでしょさすがに。 俺のチームにジョニーがいると安心する
俺は気軽にそのジョニーに任せられる >>255
一応翻訳してみたら相当頑張るよって言ってるからもう少し待ってみようかな
誠意が見えるどこぞのプリティの5倍くらいは誠意が見える ジョニーとシシーってどういう設定なん?
兄弟にしてはヒッチコックババと年が離れ好きな気がする
てかお母さんいるのか新キラーでおかんいこう >>384
どこぞのプリティーはマイナスだから五倍もしたら逆にまずいぞ これ被害者側どう逃げんの?死んだら終わりで待機時間長いのに貧弱すぎるでしょ まずはマップを覚えなさいな
隙間
猫穴
扉
井戸
骨
日大
等々慣れたらあまりにも逃げる手段多すぎるくらい多いから >>388
井戸 隙間 猫穴 棚
死んだら抜けていい 切断ではないし経験値貰える >>388
二週間後には「これキラー側どうすんの」って言ってるよきっと なんか毎試合の様に地下ヒューズ扉が開いた通知が来ないな 何故か隙間だけは塞ぐことも出来ず無限に使用可能なの頭おかしい バルブのそばに骨あれば問答無用でハメ技できるから確定で開くぞ
リーランドだったら一家の2人で対処してもバルブ閉めきれないかも
これに関しては駆け引きなしのクソ仕様すぎると思うわ 無駄に遠くに逃げず強ポジ擦るのが正解か
始めたての時きついの絶対逃げる側なんだよな…ステルスも熟練も低すぎて漁るのも一苦労だからしばらくキラー側でチェーンソーダッシュするわ >>395
隙間塞ぐキャラ欲しいよな
>>380
確かに敵側のスキル見えないな
気付かなったわ シシーは切られたらスタミナ管理しつつ永遠切られて終わるのほんとゴミ 次に来るハンマーおばが細道にトラップを設置できるんだよね?(通れないとは言ってないで)
絶対取り合いになるよね🔨 煽るゴミまじで人生終わってくれ
全員通報&ブロックしてるわ
さっさと脱出しれよ
なんでこっちが来るの待ってんの 出来ないから試合後日本語で俺叫んでるわw
ダリーんだよタコォ!!って ライブ配信でジジイ起床糞ムービーによるチェンソオバヒ→ドアハメという悲惨な映像流れてたぞ
糞開発がこれもまた一興とかほざくなら、もう低評価しまくるしかねぇわ 今日は煽りコニーが一家の電気ビリビリ床柵なしルートでグルグル煽ってるときにうっかり電気ビリビリ床でダウンしたからちょっとおもしろかった >>403
キーマウ t押してチャット
パッド ロビー以外ではできない 不具合濃厚 >>407
あれ試合中は味方にしか見えてないのかと思ってたわ 自浄作用っつーか各自でチーターブロックしてるからチーターとマッチすること自体減ってきてるな ぼくのかんがえたさいきょうのちーとたいさく
そもそも中国人に販売しない
中国からのアクセスを遮断する
つまり運営の怠慢 Q.E.D 高ランク中華カニバル大体チーターだな
ずっと自分の側から離れんこと多い 1か所のピッキングキャンプだけしてるのおかしいだろ 鯖が一家が側にいると声発してるの最近気づいたわ
男も女も悲鳴殺したような声で呻く >>413
普通にめちゃくちゃ喋ってるからな
なんでバレた!?チート!と言う前に一家側プレイして知っておくべき そろそろ被害者やってみるわ
キラーやりまくってキラーが嫌がる動きわかってきたし
ただ煽りだけは絶対やらん ブロック機能が周知されてるせいかよっぽどのバカ以外
ゲート前煽りとかは減った気するね 悪質な奴はブロックされるから ゲート前屈伸とかは全然気にならんけど、最後の1人が延々と居座るのは困るわ >>415
被害者やってないから地下が全然わからんわ
ババだと行けないと言うか巡回してる暇ないし >>417
しかも居残りの被害者は一切ポイント入らんしな
一家側だと血集めたり解体業者したりで稼げるが ババを誰もやりたがらないんよ。これまじでどうにかした方がいいと思うわ。そりゃみんな育てたいキャラいるからやりたがらんよな >>417
単純にゲート前屈伸だけなら気にならんぞ?
わざわざこっちが確認しにくるまでずーーっと待ってるパターンのやつは絶対許さん >>421
マジでオフラインで経験値稼げるモード必要だよな ババちゃんはドアスタンとタックルと骨奇襲すべて無効にしたらいいよ
さらにババちゃんだけはパークなしで電流床を歩けるようにしよう🤗 >>421
特にカニバルだけが余ってる時最悪だわ
入ってきても抜けて繰り返して残り1人待つだけなのに異常な時間掛かることある
毎回同じ説明が開始前に出るのも意味不明だし サバイバーの時、勝手にしゃがみ歩きになるやつどうにかならない?
俺の指の構造上、CやCONTROLは素早く押せなくなってるんだ 被害者が逃げないのはキラーを出口までひきつけて味方をバイブなりヒューズなりの時間を稼ぐ味方逃がす為の戦略でしょ
なに相手の行動で感情揺さぶられてるんだ?頭悪いな 昼から被害者でプレイしてるけど二回しか脱出できないんだけど? >>428
味方を囮にすると脱出率上がるよ
味方が追われるまで地下から出ちゃダメ 俺のランク帯もキラー側圧倒的有利で全滅も結構多いからランクによっちゃそんなもんじゃないか ランク50越えたくらいだけど殆ど脱出できる
もうパターン化してきて飽きてきた >>427
バイブに見えたと思ったらちゃんとバイブだった 6600人かぁ。チートだらけだしこのまま人口減っていきそうだなぁ 被害者も一家も手探りでスキルも育ってないわMAPも分かってないわでキャーキャーワーワーやってる今が最高に楽しいんだろうな
来月になれば煮詰まってくるだろうし別ゲーみたいになりそう レベル3以下のコック使ってる奴はボイチャなりテキストチャットなりで報告してほしいわ キャラ指定もしくは選択したキャラが使用中のマッチには入らない機能とかつかないかなぁ
一切ポイント振ってないキャラでマッチやるの縛りプレイ過ぎてダルい
>>425
そりゃ仕事多い割にそこまで稼げなくて火力も別に普通のキャラ使いたい奴あんまいないし…
説明は単なるロード画面でしょ 1週間もやれば一家側が圧倒的に無理ゲーって分かるクソバランスだよ 慣れたフルパ相手だと糞ゲーだが野良戦ならわちゃわちゃ楽しい
野良専門マッチング欲しいわ >>427
はいはい
お前がサバイバー専なのはわかったよ >>441
3にならねーと一家に場所共有されないから
せめてVCかチャットで階層言えって事だろw 野良vs野良で尚且つ
両者のアビリティなりパークなり育ち切ってるならいいバランスな気するが
一家側が育ち切ってないキャラ一人入るだけでかなりきっつくなるね 特にコックとかlv3にならないと
足の遅い親父だし 打撃音の爽快感はピカ一だが カニバル振り下ろしてスタンしないのってなんかパークある? レザーフェイスは固有能力の真ん中レベル1と2とるとスタンしないよ >>445
あーなるほどなるほど
ごめんね、普通に勘違いした 被害者側で脱出後観戦したらダメージ0、スタミナ無限のリーランドがいたわ
上手い具合にやってたから、こんなの観戦してないと気づかないな 3殺したら一家勝ち
3逃げしたら被害者勝ち
って基準ならめちゃくちゃ良いバランスだと思うけどな
50なったけど3逃げ4逃げされる試合なんかめったに無いわ >>452
多分しないから→真ん中真ん中のルートで良いよ 久しぶりにサバイバーやるとミスっちゃうね
間違って先に発電機止めてしまったわ
柵の鍵開け開けてないのに
キラーに通知いくこと忘れてたわ DBDから来た人は全滅させなきゃ負けの精神だから… >>443
なにそのソースも根拠もない話 俺はDBDでも13でもテキチェでもキラー専
頭悪い人って切り分けて考えられないから対立する意見出すと敵認定するよね DBDはともかく このゲームはソロだとコニーやらなきゃサバイバーもそこそこ難しい
VCつければ80%脱出できるけど ヒューズ脱出好きなんだが身体でブロックする一家多いな
逆に陽動で使った方が良い気がしてきた ババくんのことカニなんちゃらって言ってる人は
まぁまだ焚火の国の癖が抜けないんだなって思いながら読んでる
やっぱついつい言っちゃうよね ババくんと言えばあのゲームって感じではあったし
後はモーコンで使えたりもしたが日本でモーコンやってる奴なんてごく少数だろうし 一生地下から出てこないババ君だとキツイな
特にPT相手だとぞろぞろと地下出られてることに気づいてすらない >>458
ちなみにお決まりのように使う文句って、自分が言われたら1番嫌な言葉らしいぜ
自分が嫌だと感じてるから自然と出てるわけだからな
もしかして「頭悪い」って言葉にコンプレックス持ってる?
ダサいね(笑) このゲーム長文はきれいに訳されてんのにたまにグランパの死とかいうエキサイト翻訳まじってるのなんで? はいバグったー
ライフギリギリの時に隙間通ったらダメだな
通ってる時にダウンしたらスタックして動けなくなる
隙間に入るしか操作きかなくなってるわ フルパの最後の一人が5分以上探しても見つからないからグランパレベル5にしたらこれだよ
ゴミすぎる
https://i.imgur.com/Oog9Zid.jpg これ死んでないのウケない?(笑)
もはや早くキルして欲しくてグランパソナーわざと動いてる
https://i.imgur.com/EpTfAU9.jpg >>465
頭悪い連呼する割にやってる事がアレだよな… ロビーでマッチした文字化けをブロックしては退出してるけどすげえ不毛に思えてくる >>464
コンプもなにも、頭悪いって言われて嬉しい人っているんですかね。
まぁ、共通の問題点は煽られるのが嫌ということだと思うんですが、
俺の思考では相手は煽りじゃないと思っている可能性もあって、ゲート前で待機しているのは味方を逃がす時間を稼ぎたいからでは?
という指摘に、おまえはサバイバー専門だからそういう考えだというのはどこに根拠があって論理性があるのかなと。
申し訳ないけど答えが無いものに一つの可能性だけを考えて話すのは頭悪いとしか言えなかった。 バルブゲート前に罠置く作戦、二人引っ掛かったけど殺しきれずに逃げられてしまったわ >>473
オッケオッケ
そんな3レスもコンプレックスもってる言葉使わなくていいよ
ゲート前屈伸は糞ムカツクけどお前の文句は逆に可哀想
あ、この人。多分学生時代とかに頭悪いとかたくさん言われたんだろうなーって想像しちゃう >>475
頭悪いに過剰反応してきてるの自分じゃね?
学生時代に数学とか最低限の論理的思考さえ養ってこなくて頭悪い自覚があったんだろうなぁって想像しちゃう
頭悪いっていわれて怒っちゃったんだ ごめんなw 頭悪くない奴は頭悪いっていわれても躍起になって絡んでこないからな グランパ以外みんなドアで失神する凡人なんだから喧嘩するな スキルツリーって固定?先がどうなってるかわからんけど50取り切ったら何か起こるのかこれ 二人とも頭悪いで結論出てんだから喧嘩すんなよ
バカ同士仲良くしなさい >>482
無駄にランダム要素あるけど
大半は固定で、一度開放したらリセットしても見える状態になるっていう謎な仕様
50取り切ったら終了 >>482
かならずしも50ポイントで止まるとは限らない
57ポイントくらい取れるルートもある ナンシーいつくらいに来るんだろうね
早く隙間咎めたいわ
後ジョニーの強化も流石に来るよな、よな もっというと5ちゃんでかっこわらい (笑)使ってる奴
めっちゃ頭悪そう 学がなさそう やっぱこのゲームってあんまりステルスいらんよね
持久力と習熟度あればどうにでもなりそう
如何に音を出さずに物を漁るより如何に速く鍵開けするか、走れるかだからな 食肉の開幕でレザーフェイスが回線切断で一家二人になったが
最後までプレイするのがマナーかとおもって続けたら脱出ゲート前で
日大から煽りまで受けたわ
切断ペナルティ無いわ、チート横行、圧倒的有利な状況から煽り
もうゲームとして不快極まりないものになってる
どこが良ゲーなんだよ うーん、やっぱシシーやヒッチのチェイスから逃れるの難しいな
地下がいまいち把握出来てないのと操作が覚束ないせいだろうな
マジでキーマウむずい
箱コン買うしかないか 対人ゲーである以上どこにでもクズはいる
そういうやつはあらゆる手段で人を不快にして楽しむ
こればかりはどうしようもない >>490
相手の主張が全部根拠なくて算数1年生レベル
自分の主張を論立てられる説明が言語化できてない時点で負けよ、感情論100% >>494
マジでそれあるよな
多発するからやめてくれって思うわ
あとサバイバーで地下ゲート開けたのはいいけど結局道に迷って入れないあるあるは俺だけか? ガソスタと一家は楽しいけど食肉は被害者がセオリー知ってたらクソゲーになりがちだな
お互いパーティーなら五分か? スタンロックされて地下ゲート開放!
やってらんないから切断してさっさと次だな ガソスタは発電機も付けられないアホがいなきゃ一家有利すぎ感はある >>495
だからお前がナンバーワンって言ってるだろww
みんなしらけてるんだから二人でどっかいけよ >>500
意味不明。理解不能。おまえがどっかいけよ。 ヒューズ持ったまま脱出してしまったんだが、これって普通にトロールだよな
別のアイテム拾う以外にアイテム落とせたっけ? ガソスタで発電機もつけずに味方2人地下潜ってんだけど切断していい? 野良騒音リーランドに巻き込まれタゲ変されてずっと出れなくなるのマジでクソ
リーランドなんて基本無視されんだから大人しくしてろ これもしかしてマップのアイテムある位置とか
脱出口とか全て全く同じ配置?
それだともう覚えゲーで新鮮味全く無いね アイテムとかヒューズボックスは数パターンのランダムだよ
出口は全部一緒 >>504
ジョニーいるとあるあるだよな
コックで毎度発電機つけにいってたわ >>501
流石ホームラン級のバカだな
お前がナンバーワンだよ。誰もかなわん まぁガソスタならコックがバッテリー守備のが良いし間違ってないんじゃね
発電機が索敵に邪魔だし消すってのもアレだしな >>509
おまえみたいな討論してる同士をバカにするような周りのザコ 便乗する奴が俺は一番だいっきらいなんだよ 失せろゴミ >>510
道路側?の方が脱出に使う鍵少ないからコックはそっちが良さそうだけどな >>511
バカにしてるつもりはなかったんだごめん
ただバカにバカって言っただけだよ
気に触ったらゴメンなバカくん… >>499
いやそんなことないよ
レベル40以上になると警戒しているのにガソスタ側のドア開けられて秒脱出なんてチラホラ
個人的にあのMAPはヒッチコック必須やと思うわ なんでみんなとりあえずレディ押さないんだろうな
オールレディでサッサと試合始まったのマジで数回なんだが >>515
取られてるキャラがあるから割り振ってるんじゃね
譲ってくれない場合は俺も割り振ってるし
それか寝落ちしてるかウンコだな >>452
すまん。試してみたらレベル2だけでスタンしないね。レベル1だけはやってないけどいけるかも?使用してる感じ変わらなかったから重複してないみたいだね。 ガソスタバルブヒューズ変なとこにありすぎて一生覚えれん
第一ゲート抜けた先とかに置かれても困るわ この前も始まってるのにも関わらず全く動いてなくて放置してる奴がいたけどこの人きっとウンコだなと思った 一切非対称ゲームやったことない人にやらせたらかなり楽しんでたわ
でも初心者は被害者側のが圧倒的にムズイと感じたので一家側で殺戮し始めたら大分楽しめてた >>513
当事者じゃないのに仲裁でもなくマウントとろうとしてる第三者のお前のような奴が一番ださいけどな
矢面に立たず巧妙に自分の株あげようとしてるけど、典型的ネットイキリ
リアルじゃびびって罵倒どころか仲裁もできんだろおまえは >>516
譲ってくれない場合はさっさと抜けちゃうな俺は
ステージ10を2人作って、これが埋まってたら抜ける >>519
それ恐らくエラー落ちだと思う
pingが高すぎて云々で落とされることあるし >>522
ありがとう。勉強になります。色々ビルド考えるの楽しいね >>524
ああ、確かに落ちてたのかもしれないな
よくあるから うわぁ、またスタックした
このゲーム酷くね?
急に動けなくなってスキル以外使えなくなったわ
これで2回目
スッと移動ボタン効かなくなる 後ろ取ろうとくるくるまわる騒音リーランドをオバヒチェーンソーでバシーン出来た時が一番楽しい 野良で潜ってるときにVCつけてる?
本当はONにしたほうがいいかもだけど大体外人か騒音ガキだらけで常時OFFにしちゃった リーランドとかソニーすごく足速く感じるんだけど、これ個体差ある? やっと耳おじの耳Lv3になった・・・・疲れた
次は罠おじか・・・・ 敵にジョニーいると凄く嬉しいんだけどなぁ
キラーやってる時はめちゃくちゃ来たくせにサバイバーやってたらジョニー全然こないわ >>429
そのアドバイスでプレイしてみます。 それとマップが憶えられないのがキツイですね。 >>533
マップ覚えるまではそれでいいかもしれんけど、チェイス覚えないとマジで苦労するよ
井戸は特に覚えとかないと おじいちゃんに血液あげたり骨刺す時の判定安定してほしいな ジョニーが日大に安定の屈伸煽りされてるの見ると和む >>529
ボイチャ音量55 マイクオフにしてプレイしてる
たまにヒューズ予告やヒントくれる味方いる 食肉どう守ればいいかよくわかんないな
バルブもヒューズも予想しなきゃいけないし 発売日から長時間プレイし続けてるAlby先生の今のレベルが91
相当やらないとここまで上がらないから経験値かさ増ししてるチーターの目安になるかな >>540
食肉は抑え込むの不可能
爺さん起きたら地下に即なだれ込んで全員殺すしかないという結論 >>540
フォーカスだっけ?
マウスホイール押すやつで近くのオブジェクトわかるじゃん
たまに勝手にクイックマッチにならん?
被害者でマッチングかけてるのに突然キラーにぶっこまれるんだが 経験値だけ改善してくれれば正直なんでもいいや
霧の森が終わってるからこっち来てるけど >>530
微加速チーターいるぞ。バレにくいから悪質 野良一家はとにかくフォーカス
仲間の位置を把握しながら動くとだいぶ違うぞ
仲間が巡回してるなら反対側をサポートする
敵を追ってそうなら先回りして挟み撃ちする
とにかくフォーカス 運営がコメントだしてんのは
バランス調節はしばらくやらん
ほかに優先することがある(チート対策とバグ修正)
って言ってるから期待するな 一家ステージの窓割りマジで強いなー
キラーの時は最悪だと思ってたけどサバイバーだと楽しすぎる
たまに間違って脱出経路のない横庭に飛び込んじゃうのは愛嬌 一家ステージのひまわり畑じゃない方の出口って発電機止めるだけで脱出できる?
やったことないし出口遠いからついついひまわり畑の方を選んでしまうんだが あそこ発電機近い時はヤバい、青扉だけ開けて後はパリーンしてバッテリー止めるだけ!
最初は音出るけど2回目以降音ないから止めるの無理 >>552
ありがとう
次から選択肢にいれるわ
あと今チーターのリーランド観戦してるわ
鍵はコニーのスキルと同じ速度で即開け
走る速度はめっちゃ速い
体力ライフともに減らない
ガチのチーターでワロタ 一家の外の小屋一生チェイスされてて笑うわ
どういう頭してたら隙間と床下2つ作るんだ?回数制限かけろよ ヒッチハイカーの血の匂いってどういう意味?
最後一人残ったときに近接範囲広がるってこと? >>379
ありがとうございます
血潮が体感出現率低めで、血潮が来た時は狂乱が来てくれなくて30回くらいリスペックしてやっと揃いました
ランダムパーク取得って、ポイントを消費する代わりに何度も取って収集するなら今の仕様もまだわかるんですが、
リスペックで何も消費せずリセマラできるとなると、仕様の意図がよくわかりません
何の面白みにも繋がらず、苛々しながらリセマラさせるだけでしかないと思うんですがこれは一体どういうことでしょうか? こういうの普通はポイント共通にするしパークごとにツリー変えられるようにするか最悪プレステージ性にする
テストプレイの段階なんでしょ今は さっそく一家マップの道路側脱出しようとしたらレザフェ隠れてて殺されてワロタ
ハイドレザフェなんて聞いたことねーよw
次からひまわり畑にするか >>558
Gun「Japで流行ってるリセマラとか言う要素入れたぜ!最高にCoolだろ!?」 被害者初期状態弱すぎてきっついなこれ
一家は割となくてもどうにかなるから被害者優先したほうが良いね 被害者で近接戦で負ける条件って何なんだろう?
HP少ない時とかまず勝てないんだがこれも条件なのかな?
連打は頑張ってるつもりw うーん、やればやるほど結局運ゲーな気がしてきたな
地下から出るタイミングを待ち構えてるやついたらもう無理じゃね?
そういう時ってどこ開けても待ってんだよなぁ 久々にこれの大元の映画みたけどやっぱ普通におもろいな
食卓のシーンとか他のゲームでもオマージュされてるけどやっぱオリジナルの狂気には勝てんわ… >>564
詳細はわからんけど、カスタムで実験してみた時の結果
近接戦は、被害者のHPが7割程度で余裕ある時に
互いに一度もボタン押さなかったらずっと揉み合い続く
一家側1クリック、被害者0クリック時→数秒後被害者即死
一家側と被害者側が同回数ボタン入力→被害者勝利
瀕死時は被害者負け確だけど、基本被害者有利か勝ち確かな >>567
詳しくありがとうございます!
被害者瀕死だと負け確なんだね
HP余裕ある時だけ仕掛けるようにします!
エンパワメントと最後の切り札でゾンビ構成したかったなぁー
HP30%切って骨ゲットして回復入れるまでは厳しいわw すべすべボディって結構強くね?
ランダムパークで粘ったら出るかな?
出来ればチェイスキャラ全部につけたいわ DBDで言う「しなやか」のCTないver.みたいなもんだからね
かなり強いと思う、パーク一覧に出るキャラならランダムから出るけど
不動も並んで強いし仕様上隠れ場所調べる一家ほとんどいないから
隠れた直後防御35%upも実は優先度低いながらも強パークと思ってる たまーに被害者やっててガソスタだったんだけど
ヒューズとボックスやべー近い時あるのな、マジ目の前やん
あえて他所から出たけど 一家で一階の外にでるドア三カ所に南京錠掛けているのだが、窓割りもしていないのに、外の正面をうろついているのは他にも出る方法がある?
因みに南京錠を掛ける前に外の景色を確認済み >>550
おれもよくやっちゃうわ
まじで意味のないダイブになる >>572
家族が鍵開けて締め忘れた隙に逃げ出してもう一人の家族が文句言いながら鍵掛けてる ドア開けた瞬間鯖見つけて施錠もせずに追いかけるトロール野郎は結構いる >>574-575
あー・・・
チーターかと思ったわw
地雷そうなジョニーがいたら部屋替えするわ
ありがとう PT組むと一家側クソ楽しいわ
被害者側より多分楽しいはず 野良でも鍵ヒューズバルブを分担して警戒してくれる人と組めれば楽しいぞ
滅多にいないが ドアスタンさせても井戸から落ちてくるの待ち構えても起き上がるまで攻撃当たりませんwww
無敵時間のバーゲンセールか?
くだらねー スタンさせてる間に錠前かけて閉じ込めてメッタ切りにした時は気持ちよかったな
あれぞホラー >>581
滅多刺しにしてる最中なのに突然の息切れで棒立ちするおじさん システムは1億%鯖優遇システムだから
目の前で倒れてるやつに攻撃できないってどんだけ優鬼 レザフェ押し付けられ過ぎて全マップの全地下完全に覚えたわ
どこに繋がるかとかどう迂回しないと通れないかとかもほぼ全て
レザフェばっかしてたら勝手にジョニーと被害者も上手くなるし良いな
レザフェが一番ゲーム自体は上手くなると思うわ覚えないと話にならんし 井戸から落ちてきた奴とかも獲物の印とかで落ち先ドンピシャで読んだりドアスタン逆にやったりロッカー開けても起き上がるまで待たないといけないからな
そのままダウン攻撃してくれよ 145 UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-Rvid [126.93.49.129]) 2023/04/24(月) 07:05:13.21 ID:4LKkko4n0
5台で永続なられるサバイバーも5台で逃げられるキラーももはや環境ゆいゆいのゲームじゃないですよねw
こういう奴があたかも玄人みたいな口調で書き込んでるからもうめちゃくちゃよな
それとも釣りっすかね
久しぶりに来たんだけどまだおる?
こいつすぐ顔真っ赤になって反応するからおちょくるの楽しかったんだけど >>565
いつも毎回死ぬ黒人を使うと一家のメンバー位置と他の被害者の位置が丸分かりになっちまうんだ!
ソニー何故か毎回死ぬけどスキルツリー3の色分けの奴付けたらマジで強いよ
待ち伏せに遭遇とかまず起きない >>584
何回くらい骨はめor ドアはめされた? >>588
どうだろ…
骨ハメはもう多分50回くらいかな?
開幕日大→骨までのコースが多いかな
ただこれするリーランド大して上手くないからどうでも良い
しかも骨ハメはレザフェが何もしなくとも被害者を1人ないし2人も拘束出来てるから全く苦にならんよ
レザフェの開幕の仕事は1人以上の拘束とか遅延+土木工事作業員だからね
ドアハメは10回も無いくらいだと思う
マジで上手くハメて来る奴なんかそんなに居ないしフェイントかけたらミスって逆にスタン出来るくらいの奴ばっかり
上手い奴はマジで上手いけどね
レベルは一応50なったところくらい 厳選は1キャラ余分に配分できるポイント稼ぐまでやったらあかんな
シシー、コック、ヒッチ、とそこそこの当ててレザーがレベル3にしかできなくなったわw >>590
正直焚き火ゲーで鍛えられたのはあると思うわw
このゲームは3vs4だからレザフェ1人で2人拘束出来てるんなら理論上は残り2人がタイマン出来るわけでガン有利だからね
とかって盤面管理を意識すれば骨ハメとかは気にならないと思うよ >>587
なるほど
ちょうど次鍛える候補筆頭だったんで使ってみるわ 一家やってるとスコア300程度で0キルのやつにそこそこの割合で合うんだけどこのゲーム楽しいのかな?
試合中何もできてないでしょ >>595
ポイント査定が悪い
ジョニーとか血回収したり猫穴戻しても15p 20pしかはいらん >>595
一家が惨敗ならわからんけど、有利に戦えてるなら
スコア低い人が血液集めや、罠や錠前で進路妨害したり、敵追い立ててくれてるかもしれんよ
そしてスコア稼ぎではなくゲームに勝ちたいタイプなら、勝ててれば楽しめてると思うね 透明チートのアナ使いをレザフェでぶち殺してやったわ
すぐ後ろで爆音で骨漁ってたらそりゃ位置ばれますわな >>595
一家側はそもそも経験値クッソ稼ぎ難いだろ
コックとババは例外として
完全に一人で撲殺してるんでも無きゃ
お前が稼げてるのはほかの人のおかげでもあるんだわ
キル取った奴が経験値貰えるんだから シシーの地雷率が高いのなんで?
鍵、罠を仕掛けられなないんだから血を集めるか
チェイスするかどっちかしてくれ
利敵行為すぎるぞ シシーの毒って通知行かないよな?結構見逃すんだよなアレ なんかじじい刺される前提なのか血を誰もあげなくなってんな
それはそれで負ける要因になってると思うんだけど ジジイに血なんてやってるとRTAやられて最速脱出GG屈伸やぞ
キルしてから血はやり始めるもんだ
残り一人にしてから隠密なら5まであげるかんじ >>603
というか単純に初動に血集めに時間掛けてらんない、急いでセットアップしないとRTAされてggだし
ひとりふたり処刑してラッシュ防いでからようやく血を飲ませるのがトレンドでは ハイカーで発電機の方の出口に3人集まってるの見つけてわちゃわちゃ状態で殴って死守した。内容凄い貢献したと思ったけどスコアめちゃ低かったわ
せっかく罠にかかってもしょぼいポイントしかはいらない
コックは稼ぎまくれるからええよな👂 >>606
キルしないとまともな経験値振ってこないのは本当になぁ・・・
逃亡阻止してるんだから時間経過でも経験値貰えていいと思うが 野蛮つけ外ししたら残虐度76レザフェ爆誕させられるけどこれ効果あんのかな…いつももやもやする
2人からカスタム出来るようにしてくれよ
検証してぇ… 偵察レザーフェイス苦行すぎる、これ報われる日がくるのか…? >>609
偵察3にしたけど普通に弱いからオススメしないよ笑
このゲーム足の速さすり抜けキャラ以外マジでそこまで関係無い
基本被害者側のスキを付かないとすぐ隙間なり猫穴でどうせ殴れないし どれだけ殴っても最後の1発掠め取って行ったやつにポイント持ってかれるのだるい >>607
経験値が目的なら血液採取型にして集めてるだけで稼げるよ 被害者ダウンさせたらどこからともなく現れたシシーに処刑持っていかれる
そんなゲーム >>609
弱えっす
ビッグスイングが最強すぎてね >>617
最近やってないから忘れたけど毎回キラーの中では一位だったよ 日本語PS版ま〜〜だかよ
ほんとクソみてぇな国だぜ >>620
日本のプレステ版はセロがあるから通らない 切断された死体とかオブジェクトにあるし
相当厳しそう >>618
1位とかじゃなくて経験値で言ってくれ
安定して2000とか稼げるのか? 日本で通すにはオブジェクト含め切断描写なしにしなければならない
開幕チェーンソーで腹切断してるしその描写ごとまるっと違うものにしなければならないから厳しいんじゃね 断面黒塗りにして通らんのか?
開幕のハラキリキルみたいなのは描写がマイルドとはいえ一般ゲームでもやっとるやろうし バランス調整入るまで離れるわ
レベル上げダルくなってきたし超人被害者の相手すんの疲れた… チェンソー処刑はRE4でもやってるけどカプコンが日本企業だからできたことっぽいし難しそうだな チェーンソー串刺しはバイオ4リメイクの日本版で普通にやってるしな。 レオンですらチェーンソー食らったら一撃なんだよなぁ >>626 レベル上げ辛いのとさすがにレベル50超えて来ると食肉バカらしすぎるのがな
可能性はあると思うので ちょくちょくアプデしてほしいね 特に一家側の育てにくさが高レベルなると
育てにくすぎるわ まぁ箱板買うのが手っ取り早いだろ
PS版なんて待ってても下手したら一生出ないぞ ほんまリーランドは荒らし多いな
自分がやられる番になったら切断とか >>620
もし発売されたとしてもCEROの審査を通すためにメメントはモザイクかマイルドな処刑に置き換え、流血量現象、血液の色を黒色に、ステージに転がる部位損壊された死体はすべて動物の死骸に置き換わる
日本でPS版を売るためだけにそのバージョンを作ることはまず考えられないから待っていても国内版は発売されない
北米版かXSSを買った方がいい マップの1番端の草むらでしゃがんで放置かましてたゴミ鯖場所バレた途端切断しやがったさっさと垢BANくらえよ ps5版なんだけど逃げるが勝ちとかのキャラ固有以外のアビリティってどうやって使うの? あ、そうなんだ!
じゃあグランパソナーとか不動も勝手に発動するってことか >>623
2000とかになってくるとどのキャラでも試合時間によるだろ
戦闘で稼げないからそんなこと言ってんだし一回やってみれば良いじゃん ここの開発の前作である13金は、人体切断とか残酷描写ゴリゴリにあったけど
数年後にCEROZの規制無しでPS4とSwitchで出たよ
今作も日本の販売元との調整が面倒で後回しなんじゃね
まぁ多人数ゲーだし、人が居て賑わってる今のうちだから
気になるなら期待して待つより、さっさとPCで買ったほうが良いだろうけど >>641
血液の経験値大したことないわ
一人で5にしても800貰えるかどうかだ ハイカーはホネだけで完封出来ちゃうから弱いよな
脱出までに骨2個必要みたいな状況にしないと弱い >>624
DBDのクラウンのメメント指思いっきり切断してね? >>643
まぁ血液ビルドにすれば5分以内には一人で5にできるし、君が反応してる0キル300スコアよりは貢献できるよ >>646
ごめんね俺コックだから稼げるとき4000とかなんだわ
一家側はババ、コック抜くとキルしないと稼ぎ難いって話に
血液ビルドなら稼げるってイキッてきたくせに
5にしても800だからそうでもないって反論されたら
お前は0キルの雑魚って煽りだすとか
顔真っ赤にしすぎだろ
当初の稼げるって話はどこに消えたんだよw >>642
そうそう、結局出ても数年後とかだから過疎りまくってるよ
これもdbdみたいに人気続いてアプデを継続してくれるなら話は別だろうけどね ところで一家の家にシシーとジョニ男の部屋がないのは何故なん?
レザーフェイスさんは地下が自室として >>647
誰でも稼げるコックでイキるなよ恥ずかしい奴だな、300スコアに反応する雑魚なのはわかったからもう君良いよ
長文で顔真っ赤なのはどっちなんだか >>652
安定して2000の意味も分からないんだね
何で2000って言ったかって言うと1000なら余裕で行くから
安定して2000が無理ですーって言うなら
結局口だけじゃねえかw あっ詳しく言わないとわからないか
どのキャラでも安定して1000は行くって事ね ゲーム性としては今後の調整次第では神ゲーになりえるけども
dbdほどのポップさがないのが人気出ずらそうなんよな
向こうは人気映画クリーチャーや殺人鬼とコラボ、オリキャラにも華がある
レザーフェイス以外は、シャツインのでかい鉛筆もったハゲたおっさんとかじゃ女子人気も出ないよな >>652
で血液ビルドは安定していくつ出せるんだよ? レスバしてる二人は募集スレでPT組んでそこで試合しながらボイチャ討論しろ
決着ついたらスレで報告よろしく🥺 海外ではTwitchだとデトバより人気あるのに日本だとイマイチなのコンシューマー日本語版発売してないからそりゃそうか ランク50以上だとただの作業ゲーと化すから微塵も面白くないな
ランク70かそこらまでやり込んでる人はなんらかの障害持ってるとすら思う 原作に忠実な分だけ追加要素のネタも限られるし
あんまり長期のアプデは計画してなさそうな気もするね 日本って箱持ってる奴おるんか?
PCでええしPS独占はPS5でやれば良いし 4キル取ったのにチェーンソーダンスのところでpingではじかれたクソすぎだろ あえて1週間放置してガチ勢とレベル差出来るようにしたが快適だわ
ガチ勢はそのままレベル100とか行っといてくれ >>665
普通にいるぞw自分はゲーミングPC持ってない このゲーム浅いわ
レベルカンストもそうだし
カニバル必須もそう
冷蔵庫とか誰も隠れない
フックにも吊れない 13金は色んな環境キルあったし意外と狙えた
あっちはサバイバーちょっと運べる掴みがあったからだろうけど 実績の吊りだろ〜
140時間プレイでフックに吊れたの6回
隠れ場所から引きずり出したの15回
初心者いなくなってもう無理かも試練 >>677
隠れ場所から引きずり出せるのって被害者が最後の足掻きとして入った場合くらいだよね 鯖側としてやってても隠れる場所が役に立ったためしない
隠れる余裕あるならその辺で縮こまってる方がバレんし なんか動画の影響か知らんが開幕からグランパおこす鯖が増えてきてやる気が削がれる 回復させてないのに残忍シシーで18回殴ったのに死ななかった日大チーターでいいよな またシシーが開けっ放しのドアから通られて脱出されたよ
総じてシシーは糞 自分がレザフェで相方がシシージョニやった時の絶望感
片方だけならまだ許容できるが2人のオナニー自己満キャラに付き合ってられない まぁ使えないコックやハイカーもたくさんいるからね
キャラより個人の練度差の方が大きいわ >>668
99なのかサンクス
いずれにせよまったり行くわ >>684
シシーはまだ良くない?
というかジョニー以外なら何でもいい
一家マップでジョニーいたら2階チェイス余裕だなラッキーって思えるくらいのトロールキャラだし キャラ育ってないと土俵に立ててない感すげぇアホらしい
基本無料ならともかくなんで買い切り対戦ゲーでこんな事させられてんのや >>689
聞き耳立てれば無限に増えるんだから1番簡単まであるだろ
ジョニーシシーヒッチは苦行 とりあえずあとシシーとジョニーだけアビ3にしたら
被害者一家全員アビ3なんだ… 頼む…ジョニーを使わせてくれ…ッッッ!!! コックは足遅いくせに隙間すら通れないから無限にチェイスされるんだよな
ガソスタは必須だけど正直錠だけでブレーカー監視してくれたほうがありがたい 何でジョニー育てようとしてるの?時間の無駄だから犠牲者育てなよ 一生聞き耳ストーカーしてくるスケベ親父は稼ぎしてんのかね >>694
そうだよ
あれで聞き耳の経験値めっちゃ貰える
やられる方はたまったもんじゃないけどな あとたまに死体に音判定残ってる時とか稼ぎ時
聞き耳起動してエイム合わせたら後は放置するだけ
ゲージなくなるまで自動で聞き耳成功する ランク上がるとジョニー育成しようとしてる人が増えてきてキツイな
-1人で戦っているようなもの 低レベルの内にジョニー育成しとくべきだったかな
正直稼ぐの難しい
ヒッチは残虐ビルドすればどうとでもなるけど 低レベルのうちにジョニー育てろっていうのをテンプレに入れていれば
防げた被害 ジョニーは格差ガバマッチの時だけ率先して使うようにしてるわ
それ以外は出す奴が悪い 食肉ならジョニーもいいんじゃね
火力でごり押すしかないし いやそもそも食肉の時点でマッチ抜けるのが安定だわ忘れてくれ https://i.imgur.com/kmxnMlQ.png
4キルできて脳汁やばかったけど俺以外スコア不味すぎてただのオ◯ニープレイしたみたいで草 聞き耳ジジイは目の前の被害者叩かないで小銭稼ぐゴミが多いから仲間としても嫌われてる
ちゃんと共有して妨害するコックは神だが 食肉なんか安全地帯多すぎて通り抜けられないキャラ終わっとるんよな
少なくとも工場内の井戸はなくてもいい レザフェの地下開幕楽しい順は間違い無く
一家>>>>>>>>>>食肉>ガソスタだな
ガソスタ棚バグってるくらいあるから事故すら起きん
食肉のが地下だけならマシだわ 動画見て面白そうだったからやってみたけど思った以上に施錠しないキラー多いな
俺の仕掛けた南京錠全部壊されずに突破された >>714
特にシシーは気をつけた方がいい
そもそもシシー使う時点で守り捨ててるようなものだから鍵閉めという行為が欠如してることが多い 野良コックガソスタ4扉全部南京錠なかったからどこにあるのかなって思ったらどこにも仕掛けてなくて笑った
なんでお前コック選んだんだよ 扉の前にババちゃんと腐れリーランドいて
勢いよく開けたら二人ともぶっ倒れて笑ったw
てかやっぱスタン時間自体は一家側のが多めなんだなアレ ババちゃん立つまで結構かかったのに
日大はすぐ動きやがった グランパスキルつけてない人結構見かけるんだけどもしかしてデメリットがあったり? >>719
どちらか
・勝手に外れる不具合のせい
・付けずに味方の装備した最も強いパークだけすぐ発動させたい 食肉地下2連続くらいで被害者と接敵せず終わり
地下の逃げ道多すぎねえか >>719
グランパスキルはグランパのレベルによって発動できる数が決まっている
グランパレベル1でも発動したいグランパークがあればあえてつけないか重複させるのもあり >>719
屋外探知機付けてる他の人居たら外して良い お前らジョニキをネタキャラ化してるけど
今後アッパー調整でぶっ壊れ性能になったら今耐え忍んで牙を研いてる人に追い付けなくなるぞ そうなったら上げやすくなるじゃんその時あげればいい なるほどグランパスキルはそういう仕組みだったのか、パーティじゃないと発動の順番固定できないの嫌だな 制裁ってタンスとか冷蔵庫から引きずり出した時棒立ちじゃなくてダメージが入るなら強そうだと思って入れてるけど全然引きずりだす機会がないな パーティなら順番固定できるんやろか
屋外警報器→エキサイトグランパの順とかで固められれば強そう >>728
20マッチやって入ってる奴いるかどうか このスレではヒッチの評価高いけど俺は微妙だと思ってるわ
本人の戦闘力低すぎ
コック>>>シシー>ヒッチ>>>ジョニー ものの見事にクイックマッチ一家でしかマッチしなくなったな
完全にリリース当初と逆転した 3コック>シシ>コック>ハイカー>超えられない壁>ジョニー コック厄介だけどジョニーとコンビになった途端脅威度ガタ落ちしてるな
チェイス下手くそな俺でも逃げやすすぎる… でもヒッチいないと知らない内にヒューズ使われちゃうし... 2以下コックならハイカーのが嬉しいけどな
まぁVCならこの感じか 最強はレザフェなんだけどちゃんと使いこなせてるやつ本当少ないわ レザフェ育てとくと誰かがレザフェ使ってる部屋に入れられて
他育てるとレザフェ押し付けられる部屋に入れられるんだけど😡 野良でやる分には情報欲しいからヒッチかコックだな
性能的にコック選びたいが、ババちゃんが働いてくれないとマップ可動域めっちゃ狭くなるからヒッチが無難択って感じ レザフェ野蛮ビックスイング自由枠(獲物血潮活性化狂乱らへん)で残虐度全ブッパや
スタミナはいらん ババハラ多すぎて慣れないババちゃんやりはじめた
ほぼ整地しかしてないけど許してな ババハラって言っていいのはババをレベル3まで上げてるやつだけだからな 残虐カンストで後全部血にブッパだわ
常時フカしてりゃスタミナ切れとか全く関係ないしな
ビッグスイングがあれば火力は必要十分で俺は野蛮と印付けてる >>748
野蛮付け替えしたら50貫通させられるぞ
効果あるのかは知らんけど血なんかいらないから貫通させていいよ レザーの固有スキルのルート、左と中央がよくわからないです
左が強いのかと思って左取り進めてますが中央がいいんですかね?
そしてもしこれ振り直したら、スキルツリーも初期化されてまた血潮と狂乱揃うまでガチャらないといけないんですよね……? >>753
左一択
ビッグスイングの有無で雲泥の差になる
アビリティは中央取っときゃ間違いない ビッグスイング育ち切るまではアレだけど3まで言ったら血潮も狂乱もいらん >>753
レザーフェイスの固有スキルは真ん中のレベル2とれば振り下ろし攻撃のあとスタンしないので追撃できますよ。多分同じラインのレベル1とレベル2の効果は重複しないので、左か右のレベル1と真ん中レベル2がいいと思います。 5グランパで位置丸見えでもVC無いと数分間追いかけまわし続ける事多いな
まぁこっちのメンツがババ・コック・ジョニーとかいうせいだけど >>753
固有スキルの振り直しとスキルツリー振り直しは別でした。 スキルツリーにランダムパークが存在している意義がわからんのやが・・・こんなのリセマラするだけなのに ババは真ん中にして停止時間延ばしてるけどあってるよな? シシーはチェイス力高いくせに確殺性能もババに次いで高いのが良いわ
ノコギリ刃とカクテルでやってるけど持続ダメが重複するのか元々の火力がバグってるのか相手が骨でも持ってなきゃほぼ殺せる
ジジイパークに接近戦勝率上がるやつもあるから骨メタも出来るしマジで優秀だと思うわ クソステ持っているメリットってないからね
テキサスチェーンソーもできないし
ベセスだもできないし
COD も何とかできるレベルだし シシーに見つかった時が1番恐怖感じるわ
毒喰らうとマジきついし、めちゃくちゃしつけぇ シシーは地下ですら見つかったらほぼ詰みだからな
ああこいつスタミナ管理ミスったなってのがないと逃げれない 自分でババちゃんやると味方のおっちゃん達何もしてくれなくて勝てないな
罠と鍵はどこに置いてきたんだ パーティ可視化はありがたいんだけどパーティとマッチするのをそもそも拒否する設定とかないんかな、サバイバーのパーティ相手とか全く見つからんぞ 絶対左ルートとわかっててもたまーに偵察レザフェするとクッソ速くて快適で楽しいんだよなぁ…
15%デカいわ
→ルート偵察以外ゴミパークだらけなのがなぁ 食肉加工場の時キラー側どう動けばいいかわからん、注意しなくちゃいけない物が離れすぎてて運否天武や バルブが小屋直下にあるなら行ける
それ以外はゴミゴミのゴミ 同接6600しかおらんやん
キラー雑魚過ぎて鯖マッチしなくなったか レディ済み高レベフルパで一家待ちみたいな部屋ばかりになってるな
確実にドアハメしてくるからやるわけ無いんだよな >>710
効率よくレベル3目指すならどうしてもそうなっちゃうんだよな
>>739
ヒューズとるやつは大抵ホネ持ってるよ
>>762
シシーはガチで強いよな
攻撃に毒効果あるやつ食らったらほぼそのまま死ぬわ
逃げ切れん おまいらスコアボード見てる?
ババ使う時とか特に意識してんだけど
被害者が300点以上なら地上に、600点以上なら第二目標に、1000点あるなら最終目標に辿り着いてるって目安になって動きやすいぞ 一家側も鯖側もやってて面白いけど半年後には過疎って廃れてる匂いしかしないんだけど 今月でこのゲームも終わりそう アプデは当分先だろうし同接も減ってきてるし 次のアプデで決まってるのが
なんちゃってチート対策とバグ修正(主に経験値の)
だけでしょ ジェイソンの開発なのに期待してるのがおかしいんだよね リリース1ヶ月も経ってないゲームで何を調整すんだよwアホかw この手のゲームって煮詰まるの早いから1ヶ月でも十分意見出てるでしょ アビリティツリーのステージ1で10%増加でステージ2で20%増加系
これ重複するかどうかハッキリはまだ分かってる人いないよね
レザフェの真ん中2つ取りとか 初めて目茶苦茶わかりやすいチーターPT見たわ
ジュリーは空中浮遊してるしリーランドは二倍くらいのサイズの巨人になってるしで笑ってしまった dbdがバグ放置してもバランスがクソでも問題ないのは唯一無二だから
同じことをこの開発がやったらすぐ過疎るよ
どうせdbdと同じペースでキャラ追加も出来ないんだろうし 骨スタン時間
ジョニー
ヒューズのよくばりセット
地下バルブ
ソニーバフ
とりあえずここから
日大は個性だからそのままで良いわ
てか絞首刑2連続きたわ・・・やっぱPT相手しないと切断されるからきつい >>791
レザーフェイスにタックル効くバグは直せ ハイカーの攻撃範囲やたら小さいの何なのベッタリくっついてるのに当たらんのおかしいだろ ドアハメも一度始まると助けがくるまでずっとハメられるぞ >>786
後はグランパの演出の時間経過くらいかな
欲を言うならDBDみたく隙間3連続越えでひじき生えるみたいなのは欲しいけどまぁ
優勢事項はチートサーバー強化ジョニードアハメ食肉調整くらいかな dbdは3ヶ月に一度両陣営キャラ、MAPも追加だよな
最低限そのペースは保って欲しいな あくまでdbdの代用でやってる人しかいないからその代用品が駄目ならdbdに戻るだけだからな 固有能力の1と2重複しないならコック、中中右じゃなくて左中右か右中右がいいんですかね コック育成中の人しかいなくて全く役に立たねえ
せめて南京錠くらいちゃんと強い場所に仕掛けようや 中華って相手を落とすチートとかは流石に無いよな?
ラス1まで来たら一家が一人ずつ落ちてったのは偶然だよな・・・ 攻略wikiみたいなのがないから重要ポジ定着するまで時間かかるだろうな コックの立ち回りで食肉処理工場は最初の赤扉3枚に錠前かけて、バグで錠前かけられない赤扉前にぼったちして横にヒューズもあればそこも見ながら聞き耳レベル3してて、ヒューズなければ他二人にヒューズとバルブと扉巡回丸投げにしてるんだけど、こうした方がもっといいみたいなのありますか? >>798
確かにグランパの演出どうにかして欲しい
何かしら行動してる最中だと中断せずに勝手に継続するからデメリットでかいわ
レザフェだとチェーンソーふしてる途中で映像きたら終わる頃にはエンストしてるし、サバイバーなら漁ってる途中に映像きたら爆音出しながら漁ってるし >>807
あそこだけスライドドアだからバグじゃなくて仕様だと思われる
何でスライドドアにしたかはわからんが ずっとコック使ってるが南京錠も的確なとこに付けてフォーカスで南京錠外されてないか確認しつつ聞き耳LV3で定期的に仲間に周知してるで
このプレイでガソスタはホンマに強いわ
食肉?知りませんね… >>810
ちなみに解錠された時ってフォーカスだとどう映る?
南京錠が表示されなくなる? レベル3になってないコック選ばれたら抜けるようにした VCで位置くらい教えて欲しい
ってかレベル3にしてから使って >>809
そう言われてみれば確かにあそこだけスライドドアだった…。バグだと思い込んでて、修整されたらヒューズに近い扉以外に南京錠かけて扉とヒューズ見張ろうと思ってたけど、もしかしたらそれが強過ぎると判断したのかもしれないですね。 コックレベル3未満はグリッチ使ってマッチ放棄するからな
ジョニーより達悪い >>807
自分とほぼ同じ立ち回りしてるw
自分は血ビルドにして最初の扉3回錠前回る時に血も3回とってグランパおっきさせてからそっち向かってるわ >>812
使わないとレベル上がらないし野良でボイチャする文化が日本ではないからな
スタートで最高の状況求めても仕方ないでしょ
せめてステージ10にはして欲しいけどな 俺はレベル3になるまで英語テキストチャットで場所教えて殴れる位置いたら獲物でハイライトさせてたけどな
それくらいしてほしいわ 英語できんから現在地と状況を報告できるラジオチャットでもあればいいんだがな >>816
なるほど!確かに血集め全くしてなかったので、次からグランパおこしてからにしてみます。ありがとう! レベル3なら出ていくとかなんのわがままだよ
最初からレベル3のやつなんていねーよ だからレベル3にするまでの間できる事は最大限やらないといる意味ないでしょ トロールか 食肉に限ってはマッハの血ビルドがワンチャンあるようなないような?
全員で運んで早期にグランパマックスにするプラン
バルブはグランパから近いから何とかなる
ヒューズもまあ範囲内
コックは赤扉南京錠、ヒッチは手薄の銀扉とヒューズに罠
グランパのアビリティは叫ぶ期間短縮
ただチームとして動くからボイチャ必須なんと
育ちきったグランパを仮に2人で護衛してもリーランドくんの強引なドリブルで突破グサーされそうなのがネック チートがいたマッチで一家の1人が落ちたと思ったら、すぐ続けて同じく一家の自分もタイムアウトエラーで落ちた。たまたま? >>823
でもお前英語で言われてもわからないんでしょ?
野良だと結構位置言ってるけど ヒューズボックスオープン、アイ モニター
とか片言でも意図は伝わるから大丈夫よ >>825
詳しくありがとう。因みに食肉工場レザーフェイスはグランパ起きて上の整地したあとは、地下バルブも巡回した方がいいですか? スキルポイント一生稼げないんだけど
どうすりゃいい? リーランド君のタックルとこっちの攻撃相打ちになったら両ダウンとかならんかなって
ノーリスクやんあれ here◯(◯は数字で人数)を書いてるやつはわかりやすかったな
他のチャットはわからんかったわ
英語圏の常識を知らんからな
レザフェがbubbaだっけ?初見だとわからんよな 雨や雷雨を追加して欲しいっていうスレに公式アカウントが賛同しとる わざわざ試合始まってから抜けるならトロールだけど、ロビー見て気に食わない時に抜けなら好きにすりゃいいんじゃね >>825
食肉側のバルブかヒューズで即おわしちゃうよ多分それは 基本13金の時もバランスはサバイバーかなり強めだってけど
13金はスニークシフトさえ上手けりゃまだ何とかなったんよな
そういうのないから13金より辛いかも Steam版をPS5のコントローラーでできますか? ただの偏見だろうけどシシー使ってるやつ中の人もやばい疑惑がマイブーム >>839
多分出来ないよ
差しても反応なし
設定色々見てみたけど出来なかった 今日はシシーが行く必要ないのに南京錠かかったドアの向こうに鍵掛けずに行ってその隙に被害者がなだれ込んで負けたわ
シシーにやばいやつ多いのは同意 食肉フルパ被害者→入り直し→食肉フルパ被害者→入り直し→食肉フルパ被害者
誰が一家やんだよこのゲーム 一家はサバ不利だって聞いてて死ぬつもりでサバやってみたけどそうでもないな
家からでて一回潜伏すると全然キラーがこないからでけえ道路から悠々脱出できる うわ、クソキモムーヴのシシーいたわ
ガソスタの道路側の最後のドアの横のスペースにひたすらハイドしてるシシーいたわ
巡回とか地下チェイスとか放棄してるやん こんどはハイドハイカーかよ
なに?
いまハイド流行ってんの?
一家マップで家の中だれもいなかったから不思議に思ってたんだが
そんな他の箇所捨てて運ゲーするゴミ野郎しかいないんなら、俺もヒューズ脱出目指すわ
この一家みーーーーんな外にしかいない なんか回線が急にラグくなったからダメ元で「俺多分タイムアウトしたわ」って言ったら味方からもチャット来てかつ普通に話せてびっくりした
味方全員もラグい このゲームチーター多いから恐らくチーター って言ってた
そのままチャットだけは問題なくできたけど30秒くらいしたら落ちたわ シシーは攻めキャラだからガチで上手い奴か沼かの二択にしかならないから印象残りやすいのもあると思うわ
普通にちゃんとやりたい人はヒッチコック使うしね
ジョニーは知らん え、これスキルツリーリセットするとパークLvも1にされる?キチガイみたいな仕様やな >>849
されないよ>>2くらい読もうな
ただ被害者ごとに同じパークでもレベルは別れてるが 相手側にチャット送れないもんかね
HPが一切減らないチーターを観戦してて虚しくなるわ >>839
ps4のコントローラーは出来たぞ
SteamはSteamのアプリがコントローラーの変換やってるからPS5のでも出来るのかと思ってたわ >>853
steamのダイレクトメッセージくらいしか手段ないね
試合後ならボイチャ通じるが >>849
不親切で意味不だと思うが固有アビのパーク選択もリセットされてるだけ
再設定しろ >>855
ゲーパスでやってるから無理だわ
HP無限
罠、格闘即勝利
この二つは確実にわかるけど他はどうなんだろうな >>854
マジで?
俺のPS4コン反応しないんだけど他ゲーはちゃんと動くのに 食肉でおもちゃにされたわ
バルブ2回、ヒューズ2回、食肉も通ってたぽい
まぁジョニーコックだったから逃げられるのは分かってたけどしゃぶり尽くされた感スゲェ >>858
マジよ
普通に遊べてたよ
他のエラー頻発したから返品したけどコントローラーは使えてた >>841
>>854
ありがとうございます
今PS4も挿してみたのですが全く反応なく…
他ゲーはPS4も5もいけたのでもう少し設定周り色々試してみます
ありがとうございました 俺は有線じゃなくてBluetoothで繋げてたけど関係あるかな? 地上に上がるドアって解錠したらいきなり開けていいもの?
それとも骨とピッキングを持ってから開けた方がいいとか何かあるのかな ボリューム帯であろう30-50とマッチしてるけどマップに関わらずほぼ全滅取れてるからキラー不利みたいな意見を見ても疑問符しか出てこないんよな マッチした瞬間決定してないのにゲーム始まったんだがそんなバグある?
全く使ってないジョニーになってたから即抜けしたけど はぁー、なんか最近即降りシシーやジョニー多くなってきてるね
この環境マジでつまらん
スマブラしたいならスマブラやれよ
なんでホラゲー風味の逃げゲーでスマブラすんの?
即降りムーヴって騒音マンいたら詰みじゃん
地下から脱出すら出来んぞ
やっぱり地下限定で隙間や穴から追いかけてくるシシーハイカーを蹴っ飛ばす能力追加してくれよ 動画だけじゃなく操作するチュートリアル必須じゃないかこのゲーム
鍵の閉め忘れめっちゃ多いし、自分で発電機止める一家とかいるぞ ヒッチハイカーの細道すり抜け速度アップのパークが罠に思えてきた
せめて細道の使用順番待ちのお行儀の良ささえなんとかなればいいんだが律儀に終わるまで棒立ちで待つせいで結果につながることが少なすぎる
おとなしく罠特化にするか ps4コン有線で使えてるから設定かなんかミスってるよ PSコン使えてる人はDS4とか使ってxinputに変換してるんじゃないの?
PCゲーだとdirectinput対応してないの多いし スゲェ基本なんだけど、ヒューズボックスって1ヶ所しか湧かないよね?
一家の2回のヒューズボックス開いてないのに地下ゲートから逃げられたんだが
次のマッチでも鍵無視加速チーター2PT
通報も1人しか間に合わなかった、、 リザルトからブロックするの無理ゲーだしポーズメニューのプレイヤー一覧からブロックしてるわ なんか今日レベル高すぎじゃね?
ジョニーですら強くてマジでムカツク
プレイヤースキル高い奴が産業廃棄物使ってナメプすんのやめろマジで 骨で刺されても先にしとかないかんね
目の前でやられてる露骨なのは分かるけど、見えてないだけでマジで隠れチーターだらけなんじゃないかこれ ブロックしとくと次にマッチしたらお知らせされるらしい
けどチーターなんてIDとかも変えてくるだろうから機能するかは分からん 骨拾える回数って限界ある?脱出する気ない奴相手にするのつらいんだけど・・・ ハメ技食らったら即退出するのに限るな
試合の機会すら与えてはならん >>861
ごめん、ちゃんと調べてやってみたら出来たわ
Steamの設定でビックピクチャーモードみたいなやつから設定→コントローラー→Steam入力を有効にしてPlayStation選んだら出来た みんな設定の動画の一覧どうしてる?
オンラインゲームって全部低設定の方が強いってのが定説なんだけど、このゲームの場合どうなの? うーんババの右クリチェーンソーダッシュからの攻撃って威力どんなもんなんだ?
まだパーク育ってないとは言え残虐50+残虐刑パーク3つで2パンしてもアナが死なん
スキル使ってるとは言え耐えられるもんかね >>883
アナは不動で結構な回数70%くらいダメージ減らすしそんなもんじゃない?
不動でシシーの攻撃3回食らった時は1cmくらいしか減らんかったわ おじいさんが目を覚ましたってなんとも言えない緊張感の無さだよね
ただ昼寝から起きたみたいw
ホラーなら「祖父が地獄から蘇った」とかでいいのに スキルと不動重複するなら余裕で耐える重複しなくても耐久振ってれば余裕で耐える 声聞いて索敵すると思った以上に追えるけど
鯖側から見たらチートに見えるよなこれ
声出るかどうかがDbDみたいにルール化してないし なんかもうレベル上げって割り切っちゃうと脱出されてもなんも思わんな・・・
外周まで抜かれたらそっちよりもまだ抜けてない奴に注力しちゃうわ 一家がガンガン抜ける間も待ち続けようやくそろったと思ったら
ラス1がコック3だった途端一気に抜けるフルパとか糞雑魚やんけw
折角レザーで待機してたっつーのに ガソスタだったか隙間抜けるとこの手前に骨があるけどあれ吸われるから撤去してほしいわ 何言ってるかわからんけど被害者から一家のスキルレベル見れないだろ レザフェの振りかぶる攻撃毎回チェーンソー停止すんだけど
なんかこれやり方間違えてる? フルパ被害者←まあしゃーないやるか
フルパ中華被害者←即抜け >>895
スキルツリーのアビリティの真ん中フル開放してチェーンソーの停止時間を+30%する
ただ殴った後は右長押ししないと止まるよ 1/3くらいでチートばかり当たるようになってきた
開幕即4人出血死にさせてポイントも0で意味あるの >>897
そもそも長押ししてないな
スキル取らないと長押しとか関係なく確定なん?
毎回取り逃すから意味ねぇなってなってる 一家の中華フルパやべーな
今まで中華フルパでのチートは無かったので安心していたがそうでなかったw
チート中華フルパの被害者の足速くて無理ゲー
通報、ブロックした >>899
チェーンソーのゲージ見ながらチェーンソー振り下ろし空振りしてみ
ゲージがすげえ減るはず グランパを一生無効化にするチートなのかバグなのかよくわからん奴に出会ったわ 敵味方全員中華PCだったからプロフィール見たら見事なまでに全員vacついてたわ
もう終わりだよ シシーどう考えても強キャラなのにトロール率も高いのなぁぜなぁぜ まだランク低い奴らに言っとくヒッチを3まで上げておけ、ランク上がるとマジでキツい
俺は今辛すぎて物凄く後悔してる
被害者はレベル1でもステージ0でもなんとかなる それからヒッチの処刑の豚の丸焼きの刑
これ色々と不具合あるから使わん方がええわ、3回に1回オブジェトにハマるわ ヒッチ未使用だけど何がきついの?コックよりチェイス弱い? ババちゃんコックはスキル使えば稼げる負けても勝っても
その他の一家は直接殺したりしないと全然稼げない
上位は被害者もそんな簡単に死なないからきつい ネットワークエラー落ちから復帰したら全員のスキルリセットされてて草も生えない
またパーク厳選し直しだよ・・・ 知識がついたら分かるけど一家側でまともな試合できるのはガソスタだけだぞ
食肉は地下バルブ陽動されると他が手薄になるから余裕で他のルートから逃げられるし
家も窓抜けされたら最短地下鍵1本で脱出できるからな
最近は窓落下地点に罠置いてくれるハイカー増えてきたから初期よりは楽になったけど PS4コン有線接続でいけてるって人設定教えてくれんか
ホームボタンは反応するしもうボタン個別で設定したろ思っても○×とかだけが設定出来んし手詰まりだ 被害者と近接戦中にタックルされると攻撃出来なくなるバグこれ悪質だろww レベル高い部屋だととにかく一家側がおもんなすぎるわdbdと結局変わらんしptなんかで来られたら開始数秒でサザエさんedよろしくぞろぞろ出られるし日大と骨でレイプされるコックなんかでやったら隙間と鉄線で延々とチェイスされるしババ使ったらスタンループされるし消去法でハイカーかシシーしか面白いのない コックのアビリティのステージ1って
消費量30%減少とアビリティゲージのリチャージ率33%増加ってどちらがいいですか? >>917
自己解決したわすまん
30あたりでもジョニシシババでの食肉とか無理すぎて笑いながらやってる >>917
まず PC 7日 Xbox なのか
スチームなのか Xbox なのか
コーン バターなのか? 食肉はまぁ一人は逃げられるようなもんだよね
運が悪い人が死んでくってイメージ >>925
レベル上がってくとグランパ刺しまくるリーランド必要だなと感じてくるわ
あいつがヘイト買ってくれないとなかなか逃げられん ディナーベル味方にも見えてる?ババ君駆けつけてくれたんだが >>916
窓飛んだらツール一本もいらんぞ
発電だけ >>883
不動無くて体力振って無くともアナならスキル余裕で耐えられるよ
スキル中前提ならオバヒ斬り×3→弱パン×4くらいは必要
ダメ減少8割だからな最高 いままで我慢してきたが今後はジョニーいたら抜けるわ
遅延もチェイスできないハイエナ御用達キャラ
仲間への嫌がらせ以外で使う理由が無い ジョニーは勝った時の喜びと疲労感を他より二倍味わえる能力持ちだぞ
ヒッチコックにすら出来ない固有スキルだ 足跡ってしゃがみ歩きで消えるよな?足跡ペロリからのドヤ顔で誰もいないブッシュに殴りかかってて草なんだ ジョニーはマーキングできるようになったら一気に評価上がる てかレベ3で最悪でも他の一家全員にも足跡見せろ
それならまだ超劣化3コックになれる 3人いるおかげかそこまでこのゲーム勝ちに拘らなくて良いからジョニーいても別に良いわと思ってやってる
連携しないと絶対無理という訳でもないし >>940
ついでに隙間と狭いスペースに入れるようにもしてほしい キラー不利説がマジで分からん
ババはビッグスイング3付けとけばアナ以外ワンコンボだし
シシーは追いつけば確殺できる火力とチェイス力があるし
コックは耳3がチート級だし
ヒッチは味方トロールだとキツいけど遅延もハメも出来るし
ジョニーは顔が良い 勝ち負けの基準が無いからな
引き分けが2殺2逃げでの基準で語るなら食肉以外は一家有利だと思うよフルパ同士でも
全滅じゃないと負け基準で語るなら絶対に被害者ガン有利 キラー視点の殺害数で
0 ボロ負け
1 負け
2 引き分け
3 勝ち
全滅 大勝利
ガソスタは-1、食肉は+1 今ならレベル65~くらいになったらわかるわ
地下で棚こわそうもんならハメられる可能性高いから VC外人とチャットしながらやるキラー楽しー
これはDbDにはない一体感だよなぁ >>943
育ってるシシーはマジで強すぎるよな
キラー側はもっとスタミナ減らすか、攻撃の消費スタミナを増やすか、もしくはスタミナ切れした時の復帰時間を伸ばすかは必要だよな
現状、井戸ないところでシシーに追いつかれたら死ぬかワンチャンお祈り揉み合いするしかない 残り1人見つけたけどクソポジで睨み合いになること結構あってチャット送るけど1回も来てくれたことないや 個人的にこういうゲームで殺す側には勝敗は無いものと思ってる
鯖は死んだらゲームオーバー。ミスしなければクリアできる
難易度設定がキラー側の練度で変わるって仕組み
dbdでも言われてるけど本来難易度設定されたAIがこなすロールをプレイヤーに押し付けてるだけ
今回難しかったなーって思ってもらえたら御の字よね >>953
たておつ
>>956
キラーは強化しないでいいよ
サバイバー有利になってるトッププレイヤーに合わせるよりキラー有利の中級くらいで調整した方がいい 攻撃の消費スタミナの増大
スタミナ切れ時の復帰時間を3倍
これぐらいしないと井戸ない時逃げられない
1回の接敵でキル出来るのはレザフェかジョニーだけにしないと中級者はキツイ どちらかの陣営救済というより、ジョニーとソニーの救済はよ ソニーとかステ配分まともになるだけで強いのになんであんなクソステなんだよ 井戸無い時も楽々逃げれたら誰が一家やるんだよ
ただでさえ一家側激減してるのに絶滅するぞ >>965
昨日レベル99中華3パいたよ
そもそもゲームが始まってないようだった 異常に高すぎる奴のチー率ヤバいから割とマジでやらん方が良いよ
まともなの見たこと無い なんで3vs4のゲームで少ない方の3側、しかも一番のチェイス特化キャラが井戸無くても多い方の4側に簡単逃げられないといけないんだよ…
補助輪大好きマンはさっさと焚き火ゲー帰ってどうぞ シシー評価の流れいいぞ
スペシャルカクテルの毒攻撃が地味に1番壊れてると思う
毒のせいで井戸や隙間、猫穴に達せずそのまま死んでいく様が愉快でたまらない
ノコギリ刃も付けてるけど正直効果あるか微妙なところ
行動不能になりやすい気はする ジョニー君使ってみるとアビリティ中の視点移動が微妙に不自由になるのが腹立つし床ペロもくっそ遅くて腹立つし足跡が隙間に入っていって腹立つ ジョニーにはババ君みたいな当たれば即死みたいな技が必要だよ シシーはガン攻めキャラとして充分アイデンティティ確立出来てるから全然良い
ただ攻め通らなかったり索敵沼ったら即戦犯化する良い突出キャラだよ
安定取るならヒッチコックに間違いなく軍配上がるけどね
ジョニーは選んだ時点で戦犯確定するマスコットキャラクターとしてのアイデンティティを確立している >>974
ならジョニーにはイケメン効果で味方全体のステータス大幅強化のパシップ追加しよう ほっそい腕の小娘達に取っ組み合いで負けるジョニーの腕筋は飾り 後ジョニーは組むキャラが実質ヒッチシシーの二択になってしまう(3人壁猫穴抜け出来ないのは終わり)のもうんち ジョニーに隙間をぶっ壊せる能力を追加しよう!
それくらいしても良いだろ? レベル30でレザフェを今から育てようと思ったんだが
開始して数秒でコニーに骨刺されたんだがこんなんあり得るんか? >>979
タックルならあるけど骨は黒
ジジイが起きる前から500点600点取ってるやつがいるならチーター確定なんでブロ抜けしてどうぞ >>979
開幕タックルはされた事あるけど開幕スニークアタックはされたことないなぁ 無限スタミナ無限骨の中華コニーいたけど同一人物かな >>981
スニークアタックでジョニーの服が破れなかった不具合を修正しました! >>971
スペシャルブレンドでなく?
カクテルってどこや 俺透明化バグになってからキラーの前で発電機停めたけどチート扱いされてるんだろうか? >>986
それバグじゃなくて味方にチーター居るよ
チート付与されてる >>985
煙通過で攻撃とスタミナバフされるやつだよ >>980
やっぱりそうだったんか
あまりにびっくりしてブロックせずにすぐ切断しちまったわ この会社ゲーム出す度に中国人チーターに目茶苦茶にされてるのに全然懲りねーな
売り逃げ出来りゃいいと思ってそう >>987
マジかよ、稼いだ経験値無駄にしたくないからそのまますぐに脱出したんだが、、、
キラーには殺せないし経験値貰うには脱出するしかなかったんよ 発売日からゲーパス入りするようなゲームなんてそんなもんよ 売り逃げするのにわざわざ版権元に許可取ったりするかな? >>995
単発だしでっばいかなんかの対立煽りでしょ 何にせよバグが多すぎる
ダッシュしてるのにきっちり三秒間その場に留まるとか
キラーやって5回連続開幕1人切断食らってるとかどうせいと >>998
開幕切断は何かチート食らってる可能性もあるけどなぁ・・・
ラス1できっちり一人ずつ落とされてったのが何回かあるし 1000ならドアスタン3回でドア破壊されるようになる このスレッドは1000を超えました。
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