【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE250
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE249
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693797076/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立てありがとう
夜勤の人とかもいるから連続トキシラズなんだろうな オカマ要因の特徴...
赤イクラ、オオモノが極端に少なく、納品、デスがやたら多い 初手通常、かご付近にタワー
スクイク俺柱塗る
他3匹行方不明
無理 スプラ3で追加されてる新ブキ、全ブキ種追加するつもりなら
残りはマニューバーとパラシェルターの新ブキが残ってるのか 満潮ならまだしも通常でかご付近にタワーはあり得んだろ
タワーじゃなくてハシラな 2日に分けたら990から660まで転落した!!おつかれ!!!!! 初めてサモランカンストまでやってみたけど
マジで時間掛かるね… 納品15<2>とかこういうのいるとwave3で3~4足らない バランスよくできんもんか >>7
かわいそうだけど流石に冗談だよな
次のシフトの方が小回り効きそうだし楽なのかなぁ
雑魚処理が今よりきつそうなのとソイが足引っ張りそうではあるけど ドロシャケで誰もザコシャケ片付けねぇ…なんでスクイクの俺が処理しなきゃならねぇんだよ 12時前に900まで来たけど870に落ちちゃったで撤退
実力不足だわ~ 満潮も干潮もすじこより難しい印象
すじこの干潮、あれ奥が繋がってないの本当に易しい構造だな 危険度マックス満潮カニタンクは下手に吐かないほうがマシ トキシラズ干潮の奥の繋がりあれ早い段階でクッソ罠だったと気づいた 危険度MAXまではたどり着いたけどもう間に合わん…
悲しい >>16
あそこ渡る時はサメで突っ込むくらいだった >>15
満潮で吐くなら1度柱に登るのおすすめ
まぁ大体カニ使うのは対岸のカタパかタワー倒す時くらいでかご側がごちゃごちゃしてる時に使ってたら手遅れだけど >>22
柱のてっぺんカニタンク強いよね
危険度マックス帯はオオモノの入れ替わりも激しいからモグラに噛まれたらご愛嬌 >>18
これは心に来る落ち方だな…
悲しいけど休日のシフトにでもリトライするんだ 次の編成で簡単だったグリルがどんなもんか試したいけど危険度maxまでやるつもりはない まぁトキシラズは始まったばかりだしゆっくりやりましょうよ🥺
自分はいつブラコを沈められるかわからないよ いくら持ってる時にフィンセントで筆移動してると残量半分以下でインク量見えなくなるやん?
これ好ましくない体験なので早急になんとかしてほしい
今最後に1回だけ野良のカンスト済4人で潜ったんだけどアホほど楽だったわ…
体感でんせつ40や トキシラズ飽きるんだよな、やっぱりダムが一番おもろい salmdroid死亡でサモランのやる気失ったからこのスレ卒業するわ
お前らありがとな 今回の編成チャージと連打ブキばっかだから指が壊れる モップリン、たしかに強いけど周りが騒ぐほど強いかって言われたら疑問なんだが。ザコ処理力高くて塗れるのはかなりポイント高いけど、振り硬直とインク消費量多いとバクダン1確でないのとタワー処理が遅い&一段残しが発生しすぎるのがキツすぎる。それロンブラのほうがつよくね?ってなる場面が多いし、むしろロンブラは過小評価されすぎてるところある気がする。 イグザミナー編成一度やったけどモップリンのような破壊力の中毒性はない
チャージちんたらソイ
塗りは良いがやはり火力不足ラクトって感じ
ドライブは強いが >>36
最強格、強ブキ、並ブキ、弱ブキ、パブロの5段階評価では強ブキくらい
ロンブラも自分の中じゃ強ブキなので同じくらいの評価かな >>31
前も一度読み込まなくなってしばらくしたら復活したことがあったけど
今回は完全に停止なん? >>18
wave1で失敗しまくりなとこ見ると間違いなくスペ切る判断遅いと思うから早めに改善したほういい 最強格というにはインク効率微妙過ぎると思うけどな
96バレル程ではないと思う イグザミナーボールド風呂スパッタリー
金ランダムとか要らんからこの編成はよ >>44
制作者?がXでポストしてるよ
サーモニアの共通版支援して追いかけるかねえ つーか今回の編成対ヨコヅナ殴り性能どの武器も良すぎでは? >>55
35秒残しでびっくりした
俺がカニさっさと切れば40秒あったわ 赤ペンは高台フルチャ奴には一生使えないブキになりそう トキシラズのオカシラ両方とも難易度バカ高いじゃねぇか 味方に伝底感あっても武器がクソ強いから負けないんだよなぁ
でもパブロ並に指の体力持って行かれるんじゃが 今日の編成ちょっとやったけど
・昨日以上にコジャケにどつかれて死ぬ、ドライブは横振りブンブン多用した方がいいかも
・イグザミナーは伝底じゃ絶対使えない奴が出てくる
・チャージ武器ばっかで指が死ぬ
って感じだったな
イグザミナーでヨコヅナ殴るのは気持ち良さそう しかし今日の編成強いな
全員が基本何でも出来るから、穴がない >>63
チャージ武器(チャージしないで連打する武器)ばっかで指が死ぬ ハッピー4にしたままでクリアしたら
手の匂い嗅いで鮭臭ーいってなってワロタ やはり午前1時スタートは慣れた奴らばかりでノーミスで1200到達+ヨコヅナ狩りできた ソイ、便利だからついパシュパシュしがちだけど
貫通使わないとシューターの超下位互換にしかならないから厳しいところはあるよな
何が正解なんだろ >>70
ドスコイとオオモノはフルチャ意識して、あとはパシュパシュでいんじゃね
フルチャは意識しないと使わなくなるから、自分で使いどころ決めてやる方がいいと思う 順調にきてたのに満潮ヒカリバエ食らって11戦目で初失敗
使えるSPがジェッパのみでは流石に如何ともし難かった 試しに満潮で対岸に常駐するようにしたら安定してきたんだけど、1人常駐がいい説ない? 240までノーミスするも、無事3WAVE納品3のアホを引きノーミス失敗
いや、3はねぇよ
スプラ3^^ってか、どうしろってんだ 開幕から対岸でうろついてるのはただのシャケだけど適宜逃げるのはアリよりのアリ 満潮グリルでカモンマンおって
タゲの人が混乱して右往左往
皆でコジャケにまみれて失敗したw
オヤスミ! 絶対今日のシフトの方がやばいから今日は1200まででいいや
昨日カンストできてよかった ダメだ
今回スルーだな
つまんなすぎる
もう弓とジムがばかに渡ったら終わりだし イグザミナーの使い方分かって来たわ
フルチャせず必要な分だけチャージする半チャブキなんだな
同じような半チャで戦うラクトとソイチュが一緒なのはヒントだったのか めっちゃ死ぬが味方がくっそ強くてほぼ失敗無しだわ
ほんと申し訳ねぇ 1周で1000ダメぐらいだからそれを目安にどんぐらい溜めれば倒せるかわかるようになってる すまん、このマップ満潮霧がクソゲー過ぎない?
向こうの状況わからないのにリフトに乗るの博打過ぎる さすがにタワーとカタパくらいは霧でも視認してもろて とにかく満潮対岸でオオモノ倒すのは正解
金足りなくなる言ってるやつは対岸に拾いに行かないへたくそだから聞いても無駄だよ
むしろ対岸行くなすぐ戻ってこい云々はクリア率下げる害悪戦法だと思った
湧いたオオモノはみんなで迅速に移動して倒そうこれに尽きる あれこれ考えなくても初日カンストしたんでどうでもいいっす 3になってからマジで処理落ち多いよな
2じゃ見かけなかったのに3になってからもう何十回と見てるがこれを正常だと思ってるのか開発一切ノーコメントだし
ネタギレ以上にプログラマー育成うまく行ってなさそう 単純にハードのスペック不足だよ
二世代前の性能なんだから 最近処理落ちあんま見なかったけどトキシラズ干潮クリア後がたしかにすごいカクカクする このモードってカンスト経験者と伝底エスケーパーで行動が真逆になるよな
危険日MAXをある程度こなしていくと可能な限り沿岸でバコバコ倒してピストン納品が基本的な正解だと気付く
このへんは竜巻がヒントになってたりするんだけど、カゴ周りは押されて後退したときに使う最終防衛ポジション 今回も相当火力あるんだけど初回が雑魚処理特効だったんで億劫に感じる
モップリンでカンストしといて良かった 対岸いくかどうかなんて状況によるだろ
対岸で沿岸組湧いてたりカゴ側処理追い付かなくて一時退避してある程度対岸で処理するなら分かるけど
一般バイターの1200までで処理が追い付かないことはまずないから「対岸は行くな」が一般論になるのは必然
一般でない人間になって初めて沿岸組処理以外で対岸を使う理由が出てくる 対岸にタワー2カタパ1出たから処理しに行ったら
カゴ側で3デスされてボム蘇生からの再び3デスでSP切ってカゴ側援護蘇生からの3デスで草
どうすれば良かったんだ 今回ソイが若干パワー劣るくらいでかなり強い編成やね
初回より動きやすいね
ただ割と連打する武器多いから指しんどいわw 伝底なんだけどハエで干潮側の壁にセミされたらどうすりゃいい? つかみんなステージに慣れてないのか知らんけどでん底はマジで味方死にまくるな
5デスする奴が当たり前ようにいるし9デスとかするのもいるわ >>105
昨日カンストまでやったけど、納品タイム作る動きとしては定石じゃないか?
金イクラないのにやってたなら知らん 味方うんこすぎて禿げ上がるわ
何してもクリアできない 1waveで4デスするゴミとマッチしてんのに-20はおかしいだろ
そいつだけ-80しろよ カンストした連中に対岸行くか行かないかなんて聞いたら全員どちらかといえば行くって回答になるよ
詳しい回答をすると状況次第で行くになるが
ソースはカンストしてるワイ イグザミナどう?クーゲル越えた?
ビッグランでは1回しか当たらなかったから使用感あまり覚えてないや >>99
よっしゃ!モグラテッパンダイバー全部沿岸で倒してやるぜ! >>99
沿岸で処理してもそこからピストン納品まできっちりやるバイトがいないという問題
ガチマでリスキルしてれば誰かがオブジェクト進めてくれるってのと同じ?
ただバイトでは優勢勝ちというのがないので
リスキルだけではむしろ地雷っていう 対岸は俺は行くけどお前らはなるべく行くなって思ってる人が多いんじゃない
だから基本的に行くなっていう論調になるんだけど真に受けてはいけない そもそも行くな!も行け!も正しくないからな
やばそうなら行け!が正しい ヒカリバエぶっちゃけグリルなんかより調整対象だと思うんだがなあ
特に3になってからはヒカリバエ適正武器がいない編成も増えてきたし
グリルはいにしえの時代に金落とす数増やされたよな というか対岸論争極論になりがち
こんなん状況次第としか言いようがないしイクラをカゴに入れるってルールをどちらも理解していないって感じる
死にそうな時無理して押しつぶされて死ぬよりカゴ明け渡してでも生き残るために対岸渡ったほうがいいに決まってる
死んでたらイクラ入れれね~だろ どんなセオリー論に対してもいくらでも特定の状況を持ち出して反論できるからな 死んでたらスペシャルも使えねーしな(頭のパック見ながら) スペシャル残しがちなやつ、肝心なタイミングで死んでいがち キケマでタラタラ寄せなんかやってたら30秒で処理落ち始まるわ 沿岸で倒しつつ機会を見て投げるなりカゴに戻るなりを反復して
納品に消費した分の時間とインクで少しづつラインが下がっていくから最終的にカゴ周辺に展開する形になる
クリア目的ならノルマ達成は早期であればあるほどwave後半で処理を降りてもよくなるから楽
逆にノルマ達成が遅いほど無理をせざるをえなくなる
カンスト経験者と万年底民では基礎ルーチンが違うと思う 600くらいからイクラは余るほど落ちるからそこら辺の思考の切り替えはやってみんとわからんよね 満潮でwave開始前に対岸塗りに行こうとしたらめっちゃカモン連打されたんだがダメなの?
ちなみに評価600くらいのとき 例えばバクダンみたいにちんたら歩いてくるボンクラのくせにカゴ付近で脅威になりがちな奴相手によせとかやってるのアホくせって思うし(アラマキ右奥は除く)、テッパンみたいに雑魚シャケより足が速いのは雑に寄せて良いし(ただし、複数見かけた場合はNG)、ダイバーは対空長いから早めに処理した方がいい場合の方が多いしで結局ケースバイケース イグザミ初めてつかったけど、こいつ足はえーな
スプラスピナーの立場なくない? >>132
不安に駆られてるんだろカモンマンは
塗り終わったらすぐ戻るんだから言わせとけ
ただカゴ後ろの壁塗りのほうが重要
多分だけど他の同僚がやってたからそれは任せて他のとこ塗るって判断取ってると思うが 6時間もやりたくねえわ
2時間でカンストできるようにしてほしい >>134
インク効率がもっと良ければスプスピはマシになれるんだがなあ
撃ち終わりが早すぎて2みたいなギアでアレンジも出来ないし でん低野良ヒカリバエで金イクラ転がってないのに3箇所の壁でセミの練習してるのいて金網とリフトの間は失敗してたわw
クリア出来たから良いけどスペ切ってギリ
ステ散歩モードさえあればなー ああサモランスレだった
スプスピはマジでインク効率アプデしてやってくれ 負けたら反省する
勝ったら味方のおかげ
うん.... カンストバッジつけてようが地雷認定
自分は持ってないけどカンストレベル持ってると思い込んでいる そもそも2日リセットってなんだよな1か月レート制でみっちりやらせろや カンストバッジ付けてたら地雷だしシオカラーズプレート付けてたら地雷だしオカシラゲージが満タンなら地雷だぞ シオカラーズはまだキャラが好きだからつけるのも考えられるがトリカラバッジやカタログバッジはマジでそれ以外金バッジがないけど見栄張りたい奴がつけるバッジ あえて銅バッジつけて野良連中に気合い入れさせる作戦 伝底民だけどハシラとコウモリとヘビとテッキュウと雑魚シャケがいつも以上に脅威に感じて難しいわ
カゴ付近で押し潰されがちなんだけどある程度下降りた方がいいのかこれ >>148
カゴ付近じゃなくて端の台から下を見るんだよ
降りるかどうかはそこから判断 低レートだろうがモグテツダイバー以外は寄せなくていい
ちんたら寄せてるせいで難易度上げてる
下手くそほど寄せるな トキシラズに限ったことじゃないけど2人カゴ回り、2人遠征が理想だなぁ
崩壊するときは大抵カゴ3、遠征1になってて
カゴに3人いるからどんどんオオモノが集まってきてオオモノコラボして処理しづらくなってきたところに
遠征1人で処理追いつかなかったカタパタワーテッキュウの攻撃受けて崩壊してるかんじ 正直ダイバーも寄せなくて良いだろあんなちんたら対空してる遅延野郎 ヘビとかなんて寄せてたら処理が下手で間に合わない伝底は危険だよね テッキュウ海岸からクソ近いから他より脅威度高いよここ カゴに寄るのは納品のときだけでいいわ
鉄板もダイバーも寄せて倒して納品と、即処理から投げて納品のタイパたいして変わらんし
モグラなんか寄せると追いかけてきて無駄に自陣ライン下げるアタオカいるから寄せないが正解 伝底満潮で対岸にカタパ処理しに行くと即カゴ側が浮き輪になって笑う テッキュウは高台の壁張り付きまで攻撃してくるのやばい 開幕で壁も塗らずに3人が遠征に行って
3人とも遠征先で動かずにヘルプって何がしたいんだよ。
イクラ所持で死ぬならもっと近くにいろよ。
アホすぎて笑う。 なんでヒカリバエになった途端皆わちゃわちゃ逃げ回るのかね
ドライブとイグザミが逃げ回ってたら話にならねーんだよ なんで満潮にテッキュウ出現しないようにしたのか
なんで満潮じゃなくても50%の確率でわかないようにしたのかが良くわかるステージ
普通潮で対岸左右にテッキュウ1体湧いただけで崩壊するもの カタパとタワー向こうに湧かれたらくそ面倒すぎてブラコよりダルい 籠回りで4人いると通常でも満潮とかわらなくなるし
ヘビは積極的に下りて倒さないと厳しい
高台からヘビ倒そうとするとどんどんカオスになっていく いい加減砲台発射とイクラ投げを別ボタンで行えるようにしてくれ1回でも暴発起きた時点で死活問題だぞ 復活旧ステでカタパの位置前作の1番目と2番目入れ替えて来るの
新鮮さをだすためなんだろうけど難易度アップにしかなってないから辞めて欲しいわ
なんで前作スタッフが1番目と2番目って順位づけしてたのか理解してないでしょ
倒しやすい1番目、そこが埋まってる時の倒しにくい2番目ってちゃんと意図あって設定してるのに
それ入れ替えたらずっと倒しにくいカタパしか現れないクソゲーになるやんけ >>165
あの対岸向かって左側のカタパだよな
あれ2ではカゴ側に最初来てくれたよな トキすらこの有様なんだからもう旧ステージ実装はしなくていいわ >>147
これはありかも。自分は金バッジ多いと気緩む傾向にあるわ。 2▶3の再利用はほんといらない
コスパいいんだろうけど >>148
カゴ周りに集まってくる前に積極的に間引いた方がいいよ
ヘビは上がってくる前に全部処理してしまっていいくらい
坂下に溜まった金いくら拾っておけばどうせダイバー、モグラは寄ってくるから トバとか地獄になる予感しかしねぇしポラリスは想像つかん ポラリスはあいかわらず処理落ちでト場はあまり改修せずに実装もあり得る カタパ位置入れ替え、ポラリスでもやってくるだろうけど
ポラリスのカタパ2体目の位置って普通も満潮もめちゃくちゃ入れづらかったからクソステ確定だわ ハエと言えばフィンセント重いんだし低速ローラーみたいなこと出来てもいいのに
インクの減り速すぎ ブラコもトキも2より若干狭くなってるらしいからト場なんか本当にヨコヅナ処刑場になるよ ステージが難しいのかと思ったけど前回苦戦したのフィンセントが苦手武器だからだわ
今回楽 意見分かれる話だけど、お前らなら処理どうする?
・トキシラズ満潮中盤辺り
・武器はチャージャーでSPは使い切ってる
・コンテナ周りはヘビテッパンモグラハシラ
・対岸カタパが3体湧き
自分は対岸渡って片翼処理(残り時間見て処理する予定)
インク回復中に対岸からコンテナ周り確認したら2浮き輪で1人がジェッパ
何故か味方助けずオオモノも処理せずに片翼にしたカタパ3体を処理
カタパ3体復活で全滅したのだけど味方ブロと通報以外で改善点が見当たらなかった デン底キツキツ。赤500のショボが二人いるときついわ。特に満潮。今回雑魚撃たないとクリアできないの理解してくれないかな? 1→2で復刻されたステージがほぼクソステだったのに同じ事をバイトで繰り返すという学習能力の無さ
なお3の新規ステージはクソ >>152
ダイバーは1回塗れば装甲剥がれてそれ以降際装着もしないから塗ってほっとけば良い
ただ塗り弱編成でほっとくのは得策ではない いつも思うけど当たりたくないならブロックより普通にフレンドになるほうがまだ有効だろ
まず受け入れられるか怪しいし相手が通知オフにしてたら意味ないけどさ
通知オンなら相手がバイト行ったの確認してからやりゃ当たんない >>185
トキのシャケは行儀良いから下に飛び降りれば逃げられるからな
これがダムなら粘着されてあいつら空中でも殴って来る >>186
初通報した
その前にも何度か一緒になったけど全部wave3で終わった
今回時間ギリギリのカンスト手前のwave1でこのプレイされて我慢の限界だった
・干潮開幕に海岸へ行く
・マルミサ避けた床とか一切塗り返さない
・タワーやテッキュウ処理行かないで処理終わってからイクラ飛ばし始めたらテッパン連れて突っ込んで来る
・納品をギリギリまでしないから納品始めたらマルミサつけてイクラ取りに来る
細々した事書いたらキリが無いのだけどもう二度と会いたくない >>189
ブロックしてもマッチングするから逆にありだな
そもそもなんでブロックしてもマッチングするんだこのゲーム? なぽ~も言ってたけど、乱獲でオオモノガン寄せするだろうし公式のサモラン全国大会でもラグりそうだな まあ俺もやらかした後に煽りフレ申連打通知嫌がらせ受けたんだけどさ
ブロック意味ないのわかってるしこっちも二度と当たりたくないから普通にフレンドになりゃずらしてやるのにと思ったんだわ イグザミナーはちょいチャージでも殲滅力高いが
微妙に射程が短いのがなあ 廃人のために3人バイトモード追加しませんか
こっちを400スタートにすればよろし 次のクマブキなんじゃろな
クマシュー、クマローラ、クマフデ、クマスピナーが出てないんだっけか
クマスロクマワイ追加されたのってどのタイミングだったっけ?
次回ビッグランまでおあずけですじゃ遠すぎるよ >>165
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(真顔) あと二つバイトステージが残ってるらしいが、両方とも新規ステージで頼むでイカ研 トキ満潮ハエ、リフトに乗って納品タイム作るのはどう? 今回の編成もソイがちょっと残念なくらいで他はスペック高いな
クリアしやすいかどうかは別として 🤢処理落ちヤバすぎ
🕶集中力が高まってスローに見えているだけですよ >>191
気持ちはわからんでもないが、こんなんで通報される運営も可哀想だな >>202
リフト乗ったらグリルハエはタゲ切れるブラコも一緒 むしろ底の方なんてそんな連中ばっかりだしなクリアしてとっととマッチしないレベル帯まで行くとしか言えない 納品終わったらリフト乗って岸までつかんように調整しながら真ん中で耐える作戦とかあるにはあるけど 対岸いく人いるとすぐカモンで呼び戻そうとする人いるけどなんで?
野良の僕らの腕前だとカゴのところに密集してると押しつぶされちゃう事多いです 全員でやると誰もタゲつかないまま狂ったように徘徊してるグリルとか見れてシュールだよ
3ではやったことないし野良では無理だろうけど ハエが切れるんだったらブラコの安置(笑)は成立しない なんなら危険度MAXでもオオモノ10赤いくら600程度ならゴロゴロいるからキャリーする側にまわりましょう トキシラズのプロペラでも同じことできるの知られてないよな
俺も昨日知ったんだけど 外周砂浜にいるコウモリが高台にいるプレイヤーに向かって雨玉打つ時、普通は高台の上(プレイヤーの頭上)に向かって雨玉打つはずなのに、
なんかトキシラズのコウモリって、プレイヤーの下(高台の壁にめり込むように)に雨玉打たない?
もう10回くらい目撃してるんだが…
完全にバグだよねこれ。 トキシラズは難易度高いのがバレて難易度下がりそう
オオモノを安定して20以上倒せる人は楽で15くらいだとかなりきついかと
籠回りがオオモノと雑魚に制圧されやすい このステのテッキュウマジで強いな
ナーフ前のテッキュウさんだったらイカタコキル数稼ぎまくってそう 連射テッキュウはナーフ前だとどんだけ爆速だったのか見てみたさはある ムニ左海岸とかブラコ右海岸辺りもコウモリの雨玉よく壁に吸われるな アマビだと建物の屋上までアメダマかっ飛んでいくからなー 浣腸のタンクみたいな奴邪魔過ぎるし狭すぎるんだがこれ要るの? 干潮の飴玉打ち返し、黒い障害物だけじゃなく地面の凸でも防がれるの酷いと思う。 収納中の間欠泉にイクラ投げたら跳ね返って来るのウザすぎるんやが 弱体化前のテッキュウとの比較動画を見ると動きが速すぎて笑う
弱体化後のテッキュウが2回砲撃してる時に弱体化前は3回撃ってる 湧き場のすぐ前に砲台置かれたら歩き遅くした意味無いんだよなあ テッパンリフトするとテッパンだけ落ちる挙動バグだろ トキシラズよりビッグランの遺跡を追加してほしかった
ダムといいブラコといいトキシラズといい2のステージは3の環境でやるべきステージじゃないっていい加減わかれよ 3からの新規だから旧ステの追加でも嬉しいんだけどすじこのステージ設計はがちで手抜きだと思います まぁ新ステ新武器とスタダ加速してそうな条件だし初見バイターも徐々に慣れるだろうから少ししたら安定しそうではある 対岸にいるとオオモノが全部そこに集まるから〜っていうけど、対岸にいても干潮側湧き1箇所のシャケしか近付いてこないよね?
反対側は段差で区切られてるから、シャケのタゲ判定から外れる。
なのでブラコ右下とは違って、コンテナ周りのイクラが不足することもない。
いい塩梅にシャケを間引けて、対岸カタパタワーに即応できて、対岸コウモリのタゲも取れて、カタパミサイルも分散できる対岸は、満潮では絶対1人いるべきな気がするんだが 満潮で対岸処理しないはブラコ満潮で真ん中のグリル撃退段差の手前で密集している様なモンだな >>240
俺もそう思う
2人いてもいいと思う
湧きが偏ったらその都度多い方に援軍に向かう感じで 今回ワイパーくらい?満潮で対岸ヘイト問題なく過ごせるやつ 満潮リフト乗る時後から乗ってくる奴とか気にせずすぐ起動してるけど問題ないよな?
それは後ろの奴が考えることだから チェージ系の武器は低レートだと使えないやつ多くて難易度上がるんよ 3は雑魚が雑魚じゃないから満潮が文字通り地獄だな
2の雑魚シャケなら333%湧きでも何も問題はなかっただろう ソイって弱くね?
2溜めでやっと雑魚倒せるレベルって流石に弱すぎね
もう連射したほうがましなんじゃ >>244
いいぞ
むしろ中途半端に待たれると行くのかわからんから乗ったらすぐ動かしてくれ >>251
4回なんて可愛いもんだ
今さっき始めたら通常wave1だけで8dに出会ったわ ソイは100ダメ調整してもノンチャ2発と処理スピードたいしてかわらんから
シャケ以下の雑魚には強化前と一緒なわけで
強化して欲しいのそこじゃないっていうな 雑魚に狙われて必死な奴カバーして死なせないようにするのも大事だぞ トキシラズの絶対NG行為
「ヘビのタゲついてる奴がリフトに立ち入ること」
これはマジで周知させて欲しい
リフトに立ち入った瞬間に、ヘビを倒そうとしてる味方(ヘビから1番近いプレイヤー)にタゲが移り、そうなると短射程で接近してる場合はほぼ不意打ちで死ぬ。 2の頃も対岸は湧きが多い時は上手く使わないといけなかったが、3は尚更上手くやらないと満潮は失敗しやすいね
対岸からのイクラ投げは余裕ある時やデスしても投げるべき時以外はむやみに投げないほうがいいね
上手くタゲのコントロールするのも必要になってくる ハシラの上にいると十中八九モグラが来る現象ってもう原因解明された?
中央ハシラとか便利なのにモグラのせいで全然キープできない ノルマ達成したら対岸で暴れてる方が流れ弾や巻き添え喰らわないからいい
ブラコの満潮で前出てしばき回すのと似てる モグラがハシラを登れるのは中どうなってんだよって意味でもおかしい ナンプラー遺跡は良ステだったよな
マテガイはクソだった アカンヒカリバエなのに2人対岸でわちゃわちゃしてる
ソイチュでどないせっちゅうねん 金イクラ取りたいからってウキワでナベブタに入る奴ーw あのさあイカ研、いきなり2落ちってゲームの難易度以前の問題なんだわ
欠陥プログラムを買わせやがって直せないなら評価下げずノーカンにしろよこの糞バカ開発 >>206
ブロック機能をつけないバカ研が全て悪いだろ
問題プレイヤーと組みたくないから続けるのを
やめるを選択しても再度そいつと組ませる糞っぷりだぞ ナベブタでカタパ潰す機会が割と多いな
イカタコもシャケも密集し過ぎや 今からやろうと思ってるけど、今でんせつ40〜やると学校帰りのキッズで溢れかえってるんかな このゲームおっさんよか学校帰りのキッズの方が上手そう 終了後暗転したまま戻らんからホームから終わらせたら最後にやったのが無かったことになってるし数分ペナルティ入ったしうんち イグザミナー使いずらい
足元が濡れないからシャケインクだらけになるときついわ MAX辺りから殆どクリア出来ないなぁ
300%オーバーからは対岸一人待機させた方がいいかもしれん >>248
ドラゴンボールのことデレゲンベーレって言ってそう >>281
毎シフト1200までやってあとはランクマ潜ってる 糞エラー出たんだが何なんだよ商会に戻されてインターネット接続中にもならなかったしゴミ仕様のせいだろ
キッズ帰宅後にでんせつ20やる気起きねえ >>288
動き方が悪いのでは?
一方方向からしかシャケが来ない場所で迎え撃つとか
自分はよく挟まれて(後方から雑魚、ヘビ、テッパンの突進などで)デスしがちだからこれを気をつけてたらデスが減ったよ トキシラズはドロシャケとカンケツセンが割とクソ感ある >>294
通常ハコビヤもそうだけどボーナス感は他より低いな
カンケツセンは即処理即開けで試行回数稼がにゃ下ルート嵩むとしんどい >>288
処理数の割に納品が少ないから突っ込みすぎです、雑魚処理自体は足りてるしちゃんと引くくらいかな。 なんでこんなデスするやつばっかなんだイカ研どうにかしろ >>286
スコア的に雑魚狩り係やってるんだろう
今回の編成で一番死に安いのが雑魚処理だからな
ほぼゼロ距離で連打しないといけないブキばっかだからそうなりやすい トキシラズカンストしたけどダムドンブラコの次くらいにきつい 自分もそうだったけど役に立たなきゃって無理して突っ込んでってデスしてない?
ここじゃ赤○○個以下はクズみたく言われるけどサモランで一番大事なのはデスしないことだから慎重になろ >>288
同じ方向を3秒以上見続けない
雑魚処理中でも視界を振る癖を付ける
設定したプランの完遂に固執しない
無理なもんは無理で一旦諦める勇気は大切 >>288
背後取られすぎ説ありそう
または突っ込みすぎて孤立したり挟み撃ち受けまくってない?
そんな一人で焦んなくても味方に一定数仕事与えてもええんやで カゴ横で敵に囲まれたら中央の水路の横にある道?に一旦降りてまたカゴ横の壁塗って戻ればなんとかなること多かった
あの道意外と敵溜まらない >>303
当然
お山のカゴ周りにプレイヤーが沢山いるのに下水路の通路を経由するシャケなんかいないよあの水路からシャケも沸かないし
カンケツセンのキンシャケくらいじゃないのあそこ通るの >>288
どういうシチュエーションでデスしてるのか分からんけど雑魚処理ゴリ押しし過ぎてない? >>304
途中送信しちゃったただ長居しすぎると挟み撃ち受ける原因になると思う水路の間ギリギリジャンプで飛び越えれるけど >>304
まあよく考えりゃそうなんだけどブラコのカゴ前金網下みたいなの覚悟してたから意外だった ある程度デスするパターンが分かってるなら後は視点操作と音をしっかり聞くこと
まぁ毎回5デス近く行くなら分かってないはずだからひたすらバイトやって叩き込むといい めんどいけど死ぬたびに30秒録画して見直しすると確実にデスは減っていく すじこよりむずいと思う
個人的にはダム以下ブラコ以上 3から始めてバイトだけしかやってないって人は意外にカメラ操作とかキャラコン出来てなくてデスしまくってそう 満潮ヒカリバエ3オペで-10とか頭イカ研かよ
好ましくない体験とかいうやつじゃないんですかね 毎回連続カンストしてます!ってニート、当然野良だと思ってたんだけどみんな固定VCありなの?
二日目から始めても笑いながら野良カンできてるのかと思った
幻滅しました… 解説者には2日目でん底でのキャリーの仕方解説動画とか上げてほしい 二日目伝底は実質危険度350%くらいあるからな
味方がちゃんと処理してくれるか、処理の仕方ちゃんと知ってるか、
持ってるブキの仕事してるか等々、そいつごとに問題点違うからどうやったらいいってのが無いのがな 野良ノーミスカンストとかいうただの暇人紹介
やたら連戦なしアピールしてるけどスタダ切ってんだから関係ねえだろ 伝底は簡単に出来る仕事を味方にいかに与えるかが大切
基本は遠征しつつモグラや塗ったダイバーは出来る限り味方に押し付ける、テッパンは出来る限り仮停止しない
背中を向けたテッパンを味方が攻撃し始めても信用してはいけない倒しきるまで確認
無理に納品するより遠くのイクラをカゴ近くに投げることを優先する 味方をデスさせないように手助けするのも重要だよね ダイバーに足取られてるやつ逃したりザコに格闘してるやつにボム投げたりカタパ沼ってるやつの代わりにボム入れたり
助けるたびナイスナイス言ってくれる子いたりしてかわいい ここだと、ブラコよりダムの方が難しいって扱いなのか? 上位互換の意味辞書で引いて論文にまとめてから出直してくれ ペン・フィン・スペシュ「新ブキばっかり話題されているけど、ぼくたちの事も忘れないで!」 イグザミは弱いとか言ってすまんかった
バレルスプスピに匹敵するかそれ以上の強さはあったわ イグザミ足元のコジャケにどつかれるのクソうぜえ
見えねえよ バイトのスペシュは嫌いじゃない
射程長くてインク効率よくてほどほどにブレがない フィンはクソみたいなインクロック見直してきてどうぞ 半端チャージでも多めに玉が出て射程がなくて足の早いハイドラって風味ね スペシュのブレブレ弾もバイトだと対人ほど気にならんからな スペシュは射撃継続時間が長いからプライムよりは使いやすい
射撃中にぬるぬる動けるのは雑魚がやりやすいし
イグザミナーも動きやすいから雑魚の距離が維持しやすい
下がれるときに下がれるてほんと楽 バイト調整ってインク関係やダメージみたいなやつばかりで、範囲やインクロックみたいなイカ撃ちに影響するのやられたことないんじゃないの
多分フィンさんイカ撃ちでもインクロック低減したら性能ぶっ壊れると思うよ グリルイグザミで気持ちよくなりたかったのに誰もコジャケ処理しなくて萎えちゃった ヒカリバエは文句言いまくってイカ研に調整させるのが攻略法 昨日ならある程度金イクラ溜まるまでさばいて反対側にセミしてる間に納品でいけたけど今日は火力が足りない トキシラズバエはローラーがいるシフトなら楽そうだよね トキラッシュは1人金網側あたりで別行動して納品しつつタゲきたらセミ推奨してる人がいるけれども
今回のラッシュに関してはイグザミナーがメインで盾になってないと崩壊するから
イグザミナーもってるときは絶対別行動したらだめだからな >>340
明らかにここだなってポイントがあるのは強い ダムみたいに2方向から来ないだけマシよな
あっちはローラー編成でも削りが足りない金シャケノックバックで崩壊する恐れがあるけど、トキシラズは距離猶予がある(ように見える) 数ヶ月ぶりに達人落ちしたわ…
仲間浮き輪だらけでどないすんの 今日ひどいわ 左の大砲で左端のテッキュウめちゃくちゃ撃ちにくいんだけどなんかコツとかある? デス祭りで草
まあカタパワンパン発見できてちょっと気持ちよくなれたし今回は早退しといてやるわ👊 満潮ヒカリバエ来てSPとセミでなんとかなったけど
やっぱり3のヒカリバエの物量は調整ヤケクソになったように感じる 600ぐらいが今回一番楽かな
伝底はブキまともに扱える奴がいない、MAXは単純にステージ難易度が高い 左奥テッキュウは左大砲からじゃ直接狙えないけど
障害物に当たらないように上の方撃てば海岸あたりで自然爆発して爆風ダメージ入るよ 金シャケ探し毎回ギリギリなんだがもしかしてカゴ前通るルート無い? 今一回クリアしてリザルト画面に移行した瞬間、そのままサイレントヒルの裏世界みたいなバグった画面になったわ
これって報告ある? この時間から始めたら納品ギリギリだわ頻繁にあと一人にされるわでめちゃめちゃきついんすけど…
初回でカンストしといて良かった 400までだけど平均2.9で昨日の平均2.1に比べてすげぇ簡単に感じる
前回の編成の方が明らかに強いと思ったけどそうでもないのか
それともエンジョイ勢が昨日で満足してイカ撃ちに戻ったかな 編成自体は強いんだけど、扱い難しいブキばっかだからな
結果伝底がくっそきつい >>357
それそれ
いきなりそうなってマジでビビった
そのままゲームクラッシュするかと思ったよ イグザミナーは使えば使うほどバレルで良くね?感がな
結局射程短くしてチャージ少し早くしたハイドラだし 目やられるわってぐらい明るくなった事は数回あるけどここまで世界壊れた事は無いなあ そういやみんな処理落ちで騒いでる初期の頃によく見たなこの画像
干潮の処理落ちが原因なんかね WAVE1満潮ヒカリバエというクソゲー
溜息しか出ない スピナーノーチが一番好きなんだが弱いほうなん?イグザミンはノーチの次に好きかも ノーチ俺も好きだけど危険度上がってくるとチャージキープ使える場面ほとんどなくなってくるからな
そうなると遅いヒト速がキツくなってくる 今回の編成イグザミナーが処理できないとアウトじゃん😠 次のアラマキめちゃくちゃ強いな
この編成でトキシラズやりてー ドスコイ大砲で全くドスコイ撃たないゴミ死なねえかな ドスコイ大砲乗ってるのに一度も乗ってない俺よりオオモノ少ないゴミとか他3人の大物討伐数合計しても俺1人の半分以下の討伐数のゴミ共とか開幕壁塗らないとか3人かかりで鉄球に張り付いてすぐ隣のタワー2体誰も倒さねえ上に3人揃って浮き輪とか満潮で対岸のタワーカタパ処理してる間にあとひとりとか
マジでやる気に出ねえ オオモノ金バッジ弱い印象しかないわ
長い時間やってるだけ? つうか普通に難しいんだけど
昨日のモップリン編成の方がぜんぜん楽だった 前回ぼろくそ言われてたフィンセントもすじこ初回では強ぇーっていわれてたから
モップリンの評価はご祝儀評価な気がするよ トキシラズ苦戦してるマンは雨玉無視しすぎだと思うの ほんとここ対岸のコウモリのアメダマ打ち返さないとすぐ崩壊すると思う トキシラズの満潮のダイバー
対岸からシャケ渡ってくる左右の坂に海含めてエリア作った場合が塗り返し不能になるね
前回のアプデで海岸から離してエリア作る修正あったけど満潮の時のことまで考えてなかったようだ 同期ズレは俺たちが環境整えてないせい、処理落ちは俺たちがオオモノ処理できていないせいだからな やっぱ野良は駄目だわ
やっちゃ駄目なことしかやらないアホ揃いだ フィンセントとかいう粗大ゴミないから前回よりだいぶ楽だった >>391
めっちゃオオモノ寄せる乱獲公式大会で処理落ちすればいいのに 二つ名にイカ研がないのなんで?
二つ名使ったイカ研大喜利で批判されたくないから?
健康的なイカ研でプレイさせて 普通に使えればそこまで滅茶苦茶な構成でもないんだが
伝底の猿には無理な話だ 馬鹿と間抜けでも使える編成じゃ無いとやっぱしんどい 20連続失敗で200とけた
ストレスマックス退勤じゃ 2の時トキシラズが実装されたぐらいでサーモンラン自体をやらなくなったからなんかよくわからん苦手意識があるな トキシラズも野良はもう駄目だな
シューター多めでないとロクに雑魚処理も出来ないアホばっかりだ 3での雑魚シャケ強化だけでめちゃくちゃ難しくなってる印象だなトキシラズ 初回でカンストしといてよかった
今の編成わしには無理 ステージ自体にダムブラコレベルの理不尽さは無いから皆慣れたらマシになると思う >>386
あそこ一応海だけど、ジェッパで渡れるから陸扱いなんよな 当たり前だけど本当に上手な人はもうバッジなんかコンプしててこんな時間にやらないし
普通に上手な人は999達成したらこんな作業クソゲー2度とやらないし
2連続の2回目の夜中の今キケマにいるのってバッジがとれてない生きてる価値のない人間のクズの下手くそがひしめいててこの世の終わりみたいになってるわ
もちろん自分も含めてな
くそつまらんけど明日休みだからとれるまで一生常駐してやるわ
酔っ払いすぎてもうわけわかんね2じかんぐらいずっと900ぜんごだわ >>355
ビッグランで伝説に来た奴が初トキシラズで消えたんじゃね? >>351
干潮側からカゴ横通って高台ルートとかあるよ
対岸移動ばっかだと詰むね salmdroid死んでモチベも死んだわ
マジでOSS化してくれよ >>361
い草は半チャでもそこそこ使えるってのが強みかな?
まぁ俺もバレルのが好きだわ 対岸のタワーに届くイグザミナー偉すぎる
重くなくてインク効率も良いから海岸の害悪三兄弟にも安全に遠征できるし トキシラズの理不尽要素はコウモリの地形貫通攻撃
ダイバー塗り替えし不能な位置が結構ある
満潮でハシラの位置に復活したら押されて水没ループ開始
シャケを坂道で下から轢いたときまれに地形を貫通して水没する
これらは要修正案件 しんどくても開始半日以内に700くらいまで上げとかないと再開した後に沼ってるやつらしか残ってないよね カンストできたけどこれそんなに難しい編成かなあ?前回のとそう難易度に差はないと思うんだが
ZL押しっぱとか脳死フルチャ運用で良い武器が1つも無いから伝底の奴らが扱えないってならわかるけど 午後開始の初見トキシラズ連なし野良カンしたけどダム並みに辛かった
干潮てどこ!?とかグリルハエ誘導分からんかったりしたとはいえ鬼ように沼った
満潮はもちろんだし
通常潮もほぼ8方向を見ないといけない応用力みたいなのは簡単ではないと思った
干潮も平坦で地味に辛い
セオリー覚えていきたいな
https://i.imgur.com/VtVurGA.jpg >>421
むずいというかソイがちんたらチャージでバクダン倒す時イライラする
なんか編成的にそんなにやってて気分が良くない
チャージしてばっかやん 泥酔のゴミでさえカンストできたから時間がある人間のクズならだれでもバッジはとれるやろ
別に難しい編成じゃねーよ時間があるかどうがだけ オオモノ最少で納品最多のゴミはフレと遊んどけよ。普段キャリーされてるからそんな立ち回りなんだろ。
まじで3オペのほうがまし ・本体無線
・本体有線アダプター+中継器
どっちの方が回線安定する?やっぱ中継器噛ませた方がええんかな
光回線のモデムからは階段挟んで10m以上長さあるから線は引けない ラクトの半チャが強いわ
ほんと強くなったなこの武器 伝底ガー野良ガーって喚いてる伝底の難易度ですらキャリーできないクソ雑魚のみなさんw
バレルで良いとかセンス無っ...w ラクトもソイチュもフルチャ強化して欲しいんだよなぁ
フルチャに利点がほぼないから半チャ連打するしかないだけだし >>415
いや、バレルならその半チャも短いし、射程も長いからなぁ・・・
半チャの性能だけ見るとバレルの劣化になっちゃうのよ 前回と今回、新武器も編成も火力あるから何とかなってる感あるけど、次からはどうなるか分からない
何だかんだ、結構強めな編成だったから、コレ逃したらしんどくならそうである 今さっきカモン押されながらボムで蘇生された2人組
死にすぎなんじゃボケェ!というカモンなので深く反省しておくように フィンセントが弱いとかダイナモが弱いとか言ってる人が他人批判してるの面白い イグザミはフルチャで音が気持ちいいーと思わせつつ意外と狩れねえな…ってテンション下がるのがな このステージででん底民がやたらデスが多い理由考察してみたけど視野が狭いから坂を登ってくるまでシャケの存在見えてないんだな
何か起こってからじゃないと気付けない子達にはキツいステージだ 2回くらい左側の坂でヘビにオカマ掘られたわ
バカデカい見た目してるんだからテッパンみたいに音出してくれ トキの満潮ジェッパは自岸で発動しても左右の海底が陸地のとこは飛べるからそこ通ってカタパやタワー処理に行ける
満潮金網まで押し込まれてもジャンプしてリフトに渡って逃げられる
この辺り知ってると普通に使えると思う デスが多い人は必要ない場面でもよくイクラ投げを使う
処理せず逃げてるけど溢れかえった敵は誰が処理するんだぃ?なパターンが多い カタパのボム弾きが前より酷くなってる気がするんだけど俺だけ? このステージ満潮だとカンケツセンすらデスゲームになりかねんな
ドンブラコといい2からの移植ステージって妙に分断させようとするな カタパはボム弾くのが自分の中で当たり前になってきてるからすんなり1発で入ってくれるとラッキーと感じるまであるな 金網カタパタワーが存在する限り満潮はダム一強だけど、トキシラズも一手間かかる点では似たようなポジションだな 伝底がキツい...?覚えてねーな。
ソッコーで駆け抜けちまったからよ😎 昨日知ったんだけど、ここの右の干潮側から来るグリルはタゲが左下高台ずっといても目の前通ってくれるんだね
2とルート違って良心的になってるね イカ研「対岸に何が湧いてるか見えないの面白いでしょ?」 キケマ満潮オカシラソイチュやれることあらへん
ただただ蹂躙されたわ対あり 霧を壁が塗れてるかわからないぐらい濃くしたの最初設定ミスかと思ったけど一向に修正されないところを見ると
イカ研はまじで面白くなると思って濃くしたんだろうね
霧濃くなってやりごたえあって面白くなったって言ってる人なんて
雑魚が壁塗ってくるの歯ごたえあって面白くなったわって言ってる人と同じぐらい皆無だけど
今作のイカ研、難易度は上がるけど面白さにはつながらないだろって調整を平気でやってくるゲーム作りのセンスの無さがヤバいんだよなぁ
弱点無しの高体力のオオモノとか復活した直後にハエついてリスキルされるのとか本気で面白いと思ってんだろうな 満潮で対岸渡ると残された野良が処理出来ないから伝低の時は他の野良に任せたほうがいいってなってきてる チャージブキの楽しさってチャージにかかったストレスをフルチャの高火力で解消して快感を味わえるところだけど
ラクトもソイチュもフルチャ弱いからその醍醐味まったくなくて
単に面倒くさいシューターなんだよな
こういう調整もほんとセンスないよな 満潮霧自分のSPソナーで味方にSP絶対使わないマンおったらもう駄目だね
カタパタワーが湧かないように祈るしかない ラクトは竹と同じで相手によってチャージ量調整して攻撃する武器だぞ
ソイは諦めろ あと2つ新ステあるんだっけ
シャケトバとポラリスでちょうどピタリか 2からのステージはそのまま移植した結果NWの難易度に合ってないから難しいと言うより不快だから残り2ステは復活しなくていいよ。思い出は思い出のままにしてくれ
船同様トキシラズもアホみたいに重くなるケースあるし (難しいって言うとバカにされる...せや!)
「旧ステは"不快"」 シャケト場の密室バクダンや金網は不快だったし満潮オカシラどうするんだよ定期
ポラリスのタツマキはある意味やってみたい気もする ラクトもソイチュも雑魚シャケさえいなければ楽しいブキなんだけどな ダムはともかくトキシは簡単だから全然不愉快じゃないぞ😀 まどプレイしてないのだけど、新ステージ不評みたいだね
干潮の左奥ヤバいらしいね >>462
満潮で1番重要なのホップソナーだけどな
満潮でホップソナー温存して崩壊させるやつのなんと多いことか 俺が初カンストしたときは当たり前のようにラスト10秒切ってからSPブッパしてました たつ適性の人でもクマフェスのキャリーで取れちゃうからあんまり当てにすんな イグザミやっぱ射程足りてなくない?
フルチャで気持ちよくなる武器ではないのかこの武器 自分の初カンスト時を思い出すとステカンバッジなんて何の意味もないことが分かる
野良カンのワイですらそう思うのに養殖とかあるからな 旧ステをそのまんま実装して追加コンテンツですって凄えよな 久々に2の頃の動画見たけど今作でそんな動きしたら確実に死ぬわって部分多くて無駄にヒヤヒヤした 2シフト目の初日にやったら見事にたつじん落ちしたんだけど、たつじんの方が上手いやつ多くてワロタ
やっぱでんせつ0で逃げるやつより落ちてでもやり続けるやつのが上手くなるんだよな 流石に旧ステはもうええわ…3なんだから3のステージを作ってくれ 2やってないけどもう旧ステ追加はいらない
新ステで全員前情報なしのが楽しいし ゲーム下手だから雑に旧ステ復活させて理不尽化するより、3のシャケに対応した新ステの方がありがたいわ は?新ステなんか作らせてイカ研が不健康になったら責任取れんの? 作ったところですじこみたいな何のギミックもない直線ステだけどな…
ジャンクションならカーブの道とか高架とか色々あるだろ
干潮でようやくそれっぽいのが見えてくるっていう 3の新規ステージは3つ
旧ステージも3つでアプデで追加されたステージも3つ
オカシラあと1匹きて終わりじゃない 新ステなくてもビッグランあるからそこまで不満でもないかな
スメーシーとかまたやりたいから定期的に襲われてほしい 新ステが前作の5つよりすくないと仕事してる感出せないし
さすがにあと2ステージ新ステ作ると思ってたが
一周忌のアプデのショボさ考えたらそれすら怪しい雰囲気だわ すじこのステージIDが8だからあと2つは最低くるっぽいけど8ステもバイト現場があると次にいつやってくるのか問題が出てくる 元々仕事しないバ開発だぞ
2から始めたけどユーザー不利の致命的なバグすら数カ月放置決め込むゴミ対応には笑いしか出なかった 理想は新ステージ+復活ステージ
ビッグランも使い捨てじゃなくたまに復活 無料2年間アプデの残りは新ステ1個と旧ステ2個追加と予想 インクレールに金イクラ流せる神仕様になったらポラリス追加していいぞ
イカ研は開発遅れてるようだからこのアイデア盗んでいいぞ ユーザーが被るストレスよりも社員のストレスケアが大事🤓 トキシラズ簡単なステージらしいけどコンテナ周りでみんな次々死んでいく慣れてないだけ? 索敵して遠征や間引き出来ないポンコツがコンテナに引きこもってると死にまくる簡単なステージ 通常は結構簡単
干潮はちょいめんどい
満潮はクソオブクソ
という感じはダムと似ている 昨日のカンスト道中
通常潮も普通に難しかったわ
四方八方から敵来るから優先順位つけていくの大変すぎる
一旦カオスになると雑魚による不意打ち祭りも始まる 通常潮で対岸のカタパタワーを気にしてるといつのまにか背後から襲われてる
簡単とか言われてるけどアラマキの次くらいに難しいよここ どのブキでも雑魚とヘビのコンテナ周り上陸拒否できた1回目のシフト優秀すぎたな
一番不安なのが52って強すぎ 壁が強いから楽に感じたな通常
狭いから遠征すぐ終わるし 背後にカバー2人いるからへーきだろって油断してると背後からドスコイに殴られるのはよくある >>479
イグザは通常なら半チャ運用の方が使い易い
フルチャはオカシラやダイバー空中キル狙う時くらい あんまりステージ増えると新規でカンスト狙う人たち大変そう >>494
大仰な設定作ったせいで気軽にスケジュール組み込めなくなったのが残念だわ つかビグランのステージはどうなるんやろ?
アプデ終了したらプラベで使えるようになるとかかね 対岸に行きます
5秒経ちます
あ と ひ と り ! ビッグラン、発売前に動画で今回の売りみたいに宣伝してたし
フェスみたいに月に1回ぐらいやるのかと思ったら1シーズンに1回こっきりだし
最初のシーズンはやりもしなかったのはなぁ
新ステ作る余裕ないなら月1ぐらいで開催してほしいわ
復刻の時はバッジあるかわりに景品無しにすれば納品勝負でギスギス問題も解決するだろ トキシラズ全然クリアできないんだがコツあるの?
ドンブラコより苦手だわ 3は金イクラ投げができるからトキシラズみたいな狭いステージは逆に難しいのかも
雑魚シャケが強すぎる 通常も満潮もダム満潮の気持ちで処理処理処理処理
納品寄せ意識優先で貢献してるんですーみたいな人は詰む 4ステージカンストしてるけど今始めたら久しぶりに達人なったわ
w1すらまともにクリアできない >>519
タワー見つけたら殺して帰る
カタパ見つけたらワンパンか片翼で帰る
コウモリの弾落とす(対岸からのは撃ち返して殺しやすい)
ヘビナベバクダン見かけたらさっさと上から仕留める
マズイクラ都度投げる
ハシラ最優先で殺す
カゴ周りにシャケ溜まりやすいからちゃんと味方と協力してモグテツダイバー等処理
でカンストでけた 何だかんだラクト使いやすくて良いな 縦撃ちでオオモノもある程度処理出来るし
半チャでシャケ掃除しか脳の無いソイチュさんはもうちょっと頑張れませんか 対岸に集めまくったりしたら別だけど納品不足で負けることほとんど無いね ハエ3人でリフト集って死んで行くの滅茶苦茶見苦しかった
通常潮なんだから普通にセミすりゃいいのにヘルプうるせえよソイひとり残して楽しようとしやがって >>526
100点の立ち回りじゃねーかバカ
それできたら苦労してねーよw 一人で対岸行ったら死ぬけど2人行ったらカゴ周りがキツくなる 対岸行ってもほぼ死ぬ要素ないと思うんだけど別ゲーかな 対岸は段差あるから雑魚シャケは右側だけ見ればいいの理解できてれば生存は楽だけれど
問題は対岸でちんたら処理してると自岸側崩壊するからな 逆に対岸に4人集まったらどうなるんだろう
後ろから来ること無いから楽だったりしないかな
誰かフレンドとやってみて 雑魚シャケが優しかったから成立してた満潮の狭さなのにな 満潮対岸渡ると帰る祖国が無くなってるの草
都が燃えていく... アプデの残りがあとたった1年な事実に震える
あと3〜4年のペースでしょこれ
個人的にはテコ入れのために1年経った後も新ステ入れ続けると踏んでるんだけど、ないだろうなあ 次世代Switchで本当のスプラトゥーンを出します🤓
スプラトゥーン2.5をお楽しみ頂きありがとうございます🤓 明らかに追加ペースが遅いしDLCのサイドオーダーも続報もなくて難航してるみたいだし
前作みたいに半年アプデ延長見越してペース落としてる可能性もなくはないな
もう改善あきらめて新型Switchでのスプラ4作り始めてる可能性もあるけどw たしかに3がキーワードなんだからアプデ期間も3年でいいよな
来年末サイドオーダー出してなんとまだアプデがあるぞってなったらみんな大喜びだろうなあ >>544
ラグゲー処理落ちゲーのままアプデ継続宣言されても、当たり前やろはよなんとかせえやとしか思えないのは人情だし、難しいね 今バグ対応期間中だよね?
2年のアップデートはバグフィックス後に始まるんだよね?
って勝手に思ってる 欠陥だらけの3はもう切り捨てて次世代機の開発に取り掛かってほしー🥹 未完成品を売って不具合修正だけで手一杯な感じだったもんなこの1年 全て中途半端なんだから下手にシャケやクマサンを本筋設定に絡めるべきではなかった
もっと気軽に遡上してきていいのよ 普通1周年ビッグランで新オカシラ追加するよね....😅 ビッグランの1周年は12月だから
期待しないで待ってろ スプラ3だからオカシラも3種、新ステージも3つ
復活ステージも3つ、追加のクマブキも3つで問題ないな! 武器も2未満だし、バ開発が「アプデ2年のうち1年過ぎてます」とかぬかしたらはったおすぞ 3にこだわるなら30種類用意しろよ
3のこだわりを楽する方向でしか使ってないからキモがられるのよ DLC販売したの3月だっけ?
あと半年は誤魔化せるなヨシッ フェスやビッグラン、追い込み期間のカタログボーナス1.2倍
そこは1.3倍じゃないんかいって毎回思う オカシラって倒したら金ウロコ確定くらいあっても良くないか? ???<簡単に金ウロコ手に入れられたら悔しいじゃないですかw スプラトゥーン2でガチアサリが追加されたのが発売日から半年後ぐらい?
そろそろバンカラマッチになんかきても良くない? イベマとかいう5戦で飽きるやつやってるじゃん?
今のイカ研に新しいルールとか無理でしょ キャラデザとインクで戦うってデザインした最初の人間が偉大なだけで残りの開発メンバーは全員蛆虫なんだよね
任天堂がパブリッシャーで良かったな >>562
一年経ってもなにもないということはそういうことだ インクで塗って泳ぐってのは操作として本当に面白いと思う
しかし恵まれた操作性からのクソみたいなゲームバランスなのが対戦 >>523
籠横カモンマン干潮カモンマンとテッキュウカモンマンはその時点で味方ゴミが確定するからマジで辛い ポケモンなんかにも同じことが言えるけどイカもメディア展開ありきで商売してるから
ゲームの方をそっちの都合に合わせてリリースしていて完成度も何もあったもんじゃないのよな
アプデで後から対応できてしまう現代ゲーム事情の悪い部分だわ イベマも既存のステータス弄るだけだしマジで笑える
1日会議するだけで数年分のアプデ内容思い付けそう テッキュウカモンは歓迎してるよ
普通に戦ってるメンバーからのカモンはテッキュウかなって察してる
意識することでその後の対応が変わるから自分も真似したりしてる
行く行かないじゃなくてテッキュウいるよの声がけで捉えてる テッキュウ討伐争いゲームで遊ぼうぜ~って陽キャのお誘いだと思ってる
行けたら行くわ 初手寄せカモンマンはwave2までうるさかったらwave3でお望み通りヘビもナベブタも全部寄せてあげてる
大抵は壊滅して失敗するけど、評価キープだからまぁいいや エクスプロッシャーは直撃200爆風100はマジで欲しい
カタパワンパンでみんな誤魔化されてチヤホヤしてるけど、あれだけインク効率悪くて硬直長くて爆風で雑魚シャケすらやれないって大概だよ 初タワー金来たけどsalmdroid死ぬ前に欲しかったわ >>566
こんなにユニークなデザインなのに
対面での撃ち合い重視のゲーム性や一確ブキの存在でスプラをただの劣化TPSにしちゃってるんだよな エクスロは爆風100ダメージは欲しいよなぁ
500のオオモノ2確にしてほしいから直撃も150ダメージは欲しい salmdroid使ってた人ってstat.inkは使わんの? 結局トキ満潮は対岸マンしてタマヒロイが糞の時だけテッパンやらは流す努力をするけど、そうじゃない時は全破壊して良い気がした >>582
タマヒロイ見れてるならそれでいいと思うよ
ノルマ高くなってくるとそうしてないと壊滅リスク高まると思う これもしかして16日の1時からトキシラズか?
やっと土日に遊べるのか 久しぶりだからって達人に落とすんじゃなかった
達人帯カスしかおらん 性能抑えてる代わりにカタパ特攻ありますって武器なんだから流石に強化は望めんでしょ >>584
1ヶ月半きてないパブロも存分に楽しめるといいな コントローラの買い替えで連射付きにしたからもうパブロで疲れないぜ むしろテッキュウは一人占めしたいから見つけても絶対カモンしません ビッグランとトキシラズを経て最早虚無だな強武器ムニムニ やっぱムニ楽だな
エクスロも動きやすいし編成が強い ビッグランのステージまたやりたいなぁ
もっとサービスしてくれ! 誰でもカタパワンパンできるトキシラズでエクスとかお荷物でしかないだろ エクスで正面通路の壁塗ってる人見ると「おっ!」ってなる
開幕床塗りしかしないエクス滅べ 初めてスタダしてるけど簡単すぎるやろ
こんなんでノーミスとかイキるのは流石に違うで! 隙の無い編成だと思うけどタツはちょっとやりにくいかな せっかくの強編成オカシラマッチ
どうせなら地雷と遊びたい めっちゃ簡単
ノーミスで240まできたわ。スタダ効果もあるかな ラピエリ弱いとか浅い
こいつバクダン2確やぞ
ただ直撃必須だしエイムは結構いるかも >>619
カタパとナベブタにインク使うから足りねえんだわ ラピブラだと他のでもいいや感あるけどラピエリなら結構いいと思うんだけどなあ
持ちブキだから贔屓目もあるけど エクスラピエリ比較したらわかりやすくハシラの狙いやすさがラピエリのがダンチだろ
あとは取り回しも誤差レベルだが比較的にラピエリがマシ
今回のブキもバランスも全部強いんだよ エクスでカタパたくさん湧くと楽しいけど過労死しそう ラピエリは普通に強いだろ
ラピは何の取り柄もないゴミって認識だけど システムも復刻しないかなぁ
1人で部屋つくってフレが合流待機出来るやつ
今の仕様ストレスすぎるよ ヒーローモードみたいな感じのステージを協力でプレイしたい バイトで合流できないの本当に不便だわ
せっかくチャンネルって便利な機能つくっても
合流できないから時間指定とかする必要あって面倒で参加しなくなったわ あー、初失敗
なんでラッシュでタゲでもないのにセミしてるんだよ
何の縛りプレイやらされてんだろう 開幕壁よりも床塗りしだすやつが複数居るとこのマッチは苦労しそうだなと予感する
床塗りが許されるのはチャージャーだけやぞ ラインマーカーは事故だと諦められるけどカニはイライラする
ラインマーカーもぶっさしにくいし
カニ祭りになると辛い ムニってエクスで即行壁塗り終わるから高台床塗ってる イカ研:そうだ!不評なサメライドに代えてラインマーカーをサブに入れよう! トキシラズの後のムニエールはあかんな
コジャケが優しくなったと勘違いしそう >>618
個人的にはマニューバが嫌かな
今回は中途半端 トキシラズは見通しが良いステージに見えて灯台下暗しな部分が多いのが今作のザコシャケ超強化と悪い意味で噛み合ってると思う ステージ的にも編成的にも強いし楽なはずなのになんか面白くないな
やる気出ない ラピはハシラとタワーに特に強いのが好き
雑魚処理もそこそこいける トキ雑魚強いのはカゴのある自陣が鬼ほど狭くてオオモノとのコラボがやばいからかな
そのうえで超急な坂に囲まれてて
視認出来ない坂下から急に想定以上の雑魚が現れるみたいな感じになって対応始まることもあるからだと思う
2の雑魚なら何とかなったらしいけど
3の雑魚でこれはけっこうやばい ラピエリでもハシラ一撃破壊できるんだな
設置する前に削っておくか~と思ったらバラバラになって困った 今回の編成役割がはっきりしてるからその通り動いてくれない人がいると途端に難易度上がる感ある 3人が処理すればエクスがカタパ見れるっていう超シンプル編成 エクスのために処理しないで放置で、自分でカタパにボムいれるのが野良 強ブキ揃いだからオオモノ狩り優先したいけど、チームプレイで雑魚狩り優先しちまう😭 ハコビヤかわいがり編成で2回ナイスダマ使う奴ー
どうせ取っておいても祝砲か残り5秒でしか使わんか! エクスもジムも何か扱いがぎこちなくてトロ臭いのばっかマッチするんだけどこいつらトキシラズサボってたの? 底は分担ができない人が多いなあ
無理して割り込んでくるより他のことやってた方が効率いいだろうに
1人で十分な仕事に割って入って来る 久々に達人でやってるけど、達人の奴前より下手になってるな ビッグラン以来やってなかったけどエクスロあるなら久々にシフト入るか カタパ出てきたから倒しに行くぜ!とエクスロ担いで向かったら即両方にボム入れられること2連続
ものすごくありがたいんだけど、他見るかイクラ取りに行ってもいいような気もしないでも この構成で満潮楽しすぎる
納品意識しないでただひたすらオオモノ殲滅できるの気持ちいい エクスがわかってるやつかもわからんからボムは投げる ボム投げてるヒマあったらシャケに囲まれてるエクスを助けてくれないか マニュとジムはハコビヤのホース撃たなくていいから雑魚掃除してて!
エクスさんそこじゃ無い底じゃ無い・・・ 野良がデスしまくるわ納品しないわでダムやブラコよりクリア率が低い
こいつらムニエルの時だけバイトしにきてるだろ 400の昼普通でふつ〜に失敗
左テッキュウ湧かれるとひたすら凸って死なれて波動でコンテナ周り死なれてでこりゃどうやっても無理ですわ インク回復の時に大砲奪ったくせに途中から放棄しないでくれ…
奪うならせめて最後まで乗っててくれ…
でんせつ700なんだからさ、そのくらい分かるだろ >>678
まじこれ
エクスが狙ってるのにボム投げる脳障害がおる
雑魚シャケ処理しろや脳障害団地住みド底辺 そんなことでキレてたらスイッチ何台あっても足りないよ エクスに任せたいんだけど野良でそこまで信頼できないというジレンマ おめーら相も変わらず呪詛垂れ流してんな、たかがシャケで エクスがカタパ倒せるならクリアが楽で良し
倒せないなら自分のカタパ撃破数が増えて良し オカシラゲージ三戦溜まりっぱなしやわ
三連続クリアちゃんとしてるのにコネー
なんか調整あったん? エクスロがカタパ見てますアッピルとして、ナイスでもしてればそのうち任せてくれるかな? カタパ湧いたからってそれ眺めながらカモンカモンうるさいアホ目掛けて1発撃ってから違うカタパ壊しに行ったら次から黙ったわ
暇ならテメェでボム入れろ エクスはドロシャケで完全に羽化する
俺のドロシャケ56しは
音を置き去りにした 味方のボム入れが気に食わないなら沸いた瞬間ワンパンで潰して回って有能アピールでもしとけよ 半径1mくらいの範囲にシャケが5000兆匹いる所にエクス叩き込むと気持ち良すぎて軽くイキそうになる >>695
ボム上手に入れたから誉められた!
って勘違いキッズが増えるだけかと 納品ばかりにインク使うゴミガイジをブロックさせてくれよ
いらねえんだよこんなゴミ なんか介護ばっかで飽きたのでしばらく報酬だけにするわ >>630
ラピは真正面からヒカリバエに相対出来る唯一性がある
発射レートと爆風範囲が奇跡的に噛み合ってるせいなのかな
スパッタリーやボールドすら押し切られる雑魚に撃ち勝てるのは他に知らん カタパが3体湧いてもエクスがおるからスペシャル使わんでいいかの精神のやつ多いなw 久しぶりにサモランやったら玉ひろう速度すげえラグいんだけどなんかかわったの? 難易度MAXにすじこ銀とかいう「ホンモノ」と遭遇したけどヤバすぎるだろ…
グリル誘導できない、エクスでまともにカタパ倒せない、残り5秒でスペシャルで空に浮かぶ、その上でスペシャル1つ残す
ここのバッジ談義でカンストバッジもいろいろ言われてるけど、銀とMAXの組み合わせはヤバい
久しぶりにとんでもないもの見たわ… 納品到達したから遊びで舐めプしてたら1デスしたわすまんな >>708
これで萎えるんだったらナニで萎えないんだよ
クマフェスか??? ジムが雑魚シャケ斬ってエクスがドロシャケ破壊するだけのゲーム
乱獲しまくり カンケツセンは素早くキンシャケ見つけたりキンシャケ撃つタイミングでキンイクラの位置調整したりできるゲーム性がまだあるけど
ドロシャケは勝手に出てきて探す手間もなく動かないからキンイクラの誘導もできないし
倒すのもボム入る瞬間にドスコイ湧いて飛ばされないかの運ゲーだしでゲーム性皆無だよな たまに真下から湧いたドロシャケ本体にどつかれてビビる アラマキ初ドロシャケで高速移動バグ出てアラマキのドロシャケって動くんだって本気で思った 間欠泉間を高速移動するドロシャケに轢き殺されるのほんま笑ったわ
ガチで未完成品なんだなって >>730
ダム満潮のコンテナ近く金網のドロシャケマジで許さんからな😡😡 売れるのが保証されてたタイトルであのバグがそのままリリースされてたのってわりと問題なんだよな ジェッパがムニ干潮側の海で水没しなかったんだけど、ただ単に浅いだけ? 前にサーモンランの配信者の動画ライブで1万人くらい見ててビビった
平日昼間やぞ
てか自分でやれよ この構成地味にタツマキむずい気がする
一度ミスったし ジムワイパーいてむしろそこらの編成の数倍楽寄りのはずだがなタツマキ この編成はジムがドスコイやらないと味方負担大きいな クマフェスの時に一度だけ失敗したことある
一人がワイパーでずっと壁塗っててもう一人が延々と鮭打ってて残りの一人が途中で浮き輪になっちゃって間に合わなかった タツマキってマジで時間の無駄じゃね?ゲームとしてつまらんのだが 笑ってくれて良いですよ
さっき初めて野良カンできますた 最近のタツマキは雑魚処理、納品途中で2個目のカゴ割りに行く奴が混ざるせいで処理と納品がカツカツになって初期よりも難易度が上がってる説w
バイトの難易度はステージよりも味方次第とはよく言ったものだよ カモン言ってる奴のリザルトのクソさに辟易するな
どの立場から物言ってるんだと思うわ 赤の他人のカモンとかわざわざ気にして書き込んじゃうほど精神的に追い詰められてる人こそどんな立場なんだよ ノイズになるから困るんだよね正直
本当に必要な場面でも「あーはいはいカモンね無視無視」ってなる場合がある この前通報ブロックした人ずっとカモン押してた
みんなカゴ回りに集まってるときでもカモンカモン押し続けてたからな
トキ以外のカンストバッジ3つつけてたしカンスト目指してたんだろうけど
危険度MAXで沼って頭おかしくなってたんだろうな
危険度MAXで寄せようと思っとるから沼ってんだろうに 納品40やってカモン押しても残り3匹が10納品で失敗とかあるある ここの人って開幕ナイスも嫌いだしおもろいよな
コミュ障、発達特有の何でもない情報を無駄にしっかりと受け止めてしまうやつ。 >>755
赤の他人じゃなくて
一緒に難局を乗り越える†バイト仲間†な? 壁塗らずに干潮側に飛び出して行ってカモンカモン言ってたやつが水没死してるとさすがにイラっとくる ムニエールで最初から壁張り付くのやめてほしい。マジで処理できんし、変わったタイミングで荒れる。納品したいときに張り付いてくれるのはマジ助かるけど ラッシュは今回の編成だと金網側の壁のカゴ側でセミしてれば
ラピエリかエクスロが攻撃してくれるけどなぁ まず自分の武器の役割を考えろよ。
何でもかんでも突っ込んで行くな。
死んでその場でカモンすんなよ。
こっちの処理をしているのにわざわざ行くかって。 カモンを気にしたら発達障害とか意味不明
どっから発達障害なんて思いつくのよ 今回の編成ほど役割分担ハッキリしてるのないし野良は荒れそう そら自己紹介よ
悪口言う時は自分が一番言われたくない事を言ってしまうもの プロ級若者、という二つ名の奴がさっきいたけど、
オオモノ処理数:1
死亡数:7
赤イクラ:184
何をしに来たんだよ…。 >>771
その性質に詳しいみたいだし、君がそうなのは理解したよ >>773
すげー粘着するじゃんw
そんなに効いてしまったか!? 他人のプレイスタイル カモン気にする繊細さ
他人に押し付ける価値観
掲示板で愚痴りながらゲームを続ける異常性
うーん…障害者ですね😅 見たくなかったらNGするか他所行っていいからそれぐらい許して 発達障害というよりも幼稚とか器が小さいのほうが適切かな
他人のエモートを受け入れられない受け流せない色々と残念な感じを表現すると あー、真に受ける言葉じゃないのね
なんでそんな言葉が飛び交うのか謎だったけど、よくわからなくて使ってるのが大半なのね
なんでそんなに詳しい人多いんだろうって思ってたんだよね テッキュウは鉄球投げてくるし
バクダンは爆弾投げてくるのに
コウモリが蝙蝠投げてこないのおかしくない? ある程度で良いから全武器使いこなせるのが前提のモードだと思うんだけど
エクスみたいな独自の強みある武器を難しいです使えませんとか話にならねーと思うんだけど
エクスに限った話じゃないけどさ
分からない物はちょっとは練習とか予習しようとか思わんのかね 今まで酒飲みながらゆるくやってたけど、カンスト常連勢の慣性キャンセルとかその場イカロールとかのキャラコンカッコよくて練習し始めたぞ このスレにも結構いるけど報酬基準でやってる層ってそういう向上心みたいなのないでしょ スタダしたら5ミスで野良カンストできたわ。日付変わる前にカンストできて一安心
最近サモラン始めたけど良編成ならあんま難しくないな テッキュウのラスアタ狙う為に棒立ちしてるエクスしなねぇかな シャケを倒さない奴って何がしたいのだろうか
縫うようにインクの隙間を飛ぶ位なら倒せば良いじゃん
金イクラ回収も俺より少なくて通常イクラも半分以下とか終わってるだろ >>770
それ最近ネットで真理みたいに言われるけど、普通に大嘘だよね バイトでイカロール使ってるうちにバカマでもすんなりできるようになってきた >>793
このスレの人間が言うと説得力全く無いw まぁハゲはハゲに向かってハゲって言わないし
チビはチビに向かってチビって言わないからな 俺らが発達障害でもゴミがゴミであることには何ら変わりないから何も反論になってはいないんだけどな
あんまり構うと喜ぶから構わん方がいいぞこの手のかまってちゃんは アッパー調整入りまくって弱武器ほぼ無くなった
でもパブロはダメだ >>789
やばすぎる
動画でそれをジェッパでやるやつ居たけど棒立ち?棒浮き?して狙ってる様は何とも異様だった 未だにナベブタ起動のイカロールを失敗してナベブタに潰されるんですけど!
あとシャケに殴られてナベブタ側に吸い込まれるの納得いかない >>794
俺は意識しなくてもイカロールするようになっちゃって逆にバカマがやりづらくなったよ おいエクス……カタパ湧いたぞ……さっさと処理に行け……
おいエクス……反対側にも湧いたぞ……走れエクス……処理に行け……
何やっているエクス……早くカタパを処理しろ……マーカー付く前にやれ……
エクス……カタパを処理するんだエクス……タワーもやれ……ダイバーも塗れ……走れエクス……
エクス持った時の無言の圧力に震える🥺 10回以上バイトしたのに
エクス持った時にカタパ湧いたの1体だけだった
連続カタパ湧きしているのに全然倒さない味方が憎い テッキュウ1匹倒すごとに1匹新しいの湧いてきてキーってなる >>807
ちゃんと処理してくれる人は片パにしたり
普段通りの意識でやってくれるっていう
エクスにやらせたがる人の処理意識は元から低いので話にならない 常にエクスがフリーとも限らんし、隣にエクスが居る場合でないならカタパにボム入れは全員やんなきゃ駄目だぞ >>799
お前らみたいなのがゲーム下手な人をバカにするのがそもそも見苦しいの
反論とかそもそも見当違い 今回エクスでカタパ任されるよりラピ持った時にハシラ残される方が辛い
自分のエイムだと間隔開けて2匹残ることが多くて倒せないことしばしばなんよ パブロ、クアッド、黒傘、スプチャの最弱回来ないかな カタパのみ湧き次第で反対方向に同時に湧いたりするからな
この仕様一番害悪だと思う >>813
流石に今回の編成ハシラはラピの仕事やでw
押しっぱでいいじゃん 中鮭は振り上げたときに攻撃発生してるから内側にノックバック?するんだろうな >>813
コジャケのやや内側に爆発を置くように撃つんだ
必要なのはエイムじゃなくて距離感を覚えること あれがもうそもそも不快だよな
何でモーションと攻撃判定出るタイミングが一致してないんだ
2では合ってただろ AI複雑化して同期ズレ激しくなったからな
ナベブタの暴走はさすがに減ったけど
相変わらず処理できてない挙動はちらほらある 公式で激重乱獲大会配信することになるの楽しみなんだ ラピで設置前のハシラ解体できるイクラも取れるし楽しくて、どんどん壊しちゃうんだけど、フレンドに安置減るからやめてって言われたんだが壊さない方が良いのかな 公式はバチコンだから意図的に重くするのは難しいかもしれないけどドスコイキャノンバグみたいな皮肉めいたチーム名には出てもらいたい
抽選で落とされそうだけど 干潮の通路横の2カ所を割るのは大砲の時だけにした方がいい ムニで柱の安置が要るような場面そうそうなくない?
右にブッ刺さるやつはタワーやった帰り道とかにたまーに使うけど
おフレンドは何故か短射程で登って上からインク撒いてる奇行種?たまに見る 設置前に倒すと1wave内で3本以上湧くことになるから
ハシラ自体クソ危険なエネミーだから普通に効率悪い
4本目以降も1人で全部即殺できる自信があるならいいけど 満潮と通常ダムあたりは普通に安置として助かる
他ら知らん 安地は要らんが普通潮で外周に刺さるの割られても回収できなくなるだけだしな カゴ横に刺さってるハシラ段差使う時にクソ邪魔なんで壊してくれると助かる >>813
ラピがハシラやらずに何やるんだよw
頼むから仕事してくれ ハシラ空中分解させた馬鹿にナイスが飛び交った時の頭の痛さは異常 なんでこんな簡単でこんな強い編成で役割とか語ってんの?どんな時も他人のせいにしたいんだなここのやつらは 編成がというより、そのときそのときで役割はあるな
これはその瞬間の味方の立ち位置とオオモノの湧き方に依る エクス嫌い
満潮単騎でつっこんでキャリームーブできないから
サーモンランで一番強いのは結局は低帯のカスを無視してキャリームーブできる武器なんだよね ムニエルならダイナモとかエクスは使っていて気持ちいい
高難易度ステージはクーゲル、スパッタリーのような
オールラウンダー寄越せって思うけど 今回イージーゲームになるかはラピエリとエクスロの自覚次第なとこあるな
この2つがお得意様を抑えずに遊んでるとマニュやジムが出動することになって
その結果雑魚や他のオオモノの処理が後手に回ってく感じ エクスで開幕壁にバッシャーンってしたら壁全部ひとりで任されたんだが >>841
ラピエリはブラスターらしく前線から漏れた雑魚とハシラ処理して欲しいなあ
バクダンとか最前線の雑魚はジムに押し付けていいから やっと伝説に帰ってこれた
達人3からすんなり行ったわ
やっぱ達人2以下は魔境だよ たつじん1まではキャリーすると言うほどではないが、よほど酷いグループじゃなければいくらかは自力で・・・と思える。
たつじん2~3があがいてもあがいても無理な沼になるときがある。
運良くでんぞこ仲間と出会えればすぐに抜け出せるのだが・・・・ 健常者なら落ちるわけないたつじんレートの話されても困るわ フレとやるのに落としてるんだが?
たつじん+1とか 赤イクラ数トップを毎回狙ってる
納品は頼みますね! 定期的に沸く低レート帯の話をバカにする奴はなんなんだろうね。君にはその時代はなかったのかい?って思うけど。サモラン初めて初日に野良カンしたのかな?
俺も今でこそ全ステカンストしてるけど、最初はでんせつに上がっただけで嬉しかったもんだよ。だから低レートの話聞くと頑張って欲しいなって思うけどね。 伝底なりたてだった頃は良く評価リセットして伝説まで戻って来る練習してたけど
達人1ぐらいまでは下手なりに頑張って仕事してるのに
達人2〜3になるとカゴ横カモンマンとか納品縛りみたいな沼バイターが出てきて
人災みたいな難しさが加わる印象だったな 今更だけど新ステを平日に2連続で持ってきて次が1週間以上先ってイカ研って本当に馬鹿だよな カタパにボム入れすらできなかったあの頃、今はワンパンに夢中 こっちまで愚痴やめて>_<なんていう生臭い言論統制はやめてくれよな 土曜01時がトキシラズだったらまたスタダ出来ねえわ
そうなったら次の土日トキシラズはいつになるんだろうな
ステ多いし10月中旬か? それにしても2日目ひでえな
こんなにいい編成でムニなのにどうしてこんな圧されるんだ
時間切れ間際に周囲のイクラ入れれば終わるのにわざわざSP吐いて失敗させるアホまでいるし 週末しか遊べない人のために週末のステージは順番に回していくから
次に同じステージが週末に来るのは6週間後だ >>867
200バッジと400バッジがあるから無理やろなー
次のシフトで400以上は400キープってなると新ステが次のシフトだと400キープで楽して200と400バッジをゲットできるわけだからな
ステージ別や新ステは強制40スタートにすればいいかもしれないけど、そんな面倒なことをイカ研がするとは思えない たまに達人帯のフレとバイトするけど夜か満潮じゃないなら何とかなるのが普通
そうじゃないなら達人が適正だから伝説やめろ バッジ絡みで評価キープの実装が難しいのはわかるが
毎回40リセットやカンストまで最低6時間、40時間の時間制限付きはゲームとしてあり得ない仕様だし
まともなゲームにする意味でも見直してもらいたいところだわ ステごとに前回600↑だったら400スタートとかにしろ 400まで上げて600バッジは次ーなんて簡悔じゃんやるわけ無い 終了間際SPマンは時間も納品数も見えてないんか…
評価キープはいろいろと面倒臭い問題あるようだし
ステごとのキープでいいよな サモランのイカロールは多少役に立つけど対人のイカロールはキィンって音鳴ってんのに余裕でリッターにぶち抜かれるわ ドスコイの大軍
したからカゴが出てくる仕様
消してくれ
ガキがはしゃいでゲーム壊れる オカマきっついわ
昨日あんまできなかったからまだ伝底と当たる評価で2日目迎えたのがあかんかった
ジムやマニュ持ってラピエリやエクスロより赤少ないやつもう船降りてくれよ 金バッジ持ってる人は400キープでいいんじゃない? このメンツでヒカリバエキツすぎでしょ
エクスとエリートとジムでどう止めるんだよ ハエは範囲攻撃持ちが3つもあるしムニだからまあ行ける方だよ
正面から食い止めようとするのがそもそも間違ってるけども ジムが金殴り損なうことがなけりゃ後はマニュだけ長めに射撃して全員インク回復挟みながら雑魚に集中してりゃいいだけ
それができないから崩壊するのが野良なんだけどな 愚痴ってる人、自分が下手なだけって早く気づくといいね こんな編成、野良でさえグリルヒカリバエ以外でミスる要素なんて納品しない利敵引いた時しかないからな 初めてここ覗いたけど武器ごとの仕事覚えて意識するのすごいね
だいたい外回りして大物倒すことしかしてないわ
次のステージカンストする時に意識したら勝率上がるかな? そのステージで既に金バッジ持ちなら600までキープ、銀なら400までとかでええやん
Xパワーみたいにステージ毎でレート設けるのもいいかもしれない https://i.imgur.com/wQKwEg7.jpg
イクラおいしー。この編成で赤1000超えない奴相当な下手くそだな >>870
これ見る度にユーザーの健康は考えていただけないんですか…?と思う >>886
お前みたいなやつが2人いると失敗するからな
武器ごとの役割も知ってた方がいいけどひとつしか仕事がないなんてことはないから
味方が何やりたがってるか理解して役割分担できると安定するよ いやサモランなんて雑に最速処理してりゃ勝手に場が良くなるだろ
役割分担ってなんすか?失敗した時に味方に責任負わせるためのオマジナイですか? >>890
何が言いたいかよく分からないけど、武器ごとの仕事はそんな意識する必要は無いって言ってるの? 味方の遅めのカバーに「討伐数ハイエナしてんじゃねえ」とか思うようになってしまった
俺は汚れちまった エクスでカタパガン無視するの流行ってるんだな
おかげで毎回楽しいわ >>895
武器には得意不得意があるし分担はできるに越したことはないけど
味方依存の行動にもなるから味方が期待した仕事をしてないと崩れやすくもなるし
全部自分でやるつもりでいた方がいい場合も多いからなあ
MAX帯とかなら自然と分担されたりもするんだけど エクスドロシャケ5回できて満足
金イクラ出現数128個!
納品数44/32←なんでやねん エクス握ってるやつが下手すぎて1wドロシャケにまともにダメージすら与えられてなかったからクリアするまでそいつが死ぬ度に近づいて煽りイカしてやったけど、3wクリアするまでにそいつ5デスしてたから笑っちゃったわ >>900
テンプレのNG推奨に[123.1.43.6]の追加よろしう エクス以外を握ってるやつが下手すぎて1wドロシャケから出てくるドスコイにまともにダメージすら与えられてなかったからクリアするまでそいつらが死ぬ度に近づいて煽りイカしてやったけど、3wクリアするまでにそいつら5デスしてたから笑っちゃったわ サモランスレでマウント取るのがイキガイの人生か
まあ頑張れ 昇格戦みたいに昇進試験やってクリアできたら最高400スタートまであげられるとかやってくれ 400スタートにしたら400のでん底が生まれるだけやでw
お前らがキレる未来には変わらないw
まあ時間短縮にはなるが サモランとかいう初心者コンテンツは分かりやすく雑魚を炙り出せるからなー でんせつ999の上に正社員作ったら?
それでも正社員底は生まれるけどちょっとマシになるだろw >>913
必要ないよ。今のサモランすらクリアできない人とニートが文句言ってるだけで400スタートさえ実装されれば全部解決 エクス持った瞬間 終わったわ♪
カタパがいるのに 進めない♪
雑魚湧き過ぎて お亡くなり♪
定期定期定期的に ワークオーバー♪ 40-400区間は雑魚を置き去りにするための滑走路だからなくなったら難度アゲアゲだろうな
スタダなしでカンストできるやつ以外脳の血管が切れて死ぬ 雑魚の進行ルートすら操作できないならどんな武器持っても雑魚に文句言うだろな でも400スタートにしたら40に滑走路駆け抜けるヤツが皆無になってでん底の集いになって誰も上がれなくなりでん底は萎え、人口低下必至w すまん>>916よく読んだら大体同じ内容言ってたかw カンストしてるなら400キープよりハードモード来た方が嬉しいんじゃないの >>920
だからそれはスプラしかしてないニート共の願望でしかないよ
本当に上手い奴はガチマとか対抗戦やってる 彼氏に上げてもらったでん底がここで愚痴言われてるとして、当人は彼氏とサモラン後のイチャラブセックス楽しんでるからそっちの方が人生謳歌してるもんなw 極論だが難易度を決めてるのって足手まといがいるかプロがいるかでしか決めることができてない >>927
それ。マジでサモランはパーティ組むとヌルゲーになるし野良でもたまに良いのが集まるとヌル過ぎてなんの感情も生まれない 高危険度でへたくそがジム持つと一気につらくなるな
雑魚処理しねえ どうせ400スタートなんて来ないから心配しなくてもいいだろ 今更だけどムニエル初カンストしたわ
疲れた
ダイバー割るだけ割って放置して終盤カゴ周りが地獄になるのとラピエリエクスが鉄板に複数追われてるのに無視されたりしてたのでダイバー鉄板はスタン取ったら即処理が良いと思いました エクスカタパ頭に入れとけや
エクスがさっさと処理するだけでだいぶ難易度変わるぞ エクス持ちの人ストーキングして介護するの楽しーーー エクスがカタパやれないのはその人がガチで知識ない時以外は大抵周りの味方の介護不足だからな >>898
基本は自分の武器の動きの効率を考えるくらいで良さそうね >>943
そうだよ
それをやけに役割分担とか味方まで巻き込んで話すのはお門違い。野良はガチマもサモランも個人戦なんだから エクスは普通に強いし、カタパやらなければお荷物という訳でもない。
エクスの立ち回りでピーピー言ってるアホは普段どうしてるの? というか野良なら目に見えてることとか近くで何が起こってるくらいは把握しろってことかとw
そこで最適な動きを実行するという中に役割の概念が入ってくるだけ まあオオモノ得手不得手の知識入れとくとオールランダムの編成事故も味方のカバーしやすいし知っ特よな
自分シューターだけど他3人傘だから遠征よりハシラ気を付けようとか よくあるハシラは得意武器持ってるお前がやれやは
バカマで自分モデラー握ってるからキルは狙いませんって言ってるのと一緒
ただの戦犯 低レートなんて相性良い野良メンバーと巡り会えたら続投してさっさと上がるに限るな パブロでテッキュウって別にキツくないけど疲れるだけで 例えば今日あったことだけど、いきなりハシラが3本同時に現れました。自分マニューバーです。
3本ともラピエリがやれやとはならないよねって
まあそれでなくても頻繁に登る羽目になるのが野良だが >>895
・得意な役割を知っておく方がいいのは間違いない
・得意な事しかやらないようになると地雷
・外回りしかしないのも地雷
・味方の動き見て臨機応変に動くのが最適
これ以上噛みくだけねえ…理解出来たか? えっダイナモでタワー行ってもいいのか!?
ああ…おかわりもいいぞ!
うめ うめ 普通にダイナモでも盤面次第でタワーしばきに行くだろ…… ダイナモでもタワーもハシラもやるときゃやるでしょ
SP使えるならSP切るけど
ブラコでお留守番してるとそこそこ遭遇する >>944
エンジョイバイターだから武器周りはこのままでいくことにしようかな 処理に時間とインクがそこそこかかるから低い方だと思う
雑魚倒しながら行けるから苦手とは言えんが >>961
カンスト出来てるみたいだし固定じゃないなら良いと思うで >>956
武器知識以外はガチマ王冠くらいだからたぶんある程度はいけるよ
味方の処理が追いつかなくて結果外回りばかりしてることが多いイメージ 王冠勢からしたらサモランなんてお散歩でしかないからな ダイナモゴリラならドスコイ出て来ても一緒に殺しゃいいもの
スプロラでそうなるとめんどい ダイナモでも目の前でタワー湧いたらやるし
エクスでも反対側にカタパ沸いて味方がそっちにいれば自分は目の前の敵倒す
移動の方が時間の無駄だし味方と被る恐れのある行動さけるいくら不適正な武器でも とりあえずハシラの処理だけしてくれたら後はなんとかする 強い弱いは相対的な話してるのに、何々が弱いとか言うとすぐ噛みついてくる奴いるよな
ローラーでタワーもチャージャーでハシラもそりゃ行くけど、相対的に適性が高いかと言われたら低いだろっていう まあ今回のこの話に関しては強い弱いの話なんてしてないんでね 相対的な話されてもシフトによって変わるから意味無いよね いまだにエクスでカタパやらんアホとはマッチングわけてほしいんだが?
エクスがカタパにボム投げてると頭抱える 基本的にこのスレは愚痴とマウントで成り立ってるよね
賢そうな人のレスやアドバイスを見ると野良の上手い人とマッチングしたときみたいにちょっと嬉しい
低レベルな煽りしてる人はやめてほしいけど 上手い人はどのシフトでも30以上シバいて納品もやるから。その人が相対的な弱武器持ってる時に崩壊して雑魚が処理間に合ってないんだけどってキレてる、雑魚は何もやってないんだよ バトルじゃあるまいし、ブキ同士の相対的な評価は要らないでしょ。一定のライン超えてれば問題ない。超えてないブキなんて数種類しか無いし 最後の一文は句点のスップ君に向けた言葉だったから釣れたなって
「ハッタショ」「童貞臭くて笑った」「ピーピー言ってるアホ」が君のレスだよ
粘着してるのは自己紹介だったね
ちょっと嬉しい >>981
え?ごめん、普通に冗談として立浪語録を書き込んでたわ
こっちは忘れてたけど、そんなに気にしてたんだね... ガチマでもそうだけど弱いやつって前出られない雑魚やね >>983
社会性のある人は使わない言葉と思ってたから不思議だったけど、君の一連のレスでマウント取ってるのかなって認識できたから良かったよ
色んな人煽って自己表現してるのかな
自分の疑問は解消されたからスッキリ >>987
すげーイライラしてるじゃん....
便所の落書きのつもりだし、そんな気にするなよ... 前に出たらだめな時に前に出る猪
前に出ないとダメな時に籠ってる芋
スプラの地雷行動は大体この2つ ローラーでタワーくらいならやるけどエクスでハシラは勘弁してくんねえか
流石に他にやることあるわ >>988
この人上手いんだろうなって想像出来る書き込み今度からよろしくね!
素直な君は嫌いじゃないよ レート上げたら上げたでナベブタ相乗りしたときに両方降りるっていう問題が発生しだした さすがにカタパにボム投げはやめようよ、エクスくん😳😳 昨日忙しくて出来なかったから今日でん底スタートしたけどグリルでハエ待機位置に集まって浮き輪になってたりラピエリがハシラ放置してカタパにボム投げてたり2日目でん底の恐ろしさを体験した ムニエル2日目はでん底だけじゃなくてどの評価帯もヤバいからなぁ >>992
怒りの粘着止まらんねぇ....
朝に煽った事すら忘れてたけど、やられた側は覚えてるもんなんだねぇ... このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 1時間 42分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。