【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part85
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692295258/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マッチングしないしフルパランクマとクイック以外のモード消したら(´・ω・`) マッチング問題とかPvEとか無駄なことにリソース割くのやめよう(´・ω・`) ランクで10勝一敗して気持ちよくなってたら敵に同情されるレベルのトロールルシオ、相方のモイラピックに開幕ブチ切れ暴言キリコ引いて2連敗した。
このゲーム勝率50%にする調整だけは上手いよな >>4
だとするとそいつらも勝ってるてことだから、つまりは同レベル。 >>1おつ
もうすぐ1年だっけ?
それだけ経っても酷くなる一方だしもうキャラゲー路線で売ってきゃ良いよ
スキンのセンスだけはずば抜けてる サポとオリーサ弱体化にザリアのバリアはゲンジやリーパー用に改良とまたDPS様が気持ち良くなるための調整だな。タンクとサポ減ってまたDPSマッチング待機伸びそう 低ランは普通にDPSも2分くらいでマッチするしそりゃスマーフも増えるよな
たまにスマーフしといて味方に文句言ってくる狂人居て怖いけど スマーフっちゅうか、エイムだけ良い奴は
あれ他ゲーから来て「敵を撃って全部殺せばいいんだろ?」で動いてて
OWはチームに連携でそう簡単に死なないようになっていて
目標をチームが維持している時間で勝敗が決まるからお前も目標に付くんだよ!が
わかってないんだろうなって。 そういう奴エイム意外の面でボコるのが1番気持ちいいわこのゲーム 最近中~上級者辺りのポーク編成とかにメッタメタにされ始めたんでダイブ出来るPTになりたいんだけど
ウィントレゲンとかでタイミング合わせて行っても速攻で3人瞬殺されたりキルトレードで負けたりで
ついにサポやってるフレから「敵陣突っ込まれてもついてけねえしやめてくれ」ってちょいキレ気味にダイブ禁止令が出されてしまった
あんまりゲーム上手くないカジュアルPTならダイブは手出さない方が正解なんだろうか
しかしダイブ以外に高台陣取りスーパーAIM集団に勝つ方法がマジで見つからん…… >>12
普通にダイブが下手なんだろ
ウィントレゲンで上手く捌かれたなら分かるが速攻瞬殺はありえん普通に練習しろ
ただダイブは難しいからそこまでガチでやる気ないんならメイとか出してもらって敵のタンクいじめるとかやりようは他にもある キリコ21歳、ゲンジ37歳、子供時代3人で写ってる写真に16歳差の幼馴染・・・妙だな・・・ そもそも、ゴリトレゲンでダイブだ!って
サポは何でどうやって回復する前提で組んでるんだ?
ゴリリーパールシオとかで合わせて踏み込むものであって
高台の射線通らないところに敵をフォーカスして殺せない
ゆさぶり3人が特攻するのはそれダイブでもなんでもないぞ? ドラドジブラルタルの第1の防衛超有利高台マップほんと嫌い
クイックでは出ないようにしてほしい
ハリウッド第1は5人になったせいか難攻不落ではなくなった ドラドはL字の高台が待ってるからしんどいよな
防衛に機動力あれば攻撃側スタート左前の建物の上も取れるし
昔は防衛メイで開幕ペイロード待機で何分粘れるかとかやってたわ AIM自信ないなら敵タンクから落とす作戦が一番いい
的がデカいからな
相手のアナが優秀な場合のみフランカー1人が邪魔しにいけばいい >>17
こうなっちゃうの寂しいけど政界なんだよね >>12
単純に下手すぎなんだろうなぁ
だって瞬殺されるって普通ないからね
タイミング合わせて正面から突っ込んでる姿が見えるw 土日よクイックプロよりエイムいいマウサーしかいねえ そりゃ人減るわ ポーク構成に突っ込んでウィンストンでバリアはってトレゲンで暴れたら瞬殺はないんじゃね
むしろ3人でフォーカス合わせれば200族とか一瞬で倒せそうだけど dpsでマスター行く方法が分からない…
このレベルだとさすがにキャリーは出来ないし、行ける人は何が違うのか サポが下手糞か下がる事を知らずにダイブしてるかなんじゃない
DPSかサポ狙わないならダイブしても意味ないしな プロですらトレソンウィンストンはめちゃくちゃ難しいって言ってるんだからな
火力ないしピッタリフォーカス合わせないと PC元リーガーとかの動画見てもCSのマウサーの方がエイムいいよなアッシュソルジャーとか。キャスディとか基本全弾当ててくるし
し 20分待たされた挙句に外鯖120pingに飛ばされて、プラチナの雑魚外国人と組まされるとか何の罰ゲームだよ 攻撃を当てる当てないで測っている時点でそこまでじゃないかね >>13
ダイブはサポの斜線や敵、味方の配置まで意識しないとそうなる
ポーク段階から敵のヘイト分散して隙ができたらできるだけ敵の死角から複数人でよわっちいやついじめるのが鉄則で
瞬殺されるってことは入りかたが間違ってるか、サポの斜線通ってないかそもそもキャラ選択自体間違ってるかって感じでない >>27
あのレベルだと相手の動きがそもそも違うから測れないんじゃない? csはめちゃくちゃ甘えた立ち位置とかピークするからね
相手が上手くない前提で動きがち イラリーでアッシュ何回も射殺して下手したらマウサーとか思われてそうだけど
こっちは回復の柱あってペイロードの後ろからいつでも次の遮蔽物にトリプルアクセルで逃げれる状態で撃ってるけど
君は最後尾のヒーラーより後ろでヒール受けられないとこでスコープ覗いてるから撃ち負けてるんですよ…と伝えたい(念話 一度のまぐれ当たりでマウサーと言われ
一度のクソPlayで下手くそゴミと言われる(´・ω・`) 1で常時推薦レベル3だったんだが
2だと推薦1と2往復してるわ
マジでゴミゲーになったな
民度も過去最悪だしな
はやくサービス終了していいぞ チャットに翻訳機能つけてくんねえかな
チャイナとコリアが何言ってるか知りたい 推奨レベルは前と変わった感ないな
普通にいい仕事してれば3になるし 1はわりと4をみたけど
2ではほんとに見ない、歴戦のサポっぽい奴がごく稀に4なのをみるぐらいで
まあ評価する奴二人減ってるししゃあないか 推薦は3-4行き来だったのが2になって2-3行き来になってるなぁ…
たぶん積極的に推薦入れろってことなんだろうけど
3を平均になるように戻してくれないと、1-2の2と2-3の2の区別つかなくて
試合開始前の判断に困る… >>12
単純にダイブが下手なんだと思う
慣れないうちは迷惑かけるから普通にオリーサやシグマやっとけ ボジョレー・ヌーボーのように毎シーズンオーバーウォッチ史上最もバランスのいいシーズンって鰤が言ってるけど
今回のアプデからまともな試合こなくて連敗 1は推薦4維持してたけど2になってから2と3行き来してるな フルパでやるようになったからだけど ヒール量敵の倍出て二人ともべったりひっついて回復してるのにそれでもなお回復発狂する推薦1クソザコタンクとかばっか
敵だけ健常者よこしてんじゃねえよ 攻め豚、防衛ゴリラ、防衛ハルト、攻めハルト、防衛ザリアと
まあ、なんか負けさせるために組んでるなこれ感は拭えない。
うん、なんでバスティオンにゴリラ出てくるの キャリーしてくれててもdpsに推薦入れる事ないんだけど
みんなはちゃんと活躍してる人に入れてるの? 負けたマッチでも推薦もらえると嬉しい。
煽りかもしれんけど。 >>48
負けたとしても、
この人とならまた一緒にプレイしたいなぁって思えた時は投票してるわ。 純粋に6v6から5v5になったから推薦入る確率が減った説 タンクやってるとdpsから煽り推薦貰いやすいからオフにしたい 俺夏休み期間に捨てゲーするタンクに会い過ぎて
負けても真面目にやってると思ったらタンクにタンクやってくれてありがとう推薦入れてる
てか推薦とか気にしすぎなくていいぞ煽り推薦なんて1割くらいしかない いまだに煽り推薦とか言ってるバカいるんだな
そういう文化もうねぇから
スポマン煽り知らないんかなと思う 俺も推薦は基本タンクと活躍してた方のヒーラーに入れてるな
DPSはキャリーしてくれたとかラストギリギリのところで決めてくれたとかじゃないと入れない ゴミみてえなプレイヤーをスポマン推薦しまくって緑のゲージで埋めさせるのが目的だったからなスポマン煽り推薦って
一目でトロールプレイヤーだと分かるように
バカだろ今作で煽り推薦とか言ってるガイジ >>45
キングスロウ防衛にヒラ途中参加で状況みたら防衛豚でB落ちたとこ
イラリーの回復がその時点で12000、バティストでそこから6000回復
イラリーは最終的に16000になってたな。
豚がずーっと最初の角の先に全身を丸出しで
効かないスクラップガン撃って何かにフック投げてんのw
ult溜まったら撃たれながらブヒブヒ敵に向かって歩いて行く始末
敵にバスティオン出てきてどうにもならずに負けたわ >>56
DPSしてる時は護衛マンよくやるけどいっぱいもらえるわ クwクイックwwwwwwwwww
クイックでマジになって奴おるやんwwwww スwスポマンwwwww
まだOW2に来れてない老害おるやんwwwwwww 推薦いれるけど左から二人ポンポンといれて終わり誰にいれたか確認もしない 休日意味分からん試合ばっかだな
こっちも向こうもヤバくてカオスすぎる クイックでムキになりすぎて味方に当たり散らすようでは話にならない
けどランクマ以外のルールなら何しても良いって考えのプレイヤーも同じくらいに害悪だな チームAイラリーダメ5000、チームBイラリーダメ3桁(回復量も少ない)みたいなイラリー差くそ多いわ 上で瞬溶けゴリラPTの話してるけど、今さっきゴリラリーパーモイラルシオで瞬溶けする味方来たわ。なぜか毎回敵ザリアに突っ込んで焼き殺されてた。最初だけゲンジでついてったけど諦めてソルにしたわ お前なんでそのキャラでそんなすぐ死ぬのみたいなやついるよね
オリーサですらいる オリーサはかたくなるとくるくるを交互に使わにゃいかんのだけど両方使ったりCTのスキマの頭にアホほど弾丸ぶち込まれれば瞬溶けするからな…
オリーサ頭デカすぎてかわいい オリーサも舐めプして壁の向こうにいって攻撃も外しまくると
敵ヒーラー含めた5人が全力攻撃できるからクリティカルヒットさせてくると一瞬で溶けることなくはない アイヘンバルデ攻撃の時テレポートについ来ない奴なんなん? 統計でみるとクイックもランクマも敗北より勝利の方が断然多いのに全然そんな気がしないんだよな
連敗中のストレス強過ぎる 20分も待ってやっとマッチングしたと思ったら
フラッシュポイント
そりゃ人減るわ、死ねよこのゲーム DPSへのヒールは期待してないけどタンクにもヒールしないサポート来てソルで温泉置いていく作業が今日も始まる フラポ結構おもろくね
勝率割といいからそう思ってるだけかもしれんが >>70
レイコウタワーでテレポート置いても無視する人々なんじゃないか 今さらだけどソルジャー(日本語)って声優変わった?こんな痰がからんだような声だったか エスコートもフラポもマラソン長すぎな
馬鹿が調整したんやろな そもそも死んでからリスポーンして合流するまでが
“死んだことによるペナルティタイム“として設計されているので
先落ちしてんじゃねぇよチームに迷惑だろということでしかないのだが。
単純なデスマラゲームから来たのか? >>78
変わってないけど病気で休止してて戻ってきたらあんな感じになっちゃった たまーにボイスとか聞いてるとディーバの種田も声カッスカスなの悲しいなぁ というか未だに日本語と英語でかけあいしたりするの馬鹿かと
日本ローカライズ班が変わってから雑すぎる 回復が来なくて味方がボールとソルに変わって自分もメイにしたけど、そしたら回復来ないのにタンクの相手するのが自分になるのに気付き絶望した。ソンブラにしときゃよかった この時間帯のクイック初めてやるけど4パとしか当たらんな 敵のダメサポ二人が永遠ペイロ進めててc9なりかけてたからこっちサポ二人で応戦。その間相方マーシーが集合コール連呼してたら永遠帰ってこなかったダメとタンクのおそらくデュオが攻撃サイドでティルトして敗北。集合コールがうるさくて鼓膜壊れたとかいってたから仕方ないね。
昨日今日で5人もティルト引いて回避枠足らんわ 今日は調子良く12連勝 明日は絶対ボロ負けし続けるんだろうなと決まってると萎えるわ 気にしたことなかったけど最近キャラの使い込んだレベルのアイコン表示されるんだな
俺のライフウィーバーだんだん派手なアイコンになってきて恥ずかしいw クイックの編成中のフラポ途中抜けはペナルティ無いけど、手が途中抜けの動作を覚えちゃうから具合が良くないな マッチ終了後はもうちょっとチャットできる時間増やして欲しいわ
捨て台詞はいてくやつとか追っかけてチャットしたいマジで 毎回即座に反応できるようにキーボード構えてるけど間に合わんわ >>90
+10〜20勝上積みした後はやばいな
露骨に味方の質変わるタイミングありそう ソルジャーとマクリーはマジで声がおじいちゃんになり過ぎててびびったな
(旧)次元っぽくてそれはそれでかっこ良かったけど インベージョンのストーリーみてたらOW解散してヌルセクター侵攻の後に初めてルシオとラインハルトが出会ったの驚いたわ
PVPで2人で喋ったりしてたのとかイメージ画像で一緒にいたから過去に何らかの理由で一緒に戦ったりしてたのかなと思ってたわ
これだったらイラリーとかも全く外野な感じだろうな >>97
アナはまぁええけどルシオはイキりルシオの可能性感じてまうわ >>97
ゲンジ、ファラ即ピの絶望感に近いもんがある ルシアナはクイックなら嬉々としてハルトかJQ出すけどな
アプデ後ランク行ってないけどオリーサ一強は多少変わったんか? アナはどれだけ狩られてても変えない奴がいるから案外いい印象ないな クソザコアナが集合連呼とかマジでうんざり
てめえがライン上げろや 猪ザリアが敵がリスポーンから5人湧いてくるのに前進して
集合連呼するの笑う アナが変えるんじゃなくてサブがブリ出すのが良いんだけどモイラマーシー使いが使いこなせるわけがないのが悲しい ファラゲンジでアナ出して全く仲間に弾当てれない奴とか結構いるんだよな
フランカーに絡まれても変えない奴も多いしアナはエイム自信ないなら使うなよとは思う >>103
それお前含めてチームが戦犯かましてるやん
少し高レート帯になったらアナが絡まれてたらすぐケアするのが常識やね やっぱりこのスレはブロシルDPSが多いからアナをケアするって発想が無い感じか
まぁ敵のフランカーを止める実力も無いんだろうなw >>108
こういう感じの俺は悪くないチームが悪いって思考のアナが本当に多いんだよな
他のキャラはそういう感じでもないのに何故アナはこうなってしまうんだろうか アナとゼニは他と比べて自衛が一段脆いから
あんまり出したくないのだけど
まあ放置されてるようなら仕事できちゃうからね このスレ参考にしてランクでリスポーンからは出るけど一切戦わない奴3人くらい英語で通報したら受け付けましたの報告来てたわ
通報したの昨日だからちゃんと数人が通報すれば対応は早そう >>110
俺はM2のDPSだけど高レート帯ならアナをケアするのは普通だよ アプデからタンク差だったりそもそもの格差だったりえぐい試合ばっかりで二階級下がってしまったあーあ
やっぱ時間帯とバージョン次第で露骨に質変わるな >>113
ケア出来る位置にいるならいいけどそれどうやってケアするのって位置にいたり勝手に味方の逆方向に逃げてくアナの話をしてるんだよ
別に普通に動いてくれれば文句ないわ >>117
逃げスキル持ってる奴に変えればいいやん
言ってる通りアナである必要ないし どうしようもないアナはどうしようもないdpsとおなじで
敵集団に対して反撥力が働いていて常に最後尾にいて
襲われたら孤立するようにリスポーン方向に逃げるからな… >>118
アナである必要がないがなぜ言い切れるのかわからんな
殴り合いならタンクからしたらアナ必須だし
俺もアナよくやるがトレ見ない奴の多さに呆れるぞ
ダメージが1人横つくだけでいい話なのにそれすらできないからな今のowに残ってる連中 >>120
フランカー出てるならヒール量そんなに必要としてないからサポが凌いでくれるだけでダメージトレード有利になる
それとは別だけどタンクもやってるけどアナ必須だとは思わないな、別に全試合アナ出るわけでもないしそれで無理だなって思った事ないがどういう戦い方をしてるんだ? 敵味方の構成的にアナ必要ならカバーしてあげればよくね
敵にフランカーいるとか関係なく >>122
いやだからカバー出来る状態ならするって
その時は別にアナだろうがなんだろうが文句ないけどカバー出来ないような死に方するアナが居るんだよ
で、大体そういう奴に限ってカバーしろtank diffだのdps diffって言うし即ピ一生キャラ変えない奴が多い 野良なら自衛の考えが第一であまり他人に守ってもらおうとか思わないけどな >>120
自分で書いてるじゃん
「俺はアナやるから味方は1人俺のガードしろよ」って。
お荷物なんだよおまえ。 DPS「ゲンジ!トレーサー」
ワイラリー「終わったな…」 味方に不満あるときはLW出しとけばええんや
数字は稼げて自衛できるしストレスフリーだわ。なんならスレで嫌われてるだけで高レートまでなら一番安定するだろ ウィーバー楽だよな
ファラもゲンジも見れるし生存率高い上に数字出せるから文句も言われないしストレスフリーキャラ
負け試合でも数字出しとけば他で勝手に喧嘩してくれる >>130
ほんとな。こいついるおかげで気楽にランクマやれるまである >>125
ガードじゃないだろ
トレーサー見ろって話な
頭悪いだろお前w
アナとか関係なくトレーサー見るのは当たり前の話な
低レこわっw ゴミダメージしか来ねーな
俺がダメージやるから代わってくれー >>125 ←これが低レートの発想かwそらランク上がらんわ ブリギッテが一番弱点無くて快適
CSなら最強ヒーラーもあると思う
ウィーバーも楽しいけどブリに比べるとやはり弱い >>124
低ランならそれで良いけどある程度高ランになったらフランカーを見るのもDPSの仕事なんだよ
ってかそれが当たり前なんだけどねw
敵のフランカー無視して自由にさせてたらいつまでもブロシルから上がらないから注意な このスレのブロシルDPS達はいくら敵フランカーが自分の後衛で暴れてても無視してる感じかw
そらランク上がらんわww あのさあ…大はしゃぎのところすまないんだけどさ
普通のプレイヤーはアナとゼニ以外のサポなら
トレーサーなんか自分のスキルで躱すか逆に狩るものなわけ。
”君が”低レベルなのがモロバレしてるからもう誰も相手してないの。 >>138
低ランクバレてるのお前やぞ
俺はたかだかマスター程度のサポートだけど1人で撃退できるほど弱いトレーサーそんなにおらんぞw メイ+フランカーだと火力足りなすぎて一生敵死なんからやめてくれ アナは瓶とダーツあるからたまに何とかなる事もあるなあ
プロのゼニはフランカーもヘッドショット返り討ちに出来るん? フランカー出てくるのってゴルプラぐらいじゃね
ブロシルは一生ジャンクラとハルトがキャッキャしてるイメージあるわ
行ったことないけど 今作のサポートってタイマンだけならDPSに余裕で勝てちゃうのが終わってるわ 何でわざわざ大人気のサポ選んでヒールbotになってるやつしかいないんだ プレイヤースキルが同程度なら流石にDPSがタイマン勝つだろ サポのが大抵の場合強いと思うわ
そう考えるとサポの回復や回避スキルの豊富さに対してDPSの攻撃スキルってなんかぱっとしないのが多いな
結局自己ヒール入れたりポジ取りながらメインぶち込めるのが一番強いし
イラリーバティとかタイマンじゃどう足掻いても勝てる気せんぞ クイックとかいう練習中のドゥームハム引いたチームが負けるやつ タンクでプラチナ5だったけどいきなりトップ500になったんやが
こんなもんなん?マスタグラマスほとんどおらんちゃうん ヒーローマスタリーこれ義務感でやるタイプのやつだ! 敵の黒前にボコられ続けるこっちの変えないシグマ2k9dとかこんな奴と同レベルと判断されてるのほんと悲しい
この初心者みたいなシグマも可哀想だし俺も可哀想だし味方全員可哀想じゃん サポタイマン勝てないのはアビリティ吐かせてから仕掛けるってのをやってないからじゃね サポのリキャ長めのつよつよアビある状態だとやっぱサポ有利感あるな
ダメージにもリキャ30秒のすげーアビあったとしてそれ使ってたらそら強いみたいな 開発もどうしようもなくなったからロールキューで最低二人は役立たず出すように変えたんだし仕方ない >>153
役立たずのことdpsっていうにやめろよ サポのが弱かったらDPSに狩られ放題でゲームにならないと思う
2初期のゲンジソンブラが強かった時どっちが早くサポを狩るかゲーになってたじゃん 仕事の都合で時間取れなくて3ヶ月ぶりにプレイしたけど
勘を取り戻すためのクイック1試合目、途中参加したら暴言祭りが開催されてた
いつものOWで安心したよ ヒーローマスタリーモードは
組み手の型の練習みたいに
難易度高めのヒーロー練度高めていく感じの仕様だったら暇つぶしに延々と遊べたな
アナの延々とvs龍神剣ダーツモードじゃないけど 2024年の初頭、ランクマッチ全体に調整が入るらしい
・ランクマッチの透明性
・MMR関連
・金武器以外の限定報酬
・その他調整
EAAの記事ページ↓
https://fpsjp.net/archives/463252
あと関係ないけどPCのOWのプレイヤー自体はVALOと比べどうしようもない大差が付いてる訳ではないらしい
(プラットフォームによるが1.3~2倍程度VALOが多い) 何ヶ月後かの大型調整予告で釣る→大したことないアプデで人減る あと何回見れるんだろうな 大したこと無いならまだ良いって
現状よりさらに酷くなる可能性の方がはるかに高い気がするな >>153
実際ロールキューなんて役立たずのdpsを無理矢理出させるために作っただけのものだしな
突き詰めたらいらない役立たず共なんだよ 今GOATSが可能ならどうなるんだろうな
ハルトザリアルシオブリギッテイラリーか?
ラマットラ、オリーサ、Dva、モイラ、バティストあたりも組み込めそう >>162
ハルトザリアにジャンカー組み込んでルシブリでシャウトアンプで超高速轢き殺し編成やばそう
相手サポートハゲそう AC6飽きたから帰って来たらヒットスキャン未だに強いのかよ
ゲンジで気持ち良くなりたいんじゃ タンクで前線張るの疲れたからアッシュOTPとして生きようと思うんだけど
なんか注意点ある? 味方の方が強い時のウィーバー楽しい
後ろにいてウルトから守ってあげるだけで感謝される タンクだけいないから長時間待って韓国中国人引っ張ってくるけど、無理やり引っ張ってきた試合だいたい負けてるわ 相手のDPSが21や16キルしてるのになんでこっちのDPSは4キルとかふざけた数字出してんだ
露骨にこっちに集まりすぎだろ >>169
タンクの立ち回りがイケてなかったりサポがヒールbotだと
DPSも思うように立ち回れんからな…。 サポ差でキル数に差が出るのはあるある
そうじゃないとサポートのレートが無意味になるし
そんなにスタッツで比べたいなら負けチーム同士で比べるべきだね 回復の届かん高台で突っ立って回復要請連打してるアホdpsなんなん
キリコおらんぞ 降りて来いやカス >>169
サポートやってると腐るほどあるはそういうマッチング
だいたい雑魚同士のデュオDPS 同チームのDPSでも片や30キル8デスなのにもう一人は7キル11デスみたいな試合もたまにあるよな
自分がキャリー枠で勝つと気分いいけど、逆に自分がへぼ側だと死にたくなるわ
グラマス上がってそんな感じでキャリーされて勝った試合を最後にランクマを辞めた 残念ながら通報はただのガス抜きだよらいざー君がbanされたら信じるわ😁 数日前にps4&テレビからpc240hzに移行したんだけどモニターのおかげで画面がきれいなのと確かにぬるぬるかな~?くらいの変化でちょっと拍子抜けた
クイックしかやらんけどpcの方がレベル高いってことは全然なかった
まじでps4と変わらん
ランクマとか上手い人らのレベルはcsよりかなり高いんだろうけど
今はキーマ練習中だけど移行諦めようかと思うくらい操作はムズい
だけどマウスのエイムのしやすさはヤバい
エイムはしやすいけど視点移動はクソムズいキー操作も意味分かんないくらいムズい
マッチングはcsよりかなり早い印象
チャット文化よく知らんから何言ってるのか分からないことも多いけど文句やアオリが書き込まれる頻度はまあ高い
中国めっちゃ多い
キリコとアッシュはpcでもかわいい ある程度勝ちが込むとどうしようも無いのと組まされる
根本的にマッチング改善しないとクソなまんまだね 面白い試合何試合か続いて盛り上がっても数試合に1度はあるどうにもなんないアッシュ、ヒットスキャンにレイプされて引退考えるゲーム 勝ちまくったら明らかな初心者4パに突っ込まれるしストレスたまるばかりだわ ザリアバスティオン完成されすぎだろ
他バリア強化やばすぎる >>174
弱い奴枠がdps2人パーティで埋まってるからタンクとサポート2人がまとも枠で
タンクとサポートだけで試合進めてて「俺たちはいったい何をやってるんだろう?」ってなるわな。
空を飛んでれば敵の弾に撃たれないで一方的に攻撃できるでしょ?ファラと
ピョンピョンしてれば敵の弾当たらないしカッコイイでしょ?ゲンジみたいなパターン
あとヒラより後ろの最後尾の高いとこで「医者はいないのか!」連呼しマクリー
どっかにヨチヨチ散歩行って「俺は速い…ウワー!」までセット キングスロウの防衛第一で完封して勝ち確やんの流れから攻撃フェイズ始まって30秒くらいでps4フリーズして復帰しようとしてもエラーが3回くらい出て結局間に合わなかった。お仲間さんマジでごめん 別に1試合くらいええわ
OWは遊びじゃねぇけど仕事でもねぇんだ
もっと言うと今のレートなんぞに価値もねぇけどな ヒラ使ってて自分が仕事できてない時タンクとダメージ喧嘩し始めるの草なんだ
ヒラだとあんまりバレない時多い ダメブ0秒マーシーに当たったんだけどこれは下げランなのかまともなチュートリアル作らないブリザードが悪いのか 久々にプレイしてAIMガタガタで負け続けると、何もしなくても勝てる試合組まれるの余計に面白くないわ
クソマッチング極まってる クイックdps20分待ちとかすげーな…1でも見たことないわもう目茶苦茶やな >>191
どこの世界線かは知らんが今そんな表記になってないぞ? >>188
自分たちが回り見えてない射線管理できないでボコボコの時はサポのせいにしてくるのにな OW1の末期を1とするとまだ2.5くらいは人いるイメージ クイックも片方1人抜けるとその後連続で抜け始めてろくに試合にならないからなあ >>188
相方サポは気付いているから安心して
>>158
これ出せる情報はすべてみたいわ
その方が諦めがついたりポジティブに取り組めたりする知らんけど 敗戦ムードがプンプンなマッチに途中参加して逆転勝利できた時、
萎え落ちしたヤツがウ〇コなだけだったんやなってつくづく思うわ。 >>184
イリオスの2階みたいな壁屋根あってアナだと遠回りしないとのぼってこれないところの
壁裏に隠れて出てこないとかじゃないの
右側スタートの時だとこんな感じの
https://i.imgur.com/ZYAOnxL.png
高台上がれるキャラならどれも回復しに行けるけど
下を見捨ててわざわざのぼりにいくリスク考えたら
ちょっと安全な自陣側に頭出せば撃って貰えるんだから
場所変えて要請した方がいい
それかソルジャー76やれ
今は高台のぼらなくても遮蔽裏に届くモイラ球なりイラリーパイロンなり
解決策が無くはないけどもね
まあアナによってはタンクしか絶対に見ない撃たない(あるいはタンクより当たり判定小さい物に当てられない)が多くて目の前に立ってても避けられることあるからその場その場の状況次第ではある 待ち時間20分が話題なのでこの前貼った画像をまた貼ってみる
実際は15分くらいでマッチするよ
https://i.imgur.com/V7Wapx6.jpg 入るやいなやサポ殴りながら回復要請してくるタンクいてめっちゃ萎えたけど
敵5人に囲まれながら踊り狂って死んでくの繰り返しててめっちゃ笑えた タンクもDPSもヒールの受け方で上手さがわかっちまう
対面でも下手な奴は引き込んで処理してるけど本人は気づいてないんだろうな >>201
サポメインだから思うんだが特定のピックしか許さんご新規勘弁して欲しいわ
アナも別に2になってから必須でもないし
ルシオやバティストやモイラ出したら文句たらたらの初期スキンども勘弁しろ
こっちはルールとマップ、味方編成に併せて出してる
スタッツも確認して欲しい
ペイロに誰も付かないからキリコやアナやっててもペイロに集う敵にボコられるし、自衛で渋々変えてる時もあるのに
変えた途端回復連呼する前にポイントに付けやあああ 1末期はクイックでもdps10分かかったしガチで名前覚えるレベルでいつものやつしかいないし
スレの勢いも0.2しかなかったんだ >>207
ごめんな
ちなみにクイックは2分だった キャラ調整よりマッチングが本当酷い
ランクマでも本当に同じランクなのか疑うほど毎回格差あるのどうにかして 流石に日中にやらなければ10分は掛からなかった
ただゴールデンタイムでも優先チケットはほとんど消化されなかったね >>204
そのメンツならゼニヤッタで文句ならわかるがバティストはむしろヒール回るだろ >>202
ヒールの受け方もだけど遮蔽をきちんと使えるね
頭悪いタンクとDPSは遮蔽に隠れる事もせずに全力で敵の攻撃受けながら回復要請して死んでくからな >>209
多分雑魚同士のデュオを引くとそうなる
雑魚に限ってデュオ組みたがるから >>204
だいたいそういう奴キルとれてないだろ?
「あそこに敵が」「目標を確保しろ」を連呼してやると黙るぞ
死んだら「ありがとう」で 今日はご褒美デーだからクイックソロで2時間負けなしでワロタね
全試合味方強かったわ ヒラなんてヒールしてたら成績それなりに見えるけどdpsはキル取れないと人権なくて敷居高いのになんで人気なんやろな
下手なやつほどヒラ選びそうなのに >>216
マッチングに何分も待って数キルしか取れずに敗北してるガイジDPS見てるとそれで楽しいんかなと素直に疑問になるわ そらdpsは他ロールより責任も仕事も少ないからな
バカにも出来る唯一のロールなんだからそら人気よ イラリー弱体化されたのにまだサポートの待ち時間が長いのは何故… >>204
まぁメインサポートがいて回復回せるならオフサポート強そうなの選んでよさそう
ただその強いもそれぞれが思う強いがあるからなんともいいづらいけど >>216
サポは味方の構成に合わせて回復まわしつつ相手のタンクやファラを封じてないとランク上がらないぞ。DPSは俗にいうイキリヒーラーみたいな動きをソルジャーでやってたら簡単に上がる。ただ面白くないけど >>219
弱体化されようがイラリーが楽で強い状態は変わってないから >>216
FPS=キルゲーって思っているからキルをとるロールのDPSをやりたがるんじゃね? クイック半分最後まででダメ2800ヒール3000とかいうゴミバティストが量産されてるんだけどどういうこと? バトルバティストやろうとしてるけどエイム足りないとそうなりそう このゲームはヘッドショットって仕組み無くして火力調整すればいいゲームになると思う。
エイムゲーすぎんねん。 エイムゲーではないが倍率二倍はちょっとやりすぎではある >>226
通報の時に使える英文いくつかまとめてくれんか
本当に対処されるんならテンプレに入れても良いレベルだわ なんか味方にエイムアシストが掛かるようになったと思うんですが、自分だけでしょうか。
味方にエイムアシストが掛かるのはアナだけだったと思うのですが。 ジャンクラ、キャスディ、メイ、ハンゾー
初手でこれ選ぶヤツ大体地雷 そんな力入れてないと思うのにスティックすぐイカれるわ
押し込みインタラクトしないようにしたいがボタンが足りない >>242
背面ないとキツいキャラいるよな。ゴリラ、マーシーはどうしたって無理。ザリアすら今配置悩んでるわ >>228
味方が敵を追っかけて行って遠くで先落ちするマンで
敵が目標取りに来てるのになぜかバティストの後方から
「回復してくれ!」とか聞こえる時は火力も足りないから
そんな感じになりがちだわな。
ヒールの回しようのない負け試合で衛生兵が前線で戦ってる状態の時 ゴリラは近接重要だから1の頃からL2格闘にしちゃってるんよな
そのせいでサブ射撃がR3という「普通逆だろ」な配置になってしまってる >>228
まぁサポがバティスト出す時って味方DPSが雑魚すぎてキル取れないからワンチャン狙って出すことが多い
味方サポがバティストばかり選ぶって事は…あとは分かるなw 動画とかで環境環境言われてるから使ってるだけの奴多いだろうな
元々ダイヤ以上のレート向きのキャラ
バティストは回復のグレ弾道が独特だから回復出来ない奴は出来ない
基本は味方の足元~床撃って範囲回復
まず1の頃の2盾ポーク構成、味方が固まる事で生きる超回復キャラだったから2になってアイデンティティの何割か消滅してる
なので3点バースト活かす今のポーク構成はある意味新しい活路 >>181
ある訳ない ow以上に人気でマウス率高いゲーム沢山あってどこも対策出来ないのにBlizzardが今更出来ると思うか?
出来たとしても1週間以内にはximのアプデですり抜けだよ 明らかにコントローラーでは無理なゲームだからな振り向き多用とキャラコンしかり
取り敢えずスティック押し込み廃止して背面標準搭載はよ >>246
サブ射撃は溜め要るけどR3でできるの? 押し込めばいいだけじゃないのか
そんなところに振り当てないからした事ないけど RL3はたまにしか押さんインタラクトとウルトで固定だわ ジャンプや格闘 射撃に割り振るなんて正気の沙汰じゃない トレとソルジャーでよくしゃがみ撃ちしてるんだがジャンプ撃ちとしゃがみ撃ちってやられる側はどっちの方が当てにくい? ゴリラの接近は押し込みに戻したわ
溜めの当てやすさが段違いすぎ
まあ最近使ってないけど DVAの前でなんかピョンピョン跳ねてる人は
なにやってるんだろうこの人…って
炙り上がるさまをじっと見つめてあげますね ジャンプ撃ちは敵の真隣じゃない限りしないほうが良いらしい
特にヒットスキャン対面では動き読まれて簡単に当てられるから
しゃがみレレレ撃ちの方がいいよ ボタン足りないって話だと個人的にはエコーが一番キツい 右スティックから手を離さずに押せる位置でスキル3つとジャンプとしゃがみ使うのキッツい... >>250
低価格版純正教徒か?
PS5は3万箱はセットで2万の背面付きコントローラーあるじゃん >>236
Google翻訳して翻訳された文を貼り付けるだけでいいよ
俺はコンバーター野郎しか通報しないから他はGoogle翻訳でいけるか分からんが下記の文をコメント欄に貼り付けて通報したら対処してくれたよ
Device cheating such as aimbot, wall hack, anti-recoil, etc. using a mouse converter 試合後のレベルアップ演出飛ばしたいんだけど
オプション見てもオンオフ無いんだけど何処にあるの? しゃがみで被弾抑えられないかってたまにやってる人いるけど
このゲーム集弾性悪くてめちゃくちゃばらけるとか凄いリコイルコントロール必要みたいな要素少ないから労力のワリに実りが少ないんよな 攻撃でずっとポークペチペチしてるdpsなんなの
何で敵はちゃんとダイブしてくるの 安全な場所から一方的に撃ちたいって人が多過ぎるから仕方ない
目標が取られそうでもそのマッチ取られたら負けな状況でもポークキャラは前に出る必要無いと思ってる人も多いしポークキャラ出されたらもうそこら辺は諦めるしかない >>263
精密エイム狙い奴が相手だとわりとシャガミやるとあたらないこともあるし、HS狙いも避けられることもあるけど
何も考えないで適当胴体狙いがHSなったりすることもあるから相手によるんよね 基本的にOW1の時はタンク2人でクソ硬ったいのもあって
フォーカスして敵を攻撃して次の有利な場所へと”ポジションを押し上げてくゲーム”で、
実は基本はいまも変わってないんだけど
OW2で経営側が「(素人視聴者が見て)動きがない。
流行りのエイムバンバンで撃って死ぬゲームにしよう!」ってやったら
そういう人々が新規プレイヤーの多くを占めちゃったせいで
低レベルの”棒立ち同士で撃ち合ってどっちが先に多くキルとるか”ゲーから
”簡単に死なずにヒール貰って次の有利位置へと展開して敵を追い詰めてくゲーム”へと
プレイヤーレベルが上がって行かない人が大量発生しちゃってるからね
しかもいまのマッチングシステムだと永久にそんなプレイでも勝率保証されてるから フラッシュポイントなんて典型的で
「イキるな、1人でなんとかしようと思うな、死なずにチームで粘って拠点踏め」ができない
いつも先落ちする人はそりゃ勝てないし苦手だろうと 前はサブタン飛んできたけど今は人手が足りないからロームソルジャーが最強すぎる
一生サイドから撃ってくるんだよあいつ
味方dpsはお散歩してる フラッシュポイントが悪いんじゃなくてプレイヤーのiqが低すぎるのが悪いって結論になったわ >>270
ソルジャー一人で追っ払えるキャラじゃないと延々ハラスメントされるという
まぁここに敵がいるぞで、皆でフォーカスして追っ払えたら楽だけど フラッシュポイントでキャスディ使って毎回お散歩して狩られて回復連呼は最早病気としか思えん
サイド展開してクロスしたいなら素直に機動力あるキャラ使えばいいのに フラッシュポイントはエリア入る前に狭い場所がやたらあるからやりにくい
侵入経路も多いから野良だと揃わないし最初のエリア取られたらほとんど決するし 相手のリスポーン地点と次のポイント表示してほしい
と思ったけど次表示されたらまた足並み揃わなくなるか
OW民にはルールが難しすぎるわ 参考にしたいのですがcs版バティ使いの一戦あたりの回復命中率ってどのくらいが及第点なんだろう?いまは60%後半を安定してだせるように頑張ってるけどマップや状況わるいと48%みたいな時もあって目安にしたいです
あとウェーブ終了後でも常時ジャンプしてる味方だとつらい >>277
単純な命中率なんかどうでもいいんよ
というかそれで充分よ
重要なのはいつサポートするかよ そもそもバティでタンクの後ろから何か撃ってる時は保険で
両トリガー引いてる時多いからな… padでバティ上手くなるって修羅の道だから俺は諦めた 命中って指標としてはなんともいえんところはあるわな
あとは緊急時は回復弾の直当てはあんま狙わない方が良いくらいか
直当て70爆風50で当てた方が回復力はあるけど弾丸サイズかなり小さいから結構外れる 調子いい時はジャンプしてファラにもヒール当てれるわパティ ヌンバニとかハリウッド攻撃でタンクもダメージもポークキャラでペチペチしてて何も起きない時ってサポはどうすればいいの? 1試合で何回も死んでから鈴使うキリコ見ると腹立つわ >>282
そもそもバティストって味方が火力不足な負け試合でワンチャン狙って出すことが多いからな
勝率は低くなるよ >>284
ゼニのチャージショットでヒーラー落としてる
でも第一拠点で膠着するような味方はサポがいくら敵を落としても前に進まないけどね >>282
バティはpcだとそこまで当ててこない当てれない+csのフィジカルゲーではなく連携重視だからアナキリみたいなキャラの方が勝率安定する なんでハルトなんてクソゴミが出てくるのかと思ったら
低レ4パの引率させられてわかったわ
あいつらハルト撃たないから、こっちで秒で死んでるブンブンハルトが
ブンブンすると全員殴られて死ぬのな ハルトも盾残った状態で敵に近接できて、敵アナもゼニもいないでブンブンし放題なら強み活かせるな
けどすぐにジャンケンで変えさせられる >>290
昨日の夜にやったアンランクだけどバス停で散歩してたりウィドウでプライドバトルしてたりでハルト撃つのがオリーサ、ゼニ(自分)、アナしか居ないって状況を5分続けさせられて負けたわ
ハルトの盾が割れそうになる→敵のライフが引っ張る→少し進むがまた膠着するの繰り返ししてる間に敵のバトルモイラにアナが狩られる感じ
やりたいことしかやらんならソロゲーやれよと心底思った リーグとかコンテンダーズはアナとゼニほとんどいないからハルトめちゃくちゃ多くてビビったわ ow1と違うから割と好きなの使え感はある延々抜けずにポークしてるよりラッシュした方がいいこともある 鰤がコンバーター対策に乗り出したようなので期待しないで待つ。
https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/conbas/
てかCS機でコンバーター使いたいなら素直にPC版で遊べばいいだろうに。
OW程度ならそこまでハイスペックでなくても動くだろうし。 前シーズンだったかその前だったか辺りにも言ってたよ
まぁその前にマッチングどうにかする方に金描けてくれ >>295
csに友達居ないんか?
フレンド居てデバイス有利でdiff出来るんだから移動する理由がないよね
後アジア鯖じゃGM帯やってられないから毎月VPN代払い続けるモチベも必要 不正して楽に勝ちたいだけの負け犬だからpcに行くわけ無いわな
pc行くならチーターでもやるだろ 向上心のあるコンバーターはみんなpc移行したからな
俺つえーしたいやつしか残ってない >>295
URL APEXleakて 節操ねえな 離脱と参加があるクイックとの兼ね合いだとは思うんだけど
メンバー固定のライバルマッチは途中抜けした人もゲーム後の戦績ゲームレポートは見られるようにして欲しい
アホほど戦犯死してブチギレ離脱した奴のスコア見てニヤニヤしたいってのが本音 とりあえずコントローラーの規制するなら筋の通った理由をつけないといけないんだけど
例えば片腕が無いとかの身体障害者がOWやりたいとして
特定の両腕がある前提のコントローラーを使うことしかできないようにしたらその人たちだけが損をして公平性が無くなるわけだから
公平性を保つためにコンバーターを規制しますって前提そのものが通らなくなる >>295
違反してると理解しながらやるゲームは普通の脳ミソしてたら全然楽しくない
脳になんかしこりあるよ君 >>297
×:デバイス有利でdiff出来る
〇:下手くそな腕前をデバイスでごまかせる
でしょ?
>>305
ソニーやMSも一緒になって取り組まないと、
サードパーティだけではなかなか難しい問題。
自分のお気持ちしか考えない想像力が貧相なコンバーター勢さえいなければな…。 >>258
エコーはR3飛行L2ジャンプR2ビームで特に困ってないけど、しゃがみは下降するんだっけ。使ったことない XICMみたいな名前のバリバリコンバーターのやつとランクマ当たってしかもPTでダメージ2人コンバーター
こっちペイロード攻めでそいつウィドウ持ってるからソンブラで粘着してなんとか第3までは押せて
こっちの味方が相手を煽る(全員野良)
「コンバーターうぜー」
「まぁ押せたけどw」
「てかコンバーターの割には弱いな」
など
それに対して相手
「じゃあ本気出すわ」
結果第2以上押せずにこっちの勝ち
瞬でダメージ2PT抜けてった
きもてぃーw 明らかコンバーターウィドウに一生頭抜かれてるdpsのために無言でピン指し連打してたらタンクがちゃんと絡みにいってくれてありがたい気持ちになったわ コンバーターウィドウが暴れてたらルシオでキャラ変するまで粘着して殺しまくってるわ
試合後めちゃくちゃ推薦される ザリアで暴れてハルトだされた時って即変えたほうがいいの? ザリアバス停リーパーで手近な敵から脳死火力で潰すの楽でいい
ミラーされるとただの火力しばき合いのクソゲーになるのが難点だけど >>313
バスティオンとかソルジャーいるなら普通に盾割り出来るから変えなくていいよ >>313
ハルト自体アンチが結構多いから
ソイツラがいると封じられるし、ザリアに暴れられるしってなるから脳死では変えれない タンクじゃんけんはたまにザリアに打ち勝つDvaいたりするから面白い
大体ザリア無視して後方やファラエコーから的確に潰してくタイプが多いけど
もっと拮抗するハルト>ザリア相性ならザリアが勝てる場合もまあまあある dvaで正面から勝つのは流石にザリアのバリア管理が下手すぎるかサポが回復放棄してるかくらいしかなくね Dvaのディフェンスマトリクスでザリアへの回復を見事に全部吸ってるのかもしれない なんかもう1デス目から回復が必要だ!ありがとう了解とか死ぬ度に発狂してた箱マウDPSバティストおって草生えた
まあ勝ててよかったね >>320
その1人がウンコすぎて残り4人がバランスとって優秀だったに1票 そういう奴って勝ったら俺のおかげって思い込むんやろな 途中抜けする奴1時間マッチングしないようにしろクソが ペナルティて15分とかだっけ
DPSの待機時間とそんな変わらんな 萎え抜けの変わりに放り込まれて、操作する前に負け
1から数えたら500回は超えてるぞチキショウ ほんと入った瞬間負け終わりなのどうにかならんのかね >>318
DVAのフュージョンキャノンはヘッドショット乗るんで
メックで飛んでってぶつけて頭炙ると秒300ぐらい入るから
削れたザリアならそのまま殺せる。200族ワンピックと手順は同じ。
対面してビーム届く距離に居るわけにも行かないし
離れたらザリアに対する有効打が無いから対応するタンクではないけど
出して「相手ザリアかよ!」って時はそういう感じを試すことになる 夕方くらいにマッチした放置糞荒らしを日本語&英語で通報したら
通報受け付けました(然るべき対応を取らせていただきました)報告来てたわ
この報告文章見るのマジで数年ぶりなんだけど今までどんだけ通報対応サボってたんだろう
今日のじゃなくて数週前、数ヶ月前の通報分の対応の可能性もあるけど ちんこに従うとタンクはD.vaしか候補いないんだよなあ >>331 ちんこに従うの辞めれば解決じゃねそれ? そもそも基本的にはメックの尻を見ることになるじゃん 中身あんま見らんないでしょ メックの中身がドゥームフィストなら使用率10分の1以下やろ。。。
見えなくてもかわいい子がメックに乗ってるっていう事実が大事なんやあとは妄想で喰える 正直今回の中身がよーわからん生物に入れ替わるスキン可能なら
ドゥームフィストも可愛い女の子スキンが理屈上可能なわけで
ぬぅーん♡ ソルジャーピックされすぎだよな
万能すぎて
運営開発ゴミすぎな
オーバーウォッチリーグも誰も知らないチームを応援、観戦とかセンスなさすぎな
国代表ならまだしも
ブリザードはアホ >>334 想像力は人類の英智 差し出がましい事を言った 申し訳ない 試合が拮抗するとすぐ敵がソルジャーバスティオン構成になるよな。結論構成なんだろうけど飽きて出したくねえんだよ マジでキャラバランス糞なんだが?
今のブリザードマジで終わってるわ
ディアブロ4も糞ゲー、2もゴミ
無能しか残ってないんやな 敵のDPSにボコられてソンブラに変更してただの空気になるのマジでやめろ 早朝を狙ってマッチング時間がどれだけ伸びるか実験してついに20分の大台に乗ったからカメラを構えた瞬間マッチした… ソルジャー、バス停、タレ爺辺りは取り敢えずで出しといても強いし働けるしこの内2キャラが出て来ると普通のタンクじゃ耐えきれん
もうすぐ豚のリワークだけどこれじゃ豚の居場所が無いわ 豚のリワークってどうなるのか想像出来んわ
ただ単にワンパン戻す位しか存在意義見い出せんしそこに落ち着くんだろうな 鰤『変わり行く世界にロードホッグも覚醒しました。新たにdpsヒーローとして生まれ変わります。』 チェーンの範囲を拡張して2人くらい引っ張れるようになれば生き吹き返すとおもうんだがな 味方をフックで引っ張って無理やりガス吸わせるのか… 他タンクと連携をする事を前提にしてたから前線維持能力が乏しい→わかる
代わりに優秀なCCスキルからワンピック取れます→まぁわかる
ワンパンでキルを取るのはゲームとして好ましくないのでホッグのワンパンコンボだけ削除しました→は? 豚はタンクの最終兵器だったのにな
ヒールもねぇキルもねぇ
こうなったらタンクするよりワンパンするぞって気持ちで出して逆転出来たら気持いいってするキャラだったのに
ハムも自己完結できるけど使えないし練習したくない オリーサ環境になる前は割りとタンクじゃんけん成立してたのにな
バスやイラリーみたいなピーキーなキャラはtier低いくらいで良いんだよ
安定して出せるくらいの性能にしたらタンクのバランスもおかしくなるわそりゃあ ワンパンが好ましくないって調整してタンクを正面から倒しきれるバスをファーストピックにできるくらい盛ったりDPSだけは底上げしていく意味がよくわからない
DPSやサポがワンパン取られるのはダメだけどブリザード的にはタンクが過剰な火力とCC食らってストレス溜める環境は好ましいのか シグマのワンパンコンボも消されたしタンクがやることが許せないんでしょ dps様のストレスになるものは全て悪だからな
我輩の従者もそういっている ウィドウハンゾーとかいう必要悪ですらないクソキャラ あれ?豚フックから歩いてHSならワンパンじゃなかったか 豚は防御スキルか火力スキルを追加しないときついわな アナ瓶一発入れられただけで死ぬんだからまずあれをどうにかしろ
回復量半分とかでいいだろなんだ全カットって いっそ回復じゃなくてアーマーにすりゃいい
食ったらアーマー増えるってどんな食い物だよとは思うけどまあジャンカー民は化学的なもんでも食いそうだしええやろ パワーブロックくらいの時間ガスをスーハースーハーさせよう
それでも根本的な問題は何一つ解決しないけど クレンズ追加して5秒くらいダメカットとヒールup持続すれば使い勝手段違いなんだろうけどね タンクって防御中に攻撃して倒し切れなかったらタンクパワーアップしますみたいな駆け引き要素多いし
飯食ってる豚邪魔したら怒って攻撃力upしてワンパン・・みたい単純なのはリワークレベルじゃないか 盾無しタンクのなかでもダントツに連携要素薄いのにハムハゲみたいに単独でバック削るとかをガンガンやっていける性能でもないからなんというか…
全マップイリオス釣り堀置いとけば頑張れるかもしれない こんだけリワークまで時間かけるってさぞかし素晴らしいリワークが待ってるんだろうなあ 豚で気持ちよく勝てた時は味方にすげー負担かかってるんだろうな
最近ドゥーム流行ってるからクイックで遊ぶくらいなら許して 豚はフックの射程MAXにしてウィドウでも引っ張れたら面白いのに クイックはやたら豚が出るようになったけどウィーバーで介護すんのおもろいからええで
フックに合わせてウィーバーの高火力メイン叩き込めるのも気持ち良い >>368
サポ的には豚は楽だけどな
使うやつもある程度上手いやつばかりだし
ドゥームやハムの方が負担やばい ディアブロスレにも書いたけど、最近の鰤ゲーやってると本当に会社が変わっちゃったんだなと痛感する。
2のサービス初期からアプデ毎に頻発する外国語ボイスバグとか無音バグとか、未だに発生するのなんなんだよ。いい加減失敗から学べよ。日本語会話の中でなんで突然流暢な英語で話し始めるんだよ
一昔前ののユーザー目線になって親切なアフターケアや楽しさの追求をしてくれる会社の印象はもうないな。 言語ってリソース分けてるだけのはずなのに何で混ざるんだろうな
普通にID埋め込みミスならとんでもないプログラマーなんだけど 時々英語が混じるのは、日本語ボイスの収録が間に合ってないからじゃないのかね
声優さんを拘束するのも金かかるから、ある程度の量のボイスが溜まってから収録したい
とかもあるのかもしれん。出発点は英語ボイスで、それをローカライズする手間もあるだろうし >>374
各国に対応したボイスがない場合は英語ボイスになるっていう仕様か
なるほど >>375
そうそう。つまり英語が混じるようになったら新録ボイスが追加されてるって事でもある
この英語が混じる現象ってちょくちょく起きてたと思うから、それだけ新録ボイスをこまめに
追加してくれてたって事でもあるよ。むしろキャラゲーとしてかなり手が行き届いてると思う
収録の都合上、言語がチグハグな時期が生じてしまうのはしゃーない >>335
でも声は中田譲治のままなんでしょ?
アマリ大尉以上に違和感が…w 鬼畜セクハラ会社だけどBlizzardよりジャニーズのほうがどう考えてもやばいんだ ラマットラとゼニヤッタの掛け合いとかゼニヤッタ側の音声が用意されてないから
ラマットラの問いかけをガン無視してるみたいになってたな
今は実装されてるんだろうか >>374
S7開幕時の日本語公式パッチが誤訳や英語混じりだったので、
ローカライズへの意欲そのものが低下しているようにも思える。
スクエニの西尾さんがローカライズを担当していた頃は
めっちゃ気合い入っていたのにな…。
https://www.gamespark.jp/article/2017/03/17/72229.html >>380
新規IPが受け入れられるか否か、伸るか反るかの大勝負って時なら
そりゃ入る気合いも桁違い、って事になるさ
でも今は何年目だっけ? その気合いを持続させるのも難しいだろう…
今、ローカライズに力を入れる事が売上を大きく動かすとも思えん
新規開拓時の気合いと、サービス継続の為の気合い… 差が出るのも無理はない >>372
海外ゲーは中の人の移り変わり日本以上に激しいらしいし
ジェフもいなくなったしもうだいぶ中身変わってるんだろうな・・ ジャンクラ居ないのにリーパーが問題でもあるのかジャンクラット・・・って言ってる時期がそこそこあったし
やっぱり単純にブリの技術やバグ発生対処がおかしいだけに10クレジット賭ける >>383
apexも立ち上げ時の主要スタッフいなくなったもんな AFKで無操作キックされた味方が残り20秒で復帰してギリ勝った
そもそもキックされんなって話だが、最後トレーサーでペイロタッチしてくれてなかったら負けてたわ
抜けが出ても最後まで諦めたらいかんな
復帰までボールでめちゃくちゃ時間稼いだ メイちゃんまだ弱い
開発エアプすぎな
ソルジャー弱体化しろよ >>382
当時の気合いを取り戻せ!なんて高望みはしないまでも、
いちおう日本語対応の作品なのだし、最低限の仕事はこなして欲しいかなぁ
と最近のおざなり対応を顧みて思った。
2023/08パッチノートのマーシーの名前が「慈悲」はちょっと面白かったけど。 >>380
シーズン7じゃなく6だったのだわ。
なんかゴッチャになってた…。 無料ゲーにしないで国内はスクエニから出てればローカライズある程度されたかもね
そもそも日本のプレイ人口自体少ないからこんなもんだろうって感じ >>380
西尾は仕事してたけど職権乱用でゲンジ私物化してたので戻ってこなくていい 2のダイヤ帯1でなったことないけどシルバーとかそのレベルだろこれ
みんなアンランクくらい気楽にはちゃめちゃにプレイしてるな だめだインフレ火力とCC塗れでタンクあほほどつまらねえ
1の頃とかもっとヤバそうに思えるけどどうなんだろう 1はハルザリとかのタンク同士で耐久カバーする構成が主流だったしそこまでストレス無かったな
2は自分落ちたら終わりで責任重大だからやりたくないわ 1はタンクもう一人いたからまあCCもインフレもそうでもない
1仕様のソンブラが今復活したらマジでタンク誰もやらなくなると思う CCは多かったけどタンク2枚あるから今よりDPSを抑える事が用意だったしな
ポークに対しても2盾するとかゴリd.vaで飛ぶとかハムがサブタンク枠で出てスナのハードカウンターするとかタンクの役割である程度の対応が出来てた チームに不足してる部分の穴埋めが難しくなったことが今のマッチングの酷さの原因だと思ってる
不足を補えないんだからそりゃ一方的な試合は多くなる
仮にマッチングの質自体は1と変わってなかったとしてもね イラリーと新ルールランクマに追加した時の開発の記事で
「steam不評だけど大半は予告してたPVE廃止の文句」(それ以外も大量に批評されているのを読んでいない)
「今シーズンは今までで最高のゲームバランス」(ライフウィーバー実装時くらいから毎シーズン言ってる)
「新ルールいつランクマに実装しようかなあ」(もう実装してる)
「PVEの最高難易度は本当に難しいよ」(雑に硬くなって被ダメージ増えて大変なだけ)
コメント翻訳だけど
こんなんばっか言われてたからな
https://i.imgur.com/OSrcPom.jpg
https://i.imgur.com/STer5ps.jpg
https://i.imgur.com/jtMZUaB.jpg
鰤はマッチングの質が1より遥かに優れていると思っているみたいだよ
プレイしてないけど バランスの悪さというか理不尽さというかそういうのを一番最初に受け止める負け側のタンクはやっててマジで糞になること多すぎ 今のバランスのままタンクをプラス1して6vs6にしたら、どうなるんやろ
なんとかならんかな…? パラディンズがサービス終了したら人増えたりするんやろか
パラディンズより早く終了はないよな 2がつまらないと思う原因は2のマップが総じてつまらないからだろ 別に1もそんなに良マップないんだよね
キングスロウとコントロールマップは好きだけど >>404
これはあるな
あーここかぁって感じのステージ多いわ
大抵サポがきついというか選択肢が少ない感じ ルナコロはAをなぜか使われない右下走ってって
撃ち合わずさっさと突入するパターンでたぶん勝ち越してるから
言われるほどクソマップ感はないんだよなぁ… >>399
>>404
2レスでオーバーウォッチ2のほぼ全てを言い表せちまうってんだから救えねぇ アサルトでクソゲーやってる時がOW感あって楽しかったんだよなぁ
今は良くも悪くもあっさりしてる ルナコロはマッチした途端みんな抜けてそのまま消滅するレベルで糞だったから頭一つ抜けた糞だったよ 確かに糞あっさりしてるなぁ
1の頃は戦闘終了時に皆でgood入れたりしてmvpみたいなのあったけど
今は一本化されてる うーん、目標取ったらそのままどこまでも突っ込んでゆくタンクを
介護して勝ったり介護しきれなくて負けたりという
このコレジャナイ感
タンクは頼むから前に4人とか来て自分が下がれなくて死んだら
味方は基本的にそのあと全滅するってのをわかって欲しいんだよなぁ
キルはどうでもいいから死ぬな。 鰤はセクハラ集団が抜けて落ちる一方でジャニーズも凶悪性犯罪者が亡くなって落ちる一方てなんだかなぁと思うけど、そういうことなのかね ウィーバーに良いイメージネーヨー(´・ω・`; )
引っ張りで奈落に落とされたり…
敵がデッドアイ使ってるから物影に隠れたらリフトで持ち上げられてやられたり…
何でやねん! >>402
そういうのはタンクピックしてから言おうね >>418
タンクばっかりやっとるがな… ライバルは8割方タンクやっとる
でもやっぱりタンクばっかりやる羽目になるから、ダメージをプラス1の6vs6で
ハチャメチャOverwatch2の爆誕でもええぞ。いやでもそれじゃ今と変わらんな
戦況を安定させるには、やはりタンク追加しかないのでは… ヒラ2の回復力変わらんし、別に唐突に6vs6にしていいような気はする。
高台dpsが盾とDVA出て泣き言を言うだろうけどあいつらはどうせ消えて構わない層だし アーケードOW1モード追加されたら一回くらいはやりそう
そしてダブル盾トリプルタレットハナムラで憤死するんだ CS機のゴミみたいな入力機能で打ち込んでまで試合中に発言するのってなんか意味あるの?
タンクに前でてヒーラーに回復して言われても別にわざとやってる訳でもないし劇的に改善されるわけないだろ
チームの士気を落としてるだけじゃないのこれ ダメージ量1000未満のサポート来たらキツイわ
こいつ暇な時何してるんだろ サポートもダメージ出さんといかん昨今の風潮は元マーシー専のワシにはキツい
結局モイラが手堅いって事になってしまうのも悲しい タンク2にしたらDPS様が一生マッチングしなくなっちゃうからな
6vs6にするとしたら何故かDPS3になるよ
そしてタンクはさらに奴隷になる >>423
適切なコミニケーション取れるコミュ強ばかりならそれで改善していけるかもしれないからいいけど
現実は、その皮をかぶったやつ当たりかそれ以下ばかりだからなぁ クイックで下手くそな奴よう抜けていくけど
抜けたところでそいつ自身が活躍できる試合なんかあるん? >>426
いうて下手にダメージ出せるヒーラーよりマーシーのが勝率良かったりするからな
ダメブに蘇生が強すぎるし
とはいえ、構成上不利なときや非常に劣勢な時や攻め手に欠きまくってる時とかは他のキャラ欲しくなる時ももちろんあるが >>430
言うてマーシー弱体化してばっかな気がするんよなぁ… それも使いづらさに拍車をかける
もうちょっと何かおもちゃをくれんもんか… 結局、状況を打破する力に劣るしなぁ >>429
更に下手くそとマッチすれば活躍出来るかもね。 >>429
俺が思う俺にちょうど良い構成と敵なら楽しくプレイできるんでない 初めてみようと思ったけどマッチせんな
こら新規こなくて終わるわ もうさ
やりたいロール選んで検索じゃなくてロールキュー検索みたいにして検索時にロールを選ぶんじゃなくマッチした後にマッチング内でタンク1ダメージ2サポート2しか選択できないようにすればいいと思うんだよな
それならタンク変わってとかサポート変わろうとか言えるし クイックで劣勢抜けするやつは絶対癖付いてるわ
大抵推薦1だし常習犯だろうな >>435
1で2-2-2導入された初期のクイックだとそういう仕様だったな
個人的にわりと遊びや運ゲーの要素多くて気軽だったけどタンクやりたくない人がやらされるのが問題なのか
すぐにランクマ仕様になったという >>431
マーシーはもっと弱くていいわ
ゴキブリやハエみたいにこそこそ逃げ回ってるのを見てるとまじで腹が立つ マーシーは弱体化の提案とかするとポケットマンブー勢からのえげつない批判がくるんだよな
コミュニティ界隈もそれを恐れてマーシーナーフは半ばタブー化してる
それでも一部の批判を恐れない上位プレイヤーからはマーシーの無限リソースのダメブはOWの癌とまで言われてる マンブーマーシー+ポケットちんこの2人で完結してて
チームワークとか関係無く他3人は置き去りになるから
OWのチームゲームとしての楽しさを台無しにしてるとか言われてるなw
あと全部マーシーのポケットありきの性能に調整しないといけないから
バランス調整を無駄に難しくしてるとかも言われてるね >>435
それ面白そうだな。即ピ対決でめっちゃ揉める未来が見えるけど >>428
誰もがタンクは前に出るつもりだしDPSはダメージ出すつもりだしサポートはヒールするつもりでそもそもピックしてんのにタンクは前でてDPSはダメージ出してサポートはヒールして言われてそれで改善すると思ってるその前提がおかしいつってんの
あっ言われて気づいたヒールしなきゃ!とかなるわけねーだろ >>438
マーシーよく使うけど下手くそヒットスキャンの目の前でウロチョロ飛び回って煽るの楽しいわ >>436
まぁサポやってて試合開始5分経ってタンクDPS0キル1キルとかは即抜けるな
労力の無駄だし楽しくないからさ アニメやラノベキャラの名前の奴は抜け率高いな
プライドがそうさせるのだろうか(笑) マーシーで敵ヘイトを多少稼ぐの割と有効だよな
敵が高レート糞うまヒットスキャンなら即死するから甘えた動き出来んけど >>444
自分が害悪プレイヤーだって堂々と書き込むなよ……恥ずかしいな 基本的にはクイック抜けないでライフウィーバー使って戦ってますアピールするけど度を超えたdiffがあると普通に抜けるわ コントロールで1本取られて萎えた落ちしたであろうタンク枠で入って
そこから捲くり返したらドヤ顔優越感に浸れるからそこはちょっと好き >>414
昨日タンクがペイロード押して他4人が前に行くという逆現象がおきたわ
もちろんチームキルされたけど ドヤ顔っつっても所詮「そのマッチでは」自分が格上だったというだけのことだからな
今のマッチングだと勝った試合ですらそういう興醒め感が出てきてしまう >>447
害悪なのはいくらヒールしてもキルを取らないタンクDPSだろう
お前は5分間全くヒールしないサポ2人が来て試合を楽しめるか?普通に考えりゃ分かるだろ 「うん、そこに居たら死ぬよね…」って誰でもわかる平地で
敵4人ぐらいと撃ち合って死んでる人の考えがよくわからないし
じゃあ被弾したら遮蔽物に下がってヒール貰ってまた出るという常識もない
本当に普段彼らはどんな相手と何やってんだろうって思う >>449
プッシュでもうちょっとで負けて終わりそうなところに参戦して
そこから大暴れで逆転勝ちしてPOTG取ったら気持ちいい >>452
まあブリザードの対応は知らんけど、途中抜けは「不参加」で通報はしているな >>453
サポでクイックやってるとそんなガイジと腐るほど出くわすわ
すぐ隣に遮蔽があるのに体力ミリで隠れもせず撃ち合って死ぬバカ
何で1対4でフォーカスくらってるのに撃ち勝てると思ってるんだろう
雑魚DPSって自分の体力の把握すらしてないんだろうな サポでも攻撃力があるゼニとかならリス待たずにほぼ意味のないピークしてキルとられて人数差作る人いるわ
多分みんなで集団戦を起こしたりリスを揃えるウェーブって概念がないんだろうな 昨晩クイックで味方に対して文句を連投する奴が居てフレと一緒にドン引きした。
しかもチャットを打ってるからその間無動作になるからそいつの方がトロールになってるというね…
民度について色々言われる理由が理解出来た。 サポートってゲージバグ直してない人以外ライフゲージ見えてるはずなのに
チームキルして目標確保中の暇な時ですら
目の前の減ってる味方撃たないアナバティいるのなんなん?
20程度のダメージだと視力悪くてわからんとか?眼鏡買えよ >>453
単純に周り見えなくなってるんよ
一歩引いて周り見る余裕がないほど相手が強いとそうなりがち
まぁただ何も考えてないだけかもしらんが クイックだから文句言うなは正直良くわかんないって言うか
ライバルだろうが本来はあーだこーだ言うべきじゃないし
クイックが何をしてもいい場だってなら文句だって別にいいわけで >>452
それで自分が萎え抜けした後からそのチームに放り込まれる奴の事はどうでも良いのか ?
自分が嫌な思いしたくないから他のプレイヤーにそれを押し付けて良いと?
それじゃあマトモにキルをとらないプレイヤー以下じゃねーかよ 文句言う練習するアホも居るくらいだからクイックは基本何でも良いわ。気軽にやれ ランクマも変わらないけどな
5人揃えてPTつくらないとゲームが成立しない
まず社会人は不可
バカザードはほんまに1にもどせ
マジで新マップと新ルールゴミやぞ
マッチングもキャラバランスもゴミ
全部ゴミ
はよしねザード >>463
クイック如きで熱くなりすぎだろ
そのレベルのDPSタンクにヒールして楽しい奴がやれば良いんだよ
俺はキル取れない、リグループも出来ないガイジに労力を割くのは無理なんだわ
イライラする前にサクッと抜けるのが精神衛生的にも良いしな >>466
熱い熱くないの問題じゃねーだろって言ってるのよ
ムキになってプレイする必要は全く無いが萎え抜けは明確に迷惑行為だろ
ランクマ以外は迷惑行為してもよいとか感覚麻痺してるだろうよ >>391
そうなんか…。ヤサイマシマシだけかと思ってた。
退社後はサイバーパンク2077のチームに加わったって聞いた。 >>429
鰤がそういう豆腐メンタルな人向けのマッチングプールを用意してくれれば、
楽しく遊べるんではないかね。 >>466
草野球でエースのオレが頑張ってピッチングしてるのに、
味方が全く打てずに点取れないから途中で帰宅するわ…って言ってるのと同じじゃね? 根本的な考えが違うから相容れないな
ゲームスローしたら他の人のゲーム体験がつまらんもんになるから迷惑にならんよう振舞おうってなったらどこかで自分も我慢せんといかんけど
自分が不快な思いしたくない他人なんぞ知らんがまず来る人には通じん 萎え抜けの1番の被害者はその味方ではなく途中入りの奴だから 途中抜けした人は優先的に負け確途中入りするマッチになるといいね ゲーム理論だのなんだのでそういうのは良く話されるな
皆が自分の得だけ考えるようになると皆が損するみたいな話
で結局自分の得だけ考える人だはそういう人だけのグループに入れて
皆のこと考えられるグループの人とは分けるとうまくいく的なね クイック8割ランク2割くらいのプレー時間だけど別に途中抜けも途中入りも気にしないな
抜けるの大抵雑魚だしそれより上手い人が補充されるならラッキー
俺自身は途中抜けしないけど、それもクイックは勝ち負けどうでも良いからってのが大きい クイックの途中抜けにそこまで熱くなれるのがすごいわ
戦犯で居座られる方がきついわ 敵DPS2人がそれぞれ15キルこっちDPSは2キルと0キルとか
敵のDPS1人交換したらバランスよくなるんじゃね?ってよく思う
もちろん他の部分のバランスもあるんだろうけどまずDPSは大量にいるんだからそこのバランスは取ればいいのに >>472
これなんかなぁ…
面白い面白くない
熱くなる熱くならない
オンゲーで迷惑プレイしないってのは上記以前の最低限のマナーだと思ってたんだが
論点が噛み合わない
一人用のゲームなら嫌なら好きなタイミングでやめても構わんけどなぁ… 自分が戦犯で試合が成立しない状況なら
キリがいいタイミングで交代したら試合成立するパターンなくもないな
後から入った方も逆にどうせ負け試合とのびのびぷれいできる・・かも 車の運転とかもそうだけど他人のマナーに期待したりいちいちイライラしててもしょうがないからな
公共の場である以上「色んな人がいるんだな」で片付けるのが精神衛生上1番良い
最低限の道徳とか倫理観をマジで教わってない不幸な環境の人もおんねん >>471
すまん、どのへんが全然違うのかわからんわ。 でも最近は途中参加も何人も即抜けするから人数不利だよ 大体戦犯が抜けていくしここに居る抜けてるアピしてる奴も戦犯なんだろ 敵ほぼ健在、こっち3,4人落とされて残りタンクやサポだけの負け確定ぶつかり合いとリスポン直後に回復連呼されても無理なんすわ
キルログ見てどうぞ ちょっと吐き出させてくれ
YouTuberとクイックで一緒になったんだがずっとボイチャで他の人のキャラピックや立ち回りに暴言吐いてて気分悪かった
そいつのLiveとかツイッター見たら楽しくゲームを!とか暴言厨を諭すとか書いててお前が言うな状態でさらに気分悪い
やっぱ野良のときはボイチャ切らなきゃだめなんだなと学んだ 途中抜けを繰り返したらペナルティとかはもういいからさ、
途中抜けプレーヤー専用のマッチングプールを用意してそこに幽閉してくれ。
割と妙案だと思うんだが、鰤さんやってくれないかなぁ。 仮にそれができたら途中抜けプールの方が過密だったりしてな 野球やりたいのにあっちでスケボーこっちでキックボードしてる奴しかいなかったら帰るよねって話だな
そんな場合は俺も抜ける
時間の無駄だし
別に弱い野球チームならいいんだよな >>492
確かに。
そっちに行きたくて更に横行する可能性があるのか。ダメだこりゃ。 >>494
そこまで酷いのは敵味方関係なく放棄するだろうけど、
実際は皆ちゃんとOWしてるつもりなのに
ピックや立ち回りが噛み合わなかったり、
そもそもの実力差が原因で萎えるのが大半じゃないかね。
もしくはただの自意識過剰か…。 クイックじゃアンチキャラ出されてメタクソにされてるのに一切変えないアホとかザラだし
ランク行く前に自分が使おうとしてるキャラのウォームアップ程度に考えないとハゲるぞ >>490
ボイチャ切るというか開始前にオプション>ソーシャルでチームメンバー選んで
個別に「音声をミュート」があるで。
開始前に「ズズッ…ズズズッ…」って鼻すすってたり
キショい音をずっと聞かされ続けそうな時はもう開始前から個別ミュートしてる 一回だけたまたまど真ん中にゆる玉暴投しちゃって2ランホームラン打たれたらぜーんぶ投手のせいにするし
それ以降は消極的な行動しまくってチャンスを棒に振り続けるやつがいる >>491
途中抜けしたらした分その5倍くらいの試合数露骨に弱い味方の試合にぶちこまれるよ
内部レート下げられてるだろうから当たり前っちゃ当たり前だけど まあ途中抜けよりフラポ開始前抜けの方が多いしこのルールなんとかしてね鰤 マッチングしたと思ったら誰かが抜けたであろうフラッシュポイントの枠に放り込まれる事が結構あるからみんなつまんねーと思ってるんだろうな
かつてのクイックのパリルナコロみたいな立ち位置になってる そらフラッシュポイントで他の(高台あるような)ステージと同じように
エリアの外からボクが連続3発当ててワンピックするんだ!なんてやってたら
永久に負け続けるからな。
それしかやってないし思いつかない奴は嫌がるだろ フラポって結局やってることアサルトだからな
硬直しすぎないようにポイントちょくちょく変えてるだけで
いつまでも同じポイントを攻略できないから糞要素が消えた一方で
今度は立体マップでいろんな状況に柔軟に瞬発力持って対応要素が増えたからこっちはこっちである意味大変という ゴリラよえー ナノ5回つけてナノアシスト0
敵タンクの半分しかダメージ出ないてなんだよ 今の環境、盾割り性能高いキャラのピック率高くてゴリラ仕事できんわ 今の環境でゴリラとかアホしか使わん
ランカーにいるゴリラ専のやつですらザリアオリーサばっか使ってて察したわ 5回ナノブして0キルだったって事?
そのテスラキャノン多分壊れてるウホよ >>504
バンカー構成相手のパリみたいなの無いしアサルト程つまんなくはないと思う
結局目標拠点間の移動が長いのがね OWパクったガンダムエボリューションにもフラッシュポイントのルールあるけどあっちの方がキャラの機動性高いのにOWの方がマップ広いんだよな
なに考えてこんなにデカくしたんだよ >>500
低レ帯に途中抜けが目立つのはそういうことなのかね。
現状のいびつなマッチングバランスに拍車をかけている可能性もあるのか。
普通に低レで楽しんでる弱者や初心者からしたら、
不相応に上手い人がいたり、かと思えば途中抜けされたりでたまったもんじゃないな。 ほぼタンク専みたいなもんなんだけどさ
俺がジャンケンしてるんだからDPSもジャンケンしてよサポは好きなの使えば良いよいつもありがとうブリしね >>511
ガンエボのフラッシュは意外とストレス無かったな
向こうのキャラは全員足早めだし バティとイラリー強すぎてアナ使ってるのなんやったんやって思うわ 味方のアナが間違えてライフウィーバーの俺にナノブ付けて謝ってたけど相手のオリーサに針ヘッドショット連打したら面白いぐらい減って倒せてワロタわ
ナノブウィーバーアリか? タンクいじめ多すぎ
しかも味方dpsは刺さってないのに一切変えないし >>517
リロード含めないならdps130近くあるから
ゲンジ90とかよりも火力でなくはないという アホみたいに突っ込んで開始数十秒で死んで即抜けするタンク居るけど多分負けまくって試合開始前からあったまってんだろうな 特に強化されたわけでもないバスティオン出しとけば勝てるマッチ多くてつまらんわ
こんなキャラ使わせないでくれー バスティオンソルジャータレ爺アッシュ使わない人は勝つ気ないのと同じだからな バスティはタレ爺のハンマーで一撃で壊れるようにしろ 射撃系無難に強いけど
やっぱ敵高台とかの処理等きついからゲンジとかも欲しくなるなぁ 相手バスリーパーとかだとタンクは無理出来んからDPSにアンチピック頼みたいけど無理っすかね バスティオンでたらどないすりゃええねん
そらだれもタンクやらんわ pcグラマス帯でもバスティオン勝率3位っておいおい ぼくキリコに誤射ナノブ飛んできてこうなったらやったらあ!て全力で前出てクナイ投げてたら3人やれて草
そのままPOTGで頭抜きまくってキンキンいってるとこ晒されて満足 フラッシュポイントでバスティオンが撃ってくるけど
みんな隠れてやり過ごしてるだけで目標確保で勝利
いや…うーん >>526
君の横にあるはずの壁に下がればいいだけじゃ?🤔
通常モードのバスティオンには撃ち負けないだろ。 俺はバスより、クソルジャーの方がいらつくわ
バスとか図体でかいし、タンクモード終わったらカス
ULTも弱いしな 理屈的にはオリーサが突進してきて槍投げてきてバスティオンがバンバン撃ってきたりすると自分タンクが前線を一つ引かされるのに対して
どうやって押し返せ場いいみたいな話だろうけど
d.vaやJQとかでゲンジやハンゾー(ソル)とかと一緒に乱戦になると俺のバスティオンはきつい 野良でチームに上手い方々と出会えた時の嬉しさがあるからやめられないのよね(^^) ロールすべてでマッチングしろとかいう実質タンク強要チャレンジニンダイ前に終わってスッキリ😌 フラポの拠点間が遠いのは負けチームが先に次の防衛に入れるようにって意図なんだろうとは分かるけど、リス地からも遠すぎるせいで普通に制圧チームがそのまま次の防衛入れることがあるのが最高にクソ フラポそのポイント終わったら全員リスからでいいのにな
残党狩り始まるのほんとしんでほしいジェフ リスポンにワープできる魔法や乗り物呼び出したり(その間アクション不可)とか他ゲーでは色々工夫があるけど
ow2にはないな
残党になったら足遅いキャラは狩られるだけ・・ 弱いチームだなぁと思いつつヒールしてたらまさかの4パだった
こういうパーティーが格差マッチ生むんだな ジャンカークイーンの第2で頑なに正面から行こうとして上から撃たれて死に続ける人なんなんやろな
普通に右下通って上行けばいい話なのに 味方拒否機能じゃなくて
マッチング拒否機能ほしいわ
10枠
マウサーマッチングさせなくするわ
ランクマはなくていいから 無駄に生きて時間差キルされるよか逃げ切れないならさっさとデスしてリグルしろ
2回当たれる筈が1回しか当たれないとかファーストデスしまくる並みにヤバいわ Switch勢は分けてあげた方が彼らも幸せだろう
ほかの半分もキルダメ出てなくて居心地悪そうで気の毒だよ ペイロードで開幕からリスキル狙いでガンガン前に出てる防衛ジャンカークイーンを1度も倒せなくて終わるとかやばすぎるわ
全員でフォーカスあわせりゃ倒せるのにバラバラで裏取りはじめるとかすごいなほんと
まともな人いない どのゲームでもだけどフルパ-1のPTに入れられるの嫌だわ
まともならいいけど糞下手だったり棚上げして野良文句言ったりだし、あと一人加えてフルパでやってて欲しい フラポて開始前に敵味方合わせて5人ぐらい抜けて最初の当たりでまた抜けてが割と日常風景だよな 久しぶりにタンクやったらDPSに差があって勝てない糞試合だったわ DPSアホみたいに多いのにバランス取れないとか馬鹿なのか? DPS弱すぎて勝てない試合多すぎな
だから俺はタンクやらない
Dvaシグマ使えば勝てるとかほざいてた馬鹿いるけど
キャラ変えて勝てるレベルじゃないからな dps弱いならザリア使えよ
シグマ強いけど他力本願よりだそあいつ タンクは結局味方次第なところが多いからな
オリーサが下方された今ならハムが割と自由に動けて味方の質に影響されにくいけど使う人は少ないよね強いのに勿体ねぇ 執拗に攻撃してくるソルとバス停さえいなけりゃ、タンクは攻撃的な動きで仕事できるけどね >>480
言うて一人うまいの居たらそいつとあわせるだけで数字の見栄えがよくなるから… >>517
実質ヘッショアリのムキムキザリアみたいなもんすねw ハムは使いこんでグラップリングフックの動き馴染ませないと強さとしては正直いまいちだしなぁ
よくにいる悪あがきで出るグルグルやるだけのハムとかうざいっちゃうざいけど
キルに繋がる動きに乏しいってなったら後回しにされてタンクとしての仕事量が3割減くらいになってしまう 勝てないように仕組まれたマッチだと
2キル10デスと4キル8デスのdpsセット(相手は普通)で
なにやってんのか観察してると
丸見えの場所で適当に敵を撃ってみて集中砲火浴びて死亡を
最初から最後まで繰り返してるだけでBOTより酷いからな
ヒラの時は後ろから観てる側だけどタンクはこいつらの前で
撃たれて死ぬ役をやらされるんで、ダメだとわかった後が長い。 DPSのレベルが同じだとしても、タンクとヒーラー次第で成績は全然変わるしな switch勢って最高でもダイヤ底辺にしかいなくね
文句言ってる人はそのレート帯にいるってことでもある >>565
グラマス帯にもちょいちょいあいつSwitchじゃんって話題出てくるよ 当たろうが当たるまいが下手糞はウィドウ出してサポ撃ってればライン下がってペイロ押せるのではってふと思った >>563
一人うまいとお追従の気持ちでやってても勝てちゃうんだ
やってることはフォーカスだけど ボロ負けならキル取れないのは当然でしょ
なんでdpsが悪いみたいな言い方してるんだか なんで狙えない奴にウィドウなんだ
ジャンクラでも使わせといた方がマシだろ 下手糞ウィドウとか居ないも同然だろ
エイム良い人ですらロングレンジ有利なマップでしか基本出さないのに
バスソルリーパータレ爺辺りを無難に使っとけ 当たらないウィドウにも認識差があってな
R.I.Pタイヤくらいなら壊せるウィドウとかそもそも当たらないウィドウとかで会話が噛み合わんのよ >>567
雑魚ウィドウが敵に来た時まじでガッツポーズするわ >>569
キル取れないからボロ負けになるんだよ
よってDPSが悪い 下手なウィドウでお祈りするなら
兄者の方がましなのでは? >>563
過去にtop500になったswitch勢は一人もいないのでグラマス帯には絶対いません サポ狙う脳みそあったらクソみたいなウィドウは存在せんのやぞ まあどれだけの奴が誤解してるか知らんがタンクが敵に絡みに行ってようやくダメージがキル取れるゲームだからな >>567
他ゲー上がりなのか単になにするゲームか考えられない程度のIQなのかよくわからないけど
ボク死んじゃうからウィドウ出してラッキーワンピックすれば〜ってやった瞬間に
タンク撃つ奴が1人消えて敵が盾タンクだったらもう一切盾が割れなくなるので負けます。
普通はハルトなんか近づく前に死ぬだろ?が常識のOW2で
なぜか低レベルであんなのが暴れてる謎の理由は単純で
低レは「ボクがワンピック」とかわけのわからないこと考えてチームにとって
危険な奴を削って近づけないってあたりまえの行動ができてないからです。
兵士になる覚悟はあるか!が基本キャラなのには意味があるのです。 逆に敵ウィドウいて俺が盾持ちでやってると味方がぶちぬかれまくりで残ったワガハイが嬲り殺されること多すぎて糞強ウィドウこえーて印象強かったが
確かにあんま抜いてこないウィドウとかいるとボーナス状況だな >>578
switchアカウント作ってあるんでそっちで過去から現在までtop500を
switchプール限定で確認してみてプレイヤーが見つかりませんになったから >>507
YouTuberかプロゲーマーか知らんがXかどっかに上がってた切り抜動画で
「ゴリラは1からずっとプロの試合で使われ続ける環境キャラ」
「2になるにあたってヒーローに色々と調整が入って5人になったがゴリラはほとんど1のまま。1のままで5人対戦の環境入ったらそりゃ壊れるでしょ」
みたいな発言したからいつも通り強キャライナゴがそこだけ見て勘違いして使ってるんでしょ Switchはほんとにコマ送りになるから
0.5秒後の結果だけがこちらに送信されてくる 元プロのsoloが言ってたな
まあ発言してたのはまだイラリーもいなくてメトラタレ爺リワーク前くらいだったから多少はね >>585
まあこれ分かったおかげでグラマス帯で別機種で視点凄い奴は箱マウってのがすぐ分かるからいいじゃない >>588
じゃあ俺がSwitchにアカウント入れて初のTOP500になるかね >>590
ジャイロの設定とか公開してる先駆者とか誰もいないから参考とか無くてまずそこから大変だろうな パッド、純コンps5で感度探してたんやけど
グーグル検索で出てくる糞サイトの感度は純コンじゃ無理だったから
Twitterで検索した設定がしっくりきたな
リニア、縦横10〜30%
アシストイーズイン100
スムージング100 ウィドウ嫌い
キャラ生い立ち見たらめっちゃ可哀想な人だけど性能は嫌い 2開始時に比べてswitch勢もずいぶんまともな人も多くなってきてはいるけど
未だ初心者が多いので悪目立ちしてるね 一応トラップの仕掛け場所とか射線通る隙間とか知識で差がつくことなくも無いけど自分のエイム力がほぼ全てのキャラだからなあ
codやってろって言われてもしょうがないわ 味方ファラマーシーで0キルとか酷すぎん?
どーすればよかったの?ww ウィドウのストーリーはOWでダントツの暗い話だからな…
何がやばいって未だに救い無く墜ちてる最中ってことが >>596
どうせヒットスキャンにボコられてるだけだろうから刺さってないからさっさと変えろって言う
ランクならだけどね ハゲ
しねしね恨みおじさん
マッドサイエンティスト
ひねくれハッカー
洗脳未亡人
なんだこの集団… 洗脳されて自分の夫を殺したんでしょ?
そんな強力な洗脳できるならエロいこともさせ放題だろうしいろいろ妄想が捗るよな >>583
クロスプレイ切ったSwitchだけのランクとは違うの?
それで上位いないってんならプレイ人口の関係でまあそうだろうってなるし
(試合数もたしか規定数必要だろうし)
クロスプレイでってなったらPSでやってそのあとSwitchで数回やるだけでSwitchの方にも戦績反映されると思うが >>602
もちろんクロスプレイ
switchで数回やるだけってランクをか?
たとえswitchの方に戦績の記録残せるったって一戦もやりたくねぇよ >>602
すまん心配になってtwitterで調べたら今年の2月あたりにタンクでグラマス行った奴いるって報告あったわ
これじゃあランキングの表示がバグってたのかな まあ俺が言ってたことは全て忘れてくれ >>605
お前ら設定とか自力で開発したんか?
凄すぎるわ >>607
たぶん君は仕様を知らないんだろうけど
鰤アカウントをSwitchのアカウントに連携しただけだよ
プレイヤーデータはCSプールで共有だからプレステだろうが箱だろうがSwitchだろうがアカウントが同じなら順位も同じ つまりSwitchでアタッカーグラマス行きました!とかも配信でもしてない限りはPS5でグラマス行ってSwitchでスクショ取れば偽装できる この馬鹿ゲー
マッチングなんも変わらなくね?
味方と敵の差激しくて勝てない試合だらけやん >>608
ああなるほど...
俺はpsオンリーとswitchオンリーのアカウントで分けてるから知らんかったわ
到達したって言ってる人は偽装してる可能性もあるんやな
もしかするとswitch側でtop500到達者が表示されないのはswitchプレイ(クロスプレイon)オンリーだからで
到達してる人はみんな他機種に連携したことある人だから表示されないのか?
でグラマス帯で見かけるswitch勢の正体は普段psとかでやってて悪ノリでswitchプレイしてるとかの可能性 >>611
いや連携してるなら普通に表示される
自分のゲーム機か他のゲーム機で表示されるからプレステでやっている場合Switchだけじゃなく箱の可能性もある 内部レートあるからある程度負けまくったらどこかでスイッチ入ったら今度は連続で勝ち試合に放り込まれるはず サブ垢でダイマスで遊んでるけどdpsとタンクは勝率8割超えてるけどサポがグロいわ
ゼニで破壊してもヒール足りなくなるからバティかイラリーしか無理だ 味方の構成始めポジション立ち回りまで完璧な試合と何一つままならない試合の落差で頭おかしくなりそう こんだけキャラマップあるとかなり意識しないとかみ合わないからなぁ
ヒーラーもキリコLWあたりはどんな時でも回復回せて
シグマとかも当たらなければ火力でないから
両チーム攻撃あたらない(くらい下手)だけど回復は良く回るみたいな構成だとお相撲みたいになるけど とりあえずソルジャー出しとけばいい感半端ないよな
頭いかれてるわ >>612
連携してたら分かるのか
グラマスなんてswitchで行けると思ってないからグラマスレート帯でpsで他機種見かけたら大抵箱だと思っちゃうわ
連携してないからかこう表示されるわ
https://imgur.com/Gi1mA2j
スッキリしたわありがとう >>614
サポなんて回復してりゃグラマス余裕っしょ リーガーとかがキリコでクナイ縛りでグラマスチャレンジしても100試合は超えると思うわ
攻撃参加しないでグラマスなんてサイコロ振ってるのと変わらん サポなんて普通にヒールしてりゃGM行けるから楽だよな サポ疲れたからマーシー専otpするわ
心も女性になります でたよ
勝率8割とか
PTだろ?
それともきっずタイムしかプレイしてない奴か? ライバルはタンクしかできないのかってくらい他ロールマッチングおせぇ… >>597
ウィドウはそれまでの話も相当キツイのにモンデッタもやっちまったから救いがなさすぎる 前はたまに見た死なずに後衛破壊してるバトルモイラを全く見なくなったのだけど、やっぱヒールパイロンとタレ爺強化でどうしようもなくなったのかな 真面目にタンクは今の環境恐ろしいほどストレスかかるからやりたくない
1の頃はオフタンクからのサポートあったからまだマシだった気がする
尿瓶食らっても鈴で回復とか、ult食らっても救出とかそういうサポートあるならまだマシだけど 悲報:いつもはミュートするボイチャをだだ流しで聞いてた結果
そこで立ってたら撃たれるよね?なマクリーが思ってることは
「うわ、敵つよい」(いい歳した声) なんか少しづつ過疎ってきてる?
クイックだと2、3ランク差でもマッチング結構するね
ダイヤに狩られるブロンズ見て1の頃を思い出したわ、初心者が定着しないからどんどん過疎るやつ 携帯業界でも新規入れて縛るシステムで顧客確保しまくったように
新規流入と維持システム糞大事だからなぁ
正直初心者が2の複雑なマップにぶち込まれて何もできずに〇〇diffとか言われたらすぐやめてきそう
今はタレ爺だしとけば初心者でも遊べるけど、高台相手にきついからタレ爺だけじゃまだ初心者優遇キャラ足りない感じある そりゃ何時までも夏休みって訳じゃないからな。プレイ人口も減るさ 俺が週2日ペースになったから過疎ってるよ(謎の自信) タレ爺シンメイラバティこれcs最強編成だろ
ファラ出してもきついしどうすりゃいいの キャリーしてあげると結構な頻度で味方の雑魚が全チャでezって言うの笑っちゃう 分かる 敵が攻防交代時に敵が1人抜けて可哀想だなぁとか思ってたら味方で一番役に立ってないやつが全チャ煽りし始めるのキッツい
マッチ終了後に「お前何もしてないじゃん」って打ちたかったけどCSだと打つ前にリザルト終わるわ タンクとデュオ組まないとゲームにならんな
100パーセントこっちだけ初心者タンクの確率高すぎ CSの全チャなんて有益な情報流れてくる確率ブリザードがマッチング改善するのと同じ程度にしかないからつけてる奴いないだろ 1時間以上待ってもマッチングしないんだけどこれってバグ? はよオーバーウォッチ3発表してタンクを2枚に戻せ
マジで来年にはサービス終了しそう >>643
フラポ実装された時に敵タンクがなんだこのクソマップとか全チャで言ってそれに敵も味方もわかるーとか相槌打っててほっこりできたよ 一々ソンブラ出してとか打ち込むのもだるいから言われなくても出してくれって思う いくらクイックとはいえひたすらボコられてるのにキャラも攻めるルートも変えずバラバラに突っ込んできて死ぬだけの敵相手にすると途中抜けしたくなるな
bot戦やってるのと変わらねえじゃん >>635
シーズン2か3辺りで既にブロシルでも普通にTOP500称号とマッチしてたよ
というか称号実装してからかな
だから格差マッチの時は称号見えてなくてもそれくらい極端に連れてきてるって思ってる
鰤はスコアとかで判断出来ないからこれくらい極端にすれば勝敗しっかりするやろって考えてそうで怖い >>639
DPSで考えるなら取り敢えずソルジャーでいい
というかDPSはソルジャー、タレ爺、バス停を基本にしてあとは味方とマップ次第でキャラ変えるくらいの意識でいい チームA
タンク グラマス
ダメージ ゴールド、シルバー
サポート グラマス、ゴールド
チームB
タンク ゴールド
ダメージ グラマス、グラマス
サポート ゴールド、シルバー
どっちが勝ちそうや? DPSが強い方が勝つよ
グラマスがトレゲンだったら好き放題やられるんじゃね Bが勝つに決まっとるやろ
グラマスとシルバーじゃ話にならんわいくら2がタンクゲーとは言え Aがタンクとサポが、ドゥームとかの高難度ヒーローグラマスで
ダメージがタレ爺とかの低難度ヒーローのゴールドとかだったらチームAもマップによっては勝ちそう
グラマスタンクがハルトでグラマスサポートがマーシーとかだったら完全に無理そうだけれども オープンキューグラマス称号がロールキューの低レート入ってきてクソザコみたいな事例あるから
レートもある程度の参考にしかならんよ
グラマス(固定引率)とグラマス(ソロ)とかも全然違うし 実際ちゃんとそうなってるのか知らんけど一応ロール毎に同じレート帯が当たるようにはなってるんだよね今は オープンキューのランクはロールキューではノーカンだろ サポで15デスコンビ来てストレスやばかったわ
ソンブラ相手にアナマーシーotpはすごいわ ヒーラーOTPで惨殺ってやっててストレス溜まりそうなのにすごいよな これマジで勝率調整だろ
俺1からのアカウント
野良オンリーで勝率2.5が2まで下がってまだ下がるわ
アホみたいに連敗するんだよ >>659
お前のロールがわからんからあれだがソンブラが荒らしててDPSなら対応してあげたらいいじゃん マーシー姫うぜえ~ 死ぬ度ありがとう連呼しやがって
イラリー出してお前がキルとれや >>659
普通はDPSがケアするもんだぞ
広い目を持たないといつまで経ってもランク上がらんよ >>663
昨日ちょうど同じことやってたわ
キル取れない雑魚DPSをおちょくるのにマーシーでポケットして死ぬたびにありがとう言うの楽しいんだよ
効いてるなら良かったよ やっぱり日本人はパソコンよりCSのが圧倒的に多いなこのゲーム 勝率調整極まって本気で2キルvs20キルとかそんなチームに配属されて
回復以前に味方が即全滅してこっちもその後追われて死ぬみたいな状況なのに
回復が必要だ!っていったいなに言ってんのかマジわからんっつか
なんでハバナ攻めでなんの躊躇もなくハルト出して敵は高台に居るっつのに
誰も居ないペイロードの周りの虚空にハンマーブンブンして死ぬ
750ダメージ0キル5デスの@タンクに「回復〜」とか拗ねられなきゃならんのよw >>666
21世紀にもなってキーボード移動とか指が攣る この時間でマッチしないwどんだけ過疎ってるのこのゲームww サポで4連勝したら案の定いつも通りの事だけど、人類ではどうにもならん味方の懲罰マッチが来るのそこだけは凄いわこのゲーム >>664
タンクだったけど普通のサポはブリ出すぞ >>672
ブリださないサポも悪いが15デスもしてるならDPSも対応やってあげたらいいじゃんって >>667 そんなハルトや>>665みたいなのもいるしオーバーウォッチつかオンラインゲームがまだ早い層は一定数いる アキラメロン 大抵のことはまぁ野良だし…で諦めがつくけどペイロ防衛で耐久余裕なのにペイロに1回も触らずに下がり続けるシグマとかはもう敗北厨と思ってる
あとは後衛に絡むのはいいけど1回も前線に立たないハムもクソ 最初から最後まで下がり続けるシグマもまれにみなくはないけど
我慢するタイミング(どうせあと一回しか当たれないから急いで当たる必要ない時)なのにペイロ一人で止めにいって即死したり
早めにポイント抑えておきたいタイミングなのにGDGDしてたり
フランクカーきて後ろ見てほしいのに前見てたり
フランカー来ようがチョークポイント抑えてれ回復届かないようにしてればいいのに後ろ見たり
タンクは目もう一個ないときつい 他プレイヤーから悪質なチャットまたはスパム報告が複数あったため、一時的に発言が禁止されています(13にち)
って出てチャット打てなくなった
通報機能しとるやんけ >>672
ブリ出さないならDPSでケアをするんだよ
高ランク帯とかサポがフランカーに絡まれてる時のDPSのケアめちゃくちゃ早いよ
そういうのをキャリーと言うんだ
覚えておくと良い ソンブラはdpsがケアするべきはその通りだけど
ゼニ変えない奴だけは本当にどうしようもない >>678
この手の輩はブリモイ出したら今度はヒールガーって騒ぐから
どれだけ経とうとわかりあえんよ ブリギッテで敵しばくの楽しいからむしろソンブラトレーサーで敵に来て欲しい 死ぬたびありがとう連呼効くやつなんかいたんや
ワイはさようなら連呼されると悔しくて泣いちゃう >>683
「しねよ」とか
「雑魚にはヒールしねえよ」とか言った 雑魚にヒールしないのってそいつが不貞腐れてお散歩ソンブラ化したりして最低限の弾除けにすらならなくなるから結局サポやってる側にさらにしわ寄せくるんだよな 誰とは言わないけど普段サポートやらない奴に限ってこいつヒールしないから回避回避〜とか言いつついざサポやると誰が見てもおかしい動きするからな マーシーとかよりは自衛はできそう
ただメインヒーラーがモイラになってソンブラと遊んでると、タンク普通に落ちるからな
ここにソンブラいるぞとかいえば少しは落ちにくくなる気もする >>690
1人しかいなくて草
タンクより前に出てるからな >>689
モイラ自体ハックされて特に強いわけでは無いけど相方がハックされた時はソンブラ瞬殺出来るな >>688
まぁそれはそれで無駄なヒールしなくて済むから助かる。敵陣で勝手に死んでくれるし
弱いDPSは遮蔽使わないから常に体力ミリで無限にヒール吸われるからな ソンブラタイマンキツいのはゼニくらいじゃね。マーシー使わないから知らないけど孤立してなければ逃げられるんじゃないの
てか、レレレ屈伸してれば無視できるレベルのソンブラしか居ないわ ソンブラ使う時もボール使う時もゼニから狙う。移動スキルも自己回復もなくてヒットボックスもなんか当てやすいんだよな シルバー5まであがったけど負けが混んでブロンズ4まで落ちたわ
上がるのには時間がかかるけど下がるときはすぐ下がる印象がある 今日だけで相手に3回インキャ言われました
キルパクする機械やってたからしゃーないが 勝ち確試合2連続で落とされて負け試合だけ完走するとかクソゲすぎるだろ 最近起動するたびに通報受け付け対処しましたメッセージ出てくるけど
過去分通報が続々と対処してってるんだろうけどやっぱ通報BANずっとサボってたんだなさすが鰤 本気でやれよ甘えんな
オーバーウォッチに気を抜く隙なんかねえぞ
てか実際うまく行かないのをクイックだから気楽にやってるのにって言い訳にしてるやつは多そう
噛み合わないことしてたって練習にもならないしクイックとはいえやられて押されて負けて楽しいはずないんだよなあ 何楽しむためにowやってんだ甘えてんのか?
苦行だぞ オアシスのシティセンターと大学の高台のソルジャーとサポを一生フリーにして放置してたら蜂の巣になりますわ
アナで地上タンクバトルしてるタンクケアする余裕しか無かったけどリプレイ見たらdpsの一人は高台対処しようとしてたし
地面に足を根付かせてるタンクとタレ爺専放置してサブサポでdpsポケットしてあげた方が良かったかもしれん >>699
5シーズン勝率変わらずレート変動ほぼ無かった状態だったところに
今回のアップデートで負け増えたら降格したけど
これも適正? 野良クイックあるある
回避リストにいつも下記がいる
推薦1
ハングルネーム >>707
実際アナは射線問題ずっと絡んでくるからな
ポケットすると今度はタンクがダメージ管理できないとすぐ死ぬから
キリコ・LWあたりはわりと無難に全体に回復回しやすくてあっちもこっちも見ないといけない時は重宝する vpn使うしかないね
残りシーズンも長くないけどtop500の過疎っぷりがシーズン毎に加速してるアジアは >>709 ハングルネームは当たり外れの差が大きくてなぁ なんとも言えん この馬鹿ゲー
DPS腐る程待機してるのにDPSバランスとらないからな
はよしねよブリザード コントロールマップのジャンカークイーンラッシュ構成でルシオ久々に使ったけど楽しすぎて面白すぎる
ポーク構成とかクソゲーだわ 英語で通報が効果あるってこのスレで見たから試してみたけど、マジだったわ >>704
皮肉でなくクイックガチ勢の思考がコレなら
そりゃクイックなんかで暴言言う人出ますわ むしろ、あんなランク()で一喜一憂とか頭沸いてるのか 4ヶ月くらい離れてたがなんか前より深刻になってそうやな ブロークンまじてつまらん
安置はずれたら、移動が運ゲーすぎな
何も遮蔽物がない所突っ切るか、脱出タワーで強襲するかしかないやん バスティナーフまだかな
10秒に1回6秒間使えるスキルがソルジャーのウルトより強いのおかしい フランカーに襲われてるゼニにヒール外してやられちゃったりするのが二回くらい続くと犬系彼女みたいになっちゃう クイックだから適当プレイでいいわ とか全く思わんけどな
そんなんやるだけ時間の無駄
練習でもあるし本番でもあるんよ
それはランクマでも同じ CSはダイヤからマッチングしなくなるからそこでゲームクリアです(´・ω・`) アンランクは練習試合みたいなもんでしょ
勝ちを目指して戦うのは当然だけど負けたからって責める場所じゃない >>729
このゲームって鯖変えれるの?
デフォだから東京鯖だと思うけど 仲間が敵ザリアすぐピカピカにしちゃうときはこっちもバスティオンで殲滅したほうがはやい? タンクじゃないのに10秒以内でマッチした場合もれなく試合にならんレベルで糞 全部チェック入れてDPSになったら猛烈に嫌な予感するまである ランクだとサポのマッチングそこまで遅くないけどアンランクはやばいね 連勝してるな?なら敵ザリアに高所取らずずっと正面対決して焼かれ死に続けるotpDvaや、
高所敵dpsや後衛でなくオリーサに向かってダイブし続け死に続けるゴリラやドゥームをマッチングさせてあげるね!
あ、2,3連敗したんだねこれで勝率トントンだよ神マッチングゲーすげええ〜〜〜 あー神ゲーだわしんど レート維持は適正→わかる
連勝すると敵が強くなって実力に合ってなければ負ける→わかる
連勝すると今までの味方より酷いのが出てきて勝てなくなる→わからない
普通逆じゃない?
連勝して糞みたいなの出てきて負けた話に適正適正言ってる奴頭ブリザードかよ ハングル全員マウサー5PTつええ
このクソゲーの何があいつらを必死にさせるんだよ この先どうなるか知らんがリーグプロはアホみたいに年俸高いからな >>652
サポしてるとBみたいな相手チームにボコされることが多い印象。
相手のサポは自分と同等、あるいはそれ以下のレートに見えるとグヌヌヌってなる。 >>738
適正じゃないならその雑魚ごとキャリーしていけ
無理なら適正ってことや 平均を取るってマッチのせいで自分がキャリー側になることはあり得るけどだからって負けるように仕組んであるとか言うのは間違いだわ まあ、引率する側にすら回らないボリューム層にはわからないだろうけど
チームみてスイッチ込み@@@Aとか戦力0が3人居る状態じゃキャリーもクソもないし
ああ、勝率60%超えてるからまた削るための八百長マッチね…でしかない。
そもそもルールすらわかってないレベルの奴らだからゲームになってないし。 どう活躍しても頑張ってもどうにもならん連敗が続いたら
今度は自分がフォーカスされまくってデス嵩んで戦犯だわ負けるわすまんと思ったら普通に勝利するしOW最高神ゲー! >>746
そもそも試合成立してるかどうかってのも大きいからなぁ
試合成立してないレベルの試合の連敗続いたら続いたで今度は逆に楽な試合増えるというね >>746
そもそもSwitchだろがなんだろうが今のレートが高いことには変わりないし
同じ条件でも勝つやつがレートも高くなる エイムに自信あるのか知らんけどアンチ出さないでひたすら遠くからペチペチやりたいDPSばっかだな
マウス使ってうまくなった気だけどクソみたいな立ち回りの奴しかいねえ エイムめちゃくちゃ良いけどひたすらジャンプしてるバティとか結構多いわ バスティの射線に体出し続ける障害者多すぎる
HEAL?じゃねえよ 病院でお前の頭をヒールしてもらえ そういやマッチした時にたまーにマッチランクとかいうのが表示される時があるけどあれってどういう条件で表示されるんかね タンクやっててたまにサポやると小雨レベル笑っちゃうよね >>753
マッチングがそこそこ正常な時
やばい時はランクがめちゃくちゃだから表示されない >>751
バティ使いこなせてる証拠じゃん
top500のバティとかジャンプしまくりだよ
戦闘中とかしゃがみながら撃ってるし >>755
それやばいじゃなくて認定が混ざってるからじゃ お聞きしたいんだけど
OWLって無くなったんです? 味方にアッシュおるしタレットは任せてええやろ、と思って
俺はザリアで火力出すぞ~とか思ってたら全くタレット壊されずに
ザリアで高台までタレットぶっ壊しに行く羽目になるとかある >>761
今季が終わったらオーナー投票で存続判断だったかな
まあほぼ終わりだろ
別のやり方で何か競技を続けるらしいが タレット各種一生誰も壊さんの草
防衛しててイラリーで設置してたヒールタレット誰も壊さんからずっと有利で勝ったのなんか草 タレット三種完備していて
一種類壊すのに7秒とかかかってると全部壊し終わるころには最初壊した種類のタレット復活してるんか・・ >>731
んなこと言われても事実だからなあ…
なんにせよOW2やりたいのにできなくて困ってるんだが クイック11連敗でとまった
おなじレベルなのかと思いたくないわ リーパー暴れてる時タンクはどれ選べば良いんだ? 耐えてDPS頼りが良いんかな 過疎とは言えザリアで楽々ランクイン出来たからバスティオン弱体化来たらザリア止められなくない? 敵ultコンボで死ぬしかないのにリスポン時に回復連呼とか治療が必要なのはお前の脳みそだよっての
相手の連携に対してこっちは残り1,2人の死に際ultで即死亡なのうける バスがナーフされるならヒットスキャンも一緒にだろうから後はゴリラ使えるかどうかじゃね >>778
弱いDPSは本当にウルトの使い時下手やね
味方誰1人残ってないのにEMPしてるソンブラたまに見るわ フレンドから
「チャットで味方サポに文句言ってたら「おめーらうるせーから回復してやんねーよ負け確ザマー」
とか言って中盤から回復放棄した奴いたわ!w
ああ言う人がリアルだとモンスター社員って言われちゃうタイプなんだろねーw」
って愚痴られたけど自分も酷いことしてるって自覚はないのか?ナチュラルサイコパス? ファラ暴れてんだから落とせよ なんの為にD.vaやってんだww なんか勝率8割とかホラ吹いてる奴いるけど
DPSマウサー以外無理じゃね?
あともちろん野良だよな? 敵に豚が居るのにリーパーとかアナ出さないとかシグマが居るのにアッシュ、ハンゾー、ウィドウOTPしてタンクしか狙わないとか勝つ気無いなら練習場か対NPCやっててくれよ >>753
待ち時間に練習場行ってると100%表示される >>784
何かずっと疑ってて面白いなお前
グラマスがスマーフしたらそりゃいくぞ まず野良かPTか言えよ
サポタンで勝率8割は嘘マン
DPSならマウサー
まずどうにもならない試合が5割の確率で来るから ゴリラ即ピマンマジでやばい 今最弱タンクなのに出すな
タンクやっていいのは座学試験合格したやつだけにしろ タンクとdps 120fpsパッド ソロ
ザリアdvaシグマソルジャーバスタレ爺しか使ってない
味方弱くて勝てないとかダイヤ帯で言ってたら恥ずかしいぞ ゴリラ使用時間600時間越えの俺でもゴリラは長いこと使ってないな
もう主人公の座はオリーサたんに譲ってグラマスドゥームとの戦いを描こう 敵味方dpsにマウサーいない試合なんかあるか?
全員マウサー前提でやってるわ ジャンクラに関しては使い手も雑魚しかいないからやばいんだよな ジャンクラはマップもルールも逆風だしよっぽどのことがないと強くならんわ
弾の大きさと爆風が倍になって直撃威力が150になっても微妙じゃね ジャンクラなんかがメタのOWプレイしたいか?
俺はしたい >>771
じゃあ尚更早く抜けた方がチームのためだな 鰤「コンカッションは不快と言う声をいただきました」 これってチームが負けても個人の成績が良ければ
何かしら救済されるっていうシステムないん? バトルモイラみたいに勝敗に一切絡まないけどスコア映えする戦い方するアホが出てくるからそういうのはない
逆に言えばどんな悲惨スコアでも勝てば正義 タンクやがイラリーあんまり出して欲しくない
あいつら手前に柱置いて敵ばっか撃って全然回復してくれねえ タンクが全然前に出てくれない時ってサポはどうするのが正解なんだろ
とりあえず攻撃してくれのピン刺しまくって前に出るように促したけど効果無かったし敵がオリーサバスだからタンクが前張ってくれないと被弾キツくて行動起こせない イラリーは安定したヒールができないと思ってるからいないものと思ってるわ
イラリー&ゼニorルシオとか勝てる気がしない 下げランがデスしまくるのって下がるレート大幅に増やすためじゃないの?
スタッツが関係するか正直分からんわ >>803
それやると野良は勝てないとわかった瞬間に個人救済行動とるようになってさらに酷くなる
下手すりゃ最初から勝手なことしだす 突入するをラジオチャットで言いまくるとか
キリコがこれすると「押っせ押せぇ!」連呼してかわいい 7敗で絶対下がると思ったら維持だったわ
下がるよりマシだけどよく分からん >>803
これが実装されたら一切ヘイト買わずに
味方の後ろでチクチク撃ってるタレ爺や
ヒールしないで個人行動しまくりのモイラが一番ランク上げやすくなるな こんな待ち時間の長いゲームで下げランとかよーやるわ >>805
味方タンクが使ってる遮蔽裏に柱設置してタンクのちょい後ろでフォローするのがイラリーの仕事なんだけど理解してない人多いよね
後ろに居るだけならアナでいいんだわ タンクヒールするのはおまけ程度の方が強いだろイラリーは
dpsと同じくらいダメ出せるのが強みなわけで >>816
サブのヒールの先端が味方タンクに届くくらいの位置がベストだと思うけどな
今の環境は火力が過剰で1人じゃタンク支えきれないし火力出したいだけならバティストでも使えばいい 水平に撃ったヒルグレが当たるぐらいの距離でタンクに付いてるバティの上位互換ぐらいの感じで
イラリーすげぇ使いやすいのだけど、タンクが猪で守りやすいポジション捨てて前出てく奴だと
張ったパイロンを無視して前行く→前に貼り直す→すぐ下がってきて残ったパイロン破壊されるの繰り返しになるから
結局バティ出すことになるパターン多い 接戦で負けたときにezって言われるとムカつくよな
完敗ならなんとも思わんのに >>785
ハンゾーは電光石火で絶対盾割るマンかどうかで使えるかどうか判別できるんだけど
そもそも2になってから電光石火を盾にぶち込むハンゾー 見たことがねぇわ
「ラッキーショットでワンピック〜」しか使ってねぇ。
ファニングを盾とかメイの壁に叩き込むマクリーも見ないし
ボタン壊れてるdps多すぎる。 ライフウィーバーが相方のときにタンク以外は全部面倒見てくれるんだろうなって思ったけどそうでもなかった時って悲しくなるよな タンクが瀕死ならdpsにヒールが回らないって事理解して欲しい
逆にdpsヒールしてるからタンクが瀕死になるんだわ 敵ファラマ・ハムなのにjq出しっぱの奴来たんだけどあのガイジ何と戦ってたわけ?
2ラウンド目不貞腐れてるし >>821
タンクがダイブキャラの場合はライフウィーバーが面倒見た時もあるし臨機応変に対応しようよ 現状の格差マッチだと練度ゴミのアンチキャラ出されたところで状況悪化するのは割とよくある
敵味方のやりたい事見極めて自分が柔軟に対処するしかない ジャンカークイーンは脳までジャンクな奴が多すぎて意味わからん
仕置きの時間だ!ってペイロード放置してどっか行って
敵ついたままのペイロードがチェックポイント到着してるのを眺めるアホらしさ >>825
感度低すぎて追いつかないの?感度上げたら
タンクやっててゲンジが脅威とかよっぽどだと思うが 味方にゲンジってことでは
俺も昨日開幕ゲンジ即ピOTPが来てどうしようもないのが5回くらい続いて
ゲンジ環境なのかと疑ったよ
基本跳ねながら当たらない手裏剣を後ろから投げ続けて
たまったら適当に真正面から刀振り回して死んでるのばかりだがな
名前にゲンジ入れてゲンジ即ピした奴がすぐ抜けてったのも笑ったわ dps選ぶんだったらキャラ使いこなせ
なんで敵は高台取ったり走って裏取りして来るのに
味方はタンクの後ろでブリブリうんこしてんだよ
だったらアッシュ・ソジョーン辞めてバスティオン使えよ DPSでキル取れないならタレ爺でタレット置いてくれとほんと思う
お前のエイムはもうどうでもいいし肉壁でもやって後はタレット君に任せろと 今のタレットなんてトレの牽制になるかも怪しい雑魚じゃん >>820
盾に撃っても自分の見た目戦績悪化するからなぁ
戦績表示のせいでチーム行動じゃなくて個人行動増えてる 役に立たないオブジェクトに絡まない自己中が多いなど嫌われまくってるポークキャラ達は全部削除でいいよ
マウサーが良く使ってるのもあるがハンゾー、ウィドウ、アッシュは居なくても困らんし味方に居ても相手に居てもつまらんのよ 今のタレ爺はタレット火力不足したけど
通常攻撃の火力上がった分タンク裏火力としては結構戦力になるなー
ただ器用なことが苦手だから相方にゲンジ(+アナ)とかいないときついシチュ多い 甘えたピークしてくるやつ多いからタレ爺で置きエイムしてるだけでガンガンキル取れるから面白い イラリーだすとゼニでてくるけどおすすめされとるん? イラリーゼニとかかなり尖ってるなぁ
回復回ってる時限定で通常火力は高いしultは攻め防御でバランスは良いけど
通常回復が射線や息切れするタイミングあるからヒールワーク崩れやすくて事故死少なくなさそう この時間帯ソルジャーキル一桁とか普通に居るのな ビビるわ(笑) ウォッチポイントジブラルタルでゲーム成立してないほどの圧勝で終わってしまった >>840
一方的ならたまにはあるんじゃね
味方平均20で一桁ならヤバい 皆が120fpsとかマウス使ってる中で
一人60fpsでパッドで慣れてないとかそういう感じか・・ 今訳あって格安ノートパソコンの極小ウインドウでパッド使ってow2やってるけどCSに戻ったらターバンを脱いだピッコロくらい強くなるかもしれん アンチピックだのなんだのでちょろちょろキャラ変えてるとヒーローレベル全然あがらんから
やっぱOTPが正義か タレ爺のレベルメキメキ上がってくけどハンマーキル未だに0のままだわ
今度クイックでミニハルトになる遊びするか 味方タンク敵タンクの1/3ダメージとかもう降参させろよ 時間の無駄 >>845
皆でコロコロアンチピックしまくるPT編成は下手したらult格差でボロボロになりかねないから
最初から対応力あるPT編成でそれぞれができるだけotpしてウルト数減らさない形は悪くないはず 今日もお前らの代わりにタンクずっと回してきたぞ。全部ボールだけど アンチピックも流石に自分が上手くなかったら、なんの意味もない
まずは自分の使い易いキャラクターで結果というか自信をつけるのが先だろ リプレイがVICTORYで埋るくらい勝って嫌な予感しかしないと思ったら早速プッシュノンストップレイプ試合
流れ変わったな エイム力ない人向けに100試合連続ウィドウメイカーOTP強制をおすすめするぞエイム力以外の逃げ道を作るな バカなこと言ってねえでbot撃ちしてろ
待ち時間とか一生してろ エイム力マンなんて「ああ、あそこね…」で
他のもの撃ってるとこ何回殺してきてことか マスターよりダイヤのほうがモチベあるな
マイク通して喧嘩する輩多すぎ タンクおもんないからクイックでダメージやってるタンク専だけど、今は個人的にトレーサーが楽しいな
タンクやってる時の恨みを晴らすかのようにイラバティに粘着してる 1の時は上手い源氏結構いたけど
2になってから上手いゲンジ見た事ない
まるぽろとかグレモリーとかみんなパソコン行くか辞めちゃったし ダイヤに上がったけどバティで自分だけキル5とか一桁で浮いてて居た堪れない気持ちなるw
キルカメ見てるとマウス使ってそうなのよく見かけるようになったな イラリー10時間以上やってて命中率66のHS率22とかね
中距離の撃ち合いとかほぼ頭にしかあたってないし何なのかね こっちのチームが拠点とって90%まで行って相手はこのままだと負けるから最後のチャンスって時にこっちのサージで4人まとめて始末してあと1人どこだ?って探したら拠点の反対方向に全力で走って逃げてくソルジャーが映って草
しかもこれがPOTGで流れて全員に晒されてさらに草 そこな状況で足掻いてなんかあるんか?
なんにもならんデス重ねる方が悪影響ありそうだが かっこ悪いPOTGが映りそうな予感したら精神衛生上速攻抜けるわ タンクにスリープダーツ効かないようにしてくれない?
アレずるいわ
たたでさえ身体デカくて当たりやすいのに マクリーみたいなクソキャラ使っておなっといて回復要求すんじゃねえよカスども
ソルジャー使わないなら黙っとけ フラバンファニングでタンクを瞬殺できたOW1最初期マクリーは楽しかったなぁ…
あの頃は良かった… 今のマクリーさんはもう何がかんだか分からない生き物になっちまったな マクリーダメージ下がりすぎてHS近距離キャラだからな フラバン奪われた時点で半身奪われたようなもんだからな
マググレとかいうセンスゼロの💩がどんなに強くなろうが、フラバンほどの有用性と奥深さを得ることがないという業を背負ったキャラなんや
鰤にとってマクリーの名はそれほど罪深かったということやな ウィドウはフリック撃ちだから、そもそもそもパッドでやるキャラじゃないわ
エイム鍛えるならソルジャーしかない
ソジョーンは着弾速度遅いからな 名前の響きも好きだったんだけどなジェシーマクリー
ヒットスキャンずっと強いしそろそろファラ強化してもいいのよ メイちゃんは敵タンクがボールの時だけ少し輝いてはいるな 調整当時はメイはバフ、ナーフとか言ってる奴はつららhs当てられない低ランとかイキってる奴結構居たのにな ファラって微妙にウルト軽くなって方向入力でジャンプの向き変えられるようになった以外調整されてないんだっけ
2になってから1番変化少ないキャラなんじゃないか >>873
メイはタンク分断とULTで1wave取ることが出来るから仕事はある
キャスディは機動力も無いから自衛力がカスで他キャラの劣化でしかないのが現状
アッシュの劣化みたいになってる悲しき存在
>>875
ハム使いからすると火力の無いメイが出て来るのは逆にありがたいDPSの火力が低いだけで生存力が跳ね上がるから動きやすくなる ファラは最初ウルトコストバグっててめちゃくちゃ溜まりやすかった フラバンファニングとか極太ビームザリアとか極大木の葉返しとか
競技性やバランス追求していった結果色々消えていってしまった 100%ザリアはビームのエフェクトや音からしてヒョロくなって悲しい メイ強い弱いはマップによるな
狭い通路のとこなら基本強い
分断ちゃんとできる前提でね ランクマ4連勝してから5戦連続でキルデス1割るダメージ10人連続で引いて無事降格
もういいやこのクソゲ そもそもdpsもサポも高火力の環境で氷壁が豆腐と化してるんだよな
タンク分断しても耐えスキル使われてる間に壁壊れるでしょ ランクマ4連勝してから5戦連続でキルデス1割るダメージ10人連続で引いて無事降格
もういいやこのクソゲ >>885
分断ってタンクに限らず浮いてる奴にもやるぞ
耐えスキル使おうがフルフォーカスでヒール通らない時間を作れるから
ちゃんと分断出来てるならかなり有利取れるはずだけど
上手いメイに会ったことないだけな気がする 最大で敵ヒール2枚遮断して
敵ダメージ2枚の攻撃吸収状況を2秒でも作れたらアビとしては破格ではあるから
上手く分断されるとアビ管理下手な俺タンクは死を覚悟する メイは今のとりあえずポークしとけってメタ構成に対して自分のレンジにもってくのがキツいからジャンカータウンみたいなとこは流石に厳しいな
接敵する前にアビリティ吐かされたらやれる事が一気に減る シグマとかラマットラで相手の後ろに盾置いて回復阻害してるのに
気づいてるのは相手のヒラだけで
味方はだれもフォーカスしてくれない哀しみ こっちどうせマウサーだから格付け完了してるのに敵が一生ポークし続けてる時のサポマジでつまらなさすぎて終わってる
DPSは的当てゲーム出来ればそれでいいんだろうけどさあ メイはツララが意外と強いし舐めてる奴結構いるからしっかり狙えばそれなりに倒せはする
でもまあ他のDPSでいいよね 今はサポもバティイラリー使って的当てウォッチする時代だぞ
蚊帳の外なのはタンクくらいだ イラリーで的当てウォッチしようとしたら敵味方にドゥームやゲンジがよー出てくるからイラリー最近全然出せねえ オリーサとかラマットラでタンクが的当てしないといけない時は泣ける
いったいdpsは何やってんだ!(ソンブラゲンジ即ピ) >>870
まるでお師匠様みたいだな
そのうちしねしね言い出すかもしれない マクリーウルトも回りながらファニングで範囲ダメージにしよう マクリーウルトを何も考えず真正面から出して誰も倒せない奴結構いるんだよな
雑過ぎて木の葉返しで軽く倒したりできるしタレ爺でも使ってろと 上方修整されると上位レートでは急に元気になるけどマクリーも2にフィットできなかった感ある
なんかグレ周りは開発も匙加減わかんねーって感じだしもう一度リワークしよう 別にそれはマャクリィに限らず
1から全キャラずっとそんな感じだろ
はい、あなた強化ね
あぁ強くしすぎたからお仕置きします
これ一生続けてるだけ
放置されてる奴は別に調整が完璧なわけではなく目立っていないというだけだし 1はまだ全体的にキャラバランス均等だったやろ
今のオーバーウォッチはソルジャーバスオリーサザリアイラリーバティみたいな一部のキャラだけ強すぎな
キャラバランスとれないなら、パラディンズみたいにキャラだしまくれよ このゲームイラつくことばかりだが1番イラつくのはピック幅狭いくせに勿体ぶって最後始まる直前くらいにピックするやつ。しかも全然噛み合ってないキャラ 1分くらいピックせずこれ無効試合だなって思ったら急に参戦してきてスノーボールで試合終わるのが1番腹立つわ 途中抜けから途中参加の奴がいつまでもピックしないのが糞いらつくわ
PS4だからは言い訳にならん たまにさ、敵はちゃんとしてる奴ばかりなのに
ガチの初心者やら分かってて地雷プレイしてる奴やら、そんなやつばかりのチームに放り込まれる試合になるときねえか
明らかに負けさせようとしてきてるよね?? 今んとこ2に1のブリギッテほどゲーム壊したキャラいないけどな もうランクマもpcと一緒でいいよ
正直pcダイヤぐらいまでならcsのほうがアシストある分エイム強いまである >>866
オリーサならスリープダガーを無効化するアビリティが何個もあるぞ
むしろあいつだけ眠らないからこそ強化されて止まりにくくなったまである オリサーて常にフォティファイかぐるぐるしめるよな おかいしよあいつ パソコン版に日本人とかほとんどいないから意味ねえよ >>912
切れた時があまりにもクソザコだからセーフ >>914
やっとる方もあああああ死にたくない!!!って感じで必死なんよな 平均レベルのタンクならスキル1スキル2両方切れたリキャストタイムは
手近の遮蔽物の周りを回るとかして被弾避けてるから
出てる時はだいたいスキルあるし攻撃してるわな
ダメなタンクはスキル切れた時になぜか下がりも隠れもできない平地居て
死んだあげくリスポーンからなにか連呼してくる 今はハルトにポケットヒーラー付いてても屁のツッパリにもならんレベルだしな
ドゥームが出てくるかガチポークされるかで環境に存在を許されていない >>920
つっ来んで死ぬような雑魚の真似はしなくていいぞ もういつものことではあるのだけど、目標にさっさと入って遮蔽物使って
突入を試みる相手を撃退し続ければいいって
自分たちが攻めあぐねてる時の経験でさんざんわかってるだろうに
なんで、レイコーのマーケットとか主力が目標に突入してんのに
まだ外の平地でバンバンしてるdps居ますかね…
なんでそこに居るのか意味がわからねぇ 浮いたやつから狩られるゲームだからタンクやるときは味方が浮いてないか気にかけつつ浮かせないような立ち回りも要求されるよね
まあそんなことしてたらやるべきことができなかったり、よそ見したら即死するような高レート帯じゃ難しいかもだけど
逆にあえて浮かせてそいつを狙ってる敵を横から狩りにいくというのもありだと思うし、またはそいつを回復してる敵サポは無防備だからそいつ等を始末するのもいいのでは?味方の浮いてるゴミダメージ1匹を囮にして敵サポ2人倒せたら勝ちだよね 浮いたやつから狩られるゲームだからタンクやるときは味方が浮いてないか気にかけつつ浮かせないような立ち回りも要求されるよね
まあそんなことしてたらやるべきことができなかったり、よそ見したら即死するような高レート帯じゃ難しいかもだけど
逆にあえて浮かせてそいつを狙ってる敵を横から狩りにいくというのもありだと思うし、またはそいつを回復してる敵サポは無防備だからそいつ等を始末するのもいいのでは?味方の浮いてるゴミダメージ1匹を囮にして敵サポ2人倒せたら勝ちだよね 隙なく周りと連携しつつ、敵に隙を生じさせる立ち回りできたら良いんだろうけど
敵ドゥームとスナが暴れてるとそれやられてる感じする
黒豆追ってる間にぶち抜かれる >>926
ドゥームにベイトされるパターンあるある POTGなんて自分のも他人のも見てて恥ずかしいから見ないで抜けるんだけど
抜けたあとにハイライト一覧でPOTGマーク付いてて恐る恐る見てみると「うわー!なんでよりによってこのクソエイムで外しまくってるシーンにしたんだよー、クソが!この前にもっとかっこよく決めたシーンあっただろうが!」っていつもキレてる ナノブ撃って1キルしただけでアナのPOTGなったり基準が謎 ランクで勝って嬉しいはずが回復連打してたクソのほうが印象的なのがゲーム体験として終わってる スイッチのジャンカークイーンがバスティオンの前でぴょんぴょんしながら何回も死んで
回復が必要だ!って言ってきたからもう諦めてイケメンで花をプレゼントしてたら
なんかバスティオンをソーンで削って2人ぐらいに花投げたなんでもない謎場面がハイライトに クイックでトロールよくしてて嫌われてるんだけど俺ぐらいとロール極めるとBANになるトロールとならないトロール把握してるからいくら俺のこと通報してもBANくらわないんだよね
逆に俺のことを嫌ってチャットで煽ってきたり、チャット打つのに必死で放置判定食らってるやつを通報しまくったら>>931の受理しました通知来たから逆にそいつらがBANされてて草なんだわ
まあこの通知来てもBANされたとは限らない、初回は「これ以上やったらBANするぞ」って警告だけ
でも経験上警告が来たらその後どんなに真面目にやってても必ずBANされるんだよね なんかショップ利用できませんって出てショップ開けないしコイン0にされてるんだけどおれだけ? すまん再起動してくれってメッセージも出てたから再起動したら2度目で直ったわ 相変わらずランクでも味方の途中抜けの補填ないんやな
ほんまゲームは面白いのに運営と民度がクソの代表例 今日回線が悪いのかフレーム飛びキング・クリムゾン食らう ヒラタンやってるときは途中ぬけ率減らすようにできるだけ試合が成立するようにしてるわ
いきなり先落ちや、時間差で自分が無意味に後落ち酒て、ヒール回しや戦線維持頑張る
しかしオリーサでドゥームを見たらスナに味方が抜かれまくり
前線でスナ相手に盾張ってたら黒豆に後ろで暴れられみたいなときはあんま試合作れねぇ 今日オープンキューでまともなハムちゃんとぼく黒豆で縦横無尽したんだけどさ
くっそ楽しかったわやっぱ2タンクの方が戦術としてもゲーム体験としても楽しくならんかこれ >>941
失敗を認めたくないヤツらが2タンクに戻す訳が無い
あと単純に不人気のタンクを2人にすることでDPSとサポートのマッチングは更に遅くなるぞ 格上のゲンジに荒らされまくってる時の最適DPSってなに? >>941
無性に2タンクやりたくなる瞬間はある
というかこのゲームで1タンクってそもそも頭おかしい気がする 通報受け付けましたのメッセージって人によって微妙に違うんだな
自分のときは多くの通報を受けていたので対応しましたみたいな感じの内容だったわ クイックはバスティ出した方が勝つなあ
なんで味方dpsは自分の4倍ダメージ出してるキャラと同じの出さないか分からん >>943
ルールとか状況次第だけどタレ爺とかチームが信頼できるならファラとかサポにイキらないモイラいると嫌な顔して帰ってくぞ タンク1人制で敷居や新規や定着が無くなって今のがタンク不足になってる気がしないでもない
2:3:2の7人制にしようぜのネタを以前見たけどもうそれ有りかもしれないなと思ってきた ヒーローマスターの仕様がわからんのだけど
星ってスコア多いほど数が増えるかと思いきや
スコア新記録出てるのに星は前より少ないとかどうなってるの? >>949
サポ2人で5人ヒールとかサポが過労死するで タンク増やしたらow1の再来だぞ
2タンク面白かったけど最早csじゃマッチ絶望的だわ 2シーズン振りくらいにサポでランクマやってるんだけど毎試合バリバリK/D割るようなゴミみたいなDPSが一人は確定で入ってきてずっと懲罰マッチ状態何だけどなにこれ
相変わらずゴミゲーすぎて呆れるわ リーグも無くなることだし、もういっそ競技性犠牲にしてでも2:3:3とかにすればいいんじゃん?
わちゃわちゃしてて個人にヘイトが向きにくくなるから、誰が戦犯かで揉める頻度も減るだろう もうタンク不死身のぶっ壊れ性能にして味方が3人落ちたら消滅とかでいいよ >>943
格上の程度による
相手がグラマスレベルなら何人かで対応するかそいつ専用タレット置いてタレ爺したり待ち伏せソンブラしたり
ダイヤ〜マスターぐらいならアッシュで燃やしてれば帰ってく
俺程度なら実はジャンクラ苦手 ゲンジで遊んでたらどんどんモイラだのザリアだのタレジイだの増えてくのやめて >>959
どういう理屈?
無理だからほかやってるんだよね
やってる以上できてもらわなきゃ困るんだけど そもそもタンク減らしたの消極的な理由だしな良くなる訳なかった タンクが過疎+2シールドで
展開が泥沼化してたからやろなあ シールド有りのメインタンクとサブタンクでロール分ければよかったのに。サブタンクしかやらない奴とか結構いたから 確かに今までの「どうやって突破すんだよコレ…」って状況がより深刻になって
全然2タンクを突破できない状況が頻発する事態になるんだろうな
あの不毛感をハードに味わうハメになるのはちょっとなぁ… お前らがフラポやるくらいならアサルトで良いとか言うからマジで復刻されんじゃん
アーケードだから嫌ならやらなくても良いんだが、さすがに5人だと防衛不利過ぎないかね 今の環境でアサルトとか一回はやってみたいな
あっという間にダイブに蹂躙されたり
3タレット構成相手に手も足も出なかったり
久々にあのOW感味わって憤死したい エイムが悪いのでサポートでヒール奴隷しますってことでしょ ダメージ格差マッチなんて珍しくもないし自分も攻撃参加するなりヘイト集めに行かんと勝てんよ 結局サポートもエイム求められるしな
モイラとマーシーならエイムいらんけどそいつらした使えんとなると味方負担になるよね サポートも強いキャラほとんどエイムキャラだしな
ライフウィーバーですらエイム悪いと肝心なとこで仕事できない 結局回復するよりキル取るのが1番被ダメージ減らす効果あるからね アナバティゼニで隙あらば敵にスキルやらメイン叩き込んで火力支援
キリコでフランクしてシレッとキル取って即離脱
イラリーで最早第3のDPSとしての働き等々出来るようになってるから
サポだから火力出せないは完全に甘えなんよな ヒールしかしないマーシーはキリコかLWみたいにウルトとかに対応できるキャラにジョブチェンジして欲しい >>952
OW1の時はサポ2人でタンク2人を含む4人をずっとヒールとかできるわけがないので
遮蔽物に下がってヒール貰うって概念がもっと定着していた気はする。
タンクをヒラ2人でザブザブヒールし続けるんだよ!とか
ゲームデザイン的な考えなしにタンク減らした歪な弊害でしかない感じ >>971
主語が逆で「あんたらヒラもタンクもできねぇからdpsなんかやってんだろ?
dps専選んでるならダメージ出してくれなきゃゲームに居る意味ないんだけど?」
って問いかけられてるんだと思うぞ プライムゲームで5ティア
ドロップで5ティア
PS Plusで5ティア
来週のOWL報酬で5ティア?とかで
合計20ティア弱次シーズンに持ち越せるの草 >>980
タンク2枚でほぼ盾持ちが居るから案外ヒール回ってたよ
ヒール足りないのは火力全振りだったホグボール環境くらいじゃない
まぁヒール云々ってかCSは元からDPS差が全てだったけどね。アシュマHSで200族溶けたし タンク2枚は防御スキルで粘る時間でヒールで持ち直しが結構出来てたからちょっとミスってもまだ助かる目があった
今のタンクは一人だから同じ役割もってタンクのフォローできるチームメイトいないしタンクのファーストデスが重いしあまりにも孤独 カバディとかいう言葉がowで使われてたのもある程度前線が硬かったからやしな カバディてアサルト攻撃(特に花村)でひたすら死ぬことと認識してた 今はチョークで時間いっぱい止められる事が少ないし
堅いチョークポイントを作らないマップデザインしてるからカバディなんて言われるゲーム展開にならなくなったな
1だとキングスロウのポイントキャプチャーで門固められて終わるとか結構あったからタンク二枚って堅かったんだなって実感する >>982
owlってここ数ヶ月くらいおま国で何も貰おないって認識だったけど貰えるん? 全盛期バスでも2盾ぶち割って突破するのは厳しかったしな
良くも悪くもかなり硬かったのは確か マッチング速度考えると1タンク1フレックス2ダメージ2サポの6人制が理想な気はする
フレックスはタンクかダメージキャラを選べて2タンクになったらオープンキュー仕様になるっていう
問題はバランス調整やスキルマッチングがくそ難しくなるので実現不可能という点 >>989
トークンは今でも貰えないが、6月のMSM以降は国内アカでもスキン諸々貰えてるぞ >>987
ハナムラAは盾割ったら踏み込んで相手の防御を崩さなきゃいけないんだけど
タンクが踏み込んでるのにdpsが左上とか右の小部屋とかに展開しないで
位置変えないまま門の前でずっと撃ってると敵を押し崩せないし
そもそもタンクが無能だとただ門の前にボッ立ち盾割れて隠れる→門の前にボッ立ちの繰り返しで
おいおい、いったいいつ味方は押す段階に入れるんだよ…ってのが
低レだと頻発して、それがずっと左右にしか動かない「カバディ」状態 キリコのクナイ御札ボタン逆に設定したわもっと早くやっとくべきだった ウィンストンで活躍するの前より難しくなってる気がする 気のせいかな このスレッドは1000を超えました。
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