【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE252
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE251
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694168151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すばらしいスレ立てだ… ワタシから言うことは 何もないよ 熟成した二日目で今低レート潜ってるけどマジでオオモノ処理しなさすぎて辛い
WAVE1からSPぶっ放さないとポイント下がる タワーとカタパにナイスダマ放ったら目の前通過したアメフラシの弾に当たった
なんというチームプレイ・・・ タマヒロイにナイスダマくっつくと「ああああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」って爆発するよね👼 テッキュウとオカシラ以外の金バッジが揃った瞬間モチベが完全になくなってしまった、未だにやれる人は何をモチベに頑張ってるん? 干潟でソッコー橋の向こう側まで3人が行って、
俺が干潟カゴの周りの柱を処理している内に3人が死亡。
わざわざ狭いところに行って戦うなよ。
敵がウジャウジャいるところまで助けに行けるかよ。
もっと広いところで戦えよアホ。
処理できないならタワーとカタパッドの処理だけ向こうに行けよ。 saimoniaって集計データ数どこに書いてる?個別のシフトの回数しか書いてなくない? ゲージMAXでも7回連続出なかったこともある
そういう場合連戦したほうがいいんだろうけど
ロビー戻ると皆居なくなってるんだよね >>15
バイトが好きでやってるんであって
バッジ等のモチベーションがないからやる気が起きないっていうなら
もうバイトは止めた方が自分の為にも他の人の為にもなるな バクダン直1発でシバけないのがキツいけど発射レート、硬直はロングの方が使いやすい ゲージ満タンでクリアしてもオカシラでないのが続くのは好ましいゲーム体験ではないのだから
満タンでクリアなら確実に出るとかに変更するべきよな
ゲージ表示を実装した時点でこういう状況を想像出来なかったスタッフに言ってもしょうがないし
銅ウロコ13枚をほったらかしてるスタッフに言っても無駄なのはわかってるが サモランはなんかパチンコ文化だからいいや
1ゲーム連チャン来た時嬉しいし
10倍マッチは天井つけてほしい 最低保証がないから最低限の確実性に欠けててほんとに疲れてくる
すくなくとも2時間やれば金ウロコ1枚確定とかさあ 倒したら金の確率大幅アップにしたら野良のゴミどももちょっとは必死になるか?
スパ持ってデブ倒せんとか恥ずかしいと思え 最低保証がないのをゲームとして面白いと思って実装してるからたち悪いんだよなぁ今作のスタッフ
ランダム性がサーモンランの面白さって言ってたしわかってると思うけどランダムにしたらダメな所があるのは
編成にクソブキ来ないように操作して減らしてんだからわかってるだろうに ヨコヅナ撃ってたはずなのに途中でテッキュウが出てきたらもう興奮しちゃって、勝手に身体が動いちゃってェ… サモランにウルショはあってもいいよな
新スペこないかなあ来るわけないか 全貫通ウルショも撃ちたいしマルミサも撃ちたいしアメも降らせたい
サメ…お前船降りろ サモランでのウルショってトルネと役割被ってね、別にシャケが避けるとかないし 4は確実にギアサブスペ自由だろな。3で分かったけど、どれだけ難易度上げたところで1人1人に個性がなさ過ぎてすぐ飽きる。フレンドとすらすぐに飽きる サーモンランの様々な不備やここであげられる不満点はイカ研は意図的にやってるor残してる
1年経っても簡単に修正できる部分も修正しないってのはそういう事 サブモードなら本編ストーリーに絡ませんな
絡ませるんなら本気でやれ
中途半端が良くないよイカ研さん
>>42
ただの設定変更を堂々と「大型アップデート」と称して更新できる! マルミサ撃ちたいわ
最大4オオモノ確実処理で
もちろんカタパは真ん中のコックピッドタゲ取りでワンパンな プレイヤー側でもスペシャルでテッキュウの弾使いたいな 満潮でロングブラスター持たされたら逃げ回ってていいですか? 満潮でロンブラとかウキウキでドスコイ処理するもんじゃろ リザルトの納品数はクリアに有効だった数だけにしろ
ノルマ未達時は全く納品しない癖にノルマクリア後は生存より過剰納品優先するバカが一生反省しない スペシャル自由とかなったらトルネード4人で全部解決するやん ここ過剰納品アレルギーよく見るけどなんで?
別に死ななかったら何しててもええやん >>54
言いたい事あるならレス読んでくれ
そこじゃないから トルネだとラッシュの時緊急回避できないからジェッパがいいどす >>55
ごめんちゃんと読んでなかった🥺
そんな奴見たことないもんだから🥺 >>54
別に余裕があるなら何にも問題ないけど、納品数第一みたいな考えがある奴は他の事が疎かになりがちって話 >>58
納品数意識しながらよく見てみ、沢山いるから ロンブラとかいうあとひとり状態、盤面荒れた状態でなにもできないゴミ https://i.imgur.com/HDqeowA.jpeg
うおおおテッキュウ金バッジ取れた!バイト数は9167回だった
最初にオオモノ金取ったのが4600回ぐらいだったから2倍理論大体合ってるな すげえ!
初オオモノ4600も上手さを物語ってる
ほぼゲームクリアおめ! テッキュウバッジは凄いしかも1万回いかずに取れるのも凄い テッキュウ金バッジすげーな
野良では付けてる人一回しか見たことないわ 強制的にオカシラケージを引き上げるオプションほしいわ
クソザコでん底ちゃんを底上げしたい
つーか下手なやつとやらないと難易度上がらん
危険度マックスまで持っていくのはめんどくさい
全ステ野良カンしたらやることねぇ 今週末の祝日にランダムほしかったけど
よく考えたらポケモン週間か
来週祝日土日にランダム頼む
初の全クマ武器出るランダム 納品、オオモノ討伐、赤いくら
カンストするにはこの内2要素以上満足に満たせる能力持ってないと無理だと思ってる。
で、伝底から400ぐらいまでこの内の1要素特化型(特にオオモノ討伐)が圧倒的に多い印象。
伝底から400まで沼り易いのがこの特化型の欠けた部分を他がカバー出来ないもしくはその意識がないから。
それと特化型が貢献してるつもりな気持ちでいるのもデカくて特化型がその1点の要素も満たせない条件の場合、単純に人数不利状態に陥る。うまくいってたように見えるメンバーでふと失敗するパターンって大体これ
異論は認める。 やっぱ疲れてると動き変になるから休憩大事だな
休んだら味方の質心配だったけどなんとかカンストいけたわ わからんな
でん底なんて圧倒的に納品特化型ばっかりでオオモノ特化なんてほとんど見たこと無いけど
俺がオオモノ特化というより処理特化に近いから補完するマッチングで納品特化型に当たるのか? 伝底はいても納品特化だよな
まあ納品特化とか全然いいけどね
ほとんどの伝底は納品すらまともにできない 上手い人ほど処理に偏っていくのは納品しか出来ない奴が多いからなんだよな でん底が処理だけやってオオモノ狩りつくしたらクリアできるせいで
評価上がってオオモノ狩りつくせなくなってもでん底気分で処理ばっかやって納品しないクソ地雷量産しとる 健常者が障害者に足を引っ張られるシステムやめにしてくれ 1w失敗したと思ったら赤2桁が2人居る
カタパ3居る状態で残り1人になったら蘇生用メガホンが飛んできた
開幕タワーにカゴ横カモン
初動イクラを誰も来ない
伝底みたいだろ?
これが今の危険度MAX すっごい今更な疑問だけど、
オカシラゲージが満タンの状態だと「クリアする事ができない(ゲージ満タンから脱出できない)プレイヤー」の群れにぶち込まれることになるから露骨にクリア率下がる? 処理大事って思ってるけど回り回って納品大事って回帰するわ🥺
初動6コ絶対回収意識とモグラかテッパン連れていきながら遠征帰りでドリブル意識しているんだけどなー🥺 うんうんなるから永久にゲージのせいで負けたことにしていいぞ 伝説40なんてオオモノ少ないから上手くても詰むだろ >>89
やっぱりそうか
こいつら全員クリア出来ずに詰まってるんだろうなぁってメンツと組まされるからおかしいと思ってたんだ そら納品するゲームだからな
納品足りてないのにタワーだのカタパだの見に行く輩は本末転倒という言葉を50000回調べて頂きたい
気合で避けろ👹 底から500くらいまでは納品寄り、そこからは処理寄りにしないと盤面えぐい事になるから気をつけてね 納品足りなかったなら納品しなかった人の敗北だからな
こんなこと言うと討伐稼ぎたいだけだから失敗してもいいとか言いだしそうだが そもそもオカマって公式からのソースあるの?
憶測じゃないの?
ゲージ溜まってる者同士でマッチする根拠とかおる? >>94
極端な数字以外、ガチマもサモランも最終リザルトだけで判断出来ません。 言っちゃあれだがなんかそういうデータあるんすか?とか感覚じゃなくて数値を出してくれってなる 1000ゲームもやれば誰でもオカシラマッチング疑わないよ
認めなければ存在しないというならジャニーズ事務所も
ジャニーズ喜多川本人が認めていないから問題は存在しなかった 処理って無限にあるかに思えるが実は有限なインクを効率的に使わないといけないからエイムの善し悪しがもろに影響する >>99
評価帯と危険度のブレを集計取ってみても良いけど
まあ現実の仕事あるから毎シフト毎シフトとはいかんが 感覚的には評価500未満はそこまで大きくずれる印象無いかな 全ランダム時の危険度とクマ武器出現率の相関性とかも知りたいわ
700くらいからマジで全然クマ武器出なくなるんだよな >>102
ああーやっぱりそういう形になるのか
解析とかサーモンの外部アプリからないものかというのか気になっていたありがとう 具体的なデータとなると自分で取るしかないんじゃないかな
とはいえ俺はオカシラマッチ自体はそこまで否定的じゃない言い訳に使うのがダサいと思ってるだけで
前に670くらいかなそん時にゲージマックスでいきなり危険度が30下がったことがあったからまああることはあるんじゃないかな >>97
動きが見えてるからこそリザルト見てやっぱりってなるもんだぞ オカマに関しては失敗でもゲージが増えるのが問題だと思うのよね
だからPT組んで失敗リタマラなんて起こる訳で
成功して初めて1増えるってなれば快適なマッチングになると思うのに スパッタリー強すぎて気持ち良すぎるから、バトルで持ちブキとして使ってもいい?🥺
マニューバ苦手だから克服がてらバトルで使おうかな🥺 >>108
見えてた結果それならいいと思うけどそれってじゃあ納品数で判断してないじゃん?
あくまで納品数が多い、少ないだけだと判断出来ないよねって話 >>106
オカマはあることはあるんだけどやっぱり憶測の域でしかないのがなぁ
俺はサモランの正確なマッチングシステムを知りたいんやろうなぁ
危険度とゲージ、部屋のホストの優先度とか オカシラ出る時、カタパ、タワー、コウモリあたりが多くなる印象 味方うますぎて初めて800近くまで来たけど危険度高いと雑魚シャケ上限にすぐ引っかかってオオモノ単体で出やすかったりするのかな
勇気持って海岸処理行ったりすると雑魚少なくてあっさり倒せたりするんだけどたまたまか 納品不足で失敗のバイトで納品たくさんしてても処理力うんこなら普通に戦犯だぞ
スパ持ってコンテナ芋納品してたり、ジェッスイで間引かずに納品してたりな >>112
余剰分の納品のことなら正確には無理でもそれなりに把握できるわ
気になるならちゃんと有効な納品してこ 処理だけして回収しないガイジと武器の役割を無視しして納品さえすればいいと思ってるガイジだったら実は前者の方がマシだし味方に居ても勝てる
処理力うんこの納品マンほど迷惑な雑魚はいない
ガチマで必死に塗ったりルール関与しても結局キル取れないクソゴミと同じ >>118
いやそうじゃなくて、94だけだとリザルトの納品数で全てを判断してるように思えたので
雑魚もオオモノも処理しないでイクラ回収だけしてる人が偉いよねってのはおかしいよね?って話です 処理不足の納品不足は分かるけど、処理出来てるのに納品不足@アラマキはぐもぉおおおおってなる🥺 明日ニンテンドーダイレクトなので俺が思う最強武器組み合わせ発表する
赤スパ
ジムワイパー
パラシェルター
クーゲル >>119
これは前者が良いのはガチだね
イモよりイノシシのがマシなんだよ
「デスするな」「海岸マンなるな」みたいな解説動画が横行し過ぎて芋ってるのが一番ダメなんだよ
デスしない海岸マン程助かる味方いない
上手い人マジで一人でテッキュウ周り生存しながら全処理して全部コンテナに飛ばすからな🥺 >>83
たまーにいるけど、普通に足手まといだからやめてほしいわ
生存と救出の見栄えだけはいいけど、赤もオオモノも少な過ぎて普段に山ほど死んでるのと同じ 生存特化で何してるかによるよな
高レートのイモじゃないヒーラー系ってマジで死なないし、足元サッて塗ってくれたり気配りがヤバイ 処理足りてるのにノルマ未達なんてあり得ない
ノルマ達成する時間を確保出来てないのだから処理不足
30秒前にノルマ達成する必要なんて全く無い
20キルを目標に処理するだけで安定する 今作満潮でリスキルしてようが残り12秒ぐらいまでオオモノ湧き続くことあるし
処理足りてれば納品タイム作れるとは限らないんだよな
湧いてないオオモノは倒せないもの 28秒で最後の湧きなんだけど、満潮で出現から到達までに16秒かかるオオモノなんだか言ってみろよ
意味わかんないこと理論唱えて、納品タイム作るのは無理とか言ってんじゃねぇよ下手くそ 実際にブラコ満潮でリスキルしつづけてても残り12秒でコウモリ湧いたからなぁ
最終湧きの設定が28秒なのは知ってるけど実際はそれを超えても湧くことは多いよ ヒカリバエセミするやつばっかで納品足りねえ
しょーもな オカマの存在を否定する人はスタッツインクの統計を見ような。非オカマ時より10%クリア率落ちてるよ 「生存特化」て言葉何なの?
ノーデスは当たり前で納品討伐どっち優先の話だと思ってた
浮き輪になるのに敵地突っ込んだり納品してるってただの下手じゃん 有能がそろって処理優先で動けば実際納品タイムなるしなあ
処理しない人はそれを経験したことのない未熟者なんだと思う
とにかく前半50秒はそれを目指すべきだよ間引きを兼ねて やけに簡単だなあてクリアしてオカシラ出ない時相手ほぼチームだよな
わかりやすく名前に記号入ってることもあればかっこうやリザルトポーズ同じとかもあればパッと見わからないだけもある
その人達とやり続ければ数戦後ぐらいに一定値超えて出るかもしれないけど
その次に出るのは7戦後ぐらいの通常に戻るし サモランって相打ち取ってもただこちらが損をするゲームだからな相打ち特攻とかいうしょーもないことやめような 特攻マン「やばい!!劣勢だ!!僕がこのタワーを処理しなきゃ!!チームは壊滅してしまうんだ!!この命尽きようとも皆の為に一瞬でも輝いてみせる!!閃光のように!!いっけぇええええええええ!!!!!」
3人「やめてね(´・ω・`)」 遠くで処理しまくったところでカゴまで毒沼だらけなんだから処理場所はある程度考えてくれ。
こっちは他オオモノも処理しつつ、雑魚も処理しつつで、そんな場所に金イクラをバラ撒かれても知らんがなってなるわ。 満潮とかでオオモノ根絶やしにした後の納品タイムは爽快 俺「雑魚とオオモノまとめて薙ぎ払い」
コジャケ「背中がお留守だぜ」
俺「help〜♩」 >>129
多いとまで言うんだから、自分の録画なり配信者の配信なりで残り12秒でオオモノが湧くところ見せてみろよ
なんで嘘に嘘を重ねるんだこういう奴は 徘徊してたオオモノがたまたま目に映ったのを沸いたと勘違いしてるだけだろ 全体の赤イクラが少なくて失敗なら腐るほどよく見るが、全体の赤イクラが多くて失敗のリザルトはほとんど見たことが無い
処理出来てしまえば納品もそれに付いてくる
アラマキでどうの言う奴もいるけど、たまに全体の赤イクラが多くて失敗するのが珍しくて記憶に残るからそればっかり書くんだろ 何を言おうが夜無しで赤1200も平均して出せないようなら確実に仕事量不足だよな >>142
いやこいつは満潮でリスキルし続けて湧き続けるって言ってるからそれは無い
・リスキルしつづけた
・オオモノがラスト12秒まで湧いた
・それが起こることは多い
ここまで言うならしっかりと証拠見せて欲しいんですわ サモランが1番人口多いの当然といえば当然かもしれん
8人より4人のがクソマッチングの影響が小さくなるし、敵の強さはおおよそ一定だし、ちゃんと段階踏んで難化してくれるし、途中で人が欠けても無効試合とかいう無駄時間生じないし、プレイヤー側がアプデでナーフ食らうことも少ない
ストレス著しいスプラ3の中で1番安定して遊べる癒やしモード マジレスすると
ボトル(or96)、クーゲル、スパ、ジム
カテゴリ被り無しだとこれが結論。どうあがいてもジム以外はシューター系の弾族には勝てない あー、ドライブバレル入れ忘れた。
ボトル(or96)、クーゲル(orバレル)、スパ、ジム(ドライブ)
マジでこれが結論だな。本当に欠点が無い 味方のフォローまで考えると傘と風呂を入れるかな
防御と轢きが出来る傘は混戦に強いし距離や段差による減衰無しで跳弾する風呂の泡は使い勝手がいい >>151
シューター系で味方のフォローできないとか普段どんなプレイしてんの >>153
やれないから婉曲表現で誤魔化してんだぞ言わせんな ○○は塗りはできるから~とかの意見も特化と同じような議論だよな。
全部できるブキに比べたら雑魚だって >>127
「ノルマ達成する時間」で勘違いしたかもしれんが、全処理後の納品しかする事無い時間を作れってんじゃないぞ
サーモンランは処理の合間に納品するゲームだから、その合間が作れないなら処理スピードが遅い=処理が足りてないって意味や ボールド神だってオオモノはちょっぴり苦手だし全部できるブキってあんまない気がする
トライストリンガー? 野良で平均70納品とか、昼のみ平均30討伐赤1500くらいやってやっと特化してるって名乗れるレベル、生存特化は流石にお笑い 弓は雑魚処理がもたつくんだよなぁ
ジムも通常は最強だけどヒカリバエだけは苦手
苦手な敵が居なくて機動力射程塗りも充分で何でも出来る武器って何気にL3辺りだと思う あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは スパッタリーでアラマキを登っていたと
思ったら いつのまにかスペースシューターでブラコの右下に降りていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… L3は強いけどボトル96には敵わない
サモランも結局射程ゲー >>164
実際強いことには強いけどジェットは流石に処理効率悪過ぎだなぁ
速度も燃費も ボールドはバクダンが苦手とは言えるだろうけど他に強すぎて結局バクダン相手にも困ったことないんだよな >>163
いや全部出来て弱点がない武器は?ってことでL3挙げたんだけど…
96は強武器だけどコジャケとダイバー苦手だしインク効率と機動力に難があるやん ヒカリバエ以外は雑魚含めて苦手な敵がいなくてインク効率が良いL3と
ゴミインク効率でオオモノ特化のボトル96を比べてる時点で実力がしれてる >>171
96が苦手なのは中シャケだよ。あとこの手の議論で雑魚シャケの話が出るけど、全ての雑魚を処理できるブキなんてクマ武器以外ほぼ無いし、要所要所でインク回復挟みつつある程度雑魚処理できればそれでいい。その中でもボトル96は雑魚処理の速度もシューター中トップクラスでインク回復も適度に挟めて、オオモノに対してはトップクラスの処理力を持ち合わせているから強いと言われる。ボトルはブレ0で96も撃ち始めはほぼブレ無し。射程も十分。 苦手が少ない武器って話に尖り武器を持ってくるのがガイジってわからんか でん底なんて納品ばっかりするからその分こちらが処理特化で動けば勝手に喜んで納品するよ
納品したいんならそうやって生かせばいいだけ
全て何でもやろうとすることが間違い
それで処理を怠るからでん底が納品しないとか明後日のことを言い出すし、納品の仕事を奪うから変な時間に遠征に行かれて失敗することも出てくる
特化の話しはそれだけのこと >>178
96ボトルが尖ってる?
何発外したらそんなこと思えるんだ? 尖ってる=弱いと思ってるのか?
別に96ボトルは強武器だと思うよ
インク効率悪いし機動力悪い(96)けどオオモノは凄く倒しやすいってことで十分尖ってるでしょうw グリルハエハエまじで無理なんとかでんせつ維持するだけで精一杯 カゴから一番遠いタワー処理に遠征したら反対から撃たれ続ける
カゴ横のすぐ倒せるタワーなのに誰も処理しない
協力プレーやりてえな 終了時間までやってウロコ6枚ww
満潮タツでチャーがタツ玉だけを終始メインで狙い続けてたわw >>182
速度対インク効率計算すれば分かるけどインクロックほぼ0だからシューターの中だとボトル96は総合的な処理力はトップであることに変わりないよ。ここの人達が言ってるインク効率ってのはただの1発あたりの消費量でしょ?そんな浅い話してるわけ無いの内容から分からないか。 今日のブラコまだやってないけどそんなに辛い?
スプチャ以外は結構いい編成だと思うけど >>188
そんなわけないから計算結果載せとけガイジ なんの武器でもブラコはキツいって話になるんじゃねえの
役割はしっかりしてるけどな ブラコほどバカが炙り出されるステージないよね。最後の未達納品塗れる武器がいつまでも遠征&討伐だから納品不足。アホすぎて、、、 雑魚処理含むインク効率でL3より言いわけあるかwww いつものブラコだよ
トリハピが玉ばら撒いて拾わない 二回に一回はグリルかハエきてるゴミ運だししょうもな 編成からしてキショいな
クソ船でこれはやる前から地獄と察せる 辛すぎる。今日はやめとこうかな。試合にもならない。浮き輪だらけ。なぜ? 今回のブラコマジでキツい、シャケカスに普通にワンサイドゲームかまされる 前シフト強編成からのブラコ
久しぶりに2桁救助した 気になって調べて見たけど
96はdps425だけど雑魚に対するコイツの言う1発辺りのダメージ効率が悪い
ボトルの連打はdps375だがインク消費がでかくて全消費2250ダメだからキツい、連射はわかばの劣化だから論外
どういう深いレベルの計算したら総合的に処理力がtopか教えて欲しいな
ちなちにL3はdps400で1発40で全消費4000だからクソ効率いいです やっぱりすぐ死にに行くイノシシよりイモのがまだマシだわ
イモで死んでたらそれは救いようがないが
ブラコは1デスが重すぎる 180までノーミスだったし個人的に楽だったな今回
ていうか失敗したウェーブが満ヒカグリル通ヒカとか酷い 納品と遠征で動き回りたいブラコで
チャージ武器2に火力不足のスペシュと近接タワー確7のヒッセン
そりゃ辛い
クゲがゴミに渡った日にはもうね wave3で上手いことバラバラにタワー6本湧いてやられたぜ 芋のせいでこっちの負荷強くなってることも理解できてなさそうだな ここはタワーとカタパの処理が早ければだいぶ楽
避けるほど広くねえ 芋は納品数も少ないからなあ
同じ納品数少ないバイトなら処理してくれる狂戦士のがいいわ そんなにつらいんか?って思って編成見てみたらいや悪くないやんってなった
クゲ使えんでん底ちゃんがキレてるだけか いつものブラコよりは楽だな
っていうか1WAVEでカタパ6はやめろや >>107
イカ研はこの結果を見てすっごく面白くないよね
嫌がらせに近いレベルでサーモンランの不備を放置して
イベントマッチとか作ってPvPに誘導したいのに
実際のユーザーはサーモンランを選択したと
もうサーモンランを独立したゲームにした方がイカ研の健康にもいいんじゃないの?w ブラコってグリルの誘導場所変わったのか?
ずっと中央の坂道降りたとこだと思ってた
橋の間をぴょんぴょん飛んで停止させる人がちらほらいるぜ? ごめんね。こいつらダメだって分かったら諦めてるわ。ハシラ、ナベほったらかしで納品もしてない。 >>219
さっきデスして放置してたのお前か
今回別に難しいとは思わんがやけにW3失敗が多い気がする ハシラとナベブタをお前が放置するから周りも納品出来ないんだよ >>218
ノルマ高いと何体かはコンテナ周囲で倒さないと納品きついから
そっち連れていきたがる人はグリル分かってない人以外でもそこそこいるよ 今回単体で見たら弱い武器は多いけど、編成としては別にそこまで弱かねーんでは
結局サーモンランはバランス重要だしな
リッター4とかダイナモ4は弱い
火力枠のクゲは当然強いとして、微妙な残り3つも長短塗りとバランスいいからな >>202
そもそも向こうが主旨を理解できてなくて会話が噛み合ってないから相手にしない方がいい 例外もある
クーゲル4
ジムワイパー4
たぶんイグザミナー4も強い ヒッセンがただの短いバケツでつかいにくすぎ
ぶっかけが機能しないのはバイトだと致命的すぎ 雑魚処理できてハシラバクダンが辛くない武器は4人で持っても普通に強いと思うよ すげえ嫌がらせのようなマッチングと連敗強いられてるわ うーんやっぱドンブラコきついな
俺一人でキャリーするのは無理な中途半端な実力だし撤退や >>225
さすがにイグザミ4は弱くね
歩くの早いのにその本人が塗り汚えからちょっと荒らされると縦横無尽じやないし ヒッセンもモップリンみたいに125ダメージの減衰なしにして欲しいな こんなステージのせいでトキシラズがどんどんお預けくらってるかと思うと悲しくなってくる クソブキがシフトに来る回数を減らされてるなら
クソステもシフトに来る回数を減らされてもいいのではないか >>217
両方やると実はサーモンランのほうが理不尽感が少ないんだよね。
主にラグのせいなんだけどバトルだとサーモンランではだいぶましになったラグ攻撃が体感ですら改善されてない。
攻撃側優先処理とおそらくラグ軽減のための位置予測で攻撃される場合の理不尽さがサーモンの比じゃない。後ろ向きのローラーに轢かれたり遮蔽物の向こうからチャージャーに抜かれたりが日常茶飯事 完全同期でもない無線しかない本体を推奨してるようなゲーム機でPvPって時点でまあまあ無理があるからなあ 来週祝日込みの金土日がアラマキで
日曜がブラコの流れになるけど
ブラコじゃなくて1つだけ飛ばしてトキシラズに調整してくれたら嬉しい
イカ研さんやってくれますか >>217
1からガチマ好きで2は鮭も遊んでたけどバンカラは2シーズンしか遊んでないわ
PvPはもう何もかも面倒 >>239
イカ研<トキシラズは初実装時既に2連続でシフトに入れてるんですよ。これ以上シフトに入れたら僕らが損をしてしまう でん底が納品だけやってオオモノ狩り押し付けたらクリアできるせいで
評価上がってオオモノ狩りつくせなくなってもでん底気分で納品ばっかやって処理しないクソ地雷量産しとる 納品1と3を同時に抱えてクリアは無理やん
ステージ毎の評価にならんかなぁ
ならんわなぁ 利敵タマヒロイを金網の間にある穴の上で倒して失敗させたイカ
怒らないから出てきなさい 週末のトキシラズはカンスト逃さないようにしないとな >>152
普段からフォロー意識してるからシューター系よりもフォローし易いブキってことだぞ?
特に短射程だとフォローしようにも射程が足りなかったり
自分がそっちに行ったらあっちがピンチとかで盤面を管理し切れないのよ 🦑既に我々は基本プレイ無料でゲームを提供しているんですよ!オンライン代?それ後で聞こうはい次のスライド バイト初めてwave1ラッシュで壊滅、次wave2ラッシュで壊滅して残り10になりました
なーにが適正ランクだよ、やっぱ難易度バグってるよこの特殊 トキシラズは2連続とかやったのに
モップリンやイグザミナーは全然増やしてくれないのな
2の頃とか新武器は多めにシフトに入ってた気もするんだけども >>164
アラマキのジェッスイは神だろw
高台からほぼ全てのハシラ倒せるしな
高台から降りたら陸に上がった河童だけどw オカシラゲージ100%溜まってるのに誰か抜けて代わりに入ってくる人が100%じゃなかったんだろうが
オカシラ出ずを繰り返して2500までオカシラ出なかったわ
これ欠陥構造やろ、400%中300%とかで確定にしてくれや
オカシラが出す程度の事がそんなに悔しいか? ハイプレでカタパとタワーを一直線で倒せる位置を見つけて打つ爽快感
チャクチで爆弾3体を一気に処理したときのあの音
カゴ横で跳ねながらボムピを連投するイカのかわいさ
すべてがなつかしい ハイプレつまんねーからいらんわ
カニとかもそうだけどアーマーすら付かないのに基本操作を制限されるのはまどろっこしい。メガホンでオオモノ複数ロックオンしてからインク全回復の状態で突っ込むのが最高に気持ちが良い ハイプレは途中で捨てることができないのに
カニとかと違って身を護る行動が一切取れなくなるから
3の環境にあっても事故る未来しか見えない >>236
そんなのどうでもいいから残り12秒でオオモノ湧きつづける証拠出しとけよ
多いんだからすぐ動画撮れるだろ ハイプレ撃った途端ダイバーに足元塗られてあたふたするの想像したら笑える 残り時間少ないのに海からオオモノ上がってきたのは見たことあるな コウモリを1ターンでやれる武器っていうのを一つの基準にそれができる武器をサーモンランでは強い武器だなって思う人もいるらしい
ちなおれは使ってて楽な武器があってそれを強い武器と思っている
使ってて楽しいと思うのはクマさんスロっシャー
貫通する瞬間がたまらん サモランもっと経験値多くして、カタログ上がんない、バトルしないからギアの欠片よりお金ちょうだい、ノルマ以降のモチベ続かないなら報酬もっと増やして、30分かけて銅11枚なのやめて、銀金ウロコもっとちょうだい
ようは常時ビッグランにして 前回が簡単だったせいなのか納品1、2、4 自分12
であっという間に終わった。3人とも赤は自分の半分。無理だわこれ。ノルマ24ですがこれ >>107
遂にクマサン商会の横にある何かイカかタコを撃つミニゲームが現実になったのか
ラグをなんとかする気がないなら仕方なしやね… 上でオカマの話上がったけど結局は想像の域にしても火のない所に煙は立たないんだよね
サブリミナル効果レベルでの変化はあると思う
たまたま普通な時と極端な時、幅広く存在してるから議論は尽きないだけで オカマになると皆オカマかよ…ってなって腕鈍るんじゃないの いま友達のたつじん帯ブラコ見てるけど野良の動きヤバすぎるな
ブラコと野良の組み合わせは地獄だぜ! 南無真如
まもなく斉燈護摩法要
来年は新第2精舎上棟式 今回簡単だけど沼いると自分が雑魚チャーの時はつらいな なんかフレンドの名前がshineになってんだけど煽りフレ申でも送ってんのかな というか雑魚はクゲが全部しばくぐらいでいいな
クゲ握って3waveでイクラ500が2人とか来るとつらいけど今日は一戦部屋解散でうまい人はノーミス野良カンスト出てもよさそう 例えばいくらを常に運んでいてどんな状況でも死なない忍者がいるとしたら常にいくらが供給できるマシーンと化すのでかなり貢献出来る ラッシュでパシュパシュしてたチャー居たけど利敵行為とみなすからな😡 しゅまんイカ研、1週間悪口いわないからスペシュもっとDPS上げてくれ頼む🙏🙏🙏🙏 クマサンすみません、今日お腹痛いのでバイト休んでもいいですか >>288
🐻ふむ…それは構わないが、休む以上代役を立てるのがバイトというものだよ ホップソナーって壊れるし最大ダメージも
一番SPで低いって酷すぎないか
確か20x4でしょ?シャケも殺せないじゃんね >>291
どういうサーモンランやってたらソナーのダメージが20×4なんて思うの? おいおい、WAVE3クリア出来るだけでナイスが飛び交うぞ
もちろん「続投」する🥺 アホは何持とうがしんどいわ
納品しないチャー
雑魚処理しないヒッセン
雑魚処理しないクーゲル
雑魚処理しないスペシュ 粛々とバクダンコウモリ雨玉処理と納品してくれるチャー
ザコ処理遠征塗りなんでもござれ足元サポートしてくれるヒッセン
短射長射理解して遠征で無双してくれるクーゲル
力量不足理解しつつも金玉持って遠征から帰還してくれるスペシュ >>300
ペーターのいいところもうちょい書いてやれよ 絶対ハシラ殺すマンやってくれると信じているぞペーター
シューターが取りこぼしたアメ玉撃ち落としてくれると信じてるぞペーター
サクッと遠征いってサクッとタワー倒してサクッと戻ってくれる事信じてるぞペーター
寄せまくったダイバー達がカゴ横でガチエリア始めても塗り返してくれると信じてるぞペーター ハイプレあってもメガホンほどの強さはなさそ
強いと言われる割にはオオモノ倒せる数が少なかった気が 悲鳴上がってるから編成確認したらめちゃ強で良バランス編成じゃん....
やっぱここ伝底以下しか居ないのか ほんとな。ボールドレベルの処理力しか認めない下手くそしかいない もう少しで帰宅だけどデイリーポイントだけもらって退勤しよ
ポケモンへの配慮編成に見えてきた そうかね、俺には次のトキシラズはやってみたら弱いの典型だと思ってるけど バイト「カタパにメガホンぶっ放すか」
タマヒロイ「俺もいるぜ」
カタパッド「タマヒロイ」
ナベブタ「お前だけに、いいカッコさせるかよ」
カタパッド「ナベブタ・・・」
ダイバー「オオモノシャケは、おまえだけじゃないんだぜ 」
モグラ「コーホー」
カタパッド「みんな・・・」
バイト「こ、これが友情パワーか」 誰1人として編成が弱いなんてこのスレでは言われてないんだよなあ 編成が強くても船だからムリって?
余計ダメじゃねぇかw トキて通常特に満潮のカゴ周りの狭さで雑魚がほんときついから貫通か分かりやすい高火力欲しいなと思ったけど
次のトキてそれがいないよね
どうなるか悪い意味で楽しみ
仕事だけど ナベフタにロックオン吸われるのはまだ許せるが地中のモグラが全部吸うのは許せん あーはいはいまともな味方引けた強運さんはしゅごいでちゅね >>311
普通に質問してみても誰も反応しないだろうからね ヒカリバエの障がい者枠きつい
たくさんいるのが死んだらどっか行く障がい。カゴの後ろとかどっか行ってシャケ左右から来て崩壊
こっちもたくさんいるがハエにたかられてポジションチェンジしない障がい
クゲかバケツが前出てくれてもハエにたかられたらやがて潰されるから金網右下に移動して
クゲバケツの片割れかスペシュが次の多芸はタゲ変わる10秒雑魚フォローするとかしなくて崩壊
先の後ろガイジだとそれでカゴ後ろまで逃げて盾にするように動くからやばい
今見た一番やばかったのはハエにたかられてパニック障がい起こしたのか暴れだして左とかあっちこっちイカロールしながら動いて死ぬのを繰り返すやつ >>321
はい今すぐワンオペで危険度MAXクリアする動画あげてね
味方全く関係ないなら出来るよね 百億年ぶりぐらいにST勢とかいう名前見たわ、あいつら生きとったんか
なおテッキュウに釣られて海岸ヘルプしたりスプチャ持ってタツ殴らない💩だった模様 この一年何を見てきたんだ?
たとえ自分ができなくとも、サモランやりこんでる配信者でもちょっと見りゃサモランなんてクリアして当然なことなんて理解できるだろ。カンストまでに数回変な奴に妨害まがいのことされるのはあるけどレアケースだろそんなん。基本的には、自分以外の3人による最低限orそれ未満の貢献さえありゃ自力でどうにかなる。実質3人未満でやれってのはお門違い 船の600-800マジでしょうもないわ
仲間の実力とバイトの難易度が一番あっていない いやーすごいわーここの人らは全て自分1人で処理と納品こなすんだからすごいなー
だって味方関係ないんだもんな >>335
そんだけ討伐して赤少な過ぎね?1200以上は無いと味方負担でしか無いだろこれ >>337
ワッチョイ見て察したのでNGさせて頂きます
ゴミ箱の中で講釈垂れてて下さい >>335
これぞドンブラコ伝底の洗礼て感じ
お疲れ様すぎる 割と真面目に3wave赤1000未満って何をどうしたらなるの? ニンダイ情報すげえ!(素振り)
ニンダイ情報すげえ!(素振り) >>341
カンストバッジ、直近のリザルト、平均クリア数見せて下さい👮♂
不要だとは思いますが念のため...👮♂ >>329
600-865帯はその通り大変よね
船はそもそもそこまでやる人口が少ないから比較的には良い方だと思ってた ドンブラコのシャケはリフトに乗れなくて大回りするしかないんだし通常3回なら赤少なくても普通としか思わない
というか赤800超えてたら十分よね
通常3回でも700なければサボってると思うけど
広いから通常3回だと他ステより赤少なくなるなあ >>347
800は自分以外のモブとしては優秀だけど、自力でクリアしたと言うには少な過ぎるなぁ >>346
バッジ一覧と現シフトの平均も見せて下さい👮♂
大丈夫だとは思いますが念のため👮♂ ニンダイ楽しみだね!きっとサーモンランでオカシラシャケ3体くらいわくんだよ! >>335
一番赤獲得出来るやつがSP使い切ると大体最後で詰むからね
wave2で使い切ったらもうポイント下がらないからいいやって開き直るしか無い でも赤稼げるような奴じゃないと適切にSPが切れないジレンマ 29バイト平均討伐20・赤1500超には触れないのか… 🤓ねえ!なんで赤イクラ1000切ってるの!
(1日中アロメコピペ連投しながら)
...w スペースシューター、ワイドローラー、r penとかいう弱武器たちのサーモンランでも微妙な武器だよな
スペースシューター→火力が微妙すぎる
ワイドローラー→まあカーボンよりはマシ
r pen→見渡しにくいステージだと地獄 まーでも味方批判するならまず平均赤1200は欲しいよね >>374
これが変に聞こえるなら、「あ、こんなこともできない人なんだ」って思われるだけだぞマジで >>367
3馬鹿ども強化されてもまだ下の上ってレベルだよなぁ 🤓俺はスプラが全てなんだ...
🤓スプラスレでナメられたら終わりなんだ...
(1日中アロメコピペ連投しながら) 結局600-800で沼りまくって平均W2.6でカンストした
船は最高記録で2.7しか出ない
ノーミス目指してるけど船はできる気がしない
船ノーミス達成した人マジで神だろ、同じ人間と思えない >>378
いや普通にプレイしてたらこんなの普通ってことに気づくはずだけど やっぱブラコ伝低めちゃきついわ
味方がどう動くのか全く予想できない
自分の処理効率だけではどうにもならない 1200無いと味方負担てどんな前提?
今配信してる上手い人でも伝底で800-1000くらいだけど
無駄に倒してるんじゃねーの >>379
おつおつ
俺も船そのくらいだわきついよな
強編成の時にもっともっといけそう >>385
味方負担とは言ってないよ。最低でも800あれば貢献できてるとは言えるけど、味方にもの申すくらいなら1200くらいは動けていて欲しいって話。 あ、前のレスで味方負担に触れたのは、討伐数に比べて異様に赤イクラが少なかった点について指摘しただけだからね。討伐多くて赤が少ないってのはクリアする気のない討伐数稼ぎしてた疑いがあるから。 今回やばすぎない?
20戦やって40から1mmも上がらんわ
2人で1人前リザルトのカスが多すぎる >>385
そんなんステージランダムなのに信用すんなw
大砲乗る乗らないだけで雲泥の差やろw >>387
ソース無しの謎基準で草
3バイトで味方批判批判してる人はどうなんすかね じゃあ俺みたいに資料を出さずに一枚のリザルトだけで味方批判してる奴らはもっと悪質だなw >>394
赤イクラの謎基準から逃げちゃって草
資料(爆笑)はよ https://i.imgur.com/WF9j2pw.png
https://i.imgur.com/A6B1cm4.png
全ステ野良カンなんだがどれだけやっても一切上がれないぞ
なあ、俺がやってるのは今回カンストしてるやつと同じゲームなのか?これ マジで3オペで始まって草
端末のリストにも載ってないし
中間サーバーおかしいのか >>400
クリアしたときのリザルト見ればわかるんじゃねーの >>325
ちょっと寝たら?
クマサンも休息は大事言うとるで スタダ以外は運ゲーだから、全ステージカンストしてようがダメな時はダメ
まあたつじん落ちはほとんど起きないから、現状維持はさほど難しくない ゴミカスみてーな運と味方でクソほどゴミシフトだけどさすがに達人落ちはねえわ >>335
単純に納品少ねー
脳品が難しいステージで納品野良任せにするとかそらレート上がりませんわ 野良カンがそこそこのステータスだと思ってる時点でお冊子 取りあえず200までやったけど別に何も苦労せんかった
伝底だとブラコやダムよりアラマキやムニエルの方が変な野良が来るからキツいわ 全ステ野良カンなんかよりよっぽど信用できる要素2つ
・オカシラ討伐率
→討伐数がバイト回数の1/10付近かそれ以下なら雑魚
・最初に野良カンストした日付
→最初に野良カンストした日付が10/26以降なら雑魚 信用できるバッジはトキシラズ金だけ
もちろん自分は持ってない(キリッ いまだ毎週5000人ずつ新規が入り続けてるゲームだ、大目に見ろ トキシラズ来たあたりからバイト参加者が増えたのか、新規さんが増えたのか、なんかボロボロ
俺はトキシラズで達人落ちしたが伝説に這い上がるのが昨日のアラマキ
それも20戦くらいしてようやく
伝説に上がると今までの苦労が嘘みたいにするすると100超えてく
で、今日
ブラコで2連続1W負け
ブラコ実装直後みたいな泥沼
もうイヤ ヘビによくタゲにされるんだけど立ち回りになんか原因あるんかな? 蛇はカエルを狙う本能があるから緑の作業服は狙われやすいらしいよ >>415
てか別に狙われてもよくね?
狙われたらなんか損なことある? 3落ちでお鉢が回ってくる事はあるだろ
こことダムのヘビは特にすぐ殺すからこっち向いててもまあ関係無いけど
トキもヘビリスキルでええよなあのカゴの狭さじゃ >>415
湧いた瞬間に一番近い人にタゲ行くんだから海岸付近で一番前に出てるからタゲもらうんだぞ
その他にヘビタゲ持ってる人がハシラ登る、リフトに乗る、デスしたりしても一番近い人にタゲが移る
ヘビの誘導が上手ければ自分で苦もなく処理出来るし、味方の行動もヘビ処理誘導できるしタゲもらう事自体にそんなにデメリットないぞ 嘘みたいな話だけどニンダイでサイドオーダーも来るし評価キープも来るし新オカシラも来るしウツホの人気も爆上がりするよ
嘘みたいな話だけど本当に嘘なんだ スプラamiiboの情報のみ説みたいなのあって草いや草じゃないが サイドオーダーの開発遅れてるなら
アミーボ発売ぐらいしか情報ないもんな
一周忌フェスはもうやったし まあ今更評価キープ来てもマイナス100だったイカ研に対する評価がマイナス50になるだけや リークだとシーズンと同規模のアプデがあって来月もビッグランやるらしい
ステージは今までのがランダムで新オカシラお披露目とのこと 仕様変えずにイベントで溜まってるストレスを徐々に削る方向性にしたのか サモランなんて5秒あればいいほうだろうけど新オカシラに向かってハイプレのパワー溜める瞬間である事を祈る >>400
ニンダイ始まる前にちょろっとやって160だからこれはもう面子運としか いい加減薄めたカルピス小出しした3なんか切り捨ててスプラ4開発に気合入れてほしいわ >>424
_,,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´) ファミ通スプラアンケでよく遊ぶモードは?でのサモランの割合だとかクマ武器やらステージのランキングだか出てるんか?なら見たいな1億年ぶりに買おうかな スペはハイプレボムラッシュチャクチ新スペが加わって既存のとどちらかがランダムで選ばれるっぽいから安心して良いぞ ヨコヅナ←ドスコイの進化
タツ←ヘビの進化
偶然かも知れんが文字数同じになってんね リザルトに大物処理数は出す仕様にしてほしいな
リザルト厨の動きが変わるか見てみたいわ スピナーでチャージ中に納品してもチャージ切れないようになったの今更知った サイドオーダーやんけ!
めっちゃ面白そう
て来春以降wwww やっぱりNieR:Automataっぽいんだな
キャラクターのスクショしか知らなくてゲームしてるとこ見たことなかったけど楽しそう トキシラズ、ダム、ドンブラコは、寄せをしつつ、間引きが特に必要だけど
特にヘビの間引きが必要だけど、どのくらいの数を基準にしてやってる?
ドンブラコ、トキシラズ、シェケナは
個人的には、ヘビはマックス2くらいを基準にしてるけどみんなどうなんだ? サーモンランでも全く強みを感じないスペシュとか言うブキ考えた人すごいな どうせ3大害悪湧くんだからヘビをどこで倒しても変わらんよ おーとまたはトロコンまでやったけど
言われてみれば近いかもしれない
モノクロさというか悲哀感というか
ステ上げて1対多の集団戦するのとか
スタイリッシュな戦闘感というか >>451
2024年末だったのが春になったんだぞ、イカ研ありがとう サモランでアップグレード制導入するとスイッチが爆発するからDLCでソロ専用で出しますってこと? サイドオーダー開発遅れてるけど映像だけ間に合わせたみたいな感じやな
最初の発表で期待煽って金だけ先に払わせといて1年後が予定通りなわけないし 24年末までに が24年春以降 に更新ってただ今年度には絶対出ないって事しか情報変わってなくない
ケツで騙されるとこだったけどギリ気付いた 春以降という表現に、夏発売と発表してしまったがために9月までしか伸ばせなかった前回の失敗の教訓がうかがえるw アオリちゃんに会いたいから金払ったと考えれば後悔はないけど
まさか冬を越さないとサイドオーダーが出来んとは思わなんだ えーんえんえん
1月くらいにはサイドオーダーできると思ってました😞 サイドオーダーあれダメージ表示消せるようにならないかな
あと魚の軍隊ってことはシャケの亜種みたいなもんなんかな サーモンランにはダメージの数値表示ないのに表示されてると違和感あるよな
表示するのが普通のゲームと言えばそうだけど
スプラはそれをあえてやらずにインクの染まり方だとか画面周りのインクで表現してると思ってたんだが なんかデジタルデータ的な雰囲気だしその表現か
もしくは赤イクラが意外と見栄えに貢献しててその代わりとか スタッツインクのオカマゲージ4のサンプル数の少なさってなんで?
特別4だけってのが気になるわ 上でも出てるけど今日のでん底の質マジでヤバくなかったか?
このシフトそんな難しいか? サイドオーダー、骨のシャケがぞろぞろでているしサモラン系だな
だが今のブラコでんぞこと比べたらぬるゲーだろ🥺 でん底に当たるためにリセットかけて連コしてるけど下手くそと当たらねーぞオイ バクダンがハシラの上に居座って投擲してきたらどうなるの? 何がブラコは寄せろだ。寄せとかタゲ取ったらホームに戻るぐらいで良いから処理しろ
キルしろキルキルキルキルクーゲル頑張れ お前ら今回の編成地獄とかいうけど今シフト入りしたら(大量の浮き輪を救出したものの)オカシラまでノーミスだったぞ
伝底は全員達人落ちしたか
というかスプチャは弱いしスペシも火力ないけど編成のバランスは良いだろ今回 たつ3~でんせつを反復横跳びしてるけど今回のでん底はみんな強かった気がするわ つまり毎試合必ず存在してる地獄を生み出す元凶は炙り出されたってわけ でんぞこより達人の方が動ける人が多くて戦いやすかったがオカシラ戦が無理ゲーになるのから辛い
4000行く前に達人落ちを2度やりそうなほどきつかった >>478
スプチャとスペシュのわずかに火力が足りないところが
オオモノ寄せ=納品が大事なブラコと噛み合ってるのよな
あと一撃ってところまで削ればカゴ横まで寄せての撃破&納品(゚д゚)ウマーなんよ 最近は寄せ意識が過剰すぎて逆にしんどいわ
タゲられた人がモグラテッパンを寄せるぐらいで十分だっつーの
満潮カゴ横でヘビを待つヒッセンやスペシュなんて数十秒後に地獄絵図になるのが確定してる ブラコの霧で金鮭を金網渡る前に倒す奴いてブチ切れですよ
オオモノの寄せは死ぬくらいならしなくて良いけどちょっと硬いだけの雑魚をマズイクラにするセンスの無さよ しかし、3って新仕様だと思うんだけど、モグラが金網に乗った瞬間タゲ変するからジャンプで寄せるカゴ前に飛ばなきゃいけないのって忘れがちだよな 死にまくるゴミ味方引いてもゴ味方が最低限納品にだけは前向きなゴミだったらクリアできるし、それすらできないレベルが揃うのは稀も稀なので達人落ちするほど失敗できるのは実力の反映だぞ モグラのタゲ変更ルールすら理解してないのが実力云々を語る恐怖 スプチャって弱い扱いなのか?
リッターは強いけどインクキツいしスクイクは取り回し良いけど射程キツいしスプチャが一番好きなんだが >>487
知ってるから話題に出せるんだよなぁ…… 網の真下で困ってるモグラくん優しくカゴに導いた事ないのかな >>488
スプチャも4回フルチャ撃ったらほとんどインク切れ
それでダメージは300なんだし
俺はダメージ修正するよりフルチャを5回か6回撃てるようにインク効率上げて欲しいけど 上手い人下手な人の違いはアメ玉を撃ち落とすか放置するかそれだけ >>488
下手なやつが騒ぐ程度のレベルな最低限の性能だな
リッターは火力あるから1発で済むところスプチャは2発かかるから単純に2倍エイム力を要求される
射程と貯め時間のバランスは一番良いから凸チャ的動きができるなら一番やりやすくはあるよね スプチャはインク消費量の補正なくて5発しか打てないのはゲームスピード上がった本作では厳しいな
フルチャ400ダメージで6発撃てるようにして欲しい スプチャーもスプローも特別秀でた部分がないだけで、別に弱くはない 今回はまあバランス取れてるから600~800で33個、34個入れるのが大変だね オオモノ寄せは納品までの導線を作るのが寄せであって
ただオオモノをカゴまで連れてくるのは前線を崩壊させてるだけだからな 最低限の武器パワーがあるってだけで
スプロラチャー担ぐなら鉛筆ワイロ持ちたいなぁって思っちゃう
次のサーモン武器調整はいつになるんだろうね 強い弱いの基準が難しいとこだけど下から数えた方が早いのは確実 ダメージ関係で一番納得いかないのはボム
直撃180ってイカ撃ちから調整せずにそのまま手ぇ抜いてんなよ
隣接なら400出てもいいだろうに ボムは対人のダメージそのまま流用しただけなのは雑だよな
バイト向けに近爆風200でドスコイ2発、遠爆風40でコジャケハシラ一発にして欲しいわ ワイロのコロコロ強化とダイナモのインク効率が改善されたことで素ローラーはローラー種最弱だと思うw 籠横カモンマンはタワーが籠横に来るまでカモンし続けるよ イカ研さんへ
お前らのみみっちい悔しさと
プレイヤーの顧客満足度の
どっちが上だ?
客商売やってる事忘れるなよ 個人的にスプチャはワースト5には入る評価だな
あまりに味方依存すぎる
何より使ってて面白くなさすぎる 悔しさと楽しさどっちをとるか選べるところで悔しさを優先してるのが今作のスタッフだからなぁ
お金やウロコ、カタログポイントなんかのプレイ報酬のショボさとか
いまだに評価キープ実装しないところとか
ラッシュの調整いまだにせずにビッグランは安地でごまかしてるところとか
クマニュの射程短くしてるところとかところどころに悔しさがにじみ出とる >>513
そんな悔しさより残り12秒でオオモノ湧きつづけるのが気になってるわ 絶妙にかゆいところに手が届かないようにして完全に満足させないで長く引っ張ってるイカ研は上手いことやってるよ
良いカモにされてるわ 船首ハシラに殺されるカモンマン初めて見た・・・
あれダメージあるんだ 俺なんかナベブタのお玉にやられたし
笑い過ぎて撮影忘れた 個人的にはチャーよりリッターの方が使い辛い
威力はあってもフルチャが遅いからゲームスピード上がった3だとイマイチ噛み合いにくい 新オカシラは来ないのか、タツ追加からどのくらい経ったっけ こないだ初めてハシラにやられた!になったわ
上からのしぶきが直撃すると微ダメあるんだな
地面に刺さる時に真下にいるとダメージ受けるのは知ってたけど 昨日カンストしてから追加で40戦位潜ってるけど昨日より今日の人達の方が上手い人多い
2日目のキケマは平穏です
下手っぴはレート落ちたのか消えた このマップの満潮でカタパとタワーを倒しても倒しても湧いてくる状況とか無理ゲーなわけだが
そんなことすら理解でいない運営は全部入れ替えてみたら もうドンブラコ実装から数ヶ月経ってるのに何時になったらこちらの味方をしてくれるタマヒロイの撃墜をやめるんだ 満潮で失敗するときってたいてい横ヒロイだからな
クリアできるときは縦ヒロイのおかげなこと多いし ビッグランみたいにカゴの位置変えて欲しいわ
通常も船首じゃなくていいけど 通常のカゴが船のど真ん中だったら納品足りやすくなりそう 今やったら昨日より楽だね
達人落ちしたか、達人落ち回避のために
ヤバいのが減った 気がついたら金がカンストしそうだ
900万ゴールド出すから伝底と当たらない権利をくれクマ吉 >>511
わかる
スプチャは強いか弱いかはともかく使ってて楽しくないのよな
リッターみたいにドスコイ一確で仕留められないから爽快感がないわ、かといってスクイクのように機動力が高いわけでもないし
個人的ワーストはラクトH3フィンセント、その次がスプチャだな いい加減DLCタイミングでいいからナイスカモン以外に左右になんか割り振って欲しい
1周年でアプデされると思ったけどまさかこないとは
画面に常時表示されてるのに左右穴あきにしとかれると気になるし ドンブラコはあのカゴ前金網道にしろよ
ただの嫌がらせやろあれ https://twitter.com/nintendo_cs/status/1702547829833810129
[ご注意]『スプラトゥーン3』において当社サーバーに不正にアクセスし、負荷をかける等の影響を与える非正規アプリの存在を確認しております。このようなアプリの利用は当社サービスの利用規約違反にあたるため、利用を確認した際、サービスの利用停止等の対応をとることがあります。ご注意ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本家アプリはせめて前作で見れたシフト毎のアベレージぐらい見せてくれ >>523
3/4~3/6の海女美で追加されたからもう半年経ったね
当初タツのステッカーが交換所に並んでたからシーズン毎に1体ずつ、あと計6体ぐらいオカシラ追加されるかもとか考察されてたけど
ユーザー離れでオカシラ討伐数が減って現時点でも金タツ持ってる人も一握りだからほな新オカシラは追加しないでええかってなった説ある 本家アプリの前に商会の端末をなんとかしてくれ
終了後に表示されてるリザルトより情報量減ってるの意味不明すぎる >>544
SK-TMAがタツ
英語表記だとTS-ORBRSでタツの名前はHorrorboros ヒカリバエくっそつまんねー
もうwave1に出すの禁止にしろ テンタクルズのプレートはいいけどテンタクルズのバッジは?😡😡
アオリヒメフウカのバッジつけたいんだ😡😡 >>546
あれタツだったのか
ヒレの形とか全然違うし初期案のタツって感じなのかね >>544
>>546の書いてくれてる通りでタツ実装時にこの発見があって当時はクマサン商会のステッカー眺めながら新オカシラの妄想したりしてたんよ
まさか半年も健康的なバイトさせられるとは思ってなかったよ テンタクルズのプレート欲しいからDLC買おうかな
サイドオーダー楽しそうだし 頼むからテッパンやら接近するヤツを開幕海岸で叩くの勘弁してくれ
んでイクラ放置しないでおくれ >>542
百歩譲ってオオモノ討伐数とかのデータ見られないのはいいけど、2で出来ていた個人アベレージデータをなんで出せないんだよってずっと思ってるわ
最近バイト数表示出来るようにしました!とかアプデしたみたいだけどそうじゃねーだろと ドンブラコのヒカリバエはぶっ壊れてると思う
金イクラ下に落ちるし金網と床の境目にヒカリバエに集られてる人はいなきゃ辛いのにそれわかってないプレイヤー多すぎるし、雑魚の攻撃頻度高過ぎだし
学ぶ機会無さすぎんよ >>538
これ開発者じゃなくて利用者もアウトってこと?普通に酷くないか? >>538
これシードチェッカーとかもアウトだったりするんかな オオモノ2つ名ええな
シェケナダムのカタパッドにしたい 公式ゴミアプリの分際で何調子乗ってんだ
だったら統計まともにしろよ イカ研「我々のバックには最強任天堂法務部がいますので戦っても勝てませんよ🤓🤓」 ステージ名の二つ名が羨ましすぎる
毎回変えたい
手元にある700万回してしまおうかと思いながらラストエリクサーしてる 良デザインの金プレが来たシーズンで一気に回せばいい 「シェケナダムの」二つ名持ってるけど、普段使ってるのはずっと「ヌルヌルの息子」ですわ…すまんな😅 余りまくったドリンクとか売れるようにしろよ
二つ名引くガチャくらいしか金の使い道ねンだわ 他人のモップリンがガシャンガシャンうるさいのは直さんのかな 「難破船ドンブラコのパーティ好き」が出た時はクソ湧き地獄のことかな…って思った ソロモードつけて4発売しないかな
保存方法が良くなかったのがたった一年で腐敗しとるわ 今回の高難度満潮タツは処理速度速いは人がテキパキオオモノ潰していかないときっついな ワンチャン人気次第では第2のサモランみたいなPvEコンテンツ、スプラとして第3のコンテンツになったりしてね キッズがクリアできない難易度だとクレーム殺到するから今のサモラン以上のものは来ないだろう タワーとカタパッドだけ倒す手間とメリットが見合ってない ソロでひたすらランダム生成ステージをクリアしていくモード頼む
ローグライクゥーンや つかサモラン単品でゲーム作ってもいいだろ
そっちのが調整やイベントもやりやすいだろうし ゲームモード別だと一番人気らしいしな
スプラ4じゃなくてサモラン3rdWave頼むぞ 1番人気まじか
あれか
ナワバリとバンカラを一緒にしたら総数負けるけどそれぞれで見たらサモランが1番人気的な意味かな?
すげえな 人気とか言うけど、どんなアンケートだろうとか思わないわけ?
スプラとかゲーム全般のアンケートとか一切信用ならんわ。アンケート主がバカすぎて それを信じるのも同じバカだしアンケートとかほんとしょうもない。内部データいじってる人のがよっぽど有意義な子としてるよ 人口て意味ではないのね
雑誌のアンケートだっけ見たいな買うかな シャケが主役のサーモンランタワーディフェンスゲームを出せと何度も言っている 580まで行って520まで下がったわ
銀バッジ持ってないから行けると思ったがもうどうすればいいかわからんな >>580
クリア出来なくてキレ散らかしてる奴らばっかりのスレでそれ言うとかさてはてめーアンチだな >>595
サモランクリアできなくても最低限対人戦とヒロモあるから良いけど、わざわざDLC買ってそれ丸々クリアできませんはキレる阿呆な人が続出するだろう オクトは「死闘を繰り広げる」でスキップ出来たよなw
ああいう要素あればどれだけ難しくしても良いという理論 salmoniaに恨みはないけど使ってたやつBANされて阿鼻叫喚になるのが見たい 低レートでんぞこでキレ散らかすのはオマ下手定期🥺
無駄に知識ある分逆に戦犯行為している可能性あるからな
ちんたらスットロイ寄せして「分かってる」アピしてる前に粛々とオオモノ滅殺しろ >>597
懐かしいな。サイドオーダーも多分モンスターペアレント対策に付けるだろな ドンブラコは寄せしない味方にキレ散らかす前にいくら投げでダイレクト籠イン練習しろって話になるな 次のスジコ面白そ~と思ったら💩が混ざってて涙
他が良くても💩が1滴でも混ざったら💩編成なのよ すごい楽しそうな編成なのに
パブロ1つ置くだけで色褪せて見えるのもう何かの魔法だろこれ バイトのパブロってなんのためにあるんだ?
射程は短い、連打が必要、ダメージはカス、塗りも並
カゴ周り塗られた時に塗り移動で回避するくらいしかやることない >>601
これ凄い分かるわ
イクラ投げで導線上に投げ金玉寄せ貢献していると思っているイカタコいるけど、その射程なら籠に入るだろってのに道中投げをする奴な
あとイクラ投げインク無駄消化な 下手くそスレ民養殖したいけど養殖されるのは嫌いそうだよな クセがあるとか手間かかるけど強い武器ってあるよね
パブロはプレイヤーに最大限の負担をかけて最弱っていう ヘビは画面端でも殺せよ。1体ならともかく開幕スルーして味方死んでそのままゾンビ祭りで終わりてそれが危険度マックスでやることかよ >>613
いや本人の話じゃなくて養殖する側の話。フレンドとやってもサモランつまんねぇのに ドンブラコ3wave目通常ハコビヤ難しすぎ問題
イクラリレー中のイクラ広って投げるカスばっかりだとクリアが絶望的 パブロはこれでも大分強くなったんだよね……
なんでそんなにいわらるのかわからないくらい普通に火力あるのにね 最初の準備時間でわざとスペシャル切るやつなんなん本当に そんなバカみたいなSP切る奴は端からマーキングするから駒要因扱いするよね 1回なら誤爆かもしれないけどねえ
開幕2回トリプルトルネード6回捨てるとかいうのなら今回のシフトにいたそれ以外は普通にやってた コントローラーの調子悪そうだったからとグリグリしてたら誤爆したことはあるが、その時サメだったしクリアもしたからなかったことにしますね 指示ネームやら煽りネームがいたとかならしかたないけど ジョイコンが新しいときは押し込んだ記憶ないのに出たことあるな
そっと潜水してやりすごした ワイはノーミス中じゃなければ指示ネームに従うで😀
SPつかってがいたら初手湧きにSP使うことにしてる 俺は見ているぞ
お前らがクリア後トリトルを海に投げ捨ててるのを トルネード 海に投げる捨てる
ポップソナー 持ち上げてウイニングラン
ナイスダマ 海上にジャンプしてから発動
サメ 海に向かって水没
まあこんなもんかな必ずやるのは クラリンもテッパン寄せ誘導してるのに撃つバカについてお気持ち表明してるじゃん なんでニシキ着てるのにヒカリバエで金網と床の間に立たねぇのかな 未だに服云々言ってる奴www
ダサいハデ柄を強者の証と認識してるのもおもろいw ニシキってこれか絶対着ないから交換すらしてなかったわ
こんなので味方判断しない方がいいよ
https://i.imgur.com/siawPd9.jpg 月~土仕事なんだけど
この土日トキがスタダできないと
次のトキが土日当たるのは10月中旬説あって泣いてる >>643そこまでウロコ集めやってるならヒカリバエでの位置とかある程度の知識はあるよなって話、誰も強者だとか言ってない 7時半から仕事だから出来ませんね!
あでも2未経験の俺のトキ理解度と実力だと多分ノーミスどころか10ミスカンスト切れるかすら怪しいから
練習期間が出来たと考えれば調度いいかもしれない
おやすみ 次のトキでカンストしたいなという気持ち vs もうカンストまでやるの面倒だなという気持ち あと更新と共に現れるであろう来週金曜17時~祝日込み土日アラマキがランダム編成だとか神編成になるのかも楽しみねおやすみ ラクトならまだしもトラストでゴミはマジで無い
ワイロも塗り固め出来るし中シャケまでは引けるしシャプマがいちばんの懸念ブキだろこの中だと
燃費がうんちすぎる めちゃバランス良い編成だろ
これで編成ゴミなら何やっても無理だから引退しな笑 >>656
いや強いけどやっぱトラストと比べるとねって思っちゃう 銀999プレやオオモノ金ですらヒカリバエでクソムーブしてくるというのに
銀150?如きでは知識もクソもない あぁカンストしんどい。疲れる。もうそんな熱量も体力もないし。やりたくない、やりたくない……(Switchを点ける) シフト入る前から話題にすると乞食が集るから難度が上がる wave3のタツマキ2箱フル納品出来て草
トキシラズは近いんだな ステージ増えすぎでなんもトキシラズ覚えてないわ
ブラコ消せ オカシラの順番を弄るってことはステージ順変える気ないのか?
ステージ順変えないとトキダムがずっと1時スタートになるんじゃ? ビッグランなら別だが通常ステはバッジが絡むから2ステは無理だな
ガチバイトとかで別枠設ければできなくないだろうが不人気ステの過疎化酷そう
ステ更新間隔短くすれば良いのに 400スタート実装もしてないのに更新時間短くしたら余計にバッジ遠のくだろ 安定してクリアできてもラグを感じた時は続けちゃダメだな
終始くっそラグくてイクラ触ってから取れるまで1秒ぐらい掛かってたけど
次の試合もやっぱりラグくて、次は抜けて他の人とマッチングしたらラグなくなったわ
ホストが無線だったんかね 正直な話するけど無線と有線だったら大半が無線だと思うぞ 無線は無線とだけマッチングしてくれればいいけどそんなことイカ研にできるわけないしなあ そんなことできるやつどこにもいねえよさすがにそれは叩きたい心が先行しすぎ まあ無線だろうがクソ回線じゃなきゃどうでもいいんだが
クソラグマンが多すぎるんだわこのゲーム ファミリーゲームだとどうしてもね
子の親が知識ないタイプだとクソ回線使ってたりとかよくあるし特にゲームとかしないタイプの親ならクソ回線でも困ること少ないしね 有線の方が安定してるけどスプラのメイン層は子供だろうから無線が多いんだろうな
ラグ回線でなきゃ文句はないけど 勝ててはいるんだけどどうにも荒れた感じになりやすいわ
特に満潮ラッシュは命のリレーになりやすくてまいる
ワイロ以外は金鮭狙ってくれると安定しやすいんだけどなあ ドスコイから逃げてる二人はアラマキ金バッジ持ち。すいませんがカゴ周りの雑魚ほったらかしにしないでもらえる?アラマキのように高台からポイポイできるステージじゃないので。ほんと夜中はバカ多いなぁ やっぱ大砲奪って乗るようなやつに任せるとろくなことにならんな
大砲乗って赤1000行かないのまじで利鮭行為だわ何やってたらそうなるんだ うーん
シャプマ弱いって言ったら贅沢?
雑魚押し付けられるとマジでジリ貧なるわ 燃費がよろしくないのがね
ボールド神の燃費の良さに慣れてしまった >>692
贅沢
その下に燃費や火力、移動速度が劣化したザップやスペシュがいるんだぞ
火力でゴリ押しするより引き撃ち意識で軽快に処理しろ シャプマ弱いとまでは思わないけどDPSは物足りないな
ずっと勝ってたのにオカマ入ってから連敗しだしたわ
なんでこいつらミサイル背負うとおーいみんな―してくるんだろう
近くで爆散して足元に敵インクぶちまけて道連れにされること多くて萎える ちょいスタダしたけど寝る
なんかグダリ気味であんま上げられんかったけど今週末カンストいけるかなぁ >>694
ザップとは火力も燃費も差無くて(確か全く同じ)勝ってるの塗りだけのはず
スペシュも弱いけど射程あるからまだ役割あるように思う
シャプマは短射程シューターの役割しか無いのに肝心の雑魚処理が辛くてほんとにきつく感じる… >>697
スペック上はそうなんだけどブレでの地味な撃ち漏らしやら軽量級のイカ速でのジャンプ撃ちの伸びやら込みで考えると
火力的にも燃費的にも自分はザップがシャプマの下位互換だと思ってるわ、持ってても体感ザップのほうがインク足りねーって思う事のほうが多い
スペシュの射程で差別化できるけど、それでもスペシュで雑魚処理しなくちゃいけない時はいけないし贅沢言ってられんでしょ
短射程には短射程なりの、素早いキャラコンや立ち回りで盤面をどうにかする楽しみもあるから自分はシャプマ好きだぞ、忙しいけどな 編成採点
シャプマ4.5、ワイロ3、ノーチ4.5、弓4.5、ステージ2
18.5/25
スプスピ3.5、風呂4.5、H3リールガン3、ソイ2、ステージ5
18/25
パブロ1、ボールド5、ダイナモ3、96ガロン3.5、ステージ5
17.5/25
モデラー4、洗濯機3.5、ホット3、バレル4.5、ステージ1
16/25 ZAPとシャプマだったら射程と機動力に勝るZAPのが使いやすいな自分は
火力も燃費も差がないっぽいし
まあどちらもDPSは物足りないで終わってしまうけども 俺も好き
あれかね
ものすっげぇ今更だけど
シャプマに限らず2の時より「もうちょい火力有ったらなぁ」と思う武器が多いのは
雑魚の攻撃スピード?って言えば良いのかな
あれが速くなったのが一番の原因なのかねぇ
2の時ならギリ殴られずに倒せたタイミングが3だと間に合わなくなって云々って感じだからかなぁ 左後方の高台でグリルやってると
ワイロだとノックバックで落ちそうになるから怖いな 前作は一つの弾が2匹の敵に当たる疑似貫通っていわれる仕様があった
シューターは撃った瞬間は弾速早いから雑魚に殴られそうになると疑似貫通が発動して
瞬間的に火力が上がることになるからそれで助かってることが多かった
もちろん雑魚の攻撃反応が早くなったのも要因だと思う あ、なるほど
それもあったのか
勉強になります
有難う御座います 400まできたから一旦休憩だな☺
ドンブラコと違ってトキシラズは楽しいステージだ🤗 2ではシューターが前衛やってればヒカリバエも安定したぐらいには疑似貫通の恩恵は大きかったな
疑似貫通失って一番ダメージ受けたのは竹だろうけど 2の秋のクマフェスがトキ、3の秋の緑ランダムがアラマキってことは次のクマフェスはムニエール? なーんで次のオルランアラマキなんですかね
トキでオルランされると悔しくなっちゃうの? シャプマ・シマネはバトルでももうちょい攻撃力欲しいって感じるシーンあるんだよな アラマキとかいう馬鹿と間抜けが炙り出されるクソステで安定性に欠けるオルランとかもう速攻で底抜けないと地獄確定すぎてやる気になれない はぁ〜700までノーミスで来て伝底みたいな負け方
満潮対岸処理してるだけでコンテナ側崩壊だもんなあ
ワイロ持たされるとどうしようもねえわこりゃ コウモリをトラストとノーチがお互いチャージしたまま見てるだけのところをたまたま見かけてワロタ ヒカリバエきたら水に落ちてテレビ見てる
時間の無駄 ここのヒカリバエなんてブラコやすじこに比べたら簡単な部類だろ
しかも今回ローラーあるし 地獄地獄やたら喚いてる本人が核地雷なだけなんだよな
前回の船も喚いてるのいたからやってみたら2日目でもオカマ3週ノーミスあっさり終わったし トキシラズ初手満潮ヒカリバエどうすればいいんだろ
貼り付く場所がないでし >>719
網近くの壁使え、キャラコン無いと水没するけど
というかワイロシャプマあるのにセミいらんでしょ 昨日のブラコも伝底クソすぎて無理とか騒いでる奴が複数いたからどんだけ難しいのかと思ったら全然大したことなかったからな
野良がーとか言ってる奴は自分下手だということを自覚した方がいい 普通に武器優秀だったしな
……まあ、納品ノルマキツイし味方が死にまくるのは事実でたかだかクリアで発狂ナイス押すようなやつばかりだったけど うおおおおアラマキランダム!!
昨日までのブラコエアプだけど編成はしっかり弱かったと思うし何の苦も感じずキャリーできたならお前らがくそ上手いだけだと思うよ クマニュだったらくそ嬉しい
でも多分例の全クマ武器出るランダムじゃね 伝底はローラー構えてるのにアホがZR握りしめて弾を垂れ流してるから必要な時にインク切れてすぐ崩壊よ クマニュだとしてアラマキでカタパ直接壊せる所あるんかな
ハシラの上から飛び降りるくらい? トキ満潮何人かSP使ってクリアしホッとした後に追撃のwave3満潮くるのホント絶望感すごいわ 3ミスでカンスト
こんなに順調だったの初めてだった
すじこより簡単なんじゃないかと錯覚しちゃうわ… >>729
雑な感覚だと
左1ターン目
中央2ターン目
右1ターン目
あたり狙えそう左はギリギリかも 前回の船は極端な悪運に見舞われたから無かったことにしてるさすがに6バイトで満潮ハエ込みでハエ2グリル2は伝底では死ねるわ >>731
うますぎぃ!おめでとう!
後半まとめて処理出来る武器少なくて満潮大変そうだけど何とかなった感じだ? ドンブラコの何もわかってないでん底野良3匹と行くヒカリバエだけはどうやってクリアしたら良いのかわからない
頑張って前横から縦横無尽に迫って来る鮭をチャージャーのぴちゅんぴちゅんで辛うじて対処して生き延びてもノルマ達成できねえよあんなんじゃ 対岸にカタパ2枚湧いたのに放置してるナイスやトルネ持ちは何がしたいんだよ
なんも考えてないんだろうけど >>732
案外いけそうなところあるもんなんだな
クマニュもあるしボムコロがもっと実用的になるしカタパはもっと寄せて駐車してほしい >>739
そうやって思考放棄して逃げ続けた結果が伝底エスケーパーなんだよなぁ😅 >>736
満潮なんとかなってたよ
スタダの人達だから処理力あるし、処理遅れそうだったら適宜SP使ってたって感じだけど
満潮狭いから雨玉とハシラ見れるかどうかで難易度変わる気がするね カタパカタパタワータワーカタパタワーカタパタワータワーカタパタワー タツ下手に金イクラ投げるより火力高い武器はメインで弱点撃ったほうが早いよな
補助火力として金イクラも投げるけど >>740
右も届かない気がしてきたけど左とかワイパー高台から結構直接斬れたのよね、トキすじこみたくワンパンポジたくさん欲しい
>>744
流石スタダ勢
なるほどそうでなくてもハシラアメ玉で世界変わりそう参考にしてみる情報感謝! 野良の大半が満潮対応出来ない時点でステージ構造無理があるだろここ 野良はとにかく雑魚倒せないしリフトは事故りやすいしな
柱が真ん中に刺して利敵してくれると大分ゲームが変わって楽になるけど トキシラズは侵入経路が決まってるからそこを抑えつつカゴ前のベースを守る(納品)
いわゆるタワーディフェンス的な動きが求められるステージだから
脳死で突っ込む野良には難しいんだろうなぁ…としか 夜中眠れなくてチラ見した配信がカンスト目指してたのにまともにクリアすら出来なくてブチ切れてたわ
シャケの動線はダムよりずっとまともだから皆慣れたら楽になると思うんだけどな いうほどトキの水没ハシラ利敵かね
あそこ結構飛び道具持ちに狙われやすい気するけど え?居座るつもりなの????
それは流石に考えもしなかった トキシラズこそ処理とキャラコンの重要性が問われる、知識ばかり頭でっかち連中を分からせる優良ステージ このサーモンとかいう不快なゲームのせいで客消えてるけど
それってなんか意味あるの >>721
えー前シフトが簡単な時のダムブラコは2日目の方が楽だったりするし運だよ >>761
ティアキンダウングレードするのにswitch初期化したからデータ消しちゃった😭 なんか弓がやれる事少ない
塗れないし雑魚処理できないで困るな すげえや
人が処理してるハシラに2人も群がってきやがった
これが底の力か >>755
トキシラズは索敵と壁塗りでしょ?
湧きが変わっても全然気付かずにオオモノの侵攻許すから
キャラコン頼みの力業に頼るようになるわけで
侵入経路がわかりやすいから索敵が早ければそれだけ処理も楽になる
それとすべての壁が塗れるから普段から壁塗り&壁移動を意識してる人ほど動きやすくて死に難い >>764
弓の半チャで壁を塗ってくれ
半チャ爆風だと壁が一気に塗れるぞ 伝底にはどうせ期待してないからせめて壁塗って欲しいんだけど、ろくに塗らないで1w開始と同時に敵に飛び込むんだよね
塗るなんて誰でもできるのに塗りの甘さで実力大体わかるから面白いなと思っていつも見てる レート200にして既にやる気が失せてしまった。昔どうやってカンストしてたのかもはや思い出せない 800~900滞で少し停滞したけどカンストしたわ
上に行くほど簡単になるいつものパターン >>768
俺はキャラコンについては生存力だと思ってるからゴリ押しっていうのとは違うと思うな
トキは索敵・塗り・生存力の重要な基本要素詰まってて良いステージだと思ってる
立体的でリフトもあってキャラコン練習にも本当最適 いい仲間を見つけてそこにしがみついて連戦するんだよ今作のカンスト狙うには
2のカンストのようにはいかない なんで危険度マックスまで来て干潮カモンすんの?
味方なんだと思ってんだよ ジョイコンまた壊れた!
そろそろ俺のプロコンデビューするか カンスト安定させるくらい上手くなりたいけど、ストイックにやり続けるのはすぐに飽きてしまう
バッジ初ゲットチャレンジの時くらいにしかカンストしてやる!って気になれないのが辛いぜ カンストは1回やればいいや
楽しい仲間とバイトしてえ アプデで緑ハテナのクマサン武器は今までの全部出るようになってるよ >>776
元の使い方として知識ではなくキャラコン大事だからねぇ
むしろ知識というか知恵がモノをいうステージだと思うのよ
索敵、壁塗りをしっかりしていれば自由に動けるから選択肢の幅が広い
その中で最善を選択する能力までを含めてのキャラコンならそれはそう 全部とは言われてねえんだよなあ解析してるのかは知らんけど クマニュでアラマキの広い干潮海岸で躍り狂うのクリア出来るかは置いといてめっちゃ楽しそう 2未経験でトキ知識で感心したのは
右奥カタパに接敵するのに
右リフトをこっちに寄せてリフトからジャンプで奥網に飛び移るルート
下を通るのとあまりに効率差がありすぎて感動した
他にも色々ありそう タマヒロイがカゴ側沸きなら居座ってもそんな問題ない 満潮で対岸に行っていいやつは絶対に帰ってこれるやつだけだ
タヒるなよ!絶対タヒるなよ!!
こうですね 高危険度のトキ満潮は、適度に対岸に行ってオオモノ分散しないと崩壊の元になる 用事あってやれてないが見てる限りトキカン狙うのはきつそうだな
トキもクマ待ちかな 戦況見ながらとかじゃなくてシャケ湧く前から終盤まで対岸居座りだったから超迷惑 52とかだったら一人で満潮対岸で適当にずっとタゲ散らしてくれたら楽になるって考えはなくもないのでは
何回も死んだらその時点で負担確定だし、必須でもないけど 対岸居座っても言うほど雑魚のタゲとれないから
対岸マンって思ったよりタゲ散らしに貢献できてないと思う でもごめん開幕は対岸の壁塗りに行くのですまん
あの段差塗っておかないといざ行ったときに辛い 満潮初手対岸タワーをまだ見てないんだが、今回無いのかね トラストは対岸からファイアーエムブレムの弓兵やっててもええんちゃう? トキシラズは2でも飛び抜けて簡単だったからな
ノーミスカンストもブラコは一回もできなかったけどトキシラズは5、6回できた やばいのが上がってきてる。満潮で雑魚ほったらかしでヘビタゲつけたままイクラ拾いするローラー。来んなボケ 倒すだけ倒してどーーでもいい時だけ過剰納品。最後足りない時は入れないの何で?死にたくないから?
フレでもそういう逃げるのいたから切ったわ。 彡⌒ ミ
( ´・ω・`) これ以上薄くはちょっと・・・
_U__/ ̄ ̄ ̄/_
. \/___/ 間欠泉のキンシャケが1回しかカゴ前通らなかった…
芋がああああ… アラマキオールランダムかークマブキはなんだろうな
モップやイグザミナーら新武器が全然シフトに組み込まれないのを見る限り
ビッグランに続いてクママニュが来るとは思えないけども 伝底難しすぎるんだよ!
やっと200だわなんなの! なんか妙にラグい
w3ハコビヤでノルマ楽々クリアしたのに残り2秒で回線落ちした人いて可哀想 満潮グリルでわりとスムーズにカゴ前で倒せてめっちゃイクラあったのにリフト使った奴のタゲが変わってぐちゃぐちゃになってオワタ タゲ切りは安易に使うと味方への負担が大きいから野良でやるのは危険なんだよな
グリルに限らずヘビとかでもクソ事故るし 今作はリフトに乗らなくてもリフトが通る場所に行っただけでタゲ切れちゃうらしいから気をつけねば >>822
マニュと弓だとさ
スレでは不人気トップ2の組み合わせだ 強いかどうかは賛否あるだろうがマニュは楽しかった
弓は扱いづらさの割に強さも楽しさも微妙 あまりにも長く マッチングしなかったので オンラインアプリに切り替えて通信エラーでマッチング待ちを抜けようとしたら 通信エラー 扱いにされて10分間のバン こんなの 納得できない クマ弓はノンチャの燃費終わってて終末環境でキャリーできないから嫌なんだよな
野良も死にやすいしトラスト渡された方が嬉しいまである
マニュは無茶して事故さえ起こさなければ生存力クソ高いから自分は歓迎だわ クマ弓なんでトラストと同時に1周チャージの強化しなかったんだろうな
トラストの人速上がった時にはクマ弓の方も調整してたからサボってるわけじゃなくて
一周チャージの強化しない方が妥当って判断したんだろうけど
クマブキでハズレ言われてんだから強化入れた方がよかっただろ 通常武器の中にもはずれ武器と当たり武器を作るように
クマ武器にも当たりはずれを作ったんじゃないかなと思うよ
DPS及び対オカシラでは全武器最強という使い道も残しながら
クマ弓が1番好きって人も多いし良い調整かなと思うよ 仕事終わるところでまだエアプだけど
スタダ逃した勢は40200あたりは楽じゃね?と思いながら評価盛れて400600あたりからわりと地獄見てそう クマブキってこの前のアプデで全種類出るようになるんじゃなかった?
その中でも弓とマニュだけが確率上がってるってことなのか? そういやそんなこと書いてあったな
出ることもありますだから確率が均一かはまだ不透明だけども > ブキに緑色の「?マーク」が指定されているとき、同じシフトの間でも異なる種類のクマサン印のブキが登場することがあるようにしました。
アプデ内容は上の通りだから全種とは言ってない 全部出て一気に楽しまれたら悔しいんだろうけど別に全部でいいじゃんね
特に前作のクマブキなんか渋るようなもんじゃないだろ
1年たっても亜種全部追加しないイカ研らしいけどさ シフトよりも出現オオモノを偏らせるとかそういう工夫はできないのかなこの無能運営は >>839
おめ!
キケマあたりの満潮が1番きつかった感じ? カタパがヒカリバエみたいに大量に押し寄せてくるのかと一瞬思った >>847
クマスロエクスロのみで各ステージのカタパラッシュやりたい
絶対おもしれーじゃん 同時出現上限が何体かにもよるだろうけど
ハシラくらいしかクリアできる気がしない >>851
結局そこをいじれない仕様にしてるから、やらないんじゃなくて、やれないんだろうな。ほんと無能だよ 同時の上限は3体までって初期から固定されてなかった? バッジだって、今週はカタパDAYだから討伐数稼ぐぞーみたいなことできたのにな。もうみんな金諦めて辞めたよ 今作は知らんけど前作でラグか何かのせいでカタパ4体同時に湧いてる動画何回か見たな テッキュウ、絶対4体目が海の底でスタンバってるわ
出て来るのが早すぎる >>856
テッキュウもいいな。開幕から全湧き位置に砲台出てくる様はカオスだろうな >>859
同じシナリオに当たってたかもしれないが
最後まで見届ける前に全滅した >>861
マジ?なんかスペ切らねーわコンテナ戻らねーわで怪しかったけどやっぱ戦犯やないか動画主 トキシラズ間欠泉で全部対岸ルート行ったけどどうすりゃいいの?
伝底1waveだったからクリアできたけど30納品無理くない? テッキュウの波ってSP使う前にダメ入ると
使った瞬間にリセットされて二重にダメ入ってるとかないよな?
なんか今の死ぬのかよってことがよくある >>859
何回見てもラストの3連テッキュウで笑う 初トキシラズで事前情報一切見てなくてプレイしはじめて今800越えた辺りなんだけど、皆のグリルの動き見てたら右後ろ勢と左後ろ勢で別れてるんだ
どっちが正解なの? どっちでもいいというか二手に別れてもクリアできる構造 グリルは倒しやすい場所で方向転換させるだけなのに難しく考える人が多い >>846
遅レスすまん!そうだね!ただ通常も通常でカタパタワー散らばってわいたらきついし差はあんまりないかも
この編成ドスコイ処理がきっついわ >>869-871
どっちも正解だったんだ、教えてくれてありがとうございます
左勢と右勢でカモン連打でケンカしてたバイトさっきあって、どっちの人も正しかったんだ >>872
通常のわちゃわちゃも中々にきついか!
ドスコイ中心に雑魚処理のきつさはこれまでの2編成の通りにはいかなそうだもんね
情報感謝! なんでヒカリバエローラーで正面から轢いてるのにダメージ受けるわけ?
おかげで失敗したんだが? 今の編成でタツ勝てないんだけどコツある?
満潮で処理追い付いてなくて物量に押されて金イクラ量産出来ない >>859
笑うけど早くサメ使えよってイライラする 雑魚を無限に狩る機械になれ
それだけでオオモノ処理速度が倍加する
1人じゃオオモノ全部狩るなんて無理だからな
雑魚を潰せば弱い味方でもオオモノ流石に狩れるようになる >>876
6月くらいからのバグで
ローラーで一定速度以上でシャケに突っ込むとシャケの判定が貫通するみたいになってダメージもらう
その場であまり動かず低速してる時はあまりくらわない
ノックバックさせられて元ポジに戻ろうとした際にもらいやすい
詳しい情報が不足してるから聞きかじり程度に 何とかカンスト
トキシラズバッジは価値あるだろうから嬉しい
オカシラは全然クリアできんかったけど 満潮やってるとモップリンが忘れられない
雑魚蹴散らしたい🥲 低速ローラー貫通は3月からあるバグ
致命的なバグなのにもう2シーズンもほったらかしっていうね >>877
満潮か通常で自分の場合の成功例だと
SPとキャノンをオオモノに惜しみなく使う
タツの玉は割りやすい位置に来たときに一気に割る
金玉を拾いに行って、追っかけて玉割りという意識だと失敗した
金玉を落としまくって複数投げられるタイミングで玉割りの方が上手く行った >>884
フルタイムで3匹しか倒してない奴ヤバいw
お前保育士なれるわ 投げたボムがフチで跳ね返って足元に来た時は手榴弾ポロリした訓練兵の動画思い出したなぁ カタパのほうに投げたら自動で吸引するくらいでいいよな カタパの底に当たった瞬間に破裂判定にすりゃあいいだけ
それだとカタパミサイルが全然発射されずに倒されるから
嫌なんだろうけど カタパだけじゃなくてコウモリやダイバーも動いたときにボム吹っ飛ばすようになってるから
コウモリ開く前にボム投げて予約ダメージ入れといてワンターンみたいなテクもやりづらくなってんだよなぁ
何が面白いと思ってこんな仕様にしたんだろう >>898
ここで難しいならどこでもカンスト無理だろ わざわざ死にかけのテッキュウタワー倒すためだけに出張してくんじゃねえ、2人もいらねえんだよ トキシラズ満潮は普通に難しいぞ
味方浮き輪だらけになるから分かるだろ
通常と干潮は簡単だから満潮は惜しみなくSP使えば良い
通常と干潮でも難しいと思うなら達人帯でスキル上げた方がいい 次スレ建てたお
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE253
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694867398/ 夕方20戦やって890→910で泣きそうだったけどちょっと寝てからやったら5連勝でカンスト
休憩大事すぎる 2の極悪ラグモグラも放置していた運営だからな
ユーザーに満足されてしまうと困るのよ 僕はハシラ軽視マンだったから金バッジとれない
今はちゃんと倒してます 2のトキシラズ簡単だったってなんで?3と微妙に違うの?
かご周りも狭いし満潮はもちろんのこと干潮もすぐ圧迫されるし簡単とは言えないと思うんだが 2のステージがそれとも難しいの多かったんかなドンブラコも2だっけ 2のトキシラズはバグで自岸側からシャケがあんまりわかなかったから
対岸のシャケだけ見てりゃよかったんだ
対岸にオオモノ溜まりやすい分、自岸は安全で崩壊することはあまりなかったから
納品だけ心配してればいいステージだった
3ではそのバグ修正されたから自岸がすぐに崩壊するようになったから難しくなった 2と3では雑魚シャケの強さが全く別物
満潮の時は海岸から出てきてものの数秒で殴られる
だから浮き輪が増える ノルマはキツいしザコは多いし強いし害悪オオモノ増えたしラグやら不可解な動きするパターン増えたしできついんだわ バイトを始めるボタンを押す
マッチング中にトイレに行けるか挑戦してみる
胸熱だな トキは野良カン1回程度
他計20回程度の体感で
ブラコ≧ダム>トキ>アラマキ>すじこ>ムニ
こんな所感 やっとカンストした
ドスコイが多すぎてとにかくしんどかった >>921
おめ!
まとめて処理やらドスコイやらが苦手な編成にカゴ周りの狭さも相まって大変そうなイメージおつおつ 俺もカンストした。900帯やべーな、バケモンアルバイターしかいねえ
700帯で何時間も沼ったのなんだったんだ 2の頃は天使のようなステージだったトキシラズも敵の攻撃速度早い3仕様だと普通に難しいな。
レート200までだとマジの良ステ。400くらいまでならギリ楽しい。400超えたあたりからキツイ。
満潮:2以上のごった煮状態と、コンテナ回りが狭さがキツイ。ヒカリバエ、間欠泉、ドロシャケも。
干潮:良ステに見えるけど、2よりテッキュウ、ハシラ、ナベブタと種類が増えた分普通にキツイ
通常:ステージ構造上テッキュウがキツイ。
どこも、ハシラが嫌らしい位置に置かれる。
ところでカンスト勢って野良でどこか1ステージでも危険度MAXクリアしてのカンストなら名乗れるの?
全ステージ野良カンストから?(野良での連戦はいいものとする) タツはやっぱトラストかノーチあたりが玉撃ってくれるとめっちゃ楽に終わるな 対岸に金ドロシャケが湧かないことを祈る
早めにSPを切る さっきの伝説部屋で10デスもしてしまったのは私です
申し訳ありませんでした 900超えてあと少しってところから30回くらい連敗して700台まで落ちた
満潮ばっかりもうやだ
もうむりつかれた(´Д⊂ 30連敗するまで続けられる精神力があればカンストできるよ あと17時間もあるんだぞ
弱音を吐くにはまだ早いんじゃないか? 最近は200行ったら満足してやめてるわ
1ステージもカンストしてないけどカンスト目指す気も無くなった
俺には無理だと分かったからね >>934
悪いこと言わないから寝な〜
絶対パフォーマンスあがるよぅ🥹 ワイロでドスコイ轢いたらノックバックさせられるの意識して使ったら割と便利だわ 今日、Use SP!って人と組んだけど
やっぱあっちの国にも指示ネームっているんだな >>884
9デスもするって単純に1分くらい操作不能時間あって退屈だろうに何かしら疑問思ったりはしないんだろうか
満潮2回引いてるとはいえ 「ヌルヌルの息子」
オオモノ金
金プレート
名前:スペシャルつかえ
これ俺だから見かけたら屈伸挨拶よろしく^_^ カンスト帯テッキュウラスアタ乞食だらけでキモすぎる
そんなに倒したいならオメーが最初から雑魚処理して道作って1200削れよボケ
こんなんがエンドコンテンツなの終わってるだろ 金色になる頃には他同様乞食バッジとして浸透してるから好きにさせとけばいい チャージ完了してるのにラスアタ狙って撃たないプレイヤーに遭遇したことあるけど
ほんときもいよな
一回だけならたまたまだと流せるけど毎回やってたし迷惑すぎる 任天堂にクレーム入れたら討伐数カウントは1番ダメージを与えたプレイヤーにしてくれるかな 1ダメージでも入れたら討伐カウントの対象になるようにしました😘 まだオオモノ泥棒とかいってるんだこのスレ
いつまでも成長しねーな ようやくカンストできた🤗
伝説400くらいまでは良編成かと思ってたけど評価上がるにつれて火力低すぎて辛かったわ🤮 >>952
問題はオオモノ泥棒そのものより
その間他にやるべきことやらずにオオモノしか見てないことだぞ 伝底でやってる大物泥棒はまだいいが400越えたあたりでもやってらやつは利敵だ この編成雑魚処理がキツいな
火力がノーチ頼りだからノーチが雑魚処理サボるとすぐにカゴ周り壊滅する
シャプマじゃなくてボールドだったら… >>955
カタパで自分より後に投げてる奴全員に文句つけてそうw トラストがドスコイ倒してないとシャプマとワイロが無駄死にするよね
でもトラストも雑魚の固まりには弱いからシャプマとワイロがカバーしないとね
ライト層の混ざる野良だと編成厳しいなって思うけど、トキも渋い編成ステになるのかなあ… ドスコイを削ってワイロになるべく気持ちよく轢いてもらいたい 伝底は今回の編成の方が楽だけどドスコイ増え始めた辺りからは初回の方が圧倒的に簡単だった 初回は初ステ初カンスト狙い勢が多くてクマフェス並に楽だし ラッシュの金鮭の代わりにカタパ置いたら無敵じゃね?
カタパも来るって突っ込んで来るようになってコジャケ化しちゃうのかな >>959
トラストで雑魚に弱いは流石にトラストの性能活かしきれてないやつの言葉だぞ
榴弾敵の群れから外して床に設置しなよ、複数に当たるぞ
なんならノンチャでドスコイ狩れるDPSあるし、弾複数出るからコジャケの対処も楽な方だ 今回の編成で弱いなと思うのは弓よりもシャプマ持った時だな
まあ使いやすくはあるんだけど >>925
甘えるな、即抜け野良だけがカンスト名乗れる >>964
初回ブラコとか初クマワイパーや編成事故に手こずったものの
最低限の仕事してればカンストに連れてってもらえるくらい野良強かったな
まあでも休日トキシラズは初めてだし、まだ今回は普段よりガチ勢多くて楽なんじゃないかなとは思う オオモノ処理できないやつが混じるとクリアほぼ不可能だな
全員が20討伐ぐらいできてるとめっちゃ簡単だわ 2のトキフェスやったけどイクラ投げできないし
所々で感覚違い過ぎてプレイできなくなってた トキシラズにおいてローラーの重要性ホントわかったからフデ系をシフトに絶対に入れるなよクマサン >>976
ローラーという武器である以上他と比べて弱いのは確かだが、ローラーというくくりでは強化前から圧倒的に強い。ここの奴らは何も知らんけど カーボンヴァリがダントツで1番だと思ってるカスの集まりだからなここ。しかも人によってはカーボンがシューター並みに強いらしいしヴァリを最強編成に入れたいとかほざく人もいる インク切れやすいからローラーの中ではあんま好きじゃない インクは切れるものじゃなくて自分から調節して切らすものだぞ。
インク管理もできない雑魚はブキ評価すんな 使用インクに対するパフォーマンスを考えろ
インク効率なんて実力でカバーできる カーボンはバシャ2回にコロコロで引くのが最強なのにバシャバシャやってるやつばっかで強さ全く活かせてないけどローラー使いこなせないバシャバシャ族の中ではカーボンが一番マシなのはそうだろうな…… >>984
さよなら。俺が何言っても二度と舐めたレスすんなよ なんで全員の総キル数ではなく個別換算にしたんだろう >>977
いやコジャケしか牽けないわ縦振りは弱いわで強化前はクソゴミだったろ >>989
それでもカーボンの上位互換じゃん。カーボンの上位互換ってことはスプロラよりは上だし野良ダイナモは安定しないしヴァリは至近距離でバクダン1確できるだけのスプロラだし、結果ワイロラがローラーの中じゃハシラも倒しやすくて圧倒的一位。それなのにここの奴らカーボンヴァリのが好きとか何の理論も無しに感情だけで騒いでたから もう無意識にハイエナしてしまってるわ
テッパンも他人のために向けるのやめた 別にちゃんと殺して納品して生き残ってくれるなら好きにすればいいと思うよ >>988
サボる人が出るからとかじゃね?せめてカタパは片方づつカウントして欲しいけど オカシラもフィニッシュ決めたプレイヤーだけにするべき 討伐を個人カウントにしたら個人プレーに走る人が出るところまで想像できてないだけでしょ
毎回評価をリセットするのに評価でマッチングしたらスタダゲーになるとか
失敗でゲージ貯まるのにゲージでマッチングしたらオカマ発生するとか
納品勝負にしたらハコビヤ霧ゲーでWAVE1で稼げなかったら消化試合になるとかオカシラ戦意味ないとか
こういうの全部イカ研の想像力の無さが原因のクソ仕様だもの このスレッドは1000を超えました。
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