【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part12
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↑スレが立つと1行消えます。スレ立ての際に3行になるよう貼って下さい
■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694487376/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
、
募集スレも>>1にあります
好きな方で募集をどうぞ
↑ここまでテンプレ宜しくお願いします アイラービュー>>1❤
Wikiにマップあるし今後も増えるだろうからテンプレからマップと>>5無くして>>6追加で良さそう 草むらに隠れてるけど丸見えの被害者に対して
全く気づいてないフリをして相手に背を向けてから
いきなり振り向いて襲いかかる騙し討ちが好き
・・・たまに背を向けた時に骨を突き刺されるけど サブ垢作って1人辺りのスキルランクやアビリティランク上げるのに
どのくらいの全体レベルが必要か調べようかなと思ったが
よく考えたら中々めんどくさそうやな
>>1
time to 1otu.. >>1
ウオオオオオオオオオオオオオ…(新鮮な新スレを与えられて吠える音) 👹👩🧑🍳
↓
👹👩😎 time to play… 前スレ934の次回アプデの翻訳してくれた方
wikiの次回アプデ情報に載せさせて貰ったよありがとう ステルスの調整ってまさか開幕騒音野郎が多すぎるから低いステでも効果大きくなるのかな… ジョニー以外のキャラ育成やっと終わったわ
さて、次は途中になってる被害者を育成するか 前スレの途中抜けにポイント入るってやつ気になる
ガチなら運営に問い合わせするレベルでキレるけど アプデ後はじめてやってるがバッテリー起動してるの気が楽だわ >>17
初期はポイント表示のバグもあったから今のパッチで何回か再確認するしかないかも 一家で窓から飛び出したら、ダメージだけ受けて外に出られてないバグ起きた。ひでぇバグ 逆じゃん?ステルス振ると連打してもゲージ上がらないのが強すぎると判断かと
開発はコニーラッシュ防ぎたいんだと思う >>15
それは最悪だなぁ
できれば騒音を出した回数×10秒強調表示とかにしてほしいよね
連打したら試合終了まで光ってるレベルにしてほしい そもそもステルスカンストじゃなくてもほぼストレスなく連打可能なのが問題だと思うけどね
41くらいで脳死できるじゃん Wikiでシシーとヒッチハイクの固有能力を追記しといた! まあでもこれでステルス弱体されて騒音ガンガン地下スマブラ始まったらもう被害者やらんと思うわ
現状でも鳴らすだけ鳴らして人になすりつけるやついるのに wiki編集乙!!
どれもかなり見やすくていいな
ヒッチのドア外罠かかったことあってめちゃくちゃトラウマです クッソやかましい奴=戦犯を半永久的にハイライトするようにすれば良いんじゃね?(適当) 公式がシシーの毒で動けないのはバグだって名言したな
シシー使ってそれやってくる奴はグリッチ確定
残虐最弱キャラが火力最強とかそもそもおかしいんだよ >>33
え?毒で動けないのがバグなの?どこでいってる? キラーサイドはスキルあげるのキツすぎて嫌になるな
特にシシーヒッチはキツイ
どのマップもコック必須なのに、みんな育成するためにシシーヒッチコンビばっかで突破されまくり 初心者で凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど、シシーの毒ってパイプとか回復とかにぬれるってあるのはこれを取った被害者はすぐに毒状態になるってこと?これはハイライトとかはされる? >>37
ハイライトされないと思う
ディナーベルとか使えばハイライトされるかも
毒塗るの正直弱い
毒塗ってたヒューズとられて即解除とかよくある ヒッチは獲物の印付けてと血回収量多めに振ってサポートに徹底してる
ようやっと罠レベル2まで来たけどほんと苦行 👹👩🧑🍳
↓
開始直前
👹👩😎 time to play… 毒一発とかになったらスペブレゴミやな
後固有パークの毒ダメージもカスになる >>42
毒を重ね掛けするとほぼ動けなくなるらしいよ 偵察シシー飽きたから野蛮ノコギリ刃スペブレシシーに変えてみた
偵察ないからチェイス追いつけるか不安 一家1人育成完了するよりドラクエVIIクリアの方がまだ早そう >>29
騒音のペナルティをグランパおはようから騒音出した鯖が騒音を出した分だけ強調表示されるとか回りの鯖に迷惑はかからない方向に変えよう 偵察シシーって弱そう
ぶっちゃけ崩れ落ちる足もノコギリもないシシーは微妙 このゲームの何がいいって行動にしっかりとリスクとリターンが設定されてるのがいいよね
瞬間井戸とか確実に逃げられるリターンに対して振り出しに戻る+ダメージを受けるリスクがあるから使われてもイライラしない
逆にコニーラッシュはリターンに対してリスクが小さいからイライラする ノコギリってそんなに強いか?6回殴って回復小1個分だぞ ステルスもだけど音一切気にしなかったら爆速な方を何とかして欲しい 偵察スペブレは普通に仕事はできるよ
まあそもそもシシーもジョニーもパーク以前に状況も何も見ないで地下から戻ってこない奴多すぎるから弱くなって減るならその方が嬉しい >>51
他につけるパーク無いしな
コックで使っても強いのにシシーの手数なら馬鹿にならんよ 偵察ババとシシーは微妙
コックジョニーヒッチは強力 >>55
偵察ババは強いだろ、巡回速度最速だぞ
むしろオバヒ当てたら確定で2発追撃できるのに火力上げて即死にこだわる意味がわからん 偵察ババくん賛否両論だよな
自分は偵察から戻れなさそう >>55
これなんでだろうな
シシーは偵察なくても追いつけるのがデカそうだけど 大体のレザーフェイスが火力構成にして偵察に浮気してまた火力構成に戻ってくる
偵察レザーフェイスは確かに最初は便利に感じるけどイマイチやね 巡回最速っつっても焚き火じゃあるまいしその巡回速度に助けられたことが殆どないわ
一方でビッグスイングには開幕の事故やワンチャンスを手にするパワーがあって何回も助けられてる
血に触れるからグランパの圧も掛けられるしな >>58
シシーは偵察取るとステータスポイントが少なくなるのが原因な気がする
スタミナに振れないから殴り回数減ってキツイんよ >>62
なるほどなぁそこでも不遇なのか
不動ないはずのコニーを10回殴って殺せなかった時にダメだこりゃってなったわ 偵察で追い付いたり巡回間に合ったりで殺せる数より被害者とごっつんこして事故ったり井戸落ちとか罠ハマったりの確定所殴ったりで得られる恩恵の方が遥かに多いからな
ただ偵察レザフェはたまーにやりたくなるのはわかる
速いし楽しい ビッグスイングとか獲物無いのが痛すぎるわ偵察ババは 偵察シシーは快適だけど自分でキル取れないし取り逃すんだよな
血液巡回は強いし追い続けるのは楽なんだけどマジで落とせない
スペブレあるとマシになるしスタミナも安定するけどノコギリの方がい言って言うのもわかる シシー使ってても毒の重ねがけってのがよくわからん
スペブレ装備してるだけでそのマッチ中攻撃に常時毒属性があるのか
毒吐いて当てた上で殴ると重ねがけになるのか
被害者視点だとどうなってるの
初撃当てるとふらつくの見えるけどすぐ真っ直ぐ走り出してるような 最初偵察シシー使ってたけど残虐ノコギリに変えたらアホみたいにキル出来るようになった
スペブレで毒エンチャしてたら大体の被害者はなす術なく死ぬ 偵察つけるとババとシシーは明らかにキル率下がる
コックは必須としてヒッチもサポートキャラであった方がいい
ジョニー様はつけたら高火力超高機動で強い このゲームマジで糞だな
3回連続全滅寸前でラストの1人殴ってる時に落ちやがる >>69
最後の一文マジか!?
うぉぉぉージョニー最強!ジョニー最強ぉー 毒重ねがけはスペブレで通常毒付与されたところにくずおれる足でさらに鈍足入って
ノコギリのダメージとアビレベル3なら毒ダメージも入ってそのまましぬ >>72
テンプレの野蛮ブレンドノコギリなんだけど
ブレンドノコギリくずおれる足とかにも出来て強いの? >>68
俺も今それを感じてる
ステータス残虐全振りの野蛮ノコギリスペブレシシー強すぎて笑う
偵察シシーだといくら斬っても逃げられたがちゃんと仕留めきれるね ノコギリと足って同時に取れなかったと思うんだけど
人狼か? >>73
くずおれる足とノコギリ刃って一緒にとれたっけ? フォーカス使って空振りに勤しむプリケツが見えるたびに吹き出すからほんとやめて欲しい ごめんノコギリの消し忘れです…
くずおれる足と同居できません!!!コックに頭殴られてくるわ >>9
上げなくてもwikiに要求経験値乗ってるんじゃね?
perk分全部足して2/3すれば終わりやろ
レベルは重み付いてくんで参考にならんぞ
0からの奴と30からの奴じゃ上がるレベル違うからな
参考になるのは経験値表記だけ >>70
なんかわかるわ
自分が活躍してる時に落ちる印象 シシーはもっと罠特化のパーク増えて欲しいね
例えばダメージが入るとかスタンするとか
そしたらディナーベル薬学なんちゃら+αでヒューズバルブ守れるシシーで楽しそう
今やるとしたら体力低下とフラつきしてるやつをハイライトするしか出来ないし 一家の育成あとジョニーだけなんだけどマジで辛い
足跡time to playしてたら途中で無くなってウロウロしてたら脱出ゲート開くし何なんだよ >>85
使ったことないんだけど、草むらで見えないなら草むらの際を探して出てってないか見てみたりできない?
もし草むらの際に出てった足跡ないならその草むらにいることになるだろうし、あるならそれ追いかければいいのではと思った 体力消耗と偵察付けたジョニーほんと面白いんだけど試合始まらねーし勝ちに行くなら違うキャラで良いしでフレとやる時以外使わなく否、使えなくなったわ 床ペロは地下以外でクソザコだしシャッター落としは産廃だし
ジョニステなかったらプリケツ以外ない男になってたぞ 地下ジョニーは一家の家でババが整地してくれてると結構強い
なおそこまでして使うかと言われると ババちゃんで地下で1キル後ガソスタの地上棚全部整地したのにジョニシシーペア全然キル取ってくれなくて草生える
そもそも見つけられないならバケツパーク一個つけるのはありなんじゃねと思えてきたわ シシーはレベル上げ兼ねるならバケツアリだと思っています
バケツ偵察ルートだから高速で回ってキルは仲間に頼むかキルパクしかない >>83
鯖やってると本当全然落ちないのにキラーやって全滅寸前まで行くと落ちまくる
コレやっぱチーターが操作してんのかね、相手を落とすチートあるらしいし
落とせば通報されないし嫌がらせでやってる可能性はあるなぁ VAC歴あるやつとやるとエラー落ち率異常に高いから多分そういうことだろうな
しかしブロってもブロっても次々湧いてきやがる
問題なくマッチングできてるから良いけどもう100近くブロったわ 地下整地してもいいけど被害者が地上に上がるの早すぎて
地上整地の方が優先してる地下は隙間通ってもろて
もしくは地上のドア破壊手伝いたまへ
オケツ引っかかっちゃう人はtime to play 一家やってる時に動けなくなってチャットでそのこと説明してたらチャットも退出も使えなくなったことあったからやってる奴はいる
マッチングしたらまずプロフ見てるわ
大体コニーかリーランドに赤字あって萎える キラー2落ちとか酷くね?
そうなったら俺も落ちようかな
やってる意味ないわ
ただでさえ稼ぎやすいサバイバーの小遣い稼ぎにされてたまるかってんだ 俺も一家で動けなくなってチャットしかできなくなるのあったな
ゲーパスだとVAC歴見れないの厳しい チートやる奴は下手糞だと相場が決まってる
上手くて普通に勝てるなら使う必要ないからな VAC歴とフルパと煽りした奴をブロックしたらほぼ毎回通知が出るようになっちまった パーティーで仲間が殺られたらそいつも抜けるの普通にバッドマナーだよな
残ったサバイバー可哀想 リーランドとコニーのパーティーがいてコニー殺られたらリーランド即抜け 昨日からしきりにブロックしすぎたらマッチングがとか言う奴いるけどVACブロックして煽りもブロックしてるが通知出たの片手で数えられるくらいだぞ
一家と被害者の比率の偏りも時間帯とレベル帯で全然違ってるしクイックはちゃんとクイック引き継ぎできてた
偏向も大概にしろって感じだ VAC歴とそれと組んでた連中をブロックするようにしてるけど通知くるの7、8回に一回程度で快適よ
開発はチートBANも頑張って欲しいね 盛ってもないしマジなんだよなあ
毎回プロフィール見るのが面倒でVAC歴はもう見てないけど 自分も70くらいだけどvac持ちと中華軒並み全ブロしてるけど今はもう2回に1回くらいは出るようになったぞ
レベルにも依るのかもね >>85
自分はもうジョニー血ビルドにしたわ
そっちの方が展開良ければ2000以上狙える
血液プラスで血50にしてさらに保有量アップと採取アップのガチ血液ビルド
ツリー吟味いるけどやってみたら結構強いよ
まだスキルマックスいってないけど行ったら血液プラス外して偵察に入れ換えるわ 優勢な時ほど落ちるのマジでなんなんだろな
近くの隙間に仕掛けておいた罠にコニー引っかけた瞬間フリーズしたわ 私なんて自分をブロックしちゃってるから毎回必ず出るぞ
解除の仕方誰か教えてくれ ブロックするときにマウスポインターの高さで何故かユーザー変わるからそれを自分に合わせてブロック解除したらいけるよ やっとシシーレベル3いった
次はディナーベルヴェノム偵察ヒッチ育てるわ あーでも今って爆発物処理班が猛威奮ってるから罠特化って弱いか?
隙間のあととか避けようがない設置で頑張るか ヒッチはヴェノムとワイヤー行ったり来たりしてるわ
毎回ランダムのマラソンがダルすぎるからもうヴェノムで行く >>116
鍵下とかヒューズ前がオワコンになっただけで隙間後ろとか梯子上、茂み中は今だにクソ強いよ バッテリーとか発電機の近くの一家警戒する時ここ隠れたいなって草むらにあるとマジで踏む
あとはドア外側とか食肉のヒューズ出るとこの近くの細い草むらとか ヒューズ前だって罠フォーカスで防衛できるし処理班あろうが無かろうが罠重要やで 他のキラーは血なんてあげてる暇ないわって感じになるけど、ジョニーは初手血あげるか地下突入するか以外やることないんよな
血ビルドだと2回目の餌やりでグランパレベル3全能力発動目指してるわ
警報器もいいけど、グランパの間隔縮めるやつ使ってるとレベル3でわんわん泣くし
サバが焦って刺しにくるところを殺せる さっそく一家ステージで使ってみた
自分がサバイバーだったら嫌だなーって位置に設置したら結構引っかかるね
ディナーベルで場所共有強いし楽しいわヒッチ 開始暇してるジョニーが扉前であくの待ってるの笑える 育ててる時あるある
レベルゼロパークレベル1の俺を見て味方が抜ける
パーク構成まともならレベル1でも全然戦えるのになーと思ってしまう ヒッチ絡みの動画全部おもろい
窓からダイブするぜうおおお!→なんで窓の手前に罠があるんだよ!とか
グランパの足元に罠設置して引っ掛けたりとか
梯子に3個セットして同時に踏ませて即死とか、狙い過ぎて誰も踏みません試合終了とか >>124
ヒッチならレベル0の罠でも十分貢献できるのにな
ディナーベルは持ってきて欲しいけど ban歴ありとそいつと組んでる奴と残り一人なのにゲート前で無駄な屈伸する奴
この三種をブロックするスタイルにしてるんだが
昨日から毎回クイック一家被害者
どれを選んでも毎回100%ブロック奴がいる警告出てくるんだけど俺だけかね?
そこまで過疎でもないし流石に100%はおかしいと思うんだが
再インスコでも変わらず >>126
だよな
ちなみにヒッチでディナーベルヴェノム偵察
>>128
ワロタ
俺も戦術として認められないただの遅延行為や煽りは全部通報ブロックしてるけどめったに通知でないぞ >>120
これめっちゃつよくね?
南京錠と違って壊されてもわかりやすいわ
疑似屋外警報機になるな ヒューズ下よりヒューズ近くの隙間とか経路に仕掛ける方が強いと思うなぁ
ヒューズボックスは開いてたら分かるし何より処理班あったら遅延にもならないから >>127
自分ブロってると思う
基本フルパブロとか中華ブロまでいくとわからんけど怪しいやつと煽りくらいならそこまで通知出ないよ ブロ最終確認はクリックじゃなくてEキー押した方がいいよ
誤爆しないから 人選ぶ→横にミュートとか出る→ブロック選ぶ→Eキーで決定
プロフ見る時とかもだけど基本マウス操作はお勧めしないズレる 最後に殺されたら切断するカス多すぎるわ
途中抜けなら肉残るんだから最後のも残して UIつーかいろんな場面でマウス操作考えられてないっぽさあるよな
スキルツリーもすげえやりにくい 最後は当然として第一、ニ村人もかなり多くなってきてる
そりゃもう処刑デモ入る直前には消えていない
恐ろしく早い切断 >>137
スキルツリーはマウスがやりやすくない?
俺はスキルツリーイジるときはマウスに持ち替えるよ 外人がロビーのボイチャでヒッチハイカー云々いってたけど、これって爆発物処理班に変えられてるパターンか? 出血で倒れて抱えられると抜けたくなる
でも嬉しそうに処刑場に持ってく馬場見てると最後まで付き合ってあげるかって感じ 最後のキルシーン長いのと不愉快な描写多いのも
拍車かけてる気すんだよなアレ
ヒッチハイカーとか死体の上でぴょんぴょんとか演出が煽ってるし
最後の一人切断したら一家側にpt2000プラスとかで全然問題ないよね 海外でもこれだけオープンに問題点聞いてくれるの珍しいと言われてるな ヒッチハイカーめちゃくちゃ楽しいわ
レザフェとシシーとコックはある程度育つまで苦しかったけど、ヒッチハイカーはレベルゼロでも全然戦えるわ 骨使わないはともかく瞬間解除はあかんよなw
メタパークにしたってあかんだろ 実際レベ3コック強すぎではある
最後の一人になると詰みじゃんね >>145 ハイカーとかは追われるだけでも
そこそこなプレッシャーかかるが プリケツだとアレだしな
さっきの試合でデカケツ野郎に足跡発見されてガソスタの地下まで追っかけて来た時は
わしゃ震えちまったよ ジョニーの勇姿に ババのスキルって何ビッグスイング以外何つければいいの? 食肉地下の隙間連続最強ポジに逃げ込まれるとマジでどうにもならねえな
レベル1なのも悪いんだけど偵察ワイヤーヒッチでも追い付けん マップ一家で自信満々に開幕騒音連打しまくってすぐ昇天していった高レベルの人
何回見ただろうこの光景 >>150
ビッグスイング、みなぎる血潮、活性化or狂乱のパワー
もしくは偵察、みなぎる血潮、活性化or狂乱のパワーでいいと思う >>143
ヒッチハイカーは原作から煽り大好きマンだからなぁ
最後は罰食らったけど 限界突破57って本当に効果あるの?ゲージには反映されてるしありそうだけど >>157
効果あるよ
熟練57リーランドとかやったりすると爆速で鍵開くぞ グランパレベルマックスにして負け確になった途端切断する奴もいるけど気持ちは普通にわかる
だからせめて被害者切断には一家にボーナス入っていいと思う 前スレだと表面上は残虐限界突破してても効果無いと言われてたけどどっちなんだろ >>160
検証して効果あるから使ってんだが
常時火力特盛にできるのにやらない理由なんかあんの?
血潮だと最初効果無いし狂乱はダッシュでスタミナ消費させてからじゃないとダメだけど
ビッグスイングと野蛮なら常時火力アップじゃん 限界突破の熟練は鍵開けのクリック回数で簡単に検証できる気がする(他力本願) もっとこうサクサクスタートできる仕組みにしてくれない?マッチしたら1分もあればランクと名前見たり抜けるか判断できると思わない?
そんなに考える時間必要?もしそうならあまりにもノロマな脳みそしてない?おかしいとおもわない?この時間 ほんとぉ?
野蛮とビックスィング後からつけると+30まで盛れちゃうわけだが >>150
ビッグスイング血潮は固定
ランダムパーク忘れたけど、獲物の印とかつけられるんならそれでいいと思う
>>151
むしろスクロールがやりやすい
スマホ感覚で出来るから
>>158
もしそれが本当ならステータス上げる系のパークの価値上がるけど、よくある認識では意味ないってことだけど やらない理由は確証がないからよ
効果あるなら誰でもつけるわな まぁ俺が勘違いしてる可能性もあるし、鍵開けゲージ増加量とかSS撮って来るわ
お前らちょっと待ってろ、確実なソースがあるに越したことはないからな DBDもそうだけど鬼に追われる人はスコア激マズだなぁ
いくらでも稼ぎに走れるから勝利貢献度には毛ほども関係ない ここのやつらで集まって検証でする?(俺は無理だが) マッチングの後1分は長いけどSteamプロフの読み込み悪いと確認時間かかるんだよなごめんな >>168
敵にコックいなくてグランパ起きてない状態で比較してほしい ジョニー育成したいけどそもそもまともにマッチができない
開始直前にTime to playするしかない ガソスタでカーバッテリー付近の防衛だけしかしなくて扉からこっちにすら来なかったジョニーいたけど強みの9割捨ててるも同然だよな?
ヒッチ俺とババが忙しいなんてもんじゃなかった VACの意味が分からんかったから
調べてwikiに用語集ページ作って書いといた
みんなもなんかあったら追記してくれ パッドで遊んでるんだけど隙間や穴を通り抜けたあとにカメラぐにゃんってなるのなんのん?
俺だけじゃないよな?これすごいイライラするわ >>150
適当でいい
ビッグスイングが3まで育ってたら過剰火力になる >>176
乙!
ババあるならカニものせるか?と思ったんだけどレイアウト下手くそ芸人だったので諦めたすまん Wikiの各人ページにアビリティツリー追加しといたから誰か暇な時に編集しておいてくれ 食肉のバルブの位置だけ何とかしてくれたら割と良いバランスだと思ってるんだがどうだろう? >>174
基本的な考え方が違うよね
普通は、そこまで抜かれたら基本負けで抜かれないように防衛するんだけどな 検証は最低4人から出来るよ、ロビーさえ作れればいいから
試合も4人で出来る
指摘だけだとアレなんで過去に検証した小ネタ
残虐30から40にするとダメが20%か、25%上昇だったはず 無知で悪いんだけど
リーランドの項目に隠密ビルドってあって熟練50のステルス捨て、縄抜け以外は無音ってあったんだが
熟練高いと無音になんの? とりあえず5クリックした瞬間のSS撮れるように頑張るわ
試合しながらはなかなかキツイからちょい時間かかるかもしれん
>>184
無音にはならんよ、音を立てずにゆっくりツールやら漁るだけ >>182
ジョニシシーって攻めキャラだと思ってるからコックならともかくそこずっと守られてもって気分だった このカニバルチェイスで巻きまくったら突然体力満タンから出血死ダウンチート使ってきやがった
隙間の向こうから急に棒立ちになったと思ったらこれ
https://i.imgur.com/cik2Fza.png >>185
だよなあ
更新者がわからないからなんともだが誤解生むビルド説明じゃないかなあと思うんだが悩ましい やっぱ南京錠ないと防衛厳しいよな
見張る場所近い一家マップですらやりたい放題だもん >>180
すごい良い感じの用語集ありがたい。チマチマ作るの捗りそうw
とりあえず膝治療コックの歴史追加しといた 細かくてすまんがwikiの習熟度じゃなくて熟練度じゃない?
まぁゲーム内でスキルは習熟度って記載されてたりして統一性ないのよな ジョニーでレディ押した瞬間に一家と被害者の6人が一斉に退出するの最早ジョニーへのいじめでしょw
もうジョニー強化されるまで育成諦めようかな >>172
分かっとる分かっとる、グランパゲージゼロで地下扉ならコック居ても関係ないでしょ コックでスコア4800いってる人みた。そんなに稼げるのかすげぇ >>194
ひたすら聞き耳だよ
音判定のある死体がいたら大チャンス
スキルボタン押して死体にむけてあとは放置するだけで50が無限に入ってくる もうちょい色々やってみるつもりだが、現段階でコレ
鍵開け速度低下はついてなかったからそのままやった
もうちょい正確に測りたい所
ピンクゲージの進み具合とか体感ちょい変わる感じ
コックやグランパの錠前パークとかあるともっと差が出てくるイメージ
上が57で下が50
https://i.imgur.com/7EiEnn0.jpg
https://i.imgur.com/mTYU1F0.jpg ババ以外の一家側のオートエイム削除してくれないかな
マジで邪魔 3回やってみて3回とも脱出したわ
熟練特化リーランドだとキラー来てもタックルで仕切り直せるから
特に食肉だとガンダッシュRTAで一瞬で終わるな
俺が開けた扉からのこのこついてきたコニーが居座って屈伸してたのうぜぇ >>196
よく見ろや、ちょっとだけ差があるんだぞ
まぁ色々分かりやすくなるように工夫するつもりだけどさ >>199
それ紙装甲だから解錠中にオバヒで終了じゃない? >>204
不動積めや
つか心音してものんきに鍵開け続けるんかよ 久しぶりにDbDスレ見に行ったら次スレ建てられずに放置されてて草
クソゲーとは思ってたけど長い間楽しませてくれたゲームだからそのコミュニティが消滅するのは悲しい 7の差でこれならレザーフェイスの30はそこそこ違うんじゃない? 熟練リーランドってなんのためにリーランド使うのかわからなさすぎる
wikiにも熟練で無音に!とか高ステ!とか書いてるけど素直にバルブヒューズ狙ってくれって感じ そうするとババの残虐度50以上の限界突破も効果あるんかね お前ら文句ばっか言う前にちったぁ自分で検証したら?
元々ババの残虐限界突破が意味あるかどうかの検証だろうが 検証はマジでありがたいけど正直爆速には見えん
配信者の開幕騒音グランパ起こしが強い!のせいでだるい思いしてるしあんまり過剰に盛らないでほしいなってだけですごめんな 海外ニキが意味ねえって結論出してなかった?
なんにせよ77は意味あったとしてグリッチくさいし偵察ルートは野蛮ねーしビッグスイングありゃ火力足りるし >>213
わからん
wikiには70いくとか書いてある >>211
サンクス!
俺が書いた項目じゃないけど、無音になるのは疑問だったから、該当文章を修正しといた! >>215
ていうか熟練50の段階で十分早いのよ、爆速は言い過ぎだったなすまん
57で変わって来るのはグランパやコックのパークで速度落ちてる時だな
>>216
それって例えばプラべでHPマックスからそれぞれダメージ比較して
それを動画なりスクショなり撮っててしっかりソースがある話?
思い込みとか検証も無しで言ってる可能性もあるやん
ちゃんとした証拠があって意味ないってんなら素直に納得するんだが 連休にでも検証してみるよ
でも爆速ってワード使うから倍は違うのかと思ったけど思い込みレベルやったね
掲示板の話は盛るの前提だから突っ込むのは野暮だけど とりあえずシシーの血液回収力は一人で効果あるか分かるから限界突破してみるわ >>221
それが一番楽に検証できるね
数値ででるし 俺は自分で試してみて、体感的に違いを感じたからそうしてるだけだしな
SS撮った分でも少しではあるが違ってるだろ? そういや普通の鍵は閉め直しても意味ないけどコックの南京錠は開け閉めするとゲージ戻るって既に言われてる? >>213
すまん。30じゃなくて27だった。レザーフェイスに野蛮つけると残虐度のステータスが50こえて割り振れるけど、効果はあるのか?って話 コック南京錠オンリーなんだアレ ほえー
なんか前にスレに出てたねその話題 >>220
熟練+7でそこまで変わる訳ないやろ
限界突破するしない関係無しに熟練ガン上げと一切上げないのとでは全然違うって話だよ
野良のコニーは信用ならんから自分で鍵開けて範囲広げんと話にならんのよ
鍵開けて隠密してキラーお見送りしてからヒューズバルブやれば成功率上がるしな >>226
それ言ったの多分俺や
それはプラべで確認したから間違いない
アプデでサイレント修正されてる可能性はあるけども スレに出てたかすまん
暇な時に開け閉めしとくといいよって小ネタ向けかな?と思って提供でした >>229
いや有益な情報は助かる、ありがとう
既出かどうかの確認なんてできんからな ソニーはゲイとかソニーのケツとか
ソニーは死ぬとか名前でいじられすぎだなソニーw >>221
ありがとう
限界突破効果あるのかマジで知りたいから助かります とうとう海外ニキがジョニー要求し始めた...
ジョニー?じゃねーんだわw
ノリの良い3コックが0ジョニーに変えちゃうし
そういうtime to playはババ的に困ります!
https://i.imgur.com/QkpHbQv.jpeg ババハラでなかなか試合が始まらん、ワイはジョニー育てたいんや!絶対ババはやらんぞ >>221
どんな感じ?
吸血LV3どころかシシー自体全然あげてないから助かるわ シシーの血液回収力50と66で検証してみたがどちらも最大保持量140で血液採取時も30で変わらんかったわ
限界突破は意味ないっぽい いっそ部屋作ってプラべで検証でもするか?
色々やってみたい事あるならついでに出来るし
参加できる奴居る? >>236
マジか、詳細情報助かる
んじゃ熟練限界突破は誤差ってだけか? >>233
俺も前、一家で熱狂的なジョニー信者と遭遇した!
ジョニーを選ばなかったら、すぐにロビー退出されたwwww 足跡舐めてきたジョニーが草むらで見失う現場見てしまったけどほんとおもろいな
いるだけで笑顔になれる >>241
血液回収力に限っての話だから残虐度とか熟練度はどうか分からん
どちらにせよバグ扱いだろうから実際に効果あったら修正されるだろうけどね なんにせよ検証乙
Wikiが潤う
と言うわけで引き続き編集するぜ よくある限界突破後は計算変わるとか?
バケツと吸血って同居できたっけ 地下のヒューズドアってババちゃん仁王立ちで通せんぼできるんだね
まあ後ろから骨でサクッとやったら素通りできたんだけど >>241
スクショ撮ったら若干ゲージに違いがあったからさ
アレはなんやねんって話になるんだけどね とどめ中に切断されるとこっちも巻き込まれるのマジ糞 >>247
シンプルにフレーム単位でゲージのズレが生じたんじゃね? ゲージじゃない、撮影タイミングのズレが
ジャストの同時押しってかなりシビアだし 耐久上げる意味がないんだよな そもそも論攻撃食らう立ち回りが終わってるからRTA狙うほうが安定する 色々検証するなら手伝うよ。数合わせ要員ぐらいにしかなれないが まぁそーだよなぁ、その可能性はあるよなぁ
シシーの血液限界突破は意味なかったらしいしなぁ
どっかでプラべやってババちゃんのダメージ増加できるか一応調べてみるけど
50と57で変わらん可能性が高いな ガソスタでヒューズとバルブ攻勢で負けまくるんだがPTで連携されるとどうにもならんよ、このゲーム >>246
正面向いてても刺さる?
試したことないからわからん >>237
PCで行けそうな時間なら参加するよ
Discordの方からでも教えて貰ってもいいし 参加してくれる人居るなら助かる
これ4人居れば4人で試合できたっけ?最低6人居るんか? 検証といえばノコギリ重複するのかとか
表記されてない罠の素のダメージ、アビリティ3の出血
シシーの
アビリティ3の毒ダメが知りたい 毎回ブロック通知出るよマンだけど自分ブロックしてたわwオカシイでしょ仕様が!
みんなサンキュー!! ガソスタでグリッチポジションまで追い込んだのにいくら英語でも日本語でもチャットしても来ないひどい味方が来たわ。マジであのポジション終わってる。 昨日買ってまだ4時間くらいしかプレイしてないけどMAPを全然覚えられない
地下とか入り組みすぎてハゲそう まずどの検証するなら少しでも事前説明しといた方がいいんじゃないかな ああせやな
とりあえずババちゃんの残虐限界突破でダメージ変わるかの検証はしたい
俺がババちゃんでもいいけど、野蛮3持ってるババちゃん来てくれるとスクショ撮れるから助かる
あとは各々検証したい、試してみたい事をやればいいんでないかな
p7x62r 限界突破は後から知って育ててる最中でまだ残虐2なんだがそれでもいいなら俺がババちゃんすりゃいいし
誰でもいいから協力してくれる奴は入ってきてくれると助かる
p7x62r あと横からだけど検証加わりたいけどアカウント晒したくないなら匿名モードを使えばいいと思う
でもあれって他の人から見るとちゃんとニックネームやIDじゃなくてキャラ名表示になるのかな 既に匿名はONにはしてるけど、アレロビーだけだっけか こっちワッチョイあるから特定とか嫌な人は
募集スレで募集も良いと思うよ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
あっちなんか変な人が雑談してるけど 誰も入ってこんのだが、協力してくれるって人らはどこいったん?
誰も来ないならそっちで募集してみるか できるならディナーべルだけで罠かかったら味方から
見えてるかどうかも検証頼む!
俺今すぐには参加出来なさそうなので.. 大文字小文字の区分ってあったっけ
P7X62R
p7x62r 入れたけどこれ部屋のコードじゃなくてパーティーのコードになってない? ババチャージしてたらドアとか障害物一気に破壊できるようにしてくれんか
いちいち立ち止まってR押してから整地とかテンポ悪すぎるわ これ一旦PT作ってからじゃないとロビー作れない仕様じゃないっけ なんならDiscordの方でやったらどうだろ
簡易チャットあるから連絡取るのが楽だぞ >>277
ディナーベルは既に味方にも見えることは検証済み
罠アビリティ3の全員注目が完全にいらなくなるのでバグの可能性もある わかんないけど集めたいならパーティーのコードって書いた方がいいかも。 確かそのはずだから、一旦4人PT組まないとロビーすら作れんはず あのケツステもバグだろ
アイツがケスを必死にスイングして追いかけて来る様はホラーだぜ ゲーム画面のPT設定からコード打てば参加できるよ
P7X62R
p7x62r >>286
検証終わってるのか!ありがとうー
多分バグだよねぇ...頑張って取る意味ないもんな罠3のアビ とりあえず後1人来たらロビー作れるけど誰かおらん?
数合わせでも参加して貰えると助かる
P7X62R
p7x62r >>291
一応そっちに行けばディナベ枠を別のスキルに使えるのと罠設置20%取れるから悪いとこばかりじゃない >>292
出先で行けねンだわ
Wiki編集すっから許して >>292
今起動してるから待ってくれー
ただ俺たまに離席しちゃうの許してくれ >>294-295
いや全然問題ない助かるありがとう ジェリーだけどポイントが1足りなくて体力値49になったけどまずいかな? よー考えたらキラーでチャットしてもしゃーなかったわ 体力値49で上がMAX下がカニバルのオーバーチャージを一撃食らった数値。焦ってスマホで撮っちゃった。 何度もすまん、もっかいPT入って来れる?
8976QY
8976qy もう始まってるんよすまん
どない?ダメージ量変わってるかな >>269
最初はまじで覚えれないはずだから気にしなくて良い
地下なんて分からなさすぎて酔ってたよw
何回かやってたら少しずつ覚えれるよー 検証すると勢い凄いことになって流れそうだからどっかの匿名チャットかディスコかなんか使ってもいいんじゃね?
LINEのオープンチャットだっけ?あれも一応匿名だっけか どうだったー?
最初の奴が野蛮2つけて限界突破55で
次の試合の奴が外して50のやつ ちょっとスレ汚しすぎるからディスコ使った方が良いと思うぞさすがに Discordの簡易チャット今空いてるぜ!
time..to..Discord >>316
ありがとう、助かるわ
ディスコとかLINEとかやってたらまた時間かかりそうだったから
そのままこのスレでやっちまったすまんな ヒッチの罠
これもしかしてディナーベルの秒数分延々と見えるのか?
めちゃくちゃ強いなこれ >>322
ありがとう!
スレ民もスレ汚してすまんな
検証した結果、野蛮つけて限界突破した所でダメージは一切変わらない事が分かった 強力してくれた人マジでありがとう、本当に助かったわ アプデ前にシシー育成したいけど皆それを見越してか
シシーとジョニーばっかりなんだか?!
入る部屋入る部屋全てババハラもやめてください!!! もしかしてラフカットとって警報機ルートババちゃんのがワンチャン出てきたな 野良で一家外窓の正確な罠ポイントに設置してる人初めて見た
でもこれ実際に場所みても正確な位置がわかりづらいな
スレでもう上がってる話題だけど3つ別の視点でスクショ撮ったから参考にどうぞ 夕方のせいか見づらいかも
載せてくれる方はwikiへの転載OKです
https://i.imgur.com/D6awc2r.jpg
https://i.imgur.com/rsh0OGb.jpg
https://i.imgur.com/M16Swpz.jpg >>328
ん?ステータス50を超える分は効果なしだけど、50+ビッグスイング血潮は意味あるだろ? >>329
自分は草の生え際くらいに置くって覚えてたんだけど
画像で見ると結構違うような
自分の環境設定だと草少な目とかなんかなぁ >>329
誰かも言ってたけどここのひし形の草を目安に設置するのがいいのかもね。サンキュー
https://i.imgur.com/O6u4mUR.jpg 検証乙
ワイの残虐度77ババちゃんはただのプラシーボババちゃんだった >>332
必ずいるババちゃんが警報器持ってるって素敵やん? このゲームの地下の死因の八割くらいが謎ラグだからこれ最優先で直してほしいわ本当に
バランスどうのよりもチー対策と回線頑張ってくれまじ 窓罠の詳細助かる!!!
日本の被害者は罠情報がwikiに出回ってると知ったら
警戒してあまり飛ばなくなるかもしれないが
海外ニキはアホほど飛ぶからなw意気揚々と飛んだ屈伸海外リーランド一本釣りよぉ!! >>333
一応設定はデフォルト(アップスケーリングオフ 他全部ウルトラ)
あと罠にかかってるの直接見てたわけじゃないからズレてる可能性はゼロではない
でも窓飛び込んでからすぐ引っかかってたって事はピンポイントだったとは思うんだけどね どっちつかずですまんね スレ民有能すぎる
俺はWikiの枠組み制作しか出来ねンだわ >>334
ちなみにこの菱形の範囲ならどこに置いても引っ掛かる
割と罠の判定大きいし
だけど右に寄り過ぎると窓が既に割れてる状態で被害者飛んだ時に引っ掛かからないことがあったので気持ち左寄りが良いかな 検証とwikiの編集、乙!
俺はようやく途中まで入力されてたアビリティツリー(一家全員分)のゲーム内テキスト通りのwiki更新が終わった。 この窓下って二個置きが流行ってんの?
一個でいいよね? >>340
ビッグスイングつけてチャージ切りが耐久49に対して>>322のダメージだから
狂乱ビッグスイング血潮で不動無しなら確実に葬りされるのはやっぱでかいぞ wiki編集者にも検証勢にも頭上がらん
ありがとう! >>345
上手い事2個置けば1個引っかかって解除した後にもう1個引っかかるぞ 検証やら編集本当助かる!!
まだwiki開設して2日目なんだけど、この充実っぷりに感動すら覚えるよ
俺ももっとガビガビ写真充実させるからな!ありがとー! >>350
wiki主の写真めちゃくちゃ好きだよ
いつもありがとうな 偵察ババでもダウン追い打ちでワンキル出来るけどレベル上げてるんか? シシーの調合台って1台3回までしか調合出来ない?時間経ったらまた調合出来るようになる? 偵察場張って相手が耐久無振りか体力削れてないとワンパン無理じゃね >>352
不動は置いといて、耐久盛相手だとやれないって聞いたんだがどうなんだろ?
今度機会があったらどんだけダメージ変わってくるか検証すっかね、今日は疲れたからやらんけど >>352
それな
追撃でキルでできるから偵察でいいよな >>353
1台3回どころか1回しか出来ないとこもあるよ
多分復活はなし
よく使う台が1回だと終わってる シシーとヒッチは5個ずつでもええよな
あの広いマップで3こはきちぃ 用語集に追記してくれるニキが増えて作って良かったわ
プリケツの文章クソ笑った あとシシーのアイテム毒塗りめっちゃ弱いから微妙
さっきも書いたけど、もっと罠として効果的なパーク増やして欲しい ヒッチのスキルレベル2の罠ダメージ増加とレベル3の罠継続ダメージって重複するよね?
全員注目はディナーベルで十分だし罠抜け難易度アップ→ダメージアップ→継続ダメージで結構エグいことになりそう 被害者5人のスキルツリーの分岐をエクセルでまとめたからwikiに載せたいんだが
だれかうまいこと表作れる人いないかね?
テンプレがあれば編集はできると思うんだけど1から作るのは難しくて… 俺ヒッチ罠は抜けに必要時間マシマシにしてるわ
そのせいか駆けつけた時にまだ抜けれずに1発は入れれる事が多いが
爆破処理されたらマシマシ罠でも1秒なのかな?そうなら悲しい >>364
どんな感じの表だろ?適当に紙に書いてそれ写メってここに貼れる? >>339
>>343
有益な情報をありがとう
丁度窓割り現場を見て確認できたんだけど
自分が言った場所だと立ち上がった時にぎりぎり引っ掛かってる感じでズレると怪しそうなので
次はひし形参考に設置してみます 海外ニキたちにテキストチャットで、Jonny, I love youとか言われて吹いたwwww
そうです、ようやく最後の一家ジョニーがあともう少しで育成完了です……. >>363
エグいぜ
ついでにヴェノム積めば出血死しまくりだぞ ディナーベルヴェノム偵察ヒッチ まずはランダムパークガチャ勝たないときついわ
グランパパークは鍵開け難易度アップよな? ヒッチは偵察3にしてるから偵察なしとありどっちが強いか検証スッカ >>366
https://imgur.com/a/JFz9cYZ
こんな感じなんだけど…
ルート別にとれるパークと特性ポイント、消費するスキルポイントをまとめてる
赤字はツリーの端にあって、捨てることでスキルポイント節約できるパーク >>239
流石にジョニーにしないと退出する一家はやばいなww
ババハラは終わりジョニハラの時代なのか... レザフェ使いまくってるから追い方わかってらるしいけるかなーっと思ってジョニキレベル1桁の時ぶりに使ったら弱すぎて笑った ごくたまに準備完了押さずにマッチ開始直前で抜けて待機時間仕切り直させる人いるけどあれってやっぱ嫌がらせでやってるのかね
ブロックしてる相手がいたとか だ..誰か!!表を作れるだれか!!頼む!
俺にこれは無理だ!!
>>372 >>372
なるほどな
wikiやwebページ問題で
横幅が長い表はレイアウト崩れが酷くて使い勝手が悪くなるんよな
アイデアは3つ
・その表を弄って横幅狭める
・計算機を作って公開
・Googleスプレッドシートで管理
Googleスプレッドシートっていう
web上で使えるExcel互換サービス使って
wikiにはそれへのリンクを張る方が良いと思う 初めて隙間差し込みチェンソー当たったけどこっちに向かってくる奴だったわ
逃げてく側に向かって差し込む当たった奴おるんかな ジョニー弱すぎて草生える
レベル上げねーとまじでお荷物w 仕事もやらず1日12時間くらいこのゲームやってる
やばくない? 一家の家で2階の木壊さないレザフェの時の絶望感はホラゲー以上 >>373
海外でもジョニーは俺たちと同じ扱いなのかもしれんwwwww このゲームLv99いかなくてもポイント余るんだな
余剰ポイントで何か特典とかないんかね
https://i.imgur.com/LjLrvvU.jpg 余りはキャラ追加見越してじゃね
次おばあちゃん来るだろ >>378
ふむふむ
Googleスプレッドシートを使う方向でやってみるわ!
ありがとう! >>353
ぶら下がってるお花の数が回収できる毒の数らしいよ。 初心者の人用にオススメ育成順番って必要か?と思ったんだが
ババハラや逆ジョニハラもあるし難しいな
被害者なら...ジュリーかアナ...? なんかリーラントにタックルされると切断食らうな、なんでだ いま久しぶりにレザフェ使ったんだけど、レザフェに関してはキーマウの方が使いやすいな スキルツリースクショ撮ろうか?
左右中央とか撮って、作ってくれたメモスプシで置くとか あとやっぱりババハラ酷いわ
ヒッチ取れなかった時用にレザフェも軽く鍛えようと思ったけどレザフェしか使えない これサバイバー4人と
レザーフェイスの初期位置の
距離って均等に配置されてる?
何かいきなり近い位置に居るの多いような 義務レザーは他のキャラにも経験値入るならやってもいいけどなあ
やっぱ育成システムがだめだわ 2PTのババハラゴミすぎるわ
すでにもう一人がレディ済なのに後出しでキャラ変して時間だけが経っていく 初めの頃よりちょいちょい日本ネーム増えてきた気がする
配信者もこぞってやってるし日本プレイヤー増えてきたかな >>396
均等ではない
2人は近いが2人は裂け目はあるけど移動するには遠いとかもある ババ押し付け問題もといXP問題は早く解決してほしいな
新キャラきたら育てたい人ばかりになるから取り合い凄そう >>392
今日俺もリーランドタックルで倒れずに画面ガクガクになって
何分か操作も受け付けて貰えなかったわ
新しいバグかもなヒッチ罠のような感じの
罠以上にタックルは日常茶飯事だからバグるなら困るな 一家側の育成問題は経験値渋いのも含めてなんとかしてほしいね ヒッチの通常攻撃のカス具合も大分問題だぞ
モーションの酷さとオートエイムのキツさが相まって左右にフラフラされると全く当たらん あれ、もしかしてレザフェって稼ぎやすいか?
ビッグスイング血潮でチャージ斬りするだけでめっちゃキル出来るやん
特に見つかってないと油断してるやつをチャージダッシュで急旋回斬りするの楽しい そもそも工事してりゃポイント入るから稼ぎやすいよ
だからってそればっかやってたらプレイヤーレベル上がって別キャラのパーク育たないけど >>403
一家側のキルスコアは全員入るでいいと思うんだよね
横取りとかキル取り切らなきゃいけないとかそんなん考えず一家の絆で追い立てたいんだ 被害者の取り合いも何とかしてほしいわ
コニーとかリーランドとかほとんどPTが押さえてて触れもせんわ いま食肉でヒッチぶっ刺さりまくってワロタ
敵が罠に8回くらいかかって楽しかったわ
こいつやっぱ楽しすぎる 生存者はスキルポイントさえ振っとけば誰でも何とかなるからまぁ…2キャラ程ステ振っとけば何かしらは使えるよ
キャラ被りアリとか地獄にしかならないからそこは諦めるしかなさそう キラー側の攻撃一部当てづらいのどうにかならんかな
ババちゃんのチャージ攻撃(足止めて振り下ろすから密着して振らないと当たらない上に横に曲がられると外れる)
ヒッチの通常攻撃全て(クソオブクソ)
ジョニーの通常攻撃2段目(なんか足止められたり低姿勢になられると当たらない) プレイヤーランク02のレザーフェイスくんがロビーで一生懸命ステージ0から1に上げてて微笑ましくやった
でも被害者はババくんめちゃくちゃいじめてて可哀想になった >>411
ヒッチマジで背中にビタ付けくらいじゃないと当たらないよなあれ 結局ババちゃん50以上は効果無し
50+ビッグスイング血潮狂乱活性化らへんとかは効果ありって認識でok?なんだよね
50スイング血潮狂乱>50スイング狂乱>50スイング血潮>50スイングのみ>50>50偵察
とかって順番かな?シンプルな火力順だと >>413
ヒッチは素の足の速さが被害者と体感全く同じ、武器振る時は移動速度下がる上に出が遅いんで追う形だと偵察無い限り滅多に一撃当てられない
偵察あっても2段目はあたらない、そしてなぜかやたらオートエイムがキツすぎるせいで左右に振られるとほぼ足が止まる上にスカる
罠以外は弱いよ >>405
ババくん滅茶苦茶キル取りやすいし工事でぼろ儲け出来るぞ
足早くてスタミナあって実質ワンパンだし工事終わったら最強だ レザフェなんであの性能で工事に関するperkないんだろうな タックルドアバン骨刺しドアバンのコンボ食らったらスタックして動けなくなった >>414
そうよ
結局パラメーターは50でカンストでそれ以上上げても反映されなくて
後はパークやらの%で上乗せする感じ ババ以外のオートエイムなくせば解決する
ついでにドアスタンも一家不利というほどではなくなる 相手が真っすぐ走って逃げてる時はこっちも走りながら殴って
旋回やらで左右に振るなら立ち止まれば勝手に追撃ヒットせんか? ヒッチは放置で止まってる相手に対して連続で殴ってもエイムアシストが効きすぎて空振りするからな ジョニーステップかまして2,3回くらい攻撃当てるとちょくちょくダッシュが止まるんだけどなにこれ バルブ回してる時にスニークアタック狙ってくる敵がいるからキャンセルするじゃん?
その後の動作開始くっそ遅くない?
余裕もってキャンセルしてるのにトロトロしててスニークアタック決まるのマジで腹立つんだが
このゲームキャンセルだけじゃなくて何かしらのアクション起こしたあとの動作がくそトロいよね >>419
ありがとう
検証もお疲れ様でした
マジで助かります
火力特化でスイング血潮狂乱にするか足の偵察血潮狂乱とかにするかの基本は二択だねやっぱり >>424
動作間動作間の合間の時間バグってんのか?同期ズレ?ってくらい謎の時間あるよね
このせいでドアスタンとかもより強力になってるし突っ込むとかが完全に死に技に加速してるのもあると思うわ
オバヒダッシュから突っ込むとかどれだけ神タイミングで調整しても謎ラグで何も起きないもん 一回スタン喰らったらスタン無敵1・2秒くれるだけで十分ハメ対策になるんだけどな 一人はみんなの為にをつけてるババちゃんが居て現在進行形でクソボコられてるの見えて悲しくなったわ
グランパ起きてないから助けにいけないし テコンドアーとかクソ寒いパーク作ってるからドアハメ対策は望み薄な気はするわ 食肉のバルブはホンマにどうにかしてくれ
バルブ見張ってたら日大スタン中にバルブ付けられて締めてる途中に骨3刺しでゲート解放とか無理ゲーだわ とりあえずコニーのページでスキルツリー分岐のスプレッドシートやっつけで張ってみました
うまくできてるかな?
スマホからだと見にくくなっちゃう? >>430
想像するだけでつらい...頼む全滅とってくれ! >>426
>>427
ほんと酷いよな
>>429
ハシゴ降りた後はおかしくなるね
突然バイオみたいな固定視点になる >>437
ゆっくりやって今35よ。今はひたすらスキルのレベル上げ
最近は一切被害者やってない。全体レベル上がっても良い事無いし..
レベル30は敵味方ともに上が60下が10くらいの人と
マッチするから毎回ゲームの雰囲気が全然違って面白い 毎日めっちゃやっても67かな
スタフィーと兼用してるから中々上がらない >>423
ジョニーは歩き攻撃ないからジョニステで鯖や壁にぶつかってダッシュ止まったら足止めて武器振る
これに気付いてジョニーに夢を見るのはやめた なるほどね
レベル高くなってくるとコックヒッチコンビ以外だと即抜けするレザフェ多いよね
あとフルパなんかは俺も即抜け 今レベル99がマックスだっけ?
レベル50で武器につけるチャーム
レベル100で武器チャーム2個
レベル150で専用スキン
レベル200で処刑モーション
これ系あったらモリモリ上げる気にもなるんだけど
今レベル上げてもただ敵がしんどくなるってのがな これ最初からスキルは全開放でよくない?
どうせ育てる手間があるのにポイントが足りないキャラやらされるのめっちゃ苦痛 このゲームの悲しいところ
経験値が勿体ないから、せっかく育てきったキャラを使わず他のキャラ育成を始めるループに入ること
早くジョニー以外育てきってて強い状態のキャラ使いたいわ 切断した奴
プレイヤーリストから消えるけど
どこかで通報やブロック出来ないのこれ? レベル高くてもジョニーと一緒にやるのはやっぱ避けたほうがいいな
チェイス以前に立ち回りが下手な人が多すぎる 一家ステージでシシーヒッチでRTAされたわ
現状コックヒッチじゃないとどのマップもキツイんだよなぁ ゲーム自体は面白いけどリスペック有りきなのがセンスない >>389
ジョニーをロビーで見たらババちゃん出して育成のお手伝いしてるから許せ 南京錠とコニーナーフで丁度いいんじゃね?
コニーは別次元の強さだわ
1人だけSSSSランク >>453
コニーナーフ<うんうん当然よなぁ...
南京錠ナーフ<ファァァァァァ´д` 南京錠はバグかなんかしらんが
かけてた所にも40%影響出てるのはさすがにどうなんだって話でな そんなバグあったんか!
南京錠に何が40乗ってたんだろ?グランパの錠難パーク? >>457
流石に不公平かなと思って…
コニーいなかったら流石にキツくない? 悪さするために耐久攻撃ばっか振ってるから南京錠あけれないんじゃないんかい そーいや小ネタとして、レザーフェイスのヒューズ出口を塞ぐやり方とか需要ある?
リーランドのタックルは無理だけど、もう既出だったりする?
>>460
いや、南京錠つけてた所の鍵が南京錠の難易度上がるパークの効果を受けてたって事じゃね?
南京錠外して普通の鍵を開錠する時もパークの難易度上昇が乗ってる奴 >>461
鍵開けは騒音鳴らさない事ができるから案外突破されてるのがわかりにくいんだよなあ
巡回中ならまだしも ヒューズにしろバルブにしろ脱出場所は1人でボディブロック可能にしていいんじゃ?
ボディブロック要員で一家が1人減るからその間被害者は他のところを攻める、それ読みでボディブロックせず他を守るとか読み合いが生まれるし 通常錠への暗証効果付与は、それらしき現象発生してる動画見たことある
南京錠あった通常錠が一段階20回なのに対し、
その後開けようとした他の通常錠は1段階10回(グランパLVは1~2で減少無し)
確実に検証とるならカスタムマッチで調査かな? >>461
ゆっくりしっとりと脱出して貰っても一向に構わないが!
コニーナーフは結構慎重にやらないと被害者人口に直結しそうだよね
>>463
そんなバグあったんか!
流石にそれは早めに直してやらんといかんわ
もしかしてコックの固有パッシブです..な可能性は微レ存? >>465
人数がそろってる時はいいけど最後の一人になった時に脱出不可になる問題が出ちゃうからな
俺はヒューズやバルブゲートからは1.2人しか出られないがいいと思う ブロックはさすがに修正してほしい
被害者が目の前にいるのにあえて攻撃しないのは違くない? >>467 シシーのアレもバグだったし
多分コックの南京錠効果を通常鍵にも付与はバグな気するんだよね
さすがに付け得がすぎるし >>468
最後の1人の場合は脱出場所が2つになればいいと思う。ゲート解放時間も増やすとか
トータル1〜2じゃなくて1回につきだよね?トータルだと序盤追われてて逃げられなかった人が後半詰んじゃうし 誰もやりたがないババ
通称ババハラスメント笑っちゃうんだけど 開幕レザフェ落ちで絶望してたら以外と全滅できてワロタ
恐らく敵はポイント稼ぎをやろうとナメプして油断してたね 被害者が目の前で隙間に入ったのを律儀に順番待ちする一家だし、
律儀にボディブロックしても別に ラス1になったら被害者側になんかバフしてもいいからグランパのレベル上げやすくしてほしい
バケツだけじゃ時間かかるんだわ 一家側やってるとざまぁ!!ってなるが
被害者側やってるとこのグリッチクソ野郎が!!ってなるヒューズゲート問題
ヒューズゲート空いてる隙にどっかこじ開けることも出来るので今のバランスも個人的には好きだが
賛否は分かれる問題だとは思う ババソーヤーくんはアイツのポイントだけ
他のプリケツにアビリティポイント振り分けられるとかなんか特典はあってもいい スキルレベルマイナス1がいたんだがこれチーターか?
もしくはバグ?
https://i.imgur.com/gT3T7bI.jpg 血を与えないほうが良いとかいう風潮
2キルで500下回るより全逃げ1000のほうがましだからガンガン与えてくれ ヒューズの通路って完全なボディブロックできるの?
されたことあるけど隙間から無理やり抜けられた経験しかない このゲーム野良でPTでワイワイやるのも楽しいけど
野良で偶発的に連携とれて大勝時も嬉しいな >>463
脱出防げるのはでかいしめっちゃ需要あると思う。
あとヒューズ出口塞ぐのってレザー以外でもできるの?試す機会がそもそも滅多にないから 途中で送信しちゃった。他キャラでも脱出防げるかとかも検証したいね。 速攻コニーリーランド仕留めたらと思ったらジュリーが鍵開けまくっててソニーがヒューズやっててバルブまで回ってげんなりした >>481
出来るよ
抜けられたのは相手が変に動いたせい
キラーは視点動かすと体の向き変わるから、その仕様をしらんと抜けられる
出口側に背を向けて中央にどーんと立ったらあとはコントローラー置くだけ >>486
なら一家やるならぜひとも覚えておくべき小ネタだね
リーランドにだけは無効っていうのも面白い やべっ!地下ゲート開いちゃったからゲートに急行だ!
からのとりあえず降りたら右やろ勢の自分、数えきれないほどの敗北 >>487
被害者が骨持ってきて近距離戦闘→負けてスタンすると位置ズレて抜けられるので
レザフェ安定(チェーンソー少しふかしながらが直立不動しやすい) バルブ開いて適当にやるだけの食肉とかいうあっさいマップ削除して >>483
おけ
まずヒューズ出口に向かってど真ん中に立ちます
向かってくる鯖に背中を向ける形でとりあえず真ん中に立って
それからマウスで方向を逆にしていれば視点の先に体勢を変えてくれる
んで出口を背に正面を向いたままにする
ババちゃんの後頭部だけが見えてるような状態になると思う
その状態からマウスを動かさず後頭部が見える状態を維持する
変に視点を変えると抜けられるから注意
正面を向いたままにすれば鯖が動いてきても位置が変わらないから抜けられない
背中向けてないから刺されることも無い
もしかしたら穴があるのかもしれんが、俺はこの方法で抜かれた事はない 勝手にスキル初期装備3つのにリセットされるバグってある?
ステージ10アナで不動、逃げ勝ち、エクストラドリップ装備してたはずなのにロビーで何故か初期スキル3つになってて表示がおかしいのかと思って入ったらそんな事は無くてやむを得ずそのまま抜けたんだけど 正直最後の一人になった時点で正規ルートもバルブも無理で地下ゲート開けるしか脱出手段ないくらいの状況でボディブロ待機までされたら素直に負けたなで脱出できないのはしゃあないって感じだな俺は
グランパ特攻して次の試合行くくらいでちょうどいい
>>483
コックやジョニィに立ち位置というか身体の向き?微調整されまくって通してもらえなかったことはある
ババほどの安定感はなさそうだった
ヒッチやシシーにはされたことはないからできるのかわからん リーランドにはタックルでぶち抜かれるからあいつだけはどうしようもないw
ジョニーとかはブロックできたとして格闘されたらどうなるんだろ >>456
よかった
時間あるときに他のキャラも載せていくわ >>490
食肉にせよ一家にせよRTAしてくるやつマジでつまらんよな
開幕グランパ起き、家につく頃にはもうサバイバー上がってきてて窓割りと2階ヒューズに分かれてあばれまくり
罠や南京錠も全部かけてる暇すらない
外出たやつをなんとか井戸に落とす頃にはヒューズが開いて絶望
地下に向かったら今度は発電機が停止して更に絶望
で道路側で脱出もせず屈伸してるサバイバーを面倒くさいけどサッサと追い払って終了
RTA環境どうにかして欲しい
キラーとサバイバー始まるタイミング同じにしてなおかつサバイバーの開始位置をもっと準備しやすい位置にすべき まぁあのガソスタ以外クソ遠いカーバッテリーも初めからつくようになったし
次のパッチにステルス調整という抽象的な文言があるけど、それに期待するしか 煽ってんのかデフォがしゃがみだからそれが暴発してんのかわかんないことあるな >>497
アレ被害者のステルスのステータスを調整するって意味だと思うんだけど コニーがワンマンRTAするだけのゲームになってるわ
コニーナーフはよ ソニーのステルスまともな数値にするとかなら寸劇要員脱出出来るかもしれない >>502
コニーのスキルは発動して解錠したら一回ダウンするくらいのリスクあっていいよな
そしてダウンしたらキラーに通知いく わざわざレザフェ使ってやってんのにヒューズ警戒しないゴミども死んでくれって思うようになってきた 何でこっちが被害者やるとバルブ開けて必死に守ってんのに味方は誰も来ず草むらでステルスして何やってんたか謎の行動してはかりなのにこっちが一家やるとPTじゃないのに軍隊みたいな行動されて脱出されるん?何がだめ? バルブとヒューズは絶対ナーフいるだろ 何個もあるのもおかしい
3人じゃ見きれない 今の環境って一家ですら絶望になるほど被害者有利か? 被害者でも一家でも動きやばい奴らはVCちゃんとしてる
VCしないならチャットで簡単な意思疎通くらいはしたほうが動きは良くなるだろうな >>508
パーティーかまでは覚えてないけど、RTAされて準備もままならない状態で窓割りと2階に分かれられたらもう無理だよ
レザフェもなかなか上がってこないこと多いし >>506
PTじゃなくてもVCやチャット使えるし、野良でも連携できるから
後やっぱりチートがいて分かり辛くバルブヒューズ開いてるから おれが2階ヒューズ見張ってから〜ぐらいのこと言わんと野良じゃ無理やろね
後の2人で窓割りなり何なり対処するしかない
一家2階でコックでヒューズ前地蔵してれば何とかなるんじゃねーか? >>510
連携の問題じゃ?味方の動きに問題あっても一家側がどうにかなるようなったら、問題ない場合被害者側完全な無理ゲーになる気が 一家マップは窓割りなしにすればいい それだけで大分変わる >>510
それって向こうがうまくてこっちの連携が取れてない上接敵すらろくにできてない場合じゃない?
後一家で南京錠と罠つける前に全員がそれできるほど扉空くってどこが空いてる前提の話?ヒッチコックは家近くに湧くし地下4つの青扉は密集してるからレザーで巡回出来て他1つは横庭からだからそんな悠長なことできないけど 逆に窓割りなくなったらダントツに一家側有利MAPやろ
ヒッチコックのコンビだったらまじできつい 正直窓割りあっても一家が被害者側一番しんどいし一家側で勝ちやすく感じる
コックがまともなら負ける気しない
ガソスタとどっちのほうが勝率高いんだろうな ガソスタもコニーいたら一家微不利だと思うわ
というかバルブとヒューズの位置次第で有利不利がブレる >>517
どこからあがってるかすら確認出来んよ
ヒッチで正面で湧いて窓割り着地点と正面鍵ドアのとこに罠置いて、あと1つの正面玄関につながってる鍵ドアに罠置こうとする段階で家の中騒音だらけって感じ
当然開幕処刑シーン中でグランパ起きてる 初心者の頃にバグだと思うけど電流ONで向こうで二人被害者が屈伸してて
こっちレザーフェイスで通り越せないんだけど何回も感電して倒れてたら
向こう側に何故かワープして慌てて逃げ出す被害者二人いてわらった
倒れ込んでからチェンソー即ONにできなかったから止めさせなかったのが残念 Vtuberが配信してたから見てたらレベル0の初戦でレベル99がいる部屋に入れられててワロタ >>525
そういやラバーブーツ(電流柵を越えられるパーク)って使い道ないよな
それが活躍できるマップが来るってことでいいんかね >>524
ババちゃんの動きによるけどコックの南京錠終わらない速度ならコニーのフォーカスで扉一枚しか開いてないんだろうな
ババの動きにもよるけど少なくとも家中央以外の3枚はほぼ動かなくても確認できるレベルの近さだしなあ まあそのレベルの軍隊な動きならおそらくフルパなのでフルパとやった自分が悪いと思うしかない
一家の家は普通のマッチングならめちゃくちゃ一家有利だしなあ
ガソスタはヒューズとバルブが発電機側に固まるパターンだとほぼ一家有利だしな コニーのスキルの威力、CT、デバフ時間を全て1/3にすりゃいい
フォーカス使っても3回ガチャガチャやってる所が2回に減るだけの効果
現状最後の扉or南京錠を瞬殺するだけの効果
デバフも逃げ勝ちで踏み倒し
CTも2度目を使わないから存在意義皆無
3段階パカパカパカを1段階パカにするのが一番コニーの顔が歪む コニーは使用後はしばらくダッシュブースト出来ないにすればいいんじゃないの
それなら逃げ勝ちあろうが関係ないし コニーのデメリット増やすと野良で苦しむ奴が増えるだけなので単純に効果をマイルドにするのがいいよ
それかコニーだけじゃなくて被害者側全体にデメリットがあるとかね
あとは最終扉には使えないとか 一つの脱出ルートに固執してる人いるけど弱いよ
気づかれたらさっさと井戸降りて別ルート開拓してほしい 50レベルで騒音立てながら一生ついてくる奴ブロックしようと思ったら手遅れだった
死んだ後はブロックできませーんって… 騒音出してもいいけどちゃんと生き残るのは最低条件だよね
ババくんにちょっかいだして雑魚死が一番くだらん死に方 すぐ近くで爆音出しながら骨漁るリーランドとかね
お前はタックルあるから平気なんだろうけど… 夜のガソスタでバッテリー側の扉が空いてたから数分探してたら1人見つけて追い返して巡回に戻ったフリしてまたダッシュで戻ったら茂みに入ってくコニー見えてワロタ
夜のガソスタは茂み探すのが大変すぎるわ 爆音出しても誰も地下に来ないからもう気にせず音立てまくってる ガソスタは例のインチキ扉廃止でいいでしょ
ちゃんと発電機止めてゲート開けないと出れないようにすればいい >>492
あるよ。さらに1パークだけこっそり変わるとかいうタチの悪いのまで2度経験した
部屋入ったらパークは絶対にチェックした方がいいね >>541
現状わざわざ発電機止めて解錠してまで通る理由もないあのゲートの存在価値がほんとに分からないんだが何かあるんかな?
道路までの距離が近いとかならともかくむしろ若干遠いから件の扉から回り込まれる可能性もなくはないし >>543
結局発電機のゲートも出る先は道路だからな。実績解除以外にそこから出る理由はないな。 >>543
多分先に普通の出口(ゲート、発電機)作ったけど、ここは被害者甘めにしちゃおうってなって
あの扉を増やしたんじゃね 南京錠と罠でダブル遅延しかない。デフォで両方ついてていいよね みんなどのハードでやってるの?
xboxでやってて日本人が全然居なくて悲しくなるんだけど
しかもたまにpingが高すぎるとかいって途中で蹴られるし >>547
PCとCSのクロスは停止されてるし
PS版国内で出てないしでそもそも大して日本人いないだろ ボディブロックは横から押したらじわじわ動いてくれるので抜けられる >>407
ブロックで対応出来るとはいえ放置でポイントだけ乞食マンとか出てくるから普通に1キル辺りのポイント増加やキルアシスト(倒すまでに与えたダメージの総量)で個別にポイントとかのがやりがいあるし嬉しいかな >>543
アルマジロ抜いたコニーが残業の為に開けるだけのルートになってるよな
意味分からん ジョニーとベニヤ板上下合戦になったんだけど、1回につき被害者50点なのに向こうは25点
一家に厳しすぎる ジョニーとベニヤ板上下合戦になったんだけど、1回につき被害者50点なのに向こうは25点
なぜ半分?一家に厳しすぎる ヒッチコックの組み合わせなら全ステージ一家有利で全滅当たり前。コックいない場合はちょうどいいバランスになる。つまりコック弱体化しろ この環境で一家のバグ修正以上の弱体して欲しいとか笑える
この手のゲームは基本追う側が少し有利くらいじゃないとつまらんよ
焚き火行ったら望み叶うよ PC版しかロビーの名前を名前変えられないの?
俺はXbox なんだけど。 誰もババちゃん選ばなかったらNPCで土木工場メインのババちゃん登場してくれないかなぁ🤔
誰かが選んでたらジョニーあたりがNPCになって >>557
毎回留守番させられるソニーとジョニーが見えた 一家フルパ(ヒッチコック)でやったことある人いる?相手がフルパだろうがなんだろうが基本全滅じゃね?んで勝つのが当たり前すぎて逆に一家やらなくなった。今は野良被害者だけやってるけどまあまあ勝ち負けあって面白い 一家弱体化しろって言うのはほぼ低ランク帯の被害者だと思う
高レベル帯と低レベル帯のゲーム内容全く違うし
マッチングの幅が大体上下+20だから
スキルも揃ってないレベル10の被害者にアビ3育ってるレベル30の一家が当たればまぁ勝てないよねっていう..
今でさえレベル50位からたまに一家のあと1人ってのが入ってこない時あるし圧倒的人数の多い被害者に忖度する事は無いと思うわ >>562
ヒッチコックに限らずガチガチのフルパVCしたらあんまり面白くない
相手ボコボコにして完勝したいタイプなら別 >>562
そのフルパ一家やってた時期の総合レベルはどのくらいだった?
60↑で勝つのが当たり前になってたなら単純に凄いわ
そりゃ飽きるかもしれん そもそも上に行けば行くほどフルパ同士で当たっても被害者有利になりやすい
マップにもよるけど4人全員違うことされたら必ず1人フリーだしな ジョニー以外育てたワイの構成
シシー スペブレ野蛮ノコギリ
ババ 野蛮ビッグ血潮
ヒッチ 偵察 ヴェノム ディナー
コック 偵察 南京錠 獲物 >>427
突っ込むとか完全に罠よなアレ
始めたての頃は何度も狙って見たけど時間の無駄でしか無いと悟ったし突っ込むだけ隙間無敵を貫通…は流石に強いかも知れんけどもう少しなんとかしてほしい >>562
ヒッチコック以外を使うって選択肢はなかったのか… 単純に分からないのだけど
フルパ一家強すぎてやるの飽きたから被害者やってます
一家弱体化しろは結構???なんだ
現在も一家やってて強くてつまらないからという理由で弱体希望ならまだ分かるがなぜ被害者で言うのか..?
手応えある方が好きなら強いままで良く無いか? >>571
焚き火の鯖専に染まってるから脳みそ腐ってんじゃねーの 野良一家やってみろよw
ガソスタの扉じゃなくて一個前に鍵ついてたり
そもそもどこにも鍵無かったり
罠壊れても全く見にこなかったり
巡回で鍵開けてそのままだったり
いくらでも苦境味わえるよ 罠イマイチ壊れてんのか壊れてないのか分かりづらくね? このゲームバルブもヒューズもゲートくぐった瞬間無敵になって脱出になるのつまんねえ、奥行きを作れよ。100%一撃でキル取れるような行動ないんだから通せんぼするしかないじゃん。 安易なナーフ希望とかどっち有利!!とかはさておき焚き火との対立煽りは帰れ
既にいるけど非対称はどちらの陣営もいないと成立しないんだから対面に人間いるの忘れるなよ
煽りは滅ぶべきだし理性的じゃない有利不利主張はやめとけ まーーたリーランドのタックルから操作不能になって
サーバー接続落とされたんだがww
リーランドタックルで物理的にコロシにくるのやめてくれー そもそもあっちは調整に問題あるのも事実だけどSNSでお鯖様!おキラー様!ってやってる奴ら外野から見てたら同レベルだよ
この運営は色んな意見聞く気はあるみたいだし困ったこととかバランス悪いこととかは一応送って気長に遊べばいいよ
まだ1ヶ月やぞ 基本2パで嫁と一家をしてるけど野良の方がジョニー以外なら全滅率80%くらいはあるな
常時フォーカスみたいなもんだし
やっててなんだけどPTは本当に強い
フルパなら尚更だろうな
レベル70と65くらい 焚き火と違って今の所バランス改善しようとしてくれてるからそれだけでいいよ まぁまだ両陣営がギスギスしてないのが良い所だな
野良一家やってるけどフルパは強いだろうなぁ
一家フルパも強いが被害者フルパも強いから
強い者同士、そこがかち合うようなマッチングにしてくれると良い
やっぱり野良vsフルパはお話にならんよね アナ『窓飛ぶわ!罠無い!』
コニー『了解!正面横フォーカス打つわ!』
リーランド『じゃあ爺刺してヒューズ盗塁するか窓第2破いくわ!』
ジュリー『ok!ヒューズ開けとくね』
ソニー『死ぬわ!』
こんな感じのは容易だろうしね
ただまぁ可視化あるから不満は無いわ >>584
そうそう可視化があるうちは全然問題ないな
フルパ相手は出たらいいやーって感じだしな
その内フルパだとゲーム始まらないから可視化やめろって声出たら笑うとおもう
それはそうとソニーさんの潔さよ.. まあそもそも競技でもないんだから楽しくやれよって話なんだ
マッチングも早いし勝ち負けってなに?って感じなんだから楽しんだもの勝ちよ 一家8割だから一家の強すぎるところはまだわかんねーけど被害者の強すぎるところは見えてきたわ
・コニーのアビリティ
・逃げるが勝ち
・ドアハメもといドアスタン
・バルブヒューズ
全部ゴミにしたらバランス壊れそうだからとりあえずコニーだけでも調整して欲しい >>581
嫁さんと追い込み漁するの楽しそうで羨山
日大そっちいったぞーー!逃すなー!!わーわー!とか一日中やれそうだわw ガソスタだったけど地上開けられてない状態でソニー残り1人から一気に脱出まで行かれた事有るわ
レベル3ソニーってそんな強いのか? キラーも鯖もパークはいじると糞ゲー化するから辞めた方が良い
キラーサイドの壊れ要素と言えば
南京錠と罠でフォーカスすればそのポイントを遠隔監視できる所かな
フォーカスで解除されたか見えなくするだけで結構変わる そもそも被害者側が強すぎて相手も同レベルならヒッチコック必須クラスなってるからなあ ドアスタンって攻撃力40ないとできないって本当?
コニーにドアハメ食らったんだけど ハイカーは40なくてもすっころぶ
てかコニーはテコンドアー取れるし 序盤一家2人に数分追われててさぞ味方の脱出も近いんだろうなぁと思いきやまだ地下に引きこもってるのと茂みでしゃがんでる見てニッコリ >>590
楽しいよ
マジで仕事後ずっと一生やってるわ笑
囲めるポジ(食肉のヒューズ扉上がった所とか特に)の時の伝達がマジで2PTだと助かるね
獲物の印もいらないしね >>576
煽りスペース作られても困るわ
出口ではX長押しが必要とかなら許す 開発の調整からはRTAを封じたいという意気込みを感じるから期待してるけどコニーにはソニーと寸劇要員交代して欲しいレベルでヘイト溜まってる >>592
索敵使ってソロでチェイス粘りを見せるソニーはいるけど
鍵とか作業中は索敵できず無防備だからな 巡回が甘かったかそれともって感じ 聞き耳3でマーキングしても地下はおろか地上でも追い込み漁してくれないシシーとか何の為にいるんだ...
レベル50↑でも血液ばかり集めててそれなら俺ヒッチやってたわ
追わない味方と一緒の時の聞き耳コックの虚しさ凄い 1人ヤるのに2人必要なゲームって大丈夫なのかなって思う
構成次第だと相手が1人なら一生チェイスできる 今日凄くゲーム落ちるわ
リーランドタックルで3回サーバーからはじき飛ばされて
今はアプリケーションごと落ちた
俺のxboxoneがダメなのかもしれんが勝ってるのにつらい >>601
楽勝だなwと思って油断してたのは有るわ
なんにせよ1人でもワンチャン切り開けるのは良いバランスだわ つかこのゲームストレス溜まらんから食肉バルブもクソゲーだな
ぐらいで終われるのが良いわ ソニーのステ振りって何がいいのか
ステルス+7パーク併用してステルス43まで上げて残りは耐久力で25まで上げてるけど
不意に接敵した時やっぱり打たれ弱いわ
ステルス捨てて耐久力と熟練ぶりのほうがいいのか つーか食肉は通れないとこ多すぎてつまらんわ
地下並みに遠回りせなあかん Wiki、一家はジョニー以外触ってるから編集してやれるしジョニーは何かコアなファンが居るっぽくて俺がやらなくても記事が充実してるんだが
被害者の情報がまだまだ足りない!時間のあるイケメンは編集頼む >>607
持久力50振りから残り耐久ぶっぱで
逃げ勝ちアジテ自由枠
タックル無い代わりに索敵とステ熟練ちょっと高いリーランドみたいな感じで使ってるかな自分は
まぁリーランドで良い >>611
ババハラだのなんだの言われてるが
マジで馬場ちゃん >>607
熟練50で残り持久力に振ってる
スキル使えば接敵しないから耐久力に振らなくていい >>581
そらパーティーは強いよな
ボイチャで連携できたら敵の動きわかりやすいし予測も立てやすい >>611
コック
経験値稼ぎやすいのと通れない場所が多いのでここのワイヤー箱は壊して欲しいってのが蓄積されてレザーフェイス使う時に思い出せる
南京錠はかけられる場所が限られてるのでハイカーの罠みたいに研究いらないし level3コニーのスタミナ減らないやつは完全にチートやね >>616
俺はチャージ時間減らすやつにしてるな
スキルは回転率大事だわ ジョニーはババと一緒にスマブラ始めると超楽しいけどしくじるとケツを拝めて1試合終わる レザフェの腕に全滅がかかっていると言っても過言ではない
一家で一番のキーマンはレザフェ
だからやりたくない人が多いのかもしれんが アプデ告知が木曜日の深夜
パッチノートは土曜日深夜に発表って流れになんのかな
法則性見出せるほど回数来てないけど >>617
そっちもチートやね
まあ前者はゴリ押し可能
後者は隠密破壊活動特化 コニーのクールダウン来るみたいだけどなんも変わらんと思うわ
クールタイム5分くらいあれば変わるかなぁ >>584
ソニーさんは先に一人で一家を引っ掻き回して
他4人が監禁場所から脱走作るきっかけ作ってくれた勇者だから…… ガススタで毎回見回りに行くたびに発電機切られて
勝ち確でポイント稼ぎかよクソが!ってイライラしながら発電機入れてたら
すぐ後にコック来て聞き耳した後に発電機切ってたわw
ドリフか!!! コニーのアビリティとか一回使うだけでもう強いからなあ 食肉はバルブの位置改善して中央の中庭をもう少し更地にしたらバランス取れそう
どこで見つかってもチェイスできるのだめだわ 工事面倒、被害者の開幕地下いじめ、チェンソーふかし煩いなど
ババハラの原因は色々あるんじゃね コニーは最初からスキル使える状態じゃなくて試合開始後3分くらいでようやく使えるようになるとかで良くね 最後の一家time to playの育成が終わったら、いくらでもババちゃんやるよ!
俺もババちゃんは育ちきってるからあんまりやりたくないだけ 聞き耳発電機以外に一家側がシコシコ稼げる行動ないの? 聞き耳発電機以外に一家側がシコシコ稼げる行動ないの? >>625
コックなら南京で発電機側を厳重にできるし、聞き耳精度上げるためわざと発電機止める場合あるらしい
とはいえ意思疎通出来てない状態ではやらない方がいいよな たとえば被害者がなかなか出て行かないとか他2人が切断した負け確状況で一人で稼げる行動ないのかな。血は有限だし ジョニー最強の強化思いついた。
ジョニーのみ地下スタート可能。これだ 開幕1分で1人落としても次の瞬間ヒューズが開いてたりコニーのスコアが800超えてたりするからコニーは悪
即刻ナーフせよ 初心者ガイドがTips集みたいになってたのでゲームの流れに沿ってのガイドも必要かなと思って下部に追加しました。
誰かこの後追記して下さい(丸投げ) ヒッチが凹コックが凸この組み合わせだけ強すぎるから固有2個あるコックを弱体化してくれってことだ >>634
確かにあれガソスタ側どうせ発電機止めなくてもクソドアで出られるし精度上げるために止めるのアリなのかもしれないな >>637
レザーフェイスさんならひたすらドア壊して稼げる シシーの毒煙かかっただろーって距離でも一切かかってなくて間合いが難しいな
あと作れる場所は3回✖無限に取れるようにしてもらえんかのう コック強すぎってのはまぁ分かる
本体性能低い代わりに色々貰いすぎてる
ナーフされても文句は言えまい
でもその前にコニーだわ。ゴミにしてソニーと寸劇要員代われ まあ確かに自分も義務レザフェ以外やってないw
最後のジョニーが今level2だけど3になったら今度はサバのlevel上げかなあ
ここまでは基本キラーメインでlevel40台
このゲームキラーの方が面白いと思うんよな 発電機止めるって発想なかったわ
あれ聞き耳の邪魔でしかないんだよな
一応発電機が稼働してるかどうかの確認にはなるけど止まってたらもう負け確だし
まあ野良じゃあ利敵行為にしか見えんし無理かな レザーフェイスでチェンーソーフルチャージで当てたら相手をスタンできるけど
必ずチェーンソーがオーバーヒートしてそのまま相手に逃げられてしまうんだけど
弱ってる相手専用技なのかコレ >>639
最初は棚に囲まれててババちゃんに助けて貰ってからスタートだな🥺 サバ各キャラで稼ぎやすいスタイルってどんな構成かな
基本的には弱点ドーピングされた方がキラー目線では嫌なんよな
熟練高いアナとか体力あるコニーとか これはやいうちにジョニー育てておいた方がいいな
プレイヤーランク上がってから育て始めるとみんな抜ける
ランク上がれば上がるほどババハラされるからレザーフェイスは後回しでもいいな
被害者はポイント稼ぎやすいせいでプレイヤーランクすぐ上がっちゃう >>652
アビリティツリー中央を取った上で殴った後にふかし続ければオバヒしない
詳しくは>>5のwikiにまとめて置いてあるから目を通して見てくれ >>652
アビリティ上げるとオーバーヒートしなくなってそのままキルできるようになるよ ジョニーなんてゴミは3レベにしたところで使い道ないだろ
コックヒッチは聞き耳と全員注目で活躍できるけどあいつだけマジで何もない ジョニーレベル上げしても結局使わなさそう😭
あのアビリティはふざけすぎ 他のキャラは全部レベルMAXなのにジョニーだけレベル1だとなんかモヤモヤするじゃん
高レベルになってからモヤモヤ解消しようとすると苦労する
ジョニーレベル3にしても使わないじゃんって言われたら別に使わないとは思う ジョニーは偵察もってフンフンできて追い方分かってたらそこまでは弱くない
あとは取っ組み合いの仕様を変えてダメージ入るようにしてくれたらなあ ジョニーの
開幕のフンッ!💪😤🔪って威嚇なんなの? 今ババちゃん育成中なんだがオバヒ斬りすると確定でチェンソーが停止するんだが?
固有アビリティのレベル1停止反対を取って攻撃後右クリを長押ししてみたり連打しても止まるんだがレベル1だと意味ない? 例えば揉み合いを残虐スタミナ両方数値関わるようにしてエフェクト段階別にサバにダメージ入るようにしてジョニーの固有パークもこれを強化できるもの用意するとかな
そうするとちょっと使おうって人増えるかも
接敵した時に逃げるしか選択肢なくなる ジョニーは雑魚には使えないから評価下がっても仕方ない
雑魚はコック使え 被害者全員生存重視でコニーちゃんの固有をctごとにぶち込まれたらキツいと思う。ただこれが出来るのは熟練のフルパだけという。それ以外は一家の虐殺ショーよ ジョニー使うには隙間と猫穴の配置等マップを熟知して被害者の行動を読んで先回りするできることが必須だからな
それできないとただのプリケツ雑魚ナイフ プリケツ雑魚ナイフって····
酷い····傷付きました🥺 やっぱジョニーは隙間通れるようにするのが解決策かな
固有の足跡追跡もいきるし
それでフンフン走りもあるから劇的に変わるわ
これでも遅延能力ないしこんだけやって他とトントンじゃないかな せめてジョニーは足跡味方にも見えるようにすれば良いのに何でこいつだけ位置共有系のアビリティないんだよ 地上で一生隙間チェイスしてたらヒッチ萎え落ちしちゃった
某ゲームみたいにチェイス中は一定時間で足早くなっていく例のシステムが必要な気がする ジョニーは棚だけ壊せるようにノコギリでも持たせたら良いと思うんだ ババちゃん→オブジェクト破壊 高火力高スピード
コック→南京錠 聞き耳 シャッター封鎖
ヒッチ→隙間通行 罠
シシー→隙間通行 毒
ジョニー→床ペロ シャッター封鎖
うーん... >>677
これでいいよな
で開始に必要なレザーフェイスかジョニーになればいい ここの奴らもソニー弱いって言ってたし信用ならん
ぶっちゃけジョニーは育てればつよい
育たないけど ジョニーは色々チグハグな性能なのが可哀想、せめてシャッターだけは封鎖じゃなくて破壊にしてあげてもよいでしょうに
というか隙間通してってのが本音だけど ジョニーは隙間通れない代わりに移動速度+15%攻撃速度+50%で強化してくれ >>683
ソニー弱いとかいう「順張り 」してそうw >>685
猫口に挟まって動けなくなったジョニーか
ケツが危ないな >>681
なーん😭
土木作業員として経験積んでからワンパンマンになるか... レベル1停止反転じゃだめなのか
二撃必殺の話聞いた時はもうババちゃんレベル2だったから知らなかった レベル1だとオバヒ切り問答無用で停止してた気がする >>552 アルマジロ開拓した後はバルブ起動させてかく乱させたのちに脱出とかやってるな
一家側からしたらひでえことだとは思うが >>693
そういうことするから追い払いにいかんといけないのよな >>595 嘘だよ 俺だって持久全振りのコニーでプリケツしばいたりしてるもん
40なんてあるわけない 海外ニキがムエルトタイムズで
グランパのカットシーンいらんから
常に右上のワイプでに生中継しろとか言ってて草 あれのせいでオバヒしたババちゃんを追い回すのが楽しい >>681
とにかくレベル2から世界変わる。
オバヒ切りからの追撃のグランドチェンソーでダメージが加速する。逃げようとしても時既に時間切れ。もう勝負ついてるから ババちゃんってカメラ近すぎてすーぐ見失うんよな
索敵に注視しすぎるとすぐエンストこくしうめーババちゃんはすげーわ ソニーは攻撃+5で40にしてドアスタン出来る様にしたら残り自由枠だ
持久力上げてスポッター取ってかく乱と味方の援護か
熟練度上げて一人で脱出型か
耐久振りの窓飛び型 チェンソー調整はもうリズム感でやってる。ふかしすぎると高音鳴るから音でもわかるし レベル2でもふかしゲージが10時方向あたりを下回ってるとオバヒ斬りした後停止したと思う、あくまでゲージが20%増加の効果だし wikiの小ネタ見てたら
重いドアを開ける際にステルスが40以上だと一家側に通知がいかなくなる。
って書いてあるんだがガチなん? 基本ステルス40あればどこでも連打で開けれる
だから騒音構成の奴はステルス構成の人に猫穴開けなり
何なり任せたほうがはやいし音行かない あああのシャッターの事言ってんのか猫穴かと思ったら
そりゃ誰でも通知行く 40でも表示は出るやろ
表示が出てて相手側には見えないって仕様的におかしい 多分ステルスに関して調整してくって言ってるからその辺も変えてくのかもな 電撃戦要素弱めてじっくり戦う感じにするのかな
ババちゃんやる時に工事するのが楽しくなるからいいね >>704
43が連打でもいけるライン
42ならディレイかけないと騒音鳴る だよなぁ、ステルス40以上で開いても赤い通知出てるしな
wikiの情報誰でも更新できるのはいいけど、検証もせずに断言するのは止めてくんねぇかな
ステルスは41で連打して騒音出た事ないんだが、連打が遅いだけ?
40だと連打すると騒音出るのは間違いない >>711
骨や工具箱は40あれば余裕だけど
猫穴は元々音が鳴り安いものだからもうちょい欲しくなるよね
元々のレスは開けると赤い音が鳴る地下扉を
ステルス40にすれば赤く鳴らなくなるって与太話は本当か?って質問みたいだけど >>712 熟練とか他のステータスとの兼ね合いだろうね
自分は40連打でも鳴らない コニーとジュリーは >>709
よく読まず脊髄反射レスしちゃったんじゃないかなあ
少し前に地上のドアの(第2ゲート)の事を地下から地上へのドア(第1ゲート)と勘違いしてる人いたし 連打しても鳴らんってのは結構ぶっ壊れよな
最大値ならともかく40前半で達成できるのも緩い ステルスだけ上げ得の数値が低すぎるんよな
まぁ調整予定みたいだから良いけど でっばいがココまとめだしたみたいだから対立煽り増えるぞ わかりやすい対立煽りをスルーするだけで良いっしょ
ここの住人はDbDスレより民度いいしカンタンカンタン >>719 変につっかかって来る人はNGぶっこんだほういいね ん?熟練って騒音と関係あんのか?
ジュリーで40で高速で連打やってみとくわ
つかもう野良のコックが酷すぎて笑える
LV50超えて固有2錠前パーク3まで育っててここに錠前かけねぇのかよ
地下から上がった瞬間絶望したわ(鯖はポイント的にまだ上がってない状態)
https://i.imgur.com/Mut88VN.jpg 俺は40でもならないから
40でなるひとは熟練か何かが低いはず >>87
古い足跡を見つけてしまって、途中で消えてしまったか、ジュリーがスキル発動したかのどちらか。 赤い騒音なった時に一家でフォーカス使うと被害者がハイライトされるってあるけど、確かにハイライトされる時あるけど逆にされない時もあるな
同じ騒音でも種類が違うのかバグなのかわからん 被害者側で遊んでて地下扉開けた時たまにあの赤いホワンホワン出てない時あるんよな
あれはバグなのかなんなのか不明 地下で仕留められる事がほぼ無くなって来たから👴が目覚めたら即地上が正義ムーブかな >>725
たしかに出ない時あるよな
ラッキーなのかバグなのか ping云々のせいで良いところで落とされた、バランスとかそういうこと以前の問題だろ、まともにプレイできないとかさ。 開幕地下で死ぬのは論外
猫穴と隙間あってレザフェ一人だけなのに死ぬな ん?チェーンソーの音が近いぞ。隙間前で待機しとくか…
近づいてくるチェーンソーの音とこっちに味方が走ってくる味方、隙間を通り抜ける俺とその後ろでミンチになる味方
すまんな 骨取った後もなんか変なバグで硬直したり
ヒューズ入れた後とか視点硬直したり細かい所ちょこちょこ直してほしいね 地下で持ってける時ってババちゃん舐めきっていつまでも箱漁ってる奴か
騒音野郎についてった時に隠れてるつもりになってじっとしてた擦られたやつだからな プリケツが長い時間床ペロして足跡辿れるようにしても隙間通り抜けられたら意味ないのほんとウンコ
ヒッチハイカーと能力交換した方がよくね? まあテストプレイでこれ意味ないんじゃねって気づくよなジョニーの能力については
あれでゴーしたのはどういう判断なんだろな シージだと足跡追っかけるキャラくっそ強いからな
こっちでも強いと思ったらプリケツだった ジュリーの能力ってジョニられたくない場合足跡見つけられる前と後どっちで発動した方がええんやろ ジョニーのアビリティをジョニられたくないとかいうパワーワードやめろ😡 >>736
ヒッチの能力は原作設定のため変更できません。
代わりにジョニーのプリケツ度を磨いておいたよ!
被害者が見惚れて動けなくなるよ! 穴ふさぎも歪んで次開けるときは必ず音出るとか時間が倍かかるとかならまだ使えた
チェイス中にすらホイホイ開けて通れるのはおかしいよ ジョニーが猫穴閉めるとき
プリケツキック3発なところ、せめて1発で済めばよかったんだがな
つか猫穴開けるときの判定は攻撃力使えよ
男やアナがモタモタしてて、コニージュリーが0.5秒なのおかしいやろ >>743
あれ?罠のシーンなかったっけ?
他の映画とごっちゃになってるかも...
もっかい見てくる。 >>714
>>722
試してきた、熟練49ステルス40のジュリーで連打でも音鳴なるし
熟練20ステルス40のジュリーでも音は鳴る
熟練度が高い低いは騒音と関係ないと思われる でもリアルでジョニーみたいなのに因縁つけられたらビビるだろ どこやった?ピッキング漁る時でも音鳴らんし猫穴連打でも音鳴らんわ
よっぽどすごい連打してるんだねとしか言えんわこっちは
これで俺は音は鳴らん
https://i.imgur.com/xxOjBPR.jpg >>607
ステルス、熟練 7パークでステルス、熟練40
残り耐久かな
ちょっと耐久あげといたほうが不意な接敵での生存あがる ステルス40だと連打具合で音鳴ったり鳴らなかったりするよ
コニーだと攻撃無振りで最初のもがき40だと音鳴るで。工具箱は鳴ったり鳴らなかったりする マジでいってんの?? これCSとPCで環境違ったりする?
なんかドアも攻撃40とかいう人いるし
俺コニー攻撃無ぶりでも音なんてなった事無いよ ステこれ
https://i.imgur.com/anUFmtc.png そういえばこのゲーム設定ではジョニーがヘマして被害者たちに逃げられたんだっけ?
なのにtime to play...とか余裕ぶっこいてんのなんでや
I’m sorry, I’ll catch up soon...とか言えや 俺は開幕ならんし猫穴連打でもならんから
よっぽどみんな連打はえーんだわ PCでE押してる 今試しに連打ツール入れてみたらステルス40も41もツール漁ると余裕で音鳴ったわw
40だと猫穴でもギリで音鳴るな
俺の自力連打だと41が境目で40だとギリ音鳴る感じ
マウスキーボードの性能もあるし連打は人それぞれだから各自で音鳴らない数値見極めたらいいんじゃないかな >>752
cs?pcだけど40でいいかと落としてやった時アイテムガサゴソは最速だと音出るラインだったよ、ほんの少しディレイ入れるとギリ鳴らないレベルだけど。
どんだけ早く連打してもゲージ上昇速度は上限あるっしょ
43でほんとに連打でギリセーフ、もがきに関しては忘れた 猫穴3回で空いて少し余裕持って空く感じだと思うんだけどな
まぁ各々環境違うわこれ pingの問題かなんかしらんが PCは連打マクロあるから鳴るんじゃね?俺は使わんけど人力で鳴らすとか相当連打きついぞ
CSは知らん だよなぁ なんか普通にE押してなんのかなぁってレベルなんだけど 連打にはタイミングがあってただ単に早く連打すればいいというわけではない
タイミングが合いつつ最速で騒音ならないラインが43 テキストチャットで******になってるのって禁止ワード使ってる人なのか漢字とかキリル文字とかなのか何なの? 今連打ツール入れた状態でステルス43にしたら音一切鳴らんかったわ
自力連打での限界点が多分40~41でシステム的な限界点が43なんだと思う
つか40で音鳴ったからってツール使ってるって言うのは良くないぞ ジョニーがマリアを気に入って誘拐して殺す
↓
マリアの妹アナとマリアの友人コニー達が探しに来る
↓
一家がアナ達を捕まえる
↓
ジョニーがなにかヘマして逃がす
↓
ゲーム開始 time to play… 普段は連打ツールなんぞ使わんから43は流石に無いやろって思ってたら
ガチでシステム的に43にすれば絶対に音鳴らなくなるのは勉強になった 41だと音鳴らないんだよな
猫穴だけラスト一回騒音ゲージ上限に触るけど騒音表示は出ない ジョニーだとドア破壊2回タックルで壊せるんか
もう棚もその身体で壊してくれ >>744
これまじでおかしいよな
ステルス高い被害者が無音で爆速で開けられるのにキラー側は長押しし続けてモタモタ閉じるだけ
被害者+50
キラー+25とかいうスコアポイント差別もよく分からん >>766
ジョニーの尻拭いってことだな
プリケツだけに このゲームで最も腹立つ瞬間
ピッキング中これ絶対いけるやろってところでポキって開けられなかったとき さっきジョニーと棚を挟んで見つめ合ってて
こっちが挙動不審なステップ踏んだら向こうもおかしな動きし始めたんで
棚渡って2人でひたすらぐるぐるしたりいちゃこらしてたわ
その後ババちゃんに追い掛け回されて何とか撒いてジョニー探して出会ったのに殺してくんねぇの
最後はジョニーの目の前で失血死したけど、くっそ楽しかった バッテリー最初から上がってるの今更知ったわ
うちのシシーちゃんがわざわざ間違えて落としたバッテリーをジッと見つめてきたハイカーマジで許さんぞ シシーってレベルにならないと使えない?何回攻撃してもこっちのスタミナが切れて逃げられる 梯子罠バグ致命的すぎるなぁ
罠脱出後一切すり抜けできなくなるどころか、すり抜けようとすると硬直してそのまま殴り殺される >>776
巣の状態だと火力マジで足りないから
手数の多さ活かせるノコギリ刃は付けといた方が良い >>776
レベル3じゃなくてもスペシャルブレンのパーク(毒霧触るとスタミナ回復速度アップ 次の1回の攻撃に毒が入る)を使って敵を攻撃すれば時々強烈なスローが入って楽に倒せる
ただスペブレの毒攻撃が本来1回なのに何回も入るのはバグだって名言されてるらしい
(ソースわからんけどreddit探せばあるかも シシー毒バグは公式ニュースによると次のアプデで修正が入るらしい) シシーは別にアビリティレベルはそこまで
スペブレ出してノコギリしてたら普通に使えるよ スペブレくず足コンボはグリッチだから使わん方がいい、クソ強いけどまもなく修正される ノコギリとりあえず付けて確かに追跡中にダウンさせられる事あるけど
1dmg/1scってそんな強いとは思わないな
仕様わからんけど、殴ったら時間更新として
要は仮に3秒間毎秒殴れたとして+7dmgって事だし >>782
使ったら分かる
めっちゃ失血ダウン取れる スペブレとくず足の組み合わせがバグなのか
スペブレ単体の毒攻撃永続がバグなのかどっちなんだろうか
正直修正されるとシシーかなり弱くなるわ そもそもスペブレくずおれる足がおそらくグリッチなのでそれ以外にまともに使おうとしたらスペブレバケツ偵察かノコギリスペブレしかないだけ キラーエアプ多いな
ノコギリ使ったら明らかにキル率違うだろ スリップダメのパークは他に代用ないんじゃない?
だからとりあえず付けてるわけだし
これって俺の感想よ シシーのバグは
スペブレの通常毒が永続(本来霧を通ったら1回のはず)
スペブレくずおれる足の挙動(目眩と鈍足なのは正しいと思うけど効果量)
そもそも切るたび毒重なってる
どれなのかによる 毒付与が殴るまで永続ってのが仕様なら強いまま
毒付与がスペブレ効果中しかないのが仕様ってんならTimetoplay
何がバグなのかは明言されてないんだよな
まあ明日未明にパッチノート出ると思うから待とう なんで被害者って視認してないのに一家近づいてきたら解るん(システム的な意味で)いるこれ? >>792
いや今って殴ってもついたままじゃね?
スペブレの文章をそのまま信じるなら煙通ったら1回は必ず毒がついてスタミナ効率が上がる
やってみたらわかるけど煙通るたびにアビ発動の音はする(スタミナ効率時間リセットはごめん覚えてない)
なので、殴る1発目が毒なのは変わらんと思うよ >>793
これいらんよな
脅威判定なければ安心して鍵開けできる 画面の視野が狭くなって見ずらいから心臓マークのとこに表示を変えて欲しい
一家が近くにくるのほんとみずらくてきつい >>794
うんだからどこまでがバグなのか線引きがわからないってこと
無限付与は紛れもないバグだけどエンチャ永続までバグならスペブレというかシシーがオワコン化するからさ >>797
いやだから文章の通りだろうから煙さえ通れば時間で切れたりはしないと思うよ
そもそも翻訳が間違ってるならもうわからん なんかジョギングしながら床舐めてるやつ居るんだけど… >>802
その言い方だとてけてけみたいなジョニーじゃん 🏃🏃♀💦💥🔪😎
イエァ!テイキット!テイキッッット! ティキィットティキイットジャニー草
都市伝説の類やん...ww 窓割ったらジョニーが扉から出てきた
得意げにジョニーステップしながら近づいてきた
発電機横の猫窓くぐったら立ち尽くした
俺は泣いた 現状コックが強くて、コックは追えない通れないだからヒッチシシーしか選べなくなりやすいのきついよな ヒッチの安定感は異常。ランダムで偵察とのディナーベルが出るからどんな型でもある程度の強さが保証されるのもグッド。
偵察とディナーベル出るまでやり直しまくりだがな ガソスタの一家が入れず被害者だけ安置になる場所わかったかも でもあそこで隠れてても身動きできなくない?味方の地下ゲート開放待ち待機には使えるの? 2900人…持ちこたえてほしい。このまま消えないでくれ 嫌がらせに使う場所やぞ
しゃがめる奴ならぶっ殺せるけど 平日の日本時間19時やぞ
海外勢の方が多いんだから人少なくて普通だろ バグの整備、チーター対策、クロスプレイの復活
これが揃えばまた増えるよ 被害者がガソスタグリッチ使ったら閉じ込めてマッチ終了まで持っていきたいんだよなー。20分経つと被害者死亡で終わるみたいだからどんな感じでマッチ終了するか見てみたい。でもだいたい被害者が堪えきれずに出てきちゃうんだけど。 >>818
ただの出血死やろ
>>819
俺ん時は出れたけど出れないときもあるのか カーグリッチ使ってる奴いたら速攻ブロック&通報してる
しゃがめないキャラならチャットでグリッチ使ってるから
20分ボディブロックしようぜーて味方呼んでるけど
グリッチ使うクソは体感だとPTが多いな
今日はコニジョニーでボディブロックしてたけど
ジョニー途中で飽きて他のところ行った隙に外に出られた
その後何とかやれたけどグリッチ使う奴は本当うざい コニージョニーじゃねーわwコックジョニンだわ
コニージョニーのゴロが良過ぎるんだよ 名前激似のジュリーとジョニーは固有もうちょい強くてもいいじゃねって思う
両方エアプだけど
コニーは強すぎ
ソニーは結構すきだけどなんか人気ないな キャラ被りめんどいからソニー使ってるけどあと一踏ん張りって所でパラメーターの低さが災いする場面多くてツラい 被害者側のパラメーターはキャラ格差が拡がるだけで正直いらんかったよな
個性出したいなら固有スキルだけで十分だと思うし エラー落ちほんと多いな
一家のゲロマズEXPと相まってクソ腹立つ ping値がどうのこうのってやつちょくちょくなるね
試合序盤ならともかくあれ後半になるんだよなぁ 2900人って過去最低だな
クロスで友達分断したつけはでかかったようだ ゲームパスでタダで出来るんだからよっぽどじゃねー限り廃れないだろ
むしろチーターが飽きてどっか行った方が平和になる 予想通り過疎が進行してて早めに買ってやっておいてよかった
あと1ヶ月後持ってくれるとありがたいが 単発過疎過疎マンどう見てもアフィでウケる
ブロックが機能してるからチーターがどんどんゲームできなくなって減ってるだけじゃね? わざわざこのゲームのために純正ワイヤレスヘッドセット買ったぞ🙄
ちなみにロビーでアニソンを爆音で流してる そういえば火曜日だったかな?
ps4でやってたんだけど
レザフェで走りモーションになるかならないか位の状況でドアスタン喰らったら
レザフェが床に倒れた瞬間グインって起き上がってダッシュモーションになったんだよね
これって既出?
ラグのせいじゃなければ、スタンモーションがダッシュモーションで上書きされたとかありえるかな? >>834
ごめん全然関係ないけどPS4ってマッチングすんの?
クロスないから純粋に疑問 シシーとコニーとジュリーとアナには股間が反応するけどDBDは泥人形みたい 既出かは知らんけどスタン関係はバグ結構ある気がする
ツイかスレで見たスタン後にキャラが高速振動するのはなった事ある https://imgur.com/KIrzshu
https://imgur.com/80iIdWt
グランパに大量の血を上げてレベルをスキップさせたらグランパパークの表示が画像みたいにスキップしたところが明るくならないけどこれって実際に効果が無効になってるのかな?
wikiの小ネタに書こうと思ってたけど間違った情報のせるの怖いし知ってる人いたら教えて。 レザーフェイスを外人2人が取り合うという世にも珍しい光景を見た シシーでスタンもらったあとにアクションが一切できなくなるバグはマジで困った シシーの毒バグまじで強いな アナ即死したわ
こいつ対策で骨常備しなきゃいかんのか ホントこっちが一家やってるとババ落ち多いね
萎え落ちなのか切断なのかわからないけど
大抵2人になる 被害者やるとPT組んで最後まででいるし… PT避けるといつまでも始まらないしどーなってんのこのゲーム 食肉ヒッチヒューズにはもちろん置くけど中庭の草むらに置いとくのも結構いいな
隙間も強いんだけどひっかかってるやつに当たり判定なくて謎の空振り連発がたまにある 毒バグ前にほぼ進めなくなるから頭おかしいわ
修正されるみたいから良かったけど シシー弱体化はコックヒッチババ確定されてつまらんのやが 何か開幕最初のレザーフェイスの
犠牲になる事多いんだけど
何で見つかるのか分からんのだけど
音は立ててないし物陰に隠れてても
回り込んで見つけられるし >>836
洋ゲーにしちゃ珍しく女性はどれも綺麗or可愛いよな そこは素直に褒めたい アナのカッチカチさも何とかしてほしいとこではある
リーランドみたくパーク発動したかわかんねえのも余計にきつい >>838
さすがにバグで光らないだけだと思うが
シシー回収ビルドだとまぁまぁスキップして不安になる 3PTでレザフェ押し付け合ってんのどう言うことだよ 4vs2で試合始まるのに3vs2だと強制解散になるの訳わからん
有利な分はいいけどお互い1人少ないフェアな状況はだめなのか >>835
今ランク30位でまだ一家しかしてないけど、被害者4人はすぐ4人揃うね
一家は1分待てば1人入ってきたりするけど
ババ押し付けかジョニーがいて解散とかしてる
あと多分ガチ勢少ない
ドアハメ狙ってくるやつはいたけどハメられたことはない >>846
リーランド、アナ、ジュリーのどれか使えばいいんじゃね
不動あるからチャージ切り食らった所でそこまで痛くないし
そも開幕地下のレザフェは棚使えば余裕で撒けるし
基本隙間ループで追いつかれることはないし、扉閉めればチャージ切りされないし
変に隠れるより見つかっても大丈夫な位置に居る方が確実
開幕地下でレザフェに処されるのは100%鯖側のミスよ PCユーザーとして質問なんだけど
現在チーターが多くてPCとCSのクロスを切ってるそうで
チーターは主にPCに多いとも聞いたんだけど
であれば現状PCで始めたらチーターだらけの魔窟に放り込まれる?
それとスレ見た限りPTでがっちり組んだ人らとバラバラで入る野良を
一緒にマッチさせて、その場合はPTが一方的に勝つようだけど
野良とPTを分けてマッチさせる予定は検討もしてない? とりあえずジョニーとシシーとコックとババとヒッチをバフ
コニーとリーランドとソニーとアナとジュリーをナーフしよう グランパパーク付けろ付けろうるせーな本当に
なんでレベル70までやっててこんな仕様すら理解してないんだよw >>856
チーターはランク上がってるから下の方ならそうでもないんじゃね
不安ならプロフ見ろ
PTと野良を分ける以前にPT可視化されてるから嫌なら避けろ >>856
チーターは割と落ち着いたというか、今日は見てないな、ちなLVは71だ
当たればリストからブロック通報すれば二度とマッチせんし、言う程酷い環境でもない
野良とPTを分ける以前にチーターやらゲームバグの修正やらで話にも出てないな
PTだらけって訳でもないから、抜けて再検索しとけば野良同士で試合できるぞ
後野良でもちゃんと動けるのが揃うとフルパ相手でも勝ったりできるから、それはそれで楽しい アフィNGしないとダメそうな気配がすごいアフィ
そもそも焚き火と比較してる時点でこのゲームやってないの丸わかりなんだ ブロックする前に抜けられたらどーやってブロックするの?
ロビーに居る相手がチーターかやるまでわからないしゲーム中にブロックする方ある? ゲーム中にプレイヤーリストからブロックできるし、そっからsteamのプロフにも飛べる 相手を透明に出来るチートがあるっていうから迂闊に出来ない >>859 >>860
ああ、なるほど
自分は今までブロックしてもミュートするだけでマッチはするし
グループで組んで来るのとマッチが避けられないのばかりやってきたけど
このゲームは自分で能動的に避けられるんだね
理解したありがとう 正確にはマッチはするけど、ブロックしてる人が居ます、抜けますか?って表示が出て抜けられる
俺は一旦抜けずに、そいつチーターだぞって警告してから抜けてる >>812
そこに入ったやつヒッチの罠仕掛けて実質閉じ込めてやったら切断したぞ 処刑とグランパの叫びタイミングが重なると事前通告が全くこないから絶対ハイライトされる問題なんとかしてほしいなぁ ババちゃんが被害者抱えて小屋に持ってって最初の被害者みたいな演出でラストキルしてたんだけど
これってなんかの特殊演出?さすがにチートではないよね >>869
一応wikiの小ネタに追記させてもらったわ
ありがてぇ >>871
レザーフェイス専用の絞首台の処刑だぞ
上手くいかないことが多いから良いもの見れたな 上の書き込みみて思ったけど地下ゲート解放の通知こないときって他の通知と重なってるときなのかなもしかして。そんなことはないか >>873
なるほど
良いフィニッシュだった
>>875
それはまぁそうなんだけど
今のこのゲームで変な事が起こったら大体チートだろ? >>874
グランパが空腹だ
とかのどうでも良い通知と被って出ないんだったら最悪だな ガソスタで最初からバッテリーオフになってて草
誰の仕業だこれぇ >>879
え、そんな引っかかる?
レザーフェイスが被害者抱えて歩くのが変じゃないってのならまぁ…君はそうなんだろうねとしか言えない
感覚の問題でゴチャゴチャ言われても困る 聞き耳の邪魔になるから開幕切るコックがいるらしい
どうせ裏口あるし意味ないってことで >>881 なんか突っかかってくる人増えたからあんまり気にしない方いいよ
俺は全然気にならんかったし分からないとなんだこれってなるよねアレ
処刑とは別にババちゃんだけの特別仕様の殺し方あんのよね レザフェの特殊処刑やってみたいんだけど引きずるコマンド出てくるの処刑コマンドよりちょっと遅くない? >>883
発電機じゃなくて車のほうね
ジョニーコックだったけどジョニーお前やったのか…? ああバッテリーか
自動でオンになるアプデ来たのを知らずか忘れてかうっかり癖でやっちゃったのかもしれないね とりあえずあれ?っと思ったらwikiを読んでみて
ひと通り書いてあるからさ 開幕でグランパ起こす行動って赤もやもやが出る行動で合ってる?
ダッシュも関係ある? 耐久20(初期値)不動付き80%カットのリーランドがヒッチの1発でだいたいHP1/5持ってかれたんだけどさ
いくら火力盛にしてるとしてもそこまで減る事ある?不動無しだとHP8/5減ってるって事になるんだが
ババちゃんのチャージ切りよりもダメージ食らってビックリしたのよ >>889
ダッシュするだけなら問題ない
ダッシュでドア開けたりボーンチャイム鳴らして赤い通知出すのがダメ 一家の家キラー側が統率取れてるとマジできついな
速攻グランパ起こされて上からはコックが聞き耳でサポートしつつレザフェとシシーに追われて終わったわ >>891
どうも
まだレベル15だけど開幕起こす展開ばかりで辛い
ひっそり派って少ないのかね レベル上がってきても騒音ゴミは減らないから諦めてくれ リーランドの開幕縄抜け騒音だけはセーフ…?あれ遅すぎる まぁ合わせた方が無難って感じだね今は
俺もリーランドやる時皆が騒音やるならやるし
静かならお…おぅ 静かにいくぜってやつ
LV95でもがちゃがちゃやったりやんなかったりだからしょうがない ステルス高いキャラなら開幕騒音する必要ないと思う。全員でやるとすぐ起きちゃう 既出だと思うけどTAB画面開きながらT押すとフリーズするのでPC版は注意 >>898
フリーズと言うか操作効かなくなる奴?あれスコアボード開いてる時にTキー押すのが原因だったのか
たまにそれでタスキルしなきゃいけない事多くて困ってんだよなあ >>869
教えてくれてマジでありがとう。間違った情報書く前に聞いといてよかった…。 被害者が透明化して一家が目の前にワープして来る地獄みたいなマッチを見た 食肉まじつまんねー
バルブ前に骨持って待機してるしすぐ近くに隙間あるから簡単に相手は逃げられるしなんだこのゴミ あと2〜5時間くらいでパッチノートくるかな?
タイムス出てから3日後だし 食肉バルブは普段自重してるけど3人スタートで開幕即2人死んだ時だけはさすがに使った ps4だけど開幕騒音のグランパ演出時に
しゃがみ入れたら動けるのは既出かな?
まだ何度かあれ?動いてるみたいな感じだから検証出来てないけど
しゃがみ入れて解除したら走れてる気もする ババちゃん開幕毎回担いできた被害者吊るしてるじゃん?
ババちゃんたち的にはご飯捌いてるのであんな感じなんよ キラーの開始前映像中に👴の起床カットインが入った場合にTab押せば裏画面で少し早く動けるのは確認してる 食肉バルブは骨すぐ近くあるのがやばいよな
あと一家バルブはほぼ絶望的なのも逆の意味でやばい 一家バルブ見かけない時あるなと思ったら道路側に候補あったのか
他の2箇所ならそれなりに使えるのに だからこそ実績に含まれる程度には難しいんだろうけど
もうちょっと一家ステージのバルブもどうにかしてほしいよね
構造上楽にすると即脱出ムーブになりかねないからあのままになりそうだけど もっと回転率良くなれば良ゲーなんだけどなぁ
限られたポイントを使い回す仕様とキャラ重複無しの仕様が噛み合ってないんだよなぁ…
その上ババハラで一家離散が加速する とはいえコニー×4とか地獄だから難しい
ジョニーが柵壊せるようになれば解決すると思うけどね 頼むから一家の家の時だけはヒッチ入れる構成にしてくれ
窓、ヒューズ対策ないと絶対無理だって
何でヒッチとババちゃん以外のキャラ二人がレディ押すねんw >>914
みんなキャラ育成したいだけだからね
その段階を超えたレベル帯なら戦略重視になってくると思う
レベル99でリスペック無しの全員育成完了ぐらいか 食肉は次のアプデで修正されるから我慢や
バグ修正とチーター対策&クロス復活、キャラとマップ追加で化ける要素はまだ有ると思う 一家の家は流石にヒッチコックド安定やね
ガソスタ食肉は諸説ある 隙間に対して扉の数少なすぎねーか
というか隙間多すぎ 全滅を重要視してガチガチにプレイしすぎると色々なキャラ使えない上育成も難しくなるししょうがないよ
そういうに向いてるゲームじゃない パークや固有パークが共通レベルならね…
マジでレベリングがあるからキャラ選べないしマッチ選びまくらないといけない 本当なら俺もコックやヒッチで貢献したいんだが育成はあとジョニーだけなんや
でも稼げなさ過ぎて辛い 正直食肉車側の建物が強すぎる上それまでの扉即開けできるからここも修正しないと結局有利なままだと思う バルブ ヒューズの一斉に全員脱出 サザエさんEDかよ!何とかして! 鍵開けは不可逆なのにコニーが気軽にやっちゃうからな
一度開けられたらもう戻らないのが重い 荒削りで直して欲しいとこもまだまだあるけど開発も有能だしこれからの展望にも期待できるのに毎週いきなり同接ガクッと落ちるの意味不明すぎる
チーターbanでもされてんのか? ドアスタンとか骨とかPT屈伸とか普通に不快だからじゃね 後、ジョニーだけレベル0の状態になったけどあげなくていいよね?今後覚醒することもなさそうやし パーティの割合が増えてる気がするのも同接低下と相関あるのかな 育成したいのは分かるけど一家ヒッチ居ないと育成するポイントすら稼げんから辛いだよね。。
ヒッチかババは全然俺がやってもいいんだけど
この2体以外でレディ押されるとね?
まぁどうしても嫌ならPT組めって話だから愚痴程度に聞き流してくれ >>950
そろそろ次スレだけどテンプレのマップと>>5削って>>6追加でオナシャス
マップはWikiにあるからそっち見た方が見やすいしわかりやすいと思う 被害者やればいいじゃん
俺はキルできた時が気持ちいから両方やってるけど つっても地上に上がってきて必須か所の整地してる間に抜かれてるとマジで徒労半端ないんだよな
整地終わるまででもいいからtime to playは我慢してくれよ
警戒放棄して奥まで血を拾いに行くのは勘弁 正直育成が大変なのは初心者の定着にかなり足引っ張ってると思う
キャラ被り出来ないのはゲーム的にこれは譲れないにしても、取り合いになって何度もロビー抜けする時点で萎えちゃうからね
いろんなキャラ使ってゲームの面白さに到達する前にもういいやってなってもおかしく無い
これは早急に改善してほしいなあ ババハラほんといらんよな
ジョニーもまじで地下デビューしろ このゲーム基本的アップデートして行かないんでしょ?
コラボとかも出来んだろうし
映画に出てくる奴しか使えないでしょ?
育成簡単にしちゃったらハムる要素無くなってすぐ飽きる人出ると思うよ
寧ろ振り直せるし良心的かと なんか透明化したうえに何度も死ぬモーション繰り返してて焦ったらキラーもみんな透明で死ぬモーションしてたんだけどバグ?チート? テキサスチェーンソーのプレイ動画結構みてるけど、下手くそなやつ多いよな
そこそこやってる癖に不動すら知らんやついてビビる 初心者の被害者はマップ構造分からずそのまま殺されてサ終だしなぁ
何をどうすればいいのか分からんし迷うしすぐ殺されるしですぐ止めちゃうんじゃね
俺も最初は全然脱出できなくてくっそ詰まらんかったからな
一家側も通れない箇所あったり迂回路が分からなかったりで面倒くさいし
どうせ慣れればマップ構造覚えてくるんだし、せめて一家側はマップ表示してやればいいのにな
スルメゲーで俺は楽しめてるけど、新規はとっつきにくいと思う
パラメーターやら基本的な事も全部1つ1つ検証しないといけないしな
50でカンストするならパークでゲージを限界突破させんなよ紛らわしい
新規に対して不親切な所を改善しないと過疎っていく一方だと思うよ >>942
チート
透明付与してるカスがいる
事前にプロフ見るの大切よ。VAC履歴あるやつの再犯率異常なほど高いから >>939
飽きる以前にそもそもやる気が起きないんじゃないの
一家とか特にあまりにも育てにくいし俺はやりたくない
結果的にやるのが被害者だけになってすぐ飽きるって人が出てきてそう
正直育成システム面は非常にお粗末だと思うし、双方を快適にプレイできるようにすべきだと思う そもそもキャラが少ないから取り合いで育成したいキャラ選べなくて抜けて試合が始まらんのよな
リリース一ヶ月だから仕方ないんだろうけど
このままの育成貫くなら
なるべく早くキャラ増やさんとヤバそうとは思う 有志wikiのアナスキルツリー画像作ってみた
なんかいい案ない?ゲーム内スクショ切り貼りしただけなんだけど そーいえばテキサスチェンソービギニングって映画もあったね あっちのキャラからアレンジして出せないの ホイト保安官も出そう。車椅子の爺は弱そうだからいいや >>950
めっちゃ良いな
編集も丁寧だし見やすい
作り手が大変そうだけどな 一作目としか版権の契約してないんだと
まあ売れて金入れば増えるかもだけど >>945
1人もいなかったんよ
マジでクソだなー チーター抜けてもチートって続くんかな スキルは一から育てる感じでいいからポイントは最初から全キャラ30振れるようにしてほしい
00のキャラ使うの本当に苦痛 レザーフェイスとシシーはいいけど他の00だいたい悲惨
ステルス修正でマシになる気はするけど PTにキャラチェン拒否されるの腹立つから試合壊したろうかな ババほぼ必須なのにババに特典つけないのはアホだと思う
ババ1回やる度に他のキャラで使える経験値ブーストチケットが貰えるとかなんらかの特典つけて取り合いになるくらいでいいのに >>959
いいなと思ったけど義務ババやったのに途中で落とされて無効になった日にはキレそう >>950
parkの名前まで貼ってくれてるのマジでありがたい。めっちゃ見やすいし作るのは大変そうだけどほぼこれでいいと思う。 スーパー悪魔のいけにえ大戦やって欲しいけど
権利関係大変そうなのがな
ネトフリの老サリーとか時空を越えて出演したりな そもそもゲームクラッシュやping値タイムアウトとか色々貧弱すぎる >>953 >>961
ども、こんな感じでいいんか
パークの名前が赤いのは自分が現在取得してるパークだから特に深い意味はない そもそもあんまり長期計画は用意してないんじゃという気もするねえ ドアスタンって味方からも食らうんだな…
偶然かと思ったら二度目やってくるクソトロルが居たわ >>955 続く なんか透明にされたのは
マッチが終わるまで続くのでとっとと出るか
脱出しないとこっちがブロックされかねない このゲーム一度マッチングしたら抜け禁止にしてステージ表記と相手構成表示なしにしない?ゲーム始まらんわ >>971
そんなもんゲーム開始直後の切断が増えるだけで何の解決にもなりゃせんぞ リスペックしたステ0スキル0パークもろくなの取ってないキャラでやらなきゃいけないならゲーム強制終了する >>968
time to otu…
ステ0ソニーとかゲームにならんぞ シシーヒッチコックババの育成終わった
time to play そういやリーランドの項目見て思い出したが熟練あげても発電機停止早くならないだろ
発電機早いのは攻撃高いからなので並べて書くと誤解招きそう ランダムパークの要素まじで不要だな
1時間粘って揃えたけど不毛すぎる
選択パークにしてくれ 開幕扉開けた後どう立ち回るのが正解なんだ?
一斉に出るのが強いんだろうけど野良だとモグラたたきみたいになることがあってストレスたまる グランパのソナーに引っかからなくなる埋没ってスキルさ
ソナー発動中に回数使って一定期間動けるようになるのかなって使ってみたら一瞬で回数使い切って位置バレ食らったんだけど何これ… ジョニー偵察と体力消耗両方3にしたら強いな
すげー速度で被害者追いかけ回して笑える
なお隙間 >>979
味方が地下から出たっていう初回のみ出る表示を見てタイミングを見計らう
リーランドならタックルかましてそのまま出る >>979
俺はそうなるのを見越してバルブヒューズ狙う
ヘイトかなり買うから自分だけやられて他ゲート逃げで取り残される可能性高いけど >>956
他のキャラのポイントも共有なのしらんの?
使わないキャラをリスペックして育てるキャラにいれるのが効率的だよ 長時間地下でうんこしてる味方とかもいるから足並み合わないのは仕方ない >>985
多分ロビーでキャラ奪い合いに負けて育ってないキャラだと必然抜けなきゃいけないから
全キャラ一定ラインまで育ってればいいのにって言いたいのだと思う いい感じにゲーム進行してるときに限って落とされるのなんなん
井戸に落ちていったソニーが目を離した隙にすぐ井戸の上に戻ってきてたし 毒バグ修正
コニースキル、バルブの調整
楽しくなりそうだな ・自分をブロックできるのとシシー毒バグ修正
・食肉でヒューズボックスがドア横に湧かなくなる
・食肉で一家が行き来しやすい場所にバルブが湧くようになる
・フォーカスとタックルにクールダウン時間を追加
・開幕縄解けるまでに必要なタップ回数を増加。攻撃力とステルス次第に
こんな感じ?結局バルブ取られた後の詰み具合は変わってなさそうだけど あとは7人集まってからじゃないとロビー立ち上がらないよう戻す
「格闘家」と「優秀な格闘家」が50%向上→20%にくらいか
7人で立ち上げになろうが育ててるキャラ取れなきゃ皆抜けるだけだしなぁ シシーとコックもうだめだ キルできないと500ポイント稼ぐのもやっと… 延々グランパに血与える作業に入るわ 逃げられようがどーでもいき >>995
シシーはまだしもコックは聞き耳してれば2000以上いくっしょ 日本語訳バグってるだけかもだけど
これ19日に食肉バルブとかナーフって事だよね
まだ入ってないよね? このスレッドは1000を超えました。
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