【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part13
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
、
募集スレも>>1にあります
好きな方で募集をどうぞ スレ立て乙
siries xでプレイしてるんだがCS版にもチーターいる? 初歩的な質問ですまんが
コックは施錠してから南京錠?
それとも施錠せずに南京錠かけるだけで施錠もされる? >>7
コックの南京錠かけたら施錠もされるから開いたまま南京錠で大丈夫 👹👩🧑🍳
↓
👹👩😎 time to play… そういや昨日ジョニーがダッシュブーストより速い猛スピードで追っかけてきたぞ
直線だったんだけどグングン距離詰めてきて死ぬところだった。偵察3か何か? >>13
スペブレの修正だけじゃなくシシーの初回通常攻撃からも毒効果取り上げたんか、クッソ弱くね? ヒューズとバルブの調整は助かる
ただ、バルブは被害者の開ける時間を延ばしたりや一家が閉じたあとゲージが減少するなどはして欲しいな
両サイドやってて、いくらなんでもおかしいだろと思う いやバグだけ取り上げられて普通のシシーになるだけだからプリケツよりは強いぞ バルブ閉じてる間は徐々にゲージが減少していくとかで良いよね ぶっちゃけ普通にスペブレ採用して地下突するとき出られたら嫌な地下扉にフーしてから行くからそこまで影響ないと思ってるんだけど
スペブレシシー一発目はそのままなんだし
回りに井戸無いときだと依然ハメれるでしょ コニケツと日大の修正のそうじゃない!感はめちゃくちゃ現地でも言われてるね
CT増加よりCTはそのままで開幕溜まってないが理想の修正でしょ
みたいな
開幕無いなら日大騒音マン尚更即死しやすいしコニーRTAも無くなるしこれが来たら嬉しいね コニーはまだまだ弱くなると思う
日大は調整次第だけど方針はこれで良くね >>23
日大はまぁこれでも悪くは無いけど
コニーは開幕無しのが絶対良いと思うわ
ただ現状の開幕ババちゃんの事故をはいオツーwの日大タックルで無効にするの他キャラに比べたらあほくさ過ぎるからリーランドも開幕無い方が妥当な調整だと思うけどな フォーカスは分かるけどタックル開幕たまってないは弱いな
もしそうなったら全力で勝つ気でやるならリーランドは100%使わない コニー二回目うつときってもうポイント稼ぎモードの時くらいだしなぁ コニーはいいけど日大は仲間の地下即死を防ぐ役割も持ってるから地下のタックル取り上げるのはマズくね
タックルしたらグランパ起床がいい感じだと思う >>25
でもそれマップ把握してない強パークも持ってない初心者リーランドからぼったくってるだけだと思う
仮に開幕使えなくても上の問題が解決されれば開幕カニバルには絶対に殺されない
1分くらいなら別にいいけどあまりにも長くて地上に出てすぐ使えないなら問題 >>29
まぁ確かに日大は開幕溜まって無いだと一回目上出ても無いはあるからCT増加でもまぁありか
コニーもそれはそうだけどコニーの第2防衛ラインぶっぱ強すぎるからコニーだけで良いのかな
まぁ実際のCTどうなるか見てみないと何とも言えないね
コニーで二回撃つ展開なんかほぼ無いからコニーはほぼ変わらない気するけど 安易にタックルを開幕撃つと地上に出た時に使えなくなるリスクも背負うから良調整だとは思うな
コニーはうーん フォーカス自体ナーフして欲しいわ
それだけだと南京錠付き一家の家が鬼ほどキツくなるからバルブゲートの位置調整すればちょうど良くなるっしょ コニーやリーランドは能力が強いが、開幕無能力で無防備だから中級者向けって味付けでもいいんじゃない?
コニーは150秒、リーランドは60秒ぐらいがよさそう コニーは鍵ゲージ一つ減らすくらいの効果にしたら良くね フォーカスで鍵開けしたら通知行くぐらいでいいと思う、そのまま奥にラッシュするのは防げる訳だし 通知よりコニー自身を一定時間ハイライトかな
通知だけならもう屋外探知機あるけどそれでもコニー壊れてるし コニーハイライトにするとコニーが狩られるだけだからフォーカス効果自体を弱くするか被害者全体デメリットにするとかしかない気する
フォーカスすると鍵開けられる代わりに他の鍵の難易度上がるとか シシーの切り付けバグはよ直せ。被害者側一回切り付けで動き固まる。このババアこんなに攻撃力ねえだろ。 バルブハンドルの位置が変わるだけか
流石にでかいオブジェクトは動かせないのか
閉めに行ったり守ったりで地下に貼り付けはやっぱきちーから食肉はつらいままだな 食肉はバルブ抜きでもきついしな巡回が広すぎるしバッテリー側がめちゃくちゃ逃げやすい >>8
横からだけど情報サンクス
俺毎回2個かけてたわw無駄な時間だったーー!! 一家の家→一家有利
ガソスタ→イーブン
食肉→RTA状態から被害者有利
次回で割りとバランス取れてるんじゃないか 運営がジョニーの強化予定してると言ってるな
これはジョニーの評価上がるわ 一家の家はガラスダイブで一瞬でざーこざーこよわよわと化すからなぁ
ダイブ追っかけて家の中手薄になったらやりたい放題だしw >>45
ガソスタが一番一家有利じゃない?
家は窓割られたらもうキツい >>45
一家の家はキャラ依存な気がする
窓割りで一家達を撹乱できれば一家側は全滅きつくなる
優秀なヒッチやコックで勝率アップな感じ 家はヒッチいたら窓メタできるからそこまで
ヒッチいなかったらキツイ そもそも何をもって有利不利を語るのか基準をはっきりさせないと
1逃げ2逃げでも被害者有利とするのか 一家はどのマップでも忙しいよな
あと自分がどこ見て回るかある程度確定できてないとよりきつい 2殺2逃げでイーブン理論なら全マップ一家有利じゃね?くらいだしな
今の糞食肉でも2殺未満しか取れないなんかほぼ無いし 連携有無で大分変わるゲームだからなぁ
野良で1人でダンマリやってるときちぃよこのゲーム 3人やっても安全圏煽りしてくるアホおるしソニコニジュリアナリーランドは確殺しとかなあかんよな 全滅 快勝
1逃げ 一家勝ち
2逃げ 引き分け
3-全逃げ 一家負け
俺の定義はこう
他の人がどう思ってるか知らんし押し付けるつもりもない はっきり言って無能な味方が一番害悪。開幕ガチャガチャ、グランパ叫んでも動きまくり。上手いレザフェスならだいたい、もらい事故するから苛つくわ。
鬼連れて来るなよと。地下即死は5割これ。 このゲーム運要素もあるしそこにPT要素も関わってくるから
何が不利でとかは決めれないと思うよ
ただMAPによるキャラ選択の相性はあると思う
ヒッチコック安定マップが多過ぎるんよな..逆に罠持ってないと不安すぎるというか即抜かれる
だからといってスマブラするMAPも限られてるしね..
ちなみに俺はガススタ>一家>>食肉の順で好き
ヒッチコックが輝くからな 3逃げ以上じゃないと一家負けじゃないなら次のアプデ以降被害者有利なマップなんてないな
なんか被害者有利って言う人は全滅じゃないと気が済まないって人も中には何人かはいそうな気がする >>60
しない
疑問点はWikiに大体まとまってるはずだからそっちも見るといいよ 正直コック強すぎ感はあるかもしれんわ
錠3つにと索敵共有は安定すぎる 全逃げされたら悔しいけどまぁポイント稼ぎ出来たなら
良いかなぁレベルだけどな。スキルレベルも上げたいし
まぁ悔しいけどな。本音は2人はキルしたかったとは思うが
同じ気持ちになってるの俺以外にあと2人居るって思えば
落ち着く てか野良一家よりも野良被害者やってたほうが
イライラしそうだなと思ってる 勝敗の概念なんて個人が勝手に決めていいゲームでしょこれ でもまぁ有利不利はともかく食肉糞バルブ糞ヒューズ無くなるだけで試合内容に納得自体はどのマップも行くようになると思うわ
本当に楽しみ
映画基準で作ってそうだから3殺で引き分けなのかもしれないね ガソスタで発電機側の脱出扉開けて脱出確定だったのに、ポイント稼ぎに色んな鍵開けや発電機停止させてたコニーを道路で待ち構えてオバヒ斬り当ててキルした時は気持ちよかったわ
攻撃特化のレザフェなめ過ぎ
紙耐久のコニーとか一撃だわ 某ゲームは全滅しないと気が済まんかったけど
これは脱出されても抜けられちまったなー搬入倉庫の方だったかー
でなぜか済む
やっぱ3人いるのが影響してるかも知れない ホラゲの逃走者側はシビアであるべきという理念が見事に実現されている
焚き火の無能開発とは大違いだよ
ユーザーの声聞いてクソロビーは改善してくれてるし期待しかない 初めてレザーフェイスの特殊処刑みれた(他の人のプレイだけど)。
しかも、ガソスタで。すげーなー。 狂乱血潮ビッグスイングオバヒ切り弱攻撃のコンボ4連続で当てても死ななかったリーランド居たんだが流石に不動込みでもチーターだよね? >>68
これ本当になんでなんだろうな
煽り率同じくらいだろうに焚き火程イラつかないし抜けられてたかーコニーやっぱつえーwくらいにしかならない やべえ
一家の家 レザフェシシーで2vs4で全滅とれたわ >>64
野良被害者ばっかりだがイライラするぞ。最近は地下ほとんど開いてない、ヒューズバルブ動いてない。
南京錠ありの最後の一人になるのが多い。
無理だわこれ。
マッチ開始まではパーティ避けたら時間かかりすぎる 一部で一家の偵察弱体化しろ、とか言ってるガイシャがいてワロタw >>74
やっぱしんどいんだなw3ptの養分になるの嫌だけど
全く何もしないら野良でもいやだww
そんな時には...time to family >>71
耐久ガン振り不動痛みを知るほどならワンチャン
オバヒ斬り2回当ててるなら黒 一家の家で3人が次々と窓から飛び出てワロタ、スキージャンプか何か? いつかこのゲームを脅かす者の名だから覚えとけ
『デイビッド・キング』 直撮りで申し訳ないがこれなったことある人いる?
コニー殺害したらそのまま体ぐにゃぐにゃになって操作不能になったわ。バグよな
https://i.imgur.com/v23G5Qc.jpg >>77
ありがとう
オバヒ切り4回当ててる
痛みを知るほどもコンボで当ててるからあってもやれてるよな…ってチーターだね コニーは能力まるごと変えないと無理じゃね
防衛ゲーとして作られてるであろうにそのゲーム性を根底から覆しすぎ 偵察って攻撃力下がるからめっちゃ強いわけでもないのにな
被害者側はノーデメリットの壊れパークが多い ライトフック落とし肉壁ないだけでイライラ減るんだなって思ってるよ
うまいやつは庇ってくるけど庇った奴のリスクもでかいし
なにより仲間いるから心強い コニーは焚き火に例えると発電機1台を1秒でノーリスクで0%から100%に上げれるようなものだからな
それもマッチ中に何回も使える
弱体化ではなくリワークした方がいい 逃げ勝ちとかこそ足のスピード10%減とか
スタミナ消費2倍とかあっても良いくらいだもんね
デメリット無しであれはイカレ >>64
30レベルとか超えても何にも仕事せず隠れてるか即死する人ばかりだからなぁ
キラー2人のタゲとってるのに全く脱出に向けて進んでないとかザラで辟易する 初心者用配慮でレベル低いうちはデメリットなしのままでレベル上げたら効果強くなる代わりにデメリット発生みたいにしてもいいかもな
コニーは開幕CT溜まってないが一番良さそ
日大はいったんCT延長でええんやないかな >>90
配信者とか見てても完全に敵がいなくなるまで草むらから出ないやつとか結構いるからな
タゲ取りっていう概念ない でも難しいんだよな
テキチェの被害者って見つかって逃げ切らないと死
回復有限味方と共有
一家次第では即死だからある程度走れないとバランス終わると思う
逃げ勝ちは例えば攻撃食らってからじゃないと発動しないとかどうかなぁと思うが 一家に勝ててるのは熟練のVC4人被害者だけなのに被害者側大幅ナーフとか運営アホすぎやろ。 でも逃げ勝ち3本なのはチートなので3回使うごとに回復量減ったら良くね? アドレナリンは発動したら体力減少でいいよ、調子に乗って3回キメるとおもむろに死ぬ VC連携でタゲ取る打ち合わせしとるならともかく勝手に始められても状況わからんで
一緒に行動して派手にタゲ取るなら行動しようもあるけどな 食肉まじでゴミマップすぎだろ
地下バルブ触るやつグリッチレベルだわ
末代先まで呪われろよチーターと変わらんわボケ >>94
その通り。level40以上のキラー3人最近全然脱出出来ねえわ。パーティ前提で被害者ナーフされたらやる気しねえ。
ただでさえシシーバグに苛ついてるのに。 ジョニー強化するとしたらすなわちプリケツをナーフして隙間やシャッター通れるようにするんだな ジョニーはヒップドロップしながら井戸を落ちれる様にしてください 食肉のバルブって機械を地上に持ってくるのかと思ってたらハンドルの沸き場所が変わるだけなんか
バルブハンドルってフォーカスで見にくいんだよなあ マップ下側のデカ小屋横のバルブが削除されただけだからバルブRTAできなくなっただけだな
一方でヒューズボックスの調整がいい感じだわ バルブ装置自体の位置変わるわけじゃないのか…
糞ゴミマップのままか 食肉バルブはマジで終わってるからなご丁寧に骨まで近くにあるし あとすべすべボディ消せ
偵察ヒッチで一生追いつけないとかゲームバランス終わってるだろ
コニーに逃げスキルつけさせるな
つけるならあのスキルにもっとデカいデメリットつけろ
食肉で陽動されてるのはわかってるけど、だからといって放置したら違うルート開拓されて結局終わる状況だから放置もできず一生グルグルですべすべボディで余裕で逃げられる
隙間や穴を壊せるキャラ必要だな 冷静にね
アフィなのか知らんけど穏やかなスレだし浮いてるよ ジョニーは隙間にケツが挟まって隙間をふさげる能力にすればさらに人気が出るな 食肉処理場はマップ中央の井戸以外なくせよ
端の井戸に落ちれば確定で助かって再チャレンジできるのキツイわ テキチェのまとめなんてないのにアブアフィ言ってるやつ病気だろ… 某焚き火ゲーのアフィサイトがここまとめ始めたらしい >>94
パーティのマッチとソロのマッチで別枠にするべきだな でっばい速報がまとめ始めてネタ作りのために対立煽り投下してるからな 既にまとめられはじめてるよ
パーティ可視化されてるんだからマッチ分ける必要あるか?
食肉4パやってもらえない!とか一家3パやってもらえない!とかまあそりゃあなすぎる >>100
それ両方VCPT前提の話で言ってんの? >>88
流石に極論で草
んじゃコックは発電機3つ増やせるなw キラー陣はみんな食肉なったら抜けようぜ
ボイコットするしかねーよあんな糞マップ
>>110
いや無理
あんなのされて冷静を保てる人間ならオンラインゲームやらんだろ
ゲームですら熱くなれなくてどうすんだよ 食肉でジョニーにレディ入れて待機してるキミ、ゲーム開始まで何時間待つつもりなんだい? >>121
食肉やらなきゃいいだけでは…
そもそも煽られてイライラするとかならわかるけど自分で明らかに向こうが有利なマップだ!!!!って思ってるところなんだとしたらしょうがなくね? ほぼ一家オンリーだったが被害者も結構楽しくなってきたわ
コックいるガソスタが1番辛い気がするわ ゲームだから熱くなるのもいいことだけど明確な勝敗が出るゲームでもなし
楽しいよりイライラが勝つなら運営の調整待つか自衛するしかないよ
まだ始まって1ヶ月のゲームで生き急ぎすぎ まだ全然煮詰まってない段階のゲームだし
ここで言うよりredditでコメントした方が有意義だよ 一家メインでやってるけど
どうして負けたかわからないって負け方が一番堪えるな。 Wikiの初心者向けページ更新しといたから誰か追記よろしゃす 穴掘れるキャラかぁ。dbdにはいるんだけどな、デイビッド・キングって奴 >>124
だからもう食肉は抜けることにしたわ
あのマップは格下しか狩れない
>>128
流石に無理やりタゲ取りされて全員バルブ脱出は世紀の大敗北では
しかもチェイスに向かないコニーでそれをされるという本来あってはならない出来事だからな
サバイバーはすべすべボディレベル3にしたら隙間穴がグルグル回れる位置にあるなら体力ないキャラでも偵察ヒッチから一生逃げられるって実証されたわけだぜ?
これかなり衝撃じゃない?
ヒッチは攻撃モーション遅いから隙間穴入る瞬間の攻撃当たらんけど、恐らく偵察シシーならワンチャンだと思う >>122
よりによって処されてるのジョニーなのがおもろい >>119
両方パーティなら被害者有利なんだろうが、俺は野良でしか出来ねえしキラーはパーティやデュオだらけだからバランスは知らねえよ。
嫌ならパーティ組めは無しな。
てかパーティはパーティでやってくれ。部屋を分けろや。 >>118
もうまとめられ始めてるならソロ専用とソロとパーティが入れる部屋に別ければ速くマッチできない?
フルパーティはみんな抜けるからなかなか試合が始まらず似た部屋がたくさんあるせいでソロが頻繁にぶち込まれて迷惑なんだが コニーがチェイスに向かないというのがまず間違った認識だわ
最強クラスだぞ
なんでも持ちすぎっていうならそれはそう >>124
もちろんキラーでは食肉でなんかやらないよ
でもみんなやらないからいくら入り直しても食肉にぶち込まれるんだよね >>137
昨日4回連続同じフルパ部屋に入れられてもう一生この部屋しか入れんのかもしれんと思って一戦やったわ >>138
逃げ勝ちとダッシュスタート併用できるのぶっ壊れてるよね
あれはソニーだけの特権にすべきだわ ノコギリ刃って5秒間じゃなくて死ぬまで減り続けてない? 最後の被害者あと少しで狩れるって時に落ちること多いのが一番萎える
ただでさえ育成大変なのに >>122
プリケツがババちゃんからリストラ喰らってて草 俺は相手が同レベル野良だとしても味方が
0アビジョニーコックなら抜けるよ食肉
それでもやる時は覚悟してやるしただのスキル上げ時間と思った方が良い
まぁ一家ならサクサクマッチングするんだから抜けたらいいよね
これでPT可視化無くなったら結構やだなぁとは思う >>145
これ俺だけじゃないんだな
よし狩りきれるぞって時に限ってネットワークエラーとかで落とされるわ 逃げ勝ち、ジャンプスタート、すべすべボディで持久耐久ガン振りコニーか
一生追いつける気がしないな キラー側はグランパスキルを警報機のみにして地下扉ちゃんと閉めるのが広がればかなり強くなると思うんだけどな
しょうもないスキル付けてるのが50とかでも多すぎるわ >>138
言われてみればそうだな
俺のコニーも逃げ勝ちすべすべ腕利き錠前師だったわ >>150
しかもそれでもフォーカスブッパで第2関門ぶち抜けるんだよな >>148
俺だけじゃなかったか
ジョニーでたくさん狩れて経験値やったぜと思ったら終盤で落ちてスコア全部なかったことになるの激萎え
試合見てる奴の急な切断でバグってんじゃねーかなと推測してるけど早く何とかして欲しい >>153
逃げ勝ちとスタートダッシュ併用は微妙じゃない?
すべすべあれば時間稼げるし他のパークつけた方が良さそう コニーが何でも持ちすぎは事実
鍵開けられる性能はそのままにチェイス振りもできるしもちろん罠壊せるし
被害者目線なら他人のコニーへの期待度って半々だけどな
1人で速攻1箇所開けて即扉も開けてスマブラ開始とか経験あるだろ
パーティにいるアナとリーランドに守られるコニーはマジで許せません 井戸飛び込んだのによくわからん地上のどこかで復活するバグ起きた >>157
位置ずれバグ
リーランド使ってるか、ハシゴ罠踏んでない? >>158
なるほど、ソニー使ってて梯子上の罠踏んだわ。
あー梯子罠バグってこれのことかー レベル60越えてるYouTuberがヒッチで開幕バッテリー前にトラップ置いてた。
レベル高いだけの雑魚っているんだなあって実感した
https://imgur.com/dB2Qq2F.jpg 食肉マップはもはやレザフェくんがすでにロビーにいてジョニー使ってもレディ押してくれる時しかやらないな コニーの固有をCTごとに重要な扉にブチこめば勝てるんだが2回目打つ前に大抵二人死んでて勝てないのが現実 >>155
過剰かも知れないけどスタミナゲージ6本分走れるのは強いよ、ババ君以外は初動で殺されなければどこまでも走って強ポジや井戸にいけるし >>136
野良野良も被害者有利だっつーの
一家側有利なのが唯一VCが一家側の時だけだ
俺は野良一家しかしねえからお前に被害者の方がー言われても
はぁ?これだけ有利な環境貰ってんのにふざけてんのか?としか思わんな
と言うかCSだろうがテキチャ使えるんだからテキチャでコミュ取れや Wikiの用語集に海外ニキたちがよく使ってる英語を追記しといた >>164
さすがにキーボードのないCSでテキチャ使えは無理があるのでは >>160
罠に対する考え方が違うよな
罠はあくまでフォーカスで鍵抜かれてるか確認するための物であって、捕獲は第2目的なんだよな
バッテリーや発電機前罠なんて抜かれたあとの最終手段でしかないから開幕やることではない >>168
周り60でかかるやつはいないだろうしカーバッテリーまで行かれてる時点でほぼ負けだしハイカーの罠は3個までしか置けないのに貴重な一個をそこかよ、ってのはある >>168
開幕は弱い
罠は地上の第一防衛ラインを守るために使う
そしてフォーカス使えば罠が壊れてるかどうか確認できるので、壊れてたらそこのドアから防衛ライン突破されてることがわかる
この使い方を知ったら開幕バッテリー罠が弱いのは何となくわかるでしょ?
罠が無限ならいいけど3つ限定だからな >>166
1000円も出せば買えるキーボートすら買わないなら
文句言わずにやってろよとしか・・・ コックの南京錠も第二関門のゲートに掛けて欲しいのに道路側の扉に開幕付けてる奴もいるしな
一家の巡回ルート減らすのが重要なのに CSでやってる奴って今できてる?
サーバーエラー吐いてできん やべえ不具合発見した。被害者で切断したらスキル経験値、プレイヤー経験値増えてなかった。最後まで見ないと入らないってことか 一応なんだけど海外ニキは地下のことundergroundとは言わん
basementな ババのアビリティの左側、実際はオーバーヒートの確率を%分減らすではなくて
%分短縮、なんだけど具体的にどういう効果なのか分かる?
真ん中は総ゲージが%増加でオバヒ斬りしてもゲージが残るっていうのは分かるんだけど 致命的な梯子罠バグがある現状で梯子罠しんどいな。使い方としては自然でも 出先で更新できないので海外ニキと意思疎通おすすめ単語
用語集にあったやつとか省く
地下 basement
バルブ valve(これにsetとか open cloceで割と通じる)
2階 2F Second floor up side(最後のやつは上にいる、で使ってる人もいる)
ドア開けた、開けられてるを伝えたい時は一枚目なのかラストなのか言うといい
チャットで使う場合は単語でもちゃんと汲み取ってもらえることが多い
不安な時は英語苦手って言っとくと優しいニキはゆっくり簡単に話してくれる 糞キャラのシシーが本来の仕様になるだけでありがたいわ
野良一家やっててもこいつ味方だとつまんねー >>181
そもそもB1がbasement1って意味だから多分大丈夫… >>173
道路側の第二関門扉2つに使うのは勿論、
貴重な残り1つをカーバッテリー側の第二関門扉2つの片方につけて、
つけてない片方はヒューズ巡回ついでに重点見回りしておくのが手堅いのにな てかシシーいるのに開幕騒音やめて、案の定地下スマブラされて死んで
その後地上巡回固められてジエンドや >>183
書き方悪くてすまん
2階は 2FかSecond floor
upsideって言われた時は大体上に上がった!って意味で言われてる >>185
それな
つけてない方はヒッチが罠置いてくれれば完璧だわ >>180
2階はほぼupstairsが使われている >>189
あーー確かにそうかも
リスニング下手ですまん… マイクの音質もあるんだけど慣れた単語以外聞き取りにくいんだよな
そして自分は話せないのでいかにチャットで短く意思疎通するかを頑張ってるわ まあでもこんなレベルでもニキ頑張って察してくれるので
交流したいけどハードル高えって人もやってみようぜという感じです ついでにバッテリーと発電機の略語のbatとgenも追記しといてくれ、bat sideとかね 井戸から逃げた被害者がすぐ近くの地上に空から降ってきて
井戸逃げ⇒空からリスポーン⇒井戸逃げ⇒空から降ってきたので諦めて死を受け入れるってなってた
親方!空からラグビー部が! >>190
ありがとね
やってみようとしたら更新したい項目とズレたところ開いてしまう呪いが解けてなくて無理だった スレ立て乙
siries xでプレイしてるんだがCS版にもチーターいる? 一家全員LV3達成したから今度サバ行くわ
ちょいサバと義務レザフェもやって今でレベル43 >>200
育成おつかれさん
必須クラスの三人以外育てるモチベ湧かなくて被害者プレイに走っちゃうわ >>197
気にすんな!
Wiki編集なら任せてくれ! 育成中の一家は血液特化でもしないと育ってる奴らの貢献にならんな
特に3レベ行ってないコックとか聞き耳共有できんからせめてグランパ係くらいしろよって奴が多い >>200
ジョニーレベル上げどうやった?
やっぱりレベル3コックフェイク? せっせとグランパ介護係してたコックが
やがて自分がグランパだと言わんばかりにソナー係してくれるLv3には涙が出る😭 >>34
一家の家?ガソスタじゃなくて?
ランク30で家mapのバルブとか開けられたことないぞ? 草むら隠密ってなんかコツとかあるの?
俺だけ真っ直ぐ来てぶったぎられることがままあってキッツい まったく工事しないレザーフェイスになんて言えば伝わる? >>211
全くしないんだとしたら何言っても無理
たまにいる 一家のバルブ開いて逃げられる時ってもうそもそもほぼ負けじゃね? >>213
前にトラップ横並びにおいて掛かった奴にババのオバヒ斬り
でワンチャン無いかね?3人いれば誰かひとり位はボコれるような >>209
知らないとかの前に、そもそも家mapで開ける必要がほぼないんだが?
だから家mapのバルブの位置とかを一家側有利変えてもなんの意味もないって話 同じく30まで一家優先でレベリングしてても家マップでバルブ脱出は1回だけだなぁ
そこまで出れてるならバルブ使う必要もなくほぼ勝ちっていう トラップに掛かった相手へのダメージアップは追い打ちで殴ってる時のダメージでOK?
トラップのダメージじゃないよね? >>198
以前に俺も周りも全員xbox oneのはずなのに
加速&ゲート即開けソニーとマッチしたからCS装った偽装チートはあると思う。
偽装チートまでしてる奴は本場のPCチートに比べたら数少ないとは思うけど..
oneで居るならsiriesに居てもおかしくはないかな なんか話ズレてね?213も多分だけど
家mapのバルブ防げないからクソとかじゃなくて
外に出られる時点で
発電機かカーバッテリーの出口行くか、
外にキラー出たスキにヒューズ開けて終わりだから
バルブ何てどうでもいいって話だぞ? >>198
PS勢だけどクロスプレイオフになってからは見てないなー。ただ回線落ちはめちゃめちゃ多い。 >>218
だよな、家mapのバルブとか一家有利にされてもどうでもいいよな
なんか煽るわけじゃないけど、食肉と勘違いしてないというならまじでエアプ?って思うコメントがいくつか見えるんだが汗 あっ、34読んできてわかったけど
一家の家コニーなしとかキツすぎるからバルブゲートの場所変えて被害者に優しくしようぜってことか? 一家バルブはあまりにもうんちすぎるから配置見直して欲しいわ 213だけどバルブゲート現状ロック開けないと無理なんだから使えたら負けだろwって言ってたんだが
フォーカス弱くする代わりに一家強すぎにならんように家マップのバルブの位置変えろってことだったんか
失礼しました! >>225
次のアプデで地上になるんじゃなかった? レベル99まで育てた人が複垢作ってプレイしてるらしいな
通りでレベル一桁な割に完璧な動きしてくるフルパいるわけだ ごめん違う食肉もバルブハンドルの位置が変わるだけで回すとか変わらんのやったわ >>230
レベリングマゾすぎるのにそこまで初狩りしたいんやな >>232
初狩りというかロビー抜けされづらくなるからじゃないの そもそも複垢ってSteamなら4500円また払うんか?
ゲーパスも金払うの?初狩りのために? >>224
あそういことね、フォーカスを一家の共通アビのほうかと思ってたわ
コニーの鍵開けもフォーカスって言うのね
失礼いたした >>235
自分も言われて確認して初めてそこ名前被ってるやんってなったわ シシーのビルドで
毒塗で75%消費無し+ディナーベルで、アイテムに毒塗りまくって使ったら強調表示させるってのができるな
特に食肉の正規ルートはピック足らなくて途中で補給するからツールボックスに毒塗れば保険になる
修正で殴りシシー死んだらこのビルドもいいかも >>237
前一家のフォーカスで南京錠開いた分かるのが強いとかどうとか書き込みに覚えがあったから
一家のフォーカスナーフの話かと思ったんだよね汗 一家のフォーカスあれ味方の色分けしてほしい、即座に位置知りたいのに見つけづらい時がある 遠く離れた土地で数秒毒になってもなぁって
厳重警戒中の一家の一階のヒューズ位しか活用できなさそう >>229
あ、一家か。確かに被害者側で一家でバルブ脱出してる人見た事ないわ。 >>234
ゲーパスなら無料でサブ垢作れるぞー
steamはわからんけども
スマーフしてるとしたらゲーパスサブ垢じゃないかな? コニーに逃げ恥積みたいんだけど上ルート一番最初のランダム枠から出る? >>205
ジョニー血液ビルド 3回採取でグランパ余裕でたたき起こせる
まあそれでもやってくれる人はやってくれる
グランパレベル3までなるはやでもっていく
経験値もたまるし意外と全滅も取れる
偵察攻撃スタミナ消費減のフンフンビルドは育ち切ってからでないと難しいかも
一応そっちもLV2までは育てたけども 確かにレベル99の4PTとか誰も相手したくないから
皆抜けてゲーム始まらないだろうなぁ
その点、サブ垢作ってレベル上げなければ4PTでも警戒せずに
一家はマッチ開始しちゃうだろう
そんでもって何も出来ないババちゃんを皆でスタンさせまくって
バルブヒューズにカーバッテリーグランパは死やりたい放題
勝ち確煽り屈伸GGが目に浮かんで腹立ってきたァァァ!!!!!!!!!!!!! チェイス中に急に動けなくなるのやめろそういうチートか? コニーの性能エグいな…
被害者育成スタートしたけどめっちゃ稼げるし開けられたら嫌な鍵を一瞬で開けられるから悠々と脱出できる
コニー見たら粘着必須だわコレ >>219
increases the amount of damage inflicted on a victim when snared by 33%アメリカ語よく分からんのだが、罠にかかったときのダメージって書いてるかも? >>242
一家のバルブゲートはいつものお外なので
そもそもお外に出られない時点で積んでる
お外に出られる前提なら
最初から窓パリンからの発電機にクソザコキックRTAやれやっていうね >>247
シシーなら修正される。一回切りで毒延々食らうバグらしい。 >>207毎スレプリケツの新しい絵文字有るのふふってくるからやめろ 一家のバルブは横庭になることもあるぞ
クッソ止めやすいから陽動にしかならんけど シシー開幕地下の鉄扉に毒煙するだけで遅延とババちゃんへの索敵の手伝いになるのにあんまやる奴いないのよね 全員20台でヌクヌクしてたら90のリーランド入ってきたピリついた シシーはもうちょい毒の回収やりやすければ気軽に吹けるんだけどね
一回で満タンまで補充+補充箇所を増やす
このくらいしてくれていい、バグは直して >>244
出る
でも運次第だから、5連続で井戸を引くこともあるよ 一家のバルブは回す方がどこでも出口がドアが窓出た先なので無駄です >>259
ありがとう
それぞれ3つずつ?
結構多いんだね >>210
意外と見えてたりするし、草むら+遮蔽に隠れるのがいい
あとキラーは視点ぐるぐるしながら索敵してるから見つかってないかもって考えは捨てた方がいい
一直線にこっちきたらサッサと井戸飛び込むか逃げるべし
特に最終ドアやバッテリー発電機エリアで敵きてるのに隠れ続けるのは1番悪手
見つかるまで絶対キラーは他にいかない バルブとヒューズはとるスピードも速いし個数は多いしで防ぐのはほぼ不可能よ
ヒューズ脱出はボディブロックでなんとかなることも多いけど レザフェの左の30%が結局なんなのか未だに良くわかってないわ
オバヒまでのゲージ上昇30%遅くなるから付けるだけ弱体するって認識で良いのかな YouTubeテキサス関連見てたらリーク動画で新マップのキャラ音声とゲーム内ストーリーのネタバレ見てしもうたわ最悪 >>238
それ考えたけど弱すぎない?
ちょっと視界ぐあんぐあんして体力低下するだけでヒューズやバルブ自体は普通に取られるしな
取られたよーの合図にはなるけど レザフェのパークLv3どれも特にいらない問題どうにかならんか
バックスタブ決めてきた奴即死でいいよ ババレベル3
おじいさんの演出でオバヒしない
これなら100%付けるわ >>264
取るのにゲージかミニゲーム
なおかつ通知いくぐらいは必要かもね >>269
おじいちゃん起きたらとりあえず攻撃して振ればオバヒしないみたいよ コックだいぶやってんのに全然レベル3に届かねえよ!なんなんだよこのハゲ! >>271
それでもダメなタイミングあるからタチ悪いわ ヒッチは強いんだけど稼げねえのよなあ
コックは変態聞き耳親父になれば余裕
ジョニーは知らん ヒッチ育てたけどスキルは全部右端(ダメUP・ダメUP・継続ダメ)にヴェノムLv3
この罠を梯子登った先に2つおいて2HITさせると耐久振ってないやつは継続ダメ込みでダウンするわ
あとディナーベルでハイライトされてるのって被害者から見るとわからないのかハイライトされたまま草むらの中でしゃがんでるの好き >>276
スキルは同系統は重複しないしレベル1のは真ん中のやつにしたら? >>271
一応それ毎回やってるけど
オバヒ走りモード時に移行してたら基本成功しないから本当に糞
このせいで勝敗決まるの普通にあるからマジで早く修正してほしいな
コックみたいにおじいさんが起きた右側に表示だけで良くないかな キャラとパークが全て最高レベルの人にそのキャラチェンジを要求するのはかなり失礼だと思え
そのキャラを育てたいから変われ!そして育成に付き合え!
パークとキャラが育ってないと全く役に立たん ヒッチくん罠設置したら三回だけでいいからそれぞれスコア200くらいくれ
小銭稼ぎできない辛すぎる wikiに被害者5人のスキルツリー分岐まとめておきました
データにミスがあったら教えてね
一家側も作る予定だけどしばらくかかると思います >>276
あれ見えてないのか、初心者が隠れられてると勘違いしてるのかと思って被害者のまわりをグルグル回ってほのぼのしてたわ 今のとこコック以外ほぼ偵察必須な状況どうにかしてほしいわ
全員攻撃力-10%or移動速度-15%のデバフからスタートしてるようなもん ヒッチとジョニーは別にキャラレベル自体は育って無くてもステージ10なら別に良いかな
ヒッチはそこまで影響出ないしジョニーは組む時点で高レベだろうがなんだろうがそもそも役立たないのわかってるし遊び試合だって始めから割り切ってやってるから別に良い 「逃げるが勝ち」ってどうやって使うんだろ?
何かボタン押すのか自動発動してるのか ジジイ起きた演出もなしに地下の鉄扉開けられてたんだがバグなのかチートなのか
チートにしてはしょぼいからバグかな >>285
この質問良くあるけどパークに普通に書いてあるよね ノコギリ刃やラフカットの効果が同種重複するのか、いまだにわからん >>286
たまに起きる音だけ鳴って普通に動ける時あるよね 工事知らないレザフェはチュートリアル100回くらい見てこいよな そもそもダメージ5追加とか言われてもサバイバーの体力がどんくらいの数値かわかんねえ >>285
体力無くなった状態でダッシュしたら発動 >>285
スタミナ0になったら
勝手に発動してスタミナMaxになる
どうでも良い所で消費しないよう余裕を持った立ち回りが求められる やっぱ有志wikiって楽しい
情報が出そろってない所を皆で埋めていく作業がなんかいい これ1回ババくんやるとデフォがババになってそれ以降もババやる羽目になるのダルすぎる ありがとう
地下で何もチェイスしてないときでも気をつけないと発動しちゃうんだ >>295
カスタマイズに戻ってプレイしたいキャラ選択してからマッチにいくとええぞ
ドア閉めてたら背中刺されて後ろ見てたら刺したモーション終わった瞬間刺した奴が消えたんだけどそんなチートある?
チートだと思ってたんだけどその後そいつ普通に処刑されてたし ジョニーはレベル関係なしで役にたたん押した時点で迷惑
ハイカーも育ってないとだめ
攻撃当てると全員にハイライト2秒と5秒は全然違う これだけwikiが充実してくるとテンプレだけでも作ってよかったなって思うよ
あとはユーザーの役に立ってくれれば言うこと無し >>291
被害者の基礎体力知りたいよな
残虐度と耐久数値があるから検証の仕方が分からんけど wikiの次回アプデがちょっと間違ってるな
ヒッチ梯子とステルスバランスは調整中で次々回くらいのアプデだと思われ >>300
ヴェノムの30ダメは結構モリモリ減ってくからヘルス100くらいだと思うけどな
ダメージの計算式はわからんけど耐久高い敵に対しては固定ダメージが強そう 一家MAPでもお構い無しの騒音ガイジとばっか当たってキッツイわ ヒッチの固有3の毒とヴェノムが重複するのかとか重複関係よくわからんのよねこのゲーム
検証できる環境がほしい >>303
それな
一歩譲って骨ツールボックスで騒音出すならまだ分かるがドアバン骨ジャラジャラ
もうね、アホかと >>267 うん、弱いだろうね
まず毒撒くのに時間かかるのにリターン実質強調表示だけだから
現状では殴りシシーのが強いのでこれが死んだらワンチャンとして書いた >>302
やっぱそのぐらいか
ノコギリの5ダメージってそう思うと微妙だな >>307
ノコギリ刃使うキャラって基本チェイスキャラだから、一発斬って5秒間で5ダメって結構いいと思うけどな
隙間や穴入る時ってどのみち1発しか殴れないから、この5ダメは結構きついはず 隙間や低所くぐり、ダウン状態からの復帰の時の無敵状態を可視化してほしい
膝半分ぐらい立ち上がってる程度じゃまだ無敵なんだよな >>297
これカスタマイズでキャラ選択しても前のプレイキャラがデフォになってない? >>300
多分だけど100だと思う
体力と残虐は基本的に防御力と攻撃力が上がるだけでその差の数値で計算しているとかだと思うんだよな
だから体力高い奴ほど固定ダメは痛いはず >>311
ロードアウトとかまで行ってもダメか?これでいけてた気がするんだが なんかドアスタンされても起き上がってすぐ動けたんだがこれは誰かにチート付与されてたんか? 前のプレイキャラってか最後にロビーで選んだキャラじゃない?
だからレザフェになったらジョニーに変えてマッチングし直せば開幕レザフェになることはかなり少ない ロビーでの相手陣営キャラとマップが見える仕様ってどうなんだろ
みんな厳選するよね そんな厳選するほどのことないけどな
逆に事前に見えてるから惨敗してもしゃーないで済ませれるわ もう次の修正来るのか
個人的には一旦グリッチとかマップ調整程度で止めておいて欲しかったな
最近は処理場以外はバランスいいんじゃないかと思ってきてたから ヒッチが見えたら爆発物処理班、って具合にメタパーク積まれる恐れあるしマップは食肉でマッチするまで厳選とかできちゃうしひで
キャラ被りも面倒だからキャラだけ選択してマッチ開始でいいよなとは思う 煽リーランド初めて遭遇した こいつ進行的に何もしてないのに煽りまくるの草 >>320
実際それに近い事出来るゲームあるね
>>322
対戦ゲーあるある過ぎるよな
個人ではめっちゃボコられてるのにチームが勝ったらez言い出す奴とか 最近ヒッチ罠ヒューズと窓以外は通路の草むらに置くのがマイブームだわ
隙間も悪くないんだけど基本丸見えだしたまに隙間出口の罠かかってるやつ殴れない謎の判定消失あるからなあ
あと爺防衛 ディナーベルが味方にハイライトされるって現象これ修正されてね?
何度か罠にかけたけど仲間が駆け寄ってくることほぼ皆無だったんだよなあ >>326
自分はよく駆け寄ってくるけどなぁ
固有3毒罠+Lv3ヴェノム完成したけど罠1つでもバタバタ倒れていく様子がディナーベルでわかるから楽しい >>326
ちょうどさっきディナーベルヒッチとやったけど普通にハイライトされてたで
ハイライトされても味方来ない時は来ない シシー育て始めてはみたけど使い方がいまいちわからん隙間通るの遅いから開幕地下チェイスはババがどれだけ構造物破壊してくれてるかに限ってくるし wikiの直撮り画像兄貴ほんとすき
更新したいという行動が現れすぎてる >>329
初期パークはプリケツもビックリの弱さだから血液回収でサポートに回ってたわ >>331
くずおれる足とスペシャルブレンドは修正されるみたいだから他にどうにかできるビルドねえかなあと思ったけど特になさそうで辟易してる >>332
持久力に振ったところでなぁ…って感じも有るしね 騒音立てるだけ立ててコニーソニーに擦り付けてくるリーランドアナ死んでくれ~ リーランドで静かにやってんのに騒音立ててんのお前やろ!!って言われると庇う気なくなる時ある
結局鍵開けもバルブも自分でやってでたわ 食肉のババちゃん忙しすぎる
始まったらとにかく工事、グランパ起きたら地上に上がって工事、工事終わったら地下に潜ってバルブ防衛
井戸から落ちた音聞こえたら急行、からのバルブ読みUターン ババちゃんが忙しくないマップが中盤以降のガソスタくらいしか無いのがなぁw せめて骨拾う速度より早くバルブ閉められるようにしてくれんかな、閉めさせる気無いじゃん >>313
プレイヤーレベル50くらいだけど一桁の人とは全く当たらんわ
マッチングどうなってんだ? いやもう野良の鯖がマジでアホ過ぎて話にならんわ
なんで一家の家でジョニーシシー構成相手に即音出してスマブラさせてんねん
爆音出した奴は端っこでうんこして鍵開けもしとらんしよ 一家で騒音やめてという内容あるけど
アナで開幕鎖から出る時はいいんだよね
そのあとは音立ててない 70オーバーとかの高レベル帯とかになると
みんな逃げ勝ちとか詰んでるし扉使ってまくしで
騒音なら騒音なりの立ち回り出来るけど
あんまり慣れてない人もいる中で騒音ムーブは地下スマブラやられたら
ほぼ詰む環境作られるから 本当に周りに合わせた方がいい行動だね >>340
別にバルブ閉めるの遅くても良いんだよ
被害者側が回す時は女3人「うおおおお!キュキュッ!今日のタイムは0.5秒わよ」
一家側が回す時はジョニーやレザーフェイス「ゼーハーゼーハー、やっと一回回したぜ……えっ後4回も回さなきゃいけないの!?」
理不尽すぎやしませんか
そのプリケツ後ろから蹴るぞ 偵察シシー育ててるけど弱すぎる
びっくりするぐらい倒せねえ そして回すのをやめると何故か再び全開放されているバルブ君 >>343
その後の騒音の度合いで起きやすさが変わるから正直静かにやりたいんだったら縄抜けも赤くならない方が良い
ただ無振りならソニアナリーは遅すぎるからその後音立てないなら別に大丈夫よ
まぁ音立てるけどね周りが基本 ヒューズバルブの通知こないとき多すぎ問題も何とかしてくれ >>343
>>122でチート使われた可哀想な動画だけど
ジョニーがぶっ殺されてて死ぬほど笑ってしまったww
フレンドリーファイア機能実装しろ!!! 食肉だと野良でも勝率8割になってきた
まだレベル72だけど高ランクはどーなんだろ? ジョニー居るだけで試合始まるの遅すぎるからもうこないでくれ…
ジョニー使う奴は基本的に鋼の意思で譲るとかもしないから抜けた方が早いな プリケツや雑魚ナイフでググっても
まだジョニーは出てこないな
「プリケツ雑魚ナイフ」だとwikiがヒットした 縄抜けだけは音立てていいと思うけど、縄抜け直後の扉バーン!は1ミリも理解できないです >>345
その70の高レベル帯なんだがね、高Lv一家3人に一気になだれ込まれるとキツイぞ
それにグランパ目覚めてないなら、ババちゃんがチャージダッシュしてきたら騒音出してヒートさせる手が使えるし
そも騒音出すメリットって低ステルスキャラが高速でピック骨漁れるだけやし
メリットの割にデメリットがでかすぎる >>356
すまねえ
一家の育成はあとジョニーだけなんや
ジョニー強化来るみたいだしアビリティ3は強化後まで諦めた >>360
や、全然ジョニー使う事自体はいいんよ
明らかに自分以外全員準備完了の部屋とかに来て後レザフェだけ
とかでもジョニー押してチャットで
誰かレザフェやれよwみたいなの送っても一切反応すらしないみたいなジョニー部屋多すぎて何に付き合わされてるんだ俺は…ってなることが多すぎてな笑 俺は義務ババちゃんやりつつ、ようやく最後の一家time to play…の育成が終わった!!
被害者もやるけど、次のキャラが来るまで一家はババちゃん専になるからよろしくな! 2PTババハラじゃなければいくらでもやるんだけどな
2PTも例えばガチでやりたそうなコックヒッチとかならまあいい
ガソスタ一家でコックなし2PTババハラとか誰がやるねんすぎる 分かる2ptにババハラされるとキレてしまう
たいていジョニー混ざりなんだよなぁ ジョニーで待ってる所にババで入って上げても
ジョニー0キルで3人逃げましたとかあるあるなんだよなぁ
マジで虚無、時間返して欲しい 開幕リーランドが騒音縄抜けしてる事多いけどその後何してるの?
コニーなら鍵開けRTAがあるから意味があると思ってるけど 始めたての頃は何の違和感も無くジョニー使ってたんだけど
ある程度慣れてから使うとびっくりするぐらい弱いなあ
ハントを少々弄ったところでどうにもならない性能だし、遅延能力新しく追加するしかなさそう 開幕騒音鳴ったらヒッチの俺はどうすりゃいいんだ。罠まだ置けてないけど行くべきなんか レベル3コックもうすぐでワクワクしてきたけど
よく考えたら他の育成をしたいからレベル3になったら使えないじゃん、なんだこれ >>370
俺もコックの耳3になってから一度も使ってないや
他も育てたくなるもんなぁ ロビー待機中に強制的に初期スキルに変更するチーター湧いてるわ陰湿すぎ >>345
いやまじで野良混ざってるのに開幕騒音はきついわ
あれほんとやめた方がいいと思う
全員PTじゃないならスマブラされるリスクに対抗しにくいよ 地下脱出封鎖でバック駐車できないから頭から入ったけど、背中刺されても大丈夫そうだった >>375
背中向けながら位置調整する必要ないぞ
出口に向かって真ん中の位置に立ってからマウス動かせば出口を背にして立てる 被害者専用、一家専用それぞれにパークレベル3から溢れたポイントタンクみたいなの作ってくれんかな
新キャラ来るならなおさら欲しい
カンストキャラで気持ちよく試合したいわ >>376
サンクス、角度調整中に抜けられそうで試せなかったけど、次は行けそうだ というかレベル上げとかいう水増しでしかない要素いらんねん
しかもPVEならともかく対戦ゲームで ゲーム内容よりババちゃんが出るまでリセマラロビーしなくちゃいけないのが一番ストレスだな 一家の家の地下で何回やっても迷子になるから
いま流通してる地図の方角がエリア名と合ってないのがどうしても慣れないから
東西南北を揃えた地図に修正して使うことにしたらかなりいい感じだった ゲーム自体は面白いのに育成要素がとことん駄目で萎える あっちが決まればこっちが抜けて
諦めて抜けたら抜けたで今度はキャラが取れねぇ
希望キャラ開いてないとこに入れるなよ 育成要素とマッチングシステムが噛み合って無いのがね そういえばこのゲームの開発って前はジェイソンをテーマにしたゲーム作ってたんだっけ?
ジェイソンのゲームの評価がよろしくなくてテキチェはいい評価なのは主にどんな点が違うの? >>366
そもそもステルス低いと縄抜けだけは音立てないとそのまま死ぬ
というかグランパ起きの原因って大抵その後の窓開け骨漁りとか不用意なドアノイズメーカーや ステルス初期リーランドで無音縄抜けしようがしなねーよ
一家でババちゃんすぐ横開始でもな 縄抜けは意見分かれるだろうがおそらく無音しようとして間に合わなかったやつの即死見たことあるから何とも言えん
運次第でもあるしそのあと気を付けてくれれば別に気にならん派だわ 一家の家で発電機止められてんのに誰1人外にキラー出てこないのなんなの?
骨の一騎打ち3回くらい繰り返してたのにまじで全然外出てこねえでジジイに血ばっか与えてんじゃねえよ死ね 大体騒音縄抜けが目立つだけでそのあと無意味に騒音骨!骨!スニーク!ボーンチャイム!
チェイス入って普通にドア来てコニー巻き込み!みたいな奴が多いのがマジで無理 一家の家で意表ついてバルブ逃げすんの楽しいな
全くと言っていいほどバルブ警戒されない 騒音あり縄抜け後、ボーンチャイム5回鳴らしで目覚め
騒音無し縄抜け後、ボーンチャイム5回鳴らしで目覚め
検証の結果 そもそも開幕縄抜けはグランパ起きに影響ないってここで見たけど違ったか? >>388
▼13日の金曜日のゲーム
・キャラ被りOK
・誰がジェイソンをやるかは基本ランダム
・キラーはジェイソン1人
1作目の脚本家と監督の裁判沙汰のせいで、終了することになったけど、キャンプ指導員(サバイバー)たちが強すぎて、一部の猛者以外ジェイソンがフルボッコにされるとゲームになってた。
テキサスチェーンソーは、キラーが3人いるから1人あたりの負担が少ないし、バランスも奇跡的に取れてるところが評価されてるんじゃないか。 >>396
そもそもバルブ通っても玄関か外庭抜けなきゃバルブドアたどり着けないし
それならもうどちらにせよ勝確なのでは? ジョニーのレベル上げしんどい
やっぱ隙間通り抜けられるやつがいいや 397が言ってたわ
縄抜け自体にはグランパ起き判定がないみたいな検証されてたよな
大体なぜか抜けた後ドアバン!!とか焦って猫窓開け!みたいなことするので起きる >>401
コックがヒューズ警戒でずっと2階にいてババちゃんたちが裏門見張ってたんだ
まあドア開けて警戒増やしてたしほぼ逃げれてたのは事実だね そもそも一家の地下扉は監視し易いから一家が連携して監視場所分担で守られたら鍵開けも困難なんだよ
騒音出して即死するゴミは死ね レザーフェイスやってたら大体骨か猫窓、ドアが赤くハイライトされてるからね開幕、アイテムは分かるけどドアバンとかは故意にしてないとまず鳴らさないし余裕ぶった被害者が主な原因かと 使うしかないのは分かるんだけど梯子の罠は
位置ずれバグ起きるから勘弁して欲しいな 窓とびが罠に引っかかるとニッコリしてしまうな
同じ奴が何回も飛んでそのたびに引っかかってるのに死なないのチートすぎんか
アナさんよ 流石にもう広く認知されてるし使ってるやつはグリッチ扱いでいいだろ 13金の開発はillfonic
texasの開発はSumo Nottingham
Gunはパブリッシャー アナが開幕ツールボックス連打で地下ジョニーシシー2人に追い回されて死ぬかと思った
リーランドじゃなきゃ絶対死んでたぞコレ 開幕から延々とリーランドにドアスタン食らって相手のカニバル切断してる……可愛そう こんなん悲しくなる 一家しかしてないから分からんけど梯子バグってそのまま梯子降りたら治るって見たが
梯子以外に罠仕掛けなきゃいけないとこあるから使わんが文句あるならそもそも梯子使うなよ タイムアウトしたらカスタマイズが全てリセットされた最悪
これもチート? 一家の家で騒音でやって起こしてからは隠密でやる奴はマジで脳みその中覗いてみたいわ >>417
それはマジで同意見だわ
マジで起こすな できるなら協力して早く開けろ >>417
はいしんしゃがかいまくそうおんやってたからぼくもやろう!って感じやろね。メリットデメリット知らずにやられるのが1番きつい ジョニー使ってたらフォーカス以外の操作受け付けなくなるバグになった
ただのマラソンおじさんと化した キラーからすると開幕スマブラすげえ楽しいからもっとやれ >>383
なんのソフト使ってる?
gimpだといいフォントないんだよね そもそも開幕抜けた後なんでドア思いっきり開けるのかわからん
ボーンチャイムは100歩譲ってあるけどドアくらい静かに開けろ ドアスタンとコニーは即刻調整すべき
と言ってもそう遠くないうちにやってくれるだろうな
焚き火のウンコ開発と違って信頼できる 何故か自分をブロックしてる?みたいなんだが
自分を選択出来なくて解除できない
どうにかならないのかこれ >>416
俺もサーバーから弾き出された後にエラー吐いて全ポイント戻ってきたことあるけど多分バグじゃないかなぁ..
くそめんどくさいよねそれ >>426
できるよ
説明しづらいけどマウスずらして自分のところにな持っていってブロック解除 降りれば治るって
そもそも階段も降りれなくなるだろあれ
降りるモーションなのに登って元の場所に戻ってくるだけその後も壁抜けできねぇし
使わなきゃいいって言うけど出口完全に潰す罠は流石にねぇわ コニーは微妙とはいえ早速調整入るけど、
ドアスタンは初期に俺達もやられたけど気にすんな!ってわけのわからん言い訳してたような
まぁ文句言えば動く開発だから言い続けるしかないね 今61レベルだが周りが開幕騒音なんて当たり前だけどなぁ。開幕騒音いないと逆に驚くわ
もうワシは騒音野郎に合わせて行動してるわ >>430
調整入るしと思って使ってきたけど多分今回の調整じゃなんも変わらんね
リーランドの方は結構変わりそうだけど >>429
罠かかったハシゴは降りられるはず
解除即はしご降り試してダメなら諦めよう >>434
俺は一度も降りれた事ねぇわ
なんか挙動バグって降りても登ってくる 自分ももう80とかだから合わせてるけど
わざわざこのレベルなのに自分から不利になることをした上で起こしたあとはメリット部分の所を活かさないのが隠密し出すのだらけだからマジで理解できないんよ
しかもシシー相手とかで >>422
フォトショでフォントは怨霊フォントっていうフリーフォント ドアスタンは被害者が引いて締めたドアに吹き飛ばされるのが納得いかん
押して開けたドアなら力入ってそうだからまだ納得するが、引いたドアに吹き飛ばされて長時間スタンする軟弱さよ >>417
>>418
ヒッチコック相手とかじゃなく開幕やること一切無いシシー居るときとかでも平気でやってその後隠密とか即死とかばっかだよね
自分から不利にするのとかマジで意味分からん
地下のレザフェなんかもうほぼ事故らんレベルだろうに普通にやれば安全に3箇所くらい開けて整えた上で上がれるのに意味分からん PS版のマッチ中にブロックする方法教えてください。 >>435
まじかそれはわからんな…
リーランドならタックルしてみると直ったりするって見たことある
位置ずれだからマジでどうしたらいいんやろな 開幕グランパ起こしってフルパがいち早く脱出口までの道を開通するための副産物だと思ってたけど
それができないならやる意味ないな
野良でやってる奴は上手い人は起こしてるし自分が大丈夫なら他の奴はどうでもいいくらいにしか考えてなさそうだが >>420
自分も同じことさっき起きた
接近戦中に別の被害者からバックスタブくらったらなった >>433
骨制限も結局骨山がそこら辺にあるせいで根本解決に至ってないしな
ロビー時間長くしたり短くしたりと、手探り調整感は拭えないね >>446
あー発動条件それだわ
格闘終わりの変なタイミングでバックスタブ食らっわ
故意だとしたらやべえな >>394
誰もこねぇって思ってたら他2人切断してて一人ぼっちだったことある >>450
めちゃくちゃ悲しくなったからやめろ
元気出して ここ最近ババハラの圧がヤバすぎる
一家の新キャラはババちゃんもしくは新キャラでもいいみたいなババちゃんと互換性のあるやつでよろ✋ >>435
梯子一つ潰すのに貴重は罠使って他に穴が有るんだからそこ狙えばいいんじゃないの?
降りれないならかわいそうだけどなおさらヒッチがいる時に梯子使うなよ フルスイングok付けてるレベル50ババと当たったけどフルスイングok付ける価値ある?グランパスキルのスタミナ消費20%減少のやつね
コックが警報付けてるのにババのフルスイングokが先に来てて警報発動するの遅れてたし無駄な気しかしないんだけど またシシージョニーコンビなのにリーランドがアホみたいに騒音鳴らして真っ先に死んでったわ
つかこっちに擦り付けてくんな、ジョニーペロペロはしつこく追跡されると面倒くせぇんだよ
初動どちゃくそ遅れるし1人削れるし良い事まったくないわ、Lv83でコレよ >>456
全く無いよ
理解してない証拠だから地雷率高い まあこれからも新キャラ出続けてもババちゃんだけが破壊キャラとか頭おかしくなるし
誰かしら欲しいよなチェーンソーうるせえから連続でやりたくないし >>456
俺らが思ってる以上に世の中アホで満ち溢れている事を忘れてはいけない
Lvなんぞちんたらやってても勝手に上がって行くんだからアテにならんよ むしろ野良だとグランパスキルなんて好き勝手つけてる人以外見たことないが… >>461
たまーに外してる奴見るよ
そーいう奴と組むと大抵全滅取れるから、ゲームに対する理解度って大事よね >>455
勿論もう使ってないけど出口潰されて得するのは一家側だけだしな
食肉ならまだしも家で2箇所の梯子出口潰されたら上がれる所キツイじゃん >>456
全員がちゃんと考えてる訳じゃあないしな
まあそこまでシビアなゲームでもないしグランパスキルぐらいはまあ良いんじゃね
理由の分からないとこに使う罠と南京錠は許さんけど やっぱただ適当に付けてるだけか
ババなんかチャージ斬りからの即斬りでワンコンボキル出来るのになんで攻撃時スタミナ減少なんて付けてんだ…他の一家への思いやりかな? ジョニーのスキルは行き止まりだったら色分けしてその向こうに回り込むための足跡を追加すればいい グランパスキルの仕様わかってない奴と組むのジョニーと組むくらい自分は嫌だけどな
ジョニーでも屋外探知機の為に外してる奴とかだと普通に信頼出来るから全然良い
ちゃんと上手いしな
むしろヒッチコック偵察シシーとかで基本屋外探知機あるのに付けてないor他の奴が付けてたら別の付ける奴とかだと寧ろわかってるジョニーのが良いまである
それくらいグランパの仕様わかってるか否かは戦闘力測れる指標になる
グランパパークちゃんと屋外探知機優先にしてて下手な奴はほぼみたことない ジジイ起きる前に地上に上がってるチートバレバレのアホなんなの >>464
家で梯子2つに罠置くって窓かヒューズはフリーって事でしょ?めちゃくちゃ弱くない? レベル90代のコニーとかRTAする気しかない奴らしかマッチングしなくなった
マジでつまらんのよな
クロスプレイはよ復活してくれ レベル50以上の配信者でもアレ何処だとか
仕様をバグだとか言っているの見ると
被害者やり続けてレベルだけ上がってるだけで
理解している奴はほんの僅かってわかる
安心してプリケツ使えるわ >>475
一家ってそもそも上に上がられた時点でキツイし1階窓と中央隙間くらいしか罠有効じゃなくね?
そもそもヒッチいたら爆弾処理持ってくからヒューズなんて守れないし
回避不能な梯子と窓の着地点が最適だと思うけど
扉守ってる罠フォーカスで罠壊されたの見えた所でって感じだし 電気柵の向こうで10分以上残業する奴おったわ
一家察して完全無視からの各々スコア稼ぎに繰り出して笑ったわ
ババは処刑と土木工事で3500も稼いでたな 頑なに最初のもがきで騒音出すな!って言ってた人いたけど
どう考えても普通に上手い知識ある配信者みんな速攻もがいてたんだよね
最初のもがきが通知無いの確定だと思ったよ もう最初の縄は攻撃力も影響するようになるんでしょ?
鳴らすのアナだけになるんだからもうええやん 3連続3キルしたぜ
あんまりジョニーを舐めるなよ🔪😎 サングラス要素皆無なのに😎でプリケツって分かるの草 >>397
情報ありがとう
>>453
既に検証してくれてんのに、同じ事検証すんのは失礼やろ 特性の数値余らせたまま折れない心とかでカンストさせると残りの特性値極振りできるんだけどこれって性能には影響あるんかな
これは数字的に持久力69振ってるんだけど
https://i.imgur.com/8xUHykl.jpg
https://i.imgur.com/ICq31IR.jpg >>473
胸が痛くなった
すぐお姉ちゃんのとこに送ってあげないと… 最初のもがきで爺が起きる事は無いけどグランパが起きるための騒音ゲージは蓄積される
そもそも縄抜けミニゲームは騒音ゲージ蓄積の影響は無い
>>397が後者の回答出してるけど前者を言ってる人は前にいたから(part10のレスナンバー531より)本当はどっちかわかんねえ
redditで探せばこの事関連について話してる人はいそうと思ってRestraint noise grandpa辺りの単語使って調べたけどわかんね~よ~ >>486
ババちゃんの特性でこの前スレ民が検証してくれてたはず
50過ぎたら意味ないんじゃなかったっけ? >>486
意味ないよ
疑問点は大体Wikiにまとまってるはず >>478
ヒューズ絶対守れないと思ってるならヒューズ狙えば良くない?
アナかローランド使えば無理やりでも2階上がれるし余裕じゃん 開幕鳴子一発で起きるの散々見てるんだから蓄積はあるってわかるでしょうよ せっかくスキン機能あるんだしジョニーにスーツとグラサン着せたインテリ風パワー馬鹿ジョニースキンを出してほしい >>491
無理やりって最初からタゲられてんのにヒューズ取って開通できると思ってんの?エアプか? >>482
アナ
攻撃力30ステ20
日大
攻撃力40ステ10
黒人男優
攻撃力35ステ15
だから降らない前提ならみんな一緒だぞ ヒッチハイカーのアビリティツリーにトラップダメージ追加ってあるけど
俺これ「トラップにかかっている被害者を殴った時のダメージ」が上昇するものだと思ってたんだけど
もしかして「トラップ自体の与ダメージ」が増えるのか? 3ババに3シシーでヒッチだったけどよーし3コック出して
地下サポートしちゃうぞ!パーティーだ!!って時に限って
何度マーキングしても一向に地下に行かないババシシーとかなんなん...、
それだと俺ただの聞き耳おじさんになっちゃう... >>493
少し前にDBDスレで恐らくMODだけど海パンジョニー上げてる奴いたぞ >>486
検証したけど50でカンストでそれ以上はカウントされんぞ >>473
ロード中に聞こえるラジオってマリアの事言ってるって最近知った >>494
1階あがるのもきついしヒューズは守れないって言うからだろ?
梯子2つと窓に罠でそんなにきついなら一家の連携が上手いか被害者が下手かだわ マリアってどうなったの?体験版でわかるみたいな事かいてあったけど あんなプリケツ振られたらそりゃマリア姉も怪しい男についてっちゃうよね 今日はめずらしくババハラあんま受けないな
頑張ってジョニー3にしないと エラー表示も何もなく
ゲームが落ちたわ
箱xなんだけどたまたまか
次のマッチは普通にやれたし 梯子バグ知ってからは使ってないけど
梯子2つ潰すせば家の中央いるだけで一応全部の上がり口監視できるぞ地下と同じ
反対側の階段も隙間壁ですぐ行けるし被害者がゆっくり歩いてても無音じゃないから結構分かる
それこそ複数で一斉に無理やり来られると対処出来ねぇしVC完全に切ってる野良一家だとすり抜けられもするけど
普通にvc有り連携出来るならそう簡単に抜けられない 一家マップでさ
発電機から脱出ポイントまでコニーVSヒッチで3回しか殴れないんだけどこんなもんだよね?
密着→殴り→密着→殴りってしないとスカってスタミナロスするし >>505
ちょっと調べてきた 間違ってたらすまん
マリアの結末がわかる前日譚ゲームがなんか今でもダウンロードできるっぽい?プレイできるかはわからん
https://petalsgame.itch.io/petals
上記のURLからは写真撮るゲームです!・・・かと思ったらマリア視点の前日譚でしたってゲーム
The Texas Chainsaw Massacre Game Petalsってググれば動画出てくる
以下詳細の文字書き起こし(英語 前日譚ネタバレ注意)
マリアがどのようにして亡くなったか
https://texaschainsawmassacre.fandom.com/wiki/Maria_Flores
マリアのinstagram(メディアメックスによる演出)
https://www.instagram.com/mariaflorestribute/
前日譚ゲームについての詳細 結構演出凝ってたっぽい?
https://texaschainsawmassacre.fandom.com/wiki/Texas_Chain_Saw_Massacre_ARG ジョニーの偵察3ステップ早すぎて結構攻撃スカるなw ジョニーなら良いけどリーランドが海パンはいたらカリフォルニアガールされる未来しかみえねぇ >>512
前日譚の項目見てるけどすげー凝ってたんだな
動画の方もすげー不気味やし前日譚ゲームの方に誘導してるのも上手い
ナイフを持った女ってシシーか? wikiの一家と被害者のスキル文章入れてくれた人ありがとね!
文章本当助かった!地味に打ち込むのが時間かかってたんよ
今チマチマと画像貼ってます!本当ありがとー! もうちょっとで一か月経つがキャラとマップの追加アプデはいつくるんやろか? 今日は開幕や途中で1人落ちてくのが何試合もあったわ
2vs4になった試合の時間のかかる事かかる事...
流石に開幕ババちゃん地下で永眠した時は切断した さっきまでやってたけどなんか落ちる頻度高めだった
おま環なのかとも思ったけど >>516
体験版は抽選だったのが残念だけど、広報の一環としてもすげえ凝ってたみたい。
たしか体験版の謎解きで入手できる暗号をYouTubeで調べると、主人公のマリアが行方不明になったニュース動画も見られたとか….. >>521
13金はカウンセラーがパーリィピーポーでもあったから
水着だのハロウィンだのスキンが原作から許可とれたのかも
テキチェンは一家なら陽気なメンバーだしワンチャン…? せっかく血液採取ビルドにしてるのにコックが鍵も付けずにせっせとカスみたいな量の採取してレベル一にしてて野良でこのゲームやるのは駄目だと悟った 海外なのにキャラの声めちゃめちゃ上手いよな
海外ゲーは棒読みかボソボソのイメージしかない 自然な演技って意味では圧倒的に海外でしょ
最近でいうならバイオ4リメイクのアシュリーの悲鳴とか迫真ですごいよ 仲間と会った時の呼びかけ合いかなり好き
声優めちゃくちゃいいよな WikiジョニーページのTime to playな手段とかいう意味不明な文章でいつも笑う マッチング中のこのアイコンって何を示してるの?
とくにAの方はいつも自分だけ?の状態で不安になって一日8時間しか眠れない
https://i.imgur.com/BEtfkaX.jpg 【悲報】PT二人組どちらもレザフェをやらないせいでゲームが始まらない
これ多すぎ ついさっき遭遇したのはどっちも日本人ネームだったし交互にやるとか頭に無いんか?
>>536
Aアイコン 違うプラットフォームだと赤い何かになるBロードアウトの番号 >>537-538
どうも
Steam組って実は結構少ないのか?アイコンみんな赤い何かじゃん >>540
バグなのか知らんけどsteamの他の人のアイコンが表示されたりされなかったりする
ほぼ表示されない コニー上げ終わって最期のソニーやり始めたけど温度差で風邪ひくわ
攻撃とステルス入れ替えよ? ストーリー設定読んだらマリアが頭悪すぎてびっくりした
殺人一家云々抜きにしても私有地で好き勝手し過ぎじゃん スキル変える時はだいたいリセットしなくちゃいけないからプリセット全く機能してないよね
リセット前記憶出来るとかなら神なんだけど ヒッチハイカーがボランティア過ぎて辛い
罠当てまくっても稼げない(´・ω・`)
けど状況に合わせて罠設置楽しい オーノー、マイラーヴ、ルックアップショーミー
あたってる? >>544
そうか?
対ヒッチ用とか一家の家用とかで複数用意しといて切り替えてるから便利だと思うんだけど ラスト一人が処刑中に切断すると逃げ扱いになって一家にポイント入らないゴミ仕様って修正リストに入ってる? 最近一家やってるとスタックしすぎてちょっとイライラする あとから来て開始に必要なレザーフェイス表示させて膠着させるゴミ何とかしてくれ レザーフェイスだけXPボーナスあってもいいんじゃないかな… >>555 ちいかわジョニーはプリケツ度があがるからもっとやれ 正義の心に目覚めたババソーヤー
イェアテイキッド!! >>543
フルパワーチェンソーで叩っ斬られても平気なアナの姉だもの
頭の中まで鉄で出来ているのかも 発電機とバッテリーの出口前待機については電源つけたら強制的に中に戻されるようにならんかね あれはちょっとgifにしてwikiに貼りたい出来だわw
作ってとりあえず画像ロダにだけ投げておこうかなwwジョニ虐動画 とか思ったら配信者さんのお名前とか出てるし無断借用もなんだかななので
やっぱやめました 能力が微妙すぎたせいかババちゃんに一家リストラ処刑されるジョニー君 レベル2停止反対取れてからババちゃん覚醒したわ
穴以外は大体即死取れてちょ~楽しい 食肉で圧力ポンプの周り整地しないババ君だとマジできついな
無理ゲー この時間までやり続けてようやくジョニーがレベル3になった...
苦行だったけど高速ステップ移動ちょっと楽しかったわ
一家の家の発電機停止後のマラソンで大体殺せるw ジュリーはコック対策に強いな 使い所難しいけどこいつだけステルス性能がソニー越えてる ジュリーはコック対策に強いな 使い所難しいけどこいつだけステルス性能がソニー越えてる やっぱ「ping高いからやっぱり出ていけ」問題が一番問題だなぁ
バランス以前にゲームが成立しないのは論外だし試合中突然っていうのが悪質性高すぎる あと終盤だろうが関係なくポイントも没収なのもひどい
弾かれた場合はせめてポイントくれ ポジション優位取ったタイミングで大体蹴られるしそういうチートありそうってなるわ 蹴られたと思ったら全リスペックされてるのマジめんどくさすぎるだろ そこら辺もそうだが回復役間違えてとったり
後々アイテム重ねると回復役消えるのだけなんとかしてほしいわ
ピッキングに近すぎて採りたくないのに取ったりとか多々あるしアレ アメリカ人のフルパが廃車にずっと籠ってて面倒くさ
記念すべき初ブロックで一気に4人追加するとは思わなかったよ pingで蹴られた次の試合で終盤接続がタイムアウト
プレイヤーに与えるストレスを数値化できるとしたらクソゲーの部類に入る気がしてきた >>577
プレイヤーがping見えるだけでも全然違うのになpingで蹴られるのになんで見えないんだっていう テキチェ動画観てたが窓飛んだ後に罠2個同時に踏み抜くとかあるのか
罠2個使う代わりに窓飛んだらすごい勢いでHPが減りスタントマンだろうが絶対死ぬ 特別重くなったとかpingを感じる要素なかったのになんの前触れもなく突然弾かれるのマジでクソ
さっさとサーバー増強とバグ直してほしいわ
資金はスキンでも出して稼いでくれ アメリカにサーバーあるなら毎回300pingとか平気でありそう
アジアサーバー早くきてくれー ネットワークのタイムアウトほんま腹立つ 何とかして! 鯖が処刑されそうになった瞬間即抜けすると周りの鯖キラーが固まってて30秒後くらいにネットワークエラーで弾かれることが多いしそん時に周りのキラーにボイチャで聞いたら同じ現象なってる言ってた
ping値で弾かれることは滅多にない150時間やって5回くらい スキン出してくれたら普通に買うわ
女キャラみんな可愛いしな >>575
何か知らないけどめっちゃ判定吸われるよね
ヒューズ前罠とかも処理班あるから罠解除したいのにヒューズに判定吸われてドチャッてなるとかザラにある >>554
おお、ありがとう
これ意外といいのよな リーランドのなんとかヒットとかいうやつ原文読んでも全く意味わからなくて食らって初めて分かった
ちゃんと効果書けよアホ運営 骨チャイム切ろうとしたら鳴らしちゃう時もよくあるよな
ボタンの判定がちとよく分からん時ある 13金みたいに水着スキンとかね
まあテキサスの田舎でなんでコイツら水着姿なんだという難点はあるが >>592
スキルの真ん中上のやつ?
ちなみにどういう効果なのあれ ロード中に“獲物を見つけたら一人で追いかけず一家と協力しよう”って表示は
どうやればいいんだろう? っておもっていたのだけど
もしや、PTとかでテキストチャットやボイスチャットで協力って意味なの? >>580
一応3個までかかる事はあるけど
一気に3個起動して1個分しか効果ない事もあるから安定しない >>597
そんな感じなのか
まぁ防衛力落ちるし普通にやるのがいいか 初期パークLV0ジョニーで準備完了押さずに一生鯖の中の1人とVCしてるやついて残り10秒で抜けたけど許してくれよな 俺も窓着地地点に罠2個やってみたけど火力特化の罠にアナが普通に耐えてたからやめた
別の防衛に使った方が良いな 使いたいキャラ使われたから初めてジョニー使ってみたけどこいつの開始地点遠すぎだろ😠 アナが異常過ぎるのがな
本当に
窓まで数回殴る→窓→罠ハマる→オバヒ斬り弱コンボ→窓落ちでもまだ行動不能にならないとかだから異常だわ >>595
ごめんやっぱり勘違いだったみたいで俺もわからない。バカ運営! グランパパークの仕様本当に理解が広まらないなw
80になっても理解してる奴5%もいないんじゃかいかな グランパパーク無しを海外ニキから指摘されたときにこれが一番マシなんです、的なこと言いたいんだけど英語でなんて言えば良い? This is the best!! I'm fine thank you!! outdoor detector attach
みたいに自分は言い返してる
まぁ理解してないから付けてくれないが >>606
俺もつけろって言われて悩んだな
i wanna act door alarm at lv1granpaあたりなんかなとか思いつつ無言でやったわ 鶏の奴は鶏の友達みたいなパークと相性良さそうな気はする We need nothing but Exterior Alarms because only one perk is gonna be activated.(適当) >>607
シンプルで良いな
>>608
調べたら屋外警報機はExterior Alarmsだって
これは一回言ってみるわ
>>609
とっさに出てこんよな
じっくり考えても出てこんけど >>595
一家に脳震盪効果を付与する
食らうと分かるけどめちゃくちゃ足が遅くなったりインタラクトできなくなる >>615
あー、あの微妙なやつね
絶対チャージ時間短くした方がいいよな >>616
いやあれババだとチェンソー起動し直しなので地下でぶつけるなら強いと思う
チャージ短縮のが汎用性高い 日本人に言われたことあるけど
レベル1で屋外探知機発動させたいからこうしてるのよ
余計なの付けたらレベル後ろの方なると困るからさ
って言ったことあるけどそもそも仕様理解してないからそのまま馬鹿力付けられたままだったから多分海外ニキも伝わらないとちゃんと伝えても思うわ >>606
これは特例かもだけど
i want alarm only sorryって言ったら試合開始後に謝られたから伝わったんだと思う つけろって言うのもつけたくないって言うのも本人の自由なので意思表示することもまた自由だよ 好きに付けてくれ有能パーク付けてる奴がいたら外すけど
ガチガチ軍隊方式でやりたい奴は固定くんでもろて ニワトリ以外なら別に何でも良いんじゃね
そりゃあ屋外警報機あった方がありがたいけど 別に自由だから良いけどグランパパーク付けろ!言われて付けないままだと抜けていくとかもザラだからなぁ
仕様わかってない上に傲慢なのはギルティ過ぎるよ 理解をしてれば付けるわけがないって思うのは傲慢じゃないんだ >>625
ガチでやりたいなら固定PT組めや
こっちはエンジョイ勢なんで好きにやらせてもらうわ
Time to play... 誰か1人が屋外警報付けてれりゃ外すし
皆バラバラに付けてれりゃ俺も錠前とか適当なの付けるし
その辺は緩くやってるわ >>621
これを押し付けって言ってるのは正直バカだと思うぞ
1番強くて早く発動させたいスキルを優先するなんて当たり前だろ
これつけてるだけで鍵付き扉開けられたらわかるわけだからな
罠や南京錠をフォーカス使ってやってることをグランパスキルで可視化&共有できるって普通に考えて最強じゃない? 相手の要求に対してそうしない理由を説明するのが俺ルールだとかいう俺ルール
今度から外人ニキの俺ルールは素直に受け入れようみんな! 話の頭はそうだけどこの流れの中で「説明してるのにいらないパーク外してくれない🥺」言ってる奴がいるんだから押し付けだろ 俺も言われたことあるけど、説明面倒だったからパーク何も持ってないって言ったわw そもそもつけない方が強いって言う仕様が問題あるんだ 血液バケツが弱いのがな
取得量を1/5じゃなくて1/4にしたらだいぶ変わるでしょ レザーフェイス枠に新しいキャラ欲しいな。まぁ無理だろうけど
グランパ枠にフランクリン実装しよう シシーいちから始めたけど思ったよりしんどいなヒッチよりきついかもしれん
くずおれる足ルート修正後も使えそうな野蛮ノコギリの方が安定するか 順調に配信者も減ってってるな
いくらバランス調整してもこうもボリュームが無けりゃ飽きるよなあ >>637
正直周り何も無いところでだとスペブレグリッチでハメてやれるだけで地下とかの粘着チェイスとかも考慮したらワイヤーある分ヒッチのがチェイスも強くね…?
って最近思うようになってきた個人的には 地下の粘着自体弱いしな
シシーとヒッチ両方使って分かったがやっぱり火力よりも遅延が正義よ
バグ無くなってどうなるかは見ものだけど産廃になるってことはない 2人処刑したのに1000xpも貰えなかったんだけどおかしくね?
一家の目的は脱出阻止することじゃないんか? >>5
PS5版でプレイしてるけどチーターなのかバグなのか判断できないけどいても少数なんじゃないかな まぁ早く一家のポイント見直ししないとあかんよな
特にババちゃんの義務ババ特典は急務ですよ
シシー育成中は早く地下に降りれないと
何の役にも立て無いんじゃ無いかって思う時あるのがつらい
俺もヒッチとコックの方が楽だったなー おもろいゲームなんだけどヒッチ3になる前にヒッチ飽きそう····🥺
はよ上がってくれぃ テキチェリターンズ見たけど糞過ぎて草
悪魔のいけにえからの胸熱展開かと思ったら見たら後悔するレベル ヒッチ最初ヴェノムで育てたけどレベル3になってワイヤーフレームも育ててみると、これもいいな。アビリティはダメージアップと継続ダメージで、ハイライト捨てて偵察 ハイテンション ワイヤーフレームでやってるけどハイテンション完成したら残虐度極ぶりしたい。 食肉以外は現状ヒッチコックで駄目じゃない理由が無いからなぁ
まぁ食肉もヒッチコックで良いけど荒らしたいならシシーもまぁ…くらいでしかない ジェイソンとかゲストで参戦してもいいと思うけどグランパに血をあげるイメージ全くわかんな 別に血あげられなくてもいいから工事速いジェイソン出てほしい 工事スキルあってもいいよなぁ。何故ないのか不思議だわ >>630
いやだからどこにもそんな説明無いし知らない人が大半でしょ
俺のルール通り、セオリー通りに全員が動いてくれなきゃいやだ
野良は馬鹿ばっかみたいなことをこの手のゲームで言う人必ずいるけど
やめるかフルパで指示でもしたほうがいいよ バルブ閉めるときになぜか一瞬で閉まったわ
条件が分からんが被害者に開けられた瞬間に閉めたのが良かったのかただのバグなのか 某ゲームみたいに継続的に新キラー新マップとか無理そうなのはかなりのハンデだよな
まぁ13金ルートかな。ゲームバランスのヤバさも初期13金に近いし ジョニーがホッケーマスク被ってジェイソンのフリをしよう🤗 世界観大事にしてった方がいいよ
節操無しの集金だけして弱体化コンボよりそっちの方がいい 海沿いの廃墟レストラン舞台にして課金水着スキン出してくれたら皆笑顔でtime to plav >>660
いいね
せっかくロビーでマップ見れるんだからマップでスキン変える感じになったらスキン売上も増えそうだし
オシャレ楽しい >>661
あーーーそれいいね
MAPによって服変えれるの課金に価値が出て良い
廃墟遊園地MAPとかだったらコックピエロとか着ぐるみババちゃんスタッフジョニーシシーとかの服出したら良い
多分それやられたら、もー課金にかよーって言いながら全キャラ分買うわ... PS4過疎ってね?特に鬼が
あとリーランド人気あるね。
使おうと10回まわしたが一回も取れなかった。 >>538
雑用はパーティ外にやらせればいいと思ってる説
フレンド1「おーい野良義務やれよ!」
フレンド2「ほんとだよ全く…」
これしかないやろ まだ2PT義務ストライキなら分かるけど
3PT義務ストは障害者の集まりだよな流石に これスコアいくつでカンストするんだろう
コックで5000までいったけど1万いけるんかな アナとコニーが障害物乗り越えでおぱんつ見えますスキンとか出たら喜んで買うぞ
シシーのスパッツをぱんつに変更とかも買う
常時見えるよりもかがんだときに見えるとかがいいんだよ >>672
すごすぎ。一家育成マジできつすぎて少し羨ましいと思ってしまった >>663
コックたちの話通りの史上最強の殺人鬼なら、一家最強キャラになりそう チーター通報しようとしたらメインメニューに戻されたんだが通報阻止チートー出回ってない? ジョニーが間違えて連れてきてしまった設定で生存者側はいくらでもコラボなり増やすことができるっしょ まぁ前例があるからだろうけど
変な先入観に囚われずガンガン新キャラ新マップ投入してほしいわ
特にマップ もう2〜3個増えるだけでも大分中毒性増すと思う グランパが伝説の殺人鬼で家族に尊敬されまくってるのは分かるけど具体的にどんな伝説持ってるかどっかで分かる? 変な先入観ってなんだ?開発がそれに囚われてるっていうこと? 5分間で60頭のウシをシめたグランパ伝説 ジョンウィックの鉛筆で3人殺し並みの殺しスキルだ
コック曰く牛が届いていりゃもっと殺せたとか
原作の悪魔のいけにえでコックとかが言ってたよ >>679
コックが原作で牛60頭を5分で屠殺した(牛の搬入が速かったらもっと殺せてた)って言ってたぐらいかな ジョニーいたらもう抜けるわ。だめだこいつ地下で何やってんの?何もできないだろ
馬鹿みたいに地上突破されまくりで話にならん もうそれ範馬勇二郎とかのレベルだよなw
どんだけやばかったんだ >>684
大丈夫
地上でも何も出来ないから
ジョニーが居る試合は気楽に遊びでやろう レザーは得点稼ぎやすいのになぜ文句があるのか分からない
確かに一家側の経験値は不味すぎるがそれを変えると今までそれで上げてきた人たちに失礼だろ >>687
失礼になる意味がわからんが
ジョニー以外3になってるけど上げてくれとしか思わん
俺も苦しんだから後続も苦しめってか?冗談は辞めてくれ あんたリアルで
公平に見てあんたのほうが資産があるから公平になるように超過分を俺に分けてって言われても同じ事いうの? 例えが的外れも的外れすぎて何言ってっかわかんねえわ 連休中は頭アフィカスでっばい対立煽り速報なやつらが多いな レザフェは可愛げのある馬鹿だけど、この手の馬鹿は偉そうな先輩面してるから悪質 向こうがもう完全に飯の種にならない状態だしなw
こっちも無駄に対立煽って纏められ始められるのたまんないわ >>692
こんな頭悪い人もいるんだ
このスレで1番勉強になったわ あんな不衛生な所に野ざらしにされてる動物の血飲んでも寄生虫やら病気になる事なく生きてるだけで化物だよ wikiのパーク初期よりめっちゃ充実してて草
ありがてぇ… ジョニーのギャランデューちょい見せブーメラン水着スキンとか
欲しいだろ?そういうことだよ MODでジョニーのブーメランパンツMODとかトイストーリーMODチェンソーマンMODとか
色々あるけどお布施したいからはよDLCコス出してほしいね
ババちゃんは性能が違う歴代ババソーヤーを出して行こう
ネトフリのリベンジババア サリーもセットで 5分で60頭も牛殺すシチュエーションも良く分からんよな。タイムアタックでもしてたんか? めっちゃ擦られてる話題だけどいざ自分がヒッチ育てるかになるとワイヤーとヴェノム迷うな
罠にあんまり信用おかないならワイヤーの方がいいんかな >>710
汎用性ならワイヤールートかな。偵察 ワイヤー ディナーベルの罠寄りと
偵察 ワイヤー 獲物の印のチェイス特化構成の2種を持てる。
理想は一家マップならヴェノム。それ以外はワイヤービルドとかにしたいんだよなあ 俺は偉いからコックとジョニーがレディしてる部屋でも逃げなかったよ >>710
俺はヴェノムルートだ
罠の火力を特化することでオバヒ斬り並みの火力になる
これをチェイスポジにそっと据えておくだけで面白いくらい被害者が倒れていくんだ >>712>>714
やっぱ両方に魅力あるんだなw
ヒッチはランダムパークに頼りがちだから気軽にリスペック出来ないからヴェノムとワイヤーお試ししにくいよな どっちも使ったけど地下大乱闘しないならヴェノムの方が強い >>710
ワイヤー微妙だと思う
すべすべボディつけられてたらどの道追いつけん
すり抜けるスピードがあがるけど、結局順番待ちしないといけんしメリット少ない 順番待ちあるからこそワイヤーが輝くと俺は思ってる。
なかったら完全に撒かれている。あったから殴れたってケースがかなり多い。 PC版人少なすぎて低レベルでもレベル80、90とマッチするようになってるな
あまりレベルマッチングが機能していない
クロスプレイ復活いつだよ 地下は見失いから追い付きやすく開幕騒音に対してアグロムーブ出来るワイヤーも便利なのよね クロスプレイ復活はこの感じだと今月一杯はまず無さそうかなぁ
年内DLCと同じくらいかと予想 >>724
リークの新音声とか見る限りしばらくはこの世界観追いながら追加してきそうな感じはするな ワイヤーつけて追いついてもアナとリーランド何回斬っても死なねえしなあ
こいつら硬すぎるわ みんなが罠に慣れきる前に先にヴェノム構成試してみようかな
ワイヤーは汎用性あって楽しそうだけどいつ試しても一定の強さありそうだから後回しでも良さそう ワイヤー偵察獲物も残虐ノコギリ偵察も全部やったけど結局ヴェノム偵察ベルに落ち着いたよ
特に相手がPTじゃないなら ワイヤー偵察獲物も残虐ノコギリ偵察も全部やったけど結局ヴェノム偵察ベルに落ち着いたよ
特に相手がPTじゃないなら >>687
義務レザフェが嫌なのはもうレベル3になってるからだよ あとは罠を感知器として使うか踏ませるかのプレイスタイルによると思う。
俺は一家マップなんかは窓下とサンルームドアとヒューズボックス前に置いててフォーカスで壊れたら駆けつけて
そっからチェイス開始ってスタンスだからワイヤーにしてる。
ヴェノム型なら裂け目の奥とか絶対踏ませるポジに置くって感じ。その分サンルームとかヒューズは要警戒 ディナーベルは掛かってから15秒ハイライトされるのも強くて外せん >>732
俺はヴェノム型で窓下に2個置いて即死トラップにして後1はコック居るならヒューズボックスいないならサンルームドアに仕掛けてヒューズを重点的に巡回してる
あの希望を抱いて飛び出した被害者が回復待機まで貫通して即死して逝った瞬間が忘れられねぇんだ youtubeで知ったけどこのゲームフルパなのに野良に偽装できるの終わってね? ワイヤー使ったところで追いつけないとこはあるし、ババ君が台座壊してないと、どのみち逃げられる
というかヒッチは異常なほどリーチ短いし地獄追いするならシシーのがいいので地下行かないヴェノム型になったわ 全盛期グランパいいな
2のキャラとかは版権的に無理なんかなあ
頭金属マンも結構キャラたってる Xbox版やってるんだけど一家側で急にダッシュができなくなったり
レザーフェイスで勝手にチェンソー吹かして止まらなくなる時があるんだけど
おま環? >>741
ラグだったりバグだったりチートだったり
CS機ならゲームの不具合で疑っていいと思う >>738
左側
真ん中から左に行っても多分取れる
ランダムパークで偵察ディナーベル 被害者が有利な行動多すぎることは修正されないのかな
隠れ場所から引きずり出したときとか隙間のかなり早い無敵判定とか井戸落ちの後の無敵とか猫穴開けとかバルブ開け連打とかきりがない やっと一家全員育成終わった…
ジョニーが一番キツかったわ
シシーも毒バグ修正されたら育成大変そうだな 最後の一人になってから死んだ奴の即切断率高すぎるな
これに関してはペナルティ設けていいだろ
もしくはキルした瞬間にカウントする仕様にするか >>744
1番左上にヴェノムあるわけじゃないから気を付けてな ジョニーはイケメンだからそれでお肉にする人間連れてきてるらしいし
生存者のバリエーションは増やせるよな
ただ能力はもうおもいつかん…陽動キャラとか?動物と関われてそれこそ鶏を操れる的な… 食肉の解体エリアのスライドドアに南京錠掛けられるようになればちょっとはマシになると思うんだが… シシー育成中で毒バグは使うつもりない
偵察は必須枠だと思ってるんだけどそれ取るルートでなんか良いパーク組みないかな・・・?
偵察無しならwikiにノコギリ刃のがあるけど偵察ルートだととれねんだわ >>751
偵察取ると確定でステータス低くなるから偵察は止めたほうがいいよ >>742
コントローラーの故障を疑って修理に出そうと思ったんだけど
ゲーム側の問題の可能性が高いのね
ありがとう ロビー抜け多すぎて試合始まるまでが長すぎる
そんなにババやりたくないなら俺がやるからレディ押してくれ
どうせ何度も同じ部屋入れられるんだから意思表示もせず抜けていかないでくれ >>752
マ?でも偵察にはそれ以上の価値がある気がするんだがそうでもないのか・・・
あと毒バグってこれスペブレだけで発動するのね、くずおれる足つけなきゃいいとか思ってたらサバの足止まっちゃったわ ヴェノムつけてたら一回目の失血で死んだりする?
もし倒れても蘇生出来るなら微妙な気がするけど なんかシシー周り基本バグってるから
攻撃重ねるだけで超スローになったりするから公式グリッチタイムになってる今 シシー使っても使われてもしょうもなさすぎて控えてるわ >>756
罠を2つ並べると一度に掛かって回復待機復活の後遅延ダメで死んだりする >>756
罠特化ハイカー使ってるけどヴェノムLv3の効果は30秒
この30秒は一回ダウンしてから起き上がってもリセットされてないようで起き上がった後にまた勝手にダウンしてるやつをディナーベル(罠にかかった奴をハイライトするパーク)でよく見る >>741
吹かしながらダッシュするとダッシュボタンだけでも自動でダッシュ切りまで行く吹かしボタン連打すると止まる
ダッシュしなくなるのは知らん ガソスタ中央の井戸に落ちて逃げられたと思ったら近くの板材の上に落ちてきて笑った 一家LV上げ終わってサバ始めたけど経験値おいしいです
サバ側になると全員野良での開幕騒音はやっぱ悪手だわ
あと地下でのふいのババ擦り付けは本当にひどいw
サバは全員個性あるから使いようによっちゃ全員輝けるのがいいね
ソニーはステータスは糞やけど能力は普通に強い
グランパを刺すために生まれてきた男 ドアハメしてくる加害者を仲間と一緒に追い詰めてキルすんのん゙ぎもぢぃ! ヒッチは偵察もディナーベルもランダムスキルだから厳選ダルすぎる >>766
仲間と一緒ドアハメされた時はどんな気持ちになるの? 一家側から始めてスコアが3番で終わることはほぼ無い程度になったものの
被害者側がよく行く重要な場所とかマップ覚えないと限界があるなと感じてきたんだけど
被害者側でやるとその辺覚えやすい?
被害者側をやりたくないわけじゃなくてどの道やるつもりだったけど
一人でマップを探索できるテストモードは無いし
有志の2Dマップや他人のプレイ動画だけではイメージ掴みにくいので
それで覚えられないなら被害者側をやるしかない感じ?
被害者側で最初に始めるなら弱体化しきらない内にコニー? ドアぶつけられたら無効化して破壊するパークとかほしいわ 初動レザフェに殺されてるやつカスすぎだろ
公共の福祉の為にゲーム辞めてくれ 最初に被害者やるならアナかリーランドかな
アナは硬いしリーランドはいざとなればタックルで逃げられる
コニーはヘイト買うのでどちらかというと中級者向きだも思ってる ドアハメ中にチェンソーふかしボタン押しっぱしたら癇癪中のチェンソー上に掲げて本来ならまだ動けない時に何故かオバヒダッシュ始まって抜け出せてそのままリーランド殺せて笑ったわ
流石にバグだよね
バグじゃないならチェンソーふかしおしっぱで抜けられるのか? ドアスタン中に右クリ長押しでチェーンソーの音が高くなっていくのは確認したな
挙動自体はバグっぽいけど再現性はありそう >>733
今さっきちょうどそれやったよ
流石にスタン中に急に動き出すわけではない、スタン中でもチェーンソーゲージがたまってるってだけでスタン終了したらいきなり走り出してコニー吹っ飛ばした たまたまようつべで流れてきたThe Texas Chain Saw Massacreというゲーム動画。何だこれ?と思って軽い気持ちで観た結果、ジョニーという美丈夫に心が震えて止まらない。 >>771
お前の方がウザイから辞めろよ、新しい人が来なくなるわ >>768
形容しがたいゲージがMAXになって机が凹む >>774
すまん、録画してなかったんだ…
リーランドソロで最速で死んだのに最後まで見てたからチーだとか思われたレベルで絵面やばかったw
>>776
思ってる以上に動き出せるのが早いのね
後多分自分がなったのはラグがめちゃくちゃ噛み合ったのかなそれじゃあ
ただ動き出しから即オバヒダッシュ出来るのならドアハメミスってくれることも考えたら
オバヒふかし安定だね ジョニーシシーって洋ドラのいじめっ子みたいな顔してていうほど美形じゃないだろw >>772
アナかリーランドね分かった
ありがとう 食肉で罠も置かずにVCで指示中してるとんでもない女外人ヒッチハイカーおった...
勘弁してくれ... >>779
堪えて、このままではあなたまでレザーフェイスになっちゃう psでのパーティを組んでオンラインマッチに参加する手順を教えていただけないでしょうか
有志の方
wiki見ても見つかりません ひっどいラグに遭遇した
tabキー押してるときはカットしてるから変な感じになってるけど
最後切れてるけどアナに刺された
https://i.imgur.com/DI2O3E6.mp4 >>786
これだわw
まんまこれくらいのタイミングだった
∞ドアハメへの解答にはなるけど明らかにグリッチだし早くドアハメ修正してほしいわ… >>786
自分はここまでじゃなかったな、もしかしたら内部でチェンソーゲージがたまりきってなかっただけかもしれんが >>786 これ使うと多分チーター扱いされて
ブロックされる類の奴なんで使わないことをおすすめするわ
挙動が通常のものとはとても思えないので ぶっちゃけ普通にやっててもグリッチみたいな状況が起きすぎるゲームだからなー
加害者側はレザフェがスタンしたらこれ見越してとっとと逃げるかしたほうがいいね とはいえなぁ シシーのバグとか
ヒューズゲートふさぎとかとは訳が違うスタン時間を消し去るっていう
半ばチートに足突っ込んでる動きなんで 使う奴は対戦相手吹っ飛ぶリスク覚悟しておいたほう良いと思う ラスト一人なのに延々とゲート前待機してるやつ片っ端からブロックしてたらその辺ブロックしてる奴だらけになってしまった 執拗にコックのコックを攻撃する被害者さんサイド
おかげで足腰がばがばになってしまったドレイトン・ソーヤー >>786
思った以上に復帰早すぎて草
チェーンソー掲げるモーションまでスキップは強すぎる たまたまようつべで流れてきたThe Texas Chain Saw Massacreというゲーム動画。何だこれ?と思って軽い気持ちで観た結果、シシーという美少女に心が震えて止まらない。 照明トラップ初めて引っかかって感動したわ!
逆に嬉しい >>785
メニュー画面で部屋の下の方のこれからPT作成
https://i.imgur.com/omWSWIq.jpeg
(多分PSだとオプションボタンな気がします)
部屋番号が表示されるからそれをフレンドに教えて
パーティー設定で打ち込んで貰って入って貰うか
同じ機種間ならフレンド招待しても良いよ
time to pt play... >>739
まじかよ
たまにPTのマークが一瞬ついてたのが外れることあったわ
前のゲームの残像かなんかだと思ってたけどPT偽装かよひでえ 被害者なら罠仕掛けられるよね
かかった事も仕掛けた事も無いけど 俺もこの前知ったけど現段階でもう被害者がツール1つ消費して
作れる照明ブービートラップがある
それに引っかからない為の一家スキルもこっそり存在してる 一試合でコックのコック5回ほど殴ったときは一人でバカ笑いしながらやってた ん〜。やっぱ無理だわこれ。木が腕を擦ってヒリヒリしちゃうもん
https://imgur.com/x2ED8ZW.jpg >>786
wwwバグだとは思うが爽快だなww
スタンさせてそのままツール漁りに行くっていう舐め腐った
アナを速攻ヤルってのが良いね
チーター扱いされそうだしチェンソーふかしは気をつけるわ 照明トラップって近づいただけで発動するの?それとも点けようと触ったら発動するの?
一度も照明触ったことないからから分からん >>739
野良なのに明らかにおかしくね?チャットにしてはうーんみたいなの今まで∞にあったけけど納得だ >>810
ババちゃんで照明つけたらパリーンって電球割れた。被害者側が骨かなにかで仕込むとなるみたい。 >>810
照明トラップは、照明を付けようとしたら発動するよ。
付けようとした瞬間に電球が破裂して、数秒間スタンするけど、スタン時間がかなり短いから喰らっても別に…って感じだ。 レザフェでテーブル壊したあと攻撃ボタン押すと硬直キャンセルされる小技は既出? 初めて出口でタックルと煽りを繰り返されたわ…コックだったから何も出来なかったし残りの2人も来なかった糞すぎる >>816 >>817
そもそも点けることないから何の意味も意味ないなty キラー側でパーティ組むならババをPTメンツに含むのを必須にしてくれ >>808
電車でもいるだろ
わざと肩幅広げてイキって他人にぶつかって来る奴
ジョニーはそういうやつだよ >>747
それな
マジで切断するやつカスすぎるわ
何かペナルティ必要 >>822
でも暗闇だと最初の方のグランパソナーにしゃがんで歩いてても映らなくなるみたいだからちょっとは意味あるっぽい。 プリケツは床ペロしたら一定時間対象を強調表示で良くね?LV3で全員可視化 >>802
ありがとうございます
カスタムマッチ作成と出たので混乱してました PT作り方後からwikiの方にも書いとくね
確かにわかりにくいもんねあれ 被害者最後の一人が処刑中に切断しても、キラーにポイント入る様になってる? >>834
今日3回ラスト処刑中に切断されたけど全部ポイント入ってたな
改善されたのかも シシーでスタックした時にしゃがみ歩きしたら抜け出せた… シシーの毒霧のハイライトってシシー本人にしか見えてない?
ディナーベルとれば全員から見えるかな? >>837
皆から見えるよ。ヒッチハイカー以外がディナーベルつけるとヒッチハイカーがディナーベルつけてない時に罠にかかると見える様になるんじゃないのかな? 各キラーの攻撃時に被害者へ上手く当てるコツってありますかね?
追いついたり見つけて攻撃しても攻撃したあとにすぐ逃げられて見失っちゃうんですが、
角度やカメラワークのコツ? みたいなの
レザーフェイスで上手く決まったときは一撃必殺もあるんですが、むずかしい…… ディナーベル無くても見えてるのか!ありがとう
ちょっと面白いビルドが出来たかもしれん >>839
うーーーんカメラ回すくらいしか思いつかん
チェイス位置にもよるしね。地下は諦めよう
あと毒入ったシシーとかじゃないと基本攻撃3発目外れると思うからそれも覚えとくといいかも? 本当にいつまで経っても押さない馬鹿はなにしてんだ…
ロビーの時間20秒で良いわもう あとはチェイス入ると大抵の犠牲者って初っ端でスタミナぶん回すから
そこでは攻撃を振らず様子見。我慢。明らかにバテたなって確信してから攻撃振り始めてる ステータスカスすぎるけどソナーは強いな
ソニー楽しくなってきたぞ シシーの死ぬまで鈍足になる毒エンチャ糞ゲーすぎるわ
意図的に使ってるゴミカス死ねや スペブレ使わないビルドで良いと思えるようなビルドが無いのがね まあスベブレそのまま採用でもいいんじゃない
最初の1回毒攻撃がどのくらいスロー入るかだけど アドバイス頂戴したお二人共、ありがとうございます!
とくに三回目の攻撃は当たらないのは知りませんでした、勉強になりました
チェイスもむやみに振らず、被害者の動きとスタミナをよく見るようにします、頑張ります 屋外警報機わざとダブらせたら違うスキルに変える奴ばかりだな
体感理解してる人1/10もいない
攻撃力微アップとかゴミみたいなスキルつけてる人もかなり多い ロビーでVCやってるやつほどレディ押さねえのなんなんだ 一生懸命足跡ペロペロして
地下までイェアテイキッド!!するジョニーの姿に感動を禁じ得ない
そして隙間で簡単に煙に巻かれる様はマスコットキャラにふさわしい愛嬌 朝昼そんなに居なかったのに夜チーターだらけだな
糞中華のGTだからだろうけど中華ゴキブリ沸き過ぎだろ本当に ラスト一人のアナを一家総出でひたすらボコりまくったけど5分ぐらいかかったわ
チェーンソータックル決めてそこから2回通常当てても死ななくてそっから地獄やった
こちとら偵察ババだからチャージダッシュ早いのにキルとられたくなくて味方に凄いボディブロックされる ヴェノム二連罠今まで多用してたけど被害者側で初めて引っかかったけどかなり理不尽だったんだな >>863
ヒッチ見てから爆発物処理班ってやられてたからそれに対するメタみたいな感じ 偵察系3レベ行ったから義務ババする時に渋々ほかのパーク使ってるけど
偵察なしの火力特化ババ試してみたけどマジで雑魚だな
チェイスでそもそも追いつかないから使い物にならん巡回能力もチェイス力もないもはやネタでしかない >>863
やったことないけど別にグリッチでもないし罠置ける場所1つ減るしで言うほど理不尽じゃないでしょ
3か所置いても踏んでくれないのもザラなのに2か所じゃ余計かからん ヒッチヴェノム型で攻め罠置くの強いと思うし楽しいんだけど屋外警報器取れないのが最大の問題でつれえわ そもそも少数側が多人数側の中の一人に理不尽しかけられない時点で終わってる 初めてチーターとマッチングしたわ
被害者やってて鍵開けてたら突然倒れて起きたあとまた倒れて出血死
観戦してたら一家側透明になってたりやりたい放題だった グランパソナーの間隔短くなるのも地味に使えるよ
3まで行ったらおじいちゃん泣きまくる 偵察ババと火力ババはもう好みだろ
火力ババはオバヒでほぼ持ってけるし通常でもかなり狩れるけど不動あったり強ポジ間に合われるときつい
偵察ババは機動力で強ポジ前に捕まえることもあるけど普通に取りこぼしも多いよ 最後の1人になった瞬間8割あったHP失って倒れてまだ1回目なのにそのまま死んだことある
まあ歴ある奴と当たった時に怪しかった奴ブロって行くとあんま合わない 出血死チートね milkyway Cheatに課金してツールダウンロードすれば使える レザフェ君ビルドの幅が狭すぎる問題
偵察外すとダッシュでも逃げてく被害者に追いつくの時間かかる、偵察かビッグスイングほしいけど二者択一な上にそれらを取ると特にほしいパークがツリー上に無い >>876
どゆこと?
最後の1人になった瞬間HP全部無くなったけど何の時間切れ? そもそもまともな被害者だと地下とか開幕事故(棚の渋滞とか)以外ほぼ99%殺せないと言っても過言じゃないからその1%を引いた時にアナアナ日大不動持ち以外なら確殺したいのがビックスイング型
その99%を97%出来る代わりに上記の奴等以外でも確殺は出来ない事が増えるのが偵察型
どっちも一長一短かなぁ
食肉ガソスタは偵察
家はビックスイングのが個人的には強い
けど振り直しと不動持ちとアナが面倒臭すぎるからずっと偵察型だな
本当にどっちでもビックスイング型にしとけばなー…って瞬間と偵察型にしとけばなー…って瞬間あるからマジで好みだと思う
被害者目線だとどっちにしろ関係無く痛いから足速い偵察型のが遥かに圧自体はある そういえば20分超えた試合なんて今までになかったなぁ.....
20分超えたのであなたは死亡しました!とかテロップあればわかりやすそう チート失血死はくらってみればわかるよ
途中まで普通にやっててバルブヒューズとか開けられた途端使うカスもいるね 義務レザーフェイスのせいで全然試合始まらん
これ過疎化加速させる原因になってるだろ 経験値共有or割り振りさえできればこんなことにはならんかったんだ シシーで面白いビルドできた
アビリティは骨山やツールボックスにも毒が付けられるのをつけてスキルツリーは右側コースを通って偵察、薬草専門家、ブラットランナー(これは別のに変えてもいいかも)にして持久力極振りにする(このコースだと屋外警報機も取れる)
ゲームが始まったらひたすら目に付いたアイテムに毒を盛っていく
毒盛り1回50ポイントなので爆速でポイントがもらえる
手持ちの毒は薬草専門家で滅多に減らないし減ってもアビリティに毒を取るスピードが早くなるのをつけてれば基本気にならない
これだと残虐低すぎて狩れないように見えるけどシシーの攻撃の早さと持久に振ってるので割と殺せる
バグ利用してないし被害者側からするとアイテムがほとんど毒まみれになる状況は割ときついし変わった攻め方がしたい人にオススメ 最近思うんだがコックって膝治療してもチェイスよわよわだからもう思い切って血集めパークガン積みからのじぃ様の横で一生聞き耳するビルドのほうが強い気がしてきた
まだ試してないけど🤗 スキルレベル0で嬲られるの嫌だし一家4人育つまではレベル無駄に上がるから
無駄ババやるわけにはいかねぇ 被害者側って見えてる毒でもそこにグランパがいればつっこんでくるけどいけるんかそのビルド
ひたすら血を回収しまくってグランパに毒吹くプレイしたことあったけど毒の中だろうがグランパめった刺しにされたわ >>886
それはそう でも巡回の事考えると流石に偵察はあった方が良い気がする >>886
それ強いよ プラスバルブヒューズキャンプで まあババについては不動があろうとビックスイングのが絶対HP減るんだから倒すことだけ考えたらやっぱ強いよ
巡回は特に食肉だと何で偵察にしなかった?ってなる
自分は見つけたコニー一撃で仕留めたり向かってきた日大白刃どりバトルで仕留めたりするのが好きだからビックスイング派です オバヒ振り下ろしのモーションってどれくらい判定出てるんだろうか >>886
それはそうだけど暗証番号取った上で良いビルド他になくない? >>885
それするならまだ偵察をディナーベルのが良いぞ
ハイライト無い毒塗りとかシシーの自己満でしか無いし意味は皆無といっても過言じゃないレベル
せめてハイライトさせた方がくらい 妄想だけど定期的に各キャラのランダムパークやルートに出るパークを入れ替えてく運用とか楽しそうだなとふと思った
今期はソニーがやばいとか今期のシシーは弱いとかわちゃわちゃするの楽しそう
ジョニーは全期弱い 開幕騒音グランパお目覚めで外人が「Leland!!!!!!!!😡」ってキレてて草生えた
俺じゃねーよ ヒッチの左ルートってランダムパーク二つしかないから偵察とディナーベル引きたかったら地獄のリセマラなんだな…2/2狙いってキッツい バルブとかヒューズに毒塗ってあることはあったけど困ったことはないな…
毒塗ってあること自体が稀ではあるが 毒塗りって大抵ポイント稼ぎで塗ってるから・・・少なくとも自分は 上みてヴェノムヒッチのが強そうだと思ったけど屋外警報取れないから悩ましいな >>885
てか毒塗り一回で50ポインツは美味いな
やってみるわ ジョニーってノコギリ刃と野蛮どっちが強い?
攻撃力36と43なら野蛮のほうがいいかな? 仮説なんだけどサバの耐久力ってHpそのものじゃなくて防御力が増えてるんじゃね?
だとしたら防御力を無視するノコギリ刃みたいな持続ダメージって強いのでは ジョニー偵察と体力消耗レベル3になったけどこれレベル2とは別物だわ
隙間に逃げようと回り込み余裕ですわ😎 最近なんか不動が機能してない事がちょいちょいあるんだけどさ
不動3残っててジョニーに殴られたら一発でHP1/5位削られて、うわなんだこの火力やべぇと思っててさ
試合後半に不動0の状態でジョニーに殴られたら同じゲージの減り方してんの
他にもHPほぼMAXで不動残ってるのにレザフェのチャージ切り一発で即死したりとかあったわ
耐久振ってないジュリーではあったけどさ、-80%の状態で一撃は流石に無いだろ テキサスのおかげで家のドアは開けっぱのが便利なことがわかった >>907
ジョニー様のもう一つのパークどうしてる? プレイヤーレベルが上がれば上がるほどチーターが増えてくる・・・ >>885
稼げるのか!いいじゃん!って思ったけどこれアビリティ3になってるならそもそももう稼がなくていいのでは?と思ってしまったw
まだアビ1だから回復薬とかにも塗って遊ぶか >>908
無からアイテム生成する被害者とかいるし、
そういう狡い奴って一家側でも一見バレないチート使ってるんだろうよ 不動強すぎる!俺は認めない!チートで無効化や!
こんな感じか お散歩モード実装してくれんかな、ランク30超えてるけど未だに食肉の地下把握できてないわ
地下ゲート開いたから地下に直行だ!って行って場所わからないから右上の表示見つつ壁伝いにいったらヒューズボックス出口の表示にならんまま一周してしまったわ チートっぽいとは思うけどバグの可能性も否定できない悲しいゲーム 攻撃力プラス7
36から43って攻撃力20%アップって解釈で合ってる? このゲーム ガソスタ以外は外周がいびつだから
壁沿いに行っても迷うんよね マップ覚えないとキツいのは分かる >>917
各種数値の解析はまだまだでないんじゃないかな
残虐度=攻撃力ではないだろうし
キャラ毎に固有数値あってそこからプラスされてるとかもありえるし フォーカスで見える扉の位置は固定なんだから大体の地形は解るやろ MAPは随時確認と慣れしかない
13金もMAP覚えゲーだった
慣れてきたら開始時点で自分が何処にいて重要アイテムまでの最短距離候補も把握できてるから速攻のスピードが爆上がりする
半年くらい経ったら高レベル帯は
そういう状態になってると思う 食肉シシーは血も採らず真っすぐ中央に向かったけどそれより早く被害者が地上でてきてることあった驚いたわ
バッテリーつける必要なくなったんだから中央スタートでええやん >>915
食肉のヒューズ出口は畜舎の階段降りて正面の隙間入って左だぞ
隙間からヒューズ出口の扉見えてると思うよ やっぱそーだよなぁ、おかしいよなー
>>915
ランク30位なら把握しきれてなくて全然普通じゃね?
食肉ならパーク無しでバルブ脱出狙ってみ、嫌でも覚えるから
ヒューズは骨の部屋の端にあって、そこの隣はトンネルとレザフェの隠れ家よ
トンネル・骨の部屋・レザフェの隠れ家の隙間の近くとツールボックス湧く箇所も多い >>924
助かる、なぜかバルブの位置は覚えれるのにそこだけ覚えられなんだ 食肉はヒッチ以外中央スタートになればな
ヒッチも発電機に罠仕掛けたいかって言われると微妙だし psだからバグだと思うんだけど、なんでみんなグランパを刺さないんだ?とか思ってたら、骨で刺すボタン表示が出なくてヤバかったwwww 経験値は保存されます
って表記あるけどメメント中に抜けたら経験値没収されてるよね? シシーの毒バグ使ってる奴は全員登録してるから二度と会わない ラス1リーランドにまさかの処刑台キル出来た
一家の二階から態々運んでたから抜けられるかなと身構えていたが最後まで付き合ってくれたわ
こっちもタックル食らったし痛み分け出来てよかった ヒッチやっとアビリティ3になったわ
マジで一家側初回だけで良いから鍵掛けるだけでもポイントくれよほんま >>933
パーク装備する画面にまだ取得してないスキルもグレーアウトして表示されてるぞ
スキルツリー全部開けてそこにないやつで未取得のパークがランダムパークだということだと思うよ >>933
被害者側ならwikiのスキルツリーの方に全部載ってるよ
パーク一覧のページはまだ更新できてないけど >>909
わかる
実際ドアを妹にぶつけたらガチでスタンしたし >>939
最後の一人になったかなんかのタイミングでアイテム持ってなかったら骨精製するパークがある
けどここで言うのはヒューズ生み出したりするチーターの話だから全然違うけどな ずっとPCアクションのDBDすれみてたけど、ここにちゃんとした専用スレがあったか 今日も梯子罠つけたら井戸バグの中に空中浮遊してスタック
パッチノートとか見てない人もいるだろうからグリッチとは言わんけどストレス溜まるわ 敵にジョニーいるときに味方のリーランドが開幕鳴らしまくって地下開ける前にジョニーが地下に入ってきたら大惨事になる 修正に時間かかるなら梯子上付近に罠置けなくしてほしい >>946
ジョニキ上でやること無いからすぐ下りてくるよな
味方そういうの理解しててほしいわ >>896
ディナーベルってコックの罠だけじゃなくてアイテムに塗った毒にも反応するの?🤔 バルブ使うタンクの前って罠置けないんか
絶対に被害者にバルブ脱出させるぞっていう鋼の意志を感じる 一家ジョニシシとかでも騒音ならすから野良はマジでなーんも考えてない >>912
アビ3なくても回復薬、ヒューズ、バルブに濡れるからポイント盛るだけなら全然大丈夫だよ
血液運ぶついでに塗り塗りしてるだけでポイント結構盛れる
薬学のレベルは2は欲しいとこだけど 騒音立てまくるくせに隠密してるリーランドはマジでお前何しに来たん?って思うわw >>951
置けるんじゃない?
今日ひっかかったよ また開幕目の前のピッキングツールにたどり着く前に騒音でジジイが起きて
シシーが最速でおりてきて、地上出る前に味方3人たてつづけに地下でやられたわ
なんで騒音ならすん?まじで理解できない >>926
ヒューズ湧く時あるバッテリーゲート行ける扉を背にして真っ直ぐ
高い木の建物の階段降りたら目の前ヒューズゲートって覚えてる
地下から行く場合は骨の部屋の隣な >>955
マジか。ガソスタ固有横のタンクには置けなかったから場所によって変わるっぽいな >>956
騒音鳴らすと地下に来られるって仕様を知らないからじゃない?
チュートリアルのどっかに説明あるっけ 今日初めて鯖やったけど開幕シシーが降りてくるプレッシャーって半端ないな。 恐らく開幕騒音縄解きしたであろう人が罠仕掛ける前に即地上あがってきてたよ
ぶっちゃけそれも厄介だから一概に悪いとは言えない 一概に悪いです
それやるならそのキャラじゃなくてステルスと熟練度上げたジュリーとか使えばいいじゃん >>965
上手い系の人じゃない限り取れ高重視のクソプレイ上等みたいな連中って印象だけどな そもそも速攻やるならジュリーコニーがいるから
100歩譲って縄抜けはいいからそのあと頼むから静かに動けよでしかない いや別に1人や2人縄で騒音出したところで即起きるわけじゃないじゃん
全員でやったりその後も工具箱やら骨で鳴らすから起きるわけで だから開幕騒音は相手選んでやれってことよ
シシージョニーがいる時にやられるとデメリットが勝る 観戦で最後の一人がギリギリヒューズゲートに駆け込めなかったの見ると申し訳ないけど笑っちゃうよね そもそも縄抜け騒音やる奴って大抵そのままドア通知開け猫窓通知開けノイズメーカー衝突!!みたいな感じじゃん
ツール系のあさりならまだしも追われてもねえのに何を急いでるのかわからん 開幕即開けで地上にでて、中継地点の鍵開けた後、キラーまったくこずに地下で味方が一人、また一人とやられてくなか、一人で優雅にキラーもこない状況で最後まで鍵開けして一人で脱出する心地よさはあるかもしれない。事故って開幕キラーの標的にならなければだけど これ4人騒音縄抜けしたらグランパ起きるっけ?
あれ以外の騒音が理解できないという意味だったんだけど >>974
逆パターン割とある
みんな大暴れしてやられてくから1人端っこ開けて上がって最後まで開け切れちゃうの
悪いことしてないっていうかむしろ仕事したんだけど罪悪感ある 【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694969937/
🔪😎 time to tugisure… >>975
起きないよ
大体その後の行動で起きてるよなあと思うけどたまに光の速さで起きることあるからもはやわからん >>971
騒音縄抜け一概には悪くないよねって話だから別に常に騒音が正しいとは言ってない 縄抜けはグランパ起こしに影響ないんじゃ?
デマだった? 日大とソニーステルス初期値で上げきった体感だと爆音三人いたら最後に抜けた俺の落下音で丁度👴起きてた >>977
time to otu…
2スレ連続踏み逃げだからしっかりしてくれよ
次スレからワッチョイ晒すからな >>982
いや体感じゃなくて
音鳴らし縄抜けでも音無し縄抜けでも鳴子5回でグランパ起きたって検証を見た気がするんだけど というか販売直後なんて育ってないから全員騒音縄抜けだったけどそれでグランパ起きなかったでしょ ステルス値低いキャラの騒音と高いキャラの騒音じゃ蓄積量が違うのかもね
そのへんの検証も必要かもしれない つかその辺の初歩的な仕様の説明すら無いのがおかしいんだよな
チュートリアルが項目スキップもできないムービーって…今令和だぞ? サバイバー側で最後まで出口開けたあと、出口付近で味方に開けた出口知らせるためにドアを開閉したり、わざとグランパのスキルに映ったりしてるけどやめた方がいいのかな。
キラーがこっちにくるだけで、味方は余裕ができて別の出口を開けられたりするはずだから他にも被害者が残ってたら限界まで残るようにしてるけど(盾になったり支援ができるし)キラー側が嫌な気持ちになってブロックとかしてるならやめようかな。 もしかしてアビリティのチャージ時間短縮のルートだけ進むのってステージ1~2までの効果がステージ3に上書きされるだけで無意味? 縄抜けも調整入るらしいし今検証してもなあという感じもする
騒音マンが一人でもいると初動遅れると死ぬから仕方なしに騒音出すけどステルスキャラからしたらたまったもんじゃないよね >>988
少しでも味方の利益になるならやるべきと思うけどな
意味のない行動はマナー違反だけど
実際最後の一人になるとモチベ的にもかなりキツイしね
それでブロックする人もいるだろうけどそういう神経質な人とは当たらない方がお互いの為なんじゃない 1人になった時点で体力徐々に減って不利になるんだし残った方が良心的だろ
敵側の意見とかクソほどどうでもいい そんな程度でブロックしてくるなら勝手にやってくれとしか言えんわな 最後の一人だと何故か体力がジワジワ減る仕様があるせいでどう考えてもバッドマナーな逃げ確待機が戦略として有効っていうのがな
たとえ意味があるとしてもキラーやってて出口待機当たったらブロックして無視してるわ >>988
俺も普通にやるよ。確実に味方に恩恵がある行動を煽りとレッテル貼りしてブロックしたけりゃどうぞって感じで ここ通るだろうなってとこに罠仕掛けて引っかかるとすごい気持ちいい このスレッドは1000を超えました。
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