【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレが立つと1行消えます。スレ立ての際に3行になるよう貼って下さい
■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694797636/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
、
募集スレも>>1にあります
好きな方で募集をどうぞ 被害者やるといかに開幕騒音されるときついか分かる
地上のドア1つも開けてないのに地下荒らされてジリ貧で終わる 残業居残りイライラ問題はやられたほうとしては
ムカつくの分かるが残ってる味方いるなら屈伸とかは論外としても
こっちになんとか引っ張った方が特になるってときあるし
なかなか難しいよね レベル99になったから別に騒音立てようが何しようがどうとでもプレイするって感じなんだけど
やっぱ近くで鳴らされるとイラつくときあるね 特に自分の開けようとしてる扉の近くとか
こっそりバルブの近くに潜んでるのに骨鳴らすバカリーランドとか でも実際コニーは必要悪なとこあるよね
グランパークと暗証番号でガッチガチに固められた扉なんてそうそう破れないし
コニーナーフするならコックもセットにするべき 一人で残ったときの絶望感な
突然聞こえ始めるコックの笑い声、近づいてくるシシーの歌声、しつこく追ってくるチェンソーのエンジン音、減り続ける体力 >>10
これはそう
少なくとも暗証番号が通常鍵に乗るバグは直してからだな あれバグだよなぁ通常鍵に乗る奴
だからガソスタが巡回ゲーミングになる要素担ってるし ヒッチの梯子罠バグといい、デバッグちゃんとやったのかっていう出来のゲーム
まぁチート対策ろくに入れてない間抜けっぷりだからそういうことなんでしょうけど まぁ最初期だからしゃあない
こっから頑張ってもらいたいね とりあえずナンシーおばとニューステージはよ
あとプリケツどうにかしてやれ 回数制限付きで扉壊せるとかでいいんでないか 梯子置けないってかなりのハンデだしはよ直してほしい 梯子置けないじゃなくては梯子のとこに罠置けない(自重して) 地上ゲートを開けられたので即座に地下に降りて
出口を体でブロックする俺のジョニー
ノコノコやってきた被害者がローランドだったのを確認し
俺は諦めてタックルを受け入れた グランパが若い頃のスピンオフとかないんかね
どんだけすごかったんだよ 一家の評価高すぎる 前スレのキャラ毎に固有値は確かにある
同じ残虐度のレザーフェイスとコックで同じキャラを殴っても
僅かにレザーフェイスのが多く減らせたからキャラ毎の特性があるかも
血液回収は試してないけどどの一家使ってても同じなイメージだけど ヤングランパはいずれDLCか追加コンテンツで来そうな気はするね
頭かち割られるぞ 隙間通れずスキルも微妙でジョニーの血を感じるとか揶揄されなきゃいいけど 縄抜け難易度上がったら開幕騒音はステルスキャラ以外は全員やることになりそう
あまりに抜けるのが遅いと抜けた瞬間に牢屋に入ってきたババにぶっ殺されたことあったし 居残り問題は別に悪いわけじゃないんだよな
実際待てるなら待つよ、発電機もバッテリーもクールあるから開けられない可能性あるし
そういう居残りは最後1人になっちゃったらすぐ出ていく人ばかりだしな
ちなみにドア開けて仲間に伝えるよりチャットできるならした方がいいよ
それで何人も一緒に逃げるの成功してる
自分の方一家きてる時も言えるなら言ってあげるといいよね 最近はシシーとかジョニカスが地下来たら
basementって打って地下にケツふりながら
隙間も通れないデカケツ野郎が来たぞって教えてくれるね 体格で言うならリーランドお前なんで通れるんだよって話ではあるんだけどな… 縄抜けの必要タップ回数増やすのはslightly(僅かに)って書いてあったからまぁ多分大丈夫 質問なんですが、ジャンプスタートとカバーチャージってどっちも効果が「ダッシュ時のスタミナ消費50%減少」なんですが、これって効果重複しますか?それとも実際に‐100%もしくは‐75%くらいスタミナ消費が減るんでしょうか? そもそもジャンプスタートが条件なしにスタミナ消費減少なのにカバーチャージは前提条件クリア後に制限時間15秒限定でスタミナ消費減少なのって単純な下位互換ですよね カバーチャージの説明にある隠れ場って草むらも含まれるのかね 快活な物陰も似た表現していて、草むら、部屋の隅の真っ暗な影、タンスの中なんかで効果発動してるんで、草むらも含まれるかと思います。試してないですが 草むらだけじゃなくて部屋の暗がりもカウントされるのか
意外と使い所ありそうだな 部屋の影も隠れ場所判定なのか
もしかして
ジャックインボックスの被ダメ-35%ってかなり発動させられる? 誤解を招く表現すみません、快活な物陰は効果表現が「"隠れ場所"や"陰"に隠れて、〜」ってなってるんで、部屋の影はこのパーク特有かも コックは調整するなら鍵よか聞き耳の共有じゃないか
まだレベル2だけどチャットで大体の位置教えるだけでもクソ強いわ むしろシシジョニーを強くしてヒッチコックに見劣りしないようにしてほしい
被害者側と比較してナーフすべきって話なら被害者側も死ぬほど強いアビリティやらパークがゴロゴロあるしなぁ 鍵はむしろ暗証番号乗った状態デフォくらいでちょうど良いのではと思うけどな
もしくは鍵一つあけるのにピッキングツール3つ必要とかな
鍵の進捗が3分割されてるのも巡回回避しながら地道に開けてじわじわ試合進行するの前提にデザインされてるだろ
今のコニーラッシュバルブヒューズRTA試合時間3分!みたいなのは元々のゲームデザイン的に想定されてないと思う 今日敬老の日じゃん。お前らちゃんとグランパ讃えろよ >>39
鍵がそこまで強くなるならバルブヒューズか家のジェネ以外誰も触らなくなるな なんだかんだ鍵は今くらいでいいと思う
それでもあげるなら第二防衛ラインから先だけ難易度上げるとかかな
コニーだけはなんとかしないとってのは同意 コニー居るとコック居ないと第2防衛ラインに脳死フォーカスで勝ち確
コニー居なくてコック居ると第2防衛ライン抜くのクソキツい(一家ガソスタは)からヒューズバルブゲーになるハイカーだとそれ封じられるからもう野良はだいぶキツい で
コニーは必要悪になっちゃってる >>22
これやっぱりあるのか
被害者目線でも明らかにアナの体力50とコニジュリの体力50とかで硬さ違うくね?って感じるし
レザフェの50と他兄弟の50とでも全然違うなっ感じるしで 前スレ950踏んだものだけど気づかず踏み逃げして申し訳ないです😥
次から気をつけるね
>>1乙 wikiのパークルート分岐表すげえな
つくったひと有能 ガソスタは地下に狩り行くやつが居ると負け筋だな
地上が強えんだから地上にいれば良いのに 何を思ってドアスタンとかいう悪魔の仕様を思いついだんだろう
それなりのリスクある行動ならともかく ドアを勢いよく開ける専用モーションがあって外すと隙を晒すとかならまぁ納得できるんだけどね wikiで一家被害者スキル表をグレードアップしてくれた人!
色々と見やすくなってる!めんどくさい作業だったろうにありがとうな!
画像まだの所早めに撮って貼り付けます!本当ありがとー! >>46
コニーいないとガソスタ一家はコックいたら絶望的だよな
いまは南京錠バグも相まって熟練50でも厳しい 一家のコックヒッチに対する最適解が難しいな
ヒューズ→張ってる、窓→着地点罠、入口2か所・裏口→南京錠
コニーで裏口の南京錠ぶち抜くのが最適解? コックって持久力高めて偵察持とうが速攻で振り切られるし
いっそ割り切って血特化の方がいい気がしてきた コニーでツールと体力持って2F窓飛びひまわり即フォーカスエクドリ
来るのがコックならひまわり∞チェイス
ヒッチなら即井戸
チャットで2F窓ひまわり開いたの伝える
これしてるけど結構楽しいよ >>58
なるほどなあ
2階窓割だと抜くの一か所でいいってことね 偵察ジョニーバケツ保有量アップで血ビルドもなかなか強いぞ
最速グランパ起こしが可能 速度アップ+持久力パーク積んだヒッチだと割と連続して被害者切れたりする?
直線なのにかなりサクサク刻まれてやられた
一応Lv3までヒッチ触った感覚で、ダッシュしてる相手にここまで連続して切れるか?って感じでやられたのでブロックしたけど
ビルド次第で可能なのかな? 被害者パークのtire1ってこんな感じ?
不動、逃げるが勝ち、アジテーター、ジャンプスタート、すべすべボディ 前の試合で被害者やってたら梯子から降りる時に攻撃されてバグって床に抜け落ちたんだが
次の試合で同じ一家からロビーで名指しのチートかバグか分らんけどこいつ怪しいわとチーター扱いして出てったわ
疑わしいだけなら黙ってブロックして貰えませんかね 俺はジョニーから逃げない。だからお前らもジョニ―から逃げるな >>62
逃げ勝ちはTier0でいい
あと爆発物は個人的にTier2 Wikiでコニー以外の被害者全員のアビリティツリー(ゲーム内テキスト通り)に埋めといたぞ!
リーランドは表にゲーム内の文字化けも含めて書いたけど、原文を調べて効果内容も翻訳しといた。
コニーのアビリティツリーを書いてくれた人、超サンクス! 既存キャラをあまり増やさずちまちま調整するのか
どんどん新しい被害者と加害者追加してく方になるのか気になる >>67
結構前に新被害者と一家のリーク来てたね
近いうちに実装されるはず グラップリングとかいう絶対にガチでいらない要素
なんで連打勝負なんだよ。しかもよーいどんもなく突然開始で99.9%被害者側が勝つし 膝治療コック、持久ガン振りでも持て余しがちだから残虐45とかにしとくとさらに快適だな >>70
近くでチェーンソー音がした時にテンションめっちゃ上がるけどな 窓飛んだ先の罠決まって気持ちいいわw
レザーフェイスに処刑されてて笑った このゲームで新キャラとかマッチスタートが遅れまくる未来しか見えないわ…
同時に経験値とかパークにもテコ入れして欲しい
対戦ゲーなんだから育成し切ってからがスタートだしチマチマ育成ストレスかかる方が客離れすんじゃないの 新キラーのババア追加されたら俺が使うからお前ら配慮しろよ 新キラー出すのはいいけど台座破壊キャラじゃないとレザーフェイスで1枠確定になるからますますババハラがエスカレートした結果ロビー解散で過疎る未来しか見えない 無振りスキル適当でレディ押してるジョニー位の鋼の胆力と図々しさがあれば育てるの余裕っしょ知らんけど レベル3のパークが強すぎるから新キャラはせめてどちらサイドも2キャラ同時!とかやらんと
取り合い始まってどうにもならんくなるから一家側のptのまずさとか育成のアホさとかは
テコ入れ必須な気するね 有識者の方々、マップ毎の南京錠、罠を使うポイントを参考までに教えて頂けませんか? >>6
最初にコニーがドア開けて
後は上にいたキラーが地下に降りてきて
各個撃破されてジリ貧に
でコニーだけちゃっかり逃げてる
展開大杉 レザーいなくても始まるけど
ランダムで誰かに振り分けられる形にすればいいのにな
そうすればうらみっこなしだろ それだと開幕レザーフェイスが死!して
2人スタートになって一家側切断GGになるだけだから
なんだかんだ今のシステムがいい気がするが ババポイントを他に振り分けれるとか
特典は必須だよね >>83
レザーに振り分けられたやつ平気で抜けそう 悪魔のいけにえ2 のレフティ保安官と
ヒロイン追加で
でもレフティは被害者の復讐に来て
ババとチェーンソーバトルやってたから
被害者と言い切れんかな レザーフェイスの経験値をレザーフェイスに与えるか他のキラーに与えるか設定出来れば全部解決
そしたらレザーフェイスの取り合いになるしジョニーは見なくて済むしみんな幸せ You Tubeでコックプレイ動画見かけるとガソリンスタンドで毎回あの簡単脱出ドアに南京錠つけてるけど
それよりメインフロアに接した4ドアのうちの3つを封鎖した方がよくね?
ラストで手間取られても隠れ場所多いし探査エリアも広がるし そのグラップがあるからコニーが余計強いんよね
チェイス力高いから護身用の骨持っておいて即鍵ぶち抜いて
1人キラー釣って引き離して格闘で余裕で切り抜けられる
防衛されてても格闘でぶん殴ってフォーカス即開け逃げ勝ちできるし、コック居ないとマジで糞ゲー
熟練ステルス特化で骨持ちだとジョニーなんぞカスとしか思えんくなった
レザーフェイス?止めて下さい死んでしまいます 南京錠は第二関門4扉のうちの3個につければ鉄板 抜かれたら最終関門に移す
罠はヒューズ下以外は飯のタネだもん教えたらあかんでしょw
自分が被害者の時によくとおる隙間の奥でも置いとけばええw >>88
そうだよな
俺は発電機側2と橋に付けてる
赤コンはバルブついでに見れるしな
発電機側は突破されてから突破されてない側の錠前外して奥に付け直すのがテンプレ強ムーブだと思うわ コニーとか一人で逃げてるから
外人にボイチャでよく
cnnie you bitch!とか言われてるやん ババだけ他のキャラにも経験値入ります!な仕様にすれば当面は解決するだろ
ジョニー使わなくて済むようになるしみんなにっこり >>85
強制レザーで始まったら元々選択してたキャラに経験値入れば解決
それか抜け切断ペナルティの追加 >>92
コニーは鍵ぶち抜いて脱出経路広げるのが役目なんだからそれでいいのよ
んでチャットで場所伝えてキラー1人釣ってから脱出すりゃいい
観戦してるとそこから脱出する味方も居るし、手薄になった他から脱出してるのも見る >>88
絶対第二関門3つで良いよ
抜かれた時点で索敵範囲二倍以上くらいになるんだから最終防衛ラインに始めから仕掛けるのは無駄すぎる
コック3箇所(ヒューズバルブグランパの位置を鑑みて一番巡回する所だけは付けない)+南京無いところはハイカーが罠1ヒューズ罠2自由枠罠3
これで後は屋外探知機巡回ゲーミング
ババちゃんがコニケツやってくれたらバルブヒューズ以外ほぼ負け筋無くなる 別に1人で逃げていいゲームでしょ。なんでそれをヨシと思えないのか分からない
皆手繋いでハッピーに逃げられるのなんて食肉バルブくらい 脱出戦略付けて淡々と仕事するコニーさんは本当に尊敬するし本当に頼りになる ヒッチコックはどこに付けてるか置いてるかで中の人の練度がわかっちまうのがな まあコニーのフォーカスと
シシーの攻撃にずっと毒は
修正入るからどうなるか >>89
グラップの攻撃力依存度を上げた方がいいな
攻撃力無振りコニーだと無振りジョニー、コックに絶対勝てないとか リーランドとかタゲ取りで
脱出とか運が良ければだな 文句言う外人の使うキャラ大体リーランドだし、タゲとってんだから脱出口教えろって言いたいんじゃね
まぁそういうのタゲ取る以前に死んでること多いけど >>81
全然有識者じゃないけど
自分は
ガソスタ:電気無し脱出ドアに南京錠と罠、発電機側出入り口に南京錠2、ヒューズ付近に罠1、罠自由枠1(工事してくれるかどうか、他メンツは誰かで使い分けてる)
一家:窓外に罠1、サンルームに南京錠or罠、ヒューズ付近に罠1、警戒しなさそうな廊下に罠1、窓外に繋がるドアに南京錠2
食肉:赤い扉に南京錠3、ヒューズ罠1、草むらに罠1、広い小屋?の階段付近に罠1
みたいな使い方してる
今話題に上がってるガソスタの南京錠だけど
発電機側開けてそのままの流れで出ていかれる可能性が十分あるから最初に設置しちゃう方がいい派だわ ガソスタは発電機2バッテリー1つける派だわ
ヒューズ位置次第でバッテリーは位置変える
ヒッチいるなら発電機3でもいいけどそもそもガソスタ側は入られたらもう負けだと思ってるので最終ドアにつけるのは人数減って余裕あればだな 俺が一方のゲート付近で被害者追ってたら50レベル前後の馬鹿一家2人が援護にかけつけてくる
案の定反対の出口から他全員に出られて終わり。馬鹿なの?上手い下手とか知識云々以前に馬鹿だろ リーランドは煽り騒音擦り即死マンも多いけどめちゃくちゃ上手い人もかなりいるんだよな
意思疎通してくれて鍵開けの時護衛してくれたりみんなヒューズで出した後自分も出たり本当にタフガイ ガソスタとかはおとりになって 味方がどっちかの扉開けた際は
わざと迷惑にならん場所でわちゃわちゃやったりするな
一番きっついのは地下で延々ノイズメーカー処理とかしてる人とかがいるとかなりキツい
レベル60〜99の闘いでの話だから10とか30の人は手探りながら色々試せばいいと思うが
自分も最初はノイズメーカー除去!やったぜ!!ってよくやってたし >>76
👵😎👹
👱🙎👩🦰👩🦱
開始に必要なレザーフェイス👹
😎 まだレベル20台だからかガソスタの第2関門に南京錠3つ仕掛けられてる事はないけど
3つ仕掛けるのが当たり前になったら嫌すぎる まあ50とかになって一個もつけてない奴とかガソスタのあのドアの一個前のドアにつける奴とかいるからね 一家マップの家の中の普通のドアついてる時は流石に笑顔が溢れてしまう >>111
あれ笑うよな
サバイバーであれみたらもしかして罠か?って疑うかもしれん
あの扉の横にガン待ちしてる芋野郎も見たことあるしな このまま新キャラ来たら阿鼻叫喚なのでレザフェさんはプレイすると全員に経験値加算でお願いします 配信見てて驚いたんだけど
騒音起こす行為、マークまでいかなくても騒音レベル貯まってるて知らない人いるみたいね
貯まらないのは押しっぱにしたときだけなのに >>113
ガソスタのバルブ側の家でおじいちゃんが何度も刺されるから、その家のドアに南京錠つけまくってるコック見たことあるわ >>116
それガセネタだろ
ほんとだと言い張るなら検証してくれ
もし本当ならあのゲージの意味なくなるだろ >>116
それガセネタだろ
ほんとだと言い張るなら検証してくれ
もし本当ならあのゲージの意味なくなるだろ このゲームの日本人の配信とか見ると大体DBDガーってグチグチ言ってて本当に気持ち悪いわ
普通他のゲームやっててここまで言うか? 非対称ゲーに取り付かれた者達に行き場なんだから温かい目で見てやるんだ もうジョニ男しか育てる一家いないんだけど狩れる気がしないから血集めてもいい? CSの話だけど被害者勢が多いのか一家だとマッチング10秒くらいだけど被害者選ぶの1分ぐらいかかるわ >>124
最初は普通に偵察つけて狩りムーヴしたら?
上手い人はジョニーステップ使って普通に狩りまくってるし やっぱこのレベル制バカすぎてイライラして来るな
せめてレベルなければ使いたいキャラ埋まっててもまぁいいかって思えるのに wikiの一家の家の窓パリ罠試したいのに誰も飛んでくれない😇
やっぱヒッチおると警戒するもんなのかな? >>128
ほんこれ
せめてステータスに振れるポイントは最初からMAX(一律30程度)にして欲しい
00のキャラ使うの辛すぎ >>118
違う違う
マークまでいけば通知がいくよってだけ
最初の騒音ポイントは貯まるんだよ
だいたい音でわかるでしょ >>129
ヒッチいると窓も梯子も安全確認できるまでは触らなくなったわ
罠解除されやすいとはいえ相手にいるとそれだけでどのマップも動き制限されるから困る 俺このゲームやってはまって楽しんでるけど、それはそれとしてDBD運営の評価上がったわ
新規増やす事に腐心してサポやらチュートリアルやら充実させてて非常にやりやすい
育ったキャラで稼げるし能力差がないから好きなキャラだけでプレイできて快適だわ
テキサス運営はプリティな発言はしないけど、ユーザーの快適さよりもゲームの雰囲気優先してる感じがする
チーター対策でsteam隔離はマジで頭おかしい ていうかマッチの1/3でエラーはくんやが
それは何とかしてほしいなチーターなんかも知らんけど
さっきなんか一家の正面突破して出口付近で急に体力0になって倒れて
不明なエラーで弾かれて3000越え経験値パーとか レベル50ぐらいでやっと一家も被害者もステージ10キャラ複数使えるようになってキャラ被り気にする必要なくなるからな
鬼畜仕様やわ チュートリアルがただのムービーだけってのは、ろくなチュートリアルが無かった13金の反省活かせてない
販売元ならちゃんと指摘しとけやGun そもそももう8年見えてるゲームと1ヶ月のゲームが同列に語られることがおかしいと思えやって話
あっちのが親切でとか整ってるってそりゃ何年もやってるからだよ
30分焚き火とか壊したら戻らない罠とフックとかご存じない? 一家だけでやってるとレベルが上がらなすぎてきついわ
20から上がらんから3人目が育てられない 採血ババ作ってみるか
どうせ序盤地下で処れることなんてほぼ無いし 一家も鯖も育ててクイマをやるんだよ
過疎ってる方の支援に回れ >>127
ジョニステって単に攻撃ボタン連打で走れば良いだけ?
なんか最初の2発は早い気がするんだが三発目ぐらいからあんま早くない気がする…… ソニーの育成始めたんだけど熟練50ステルス34にして長押しでピッキングツールとか拾うと
熟練初期値 ステルス34のリーランドと騒音ゲージの上がり方が明らかに違うんだけど長押しだと熟練高い方が騒音出にくいんかな?
リーランドの方は34でギリ騒音ならないくらいなのにソニーの方はまだ結構余裕がある感じ
試しに連打してみたら連打の方は上がり方に体感だけど差は感じなかった >>132
最初のもがきで通知いかないんじゃないの? スペブレ育てたいシシーって毒はぬりぬりにしか使っちゃダメか >>139
DBDはナース実装辺りからキラーメインでやってるからよーくご存じだよw
そもあの頃は非対称ゲームそのものが殆ど無かったから手探りでも仕方ない
プリティな発言と失敗を省みない姿勢と糞ナーフは擁護できんよ
いくら後発だって言っても育ち切ったキャラで試合したら
経験値全部無駄になるとか、ユーザーの事考えてたらそうはならんやろって話
ババちゃんプレイ時はポイントをストックして別に振れるようにするだけでええねん えっSteam隔離とかやりやすさとかも焚き火上げといて何言ってんだ…?
テキサスの経験値システムが微妙なのは事実だがそもそも鯖なんてキャラ個性ほぼゼロの焚き火と育成方法比較すんのも変な話しだよ >>142
同じく一家だけやってるが全くレベル上がらない
ヒッチコック3ババちゃん2でシシーまだ1で今相互レベル37
ただ一家やるならまじで相互レベル上げない方が良いからな
寧ろこのくらいスローペースで上がった方が長く楽しめるし
色んな戦法試したりできる
これからXP換算変わってガンガン相互レベルまで上がるかもと
考えると俺は怖いよw 焚き火とテキサス比較するなら焚き火初期と比較しろよ
マトモなチュートリアルが焚き火に実装されたのいつだと思ってんだw dbdの話はまぁ...あれだ
PCスレ覗いたら次スレタイに(テキチェ)表記入れようぜ
みたいな話になってて草
色んな意味で比べちゃうだろうけど、正直かかわらない方が良い アフィって言われたくないならこんなところまで来て焚き火上げすんなよ >>152
ヒッチレザフェしか育ててなくて2キャラだけだと被りがあるしコック育てたいんだけどパーク揃ってないし膝悪いのに使うのはちょっとってなっててね
相互上がってフルパだらけになりそうな不安はあるけど今はかかりすぎるから1.5倍はXP上げて欲しいところ まぁ分かるよ
テキサススレの何割かが孤独から逃れて来た人だろうし俺もだし
こっちは孤独じゃないだけで全然違うから精神的にラクなんよな
確かに初心者の人にのアナウンスはまだ少ないけど
ここの運営なら頑張ってくれるはずと期待している
あとテキサススレの雰囲気が好きだ
両陣営でギスギスしてないのがとても良い
貶しあうとか無くて攻略とかキャラの事話せるって幸せだなと思ってるよ😎👍 >>160
最後の絵文字のせいでジョニキ一家のお肉連れてくるバージョンこんな喋り方なんかなってなってにやにやしちゃったわ ババハラで試合できなくてやっと一家できて1人殺したらゲームクラッシュしやがった
まともに試合終わるの1時間に1~2回くらいなんだがどうなってんだよマジで
被害者側だと殆どクラッシュも切断もないのに一家側だとなんでこんなに頻発するんだよ うーん一家側の通常攻撃の判定とか速度どうにかならんか
背中に密着しててもシシーの通常攻撃空振りしまくるんだよな、被害者側が左右45度に体を傾けるだけで当たらなくなる 13金の時もそうだったけど
欧米勢は基本隠密という行為が苦手、開幕騒音率高い
基本一部を除いてそんなに上手くない
アジア勢はガチ勢多いがチーターも多い これ50越えたあたりから1レベルで貰えるポイント10になるんだな
これ最初の貰えるポイント増やして50越えたら減らしていく方がよかったやろ 眼の前で被害者二人に食肉正面出口から逃げられて
「もう追いつけない」と思ってションボリしながらドアを締めたら
被害者が戻ってきて外側から追い打ちのドアスタン食らった
タヒにたい 開幕騒音でチェーンソー起動すぐグランパ起きて
シャウト中逃げれずその場に佇んでる被害者発見した時の申し訳なさ >>132
よく分からんけどそれ検証したの?
だいたい音でわかるでしょっていうのも謎なんだが >>161
凄く気持ち悪い感じで
俺の家族凄くいい奴らなんだよね〜是非会って欲しいな😎👍
とか言ってたらどうしよう
素のtime to playだと誰もナンパに引っ掛かりそうに無いし
ナンパ時のジョニキャラは気になる シシーの毒バグとヒッチの梯子罠は運営がバグだと言ってから自重してたけど被害者やったら使ってる奴ばっかだな勝てばよかろうなのだってか そもそもそこら辺の情報収集一切やってない勢が大半だからしゃーない ジョニーもシシーも殺戮モードだからか目つきがキツイのがね
正体表すまで、ただの人の良さそうなガソスタのおっちゃんだった
ドレイトンさん見習って シシーに関しては壊れすぎててアプデ後に使うことにしたわ そのへんは知らなくてもまぁって感じだけど廃車グリッジだけは確実に真っ黒だからブロックしてる 被害者にドアスタンされるのはまだ良い(よく無いけど)
被害者を家族総出で追ってる時に少し先を走ってるシシーに
ドアスタンされるのが許せない
何故味方同士でスタン判定があるのかっっ...!! シシーはグリッチ回避の為にスペブレ外して血潮にしたわ >>146
重い扉もステルスと熟練度あれば音鳴らないって噂もあるし可能性はあるね。 >>169
ほんとそれ
もうちょいでゲージ限界超えるよのドゥンドゥンをグランパ蓄積だと思うのはなんなんだよ
そう思うなら検証してくれよ >>178
ステルス41熟練50のコニーで鉄扉開けても余裕で赤い通知出るぞ
ただたまに赤い通知無いときはあるな、ステルス50にして試してみるか
何にせよ検証した上での証拠を出さないと水掛け論にもならんよ コックのレベル上げきつすぎるなまじで足が遅すぎて耐えられん
ババちゃん好きで使ってるからいいけど得るものなさすぎてコックに渡せたらいいのに..無駄にスキル10種類も3レベなってんぞ てか仮に蓄積しようがその後普通に予備動作早くしてやれば起きる事なんか無いんだから縄抜けはあーだこーだ言わなくて良いでしょ
問題は縄抜け後の扉ガシャーンとかだわ やっぱドアスタンがやっぱりクソ要素のキングだなこのゲームの
ドアスタンの前では他が全て霞む 地上へ繋がる扉は確定で音なるけどステルスあればそうじゃない思い扉は通知でないとかは聞いた
ガソスタのコックが錠前つけられないあの扉とかじゃん? wikiのコック見たらランダムパークのノコギリ刃が汎用パークに表記されてたんで入れ替えておきました このゲームの3大糞要素は
突っ込む
ドアスタン
バルブ関連
だと思うわ >>182
レザフェに追いかけられてるやつの騒音含めるなら開幕縄抜け騒音も出さないべきだけどな
逆に開幕騒音出しまくるならドアガシャーンもするべきだわ
隠密なしでサッサと上あがってRTAするつもりで騒音だしてるんじゃないの?
縄抜けだけ音だしてあと隠れるなんて意味わからんよ
ステルス鍛えてないリーランドですらレザフェがエンジンかける前に音出さずに抜けられるのにさ 低レベルでもコックはまだ聞き耳と錠前があるヒッチは罠があるから
本当にレベル上げ大変なのはシシーかもしれんと思ってる
初心者の人は①シシー②ヒッチもしくはコックの順で上げた方が
後々は楽なのかも(ババちゃんジョニ男除く) >>187
いや、まぁ理想はそうだけど
海外勢だらけのこのゲームで開幕縄抜けまで静かにしろは無理だからさ
その後静かなら開幕縄抜けは良いわって意味で >>191
これがジャパニーズ土下座スタイルか・・・・ >>190
検証ありがとう
ステルス40付近でいいかと思ってたけど隠密中心に動くなら50もありだな
いつ地上に出たかとか食肉の鉄扉突破見えないアドバンテージはでけえ あの鉄扉を無音で開閉出来るならヒッチハイカー程度なら殴り倒せそう >>191
🙍🏿♂(なにやってんだこのカチカチ娘…) >>190
ステルス50は対鶏と対コックに対してはどれだけ効果あるんだろう >>196
ソニーはこのあと「ana u ok?」と優しかったよ 面白い結果になったぞ
熟練度初期値25ステルス50のジュリーだと鉄扉開けたら全部騒音鳴ったわ
https://i.imgur.com/j4rmpUJ.jpg グランパの開幕起床されてからの対策って
鍵取ってすぐ上に上がるしかないかな
たまに鉢合うんよなシシージョニーと
ソニーなら事故防げるんやが >>197
鶏とかボーンチャイムには何の効果もなかったぞ あれ、思ったより採血ババいいぞ
血液バンク・吸血・ウサギ穴でステは血液特化、吸血で50超えるようならその分残虐に
不動とかアナ以外は割とチェンソータックルからの2回攻撃で仕留められるし仕留めた時のリターン(血液)もデカい
グランパークに屋外警報器つけられるのも良い、中盤から地下行動になりがちな食肉においてウサギ穴は最強 シシーは絶妙な基地外顔だよね
ああいう頭おかしい人殺しいそうって思わせてくれる
顔の作りは悪くないけど人相が悪い ババ「ブオォンブオォンウィィィィィィィィン!!!」
グランパ「Zzz...」
被害者「カラカラ…ガシャガシャ…」
グランパ「......!!」 爆発処理班対策で開始ぎりぎりにヒッチに変えるやつ増えてきてんじゃん
速く被害者は一家見えないようにしろよ あれ、こっちで試したらコニーのステルス+熟練50でやったけど騒音通知出てるな
実は違うステ絡んでたりとかないよなあ >>206
グランパほどになると食肉解体のチェーンソー音は子守唄 >>202
ウサギいいよね同志がいた
ウサギとラフカットは最近固定で残りミートか制裁にしてる
血液は25まで振って実数値100でキル取ったらグランパに血あげるスタイル >>198
やっぱ開幕ババちゃんにぶった斬られるの
繰り返してると人に優しくなるんだね😢 ラフカットはヴェノムと同じぐらいのダメージほしくはなる
20%ぐらい強くなったノコギリ刃じゃん スライドドアの場所によってステ50でも効果の有無あるとか存在するのか…? シシー使ってたらマッチ画面で怒られたわ、スペブレつけてないっての ヒッチとりあえずアビリティ3になったからコック始めたけどキツすぎて草 偵察レザフェからフルスイング血潮狂乱に戻したら強すぎて笑った
やっぱり事故時の火力求めた方が良いな
偵察だとオバヒ斬りから弱2発は初期値ソニー以外は絶対必要になるから場所によっては2発確らないしそれで負ける試合多すぎるわ
逆に血潮狂乱スイングだとアナ不動以外はジュリーだろうとリーランドだろうとほぼワンパンor弱1で確るからこれしかないわ
ババで血上げるくらいなら工事のが絶対優先度高いしやっぱ血潮は絶対いるわ オバヒから弱2発外れたことない気がするけどどういう状況で外れるんだ? ソニーで熟練50ステルス30に変えて長押しでピック漁ってみたけど騒音ならなかった
試せてないけど28か29くらいにしても大丈夫そうな上がり幅だった
キャラごとの違いなのか熟練とかその他のステータスが絡んでるのかまでは分からないけど >>221
ガソスタ地下の小部屋ドアハメ合戦とか
一家の家1階のドア瀬戸際とか
隙間瀬戸際オバヒ斬りからの弱1発ギリ隙間間に合うとか
まぁドアとか隙間瀬戸際が多いわ
広いとこだと基本は2発間に合うけどね
ジュリーランドがオバヒ弱2発で死ぬか死なないかの瀬戸際が結構多いから自分はスイング型にまた戻っちゃったわ 地下の鉄扉はステルスに関係なしに音なるんじゃなかったか 一家で窓パリーンした奴を追ってたら後ろからゾロゾロとカニバルとコックも参戦し無事ヒューズ通電
60レベルもやって一体何を学んできたのか さっきコニー熟練43ステルス50で開けまくったけど一切赤い通知出なかったぞ >>220
ごめん書き方紛らわしかったね
ステルスと熟練両方50振ったのも43+スキルで7+の50も両方やってみたけどやっぱり鳴る >>190
やっぱ出ないよな
デマ扱いされてたけどちゃんと調べてねえ奴だったんだな >>229
今やってみたら普通に騒音出たわ、どうなってんだコレ レベル60のババだから安心してたら重要ポジの箱壊さず一生地下で追えないチェイスしててがっかりした
レベルで判断するのもだめだね 走りながら開けたりしゃがみながら開けたりしてみたら? >>232
大半は被害者で上げた可能性だって有るし
アビリティレベルとかパークレベルで判断した方が良いかもね すでに開け閉めされてるやつだとリーランドとかでも赤枠出ないことあるけどなんだろうね 完全ランダムかもなぁ..数値上げれば誰でも完全隠密出来るとか
両陣営面白く無いよね的な 騒音通知ってそもそも一家側でも見えない時ない?
グランパの感知範囲とかなのかな もしくはステルス50にすると騒音がでにくくなりますが
完全に無音にはなりません、音が鳴る場合もありますな感じかな とりあえず一家の地下は騒音出なかったからもっかい一家やってみるわ >>176
これなんなんだろうな
ドアはそっと開けしめしろっていう戒めなのだろうか…… >>240
よくドア前にいるコックのこと吹っ飛ばしてるこわめんな >>218
もうwikiは偵察ババとシシーは省いてるよ
有能やわ 無駄なグランパスキルのせいで警報機がレベル3発動になってそれが原因で負けることが多すぎる
ロビーで外せ言うと被害者にも丸聞こえなんだよな 強いかどうかは考えてないけどババちゃんは迫り来る悪質タックル野郎に1ダメでも多く与えたいから火力特化にしてる
チェンソー持った大男に真正面から突っ込んでくるなよ 食肉でもっかいコニーで熟練43ステルス50でやったら全部騒音通知出たわ
なんか出なかったりする事もあるけど、基本出るもんだと思った方がいいなコレ
https://i.imgur.com/4ud56Zg.jpg
https://i.imgur.com/ybf8NYO.jpg ステルス40コニでも騒音マーク出ないときあるから
バグじゃない?実際一家側には無条件で通知いってるきがする
カスタムやらないと確実ではないけどね ガソスタでも赤い通知出てるし
ステルスと熟練が高ければ騒音通知行かないっていうのはガセだと思った方がいいな
もうこれでええやろ、無駄に育ってるコニーで無駄にステルス50でやるのもだるいわ
https://i.imgur.com/x0wSEky.jpg
https://i.imgur.com/j9ICg4M.jpg ノーダメ体力30でいきなり失血して倒れたんだが何これチート? つか開幕騒音やる初心者(Lv60以上)のお陰でどちゃくそキツイわ
なんでコニーでジョニーとババちゃん相手に地下チェイスせにゃならんのよ
ヒッチ1人相手で3人上に上がっててボコボコ落ちてくるしなんなんだお前らは 一家側から見ると通知出ないとかなんかな?
>>251
お疲れ様 今日は鯖側やると意味わからんの多すぎてヤバいねご愁傷様 ゲームパスでやろうと思うんだけどこのゲームってMSとsteamでクロスプレイできる? >>254
ちゃんとジョニーが気づいて追いかけてきたぞ
通知は距離の問題もあるから、離れすぎてると通知が届かないとかはあると思う 赤いの出ない時は通知が届いたやつが居なかったってことか? >>253
下で2人担ってる時に何もしない上の騒音マンマジでムカつくよな
普通に考えて別々で動いたら絶対抜けるのに何をしているのと わちゃって殺したor逃げ切った後に移動以外のすべてのボタンが効かなくなって
しばらくしたらネットワークの問題で切断されるバグあるよね
これチートなんかバグなんか判別しづらい わちゃってる最中はならないから >>256
現在PCだけ隔離中だけど
ゲームパス(PC)ならsteamとプレイできるはず
ゲームパス(Xbox)なら現在クロスプレイ停止中なのでsteamとプレイはできない >>259
その観点は新しいな、ふと思った事はどんどん書いてくれ
ただ食肉の鉄扉を開いた時は赤いの出なくて、そこから入って即閉じると赤いのが出たりするから違うと思う
開いて赤が出なくて閉じたら出るは何回もあったし キラーMAXにしてサバ始めたけど体感7、8割鍵開け前にグランパ起床しとる
みんなそんなものなんかな
ここまでくると起きるもんと思って対策しないといかんけど対策が難しい
落ち着くまで隠れてもどんどん騒音マンから死んでいくし >>264
10回以上はなってるから割となりやすいバグなんかねえ
もうなったら切断される前に自分から切断してるわ >>250
そんなにドア開け通知きてる?
地下室からのドア通知は来ないこともある気がするんだよな 運営がバグって名言してる毒バグ利用者は未だに多いな
グリッチってこと理解してるのかこいつら? >>267
距離の問題もあるし、赤い通知だけで音がすげぇ聞こえてくる訳じゃないから
意識してないと見過ごす事は結構あるぞ 毒は19日のパッチで治るっぽいからもうちょいの辛抱だな 映画本編と一家だからこそ成立したバランスのゲームって理解はしてるけど
エルム街とかエイリアンでもやりたくなるなぁ
殺人側がちゃんと強くもなれてキラー出来るのが楽しい >>265
マジで最速で上がって自分だけ逃げるで良いよ
一番の対策
地上1人ないし0人て事だしね
ピッキングツールも地上で回収するくらいの勢いでも良いよ
騒音マンがわちゃわちゃ死んでる間にすり抜けたら良い 最近のフルパは騒音は立てず地下の扉を開けまくって準備ができたら一斉に四方から上がってくるプレイだわ
これされるとどうしようもない
野良は誰かが開幕騒音出して雪崩込まれて死亡やわ >>272
ピッキングツール地上ではさすがに自分が死ぬよ
やはり鍵だけ開けてまた地下で取りに行って最低1本は持っていった方が
バルブ狙い以外は ジョニーいるのに開幕騒音で地下に呼び込むマン
ヒッチいるのに梯子上って即死するマン
この辺いるとほんと辛い 丁度爆音鍵漁りアナが最初に処されていったよ
開幕でこりゃだめだって分かってしまうの辛い >>268
絶対理解してやってるだろ。チートではないし使えるものは使ってく精神なんだろ シシーヒッチやってる時の開幕騒音からの
カチコミかけるぞー!!ガラッ!!!うぉーシネャー!!!感すき
尚、自分がババちゃん時には誰もカチコミに来てくれない事が多い模様 PTじゃないのにやたら揃ってなんかやってるのってやっぱ固定で参加して中で解散なんかな ヒッチコックレザーでガソスタで罠鍵完璧な位置に仕掛けてジワジワ被害者をいい感じに追い詰めてたのにping高すぎ落ちしてクソ萎えた
まじで死ねや 俺、箱勢でも2回くらいロビーでPT表示外してるの見たから
かなり浸透してるんかなぁPT偽装
一家、俺以外抜けてた状態で被害者のPT表示外れた時は
マッチしないから解散して1人抜けたのかなーとかボンヤリ思ってたんだけど
よく考えたら被害者側の人数は変わってなかった
後から来た俺以外の一家はPTとは思わないだろうし姑息な手だ PT偽装が蔓延すると一家は被害者が揃って無い部屋を
敢えて選択するしかなくなるからやめてほしいね
野良被害者にも迷惑かける事になるしな >>281 外人のVC聞いてると連携取れたりするよ
バルブだのヒューズゲートゴーだの 夜やっぱあかんね…
中華ゴキブリだらけなるわ
不快なチーター多すぎる >>281
殺された被害者たちが誰も切断せず試合最後まで見守ってたらPTかも
ソロは殺されたら比較的さっさと切断して次いってるイメージあるし 設定的に1人でも逃がしたらキラー負けだし
キラークソ強いくらいでいいな >>282pingエラー出る時はほぼ終盤に出るのタチ悪すぎる wiki見てもよう分からんのですが、キャラ毎の固有パークを解放するにはスキルツリーとは別の条件がかかっていたりしますか? >>285
ほおん
>>287
なるほど次はその辺も気にしてみるか 基本全キャラステルス40で遊んでるけど、同じステで遊び続けても地上の鉄の扉は試合によって赤い通知がでたりでなかったりするな、そういうもんなのかなって思ってたわ 基本全キャラステルス40で遊んでるけど、同じステで遊び続けても地上の鉄の扉は試合によって赤い通知がでたりでなかったりするな、そういうもんなのかなって思ってたわ たまに誰も赤い通知だしてないのに開幕すぐグランパおきることない?
あれはなんなの >>195
大体ヒッチハイカーはコニーにも近接負けてね? >>268
俺はスペブレ3だから外せるけどバグ抜きでもスペブレは欲しいパークだから育ててない人はやっぱ装備したいんじゃないか? >>240
ドアバタンはダメだし、人が隙間通ってる間は待って
通りきってからしか通っちゃダメだし..
グランパの躾きびしぃぃぃ ヒッチの項目最後にあのシーン貼り付けたやつ誰だよ
不意打ちで笑っちまったわ >>261
これほんと思う
大体仕留めきれるぞ!って時や仕留めた直後になる 高pingはたまに隙間通った時とか 扉開けたはずみに落ちたりするからなアレ 一家でやってると味方の普通の開け閉めで吹っ飛ぶように感じるけど
被害者の攻撃力40以上かテコンドアー装備だと開け閉めに判定出る感じ? >>290
固有アビリティはアビリティのツリーがあってそのキャラ使うことで経験値が貯まってレベルが上がり対応レベルまでのツリーを取得出来るようになる PC環境でマッチング完了するのを待機する所のチャット打とうとすると
T押して入力する所まで行くんだけどenter押しても打った文章が反映されないんだけどおま環?
他の人が打ったのは見えるので自分のは見えてないだけで相手は見えてるのかも分からない
ちなみにゲーム中は反映される >>303
優しい殺人鬼さんありがとうございますありがとうございます😭😭😭 >>293
これ俺もそうだわ
>>259説が有力なのでは……? >>307
やはりおま環かな
ゲーム中は打てる時点で変な通報でチャット禁止措置受けてるわけではなさそうだし
そうなる身に覚えもないしな… やっっっとヒッチの罠がLv3になった・・・長かった🥺
これでヒッチコック共にLv3が揃ったし次はナニーを育てようかなぁ?🤔 マジで一家のエクドリ飲みながらのコニー2F窓強いわ
ノーリスク過ぎる
どうせ高レベヒッチコックは絶対に表2つのガラス戸南京錠の窓罠だし2F窓だと即第2段階抜けるわ
逃げ勝ちと不動に隠れてるけどエクドリもイかれ過ぎ アイツの育成の最大の障壁は
固有パーク:一家離散 30%の確率でババソーヤー及び他の一家が
ジョニーの姿を見た瞬間マッチ待機画面から消える
みたいなパークデフォで使ってるからまずマッチ始めるのもかなり難しいとかいう奴 一家も普通の人間だからな。アナとソニーとか超人能力あるしこいつらの方が人間じゃないわ。 >>304
自分も最初の頃それだったけど何故かこないだの開幕発電onアプデから急に打てるようになったよ
よくわかんないね 窓割り対策の外に置く罠の場所が全然わからん
前にババちゃんが写っている画像を参考に置いているが一向に掛からない
他に画像とか無いですかね? たまに言葉は見かけるけど条件とか特に興味なくて調べてない俺みたいなのもいるしなぁ…
皆が皆公式発信に興味あるわけじゃないし
こういうとこ見てない人なら猶更知らんだろう >>259
とするならステルス値で通知の届く範囲が決まってて50だと範囲がほぼ0ってことになるのかな? >>318
スレ遡って調べりゃええやん
俺が前に貼った画像が2つあるぞ >>315
バグが多いゲームだしね
自分も何時か治ることをお祈りするしかないか >>274
地下二つくらいは開けてないとモグラ叩ききついし上から地下に戻るのが実質井戸のみになって事故起きる気する
から、二つ開けてピック持って上がりたい 素のアナで普通にドアスタンできるけど
結局どういう条件なんだ >>320
お前俺の検証結果の何を見てたんだ?
つかもう自分で検証しろや、皆試して音鳴ったつってんだろが
同じ場所で2回連続で開閉してみろや、1回目鳴らなくても2回目鳴るわ ガソスタの無敵隠れ場所も虚無感凄いから修正されないかなぁ…
どこにも行けないから強くはないんだけど失血死するまで時間稼がれる
>>318
youtubeで検索したら出てきたりするよ なんか1週間前くらいから一度出た部屋に戻る事増えたな 指定された資格情報は無効です。というエラーが急に頻発し始めたんだが自分だけ?バンされた? >>326 あそこはシシーかヒッチハイカーいれば入れる
ジョニーとコックコンビならご愁傷様 やっとジョニーで偵察体力消耗レベル3になった これで究極ジョニーステップの完成だわ
あとは固有アビリティレベル3だな >>318
画質設定低いと草の感じが違うらしいから高画質設定でやってみ 今日もスペブレシシーに耐久50が3秒足らずで溶けて死んだ
ストレスはコックの南京錠バグの比じゃない
グリッチ一家のシシーは抜けるに限る いやぁ何度も何度もチェーンソーで腹を裂かれてると足も速くなるんだなぁ
2階から地下の脱出口まで偵察3ヒッチと同じ速度で走れるソニー君は流石だよ
脱出即抜けされたら通報もブロックもできないのマジ何とかしてほしいな 318だがまた調べて見るわ
スレは遡れないし画質は高
ようつべはわからん
色々ありがとう >>325
こっわ。よっぽど暇じゃない限りいちいち全てのスレ見れるわけないだろ。過去スレを何度も見返すのもかなりきついわ。 一家の家の出口前でリーランドに背中刺し2回格闘4〜5回やられて煽られ続けたんだけどこれってそれ用のパークつければ骨消費せずに何回もできるの? あえて食肉マップロビー待ってみたんだがで20分以上経っても始まらないw
マップは見えなくした方が良いわこれ >>333
これダッシュにも追いついて斬りつけるから以外に強いよな、最弱キャラの割には2chMate 0.8.10.171/TINNO/P780/11/LR >>339
確率で消費されないのはある
2本持ってたとして25%を4回引けば6回いける
無くはないけどちょっと怪しい位の感じだね
被害者の所持パーク終了後でいいからチェックしたいな >>337
遡れんのか、じゃあしょうがないな
これの窓から数えて2~3番目の間辺りって紹介したら出来た!って人居たぞ
良く見ると草がひし形っぽく配置されてっからそこら辺だがんばれ
https://i.imgur.com/JBi4N7f.jpg >>272
ありがとう、そうするわ、最速目指す
そのためにもランダム湧きするピックポイント完璧に覚えんとあかんね
最短は覚えてるけど行ってなかったときにまださまよいがち 窓から2メートルくらいのハゲの横にあるちょっと大きな草の塊の上だけど見ても最初は解らんわなw 今までスレに貼ってくれてた有志の一家ヒッチ窓罠画像
まとめてwikiの一家MAPに貼っとくよ
次回罠分からぬーって方はそこ誘導しよう
検証勢本当毎回助かります >>342
ありがとう運が良ければ可能ではあるのね
味方が発電機付けるから離れろって言ってくれて解放されたんだけどそのまま居たらまだまだ粘着されそうな動きだったから正直結構疑わしい
終了後のパーク公開は確かに欲しいな leaving home(一家の家マップで ヒューズゲート バルブゲート 裏口 大通り の4箇所から脱出)の実績の奴
大通りは左側と右側から脱出出来るんだけどこれ1回ずつ左側と右側から脱出しないと実績解除されないんだな
さっき左側から脱出したら実績解除されたわ ジョニ男使ってみたけどひたすら粘着出来るのは強みっちゃ強みだな
コニー拘束とかなら意外とメタになったりせんか >>351
そう思ってたんだけど、引き付けるだけ引き付けて孤立させてから骨で格闘すりゃジョニー何もできんのよ 食肉は擁護のしようがないクソマップだから仕方ねえとこあるわ
バケツの血拾わず向かっても第2関門ドアいたりで爺起きてくる時もあるし 意味のない方向にガラスダイブするやつ見るとほっこりしてしまう 鯖側の透明チートに初遭遇した
発電機再稼働させようとしてるババちゃんの首筋を執拗に刺してくる怪異 >>2
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
これ開幕もがきの記述消してもいいよね?
有志が検証した結果、もがき脱出しようがしまいがグランパの起床する騒音回数変わらなかったんじゃなかったっけ。 ジョニーに格闘くらわせて回復したあと隙間先で爆音骨漁りするのくそ楽しい >>357
消していい気もするけど
正直不具合多くて何が仕様かイマイチ把握しきれないとこある >>360
開幕やもがき、蓄積、グランパで抽出してもそれらしいレス見当たらないんだけど、どのスレの話してるの?
前スレ以前の話? >>358>>361
>※前スレ
>【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part13
>https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694797636/
>0397なまえをいれてください (ドコグロ MM6b-E5U2 [125.192.118.221])
>2023/09/16(土) 20:58:59.91ID:2Kb0ATLlM
>騒音あり縄抜け後、ボーンチャイム5回鳴らしで目覚め
>騒音無し縄抜け後、ボーンチャイム5回鳴らしで目覚め
>検証の結果 >>362
これはちなみにカスタムでの検証でいいんだよな? カスタムでの検証かどうか聞かれてるが返答されてないんじゃないかな?
ちなみにこの書き込み以降には検証されてないから
これだけで開幕もがきが関係無いとは言い切れない気がする
バグもあれば騒音の中でもランダムという可能性もあるし難しい 縄抜け騒音はグランパ起きないけど見えない騒音メーターが溜まってるって話は聞くけどな
検証してた人には悪いがあれ動画無いし言うだけならなんとでも言えるんだよね
ちなみにredditでは4人で縄抜け騒音したらグランパすぐ目覚めたって言ってる人いる
PSA: If all four victims loud escape out of their restraints grandpa wakes up.
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/15w6nw4/psa_if_all_four_victims_loud_escape_out_of_their/ あーごめんそのスレッドの他の意見の人見たら5回の騒音で起きるから結局開幕騒音関係無いよって言ってる人もいるわ そんだけ気になるなら自分で検証すりゃええやん
前このスレで気になる事あるから協力してくれって言ったら集まってくれて検証できたぞ
スレで人集めてプラべやったらいいんでないの? 一度でいいから見てみたい
一家の家でバルブ脱出する被害者 >>362
これ前スレでもカスタムで検証したの?って聞いたけどスルーされたんだよなぁ…
スレ民が募集スレで人集めて検証したの?それともこのドコグロが勝手に言ってるだけ? 個人的には縄抜けで全員騒音出しててもそれだけでグランパが起きた事ないから別にどうでもいい
縄抜け後赤通知出さない状態で扉開けたり処刑されたり血ぃ飲ませる以外で起きた経験ないしな
別にどっちでもプレイに影響ないなら調べる気にならん 被害者が赤くハイライトされんのってコックが聞いたから? ジョニーシシーコックとかジョニーヒッチコックとか、レザーフェイスのいないメンツで全員準備完了して30秒待ってるのみてるとあほくさいわ
無言で譲り合いみてるのも時間の無駄だからすぐに抜けて新しい部屋はいるようにしてる キラー側で操作受付始まる前にグランパが起きる事あるけど
あれって全員暴れて脱出して扉バーンしないと無理な速度じゃない? >>361
検証以前にさ
発売当初全員で爆音縄抜けしてもグランパ起きなかったじゃん
あれで蓄積するならリーランド以外音無し縄抜けな現状、蓄積値に余裕が生まれるハズなんだけどその感覚ある? >>292
確率ぽいね
例えば50だと通知30%でしないみたいな感じ >>376
リーランドとか縄抜け窓開け騒音無視したら爆速なので即降り窓開け骨ガシャガシャ!!したらまあ
コニーとかも速度求めてステルス捨ててて窓開けピック漁り爆音はある >>365
それは普通にガセじゃない?
って思ったけど初期の初期からは修正入ってる可能性もあるんだよなぁ…
あと普通に不具合で起きちゃったとかもあるし
今の仕様で改めて検証するしか答え出なさそうだ 被害者やってるとわかるけどちゃんとステルス振ったコニーとそもそもステルス高いジュリー以外大抵赤くなってるぞ縄抜け
その後の行動のせいなのかリーランドがって言われるけど連打縄抜け無音にできるのは41からだ 今のとこ三人赤枠見えてたら俺大人しくしてても毎回開幕起床してるな
その後の展開はまあお察しよ 食肉のバルブが槍玉に上がってっけどさぁ
一家の家のバルブの位置も大概だよな 一家のバルブはひどすぎる舐めプでしか使わない
その癖ヒューズは露骨に強いしホントうんこマップ 自分は縄抜け時に起床したのは初期しかないわ
今は全員で赤くなっても起きない
ただそのあとの扉バーンと骨ですぐ起きてる しかしステージ同じとこ選んでも重複しないなら
普通選べないようにするよな
こういうとこが終わってるわ
不親切すぎる、分かるわけないじゃん あと被害者で入ったら
食肉→キラー0人
一家→被害者0人
多すぎ
みんなそこまでして勝ちたいのかな 開幕騒音とかより足並み揃えることのが大事だから開幕騒音多いなら自分も騒音気にせずさっさと漁ってさっさと鍵開けて上行く
静かにしてる人が多いなら自分も静かに漁って鍵開けしつつスコアや地下抜けた通知見ながら自分も上行く
って動くと生存率かなり変わる
芋が多いのに自分だけさっさと地上や第二関門の先行ったり凸多いのに自分がいつまでも芋ってると各個撃破されて結局全滅する 食肉は鯖有利で一家はキラー有利なんだから何もおかしくはない
食肉はバルブ警戒したらヒューズか片方の出口が確定で抜かれるし
一家の家とか発電機が奥の小屋側に沸いてバルブもそっち方面だと結局詰みだしな
ヒューズに1人、発電機裏門バルブに2人居たらそれだけでどうしようもなくなる
運要素も大きいし、正直マップのバランスは良くはないと思う >>336
逃げ勝ち3残ってたら余裕でそこまでダッシュバースト持つしなんともいえない
レザフェ部屋使う階段ルートなら隙間通るし追いつけないのは当然 ジュリー攻撃力15のままでエンパワつけてジョニーとたたかったけど3回連続近接勝てたわ
体力半分くらいしかなくても余裕で全回復するからバルブの前で延々と近接して解放までもってった
ソニーは攻撃力35もあるのにこの前体力半分くらいあってもシシーに近接まけた 入ったら1家でキラーフルパ
被害者自分1人
こんなの抜けたくなる気持ち分かるけど
所詮ゲームじゃん
せめてここから3PTの被害者でも入ってきたら勝負になるんだけど現実は野良4人
こうなると脱出率ほぼ0% ping連続落ち
この時間海外サーバーばっかだろうし辞めといた方がええか 別にキラー3人フルパでも事故でキラーに遭遇しなかったら逃げれるのは他とかわんないけどなあ 一家は複数で地上あがって窓割or2階即上がりヒューズ狙いすれば、
一気に一家側の索敵範囲広がって鍵脱出も狙いやすい
まぁ野良だとバラバラ地上上がりによるモグラ叩き化して終わりやすいってことなんだろうけど 体力半分リーランドでシシーにすら格闘負けるんだけどw
連射機使ってんの? 接近戦は被害者の体力1/5くらいじゃないと一家側は勝ち筋無いと思うわ
基本被害者が勝ちやすい 自分はマウスのサイドボタンに連射マクロ付けてる 人間の連打では理論上不可能な間隔で打てるから押してるだけで楽 ドアスタンの条件が分からんな
熟練しか上げてない素ソニーの攻撃力35でも発動できたし、ステータスは関係ないっぽい?
パークにも〇秒スタンと書いててドアスタンができるようになるとは書いてないし 食肉で縄抜けから数秒で騒音誰も出してないのにジジイ起きたことあるけどどういうことやねんと リーランドやソニーで近接負けると攻撃力ってステータスなんのためにあるんだって思う >>401 俺もそれをずっと疑問に思ってる
騒音マークだれも光ってないのに開幕秒でジジイ起きるときある steam見たらアクティブ減ってるけど今の時間帯でも爆速マッチでプロフ見れないやつ=ゲームパス勢が多いから過疎の心配はねえな 被害者何人か同時にダッシュしてたら起きるとかあるか? 熟練ソニーで開けたドアハイライトさせるパーク積んでプレイしてみたけど味方が敵引き連れながらドア入ってきて巻き添えで死んだわ
いくらソナーあれどあれは無理だ
やっぱりソロでコソコソ脱出するに限る ゲームパス勢はPaydayの影響受けそうな気もするなあ 一家マップの脱出ポイントコンプ実績、全体の3.7%
バルブだけ残ってる人多すぎなんやろな 一家マップの脱出ポイントコンプ実績、全体の3.7%
バルブだけ残ってる人多すぎなんやろな うわぁ被害者と一家まとめて全てリスペックされるバグ起きた
パーク初期化バグうぜえなぁと思ってたけどついに一線超えてきた感ある シシーの毒まじでつよすぎ
体力マックスあっても秒で溶けるじゃん
接近戦で勝利しても毒くらって次の骨拾いにいけないし、一発目の攻撃にも毒がついてる wikiのワイヤーフレーム型ヒッチハイカーを真似て
ステを残虐度を35に、持久力を40に初期値から上げようとしたら合計32ポイントいるのに
紹介されてるパークが取れるツリーの右ルートは25ポイントしか得られないんだけど
自分が何か勘違いしてなければwikiが表記ミスってる?
上記ビルドで必要な2つのランダムパークガチャをやり直したくないから試してないけど
ヴェノム特化型の30ポイントも出せなかったりする? 梯子バグ治ってなくて草。井戸から逃げようとしたら井戸に閉じ込められて動けなくなったわ。ヒッチいる時は梯子ガン無視しないとダメだな。 野良の味方ゴミすぎ 扉開けないやつばかりだし
DBDと同じだわ 扉開けません、バルブヒューズやろうとしません、タゲも取りません、
いらんのよこういう味方 一家で上手いババヒッチコックが3人揃ったことなんて1度もないから全然脱出いけるな
PTじゃない限り天文学的確率だと思う そういやこのゲームブロックされてる側にも通知いくのかな >>415
まぁ、観戦で見てる時に必要以上に敵にビビって何も進んでない味方って結構いるよな
そういう味方はキラーやってないんだろうね
がんがん出てくるサバイバーの方がキツイことわかってない
でも味方の文句ばっか言ってても何も始まらんからお前の立ち回りを考えた方がいいぞ >>418
考えた方がいいって味方が動くか動かないか分かんないから結局運になるんだよ
ソロでVCなしでやってるから仕方ないけど わいは高確率で敵とグランパにスニークアタック決めて開始3分くらいで殺されるがよろしいか?
これが一番ポイント効率いいんや >>421
そう言われても後は時間掛かる事しかないんだよね、味方がRTAしてくれてたらワイが引き付けてる合間に逃走経路作ってくれるけど頑張って自力で脱出してもグランパ1回分にしかならんからなぁ >>420
常時1人2人引き連れて爺機能停止させ続けてるなら全然良いよ
どうせアナかリーランドやろ? 上手いババってどんな感じなんやろか
俺のババちゃん稀に地下で1kill、上へ行って整地しつつこちらも稀に1~2killって感じでどうも仕事出来てる感じがせんわ
まやかしが糞欲しい、精進せななぁ >>424
全然良いと思うよ
リーランドで何もしない隠密マンとかより遥かに良い
>>425
割とそんなもんだけど
上手いババは切り替えとか状況読むのが早い気する
得点とか井戸落ちとかコックハイライトとかフォーカス見て臨機応変に中盤以降も地下で圧かけたり地下で圧かけたと思いきや即上がって来たりとか
4人全員まともとみるや即上がって工事メインに切り替えるとか
一言で言うなら判断が早いのが上手ババな印象 >>426
成程なぁ
状況の見極めがまだ上手く無いから数こなすわ、さんくす ババよくやるけど壊すべきとこは壊してあとはきっちりダッシュ巡回で圧かけるのがいいかなと思ってる
コニー以外ババが走り回って巡回してたら早々開けられんし 戦うが勝ち(スニークアタックや近接戦闘に勝ったらスタン時間伸びるやつ)をつけてる配信者がいたんだけど、スタン時間伸びて無さそうなことが多々あったんだがバグか? 被害者のポイント見て状況判断するのが一番大事にすら思う
ポイント高い被害者いるのにいつまでも地下にいるババだとキツイ 棚壊しとか猫穴壊し中とか被害者だとグランパ叫び中とかはずっとポイント見てるわ
一家フォーカスなんかよりも遥かに得点表のが強いまである >>412
誰でも編集できるし編集すればいいんじゃない? 取るもの取ったらルートなんて数えるほどしかないんだから自分で数えてみたらええやん
強いパーク取るヒッチのルートは基本30切る >>435
詳しい時間は知らんけど日本時間で明日の早朝だったと思う >>374
コックが聞いたりシシーの毒煙浴びたり…ぱっと思いつかんけど多分他にもある 焚き火の方はキャンプ対策でまたキラー不利調整かよw
フックキャッチ削除といいキラー殺しに来てるな
もうテキサスチェーンソーの運営がまともである事に期待するしかない
テキサスのほうが正直面白いし >>438
DBDとかオワコンだよなwwww
このレスは赤の大文字でお願いします いやさすがに過大評価しすぎじゃ?
初期DBDを彷彿させるくらいバランス終わってるよ 秒でマッチングするからテキサスのがプレイ時間長くて良い 焚き火は当たり前のように分は待つし最悪マッチしても放置ポイント稼ぎだったりして刑務作業始まる DBDと比較してどっちがどうだとか優劣つけるような書き込みは
でっぱい速報が嬉々としてまとめるからご遠慮願いたい
違いの話するの全然良いと思うけど片方を貶めるのは思うツボよー 初期DBDと比べてもテキチェの方がマシだろう
異様に長い大麻ッチ時間 復活しないフック アドセンストライクリック
まだまだあるがこれら考えると全然テキチェの方がアフィだよ まあバランスに関してはリリース初期だからしゃーないとは思ってるは。
dbdとは非対称って以外はゲーム性違い過ぎるから比較としてはどうかと思うが、向こうみたいにプレイヤーからのヘイト買うようなスタイルの運営にはならないでねって 最初、西牢とか北牢とかから
スタートするじゃん
でも最初から右上の表記が
屋外で何処に移動しても屋外から
変わらなかった時がある
他の被害者とも一家とも遭遇せず
脱出したけど何だったんだ?
ちゃんと経験値も貰えたから良かったが 8年もやって障害者に合わせたバリアフリー調整で鯖超絶有利な焚き火
コニー以外壊れてないテキサス
どっちが優れてるか言わなくても分かるよね? このゲームアプデが爆速なのが素晴らしいわ
ソシャゲ並み 週一ペースのアプデはすげえよな
運営によるとしばらくしたら週一じゃなくなるみたいだが
初期の行動が大事なのでありがたい アプデって微調整しかやってないじゃん
追加マップ来ないと飽きるよ >>444
絶対に1人じゃ追いつけない穴と隙間チェイス、逃げ勝ち不動すべすべアジテ等々被害者側のぶっ壊れパーク、ドアスタン、コニー、アプデ後も地下に据え置きのバルブタンク
うーんここは同点ってことにしておこう
まぁアプデ速いしそのうちよくなっていくでしょ まあ直接殺せるだけでありがたいわ
dbdとか第五人格とか有名所の非対称複数回ダウンさせてその後運んでとか手間かかって面倒だし
あと複数人で追いかけるからか鯖が煽るタイミング少ないのも良い 追加マップ、シャイニングのホテルが良いけどどう考えてもあれテキサスじゃねぇな >>451
向こうは1vs4で絶対に追い付かない∞ポジだらけ
こっちは3vs4で1人じゃ絶対に追い付かない∞ポジだらけ 2人なら余裕
この時点で比べるのも烏滸がましい
2ヶ月ちょいのナース来るまでゲームにすらなってなかったんだぞ
遥かにテキチェ圧勝だわ
焚き火の話これで終わりね サンクス
昨日から始めて面白え~となってんのに
もうチーター湧いてるのか
仕事はえーなぁ本当に >>456
2人なら余裕(井戸に逃亡可能、他が手薄になった文他の被害者に脱出作業を進められる)
ちなみに初期って言ったけど別に本当の最初期に限定してないよ
このゲームも2ヵ月後が楽しみだな。人残ってるか怪しいけど マジでもう焚き火はいいよ
非対称である以外共通点なんかない
8年近いゲームと1ヶ月のゲームが比較されてる時点で恥ずかしいと思えって感じだよ
どうせアフィ対立煽りなんだろうけど巣に帰れ >>460
結局何が言いたいのかよくわからんがテキサスが嫌ならDBDに行けば良い
2か月後が楽しみだなんて純粋にゲーム楽しんでたら出てこねーわ
ここの運営頑張ってるの見えてないのか?
何ならテキサス公式Twitterに要望出せば良い
かなり熱心に聞いてくれるぞこの運営は 年末までにある程度の下地が出来てたら良いなくらいで気長にプレイしてるわ プロフ見てVAC歴あるやつとはやらずにブロックこれに限る
これでかなり回避できてるけどやっぱり透明が10試合に1回ペースで混じる >>462
この露骨な対立煽りはでっばい速報っていう底辺アフィブログの管理人の仕業だから触らぬが吉 >>456
これよね、一人で追いきるデザインじゃないから比べてもしゃーないし
本当にどうしようもないって思うのコニーと食肉バルブくらいだわ イェーイ!でっばい速報の管理人見てるゥー!?wwww >>464
透明バグのこともあるんよな
チートの場合+一家被害者含めて一生死亡モーション取るとか操作おかしくなるとか起きる >>469
ipブチ込めば半永久的に消滅するぞ
煽っといてなんだがただのヘタクソの可能性もあるんだよな 一家の家で
バケツ2個並んでるメインの階段に罠
裏庭の車ビリビリ方面の扉に罠
裏の2階と地下繋がってる階段に罠
ここをひたすら警戒してるハイカーいる場合、マジで見つからず抜ける方法がねぇ
囮か強行突破しか道無いのかねぇ >>459
なんならクローズドβテストの時からチーター居た模様 >>462
何が言いたいって最初からどっちもどっちじゃって話だけど。単なる評価の話が何で嫌ならって話になるんだ >>471
血まみれの浴室の梯子か裏ポーチ階段から一階上がって窓バシャーーンだな >>471
コニーに罠解除もたせればいいじゃん(いいじゃん) このゲームおもすれーから長く遊んでいきたいと思ってるわ
まだまだ改善点あるし、キャラも少ないけども
運営はユーザーの声結構聞いてる感はあるからしばらく見守りたいわ >>473
まずここに焚き火の話持ち込んでダラダラ話してるのが間違いって気づこうな
帰れ 鯖やってたら即死チート食らったわ
裏口ゲートあけて脱出しよ思ったら即HP2回欠損して出血死 >>450
リークで新キャラ新マップ漏れてるから、実装はそんなに遠い先じゃないだろうし
今はバランス調整は勿論、不愉快なバグとチートが多いからそれある程度潰すべきでしょ 追加マップ難しいんだよなあ
マリアの事件の内容にあったけど一家の家の周り森らしいから森マップとか?猫窓隙間がねえけど まめに更新してるうちに無敵の調整して欲しいわ
特に井戸起き上がりに無敵付けたのアホでしょ 今の所週一?で微調整でもアプデしてるの凄いと思うわ
新作の対戦ゲーは初動が大事なの分かってるしユーザーの意見聞いてますよ!って姿勢が直に見えるだけで信用して待つ気になる
だからマップ新キャラまだでも頑張ってくれてるし...となる
というか、まだ発売して1か月くらいなんだなら新キャラがーってなるのもおかしな話なんだけどな
今は攻略動画やwikiが溢れててコンテンツの消費が早いんかな support.txchainsawgame.com
めんどいかも知れんが遭遇したバグはなるべくサポートに送るようにしとこう
とにかく情報がほしいみたいだし 最近はなんかゲーム出ると2日3日死ぬほどやって少ない!浅い!ってキレるやつ増えたよね
そういう奴向けに育成に負荷かけてるゲーム多くなってるからやめてほしいわ
RTAかよ >>465
お触り厳禁なのについつい触っちゃう..く..悔しい///😎 >>471
野良だと出るのがバラバラになりがちだからなぁ
逆に高レベルのPT相手すると一家側でやっててこれ無理じゃねってなる 今の育成システムのままだと未来はなさそうだが…新キャラ出る度に椅子取りゲームで人離れてくと思う。ここ早く改善してほしいわ 義務ババがなぁ...義務ババが無ければかなり緩和されるとは思うが
やっぱりババ必なのは譲れないんだろうか運営的に
あの謎の台とか壊せるキャラが居ればなぁと思ったけど
何とかニーさんとかチョップで叩き割れるやろあの位
手がヒリヒリするじゃねーんだよ!! >>481
バグの多さは発売前にやっとかなきゃならない事を発売後にやってるだけだろ
評価甘すぎ >>482
映画の2作目だと一家の住処が廃遊園地になってる。 最初の処刑シーンでジョニー出てきたらにっこりしちゃってゲームにならんからババちゃんは必須
ババちゃんやってもいいけど使わんと育たないシステムだからなしゃーない 新キャラが出てお互い使いたい中でも譲り合い精神のおきるOW2という民度の良いゲームが有ってだな…
自分が使いたいキャラではない場合すーぐ抜けるこのゲームとは精神性が大違いよ
まとめ速報か何か知らんがレインボーで↑切り抜いとけよ >>492
そうなん!?
なんかマリア(アナの姉ちゃん)は森の私有地の柵むしして入って
うさぎ追っかけてたらジョニーに追われてて一家の家に逃げ込んだってなってたんだよな >>490
早く破壊可能キャラ増やすか隙間通れないキャラが破壊出来るかして欲しいわ >>493
地下で4人が泣き叫ぶジョニーに一斉に群がる絵面が浮かぶわ..
ババちゃんだけ育成無し&最初から完全帯でも良いんじゃないかと思えて来た これ育ってきてわかったけど3人目くらいから
急激なカーブで育てるポイント貯まらなくなるんだね
それもあってマッチ画面で異常に遅いヤツってもしかして
別のキャラに振り直しみたいな狂った行動してたのかな >>498
見てたらわかるけどマッチしてから振ってる奴いるよ 食肉みたいなウンチマップがあろうと厳選で解決できるのがいい グランパに血上げてるキラーにスニークアタック決めてからグランパにスニークアタック決めるの気持ち良いー >>491
おう、そこは俺も愚痴って評価厳しくしてるぞ 試合中にクラッシュするバグとかマジでアホらしい
故にこんなバグまみれで新要素出しても更に酷くなるのも危惧してる 試合中弾かれるのが今のところ不満の9割
ただでさえ育成厳しいのに後半起こった時の虚無感 >>433
つまり数字は合ってないのね
始めて日が浅いもので
まずは間違ってるかどうか確認したかった >>503
被害者で早々に脱出して最後の一人観戦してたらpingタイムアウトでこっちまで落ちてXPパーになったわ。
それからは早々に抜けるようにしてる。最後まで観戦してると200XP貰えるんだっけ?まぁそれも最早いらんが >>493
ジョニーがフックに吊られるのかと思ったわ ババちゃんカンストしたら他のキャラにEXP割り振り可能にするか
アナザーババを増やすしかないよね 井戸から落ちるとそのまま地面にめり込んでスタックするのも直してくれ >>496
多分運営もここまで義務ババが嫌がられルゥとは想定外だと思うんよね
だからババちゃん2号だせてもあ遅くはなりそうな気がするが..何とか
頑張って欲しいよなー ババが嫌というか育て切ってて他のキャラ育てたいだけなんよ。別にババをやることはそんなに苦ではないのでは?
だからババのXPを他キャラに振れるようにしてほしいんよね 別にスキルポイントを全キャラ共有にしてくれるだけでええよ
ババ君使うの楽しいし オブジェクト破壊もっと早くすればもっと人気出るはず
一旦止まってボタン長押し隙だらけとか脳筋がやりたがるわけがない 例えば育て切ったキャラ使った時はXPをプールするみたいにしたらいいんだよね
少し利率落ちてもいいから完全に無駄になるのは嫌だ 後ババやってる時の破壊モーションが中断不可なのマジでやめてほしい >>511
>>514
みんな思ってることは同じなんやな ババちゃん枠に全盛期グランパだそう。ダッシュはできないけどワンパンハンマー投げれたり。障害物もハンマーで叩き割ってほしい。 育成にクソ時間掛かるゲームなのに新キャラきたらヤバいな
ロビー抜けのカオスが3倍くらいに加速する 新キャラは各陣営に3、4体同時とかじゃないとゲーム始まらなそう 工事必須なのに隙だらけでカメラも固定で背中プスプスされるのがね
ドア破壊中をハイライトで見ると完全にマイクラなシルエットなの笑う ババちゃんは隙間にチェーンソー突っ込むアクションが死んでるのなんとかしたりタックルドアスタンの耐性とかほしい
喰らうごとに復帰早くなって◯回目以降は完全耐性的な 確かになーババちゃんの報酬を他キャラに回せれば大きいな
ただある程度慣れてくる前の初心者一家にしたら最初は地下で孤独だし
PTとかにドアハメや刺されまくるババちゃん知ってたら
やりたくない意識もついちゃうんじゃないかなって思って
前にスレ民がまさに今初心者ババちゃんが刺されてて可哀想
ハイライトするパークつけながらドアハメ刺されまくってるって
書き込みしてたの見て初心者でババちゃんやるの心折れないかなと思った。XP以前に無理って人も多そうだなって >>523
その経験のおかげで今じゃドアスタン狙ってる敵の虚をつけるようになったわ 1人は皆の為につけるだなんて本当に何度も背中刺されてる
初心者野良ババちゃんなんだろうけど
スレ民が早く地下に助けに行けって書き込みしてたの覚えてる
あの後、地下にカチコミに入ったシシーとヒッチで
全滅取れました!とかだといいなぁ... 普段キラー側ばっかやってたから鯖やってジョニー走りにドン引きした
速すぎだろ >>524
お前があの時の初心者ババちゃん...だとっ...!!
みたいな展開がいいねw
刺されたりドア当てられてムキムキに強くなった歴戦の義務ババ >>521
あとはキャラによってスタン時間分けるとかでもいいかもね
レザフェジョニーは隙間追えない分短くてヒッチシシーはそのままとかなら逃げ方に差も出る 面倒な育成さえなければ別にレザフェでもいいんだけどなぁ
普通にキラーとしては面白い >>495
1作目で被害者に逃げられて家バレしちゃったから、2作目はコック所有の廃遊園地に移ったのよ。 あの一家、地味に金持ちすぎやろ
グランパ世代が稼いでたのか?コックも表稼業で稼いでそうだし 久しぶりに悪魔のいけにえシリーズ見たいな
ババちゃんとのやりとり面白かった >>521
あれ隙間罠かかってる被害者にすると一瞬で多段ヒット(攻撃判定にならない?おかげで罠罠が外れない)で即死させられるから完全に死に技ではないよ
一家の家の赤壁の所が一番狙える
それ以外は死に技 サバイバーの文句いってるやつってキラーしかやってないだろうなって思うわ
コニー弱体化したら詰むくらいキラー側のコックのスキルとパークも壊れてる 扉ハメってポイント美味いんだな
ババちゃんハメてたソニーが3000ポイント稼いでた >>535
強いからこそ絶対コックとコニー出さないと行けないのがきついよね
出したくなくてもコック出さないとか舐めプ?ってなるだろうし...
今後は錠前とかみたいな遅延キャラ増えるといいよね 罠と突っ込みチェーンソーコンボまじならVCPTだとめっちゃ使えそうだな
ババの隙間に弱い特性を逆転させられる コックは経営者だからな。ある程度金は持ってるんだろう。 とりあえずおれの攻撃力50ジョニーに体力削れてるコニーに近接負けるバグ修正しろ バグか知らんけど隙間通ってくやつにチェンソー突っ込んで倒しても処刑取れないからやらないほうがいいよ あーもう押し付け部屋解散と、抜けとレディ押すの遅いのといてマッチングが劇的にダルい スタック修正したんじゃ無かったんかい
まだするじゃないか 甘えて食肉で妥協すると絶対プシューーーーだな
10回くらいまぁええかって妥協してきたけどもう11回目はない コックようやっと聞き耳レベル1になったんだがキル取れなくてツラい
コニー早めに聞き耳で見付けて上がってきそうなとこ張っとくのが良いのか?
なかなかキル取れないし味方に申し訳ない >>546
南京錠と獲物の印と偵察つけろ
鍵かけて走ってぶん殴って場所教えろ >>547
獲物の印忘れてたやってみるわ
暗証番号の育成は後回しでも良いかな? >>542
マジでこれ
ブロックしたやつとは同じロビーに入らない+ロビー抜け不可でいい
チートやグリッチやってるカスと繊細すぎてブロックしまくってるやつは勝手にマッチングしなくなるだけだし >>548
レベル3にしたけど
暗証番号獲物の印偵察が一番強いよ
暗証番号は最強スキルだからつけた方がいい
野良だとほぼずっと敵の位置味方に共有できるから >>550
獲物の印からのルートで暗証番号育てつつやってみるわ
丁寧にありがとう ババちゃんが吊る為に被害者運んでる時って、他の被害者はスニークアタックで助ける事とかできるんかな? 俺は暗証番号偵察ノコギリ刃
残虐47でスタミナ25だ
どうせ大して殴れないからな 確かにコックで育ってないうちは聞き耳で索敵して1発殴ったら
追い込み漁お願いします!!でやるのが1番いいね
ちなみに今だに第一線で活躍してるわ獲物の印
野良だしチェイスに使い勝手良すぎる このゲーム日本人がやると必ずどちら側でも不利やな
こっちの攻撃は遅く反映され隙間に逃げ込む時は見るよりも早く入り込まないと攻撃を食らう
アジア鯖くらい設けてるんかね コックは今聞き耳3暗証番号、偵察、折れない心でやってるけど
一家の味方レベルが低い時は折れない心抜いて獲物の印つけてる
残虐43の持久力36
残虐もう少しあげたほうが良いのか悩む所.. >>552
カスタムで試したけどその場にボトって落としてたからいける >>535
キラーもサバイバーもどっちもやるけど、サバイバーの文句は言いたくなることが多いな
キラーの文句なんてシシーのバグ毒とジョニーステップくらいだわ ジョニーは偵察折れない心 ハイテンションでやっ残虐50持久力47でやってるけどどれか抜いてノコギリ入れた方がいい? ジョニーからジョニステ奪ったら何が残るんだろう
あれ込みでティア変わってないと思うけど >>557
ありがとう。その場合落ちた被害者はすぐ走れる様になるんですか?倒れたまま? コックの聞き耳って対策できるからよっぽど走り回ってる奴以外はなかなか補足できないけどな
聞かれたら動くのやめればハイライトの継続時間短いし >>561
ダウンして回復するゲージがでる状態になる
すぐ担がれるから復帰は不可能 >>560
本当にプリケツしか取り柄がなくなるな…… 対策?しゃがみ移動するって事?それはそれで緩慢な動きにしてるからいいような
もうちょっとで補足出来るって寸前で止まられるのが結構多いから常に補足とは中々いかんな >>560
あれはシシーの毒バグと同じで運営が想定してない挙動に入るだろうからな
ロングランになったら逃げ勝ちでも逃げられないとかなんとか >>565
それだと存在自体はバレるからあんま意味ないよな
特に居ること自体バレたくない場面だとハイライトされなくても一瞬ズームされた時点でバレるし 一家の家の発電機からのロングランがジョニーが一番輝く場所なのに
ジョニステ取られたらただのプリケツ コック対策に普通に走りまわるけど
定期的にちょっとだけスクワットする奴結構居るな
これだけで聞き耳の第2段階をキャンセルして特定させずに済む
XP稼げないからやめていただきたい >>563
運ばれた被害者はほぼ終わりなのね。じゃあ他の被害者はスニークアタックするよりは処刑の間に脱出場所開拓してた方がいいですね。 ジョニステって被害者にぶつかるとその場に止まって攻撃しちゃうからぶっ壊れでもないしこのままでいいと思うけどな
というかジョニステ取ったらジョニーが輝く時がない 綺麗なジョニステ決めるときは2回攻撃したあと一節置いて2回攻撃を繰り返せば良いって聞いたぞ 両方やってるけどコニーいる以上コックいないとゲームにならねえのが悪いよ
逆は別にそうでもない。一家の家は除くが 逃げ勝ちでも逃げられない
逆に言えば逃げ勝ちならジョニステ以外は逃げられるってやっぱ恐ろしいパークだな >>513
レザーフェイスには無効なはずの日大タックルをホントに無効にするだけでも違うと思う ジョニステはそのままにジョニステの速さをジョニーのダッシュ時の通常速度にすべき 速さすら取られたら取り柄もうぷりけつしかない悲しい男 コニーに隠れてるけどジュリーの能力ぶっぱしながら熟練マシマシごり押しも大概強いのに気付いたわ
コック検知されないから
チェイス時に使うんじゃなくて堂々と鍵やる時に使うと逆に安全だわ >>580
あれレベル3で90秒リチャージにできるのずるいよな ジョニステしてるとたまに壁越しの被害者をエイムアシストが追跡して変な挙動になることあるな コックで獲物の印付けたら世界変わりすぎて草
野良で連携取りやすくなって全逃げ率相当減ったし食肉で奇跡の全滅取れた! >>580
ジョニー検知されない利点もあるぞ!
Time to Play… 😎🔪👣🧱👣💃🏻
??? 😰🔪👣🧱👣 💃🏻 コックの能力も通知でるからねそう強いってわけでもない
誰かが見つけて追いかけてる時に使用して仕留めるのが常套手段じゃね ジョニーがレザフェに処刑されてるチート動画何度でも見れる Lv3の高速くんかか範囲拡大のどっちか消して
ジョニーが見えてる足跡共有出来る能力にしてくれねえかなあ
鍵付けて遠く離れた相手の位置共有出来るハゲ許されてるしこの位良いだろ >>587
👨🦲「ジョニーはヘマやらかしたのでダメです」 ジョニーは草むらでうんこしてるときに足跡で見つかるから
それだけが嫌やな >>580
そのタイプの運用でしたらソナー君オススメですよ! >>521 あれはうほうほ言ってるババちゃんの愛嬌ムーブみたいなもんやね コックがいる以上、高速周回環境でコック暗証番号鍵付きドアの突破はほぼ不可能になるからコニー弱体化するならコックも削除で シシーもコックもヒッチハイクもスキルのハイライト共有があるんだからジョニーもレベル3で足跡ハイライト共有くらいしてもいいと思う。なんならソニー君も コックの南京錠のバグだと思うけど
通常鍵にも効果付与が今強すぎてな あれにグランパの鍵の難易度UP
加わった事あったけど 熟練50ですら本当にムリってレベルの進み具合になったし アビリティもPERKも何もない素の状態でマッチングできるモードが欲しい Wikiの初心者ガイド、割とアクセス多いっぽいからちょっと編集しといたよ
画像挿入がマジでわからないから誰か適当にやってくれないか? 熟練50だと6秒くらいで解除できちゃう素の錠前の方も大概おかしい
アホみたいにすーぐ突破できちゃうからシシージョニーが微妙になってるんであって >>597
おぉー本当だ!初心者ガイド凄く充実させてくれてある!ありがたい!
見てみたけど1日400ビュー位あって驚いたわ初心者ガイドw
これで辛い思いする初心者ババちゃん少しでも減るといいな
画像貼り付けは編集画面で
&attachref(,nolink);
をペーストしてそのまま更新を押す
そうするとwikiページに添付って出てくるはずだからそこで
upしたい画像を選んでアップロードすると画像添付されるよ 鍵のバランス悪すぎるんだよ
デフォをもう少し時間かかるようにした上で暗証番号とかグランパは少し効果を落とすぐらいでいい
そもそも一気に3ゲージ開けすること想定してないんだろうと思ってるけど大抵無理してあけてしぬ奴も多い まさかついに俺たちの大好きな直撮りではない画像が追加される…!? ランダムパークの仕様が本当に無駄で許せなくて
フォーラムでも同様の批判殺到してるとは思うんだけど
公式は何か言ってる?修正予定とか。 初心者ガイドざっと読んできた
かなりわかりやすくなったと思う!
草むらに隠れてる被害者の画像がB級ホラーのハンドカムみたいな色しててじわじわきてる 課金要素もない買い切りのゲームで、しかも対人戦のゲームなんだから育成要素要らないと思うわ
無料ゲーの課金で経験値UPとか任意のパーク取れますとかならわかるけど 2vs4で始めようとするシステム本当どんな判断なんだ!
せめて3vs3にしてくれよ!
今日のアプデでこの謎仕様無くなるんだよね?
もう慌てて退出しなく良いんやな.. >>603
ごめん追記
被害者の流れの方の以下、ピックツールと骨は回復薬の持ち替えやバルブ、ヒューズとの持ち替えなら消えない
取った場所に近づくとそこに骨とかピックあるって出るよ
しかしこのゲームの仕様として、ピッキングツールや骨のナイフ、回復薬などの汎用アイテムは手持ちと入れ替えると消滅してしまう。ピッキングツール+骨のナイフの組み合わせの方が汎用性に優れているため、回復薬は拾わずにそれらの取得を目指そう。 >>604
育成ややり込み要素がないと大抵のプレイヤーはすぐに飽きるぞ。ランダムとかキャラ被りとかいろいろ無駄な機能が多いとは思うけど。 DbDが解放常設化(こっちでいう一家に追跡されてる間はダメージ自動回復みたいな)
が実装されたから、いよいよDbDはオワコンだ
受け入れ準備はオーケーか? キャラ被りのとこにマッチさせなきゃストレス減るんだけどな
ドヤ顔でジョニーが決定押してるとことかPTが美味しいキャラ独占してる被害者とか
うっとおしいだけ ジョニー×2に義務ババとかにしても地獄だしなぁ... 他のキャラに経験値振れるなら喜んでババちゃんだけやっとくわ コックもレザフェもいないのにノータイムで育成済みシシーに変えてしかもグリッチ使ってるのとか見ると即抜けしちゃう
せめてレザフェ既にいる時にしろって感じ 義務ババやってチームの誰かが一回分育てたいキャラの経験値損するんだから
キャラ使わないと育たない仕様と噛み合ってないんだよな
この辺の仕様も早くどうにかしてほしいわ チーター通報したいんだけど窓口どこ?
動画送りたい
透明で出て行かなくて
20分で終了せんかったぞ
こっちがアイドルで蹴られたからチーターだと思ったら即ブロック&ゲーム内通報&退出がベストだと思われる ソニーって無茶苦茶強くね?全キャラ使って脱出率最強なんだが、なんでジョニーと同列扱いされてんの? >>617
ステータス配分キツかったのと育成がきついからかな >>618
確かにステータスは微妙だね
でもそれくらいしないとアビリティが強すぎるからなぁ アビ強いけど唯一爆発物持ってないから
ヒッチに弱すぎるんよね >>620
あ~たしかに爆発物欲しかったな、後不動もあればヒューズとバルブを狙うには最適なキャラだったのに 逃げるが勝ちも無いんだっけ?
何すれば良いのかわからんステータスしてた記憶 なんか能力のせいなのか全部中途半端すぎて
バルブもヒューズも他のキャラの方がはええんだわってこと多すぎるんよね
特に採用率高いヒッチハイカーとかに骨が必要ってのが寸劇要員の開幕ウアアアア!!要素担ってる チーター通報窓口wikiのTOPにも載せとくか
なんならスレのテンプレにめ記載してていいかもね >>625
すべボディがないのか
ソニーはガサガサ 一応スタントマンあるから
窓ガッシャンは出来るけどソニーくんもやし野郎だからな
すぐウアアア!されかねんし最近窓の外に罠あるしで ソナーでキラーの位置分かるからドア当てはめちゃくちゃやりやすいソニー君
つか攻撃力初期値のアナとかでもドアスタンできるけど、40必要ってwikiに書いてあるの何? >>617
性能より開幕処刑率高いから余り物セット扱いなんじゃない
正直被害者はステ振りで埋めやすい分コニーがおかしいだけで他はどれも差は感じないわ 少なくとも一家でソニーは絶対にないな
こいつの能力に状況打破できる性能は全くない 育成要素あるせいで義務したくない仕様がねぇ、ババだけ獲得経験値を他キラーに振れる仕様とかなら喜んで使うんだけどさ >>617
ソニーはパークとステ配分がうんこなだけで能力レベ3はコニー以外の他の奴等と遜色無いくらいの強さはあるよ
全てに於いて弱いジョニーとなんて誰も同列に語ってない 能力そのものはジュリーが1番弱いんだよね、その分ステとパークは優秀なんだけどさ
他と比べると移動力アップくらい付いてもバチは当たらんと思う >>632
ソナーで見えたところで何だよな
急に引きかえしてくる可能性もあるし、骨無いと罠解除できないし、体力低いからガッシャンもし辛い
熟練50で地道に鍵開けくらいか >>615
あっちとこっちでずーっと片耳に手を添えてるおじさん2人と俺
追うのは俺。2人はひたすらマーキング...きっつww ヒューズバルブやった所で出口に行くまでにぶち殺されるのがソニー君 ソニーはデフォ持久力35で最強だから逃げ勝ちダッシュスタートで走りまくりまくってタックル無いリーランドみたいに立ち回るのが良いように見せかけてエンパワも不動も無いから本当にうんち
せめてエンパワくれ エンパワとか不動ってそんな強いの?
痛みを知るじゃダメなのか? 一家目線
アナ→めんどくせえ〜とりあえず不動削るか〜
ジュリーコニー→空き巣される前に消しとくか…
リーランド→タックル削るか…
ソニー→ボーナスキャラいたぁ! >>641
シシー以外1逃げがほぼ確定するって強くね?
特にババちゃんのワンパン回避できるのが優秀すぎる >>641
エンパワはリーランドが使うとヤバい、ジョニーがただの回復薬になる 俺が一家やるとすげえ早さで脱出されるのに
俺が被害者やると全員すぐ死ぬんだが? 鋼鉄の女だからすべすべしてない
理にかなってる ステイフォーカス!!とか言って無類の強さ発揮するし 一家目線というかババちゃん目線で一番だるいのは間違いなくリーランドではなくアナ1強
マジで固すぎるんよw
お!予備動作遅い第1村人居る!ラッキー→アナでした!の絶望具合がヤバいマジで 野良一家でも同じ言語圏でコミュニケーション取れれば
かなり強いんだけど鯖ごちゃまざだから結果ひとりぼっちの戦争に 偵察3より高速で走り回って常時どこに居ても心音鳴らすチーターヒッチ居たわ >>648
うわーアナかよ〜ってなるよな
不動削ったと思って精神安定させてるわw一応小回復程度は削れてるはずだし アナマジで硬いんだ
ババの時はアナ、他の一家の時はリーランド本当に嫌 >>645
お前は俺か
もう何使っても逃げられるからジョニーとか関係ないわって感じ チート販売サイト「(チートを使って)友達を驚かせちゃおう!」
キッズは真に受けそうだから困る 味方のスキル0ステージ10のジョニキが残り一人になるまでスコア50だったの笑ってしまった 最近のババちゃんは停止反対で叩き込みからの即攻撃してくるから痛みを知るは微妙だと思ってる >>658
逆に何してたのか気になる
猫穴2つ塞げて偉いねってか 野良だと一家でも被害者でも小まめにポイント確認するの大事だわ
地下から出たか、地上の扉を開けられたかの把握できるし
被害者ならまだ地上に出てないなら別の地下扉開けたり
出てたら即自分も出るしルート開拓もある程度把握できる 食肉被害者3PTでこっちはジョニーもいるしかなりキツくなりそうだなぁと思ったら
開始5秒でアナと遭遇してそのまま処せたけど
オバヒ斬り1回通常攻撃7回当ててようやくとかどんだけ硬いんだこの女…
あと偶々かもしれないけどオバヒ斬り食らった際のスタンは倒れたそばに骨山とか
調べられるものがあればキャンセル出来るのかもしれない
アナの挙動がそんな感じだったんだよね いじけ虫みたいな投げやりキックをするジョニーの姿に
全米が涙 迫真の50pt なんか不動と痛みを知る両方つけるとオバヒ喰らっても全回復しない
痛みを知るは不動のダメージ軽減前で計算してない? 殿堂入り 逃げ勝ち
STier ジャンプスタート すべすべ 不動
ATier エンパワ 処理班
BTier スタントマン ステUP系パーク >>664
書き間違えた
全回復しない?だった
なんか不動と痛みを知る合わせるとオバヒ喰らっても全回復するんだよね 逃げ勝ちは皆がつけてる人権パーク
すべすべも合わせることによってヒッチハイカーだろうがなんだろうが
余裕で撒ける ヒッチも言うほどスタミナないからな
スタミナ全振りすると火力が悲しいことになるし >>651
パークによっては10数秒後に全回復してるんだよなぁ pingが大きすぎるため~pingが大きすぎるため~pingが大きすぎるため~ ヒッチで食肉の隙間通ったら一生倒れたままになるバグかチートに遭ったわ 両陣営切断ばっかりで物凄い泥試合だったからさっさと脱出して終わろうと思ったら猫穴柵越しにジョニーと目が合って
何故か延々と一緒に猫穴開けて閉じてを繰り返してpt稼ぐ流れになったわ
これがtime to play? 資格情報エラーは実行ファイルを管理者で実行に設定したら出なくなった まあ他に稼げる方法無いからなジョニーじゃ コックだったら聞き耳でいいんだけど
床ペロくらい?どのくらいスコア入るかわからないけど >>672
それ俺もなったことあるわ。ヒッチで一家の2階の猫穴通ったら一生倒れたままになった。 レベル15でコニーRTAしてくるとかスマーフ疑っちゃうな
VCで知ってる単語連呼して何とか防げたけど同レベル帯の一家だと為す術なくやられるだろ
格差マッチで良かったわ RTAが悪いとは言わないけどやった後ずっと煽って最後まで試合見ててVCでなんか言ってるのマジで嫌なやつすぎる >>681
そういうのって過去に同じことようなことされたからやり返してるつもりなんやと思ってるわ ジョニキプロいる?
折れない心とハイテンションとノコギリで2つ選ぶとしたらどれ? プロじゃないけどジョニキって偵察と体力消耗が必須級じゃなかったっけ
無いとジョニーステップ踏めないよ プロじゃないけどジョニキって偵察と体力消耗が必須級じゃなかったっけ
無いとジョニーステップ踏めないよ 折角育てても育ちきったキャラを使い辛いのが悲しい
育成済みキャラでウハウハしてると他が育たんうちにプレイヤーレベルが上昇し高レベル帯と当たるようなるの地味にあかんでしょ 折角育てても育ちきったキャラを使い辛いのが悲しい
育成済みキャラでウハウハしてると他が育たんうちにプレイヤーレベルが上昇し高レベル帯と当たるようなるの地味にあかんでしょ プロじゃないけどジョニキって偵察と体力消耗が必須級じゃなかったっけ
無いとジョニーステップ踏めないよ タイムラグが多すぎて連続3回落とされたんだが
これちゃんとアジア鯖設けてるんかね? タイムラグが多すぎて連続3回落とされたんだが
これちゃんとアジア鯖設けてるんかね? プロじゃないけどジョニキって偵察と体力消耗が必須級じゃなかったっけ プロじゃないけどジョニキって偵察と体力消耗が必須級じゃなかったっけ プロじゃないけどジョニキって偵察と体力消耗が必須級じゃなかったっけ ソニーくん最強のアジテーター説ない?
アビリティでグランパの位置特定しやすいしクリアリングしてから刺しにいけるから安定してる
食肉とかガソスタで地下の扉近くに沸いた時は地下から安全確認→刺してまた地下に逃げ込むムーブが可能
あと他のパークがぱっとしないからつけやすい ジョニシシ弱すぎるこの組み合わせとは絶対にやりたくねえ https://i.imgur.com/ro1GCqs.png
多重投稿は流石に5ch側の問題なんだろうけどよりによってジョニーの内容なのが面白さ増してるわw ランダムパークとリスペックのクソ仕様を何よりも早く替えて欲しい
たまに当たるチーターなんかよりこっちの方が100倍ストレスだわ。
これは不具合修正とかバランス調整じゃないんだからまじですぐやれ。審議もいらんし修正に頭悩ませることもないだろ
ランダム開ける→リスペック→ランダム開ける→リスペック……
この作業が面白いとかユーザー萎えさせないと思ったんだとしたらそいつは金輪際ゲーム開発に関わるべきじゃないし責任取って死んでほしい 正直このゲーム👴にピンポンダッシュしてるときとジョニー回復薬にしてるときが一番楽しい タイムラグが多すぎて連続3回落とされたんだが
これちゃんとアジア鯖設けてるんかね? まあ普通に?マス複数の固定の候補から選ぶ仕様で良いよな
今の仕様だと理想パーク出たら気軽にリスペックして他のビルド試すとか出来ないもん ランク12だけど、ジョニー育成してもまだ大丈夫なのかな
早いこと済ませた方がいいとは聞いてるけど ジョニシシで開始するなら地下スマブラ中はポイント気をつけて
上きたら半分ずつ持ち場分けてマジで足止めずに巡回し続けてくれ >>716
ジョニーだけは最初にやっとけ
あとの一家はまあ受け入れてもらえる ジョニーも言われてるほどは弱くないからな
このゲームコックが必須枠で後はぶっちゃけ誰でもいい まじでコックは強すぎる
被害者の走りを封じる効果もあるし >>716
今、家族内で弱めと言われているジョニーを切磋琢磨している人間は
後々アッパー調整された時に粗製乱造ジョニーとは次元が違う真のジョニキになるだろう 隙間通れないデメリットに対して猫穴一瞬塞げるメリットがショボすぎる ジュリーの能力コックメタだけど使い所難しい
走っても他の一家に見つかったら意味ないし南京錠あったら解錠に時間かかるし コックはしゃがみ早歩きとか隙間通ってる時に
探知されるのはさすがにやりすぎと違うかってときもあるな ジュリー見た目とステ配分いいから戦えるけど固有スキルは一弱だと思う >>691
聞こえてくるの英語となんか南米の言葉だけだぞ
察しろ コックは少し聞き耳弱くしてくれ
あと暗証番号が通常鍵にもなるのやめろ
チェイス終わってるから一旦それでもよさそう ジュリーのメリットはやっぱ不動が使えて熟練ステルス上げやすい点だよなぁ
野良でコニーやる時は護身用の骨持ってツール補充必要だったりレザフェ警戒しないといけないけど
ジュリーは不動有る分初動でRTAを仕掛けやすい
逃げ勝ち欲しいけど、別ルートにするとステータス+5振れし能力で走れるのが悩ましい所 ジュリーは逃げ勝ち不動がやっぱいいよ
アビも一気に駆け抜けたい時とかチェイス撒くとか割と使える ユニークスキル一つだけって時点で冷遇されすぎなんだよなぁ コックも強いけどシシーもいかれてる
近接戦で勝っても毒効果うけて逃げ切れずにフルヘルスが瞬溶けする コックも強いけどシシーもいかれてる
近接戦で勝っても毒効果うけて逃げ切れずにフルヘルスが瞬溶けする >>733
逃げ勝ち欲しいけど、右ルートだと腕利き錠前師が使えるのがでかいんよ
腕利き錠前師と爆発物処理班あれはツール補充無しで最速RTAができるからさ
さっきガソスタで地下扉→コックの南京錠→ジェネフェンス→糞扉の鍵と補充無しで連続でぶち抜いて脱出したし だねぇ あのクソみたいなグリッチスロー付与重ねが無くなるだけでも大分よさげだけど シシーの毒はマジでどれが不具合なのかによる
スペブレが不具合なら頻度は減るけど毒の効果は変わらんからな F連打させるのにTでチャットとかいうゴミみたいなキー設定にしてるの意味不明なんだが
公式でマクロ使えってことか? このゲームの元になってる悪魔のいけにえを見てみたくなったがネトフリにもアマプラにも無いのか
近場に数件あったレンタルビデオ屋は全て潰れてもうたしどないせえっちゅーんじゃ そういえばこのゲームのチャットで中国語見たこと無いな
中国人すら英語打ってる マジで?見落としてたか
もっかい見てくるわサンクス 食肉でバルブあけたあと、邪魔しに来たキラーに近接戦しかけるとみんな切断するわ
前の試合でコックが切断したし、さっきの試合もヒッチハイカーが切断した
こんなにキラーが萎えるなら修正不可避だな 俺は最初アマプラで間違えて「悪夢のいけにえ」を見たぞ 悪魔のいけにえはアマプラ入っても見れない 有料のレンタルが必要
少し前までは見れたんだけどね 悪魔のいけにえ 公開40周年記念版なら無料で観れるくね? アマゾンにあるよ 有料だけど
400円ぐらいで見れるし元ネタ満載なので
ハマってるなら見た方が良い サリーのタフネスぶりに震えろ 某焚き火ゲームじゃないけど取得可能パークから選択で
選べれば楽なのにね 一家側はドアスタンは連続では食らわない
ポイントをもっともりもりにするとか色々バフかけたほうがよさげな所はあるね
全滅させりゃ3000近く入るがそうじゃないとコックのションベンみたいなポイントしかもらえないし 寝て起きたらアプデ...寝て起きたらアプデー!
悪魔のいけにえ俺もアマプラで借りようかなと思ってるんだが
正直怖いのがあまり得意じゃないのでまだ迷っておるわ
でも一家のネタとか満載と聞くと見たいんよなぁ >>740
俺もよく分かんなくてシシー使うの躊躇うわ
ヒッチの梯子もガソスタで仕掛けんとキツいしはよしてほしい >>756
このゲームのメメント見れるなら大丈夫
見どころいっぱいあると思う なんでコックの武器がアレなのかとか
最後のダンスとか結構にやりとすると思う ゲームやった後だと
窓パリンとかも ああ!これかってなる 映画のババちゃんはいきなり現れてトンカチで頭ぶん殴ってたしチェーンソー起動してない時はトンカチでぶん殴りたい >>748
もしかして題名全く一緒の中身別物の映画を見た同志か? レベ3でもギリいらねえコックを食肉で使う奴は頭に蛆わいてんのか? 原作サリー美人だしスタイル良いしマジで好き
その辺も女性キャラはリスペクトされてそう >>762
わかるー
ジョニー&シシー以外は戦犯確定だよねー
ヒッチコック使うやつがいるとマジでめまいがするわ
あんなキャラ使うやつらはサイコでしかない >>716
いま55くらいだけどマッチング待ちに掃除したり洗濯物干したりしてたらむしろ早すぎねってぐらい試合出来るからいつ育てても問題ないんよ >>756
怖くないよ
ちょっと血が出るのが平気なら見れる
グランパがキモいかもしれん ババちゃんで地下と障害物覚える→コックで重要ドア覚える→ヒッチで隙間覚える
で完了やな
ジョニシシは正直育てても使わんだろなと思うシシレベル2@24000であった >>756
正直このゲームの方がよっぽど怖いよ。主にやりたい放題な被害者側が イェア!とか言いながらケツ振りながら追っかけて来るバケモノいるし
十分ホラゲーだよ >>769
一家側で食肉の地下の薄暗い空間の中、1人でバルブを閉じてる時が1番ホラーしてるわ ゲーム内容とは全く関係ないけどさ
一家の試合開始前のムービー冒頭で
アルマジロっぽい動物が道端でひっくり返ってるのはなんなの?
悪魔のいけにえにそういう描写でもあるんだろうか >>772
完全に原作再現だね
そういうシーンがある まぁ食肉にコックは相性悪いわな
バルブRTAが流行ってるから南京通用しないし、索敵してる暇無いし
やっぱりコック自身が経営しているガソスタが一番 たまにロビーの画面がおかしくなって一家側・被害者側どっちも選べる状態になるバグって他プレイヤーからはどう見えてるんだろう 一家て引き戸って閉めない方がいいの?
俺はチェイスじゃなければ絶対閉めてるけど他に閉めるやつほとんどいねえんだ 縄抜けもう火力反映されてるくない?
リーランドとかの縄1回押すのとコニジュリで縄1回押すのとで明らかにゲージ進む量違うと思うんだけども
まぁもう反映されてようがなかろうが明日で変わるからどうでもいいけども >>773
へぇ、確かに「悪魔のいけにえ アルマジロ」でググったらでてきたわ
> 結果的に道端に死んでいるアルマジロを見つけ、これを剥製に加工して撮影に使った。
撮影スタッフめっちゃ頑張るじゃん イェアイェアもあと1レベルか
あと1キャラで一家育成終了 >>777
屋外警報ついてると地下引き戸は締めとけばまた被害者開けた時に光るよ
なので自分は地下に追い払ったら閉めてる >>781
屋外警報なくてもチェイスになった時ドアで足止めできるしフォーカス中見えるかもしれんしで閉めてるんよね
でもマジで閉める人ほとんど見かけないから閉める時間のロスのほうが大事なのかがわかんねえ >>782
うーん難しいけどわざわざ閉めに行くとかじゃないならそれでいいと思う
実際一家の家とかだと巡回中開いたら音聞こえるしな >>783
他人はどうかわからんけど俺は引き戸通ったら閉めることにするぜさんきゅー あのアルマジロ本物の死体なんだよな。最初は眼が腐り落ちた犬の死体使おうとしたらしいが、流石にってなってアルマジロに落ち着いたらしい。アルマジロ… ケツゲーにふさわしいランキングだな
コニケツジュリケツを抑えて堂々のナンバーワン
ジョニケツ コニーの腕枕で横たわるコックの図
レザフェが早々に切断になったからもう遊んでたわ
こっちが挙動不審なステップ刻むと被害者と和解できたりする
https://i.imgur.com/s8UqAo5.jpg レスアンカーでエラー吐くので直接番号すまん!
758 、767、769ありがとう!アマプラの映画
そこまで血が出ないならちょっと頑張って観るわ
スプラッタは得意じゃないけど...小ネタでニヤニヤしてたいしな
このゲームの被害者の方が余程怖いのちょっと笑ったw ジョニーの ページの密度の濃さよ...無駄に情報量多いの好きw wikiおもろいな
企業wikiには出せない味が出てる なんか異常にラグいんだけど回線速度は普通だ、これってチーターが居るのか? >>778
縄抜けの早さは元から攻撃力参照だよ
明日の調整でさらに抜けにくくなるから、コニージュリーは結構時間かかるようになるかもね 初心者ガイドに画像追加してくれた人ありがとう
これなら目が滑りにくくなる 勝ってる時だけping落ちすんのやめろや
まじで腹立つ なんか強制的にこっちの使うキャラをジョニーにしてくるハッカーいるな
レディ押しててもお構いなしにジョニーにしてくる ゲーム中にTAB押して相手をブロックするやり方わかる? >>800
それ何よりも凶悪なチーターやないか... >>802
タブかESCか忘れたけど退出選べる画面のプレイヤーリストでブロックやで >>802
試合中にEsc→プレイヤーリストから出来なかったっけ 今日のシシーは最後の輝きと言わんばかりにスペブレバググリッチ野郎しかおらんな スペブレは使ってなくてくずおれる足使ってる
それでもスペブレバグほどじゃないけど相手の動き-15%程度されてるとは言えクッソ遅くなるのはなんかあるんだろうか 15レベルくらいまでキラーしかやってなかったときは、サバイバーが考えてることわからんくておじいちゃんが起きたら早々に地上がきになって、一人でもどこかで鍵抜いてるんじゃないかって心配になって動き回ってたけど、15〜30までサバイバーやったあとだとだいたいサバイバーがどの出入口使うかとか、今何してるかとか想像できるようになってキラーでも動きやすくなった wikiのジョニーplease画像に見出しと編集してくれた人ありがとうw
少し前に画像UPしたばっかなのに即記事増えててちょっと笑ったw
ジョニーページは下手したら1時間に1回くらい
更新される時あるから危うく見逃す所だったわwありがとう 一家の家だと折り返しがある階段、食肉だと木のでけえ建物、ガソスタは小屋のはしご以外
てな感じでガソスタ以外はそこそこ使われる地上への出口に偏りがある気はする >>738
ぶっちゃけ映画は見るまでも無いレベルだよ
当時の人気も13金やエルム街の悪夢がぶっちぎりで
これはB級みたいな扱いだったから >>815
食肉はそこがめちゃくちゃ強いからだな
バルブかヒューズが湧く可能性あり、ヒューズボックスあり、そもそもそこの出口はヒューズ出口目の前
しかもバッテリー側のドアまである ヒッチがレディするまで被害者がレディしてくれなくなった ゲーム開始10秒くらいでサバイバー側が全員死んで普通にリザルト画面まで進んで終わったんだがバグなのかチートなのか スペブレシシー使うと鯖が焦って煽らないけど他の一家使うと結構な頻度で煽られる
つまりスペブレシシー使った方がいいって事だ ヒッチハイカーというパーク一つでふにゃふにゃにされる雑魚
やっぱりJohnnyよ 結局隙間2個あったら2~3回攻撃当てたぐらいじゃ追いつけないしね 悪魔のいけにえと13金エルム街は年代が違う
前者は70年代のモダンホラー勃興時にうまれたジャンルを超えた殿堂入り映画
後者は80年代のキャラクター路線、スラッシャーホラーの名作
映画の出来ならTireSとTierBくらいの差あるよ
どっちも好きだけどね 悪魔のいけにえとテキサスチェーンソー間違ってないか? 大男の殺人鬼という印象で、ホッケーマスク付け始めた13金のジェイソンに遅れをとったけど
チェンソーの音をホラーとスプラッターに結びつけたという点では
後世に影響与えまくった素晴らしい作品だと思うけどなぁ
1作目の出来が奇跡で、2作目から微妙だったのが残念だね 5戦続けて1人もプロフ見られないんだがそんなことある? Gamepassプレイヤーが滅茶苦茶多いんじゃね? >>830
最初バグかと思ったけど純粋にゲームパスが多いっぽいわ ババちゃんのマスターキー使ってるの多分俺だけだから挙動からしてチーター疑われてる可能性あるわw
鍵付きドアをタックルでワンパンなんだもん ジョニーにタックル強化でもつけて序盤やること無い時にひたすら地上のドア破壊しまわるのもいいかもね 13金は死にかけのパラマウントがこれで生き返った低予算ドリーム映画
13金の対抗馬として作られたのがエルム街の悪夢、こっちは当時のSFX展覧映画でもあって結構金かかってるんよね
悪魔のいけにえは恐怖へのアプローチが決定的に異なっていて
恐怖している人間を映して恐怖させる非常に職人的な映画
それとオシャレなカットがとても多い
予算はそこまでかかっとらんが画面自体はA級というかニューヨーク近代美術館にフィルム保存されとる 悪魔のいけにえは、13金やエルム街よりもだいぶ古いし、ニューヨーク近代美術館でフィルムが永久保存されるぐらい映画としてもかなりの高評価なんだけどな…..
もちろん、個人の好みだからとやかく言うつもりはないよ。 キラーがもらえるポイントがサバイバーに比べて少なすぎる気がする
サバイバーだと地上でるころには500くらいみんなもってて脱出するころには1500〜2500くらいあるのに
キラー側は3人サバイバー倒しても1000超えてるの一人だけだったりするし ゲージ全然余裕あったのにオバヒ切りで3回連続チェーンソー止まったんだけどなんなの
これゲージの見方何か勘違いしてる? 一家の中央階段上で鯖殺したら壁の中めり込んだ挙げ句放置扱いでキックされたわ… Wikiにバグ情報まとめが欲しいな、左の列の上のほうとかに >>832
マジ?0時前くらいから一切見れないんだよな >>819
パーク一つでめちゃくちゃメタられるのに相手から丸見えって中々のハードモードだよな >>839
一家やってたらあれ?少なくね..?って絶対なるよねw
だってジョニーやコックで頑張って猫窓蹴っても25円
走り回って血取ってきてもグランパに飲ませなきゃ0円
それに比べて骨漁り1回50円他の素材入手も全て50円の被害者
何です?この差はなんで25円の差があるんですかね? 味方を透明にするバグに遭遇してる配信みつけたけど、ここってクリップとか張っても大丈夫ですか この会社13金とテキチェンで絶対味しめてるからこの路線狙ってるとするなら今度は遊星からの物体Xでリアルタイム人狼ゲームみたいなのやりそう チーターめちゃくちゃ多いな
アプデ直後は減ってたけどこりゃPCだけ隔離したのは正解だったか 井戸落ち覚えようと思ってマップ見てるけど、けっこう時空歪んでるのかなこれ 井戸落ちはようつべ動画で解説してる人のがわかりやすいな この時間からping落ちめっちゃ増えるな
どこかの海外に飛ばされてんのかな ウサギつけたら分かると思うけどめっちゃ遠くに落ちるところと(食肉の奥とか)
近辺に落ちるところ(食肉のバルブゲート前とか)両方ある
食肉は後者の穴落ちたら地下の距離近いから分かってるキラーは落ちるなと予測した時点で即詰めてくるから気軽に落ちられんよね マッチングとスキルツリーやキャラ育成に関しては焚き火の方見習って欲しかったな
部屋でping見れるだけでも違うやろに 痛みを知るほど強くなるのメタでラフカットとかって機能するんですかね
チャージチェンソーとリーランドタックルで相打ちしても15秒後には全回復とか許せねえよ・・・ >>855
おー、感謝
もっと早めに覚えとくべきだったわ! >>839
サバイバー側は死んだら接続すぐ切れるけど
キラー側は長引いても最後まで付き合わなきゃ行けないから観戦組位のボーナスデフォで欲しいわ
あとサバイバー一人倒す毎に半グランパ程度のボーナスキラー全員に渡すとか まだ低レベルマッチだからかログボグランパとか脱出RTAみたいな動き少ないおかげでグランパ育成でそこそこ稼がせてもらえてるわ
育てにくいと噂のヒッチは今のうちに仕上げておきたい 一家の育成は血あげるのがうまいんだけど現状そんなことしてる暇がないのがね パーティ増えたなと思う
まあ楽しいのはわかるので煽らずに勝てるってわかったらさっさと帰ってくれたら別にいいよ キルボが難易度に対してしょぼすぎるな
カニバルはサバイバー無視して整地やってた方が稼げる せめて扉の施錠、バッテリー、発電機にはポイント欲しいね リーランドのタックルスニークアタックできなくなった?
スタン時間延長してるとうまくいかないって見て削ったけどそれでもできない >>716 に質問した12ランクの者だけど、wiki見ながらジョニーから一家育ててみるよ😎
皆リプありがとう。
分からないことあったら、またうえ 分からない事あったら、またうまジョニーの人達に聞きます!
(途中送信すみませんでした🙇♀) ジョニー偵察3と残虐度50にしたらスパスパきる取れるようになったわ ジョニーを極めればこのゲームを極めたと言っても過言では無い…ってコト!? 鍵って目視で解除確認できるの?
ずっと近寄ってアクション出るか見てたわ 久々の食肉やってみるか…?でもどうせプシューだろうと予想
強引にバルブとる手段なんていくらでもある ドア突進パークは鍵かけなくても壊せるとかにしてくれないかなー アプデ前にコニーリーランドのPTにボコられたからざまあ コニーのフォーカスなんて1度発動できれば十分だからほぼ意味ないんですけどね
2度使うことなんて元々めっちゃレアだった コニーは第2ゲート即開けが強いからな
CD増加した所でって感じはする バルブの位置は2つともバルブゲート周辺になってる
ヒューズボックスは発電機側の第2ゲート扉横
固定かは分からない リーランドとコニーのスキルは最初から貯まっていない状態ではじまるようにしろよ
CT増加とか開発がエアプすぎるわ 今回の修正は拙速過ぎて
良くなるどころかマイナスになってるものも混ざってるように思える
まぁ前回が良すぎてハードル上げすぎたんやろ
長い目で見れば良くなってるわけだし
この調子で良くしていって欲しいね コニーは溜まってない状態で始めた方がいいと思うわ
リーランド別にいいでしょ リーランドのタックル開幕に溜まってなくてもそんなに困らなくね それよりタックル効かないって書いてあるのに普通に効くレザフェのバカをなんとかしてほしい というかレザフェは行動の一つ一つが隙だらけなのにスニークもタックルも食らうのが雑魚すぎるから効果今より半減にするとか2回目以降は食らわないとかしないとババハラルームだとなかなか始まらないから皆抜けてくしレザフェの性能いじってほしい まあババちゃんでかいんだし頭に届かない!とかで無効とかでいいよな 食肉ヒューズボックス、バルブゲート横の小屋にスポーンするようになってるな でもそうするとヒューズ出口でババ待機すれば
それに対する解答無くなっちゃうからタックルはまぁしょうがないんじゃないの
超ムカつくけど シシーから無茶苦茶逃げやすくなっててわろた
やっぱ攻撃それ自体がバグってたんだなアレ バグ直って良かったな
次はシシーステップ追加するんだ コニーのフォーカス4分→5分
リーランドのタックル3分→4分
屠殺場の扉横に湧いてたヒューズボックスが削除
代わりにバルブゲート横の小屋に湧くようになった
ガレージ(梯子登るとこ)の隙間抜けてすぐのとこに湧いてたバルブが削除
畜舎(地下ゲート方面のでかい建物)の隙間抜けてちょっと行ったとこに湧いてたバルブが削除
追加の湧き場所はまだわかんなかったわ おお バルブゲート脇に湧くようになったんだ
サンクス 1分延長は…どうなんだろうな コニーとリランドは バルブ本体の位置が変わらん限り食肉はスマブラするしか無理な気はするけどな 地下にバルブタンクあるのがきついんだけど変わらないんかこれ >>899
wikiにアプデ情報詳細として載せてもいいか?
あとはシシーの毒バグ修正と
7人レディに戻ったくらいかな? コニーのフォーカスなんて発動することが強いんだからクールダウンで二回目なんて基本なくてもいいし
なんならデバフ時間を1分くらいつけるべき ヒューズにしてもバルブにしてもそうだけど部品を一瞬でとれることが問題
とるのにピッキングツールで取れるようにするかつ解錠制限つけないからガンガンとられていくのよ
そっちのほうが楽だし明らかにリスクがない 食らってでも無理やりとれるのも問題 中央付近のあ、これ守るの無理だなってとこにバルブあった
タンクは地下だし相変わらず分かってる人にガチで来られたら守る術なし
それでも一週間で一歩前進は大きいから二歩目三歩目に期待 バルブ位置自体は大型オブジェクトなのでまだ変えられないって事前に言われてたよ
コニーのフォーカスは効果強すぎなのでピックツールと引き換えにゲージ2進むとかにしたらまだマシなんじゃね
くらいながら開け切ることは出来なくなるし、コニーだけのリスクになるとコニー使うやつが損するだけだしな アプデ内容原文まとめてあるやつ見つけられればwiki用に整理しようと思ってる
すまんがバルブとヒューズの位置の画像は誰か頼む ありがとー
すぐには無理なんで少々お待ちを
他にやってる人いたらそっち使ってくれ >>899
梯子横バルブも湧かなくなったのか
いいね!
ヒューズの生成次第であそこになかったら隙間にヒッチ罠いらなくなるな コニーのフォーカスはスレなんかでは1回使えれば十分って感じだけど統計を取ってるだろう運営から見ると速攻で1回使ってキラーの探索範囲を広げて2回目で脱出に使用するプレイヤーが多かったんだと思うわ
回転率が高いから勝ってる時の印象が強いだけで恐らくキャラクター別でコニーの脱出率はそこまで高くないんだと思う >>899
色々と粗はあるだろうが良アプデなのは間違いないな
あそこの糞バルブが多少なりとも改善されたのならまだ舞える インターネットのpingが高すぎて…がでると
真顔になる 弟者がジョニーを華麗に使いこなすことによって視聴者にジョニーの格好良さと強さが伝わり使用人口が増える可能性ありゅ? >>6
最初の吊られてるところを騒音脱出はヤッていいんだよね? 9/20(日本時間)アップデート
1.シシーの毒バグ修正
・このバグの影響でシシーの全ての攻撃に毒が付与されていた
・修正により通常のシシーの攻撃は毒なし
パーク『スペシャルブレンド』による毒付与はパーク発動後次の攻撃のみになった
・くずおれる足は毒状態の被害者の足を遅くすることが可能
2.ブロック関連
・自分のことをブロックできてしまうバグおよびそれに伴うマッチメイキング周りのエラー修正
3.食肉のヒューズボックスの配置を変更
・バッテリーゲート側のドア横には出現しない
・代わりにバルブゲート近くの小屋に出現
4.食肉のバルブハンドルの配置を変更
・ガレージ(ハシゴで登るところ)と飼料小屋(骨の部屋の上)の外にあったバルブハンドルの位置を変更
・変更先は要確認
・他は変更なし
5. パーク『優秀な格闘家』の調整
・近接戦で使用した小さな骨が消費されない確率が10/15/25%→10/15/20% に変更 6.パーク『腕利き闇討ち師』の調整
・スニークアタックで使用した小さな骨が消費されない確率が20/30/40%→10/15/20% に変更
7.コニーのアビリティ『フォーカス』の調整
・基本クールダウンタイムの増加
8.リーランドのアビリティ『ライフセーバー』の調整
・基本クールダウンタイムの増加
9.開幕縄抜けの調整
・縄抜けに必要なタップ数の増加(時間も増加)
・攻撃力とステルスが縄抜けに影響する点は変更なし
10.マッチ開始人数の変更
・最低6人(レザーフェイス含む)となっていたマッチ開始条件を7人へ戻した 連投すまん
多分こんな感じだと思うが認識違うとか誤訳とかあったら修正よろ >>920
出先でマップ日本語名わからんかったから助かる
Animal Penってなんやねん!!!ってなってた
動物の柵とか餌食べてるとこしか出なくて困ってたんよね… シシーの開幕地下ブラが弱体化したのはいいね
誰が接敵するかの運ゲーになってたし つーかバルブもヒューズも一回阻止したらキーアイテム消滅して一回リセット後クールタイム設けろや >>927
ググると鉛筆の頭に浮かれた動物ついたやつ出てくるから余計に混乱した >>917
メーターは止めたところで止まるでいいから、止めた後にバルブとヒューズをキラー側が廃棄でバランスちょうどよくなると思う
結局いっぺん起動したら防衛してる間に他抜かれるのが問題なので
もう一度バルブ探しからってなると多少の猶予にはなる 思えば一発食らって穴とか何か無いと
ほぼ逃げられませんって狂ってたしな >>929
バルブ閉めてる途中に骨刺されたら最初からやり直しなのが一番キツイからそこ修正してくれとりあえず クールダウンの実際の増加値とか縄抜けタップ数とかハンドルの変更先、ヒューズボックスの変更先はよくわからんので必要に応じて確認してくれ まぁシシー相手に何もないところで見つかるのがアホなだけだったけどな
火力だけが取り柄で毒バグある状態でもヒッチコック以下だったから晴れてジョニー一味に加入かな コニーにドア前行かれたら終わりだから対策が辿り着く前にぶっ殺すなのがなぁ
クールダウンが増えてもあまり変わらん コニーは紙耐久もスタミナ問題もカバー出来ちゃうのがね…
まぁとりあえずの応急措置的なアプデだし今後に期待しよう 速攻退室した奴をブラックリストへぶちこめない問題も解決されてるんかな >>926
一回開放されたらまた開放するの容易ですとか仕様狂ってんだよね >>936
書いてないのでおそらくそれは変わってないよ うーんやっぱり一家でやるなら食肉は退室という結論になった
タックル→バルブとる→地下いって開けるで相変わらずのRTA可能 バルブ締めたら当然圧力を開放するという仕様にしてくれないと駄目だな
食肉だけその使用にするとかマップごとに変えてもいいぞ >>937 運営の想定している本来の遊び方はキラーの目を盗みながらちょっとずつちょっとずつ脱出経路を確保するって感じなんだろう。だからバルブもキラーに止められてまた回すような仕様になってるし、鍵も3段階あるんだろう。
でも実際はバルブはスニークアタックで一発で最後まで回されるし、鍵も熟練40で一発で3段階解除されてる状況
開幕RTAでキラーの巡回準備が終わる前にコニーのスキルで暗証番号無視してコックの南京錠が吹き飛ばされるのが問題だから、コニーのスキルは開始から何分後に使用可能とかしたほうがよかったかもな 一家側のヒューズ外しと再圧縮は早く実装してほしいな、一度セットされたらそこから離れられん バルブ拾ってクソ長開け作業もあって使ったら通知も行くリスクもあるのに
それでリセットされるんじゃ誰も使わないよ クソ長開けって律儀だね君
よく日大穴が爆音で即開けしてるってのに クソ長…?本当に同じゲームやってるのかな
通知いくからどうしたって仕様なのが現状でしょ まぁヒューズは一家が外したらそれをどうするんだ問題があるけどな
目の前に捨てるだけなら何も変わらんけど破壊にすると有限だから厳しい、適当にリポップが落とし所かしら しばりく野良被害者やってるけどきつすぎんか?ほとんど全滅だわ
最後まで見てない試合もあるけど ヒューズとバルブは大量脱出で
一発で展開変わるから
開放時間短縮くらいないような >>948
パッチ後エンジンとバッテリーが
デフォで有効になったんのに
音立てまくるカスのせいで
すぐにキラーが降りてきて
ジリ貧になる >>948
テキチャボイチャ使おう、明らかによく喋る味方がいるほうが脱出率高い バルブは閉めたら同じ速度とか半分の速度なんて贅沢言わないから3分の1の速度で減退してほしい
ヒューズは箱閉じられるようになるだけでいい
欲を言えば足し算簡単すぎるから小3レベルの掛け算にしてくれ てかヒューズってキラーが棒立ちしてるだけで外にでれなくない?
あれってどかす手段あるの?
バルブの扉はもうちょっと閉まるの早くしてもいいと思う、ヒューズは現状でも逃げ遅れてるサバイバーいるからボックスを再度閉められるくらいでいいんじゃない >>955
日大タックルか一家が背中向いて立ってる時に骨刺せば通れる
後はしっかりゲート真ん中に立ってない一家の場合は隙間からごり押しで入れる
俺は最近あえて地下ゲートは囮にして手薄になった地上で脱出経路確保してるわ >>952
世の中には限界知能がうじゃうじゃいるのを舐めてはいけない
アメ公がヒューズで詰む
ガチで ヒューズ閉められるいいかもね
今って誰かが開けてセットしてくれたら開け放題なのが悪いと思うし
閉めないとレバー上げられないみたいなかんじで シシーが弱くなったか
やつは四天王の中でも最弱
time to play 😎 シシーはスペブレの毒煙通らなくても初回攻撃に毒が乗ってたのと、くずおれる足の鈍足乗算バグが修正されたんか?こいつオワコンだな😎 シシーはジョニーと違ってネタキャラにもなれなさそう
ところで次スレはどうなったん? 一家の家でヒッチコックだったら抜けてるわ
窓も出たところに罠あるしマジできつい
4人vcして1人ナイフ持って窓割った瞬間に3人が他でめっちゃアド取るとか必須だと思う 食肉だけバルブとヒューズ1つだけにしろ、ただし無限に取れるようにしてね ヒューズ戦とかでキンタマにパンチ食らいまくったがくがくの腰で
必死にゲートまで走るコックの姿で爆笑しちまう >>962
もったいねー一家が一番面白いまであるのに
裏庭ぶち抜くコニーとスタントマンエクドリつけたアナリーランドが窓割れば野良でも全然行けるぞ
ソニー君は処刑されるかヒューズでもやっといて シシーはバケツ運ぶしか能がなさそうだな
今のジジイ刺しまくり環境では産廃
高火力超高機動の俺を使え😎 最近はジジイ刺すやつ少ない印象ある
隙間の先で屈伸してくるチェイス部族はやたら見る >>950
そのパターンも多いね
地下段階で1人減らされるとどうにもジリ貧になってしまう
>>951
頑張って英会話するわ シシバグは理不尽だったけど防衛機能ない一家がいらない子になり過ぎて
ますますババちゃんやりたくなくなった 踏み逃げは一生ジョニーしか使えない呪い掛けといた
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695172688/ コックヒッチ→やっぱ原作三人衆よ。ババやるか!
シシー→地雷だったら嫌だなぁ…しゃーないババやるか
ジョニー→👋👹🖕 >>950
次スレよろ
パッチから一週間経っても開始爆音だから被害者専門のがいるんだろ
開始爆音からのスマブラじゃなければ脱出できる方が多いよ ジョニー様偵察3になったら頼もしい
残虐50でなめた鯖を一瞬で刈れる >>954
意外と全滅取れてるなって感じだけどステータス見てみたらマッチ数の1/3程度だった シシーがtier1落ちしたか。やっぱりリリース直後から強キャラ認定のヒッチ様が最強なんだよなあ
勝っても滅多に経験値が1000越えないヒッチ様を今から必死で育てろお前ら 梯子罠バグはまだ治ってねーのか
もしかして前回パッチで治ったと思ってないよな運営?まだ治ってねーぞ? 一家の家でコックプレイ中の窓割りきつすぎて泣ける
相方ヒッチじゃないし偵察3でもアナに追いつけなくてもうスタミナ切れた時のコックのように笑うしかねえ >>975
time to otu…
もう何連続で踏み逃げされてるやら コックは窓割り追いかける必要ない
家の中から聞き耳で仲間に教えて自分は南京錠巡回するだけや 窓割った後コラーーーー!!ってコックがテクテク走ってくるの何回見ても笑う コック使いたいけどスキル3になるまで味方にも嫌われ続けると思うと使えない スキル3になっても他のキャラ育てるために使わなくなるわ
経験値の仕様周りもはよ変えて 南京錠難易度ついてりゃジョニシシより5倍は役に立つ 原作でも窓割りしたサリー追いかけたのはヒッチとババちゃんだし
ドレイトンさんは南京錠ヒューズ守りしてもろて 一家の家は2Fがやたら薄暗いのなんとかならんのか
たまに明暗の差で極端に視界が悪くなる時あるけどあれは仕様なんかな >>992
これ問題だよな
やっとレベル3いった→他のキャラ育てよう→やっとレベ(ryの繰り返し
全員育てないとレベル3の強さを体験できない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 9時間 0分 17秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。