【PS4/PS5】FOAMSTARS Part3【泡】
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次スレは>>950
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■公式サイトhttps://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/foamstarsgameJP
■前スレ
【PS4/PS5】FOAMSTARS Part2【泡】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1705415213/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins FF7体験版ダウンロード中にやってたら
勝手に起動して試合不戦敗になったんだか
ふざけんなよスクエニ 安易にパクっただけだから世界観の作り込みが浅すぎる
敵を倒すことは「チル」なんて用語作ってキルではないなんて言っておきながら
泡を床に撒き散らかすことの用語がないからここでもスプラと同じ「塗る」って言われてる始末 回線落ちで敗北扱い言われるけどそもそも戦績見れる機能ないよね?
チャレンジの進捗に関わるくらいか おまえら陰キャのテンダー君も使ってみろ
こいつは近距離も強いマスター枠だ みんな慣れてきてスタープレイヤー中々倒せなくなるとマスターがやばい
時間切れで範囲狭まってマスターのウルト避けられなくなった時に使うのが強すぎる
マスターがそういう状況に持ち込むのも得意な性能してるのも噛み合ってるわ ランク35超えたけど
練度の高くなったマスターと当たること増えてきて
マスターゲーやなと思ったわ こっちの残機あったら時間切れで勝てるのにルール知らないで突っ込む蛮族多いよね ランクマって野良オンリーキューがあるんだよな?
パーティと混合じゃなくてまじで良かったと思うわ
ジェッターいないと詰む場面多すぎる 下手なマスターは塗るしかしてないけど
上手いマスターはあらかた高台作ったら自分もエリア広げてチルしてくるんよな
塗りが最もしやすい特性上サイドロームがしやすいから射線広げてくるのも厄介すぎる 上手いマスターはあらかた足場が整いだすとスキルで壁作って退路断ってきたりするから面倒臭い
ランクマ実装されたら如何に味方のマスターを守りつつ、相手マスターを機能不全に追い込むかがキモになりそう ひっくり返ってクルクル回り続けるだけで元に戻れないってバグなったわw
相手チームにフォームアップさらてチルされるまで復帰できなかったw メルティでスターになりたくないのになってしまうしリザルトが自分しかいねぇみたいな終わってる状況増えて来た
フリプでなんだかんだ人はおるな 寧ろマスター以外が碌に塗れないので、全体的な塗りの強化じゃね? ランクマはなんかオーバーウォッチみないな感じになりそうで心配だな
キャラ被り無しでロール選択もできないとなるとキャラピックでファンメ送ってくるやつが湧いてきそうだ クイックだから好きにやれでいいけど
ランクマで誰もマスター選ばなかったらその時点で試合終了になりそうやな テンダー君で30000超えてスターだったぞ
テンダー君はエリアコントロールできるから塗れるんだよ
カタリストホライゾンみたいなキャラだし アヒル陣取りゲーの方が面白い気がするわ
乗り物進めるのにいちいち踊るのがアホ臭いけどw 雪だるまになった奴が凄いスピードで逃げていって味方に救助されてた
あれズルくね ガチャでSランクとかでそんなスキルあるのか 相手に吹っ飛ばされたけど途中で見方が吹っ飛ばして助けたとかそんなオチじゃなくて? 青いメルティは既にシーズンパス31のキチ外だからよろしくな >>27
スライドアタックされて吹き飛んでる途中に味方のスライドアタックで復帰できるんだっけ? スレたった今だけ勢い上位だからもりあげてこーぜw
というわけで今更ながら>>1おつ 12時間やってるけど今37だわ
多分ミッションとかしっかりやってたらガチで半日目安じゃないか
ただ今の時点で半日はほぼ終わってると思うずっとやってるわ 使いたいキャラ取られる度にドッジしたい衝動に駆られるんだが?
被り無しにしたら全員マスターで泡だらけとかありそうだから、早くプレイアブルキャラ増やせ 被りなしだったらやばかったな
マスター4人に蹂躙されてたやろね
ソアとか身動きも取れず終わるんじゃない? 使うキャラ設定してマッチング開始できたらいいのにな
そんでキャラピックの時はそれぞれのプレイヤーが希望してたキャラ以外で変更可能にすれば構成見て変えたりもできるし マスターとテンダー君が揃ってたら負ける気しないわ
メルティでMVP取らせてくれてありがとねぇ😊 強
マスター
ソア
中
ジェッター
エンダー
グウィン
AGITO
弱
トニック
メルティ
こんな感じ? それよりPVEのハード無理ゲーすぎるからお前らせめてストーリークリアしてから来てくれよ >>37
場合に寄りけりすぎてちょっと違うんだよなぁ
近距離はアギトとソア2強だと思うし アギトは活躍できるときとできないときが激しいからソアの方がムラがなく強く感じる スター戦ではソアとアギトがツートップかな
これからルールとステージ増えたら他のキャラも評価変わってくるだろう これ今フリプでやってる俺らみたいなのはいいけど
フリプ期間終了後に人来るのかな... アギトは潜り飛びでも逃げられるし手裏剣自爆でも飛べるしで逃げスキル二つあるのがな
一人で余裕で攻めれる >>38
まだほとんど触ってないわw
フリプ期間中にやっといた方が良さそうだな・・・ マスターの強さで勝敗決まってるわ
こっちの塗りがずっとキツイ時は詰んでる トニックが義足キャラだしマスターの右腕もただのファッションじゃなくて義手なのかな >>38
ソロのシナリオはダラダラつまらん会話と少ない経験値しかないからマルチノーマルで回した方が成長は早い気がする。(フレが1人でもいるなら、2人でノーマルマルチ回せば待機時間0でなお効率良い)
ショットレベル5くらいのまでレベル上げられた段階で、理解してる人が揃えば意外と安定するからハードもどんどん作業化するから頑張れ
しかしPVEが単調すぎてポイント稼ぎの効率のためくらいしか役に立たないけど、対人嫌いな人用のための救済用なのかな?
もう少しなんとかしてほしい ミッションのソロはクリアでコア6000貰える
ノーマルマルチクリアしたら5500ちょっとだから
全部やった方がお得だよ >>44
エグゾプライマルは何故か未だに低いレベルの人居るからな
何やかんや増える事もあるだろね なんだこのゲーム
前半めっちゃ有利だったのにこっちのスタープレイヤーがあっさり死んで負けってクソゲーにもほどがあるだろ >>50
あーそうか初回報酬みたいのが入るか
会話の合間にお茶を濁したように敵数体倒すよりは、ノーマルやってある程度、立ち回りやwaveごとに選択するスキルとかを理解した方がハードをやるための段階としては良さそうだとは思ったけど >>47
マスター使いとしては敵をダウンさせた時のチャンスに味方が突っ込んでくれるかが大きいな
まず敵の人数減らさないことにはいくら高く塗ってもスキルで上書きされるからなぁ >>54
自陣のスターが出てきたってことはただの形勢逆転されただけじゃんw >>54
相手のスタープレイヤーが上手かったんだろうね フリプはあくまでもタダでダウンロードできる期間なので3月以降もダウンロードしてればタダでできるPS+に加入してる限り
だから3月になったから急に人が減るという理由はない徐々に減らすことはあっても
ただし今月末に7リバースが発売するしその一週間後にはユニコーンオーバーロードが発売するしその二週間後にはドグマ2とライズオブローニンが発売と話題作が続くからそっちの影響で減りそう
そのうち3作はPS4での発売はないからPS4プレイヤーのが多く残るかもしれないね
龍が如く8のパッケージ販売見るとPS5が11万本に対しPS4が7万本だからまだPS4プレイヤーも多いようだし いうてこのゲームの4対4は最初に先制するとかあまり意味なくて、スタープレイヤー同士が揃ってからが本番見たいな毎回泥試合製造機だからな。
それを理解してからは微妙だと思ってたハッピーバスの方がしっかり決着つくし、時間も短めなのでまだマシかと思うようになった
ガチヤグラは決着寸前での切断厨がそれなりにいるのでしんどいし ミッションのソロは微妙だけど協力プレイは結構面白いと思うショットパワーは必須として他は何を上げたら良いんだろうなスキルの威力とか守りより攻撃の能力上げた方が良い気もするが >>58
結局スタープレイヤーのプレイヤースキルの差で勝敗決まるんじゃね 昨日はソア即ピ多かったけど
今日はマスターとかエンダーみたいな塗りキャラやるやつ増えてきたな ミッションソロはあれは明確に初めてキャラ触るプレイヤーの練習用でしょスキル1つずつ説明してし
協力の方は結構能力ガンガン上がるのは良いね連射速度あれくらいをデフォにしてほしいわ >>62
でも劣勢で自分がスタープレイヤーになった時は死ねないから積極的に攻められないしそこで仲間が全然動けなかったらどうにもならないけどね >>52
あれはマッチング改善と高難易度マップ追加でPVPなのにその前の恐竜にボコボコにされるゲームなったからな⋯ >>62
割と体力少ない時にスタープレイヤーなって即死するパターン >>61
結局攻撃力を先に高めるのが正解なのは確かだろうね
メインキャラにもよるけど普通に考えればショットの次はスキルパワー上げるのが順当な気がする
ショット重視ならリロードやリキッド効率とかでいい気がするけど
ミッションの泡盛りは、ハードでやってても正直デフォ以上ほぼいらんので1番ラストでいいだろうなとは確信できるが >>60
残機あればタイムアップで普通に勝ちたけど? 芋プレーヤーがかなりの確率で星になる不具合直して? 芋プレーヤーがかなりの確率で星になる不具合直して? メルティ使うと塗り部門取れること結構あるな
そういう意味では悪くないかもしれん エグゾプライマルはダイ大と同レベルの2000円だからなそれで買う人がいるのかもしれない
ゲーパスにも入ってるし >>70
ボイチャフレンド4人と固定でもしてんの?
野良が混ざった戦いであの試合時間あってスタープレイヤーすら出せない状況なんてあんまりないと思うけどなぁ >>76
たいしてやってないやろ
チームガチャなんやから普通にあるやろ 初心者にはメインじゃなくてサブで塗るってことをまず覚えて欲しいわ メルティもマスター同様、使いこなす腕が必要だな
マスターは偏差射撃エイム力と状況判断だけど、
メルティは手堅い立ち回りで弾幕射線でスナイパーみたいに広範囲で睨みや圧を効かせられるのは強み
ただ味方3人を引っ張るほどでないのは確かだな
ソアは万能過ぎてぶっ壊れ 流石にSP出ないレベルの戦いはそんなに普通ではないと思うが >>69
やっぱりそうだよね泡と移動、復活の速度は後回しにするつもりだったわ 開幕からのリス狩り流れでストレート勝ちはたまにあっても
スター出さずにタイムアップ勝利は経験ないなぁ 高い課金アイテム買ってしまって後に引けなくなった奴が必死に楽しい楽しい言ってる印象 マスター、強いのは確かだけどつまらなくない?ウルトはハマると気持ちいいけどさ
使ってて楽しくない 負けたらマスターいないかマスタープレイヤーのせいに出来るから
気楽に行こう 宣伝はそれなりに見かけたしフリプ無料で遊べるのになんでここまで勢い無いんだろうな🥺 >>86
範囲制圧に一人は確実に殺せる性能してる
他のSSSは前準備が長かったり出されても潰せるけどエンダーはそういうのない マスターは楽しいとか楽しくないとかじゃないの
誰かが使わなきゃ他の3人が気持ちよくなれないの
要は義務なの
納税の義務、教育の義務、勤労の義務
そしてマスターの義務なの マスターで相手の退路潰して味方のアシストしたときが一番脳汁出る >>88
逃げた敵を先読みして仕留めるのは達成感あるな
数秒間ドンピシャ読みで一気に仕留めるのも脳汁出るし、
左右に大きなシャンパン瓶?がある真ん中の高所取れたらマップの8割ぐらい射程でウハウハよ アギトでスタプになった時の行動制限感すごい
裏取り行きてえよ >>98
ただでさえ塗りサポいないとキツいキャラだしな
やることなくて自分が泡潰ししてる時の何やってんだろう感 このゲームユーチューブでも攻略情報上げてる人いないの珍しいな
こんなに楽しいんだからどんどん情報くれよ・・・
このキャラ厳選するならこの構成!とかないのかよ このゲームユーチューブでも攻略情報上げてる人いないの珍しいな
こんなに楽しいんだからどんどん情報くれよ・・・
このキャラ厳選するならこの構成!とかないのかよ マッチング完了したあとのロードでフリーズ多くない? 初日フリプでフォールガイズみたいに盛り上がるかと思ったが全然だね
極力ギスギスしないように作ってあるの個人的には気に入ったけどな >>102
マッチングは問題ないくらいにはプレイヤーいるよ
たまにロードで通信エラーなるけど
流行りに乗ってとかならやる必要なし もうマスターいないとイライラする
マスター誰か使わないとマッチ成立しないようにして 敵マスターに陣地フォームアップされまくって
自陣がどんどんなくなっていく時のキツさやべえ >>91
そもそもパクリ元のスプラ自体がもうキッズしかやってないゲームだしな
今Twitch見るとスプラ3の視聴者数が600人でフォームスターズが1500人
似てる作品だとオーバーウォッチ2が16000人
キッズしか興味ないゲームをPSでリリースしてもPSにはキッズがいないっていう 単純に新作激戦区の時期に出す、間の悪さも大きいと思うけど ミッションでもマスター選ばれてるけどこいつなんか強みあんの?
ミッションって火力命としか思えん キャラ被りダメなら性能同じでいいから性別違いなりで2種作ってキャラ数を倍とかにしないとルールとキャラ数の少なさで飽きるのは速い気はする
既存の競合作品がもうそれなりにある今、ボリュームが最初から求められるからね ルールの時間制限撤廃してほしいわ
スターだけだと流石に飽きる
2V2のはFF14のフィースト思いだすからやりたくねぇ >>108
よおカタチケガイジ
ここにまで出張してんのかお前は ロビーでソア放置してたらラジオメール読みだすの無駄に作り込んでて草 >>37
トニックは溜め撃ちと溜め無しちゃんと撃ち分けて使えるならそこまで弱くはないかと わりとなんで同キャラ不可なのか理由をしりたいな
オバウォみたいに役割があるわけじゃないのに ドラゴンボールエヴォリューションが有料なんだからこれも有料でも問題ない
ただし同じく2000円にしよう
エグゾプライマルも2000円だしみんな仲良く2000円で
まあでもたぶん来月からはゲームカタログ入りするんだと思う ドラゴンボールブレイカーズだ
エヴォリューションはクソ映画だわ >>118
スプラも被り不可にして編成事故無くしてくれたらよかったのに >>123
すまんけど知らん
Switchのゲームのスレなんてしばらく見てない気がする >>125
なんでスプラは子供だけって思うんだ?妄想?? 大分やって不満もあるけど良いゲームだと思うわ
普通におもろい FF16で飛び交ってたワード普通に面白い
面白いよりも遥かに下ってイメージだ マスターの性能でメルティの見た目だったらみんな幸せだったよ
いや争奪戦起きて余計地獄か >>125
へえ本人じゃないのね
そいつOW2大好きだからゼルダのモドレコをトレーサーのリコールのパクリだの
スプラのガチヤグラはTF2のペイロのパクリだの
Twitchでの同接比べてOW2は◯人なのに
スプラは◯人しかいないとか
毎日のように叩いてたから本人だと思ってしまったわ イベントマッチで全員同キャラ縛りルールがあるのにキャラ被り出来ないの意味わからん🥺 >>126
俺も買ったし当時はやったけど今もやってる奴ほとんどいないだろTwitch視聴者数は単純に現在の人気がわかる
発売直後は10万人以上視聴者いたよスプラ3
Switchには他にまともなシューターが無いからSwitchだけ親に買い与えられてる子供は今もやってるだろうけど
フォームスターズも今は俺もやってるけどたぶんすぐ飽きる >>132
スプラは海外人気ほぼ皆無だから
Twitchでの同接低いのは当たり前
日本人が多いyoutubeやプンレクではまだ人気ある >>130
じゃあそんな人間が2人以上居るってことか
恐ろしいな >>130
トレーサー自体CODのパクリってかセルフオマージュなのになw 最初はキャラ被りありにしろよって思ってたけどいまは被りありでよかったと思ってる
マスター4を相手にするとか絶対御免だからな >>137
じゃあなんで>>108でスプラと
FOAMSTARSとOW2が似てるって判断したの? 動画数分見たことあるから少人数PVPであることくらいしってるよ有名作だし
必死に噛みついてきて怖いんだが >>140
正論振りかざしてちょっと意地悪過ぎないか?
こいつはこのゲームもやってないしPS5すら持ってるわけないのに可哀想だわ >>143
FOAMSTARSやってみたからこのスレ覗いてみたら
カタチケガイジがここにもいるのかと思って、噛みついてしまったわ
今度から自重します 全く活躍できないがダックの上で踊るのがいちばん楽しい マスター強過ぎワロタ
ハイドラント使ってるみてえだ このシステムで普通に陣取り系のルールが無いの若干違和感ある
ラバーダックはあるけど泡を生かした攻め守りじゃないんだよな トニック弱いな
上方必要だな
こいつだけスキル壊されるの意味不明すぎるわ 個人敵にだけどSランクスキル使ってみた感じ
使用キャラはソア
アワダメージ回復速度アップ
スキルクールタイム短縮
リロード速度アップがしっくりきた
初めて20チルできて脳汁やばい トニック近距離は弱いと思うけどロボットぽんぽん出されて砲台みたいに使ったら結構厄介な気がする そうか
自分が負ける時って自チームにマスターがいない時か マスターがいるのに負けた時はマスターが糞下手だからや
二度と使うなよ
ってランクマでなりそう😁 なんか同じやつの名前見る気がするんだけど
さすがに気のせいだよな…? ベータ限定衣装ってなんとか手に入れられるようにして欲しいわ
なんとかならんかね マスター使いこなす腕があるプレイヤーって25%もいないだろうしな
塗りばっか言われてるけど偏差命中率が高ければ、ガンガンダウン取れてチャンスを作り出せるからな
まあ味方がそれに気づいて前線上げてくれないと敵の蘇生祭りで終わるけど 塗る行為に気持ちよさがないのがしっくりこない
この気持ちよさのなさの原因はなんなんだろな
マップがないせいなのか、リロードの遅さのせいなのか >>165
塗れば塗るほど泡が積もって見栄えが悪いのもな たまにいるフォームもチルもmvpとってるマスターは本物だわ なんでそこまでベータスキンに固執してんだよw
別にそんな大したもんじゃないだろ、ところどころ他のスキンの使い回しだし ミッションハード無理だわw最高6までしか行けないバーサスメインでミッション誰もやらなくなりそうだしクリアしたいのに フォーミングした後たまっころが弾むとどこいったか分からなくなるわ 単独行動しちゃうスタープレイヤーは駄目だな
後ろ取られてダメ稼がれてるわ もっと落下死あるステージ増やしてほしいね
仲間がゴミだと分かったら自殺して早く終わらせられるし 死に戻ってスタープレイヤーになった時味方もワイプアウトしてたら死を覚悟する フォーミングしたら積極的にチルして行かないと上手くない代わりにチルして回ってる味方がスタープレイヤーになって詰むな ミッションハードはエンダーいるかでだいぶ差がある
狭い陣地じゃエンダーの整地能力がめっちゃ活きる 目の前で泡になってる味方助けることすらできないアホ多くね? 筋肉キャラ使いたいけどジェットはなんか違うんだよなー
なんかコイツだけ浮いてないか?
おまけにチキンレッグだし >>178
ミッションで後ろにヘルプあんなーと思ったらフォームドアップされた味方を尻目に雑魚処理してて草生えた トニック使ったら6連敗
マスターに変えた途端10連勝
なんだよこのゲーム セーブスライドのこと考えたら最低でも2マンセルで行動する方が強いよな
敵でそう来られると1人フォーミングしてもチルする余裕が無い 今の時間帯、ひたすら凸って蘇生意識の高いゾンビ凸PT多くてマスターきついんやが >>178
毎回色違うからか長期戦なると一瞬混乱するのはあるな
敵なら放置して時間稼いだり、攻撃の手止めさせたり、救助来た奴狩れるし
自陣ピンクの時負けやすいような気もする 俺も泡になってから味方に無視?されて「助けてよ!」って思ったけど
まあそもそも泡になるなって話なんだよな >>175
そいつチュートリアル以降なんかでてこない
対人しかやってないからかもだけど エフェクト凄くて目が疲れるわ
他のゲームだとそうはならんのに スプラほど負けてもイライラしないのは良い部分だけど
勝った時に何で勝ったんだろう感が結構あるな なんか勝った時のが虚しくなる
普通にスプラ買ってこようかな····· >>190
FF14のクリコンもエフェクト過剰で疲れる
スクエニのアクションってその辺雑だからな 敵の泡を塗り替えたいのになんか全然塗れなくない?
自陣塗りが甘いと動けなくなるのに 2色で自分の色と相手の色たまに混乱するしな
あとヘルプが泡の上に表示されるから近いとむしろ見え辛いって言う フォームスターズ面白くてスプラトゥーンやったこと無い人がいるなら、スプラも普通にハマるだろうからオススメだよ
よくディスりでキッズしかいないって言われるけど、おっさんよりキッズの方が強いまであるゲームだから普通に楽しめるよ >>192
スプラはvEもだがガチマッチも敵にも味方にもイラつくゲーム 対人で無線が多いとか致命的過ぎてスプラやる気が起きない >>196
つーか未だにサモランやり続けてる奴とかいるし
友達いなくてチーム必須だったこの前の100傑だっけかで喚いてる奴もいるしでまだまだ人気よな スプラは一回ハマったけど飽きるのも早かった
もう二度と起動しようとも思わん >>198
そもそもシューターで今時p2pって時点でまぁ論外ではある
チックレートも3にもなって未だに改善されてないし >>194
わかりにくいから俺も確実なこと言えないけどスプラほど一瞬で上塗りはできない
泡に高さの概念があってまず相手の泡の高さが0にしてから塗れるって感じ
スキルによっては泡の山を一瞬で吹き飛ばせたりもするから塗りが強いキャラはそういうところで強い感じ スプラは結構ガチなゲームになっちゃってしんどい時はある
たしかにこっちのが気楽にプレイはできるな ランクマ始まるとエンジョイ勢がスッと去っていきそう リロード以外の泡の回復量少なすぎじゃない?ボード乗ってる時もっと回復してもいいでしょ >>195
色覚補正?をオンにすると分かりやすいよ >>194
上でも言われてるけど、下から削れてくっぽい?
あとマスターのスキルで結構盛っても一瞬で消し飛ばせる ランクマから本番だからな
クイックは結局遊び
そしてシーズン1はマスターの練度で勝敗が決まるやろな 相手に居るアギトとジェッターは超強いのに
自分が使うととても弱くなって悲しい
ソア、グウィン、マスターが使いやすくて良いわ メルティ自衛技が使いずらいせいで過小評価されがちだけど強いよな
一応スタープレイヤーすら一瞬で溶かす火力あるし なんにせよキャラが少なすぎる
同キャラ不可なんだからもっと増やせ ラバーダックで0対90とかでリスキルまでされて終わったと思ったら91対90で勝ったわw
GGすぎる これギアは取り置きとかできんの?
一度交換したらまたガチャし直し? マスター、ランクマだと微妙な評価に落ち着きそうだけどな
拮抗時や優勢ではめっぽう強いけど、劣勢を巻き返すには厳しい
敵を3人倒しても蘇生意識の高いフルパだと4人全員倒さないと巻き返されるし
ランクマ野良の前線次第だな ソロミッションのクソつまらない長い会話がスキップできないのが腹立つ マスター強すぎるというか他のキャラ塗れなさすぎない?🥺 のちのち塗り役チル役と役割分担決まりそうだな
スタープレイヤー役はこのキャラでとか >>221
整地力はマスターよりエンダーの方が上だぞ
火力もエンダーが上だけどエンダーと違って
マスターはスキル2個とも相手の塗りを上書きできて泡盛できるのがやばい
あとマスターのSSSが強すぎる
どんなに負けてても勝敗ひっくり返せるぐらいのパワーある >>221
高さも兼ね備えてるのはトニックかな
直線ならジェッターか このゲームで一番評価できるのは敵味方が常時WHで見えることだな PS5限定とかFF7R2もFF16と同じ失敗するんじゃねぇの? 勝った瞬間に切断されたんだが無効試合になったの納得行かねえ… >>227
2000円なら考えるけど4000円は出せんわ つか無料にしろや
人口減ったら即産廃になるのに何考えてんだ 「気楽」ってのはカジュアルにって事で
価格のことじゃねぇw
自分も4000円で今のだと売れるとは思わんww スタープレイヤーは勝負が拮抗してるときだけの方がいいかもな
毎試合は要らないわ 割とスルメゲーな感
キックされたのキャッチするの楽しい ラバーダック道が直線で広いから味方が落とされても真っすぐ蹴ってくると助けられること多いわ
鬼のように復帰させた >>192
環境あるなら比べてみればいい
開発力の違いを実感するではず スターは硬すぎ&自陣安定なせいで無駄に長くなるのがね
ただでさえ生存優先になり勝ちでスターまでも長いのに
両方スターでエリア縮小するとかなんかして欲しい所 エンダーの使い方よくわからん
あの地雷と潜るのどう使えばいいんだ そうそう スター出たら責めずに受ける方が強いもんな
逃げ回ってる方が強い こんな話題にもなってないゲームにゲハっぽいの湧いてるのやばいな 100円パルワールドプレイする方法コントローラー不要PCとXboxも不要 スタプは体力上限値がめちゃくちゃ高くなるから、兎にも角にも逃げながら体力回復し続けたモン勝ちなんよな
体力回復速度を低下させるか体力上限値を下げるかしないと、プレイヤーが上手いほど泥試合量産ゲーになってしまう ソアのスキル機動力あってめっちゃ逃げれる
接近してくる相手にも強く出れるしスターに向いてる ゲーム起動する前、メニューにアイコン当てた時に流れる曲の名前なにかな?spotifyにある? 糞だっさいセンスで劣化スプラなゲーム・・・
ちょっとキツいな いや、キツいのはキャラの見た目なだけでゲームは悪くないよ 悪くはないけど最近スクエニの行いとスプラのせいで無駄にヘイト高くなってるよな >>223
あのキャラの掘り下げは全キャラやってほしい スプラスレから変なの出張してきてるな
スプラよりルール面白いよね、スタープレイヤーとかキックが必要な所とか ゲハ連中はパルワールドで生理でも来ちゃったのかこんな大して話題にもなってないゲームのスレまでネガってる まぁスクエニはソシャゲの終了、近年のks連発しすぎて信用が大手?の中で最悪だからな >>238
かなり長く潜れるからあれで浮かせて射撃すれば割とキル取れて楽しくなってきた
SSSは未だによく分からん
とにかく近づいて接射するキャラのような気がする スプラもサブスペ溜まる速度これくらいでいいんじゃね?って思う。
あと味方に飛んだりリス戻るスパジャンいらなくないか。
長射程を追い詰めたら逃げられるストレスが無くていいわ。 リロードはモーションキャンセルできるようにして欲しい
あと弾切れの時の強制リロードもいらん まあスプラは3作目だしクオリティーは勿論敵わないけどスプラの悪いところも改善されてるよな リロードは設定で手動に変えられるよ
何かリザルト移る時に落ちる事が急に増えてきたんだけど皆は問題ない? UIがあんまり良くない
ダルマになった味方とか文字の違いでやられても瞬間的には判断しづられぇよ 2on2のやつで1人足りてないのにスタートしないでくれ…1戦勝ったけど塗りがきつすぎる フルパでやった時のジェッター強すぎてわろた
吸引してみんなでフォーカスするだけで終わるw 野良ランク実装だけが唯一褒められたとこだな
他の対戦ゲーはパーティー様マッチしなくなるから絶対実装しないのにw ランクマ始まったらジェッター必ずいるだろうなってレベルで高性能だと思う ガチャ要素はマジで要らなかったな
せっかく面白いのにもったいねえ ジェッターはマスター以上に見た目でハンデ背負ってるからやる奴全然見かけん
この2人がトップならとんでもないおっさんゲーだなw まあこのゲームやり込んでるとジェッターのヤバさが段々と身に染みてわかってくるよな
こいつは正直性能イカれてる スキン着たメルティだいたいうまいわ
後ろからガンガン火力出してくれる
逆に敵に回すと弾幕めっちゃ張ってきてすげえ辛い >>273
そこにボンバヘッドが追加されるって流れが来るぞ カメラ感度上げると射撃中の振り向き速度も上がるからカオスくんとか使うとき上げたほうがいいのか少し悩んでる 味方のライフバー画面のどこかにつけてくれないかな
それだけでもう少し状況把握が出来る人増えると思うんだけど エンダーがSSSでやっと吸引使えるのに
ジェッターはスキルでお手軽に使えるの強すぎだわな 地味にロビーで物配置して対戦マップ自分で作れるんだなw
自作マップで疑似対戦するのも面白そうだ ソア可愛いのに使いやすいからピック率高えな
制服スキンもちょいちょい見るし 最終結果発表で最後のロード中にエラーが発生して
試合がなかった扱いになったのは泣いた エリア縮小までいくと白熱はするけどすごく疲れるからたまーにある程度になるようにしてほしいところ なんか試合終わりのリザルト画面?で進まないこと多くない?ずっと画面出たままで ジェッターPvEでクソ強いな
チャージで大型スタン取れるからほぼ無力化できる エンダーの使い方よくわからん
あの地雷と潜るのどう使えばいいんだ これ設定ファイルとかも全部あっちでクラウド保存してるの?
本体に一切データ見つからんし スターやれば実感するけど先にスター出現にさせられても
籠ってれば巻き返せるからなぁ
それを良しと見るかどうか もしかしてメルティってキャラはシーズンパス買わないと解放できない? 色弱のフレがどっちも同じ色の時あるって言ってて流石に可哀想だった
てかオプションで色固定したいわ 毎回変わるのたまに目が疲れる >>298
キャラクタースキンって書いてたからコスチュームかと思ったけどキャラクターが貰えるのか 過疎るの目に見えてるゲームで誰に見てもらうスキン買うんだよ 早くランクきてくれねえかな
クイックは味方も敵も弱すぎてつまらんわ >>290
フリーズかと思って再起してたけど待ってたら進むのね 続ける価値はないと思うけど人が唯一いるだろう今遊んでおくしかないげーム やっぱ見た目に引きが無さ過ぎる
ゲーム画面もキャラクターも 音楽も
悪くはないし居心地いいくらいだけど、このゲーム性ならもっと中毒性あるのじゃないと耳に残らん ホロライブ様の案件あるみたいやしVオタ引き込むやで〜
バズらせるならVにやらせるのが手っ取り早い
ただ遅いんだよな来週ってなんなん
パルワールドはリリース3日前にやらせてたぞ ソアのJKコスチューム欲しい
500円くらいにまけてくれ フォームヒットってもしかして当てた弾数か?
10とかなんだが >>309
あってる
60とか取ると表彰されたりするけどキャラによって取りやすかったりするから旨さかというと微妙 1戦したけどおもんないからアンスコした
キャラ被りをだれも譲らないから2回変更して最終的にアギト使ってよーし近接持ち込んで暴れるぞ~wって挑んだらキルタイム糞長くてガンク性能もなんかこれ地中から出てきてなにすりゃええの?おどろかすだけのカスだったんかねぇ
とにかくゴミみたいな体験をありがとうクズエニ、やっぱお前んとこはゴミゲーしかださない レベル12だけど半分くらいキャラの名前覚えてないわ
女子受けっぽいキャラデザだからそっから層増えんかねぇ
ペロペロとか言ってる場合ちゃうねんで OWみたいに多すぎても困るけどキャラ少なくて飽きがきそうだからフォートナイトみたいなバトロワモードがほしい キャラの名前ね
ソア、ペンギン軍曹、マスター、除菌、サメ、褐色タレット、ジェッター、メルティー
完璧だわ >>310
あーやっぱりそうか
キャノンっぽいキャラとか露骨に減るからまあダメージじゃないよなとは思ったが 被り不可ってキャラ選択で早々にユーザーにフラストレーション溜めさせるのが謎
スクエニのことだから技術的な問題が関係してそうだけど 開幕敵3人ソアがフリフリしてるとかの方がストレスだから今のままでいいかな そうだよねえ
最初はみんなソアで練習したいよねえ
でも選べないから他のキャラ使わざるを得ないもんねえ スタープレイヤーの要素が只々泥試合化させてるだけに過ぎない もう少し攻略進むと誰も前出なくなりそう
新パルテナとかみたいにフルタイムでスタープレイヤー出ないこと増えそう 見た目がおっさんでキモいからジェッター使ってる奴全然いないけど性能はガチすぎて笑うわ
ジェッターに乗り換えた途端10連勝以上したわ トロフィー取得時通信エラーになるバグないか
クソ萎える 起動時に説明あったセーブ中のアイコン動いてるタイミングでね?回線のup側が細いんじゃ もう少し弾小さくしようぜデカすぎる
全体が見づらい 初見の印象よりルールはそんな悪くないわ
ただやっぱり面白くなるまでの時間が長すぎる
ミッションで内容がゴミなのはもう良いから
キャラ毎に泡を重ねるのと、泡を消せる行動の説明くらいはすべきだった
あとリロードのオプションもフルオートは罠だ 前に出れないクソ芋で戦況みて前に出れないアホが味方に居なかったら面白いわ >>317
どう考えてもゲームバランスを取るために被り無しにしてるのにスクエニアンチには技術的な問題に見えるのか…
全員メルティーのイベントとかも予定されてるのに このスレ早くも同じ人が同じことばっか書き込んでるだけになっててウケる
そう言う状態になるのって普通末期になってからだろ >>326
頭の中に脳ミソの代わりに弾薬詰まってるような奴向けじゃなくなるようにしてんやろなあ
何チルしようが無駄チルでしかねえんだ‥スター倒さねえ限り
>>326
わざと大きくしてるんじゃねえかなあ
あんだけでかいとコンバーターとか使っても意味ねえし それなりに面白いとは思うけど十中八九ピーク人口の今でこれだと先は長くないだろうな >>333
いいんじゃね
これガチでやるゲームじゃねえ超ライトTPSやな
俺も今はともかくしばらくしたら、やると疲れるガチなゲームの合間に息抜きにやるぐらいになりそうやし 泡取得条件の連続10チルってどういう意味?
死なずに10チルすればいいだけ?それとも文字通り味方のチル挟まず自分だけ連続で10ってこと? ホロライブvtuber様達が新規、課金者たくさん連れ込んでくれるはず… >>329
スクエニのアンチに文句を言うのはさすがに
アンチ作ったスクエニが今までしてきた事が悪いんだよ
信者は受け止めていきていこうな? とりあえずサポートセンターから試射場にスキルクールタイム無しと的用意してくれって送ろうぜ >>339
訳の分からんネガキャンにツッコミを入れただけなのに信者扱いか…
こういう人にはなに言っても無駄なんだろうね
432 なまえをいれてください (ワッチョイ bd1a-VoFb [2400:4050:a920:b400:*]) sage 2024/02/05(月) 20:45:33.59 ID:9rZ/5IfM0
スクエニ作品で枠潰されるのマジで邪魔 キャラかぶりNGにしてもキャラ数少なすぎるし追加ペースも遅い
こういうゲームは色んなバリエーションないと固定化すぐされて飽きられるのに >>341
ラウンジでキャラ操作できるのは評価したいから練習用にbotも出せるようにしてほしい スクエニってだけでやりもせずに批判しにくるジジイいるよな ランクマ始まると戦犯が誰か分かりづらいシステムが逆にイライラしそうだよな
悪かった点を省みて次に活かす、ってのが無いんだもんな
ランクマでは全体リザルト見れます、ならまだマシだけど レフトアライブとフォースポークンを発売日にDLで買ってスクエニまじクソって思ってる俺だけどいいゲームはちゃんと評価したいと思っております スタープレイヤーがリスポン地の高台に籠もって結局収縮までくだらん暇つぶしになるのアホなん? とはいえ味方のスターがガンガン前出て体力減ってるの見るとなにしてんだアイツ感はある 現状ソアがスター取るとしぶといすばしっこいで露骨に試合が長引く上に延長戦フルとかザラなのがな
アギトとかは逃げやすいけど装甲カス過ぎてあっさり落ちるし スターはライフ回復しない、もしくは受けたダメージの半分までしか回復しないくらいの調整入れてくれんとだれるよなぁ >>349
かといってリスポン周辺の地形弱くするとリスキル地獄だしな
どちらにもならないようなギミックがあればいいんだが スターの回復なくしたらなくしたで一生芋るスター増えると思う
スターなんだから活躍しろって感じでなんか前に出ざるを得ない要素あるといいかも ゲームの評価的には普通だな野良だとクソゲーに近いかもしれんがパーティー組めるならそこそこ
ただクソみたいに遅いリロードとかリス地まで押し込まれたりとかスターの高台籠りとかでクソゲー感増してる感じ キャラ取れなかったからってトロールプレイする奴いるな、やっぱ
3戦連続で味方にマッチした同じ奴、3戦目で露骨に死に凸まくってたわ
フレームとアイコンからソア使いだったんだろうけど、早い者勝ちだからしょうがないよなぁ?
味方がソアアギトグウィンだった時の義務マスター、みたいなおもんない役回りはこのゲームの弱点だよ 誰かが抜けると試合強制終了になるのがダメダメすぎる
試合終了直後でも抜けられたらリザルト画面も出てこないで強制終了だし
ps5なのにロード遅すぎるし 細かいところでルールや仕様の詰めの甘さが出てるよね スライド時の移動速度S凄まじく速くなるわ
体感で普通にわかる >>357
正直カスタム要素の所為もあると思うわ
トロールすること自体は絶対的に悪ではあるが >>348
フォースポークンなんかスクエニのゲームじゃ良作~神ゲーの部類やろ
本作は無料じゃなかったら開幕ワゴンだと思うよ >>357
というかほぼマスターしか使ってないかも
勝率8割くらいあるけど飽きたな なんかメルティよりジェッターの方が弱い気がしてきた スターだけリス高台乗れないようにしたらとりあえず良さそう ひたすら集合連打してた奴いたから敵に突っ込みまくったは
すまんな ソアちゃんって強いの?
個人的には生存力高いなと思った マッチングのテンポの悪さとかエラー報告見るに歴戦の猛者しか残らなそう >>336
やっぱそうか
だとしても10はキツいわ頑張っても7.8チル位で時間切れか死んでしまう >>297
ベータの時はたしか設定であった気がする
今出先だから確認できないけど スプラの色々見てるだろうに何故色の選択自由にしなかったのか
あとここに集まれの出し方ワカラン ミッションのハードムズイな
ジェッター良いかと思ったけどSSSが防御なの辛い さっきたまたまオーバーウォッチの新シーズントレイラーみたけどやっぱスキンなりなんなり魅力的なんだよなー
FPSだから普段見えてないのに欲しくなっちゃう
これも課金したくなるように頑張っておくれ 敵のスキル攻撃ね、はいはい避けまーす→リロード中で避けられません
せめてサーフィンはリロードキャンセルで出せるようにしろよ まぁ文句はあるけどそれなりに遊べはするわ
スプラも1は結構ガバガバだったし改善してくれ >>379
リロード中くらいしか被弾機会のないゲームなのでそれやるとキャラが死ななくなるからムリ リロードの隙はあえてやってる感じだな
あとリスポーン時にサブが全弾リロードされてないのも ドッヂボール的なのはあんま面白くないな
アヒル動かす奴は結構面白いから常設でいい気する このゲーム面白すぎるな
スレも盛り上がってるしスプラ蹴落せるだろ >>384
アレ内野があまりに広すぎてな
ドッジボールの中で追いかけっこやらせて面白いと思ったのか アヒルもルール分かってると
スコアリードしたらフルタイム撃ち合いチル合戦になるな
アヒル完走とかよどの差じゃないと見れなくなった スクエニなんで課金はする気ないけどゲームはガチでおもろい 通常ルール以外の影が薄いからルール選ぶときは一覧で出してくれた方が良いと思うわ >>368
火力、逃げ性能、無敵、吹き飛ばしと揃ったぶっ壊れアタッカーよ ソアが一番強いよなぁ
オールラウンダーで隙が無い
ウルトもダメージ与えたら短くなるって言うけど硬いし無敵はやりすぎ >>391
発動前に潰せるぐらいの調整は欲しいよね
ジェッターの発動無敵は分かるけど、ソラは押した瞬間から無敵えぐい キャラ被り不可でスキン買っても使えない問題って他のこの手のゲームではどう対処してるの?
オーバーウォッチでも同キャラは無理だった気がするけど リロード短縮スキルガチャに勝つか、サーフィンジャンプ中のリロードなら慣性乗るから一応隙は削れる >>393
OW2はロール決めてからマッチングする方式だから、且つ同じロール内でもキャラ選択肢を複数持つのが普通っていうゲーム性だからあんま被りでストレスは無い
ゲームプレイ中でもキャラ変えられるから使うチャンスいくらでもあるし
たまーにガチOTP(1キャラしか使わない)もいるけどね SPの後の高跳び→自陣に後退しながら2連射強いよねえ
逆に高所のスター詰めるとき2連で一気に高所までいけるし
でもラバーダックの時は高台でお待ちしてるマスターとかエンダーくんのが怖いからバランス取れてるんじゃね オプションでリロードの設定変えずに不満言ってる人割といそう これオートリロード切って完全に手動リロードにすべきなのか むしろオートリロードのメリットわからん
撃ち合ってる時にリロード暴発したらほぼ死ぬぞ >>388
面白いっちゃ面白いのよね
フリープレイならって感じにはなるけど
ガチでスプラに勝ちたいならsteamに出したりスマホでできるようにしたりすりゃあ
ワンチャンスマホでできるスプラとかで一瞬バズれたかもしれないのにな 敵フォームアップした瞬時にスライドアタックの向き考えるの難しいわ
敵陣側→チルついでに前に自泡広げたいけど救助の可能性有
真横→泡塗り的に意味ないけどとりあえず救助されにくい
自陣側→救助されないけど回り込むのにちょっと時間がかかるしリスキー スター出るまで自陣後方で4人固まるパターンが増えた気がするけどどこかの動画が広めたの? >>405
逆に凸蘇生ゾンビPTが増えた印象あるけどな
ゴリ押しが凄くて野良じゃ無理、連続3人倒しが限度だわ 自陣引きこもりすぎたらそれはそれでハメられるからある程度前線は維持した方が良いと思うけどな
ステージによっては泡を床に盛ればリス位置の高台に登れるんだし オプションで良いからキャラ被りと敵味方ボイスありにしてくれ
お祭り感が足りない
せっかくメルティとか面白い台詞してんのに >>405
だんだんルールを理解し始めたからじゃない?
スター倒せなくてもこっちがスター出てなければタイムアップで勝てるし
その辺わかってない凸がデスしてこっちもスター出てそのまま延長戦泥仕合とかが多い 敵スターが出て残機に余裕あるならそもそも籠るって手は有効だならな、敵スターはリスク背負って出てこれないと実質3枚しかいないし 泡壁の後ろからメイン撃ってくるジェッターとそれを追い出す位置指定スキル持ってるキャラの争いにしかなってなくね ソアが最高の機動力とシンプルにめちゃくちゃ使い易いグレネードとDPS高いメイン射撃持ってるからまあ強いわな
慣性ジャンプでガン逃げしながら誘導弾とミサイルばら撒いてくるメルティも割とやばい気はしてきたけど クイックだから仕方ないけど
残機有利なのに前に出てやられて結局スター対スターの対決になるからな
ランクだと残機有利ついたら基本みんな芋るだろうからまた違うだろうなぁ
てか高ランクの試合は大体そんな感じ あとジェッターのグラヴィトン強すぎじゃねえかな
このスキルだけスキルなのにオールキルに持っていける可能性高すぎるし上手い人が多い試合での打開力強すぎるわ
膠着になってるところにため撃ちもつえーし
近距離は火力バカ高えショットガンだし
緊急回避と高台移動兼ね備えた移動も持ってるし
味方守れるシールドも貼れるやん この時間単騎突撃するスター多いなぁ
流石にどうも出来ん タイムアップ勝ち狙っても向こうはゾンビ化して突進してくるわけでジリジリ残機減らされて結局スター出ちゃうパターン多い
残機ある分攻めてスター削り切るのもアリだと思う
なんにせよ状況見て判断することが必要になってくる
1つの戦術にこだわるやり方じゃ勝ちは続かない エンダーで潜って裏取りして遊んでます!
スプラより裏取りしやすい気がするマップ構造のせいか 全キャラ結構使ってみんな強みあって使いこなせば強そうだなと思えるポテンシャル感じたけどトニックだけ微妙、チャージの泡盛だけは優秀だけど直接ゲーム動かす能力がないから一人だけ圧が弱い気がする
バースト射撃なせいでスライドジャンプ絡めた塗り移動がちょっと遅いし とはいえ相手スター出て籠って戦っても楽しくないしな
ランクマじゃないんだし俺は撃ち合いたいから前でるぞ >>420
だいぶやったけど同じくトニックだけ弱すぎるわ
他のキャラは全員強みある
メイン弱い塗り弱いウルト弱いスキル弱い移動技ない
ではよ上方しろと思うわ トニックはジャンプ溜め撃ちを敵陣にポンポン打ち込む係だから バトルパスのスキンあまりにも手抜きすぎるだろ
ただ色変えただけじゃん
金も返ってこないしアホかよスクエニ トニックのため撃ち地味にうざいよな
気づいたら周囲にちっこい山がいっぱいできてる ランクマがソロで出来るみたいだしもう少し遊べるんじゃないかな
PTと闇鍋なら蹂躙されて過疎ストーム急接近だろうし ソアは機動力あるけど塗り弱くて遠距離きついから
集団で高台に芋られるとグレ投げるくらいしかやることなくなる ソアは塗りがチンカスだから
塗り強い味方いないと結局負ける
ランクソロだと塗りながら火力高いグウィンが1番キャリー力あると思うわ
パーティーならマスターと組んでソアやれ なんか勝っても負けてもあんまし気分が高まらん パーティーゲーならもっとスピード落として殴り合いのワチャワチャ感が欲しい リスポンする時せっかく勢いよく打ち出されてるのに打ち出されたところ泡置けないから結局トロトロ走るしかないの腹立つ
いちいち爽快感に欠けるゲーム >>429
スターは塗りより倒す方が重要だしな
スキルで簡単に上書き出来るから、人数減らしてリスポン待ちの暇な時に塗ったり
攻撃ついでにで現状良いからな
悲しいことに最初に前線でぶつかってリス狩りの流れがやっぱ単純で強い トニックは貯め打ちの塗りが強いし、何より実はどの攻撃もかなりダメージがあるから強いと思うけどな
追尾グレネード、botはとりあえず出しとけば牽制になるし、それを放って別ロケに移動できるから
てかわざわざラウンジで色変えしてダメージ量調べたりするの面倒なんだが、普通こういうのって的を置いたりスキルゲージ常にマックスとかあるもんだよなぁ ジェッターが皆を守る!(リス狩り)
これがこいつの目指すヒーロー像なのか 弾速も意図的に遅くしてるしこれ以上ゲームスピード落とすのはなかなか難しいのでは 初日の雑魚ばっかの頃はアギト強かったけどそろそろ孤立する馬鹿が減ってきて辛いわ トニック使ってるけど普通に強いと思うけどな
ガンガン敵を倒しに行く動き方は強みすくないけど
高所にいる奴へのけん制とか、スキル2つが実は舐めてかかってくる相手にカウンターとして強かったりとか 強化ガチャ安い1枠目から厳選したくなるけど
完成形が見えてるなら「他枠にある系統は出ない」事を利用するためにひとまず1枠2枠は敢えてゴミ系統置いて
当たりを引きやすい状態で3枠目回してそのあとで2枠1枠と確定させた方が結果的には少ない消費で完成できるのか トニックは強いんだろうけど
相手にいても味方にいても物凄い空気感が ソアとマスターとメルティとジェット以外名前誰が誰かわからん🥺 塗り2枚の方が安定するよな
エンダーとメルティなら火力も高いし
マスター必須としてもさ 今トニック使ってみてたけど配置に気は使うけど弱くはないな
高台取りやすいし
エンダーのスキルもミスったら消されるし頭使える良いキャラでは >>442
長い目で見ると二枠目と三枠目に欲しいスキルとりあえずつけて一枠目を他全部消えるまでやって最後にそれしか出ない状態にしてから二枠目と三枠目のS狙うのが安いんじゃないか? トニックはβで最強の壊れだったから多少スペック落とされたのはしゃーない
今のマスターよりさらに高い塗り能力だったよ
今のトニックも絶対に弱くはない >>163
俺もこれでモヤモヤしてる
昨日まで全然このゲーム事知らんかったわ 確定以外ではS全然出ないな結構やってるけどソアでリロードSが1回出ただけだわアプデでキャラ共通になりましたとか絶対文句出るし最初から共通にして欲しかったなぁ スライド速度Sつけたらスピード感変わるからな
敵をチルにしにいくのにもセーフしにいくのにも
カバーしにいくのにも結局スライドや 通常速度アップの方を好んで使ってたけど驚くほど機能しなくて泣いた ジャンプアップSもクソ強いぞ
基本ジャンプ撃ちがメインだからなこのゲーム
ジャンプとスライドは1番使うしこの2枠はいれとけ ボンバヘッドってベータの時点で使えたらしいけどどういう性能? 敵のスター詰めてるときはスターも前でろよな
一生引きこもってるやつは3流だぞ メルティが自チームスターになった時の絶望感と
相手チームのワンチャンあるぞ乗り込め感 これやっぱり相手に切断されると無かったことにされてるんか?
切断するやつ多すぎなんだけど
ペナルティで1週間BANとかでよくねーか
回線落ちたとかもまともな回線でプレイしてないのが悪いしな >>456
ボンバヘッドの影も形もなかった気がするけど現地イベで使えたとかか? どんなゲームでもいるけど何故切断してしまうのか
そこまで負けるの嫌なら対人ゲーなんかやらなきゃいいのに >>460
クラッシュとアプリエラーがあるからなぁ
自分も1回だけクラッシュしたわ
それが8倍の頻度だから、回避は難しい 0対7でスターにならされてリスから降りられず相手のスターも出ずに終わったわ
流石にリス前に来る奴をフォームダウンさせまくってるのに特攻してくれないと無理だわ
さっさと出てって死んだ方がマシだったな スタプメルティで最終円で救出受けると上空からハイプレ撃てて気持ちいいね負けたけど ミッションは1つ終わったらロビーまで戻されるのがクソ
せめてそのキャラの分は続けてやるか選ばせるくらいしてほしい トニックが弱いって言ってる奴は前に出てチル取りにいこうとしてるんじゃねえか?
中距離支援型と書いてあるだろ
ちゃんとその勤め果たしゃいいんだよああいうキャラは ガチャに何でクールタイムつけてんだよ…謎すぎるだろ >>460
なかったどころか勝ってようがなんだろうか、誰かが切断するとゲームが中断されれて(多分全員)負け扱いになるぞ
前回のプレイが正しく終われなかったので的な説明のところに敗北扱いとして表示されますとか出ている
戦績なしの今でも結果時の切断で中断が多くてクソなのに、このままランクマ始まったら地獄だよ ランクマは同キャラ不可でもいいけど、カジュアルはOKでいいやん
使いたいキャラ使えんて、ちょっとストレスよ メルティ開放されたから遊んでるけどMVP結構取れるからそんな弱いと思わないなぁ
必殺技はキャラの中では弱いけどわちゃわちゃして固まってる相手だとスタープレイヤー1ゲージ持ってくくらい刺さるときあるのが快感
あとロックオン通常攻撃強すぎない?? >>473
あれいつも鯖落ちかと思ってたんだけど違かったのかよ
まあタイミング良すぎだよな最後のやつやった瞬間に固まるし >>476
毎度、タイミング良すぎだから切断だと思ってたけど、ゲーム側の通信エラーの可能性も確かにあるね
どっちにしろやる気一気になくなるから早くどうにかしないと虚無が酷い メルティのロックオン通常は強いけど
正直スタープレイヤーになった時が事故すぎる 開幕チルと勝敗決したタイミングで切断する人わりといて笑うんだが
カジュアル切断やめろ! 速くランクマ来てほしいわ
好きに遊ぶにも野良同士勝つそれなりにやってる人との方がおもろい 切断はエラーだと思うけど
今の状態で切断するメリットが一つも無いし 人間を過大評価しすぎでしょ少しでも機嫌損ねたらすぐ切断するし放置トロール利敵ゲーム内で出来る嫌がらせは何でもするのが人間 朝鮮人ネームで多動症ガイジがプレイアブルキャラのスプラのパクリゲーとか魅力なさすぎ 人が嫌な気持ちになることこそが無上の究極の至高の最大のメリットだね
自分がいくら損してでもやりたい >>482
このゲームにそこまでの熱意があるならそうなんだろうけどあんの? >>485
どんなしょぼくれたゲームだろうが人間相手に嫌がらせできるなら同じ リザルトがクソ長いのも切断される要因になってそう🥺 ランクマ始まったらバブルジェム厳選したキャラでやりたがる人多くなるだろうからキャラ選択の時点で即抜け増えそうだね >>462
自分がソア即ピして文句言ってないかい?
まあどんなキャラでも詰める時は詰めないと勝てないのは確かだけど ミッションの能力強化ってスクワッドの方にも反映されてるのか? >>490
されてない(はず)
アワ量増加マックスにするとミッションは凄いことになるけど対戦では元に戻ってる
ただしラウンジではミッションの強化が影響してるっぽい
だから余計に性能検証が面倒くさいんだよね メルティのウルト起動と同時にスターになって硬直でボコられて一瞬で終わって草 >>472
ソニーさんのサーバーでみんなの大事なデータを守るためだ PS限定だからチーターが現れないのはいいことだ
PC勢はいらない スクワッドには適用されてるんじゃないの?スクワッドもミッションでしょ マスター使ってる時に負けてると高確率でスターになるのしんどい バスベガスの金持ちリッチマンが買えばええだけやけど、
ショップの超強気な価格設定は笑えるなw
このスキン1式のセットに6500円って買うやつ少なそう⋯w
新品ゲーム1本分やぞww ミッションノーマルとかクソ簡単だし失敗することないだろと思ってたけど今初めて失敗したわ草
たまにどうしようもない奴いるんか プロデューサーがHARDは強化して何とかクリア出来るみたいな事言っていたから4人ともある程度は強化してないと厳しいだろうね エラーでも切断でもどっちでもいいけど通信切れたりタイトルに戻されるのはすぐにでも改善してほしい >>498
apexはイベントの近接武器ゲットするのに3万はかかるぞ 強気な価格設定でもガチャが無い分良心的って意見もあったな >>504
こういうのは微妙に高いくらいのガチャで天井もつけとくのが一番儲かるけどなー なんでソアもメルティもスパッツ履いてるんだパンツ見せろ🥺 まあスキンなら好きな人用のドヤアイテムだし多少高くてもまあ別にいいかな感あるから消費者側からしたら強気価格でも問題はないわな HARDいけたわ
ジェッターの人が特にうまくてよかった 昨日hard9まで行ったんだけど惜しかったなぁ…
はやくリベンジしたい スター登場からダルすぎる
連携がうまくいかないと引きこもりを突破する手段がない クズエニのクソゲー遊んでる耄碌ジジイ共哀れ
時代はパルワールド このゲームなんでcv公開されてないのよ
トニックの声いいなと思っても名前分からん ミッションハードはジェッター必須気味だな
貯め撃ちが強すぎる
あと前で強敵倒す1,2人が火力系バフ取れないとほぼ詰む HARD・・ジェッター・・うまくてよかった・・・
あっ・・ ソロミッションのテンポの悪さとミッション後の長いやりとり、何とかならんのか てかジェッター強くない??
自信ないからキャラクター選択一番最後に選ぶようにしてたら、
自ずとジェッターばっか選んでたから上達しただけかもだけど
開幕は動線つくる役割が一番長けている感じ
あとこのスレで>>79さんのコメント見て、サブをいかに運用するか意識してから面白さが倍増した
みんな容姿でキャラ選びすぎやろおじさんキャラも研究しろやw ジェッターは一番のバランスタイプだと思う
なのでジェッターと比べるとトニックの中途半端感が一層際立ってしまう どのキャラにも持ち味はある、強い弱いの尺度であんまり見てないけど
強いて言えば上手いソアとタイマンは勘弁って思うくらいかな ジェッターはショットガンの火力高いし
スナイパーライフルで直線塗りもできてそのライフルも威力バカ高えしブラックホールはスキルの中で1番ぶっ壊れてるまであるわ ジェッターはチャージ玉がデカいからダメージも!と思うと実は攻撃力は低めなのでそこだけ少し残念
まぁ守備系のサポキャラって位置付けだから攻撃力も高かったら壊れになるだろうからだろうけど。
あと必殺のバリアが中に入られると意味ないし、ちょっと必殺が他キャラと比べて使いにくいかなぁとは思った
長距離型だからステージや位置どりでめっちゃ強くなるタイプだよね >>519
まじでそれよな
トニック使った後ジェッター使うと強すぎて悲しくなるわ ジェッターは塗りの瞬発力が無いからうまい人の割合が増えてゲームスピードが上がるようだと動かしにくくなるんじゃないか 勝つ試合になる時って
ほんと塗り役が強いかどうかだな
大体負ける時はエンダー、メルティ、マスターの誰かがボコボコにチルされてるわ
それだけ塗りの責任が重いという事だな
上手い人は率先して塗りキャラ潰そうとしてくるしな >>526
スキルで上や後ろ取って1キルして帰るキャラなんだけど集団行動が根付いてきたからセーブされて無駄死とか良くて相討ちで活躍できなくなってきた
帰りに潜っても普通に撃たれるし潜りスキルは塗れないのが痛い >>517
まああれはキャラストーリーとスキルの使い方練習兼ねた1回ずつしかやらないものだし🥺 >>530
キャラ強くするために全キャラ分やっとるけどしんどいねん🥺 これUIもBGMもペルソナの影響受けてそうだよな、作曲はMONACAだけど。 敵を1人もボードで吹っ飛ばしてないのにスターが付いたりサバイバルでMVPに選ばれたりしてよく分からん…
敵をダンゴにした人が倒した扱いになるの? 実際のプレイ画面の時のキャラのモデリング酷いな
アギトとかブサイクすぎるやろ >>497
あえて攻撃面手抜いてスター避けてるわ
真面目に勝とうと思うと床AIMゲー過ぎてつまらんな
ちょくちょくパーティ組んだ結果、楽しいとか言ってる奴は介護されてるだけなのは分かった よっしゃハードミッション8キャラクリアできたわ
ミッションじゃソアだけが飛びぬけて強いな 試合後のリザルトにネット対戦を継続するかの選択は欲しいな
テンポが悪い
あとちょっと面白く感じてきたw ミッションのノーマルだとソア1人で半分処理出きるからな
しかも前方塗れないエリアから下がらずに >>537
この仕組みなんでないんだよ
もしかして特許でもあるの? 友人マスター俺ソアで友人から頑張って裏取りでヘイト買いながらキルして欲しいって言われるんだけどこのゲーム相手の位置バレてるし裏って事は相手の泡通ることになるから弱くない?相手が初心者で後ろ見てないとかならいいけど俺が下手なだけか? >>540
まあソアはそういう役回りではある
けどみんなで固まって前出てはぐれた敵をリンチする方が基本強い動きだからなぁ
無理矢理キルとっても救出されるのがオチだし >>539
言うてディシディアNTとかでも普通にあったぞ トニック塗替えし出来ないから機動力ないし相手に詰められたら詰むからつらいな 敵陣の背後から近付いて退路を塗りつぶしておくの結構楽しいなマスター トニックよえー
せめてタレット壊せないようにしろよ >>548
1対1でなにするんだよw
ソロの4人対4人に決まってるだろ トニのジャンプ溜め撃ちはかなり遠くまで届くし爆発弾なんで高所の砲台に嫌がらせする時に輝く まぁやってるとルールも全然理解してなさそうな人いっぱい居るし自分1人で7チルからスターのキルまで全部やりましたみたいな試合もあるからそういう人は面白くないだろうけど
それはゲームのせいじゃねーぞ ソア即ピして残りのメンバーにマスターいなかったらマスター使ってるわ
相手にマスター居てこちらに居ないと話にならん ていうか遅くてソアピック出来なかったヤツはマスター使えよ
チーム戦やぞ ジェッター増えてきたな
昨日まで全然見なかったけど今日は結構見るわ スキル後出しでしっかり相手の泡潰してくれるマスターは助かる
塗り意識低いマスターだとアタッカーが詰んでマスターも詰む地獄 マスターはマジでしっかりスキル塗り返しと
エリア広げてくれ
お前に全てかかってんだよ このゲーム連戦できないから少しでも萎えるとゲームやめちゃうわ マスターの代わりにエンダー使っちゃダメ?
なんか楽しいわこいつ PSstarsのリワードに過疎ルールのトロフィーねじ込むのやめーや これロビー的なエリアに誰もいないから淋しいだけだな
NPCとか用意したらいいのに >>565
エンダーはスキルの塗り返しができないから
終わっとる
塗りは基本メルティかマスターや >>562
マスターはスキルが優秀だけど
通常はそんなに塗り能力ないぞ、開幕は薄く広く塗れて早く前線上げれるぐらい MVP率圧倒的にエンダーが高いな
実はマスターより強いのでは 1チルでスタープレイヤーとかされても勝てる気がしないわ… スタープレイヤーになってしまったときに芋るのって悪手?
前に出ても生き残れる自信が無いわ スプラ3よりはこっちのほうがおもろいな
長射程が強くない上にこっちは誰が戦犯かわからないのがいい 自軍が全然ダメって時に芋って引きこもっても気づいたら囲まれて死んでるから
好きにやったらええと思う オーバーウォッチほど負けてもイライラしないな。その辺の設計は良し >>573
高HPを腐らせるのも勿体ない
退路は確保して援護射撃、HP50%切ったら退避ぐらいで良いと思う
一番前に出ることは止めた方が良いけど、味方の後ろぐらいで
敵スターが削れてゴリ押せそうなら凸って感じかな マスター使ってたら勝てるけど全然おもんないわ
マスターに介護されながらソアで前に出たい エンマスは武器が似てるけど射程が違う。エンダーは近距離なんだ
スカッドハードでマスターと同じ事やろうとしてもダメダメ マスターの
射程長すぎるよな
そこもまた強いんよな 今まで見た「ここに集まれ!」ブチ切れ連打厨はみんなエンダーやったから
陰キャキッズ御用達キャラでええよ マスターは別に近距離戦えないということは無いのがダメだと思う メルティはソアのおやつすぎるなwww
ソアに詰められたら何もできんやんあの子
ランクはソアだらけになるだろうしメルティきっつ 状況とキャラとMAPによる感
とりあえず高台リスポ地点があるMAPで飛んで戻ってこれるスキルあるキャラはある程度前出てもリスポ上に上がりやすいからどうとでもなる 誰もマスター選ばないときの「え?僕がやらなきゃダメですか?」感は異常🥺 >>570
エンダーをマスターで押し進めるのが1番強いと思う メニューでいちいち待ち時間あったりもたつくように感じるのがマイナスとしてデカすぎる ジェッターのSSSマスターのSSS防げないのな
某バトロワのドームシールド見習ってほしい ソアぶっ壊れすぎる
マジでナーフしてくれ
一番イラつくわw 明日あさ10時からランクマか
やっと実力同程度のやつらと腕試しできるからええわ さらに言うならミッションはトロフィー見るにやってるやつかなり少ないしなー エンダーは撃ち合いで弾が全く当てれんのだけどなんかコツありますか? エンダー自体撃ちあいにいくキャラじゃないでしょ
発射して着弾するまで遅いから偏差撃ちが必要になるっしょ 明日のランクマ解放でどうなるかだな
個人的にはスプラみたいにガチめなのはしんどいからカジュアルにできるなら継続したい 気軽にやるにはスター周りでぐだりやすいからもう少し決着がつきやすくしてほしいかな ガチ矢倉つまんなすぎるな
トロフィー取ったら二度とやらんわ >>598
ランクマはどのゲームもギスギスするからその辺は諦めろ バナーとか称号なんの報酬で取ったか分からなくなるの不便すぎる ランクマだとソアがスタート取って粘って無敵で終わりだろ ランクマっていってもソロ限定期間限定のイベントみたいなもんだぞ
「LONE STAR」でLONEだしSTARと単数形だし期間も9日から26日までだから半月ちょっとだし
コレクターかガチ勢がやるだけやろ このゲームでスプラみたいにランク戦とノーマル戦でマッチ分けると瞬時に過疎りそう リス地が相手の泡で盛られたら打開なんか出来ないじゃん
リスキルされて終わり せめて今月は過疎らせずにどんどん増やさないと…
早めのバビロン♪になっちゃいますよぉ ミッションハード勢強化どんなもん?
ショットとスキルパワーLV7くらいで行ってもいい? まさに引くことを覚えろカスなゲームだな
お前がやられたら負けなのになぜつっこむんだバカが Redditで日本鯖がマッチ早いから日本鯖行けっていうスレ立ってて草
ラグラグ外人勢が押し寄せるぞ さっきアメリカ人からフレ依頼きたのはそういうことか
中華系のIDっぽいのも何度か見た
このゲームはPSのフレのとこの履歴にも残らんので誰とやったかなんて覚えてねえ 海外はもうプレイ困難な過疎なのか
りっきーどうするのこれ 連続チルの称号持ってる奴はやっぱ上手いな
アルティメット(12)覇者(14)完璧を超える(15)神プレー(16)
プラベで取れるなら意味ないけど 味方ほんとにスキル使ってんのか?
ってくらい支配率キツい時あるけど
あれ実はbotだったりしないよな >>617
全員使ってても死にまくってる方がリス中に塗られて差が付く印象 ソア強すぎタイマンならほぼ負けないだろこいつ
逃げにも攻めにも使えるスキルとグレが使いやすすぎる あっちはPSだとCoDとかがもう日常でしょ?
そりゃやる人少ないよなぁ 3日でズンパス終わる程やり込んでたけど飽きてしまった…
もうちょいジェムガチャ回しやすくして欲しいわ キャラクターの像とかのアイテムって何処で使えるんだ? これ負けた瞬間やっぱ抜けとる奴おるよな
あまりにもタイミングが良すぎる ジェムガチャリソースいるくせに時間制限あるのクソだよな マッチ遅いんかこれ
スプラ3の1分くらい待たされるのに慣れてるから特に何も感じないわ スプラみたいに異常な長射程が地形に守られながら理不尽にキルしてくることがないし快適だなこのゲーム
死ぬ時は自分の立ち回りが悪かったって納得できるからストレス溜まらんわ
スプラみたいにラグのせいで壁の裏にいるのに死ぬなんてこともないしね ミッションハードクリアできたよ
ソアサメヒゲメルティPT
タレット2個置いたのがよかったのか・・? >>631
絶対いつかリッターみたいなの追加されるわ… めっちゃうまいソアと当たったけどやっぱアルティメット称号つけてるなー 昨日やっとハードクリアしたぜこれでまったりやれる
>>627
いるいるタイミングが絶妙だからほぼ間違いないそういうのにはペナルティ与えて欲しいねランクマ始まるから尚更よ >>633
地形に守られてなきゃどうとでも詰められるでしょ
縦長糞マップもないし横から回ることもできる めっちゃハマってるんだがwどないしょ
はよもっとキャラを増やして カジノマップは外周メインになりがちで好きじゃないんだけど
ふっ飛ばしS付けたソアでリングアウトさせる瞬間だけは楽しい 俺もなんだかんだハマってやべぇわ
時間泥棒すぎる
寝ないといけないのにボートでキャラコンするの面白くなってきちゃった・・・ 勝負決まった瞬間切れるのはなんかバグくさいな
俺も一回落ちたし 俺も勝負決まった時に2回くらい落ちたな
あれ経験値もらえてるか謎だからすげえむかつくんだわ 切断がよぉ…って思ってたけど勝敗決まった瞬間に鯖と通信して何かしらエラー吐いてるから落ちてるように思えてきたわ
タイミング同じだし マッチ開始前やリザルト画面で無限ロードからの落ちはバグくさいな >>635
スクエニだから全員にペナルティかけたりしてきそう マッチング通知後ゲージが2/3くらいで止まるとエラー確定? 切断厨いるかもだけど負けた瞬間と勝った瞬間も落ちたことあるからゲーム側がもっとちゃんとしてたらハッキリする
つまり今はなんとも言えない 切断厨がいない対人ゲーなど無いからいることは間違いない
落ちるの全てがそうかはわからんが 流石にソアでスターになって途中で狩られるのは下手すぎるな >>630
スプラ1分ってお前のネット環境死んでんじゃね? >>649
COD4がそうだったな
17年前のゲームだけど スプラ1分は回線速度というより上位勢か最底辺かじゃね
最近触ってないから過疎なのか知らんけど マスターで中央に噴水あるステージ来るとツラいのぉ…
どこで塗り塗りすればいいの? スキルクールタイム短縮Sは
10%短縮確定やな
メルティとか恩恵デカいわ
R1のスキルが30.5秒から27.5秒で3秒も短縮されたわ まじでメルティスキルクールタイムS強すぎるな
めちゃくちゃスキル撃てるようになったわ
クソ変わるわ ジェムに手出し始めたけどフォームドアップ中移動速度アップてなんだこれ
あの雪だるまになってる間の移動速度アップてことか?
少し逃げやすくなるとかそういうのかなS出たけどいらんか >>26 のやつじゃね
実際どのくらい速いか気になる >>631
というか他のシューターゲームと比べるとスプラトゥーンってメチャクチャ欠陥ゲームだわ
あんな露骨に射程の差があるゲームなんて他ゲームには無い。
あんなゲームを有り難がってやってるのって日本のゲーマーだけ。
だからシューター出身のストリーマー連中は見向きもしてないし >>659
無しだとまともに動けないのに付けるだけで倍以上速くなるっぽい
サーフ移動速度とかもそうだけど攻めよりスピードアップ系が全体的に強い >>662
チャレンジの項目見るとレベル5とレベル10になった時にエナジーストーンもらえるのは確認できるけどあとは知らん >>660
日本人しか好まなそうなのには同意だけどぶっちゃけリッター以上の射程差なんて他のシューターでもザラにありまくるって事だけはツッコませてくれ
スプラ3は登れない敵側安置が多いからウザいのは確かだけど、逆に言うとそこから降りてこれないんだからルール関与しなくて弱いじゃん
安易に抜かれるなよとしか思えん >>660
ちなみに海外ウケが正義だと思ってるなら、無料どころだけでもCoDWZなりエペなりやってるよね?
SR・MRどころかARですらリッター以上の射程で交戦するのがザラだよね
そこんとこどう? 雪玉速度アップはめちゃくちゃ速くなって絵面も面白いし
味方の方に行けて助かったら慌てて追ってきた敵が1:2になって逆に負けたりしてるのも何度かあって楽しいよw >>660
スプラのパクリゲーやりながらスプラ下げかw 最後の円で吹っ飛ばしSつけたソア強くね?
最終円絶対負けないんだけどw 敵のHP減らして雪だるまというか団子状態にした場合ってキックしたらチルになるけど
キックしない限りチルにはできない?そのまま泡を撃ち続けてもチルにはならんのかな? マスターでラバーダックの上にサテライトビーム叩き込んだら延長戦で確実に阻止できるじゃんw 団子状態で敵にも味方にもキックされなくて放置されると勝手に爆発して死なね?🥺 まさかゲームがクラッシュするとは思わなんだ
萎え落ちみたいになってしまったよ まぁた勝ったと同時にエラー
ホロライブの時にこれなったらしょうもなさすぎるけど大丈夫か おれも4連続くらい同じやつ3-4人くらいとマッチングしたわ過疎りすぎだろアクティブ10人くらいしかいなさそう
確率的に有り得んしbot かな、まぁどっちみち全然人おらんって事だろうけど 海外受け狙ってそうな感じだけど海外勢どれくらいいるんだろ 海外じゃスプラすら微妙だしあんまいないでしょ
一通り触ってみたけだアギトが一番使いづらい
超接近戦が好きな、得意な人用か 7-0で負けたのが2回くらいあってやる気をなくしている ソア可愛いから続けてる
もっと可愛いキャラ追加して だんだんボロ負けかボロ勝ちしかなくなってきた
だいたい開始1分くらいで3人くらい負けたときはだいたいそのまま成すすべなくやられる スキンがどれも似たり寄ったりで売れんやろなーって印象
あそこまで強気な価格なら別キャラレベルのスキンじゃないとキツイ
正直半値でも微妙 メルティだけ使ってたいけど味方にマスターもエンダーもいないとヤバそうだから誰もそな二人使わないようならそれにしてる これで最初に追加されるキャラがボンバヘッドってどんなチョイスやねん
女じゃなくてもいいからもっと人呼べそうなキャラにしようや エーペックスは基本無料でバトルパスはちゃんとデザイン・モデリングしたスキンが2つ、武器スキンも2つはついてきておまけに全部終わらせればお金全額プラスアルファ返ってくるのに
このゲームときたら基本4000円する上にバトルパスは色変えただけの手抜きスキンだけで1円も返ってこない
どういうことなの 5万10万ぶっこんでも欲しいの手に入らなかったりするガチャと比べられてもな
早く中国みたいに規制が入ればいいのに ガチャ止めて買い切りにしろよって叫び続けた結果がこれだよ 自分が撃った弾が当たってるのか分からないし相手の弾を食らってるのかも分からなくて
敵も味方もどこにいるかも分からなくて
視認性や操作性がストレスあって爽快感が皆無でつまらないのですが、スプラもこんな感じ何ですか? バビロンサ終のとき返金処理でトラブル起こしてたからゲーム内通貨はやめたんだろうね メルティの使い方わかんねえわ可愛いから使ってるけど
ソアとかマスター使うとわかりやすく貢献できるけど
ロックオンもそんな長距離できるわけじゃないし連射性能低いから近寄るとなんもできんし超必殺技も当たれば強いけど当てづれえ >>692
ガチャあるとキャラ解放すらガチャとかいう地獄の課金ゲームが出来るんだよ
スキンやエモートなんか買いたい人だけ買えばいいのにキャラ解放のガチャに入っててこんなん要らんってなったりな ブイチューバーでどれだけ人呼べるかだな
それでもPS専売っていうのが足引っ張りまくるだろうけども
1ヶ月後には全員顔見知りになるかもしれん >>696
メルティは手堅く立ち回ってひたすら撃ちまくって圧かけていくのが良いよ
上手いメルティいるとめちゃくちゃ立ち回り制限されるから
マスターと噛み合えば遠距離でもダブル火力で
ダウンはマスター取って、蘇生封じ圧のメルティでガンガンチル取れる 今の守銭奴スクエニならマジでキャラガチャをしかねないのは同意w >>701
むうBFのサブマシンガンみたいな当たらずとも撃てみたいなまあ参考にするわ キャラ解放が課金やガチャがないのはまあ許容だな
毎シーズン新キャラ出るまでやってしばらく触らんみたいな感じになりそう メルティは評価上がって火力枠採用出てきたけど
スターになった時に敗北濃厚なのが異常 アプデ予定見るとまあまあキャラ追加ペース早いけど作ってあったのかな
それなら最初からもっと入れといて欲しかったが。流石に8人は少ねえ 渋々グウィン使ったけど強いな
無難すぎて空気だけど ソアOTPは取り合いが面倒だからランクマやる気あんま出ないって人多そう
俺がそうってだけなんだけど いかに味方同士でフォローし合える位置に隊列組めるかで決まるな
全員バラバラに突撃するタイプだと終わる 救助を容易にしたいのと無理に蹴り入れに来た相手にカウンター決めたいから可能な限り団体行動安定よな、単騎駆けは地雷行動
団体行動しつつマスターやメルティは視野広く持って救助意識高めに行くとかなり強固な陣形になる、この前マスターで15セーブ決めた試合は皆んな団体意識強くてタイムアップまで残機守り切ったわ パーティーの時はボイチャがあるからいいけど野良だと意志疎通が無理ゲー過ぎて攻め時なのに押し込めないとかなんでそこで突出する?(or下がる?)って状況が頻繁に起こる
ボイチャ必須にしろとは言わんけどもうちょい意志疎通しやすくしてくれやOWのチャットとかAPEXのピンとか色々方法はあるだろ 雪玉完成させた人と蹴り入れた人が別なら両方にチル入るっぽいな
敵味方全員のチルされ合計より、チル合計のが多くなる仕組み 蘇生意識やフォロー意識大事よな
孤立してる敵を狙っても秒で駆けつけてくる敵は本当無理なんで勘弁してください ピンはほしいね
マスターで遠方の敵削ってるときなんかは特にそう思う なんかキャラに喋らせられるのかな試合中
集合しよう!みたいにキャラ喋ってることないか? VCやチャットは治安悪くなるからなくていいよ
OWやLoLとかでもゲームをインストールそたらまず味方のチャット表示をオフにしろって言われるくらいには暴言ひどいから
ピンたてるのは欲しいね、ここを攻めるとかここに注意とかだしたい >>715
集合だけはあるよ
十字キーの左かなんか 地雷行動したやつにみんなでピン連打するようになるんだよね ガチるなよパーティだってゲーム内でも言ってるから、あんまり指示系統は増やして欲しくないけどな
じゃあなんで同キャラ不可なんやって思うけどw 敵のダウン取ったセリフもあって味方にも聞こえたら良かったんだけどね
それなら向こう側がチャンスだとか意思疎通が自然と分かるのに バ~イト探しはメルティーズ
メルティのあのふれーず汎用性たかいな 今だとフォームされた人がhelpして欲しい時とか
リードしててもう少しでタイムアップって時とかに味方に周知させる意味で集合連打してる人見るね 殺し合いの練度高まってきたな
引きこもりより高速殲滅が流行ってるしエイム上手い奴ばっかになってきた >>724
チルされた後も集合アイコン出てて罠になってるわ チャンスとヘルプは音で分かるからピンは要らないと思う >>683
ゲームしないくせにポリコレ勢がうるさいからな ポリコレ要素はスプラ3より全然マシだろ
なんだあのブッサイクな黒人アイドル ヘルプもチャンスもSEで判断出来るようになったけどキャラも助けて〜とか喋って他の人に聞こえるようにしたら良いのに ランクマSTSが来ると思ってたからRDP来てビビったわ
HBSも来るならやる奴減りそうね 不細工黒人も課金スキンでなかなか良いフルフェイスにできる地味な日本人向け配慮あるし 未だに自分が気に食わないものをポリコレと呼んで
騒いでる情弱おじいちゃんいるんだな コレ系等のランクマって味方運の要素強いから好きじゃないんだよな ランクマになるとやっぱ戦犯目立つわ
リザルトが見れないから有耶無耶になってるだけで、従来のシューターに慣れてたらその曖昧感が逆にストレスだわ 特攻ガールズのおかげで初めて0-7で負けたわ
通常ので練習してオプションもしっかり揃えてから来てくれ >>746
HUPPY
BUTH
SURVIVAL
俺も検索して抗原とか出てきてなんのこっちゃと思ったわw ハッピーバスサバイバルかよw
スプラみたいに時間で替わるやつ? >>749
この報告見ると時間じゃないんじゃないかな
特に時間でルール変わる表記もないし HBS
RDP
RDP
STAR
4つやったけどこの順番だった ランクマ思っていたのと違うな通常1回ドッジボール3回アヒル1回特殊ルール入れんなよ…トロフィー取ったし報酬がよほど良くないと放置でいいや 1試合終える度にモッサリしたVERSUSメニューピコピコしてランクマ選ぶのダルすぎるんだが
まじでUIゴミ過ぎんか?
所詮二番煎じなんだからせめて本家より改善して出せよと思う スプラはキャラデザと宇宙人みたいな声が生理的に無理だったからすぐやめたけどこっちはかっこいいキャラもかわいいキャラもいるし人間の言語だから不快感なく楽しめてるわ
BGMも最高にクールだし せめて特殊ルール1回ずつの通常ルール3回にしてほしい スターSBS2スター2だったな
色々運ゲーが過ぎるわ
もういいや スプラみたいに長射程に理不尽にキルされることもないしキルされるのに納得感があるわ
試合で負けるときもスタープレイヤーになれなかった自分が悪い、スタープレイヤーになったのに粘れなかった自分が悪いって負けにも納得感があるからストレス溜まりづらい >>761
これはボタン配置含めて全体的に同感
糞つまらんミッションに無駄にボイス使ってたり
なんか変な設計者混ざってそう 1試合ごとに毎回最初からゲーム選択させるのひどすぎる
続けて遊ぶで再マッチングにしてよ… エアプ擁護に無理がありすぎんぞw
ちゃんと仕事しろw steamにも出てたら間違いなく覇権だったけどsteamに出したら間違いなくチーター出てくるからPS独占でよかったと考えるか
スプラみたいなオワコンラグラグ長射程クソゲーと比べるとめっちゃ丁寧な作りしてるわ 他のFPSとかスプラと比較してストレス溜まらない作りになってるのがいちばんの評価点よな 負けても経験値多めに貰えるしストレス溜まらないのはいい
ランクやるとそうはいかんかもしらんがカジュアルに遊ぶ分には楽しめる 確かに切断さえなくなれば他の対戦ゲーに比べてストレスは少ないな
ギスギスしないような配慮は感じる ランクマはスマッシュザスターだけじゃないのかー
とりあえずはやってみるけどすぐやらなくなるなこれは コレクションにはメニューから行けるけどラウンジからは行けない
ラウンジデコは逆でメニューからは行けない、他のは大体両方から行ける
この辺り含めUIはほんとセンスないと思うよ あんまイライラしないけどうまいアギトに裏とりされて瞬チルされるとなんかムカツクw うまい敵アギトがスターになった途端後ろで大人しくせざるをえない現象笑う >>683
本当にこれ
全員女の子ならもっと課金したのに オプションボタンとパッドボタンそれぞれのメニューは統一してほしい 長距離射程のキャラがいないのと
長距離射程のキャラがもしいても結局チルするにはスライドしにいかないといけないからしねえと大体セーブされるし仕様的に長距離射程は強くないのがマジでいいわ スターアギトはワンショット8割とかいうアホ火力もってるからなw ランクキャラピック前にルールわからないの?
HBSでマスターメルティピックとか死ねるんだが もしかして
試合でどれだけキャリーしたかで貰える経験値変わる神仕様かもしれんな
https://i.imgur.com/i5dPGw1.jpg 指示厨の通りやって負けても指示厨には一切ペナルティないし指示来ても一切従わないんだ😉 ルールランダムならやらなくていいかな
HBSつまらねえよ 結局はこのゲームもスノーボールになって押されたらウェーブ負けするからダイブやラッシュみたいな構成が強いんだよな
塗り負けてても人数差が出来てれば当然多数の方が塗りが速いしリス地まで押し込めるそこから逃げ道潰して纏まってるところにULT使ってもう1セット狩るだけでほぼゲームセット
ポーク構成でチル取れないパターンに入るとじわじわ詰められて負けるしかないし勝ち筋はほぼ無いと言っていい
なんていうかアンチピックみたいな試合の流れを変える要素も無いしマッチングした時点で余程のPS差が無い限り予想通りの展開にしかならんのよなぁ もっとハチャメチャギミック盛っていいわ
パーティーゲームらしくさ
時々巨大シャボンモンスターが現れて3,4人まとめて喰われるとか
あと他キャラのボイス聞こえるようにしたほうがおもろい
雪だるまキックとかセーブとかもっと爽快感ほしいしなんならカットイン入れてもいい >>781
わかる
直接キック必要なのが陣取り要素とも噛み合ってるし味方の近くにいるメリットが攻守ともに大きいのもいい スキルガチャってリロ速スキル速は実質固定だよな
ソープ嬢ならSSS系で固めてもいいかもだけど
ゴミ効果多すぎなんだよ雪だるま状態の移動速度アップとか誰が使うんだよ >>777
そいうが本当に上手かったら必要な場面で敵スター狙いに来るよ ランクマ闇鍋はコレ駄目だわ
キャラピック死んでるドッジボールがある さすがにルール判明前にキャラピックは修正くるだろうな
てか最初からわかるだろこんなんw ランク上がる度に毎回5試合やらせるのしんどいな
溢れるし1回ごとにポイントくれよ >>6
そういうの突き詰めていったら結局はスプラになるからじゃね? ルール判明前にキャラピックOK出したやつクビにしろ
キャラ変更もできないゲームで何やってんだこれ >>795
これ本家でも言われまくってるやーつ
ていうか本家3が評価低い1番の理由がコレ どのルールでもソアゲーではあるんだがなぁ
おかげでソアの力量差が勝敗のカギだ >>787
こういうのがパッと理解できる上級者にしか流行らないだろうな
初心者にはあまりにも画面で何が起こってるのか把握しづらい
UIや仕様も複雑でテンポが悪い。1年持てばいい方 ランクマ昇格戦含めて9試合したけど
HBS 4
RDP 3
STAR 2
もうやらなくて良いかな >>800
オーバーウォッチやってない人には????だろ ソアとエンダーはどれでも出れる
マスターとメルティが割と鬼門 >>784
ルールアヒルでノックアウトが星5
フルボッコで星1だ
MVPとってないからカウントどれだけ進めたかで変わるんじゃないかな ソアはスキルもショットも強いし主人公キャラだからって許されるレベルじゃねーぞ! 特にダックがエンダーの有無でゲーム性変わるレベルじゃねぇかと思うんだが
全然やってなかったから知らんかったんだが ランクマって参加ルール選べねーの?やりたく無いルール引いたら切断しちゃダメ? ブロンズ1までいってめんどくさくてギブアップ
8回やって1ランクアップはしんどすぎる >>スププ Sd43-AzCP
この子おもろいな SSSの無敵攻撃が異常すぎる
無敵だけでも別ゲーだとナーフ案件なのに同時に攻撃もできるの意味不明すぎる
というかアホ >>811
過去レス抽出したらずーっとスプラの話してて草
他ゲー貶めないとこのゲームを褒められないんやね >>812
ソアのこと?
なんかβの頃に比べたら弱くなってる気がする これ上手い奴が使うペンギンは手に負えなくなるな
ソアとかそんなレベルじゃない >>813
単発で安価もつけられないガイジに同調とか自演臭すぎん マスターはエリア最終収縮中のリスポン時でも
SSS発動してそのまま戦線に間に合うからな
メルティだと当然泡になる >>821
IPの見方わかります?
さすがに自演の為だけにipv4とipv6の両方を用意するなんて出来ないわ
ID:jOF9wybh0
俺は正しく安価も付けれるしな メルティでスターになったらSSS封印せざるをえないという… ホロ配信は視聴者は当然として出演者もスプラがNGワードになってそう >>824
ipv4とipv6で、まるで違う回線方式を相手に自演認定する奴はじめて見たけど、だいじょうぶそ?
むしろ無知な事がバレて効いちゃってるのはどう見てもそっちだと思うけど、だいじょうぶそ? >>6
まぁスプラってギスギスしすぎてついに脅迫犯まで出現したからそういう啓蒙は大事だよな >>821
むしろお前は何で出しゃばって来たのよ? >>829
頭悪そうなやつが加害心出してたからちょっとムカついちゃった ジェッターのSSSって発動即無敵かと思ってたけど割と違うのな 当たり前だけどランクは上手い人急激に増えるな
やっぱクイックは所詮クイックやな
全然違うわ >>831
加害心って言葉なんてあんの?造語?
加虐心とか嗜虐心なら聞いたことあるけど
頭わるそうなの君だと思うけど、だいじょうぶそ? >>823
ipv6は別に料金かからないし、最近知ってうれしかったこと葉使いたかったの? ランクマ3戦アプリーケーションエラーバスサバ瞬殺ピック画面で接続エラー
つまんな ジェッターのSSSは中はいられたら無敵じゃないのがな
完全無敵で移動できて相手吹っ飛ばせるソアが異常 打ち負ける奴はペンギンとソア譲った方がいいは
マジで自信のあるもののみ手を取れ >>834
なんでお前が効いてんの?だいじょうぶそ? ワッチョイだけで晒し上げるようなアホにわざわざ抽出して同調するようなホモホモマンキモすぎたからついね >>802
ラインゲーとかやったことない人には理解出来ないだろうな
APEXやOW2はある程度1人でも勝ち筋作れたりするけどこのゲームに関しては敵の泡上での鈍足化が酷すぎて押し込まれたら挽回はほぼ不可能だから1人が上手くてもどうにもならん
せめてリスポン地点を複数ヵ所用意してその中から選択させろと思う1ヵ所は論外だわ 内野と外野に分かれるルール、これ要るのか? 面白いか? スマッシュを同レベルの集まりでやれるだけでいいんだけどな ランクマッチ キャラ選択画面の右上のモニターでどこが選ばれるか分かるよ >>847
おいおいマジやんけ🙄
これテンプレいれたほうがいいだろ 2勝してトロフィー取れたしもういいや
ランクはいらんのでギスギスせず楽しむことにする >>847
俺たちは戦いの前から既に敗北してたわけか まあ現状メルティも火力出せるし、ただ後衛である以上は救助意識は高めに欲しいかな 多分2on2以外ならメルティでやれるんじゃないか? ランクマ期間16日間しかないけど、毎回こんなもんなのかね 途中送信しちゃった
もし毎回16日しかないとしたら、割とコンスタントに潜らないと最高ランク到達は厳しそうだな
なぜなら上手い奴らもよーいドンで駆け上がろうとするから ソア→マニュ アギト→スパッタリー青
グウィン→プライム ジェッター→ジム
メルティ→ボトル トニック→ロンブラ
マスター→ハイドラ エンダー→クーゲルヒュー
こんな感じ? >>861
よく分からないからドラゴンボールで例えて >>847
ありがたい情報だがゲームとしてのわかりにくさはヒデェ
マップ名もMVP画面で出てるっぽいけど控えめすぎて覚えさせる気ないし >>811
スプラが長射程ゲーとかエアプ丸出しで下げてるのバカすぎる ステージ見えるからメルティも安心して使えるな
バカヤローもっとわかりやすく作れや💢 >>864
もうここんとこずっとシューター天下だしなぁ… >>864
ガチエアプの可能性もあるけど、
射線管理が永遠に出来ない奴ってのは一定数いるらしい
敵インク見ると条件反射で塗っちゃうらしい
そんなんだからチャーにぶち抜かれまくる→長射程ゲーの思考になるんだとか
泡も0キル5デスだけど頑張って塗りました、みたいな奴ザラにいそうだし 泡はマジで撃ち合いに重きを置いてるからな、塗りは撃ち合いの中でするものって感じ >>844
owでリグープせずに一人で何かしようとしてるやついたら負けるけどな ps5持ってるヤツが少ないのか知らんけど即ピ合戦でほぼ負け無いな 一人でデスマラしてはサポートにキレ始めるタンクはもう見たくないです スプラと違ってどのキャラでも曲射ができるのは面白いな 如く8とペルソナ3の売上見るとPS5と4の比率はまだ6:4くらいだからな ナメプになるけどリスポン位置固定でリスポン行動滑ってるから全員でリスキルしたら逃げれなくない? エペは1人で3ノックすりゃ良いし、OW2はデスブロなり龍神なりシャターなりなんか通せば打開の起点になるから一人でもなんとかなるは同意
泡はフォームドアップしたあとにスマッシュ入れないといけないからね
リスキルされてる状態から打開に持ってくのがしんどいのはマジだと思うよ インクだから塗るって言ってるんだから
泡なら積むとか言い変えろよ PTとソロ鯖あるのは偉いと思うがPT様マッチングしなくてやめそうw このゲーム素人が作ったのかってレベルでUIが悪いな
ガチャにクールタイム必要なのも意味不明だし連続的に回せなくて操作性悪い
オンライン対戦も連続でマッチング出来ないのとか論外だわ
でも楽しい 待機所でサッとキャラ変えられないのもどうかと思うわ
ガチャへのアクセスも悪い 長射程枠が某イカのエクスとラピエリしかいないような感じは凄く良い
間違ってもスナイパーキャラとか出さないで欲しい 常時WH状態で見えてるからスナイパー系は流石に出ないと思うけど スクエニなら間違いなく出すよ
発想力ないもん
スターが射抜かれて終わるクソゲーなるやろなぁ 常時敵が見えるのって最初はどうなのと思ったけど良いかも
裏取りして一人で勝手に溶ける輩減りそうなシステム それじゃスナイパー実装してる任天堂が馬鹿みたいじゃん アギトで裏どりするのめちゃ気持ちええわ
ウザイ自覚はある スナイパーってやっぱいらねんだなと思った
ゲームに深みが出るどころかどのゲームもストレスにしかならないんだな マスターの射程はスナイパーみたいなもんだと思うが
一発で死なないから全然ストレスじゃないな ウラトリマンが英雄か戦犯の2択になるのはスプラと変わらんなw
ただフォームスターズでは遠距離連中潰すのはリターン大きい感じ メルティはロックオンしてないと端から端まで飛んでく勢いだけどあんなの当たんねーしな 最初からスナがクソ強いからそれ起点で戦術たてるゲーム性ならいいんだけど
野良で遊ぶパーティーゲームだと実質人数差生まれるからゲーム成立しなくなるのが嫌だわ
スナ好きな人には申し訳ない意見だと思うけどね >>898
初期銃と色違い黄色のだよね?
自分も解禁された記憶あるのに未解禁に戻ってる 砂は自分は安全なところから敵を一撃で倒したりするからやられた方は最高につまらんだろう
体力少ないとかあるけどそれでも遠くにいるわけだしやられにくい
視認されたら即やられるとかにしないとリスクリターンがあってない アワ盛りsssゲージ量アップってなにがアップするのか全然わかんない
泡が相手にヒットした時にゲージが上がりやすくなるのかなと思ったけどそれはそれであるし ああ、普通に塗りで溜まるゲージ量がアップするって事か もうbotと当たるんだが
無料でこれかよ
有料になるまでに終わりそうなレベルじゃん 塗るだけでもすげえ微々たる量ゲージ増えるみたいだからその量アップじゃないの おい、これ戦闘中の十字キーでの振り分けはどうやんだよ メルティで一時それのS付けてたけど
最終までにSSS撃てる回数一回増えてた
マスターだと強いんじゃね 戦績はやっぱできるだけ表示したくないんだろうなと思うなるべく平和的な世界観作ろうとしてるこういうゲームだと余計に
BF2042も初期は表示されなくてユーザーから見せろ見せろの圧力に負けて結局実装したけどまあできれば避けたいんだろうな 戦績つけた途端に戦犯探しが始まるし付けなくていいよ 他人のは見えなくていいんだけど自分の過去記録は見たい ソア&グウィンで前衛&準前衛
エンダー&マスターで塗りと味方のカバー&逃げ道の確保
相手を1人潰したら押し込んで他を狩り取りその後リス前を全力で塗る
前衛と中後衛の2人組でリス正面と側面にそれぞれ陣取る
敵のリスポンに合わせてエンダーのSSSで空いてる方を封鎖して追い込み漁、降りてこない場合はマスターのSSSで強制的に降ろす
敵を何体か狩ったらグウィンとソアのSSSで追い込みして勝ち
昨日このパターンで10連勝したけど対策しなくていいのか?仕方ないんだろうけど塗りでゲージ増えるのもぶっちゃけ悪いぞこれ ごめん戦績は自分だけなら見れたわ
めっちゃ勝ってて凄いから褒めて
https://i.imgur.com/wQbFrWR.jpg プレイヤーカード編集画面から戦績見れるようになってる
こんなん分かりにくすぎるわ >>918
うわ知らんかった
UIとっちらかりすぎ ランクマはスマッシュだけでいい
HBSとか完全に運や このスレ13人しか書き込んでないでウケる
どんだけ過疎やねん >>916
いいたかないけど今の時間帯BOTだらけやで >>929
俺は逆に内野で負けたけどその後の外野2戦で勝ったから★5個貰った
こんなんだめだと思うw マリオ3Dみたいなアスレチックコースをクリアするモードがあってもいい ロードマップにシーズン4からSquadmissionって書いてあるけどルールでも増えるのかな
PvE充実させるなら早いほうがいいと思うけど >>920
ソアで負けまくってるけどソア以外使わないからよろ~🤗 ランクまだやってないけどやりまくってる人キャラピックどんなもんよ 330 なまえをいれてください (オッペケ Sra1-wBML [126.237.38.105]) 2024/02/08(木) 07:00:57.58 ID:qA5yIlbkr
このスレ早くも同じ人が同じことばっか書き込んでるだけになっててウケる
そう言う状態になるのって普通末期になってからだろ
906 なまえをいれてください (オッペケ Sra1-wBML [126.237.38.105]) 2024/02/09(金) 14:54:01.47 ID:m3OnMjHsr
もうbotと当たるんだが
無料でこれかよ
有料になるまでに終わりそうなレベルじゃん
924 なまえをいれてください (ワッチョイ 2559-ycwD [182.20.145.154]) sage 2024/02/09(金) 15:28:09.01 ID:RGTnR9gz0
このスレ13人しか書き込んでないでウケる
どんだけ過疎やねん
925 なまえをいれてください (ワッチョイ 2559-ycwD [182.20.145.154]) sage 2024/02/09(金) 15:29:58.54 ID:RGTnR9gz0
>>916
いいたかないけど今の時間帯BOTだらけやで ソーシャルでプレイヤー一覧見てたらシルバーの人とマッチングしてた
まだシルバーの人あんまりいないだろうししょうがないか >>937
ソアは100%
なぜかついでメルティ
あとはとんとんぐらい そんでやって思うけどメルティとトニックはやっぱ明確に弱い
テコ入れいる >>929
味方の進路退路確保して敵の退路断ってくれる外野ガチャだしな
どちらにしろ試合が早く終わるのが救い あ、ギャラクシージェッター欲しいな
さすがに6000円はためらうw
スキン単品プリ~~ず ジェッターの立ち回りよく分からん
フルチャージ射撃はあまり使わないほうがいいのか?
あとSSSの硬直長すぎて撃ち合いで有効活用しづらい タレット、やぐらの上に出しても置いてかれるんかい! ランクマ切断祭りでまともに機能してないじゃんwww >>947
ほんとだ!バンドルセットのとこしか見てなかった
買おっと 全然話題になってないな・・・発売直後フリープレイなのに 夜からランクマ行こうと思ってたのにそんな仕様なのか
HBSとか一回もやったことないんだがw >>945
あんま使ってないにわかだが
チャージで近づく→グラビティホールで固定→チャージぶち込んでヒットしたら詰めるとかしてる
SSSは前線で使うと味方次第で硬直中に真横で無敵解除まで待たれたりするから逃げダイブ持っといた方が良さそう
チャージショットは塗りも火力も強いから敵固まってる所には撃ち込んで良いんじゃないかな ジェッターは一番中途半端かもしれん
アイツいま多分メルティより使えないかも
ベータの時はタンクみたいなポジションで結構タフだったイメージだけど スプラより良いところは多いんだけどな
露骨なトロールクソガキが居ない所とか ラウンジデコレーションの場所がわからなかったけどやっと見つかった
スケール大きくしたり高さ変えたりと結構自由に配置できていいね スプラと比べるとゲーム内容は大分ストレスフリーに感じる >>957
キル速も弾速も遅いから割と皆じっくり落ち着いてプレイするよな
アギトはどうしてもイノシシになる時あるけど カジュアルに遊ぶ分には何もストレスないから連戦や通信周り改善してほしいわ ランクルール選べないのは百歩譲っていいけどそのルールにクソつまんねえの混じってんのどうにかしろよ ここ見てるとスプラてどんだけ酷いんやとか思っちゃう このストレスフリーに力入れてるのは評価やな
イライラするのが他のゲームの100分の1だわ ミッションのHurdモードってどれくらい強化したら行っていい感じ?
能力1個レベル9ぐらいの強化で行ったら4ラウンドくらいでゲームオーバーだった… スプラが酷いっていうより
アレはカジュアルの皮を被ったガチゲーって感じ
フルパ、VCなんでもありやし、やってるとしんどくなってくる >>967
強化はした方が良いんだろうけど、ミッション中にもらえるボーナス強化と比べたら
事前強化の値は雀の涙のような気がする…
事前強化だと射撃ダメ強化が位置段階数%なのに、ミッション中ならいきなり20%強化
テクニックでカバーできる範囲な気もする…一応全部で15段階強化できるくらいで挑んだけど お前らドッジボール嫌いって言うけど
ランクやったら全部ドッジボールでいいってなるぞ
ダックとかめちゃめちゃ時間かかる時あるから ミッション中の強化は数値デカすぎて明らかに違うの実感できるから気持ちE 他のゲーム
「はー味方運ゲーやなにしてんの?どこにいんの?カバーしろよ」
フォームスターズ
「はー味方何してんの?どこにいんの?まあでも孤立してる自分も悪いか」
このゲームはこんな感じで自分の非を認めれるんよな
敵味方の位置全部見えてるのもデカいかもしれん 相手見えてるから無駄にはぐれて探索する奴いないもんな 威力もだけど泡消費効率も大事だぞ
ジェッターとか最大溜め2発うったらリロードが3発撃てるようになるし 劣勢でも何が原因で負けてるのか理由が判別しづらいってのもある 4人てのが良い塩梅だと思う
裏取りイノシシが1人居てもそっちに加勢しにいけば2-2の隊列にはなるし しかしダックが普通の殺し合いモードより殺し合いになってんのはスプラも一緒なん?
あのモードに戦略ないわ強いものが勝つ >>977
大体どのゲームもオブジェクトはそうやろ
実際相手倒すことに必死なり過ぎてゴミ多い お立ち台の周りでぶつからざるをえないから必然的に戦闘増えるそりゃ
いつものはやばくなったら逃げりゃいいけどダックは逃げたら不利になるだけだもの >>977
スプラのガチマッチは基本殺し合いだな
全員が一カ所に集中するから戦闘が激しくなる 今までマスターで足場作りおじさんばっかやってたけど、ランクで急に殺傷力求められてつらい
全く勝てる気がしない(´・ω・`) 俺このゲーム向いてない気がしてきた >>982
マスター使いは大変だと思う
ランクだと1番責任重いのに塗りもしなきゃいけないし
ある程度チルも取らないといけないからな >>982
いうても今の段階じゃみんな好きなの使ってるからええんちゃう
エンダーと比べたら似たようなのに殺傷力の低さに愕然とするけども マスターは塗りの制圧力ある分火力抑えられるのはしょうがない だからガッチガチのガチで考えたらドッジボールとダックにマスターの居場所はない、はず
今後どんな競技来るか知らんけど
マスター一強みたいなステもくるんちゃう 始めてマッチ中落ちたけどまさかのランクマ中かよ
申し訳ない >>983,984
2on2のルールが憎い… アレさえ無ければまだ活躍の場はあるのに… マスター必須レベルだと思うけどなぁ
マスター片方にいないと一方的に速度デバフ受けてるみたいなもんだし >>989
だいたい勝つ時味方に強いソアグウィンアギトマスターエンダーおるし
負けるときだいたいトニックおる 次スレを立ててくれたら先着一名様にアイスの割引券を! エンダーマスタージェッターペンギンでHBS勝てたわ
塗り2人が内野の時(自分含む)は負けたけどペンギン内野のときにかなり優位にしてやれると思う >>997
外野の性能は全キャラ共通なんで塗りキャラはナオキです サバイバル、外野が捨てゲーしたら終わらない?ランクマから消してほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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