【PS4/PS5】FOAMSTARS Part5【泡】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイトhttps://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/foamstarsgameJP
■前スレ
【PS4/PS5】FOAMSTARS Part3【泡】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707287073/ https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS4/PS5】FOAMSTARS Part4【泡】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707465236/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 乙
ラウンジ初めて弄ってみたけど思った以上に自由に弄れてワロスw
変なとこに力入れんな😅 エンダーで25000とかフォームして、部門トップになっても足場なくて負けるのはなんなんだろうな ようやくミッションやったけどエンダーくん良いキャラしてるな ラウンジってショップとかあるロビーの方弄れるのかと思ったけど何もない屋上の方だったのかw >>1おつ
ミッションの敵も配置出来たら良いのにねダメージとか調べられるし >>10
トニックのタレットとかメルティのメインとか敵いないと試しにならんもんな フォームが2万とか超える時は大抵泥仕合なイメージはある 敵配置出来たら、置物で段差作って曲射の練習とか、足元の敵倒す練習とかにも使えそう 戦績って確認する方法ある?
スプラみたいに過去何戦かの勝敗とかキル数とかのデータ >>17
ラウンジをトレーニングエリアに改造したいな ちょうどケイオスエンダーの話題出てるので質問
塗り部門でトップになれど、あまり勝てない、勝利に貢献してる感じしない
どう立ち回ればいいキャラ?味方支援? 使い方のアドバイスできるほど上手くねえのでなんも言えねえ
エンダーについて言えるのは地雷設置するとちゃんと泡に潜るモーションあるのが可愛いってことくらいだ🥺
塗りトップはマスターとエンダーの最低限の仕事だと思うのでそこは出来てるんじゃないのか これのためにps5買ってきたぞおら😡
一ヶ月くらいは楽しませてくれよ エンダーは火力もあるからわりと近距離でも戦える
ある程度塗りながら味方の支援していくと良い わざわざ買ってまでやらんでもと思うが😅
とりあえず今日までPSエクストラの年間加入権がエッセンシャルと同じ価格のセールだから今日中にエクストラ入った方がいいぞ
エクストラ入れば数百タイトル遊べるからな これから色々ゲームラッシュ続くからPS5 買うのは時期的にも悪く無いでしょ
このゲームやりながら他ゲー探すのも良いと思う >>25
去年十分味わったからなぁ
エクストラ入ってるとカタログやらないと勿体無く感じて他の触りづらくなる
今はとりあえずエッセンシャル1ヶ月だけだな プラチナでも入場料100pか。5戦もやれば猿でも100以上盛れるだろ
回してりゃいくらでもランク上がっていきそうだな >>15
カスタマイズのプレイヤーカードからタッチパッド押しとかで見れたと思う エンダーくんは基本の射撃で泡撒きつつ地雷置いとく
出来れば相手が接近してきそうな方向に置いとけば自衛になるし
後は味方と一緒に行動しながら潜って飛び出すスキルで相手を奇襲するとか
相手の足元から飛び出せばダウン取れるからほぼ確でチル出来る
sssはゲームの戦略上固まってることが多いから集団に向けて撃つ🥺 プラチナマン何時間かかった?土日まるまるやっておっつくかどうかぐらいじゃねぇかこれ エンダーくんはマスターよりも射程がないけど、その分前に出て自分で戦える
味方と一緒に前線で塗りつつ、近づいてきた相手を迎撃する感じが良いと思う PVEでジェッターばかり使っていたけど、もしかしてPVPでもジェッターって強い?
STSでも意外と戦えて楽しかった >>38
よっわい
塗り攻め守り全てが中途半端
ピックされるとトニックより腹立つ エンダーのSSSは「とりあえず撃っとけ」みたいなスキルじゃないんで
使いどころが難しい >>40>>41
回答dクス
ランク戦では使用しないようにしよう HBSだとアギトとかよりはジェッターの方が使いやすいと思って消去方で選ぶことがあるがどうか 初日にあまり評判よくないの見て以来のスレなんだけど
どんな感じ?楽しくなってきた? 8キャラでスクワッドハードクリアの
ボードかっこいい。欲しい >>31
教えてくれてありがとう
今出先で見れないけど帰ったら確認してみます 今気づいたけど準備画面の奥にあるモニターでステージわかるやん
これでやる前にゲームルール判別できるのか 発動までにラグあるから予測して撃つのが難しいし
味方の泡も消しちゃうから結構ためらいがち ランクマ初めて見たけど測定とか初期で振り分けられるの? モニターでステージわかるけどちょっとわかりづらい
ルールの名前でっかく表示してくれればいいのに 発動時の予備アーマーも過信できないから相手が2人以上固まって戦線維持しよう頑張ってるところに打ち込んで味方サポが理想だろうか
正直イマイチ こういった性能っていうのもまだ分からず使ってるけど捕われた相手は攻撃移動不可という認知でつかってる エンダーのSSSマジ弱いよなぁ あれがキマった場面って100戦近くやった中でも
(自分がエンダー使った以外の試合も含めて)1戦あったかどうか、くらいなんだけど
弱すぎない? 敵に使われても今んトコ「ちょっとヤだな」くらいの印象でしかないわ 元ネタのザリアは強いのに
このゲームウルトが全体的にしょぼいからか イラストにクラッカー🎉見つけて次のステージHBSじゃんって焦ってキャラ変えたりする -100とか-10くらい盛る時に勝敗なんてどうでもいいから編成無視のトニックジェッター増えてきて草 ワロタ ジェッターは雪玉でゾーニングしつつサージが決まればダイブからSGで複数チルして破壊できるから気持ちええ、地続きのマップならやれるけどビル群とかの高台マップではお荷物 これ来月から始める人はソフト購入しなきゃいけないんだよな?
誰が買ってまでやるの?
フリプで既に過疎ってマッチしないのに ここゲーム回避ないの終わってるわ
InQした時点で捨てゲーしてるトニジェを誰が引くかのババ抜きが始まる 一人だけスキルが破壊されるという仕様なのが終わってるよなトニック
破壊されるならそれなりの性能にして欲しいと思いきやそこまで強くもなんともない
それならソアの移動スキル1つ減らせよと思うわ ソアたそとグウィンたそとメルティたそのジェム作り終わったらやることなくなった トニックはメインがどう考えても強いから困らん
敵が寄って来たらスキル撒いて逃げればいい タレット地味にウザイけど壊されなくなったら結構嫌なキャラになるな トニックのメインが強い...?
ウザいの間違いじゃなく? >>37
タッグマッチほどじゃないが精神的に来るな内野 ジェッターのダイブなぁ
もっと溜めて移動できると思ったんだけどなぁ もう少ししたらボンバーっていう上位互換ダイブ持ちが来るからその時にはジェッターはお役御免だな エラーで敗北扱いになったわ
昇格戦で起きたらもうネガキャンしかしないからなスクエニ もうこの三連休でトロコンしたらアンインストってやつがほとんどだろ
まさか課金したバカとかいるのか? なぜメルティネガられてジェッターネガられないのか理解できん
あいつ弱いだろ 再起動したらマッチングできるようになったわ
連続でログインしつづけるとエラー吐いたりすんのか? >>81
プラトロないのにやる価値あるのか?
付き合いでやってるけど、マジでダルい ジェッターはそもそも数が少なすぎるから目立ってないけどまぁ弱いよな
トニックは数が多いし上手く使えてるやつがほぼいなくて弱いからね仕方ないね こんだけ味方と一緒に行動する方が強いゲームで
メインが範囲攻撃のジェッターとトニックが弱いとか正気か?ってなるわ
ジェッターなんか特にボムの引き寄せで味方と合わせて攻撃するか
泡持った壁の後ろからメイン転がしてるだけでいけるだろ
2~3人固まってたら誰かに当たるわ 少ないのにカスいから多いよりインパクト強いジェッター >>89
頑張れ
お前がトロールトニジェ界の星となるんだ 時間切れ間際でキル数勝ってるのに単独凸するキチガイルール理解してから来いやクズ
固まって守ってれば勝ちなのになんでわざわざ負け筋作りに行くんだが キャラのtearなんてPTと野良で全然変わってくるけど今のランクマ野良専用だから単体だと微妙だけど連携したら強いキャラはどうしても評価渋くなっちゃう
野良の強いトニックなんてほぼ見たことない トニックはなんかばら撒くから活躍してる感でるから
初心者とか人気だよ
あとは見た目の割にセリフと声が可愛くてトニックLOVEみたいなやつ結構おるわ
スキン買ってるトニック使いもそこそこみる >>89
吸引とバリア以外が弱すぎて打開局面でかなり足手まといなイメージしかない
敵に塗りで押されてるとマジでお荷物と化す ジェッターはダイブの後隙減らしたり溜め1の玉で転ぶように強化されればいいね
シーズン毎にバランス調整あってくれよ〜 あと有料スキンのトニックみてみろ
結構巨乳でビビるぞ
>>96
あれも見てから着地点に泡撒いとけば瀕死になるし弱いよな
当たってもHP半分減るかどうかくらいだし ジェッターはな、バリア内だとチャージが爆速で終わるんだ
強いだろ トニックちゃん地味に右足が義足なんよね
ポリコレは見習うべきだよ あのバリア敵が中入れないとかだったらクソ強かったんだけど出入り自由でマスターやメルティのSSS貫通するからなぁ ショップの店員可愛いな
マスターも参戦してるしこいつも参戦させてくれ トニックのメインってバーストと時限式のグレランだからかなり人選ぶのが微妙なの多い原因でしょ
かなり人選ぶタイプ このゲームの初動落ちの戦犯率やべえな
上に上がるほど最初のデスしたやつの戦犯やばいぞ グウィンピックして開脚片手逆立ち(名前忘れた)みたいなエモートやってみ、見える谷間が深すぎて勝敗とかトニジェとかどうでもよくなるぞ ギャラリー覗いてみたらラジオやらラジオドラマやらCMやら妙に手込んでるのな
キャラを推してくとこスクエニぽいというかなんというか ちなみにいつの段階でもダックダンス踊ってる奴は10割戦犯ね
豆知識な ジェッターは2回くらいしかMVP取った事無いなw自分には使いこなせない カスでもMVP取れてしまうメルティとかいう
塗りの加点見直して ラバーダックはアホが神輿に釣られるから嫌でも戦犯見えちゃうよなー 今くそわろたw
ソアグウィンエンダーって揃って
最後のバカがトニック選んだから他のみんな萎えて
グウィントニックジェッターメルティになりました
試合?負けたに決まってんだろ これミュート機能無いんだな
集まれ連呼うっっっっっっさ 敵のスタープレイヤーが出たときに残り時間と残機数を見てタイムアップ狙いに意思統一できるチームだったときは嬉しかった スタープレイヤーもMVPと一緒なのかよく分からんのよな
普通に考えたらマスターがスターになりそうなのに
ソアとかアギトとかメルティがやたらスターになる スタープレイヤーはチルデス比な気がする
MVPに比べて泡塗りの要素が低そう >>117
踊ってる暇あったら前出て固めた方が強いから。
チームキルしてて塗りも出来てて本当に暇だったら踊るくらい。それでもソアギトグウィンは前出た方がいいと思うけど lliilii
このペンギン専撃ち勝ってる所見たことないし来ると絶対負けるんだけど
これでゴールド1までやってるの終わってんだろ
こういうスパムみたいなIDしてる奴決まってカスだよな ラバーダックはヤグラのイメージで戦うとチルされやすいと思う
奪取したらそもそも乗らなくても相手が取り返すまで自動で進む、
ラバーダックは進行方向に塗られている泡の色で進む速度が増減するので
進行方向に敵泡が山盛り塗られてて一人で踊るくらいならダックの前塗ったほうが速いし溜めてる間無防備どころか自陣1キャラ塗れるキャラが減ってる状態になる
下手に突っ込むと踊り切れた辺り敵泡だらけで即奪取からのカウンター喰らう可能性がある >>117
踊ってる暇あったら前出て固めた方が強いから。
チームキルしてて塗りも出来てて本当に暇だったら踊るくらい。それでもソアギトグウィンは前出た方がいいと思うけど ソアこの見た目で設定もアイドルって完璧すぎないか
ポリコレどこいった エンダーのステイフォーム直撃入れてから相手起き上がるまでに通常攻撃当ててればほぼ確実にチル出来るの強くね 最初は塗りがちょっと弱いマスター程度の評価だったけど上手い奴増え始めてエンダーの評価がだいぶ変わったわ
このキャラ使いこなせたら相当強い マスターもやっぱ強いな
ダイヤモンドのマスター使いと当たったけど的確にスプレー当ててきて塗りが強すぎた
エンダーも強いけど使いこなせた時はマスターの方が断然ウザいと思ったわ エンダーは地味に強キャラの部類でしょ
マスターと違って戦闘にも向いてるし潜伏スキルと地雷スキルがどのルールでも強いから器用万能タイプだと思う ランクでバナー揃えてトニジェ即ピとかやっぱタイミング合わせて談合やってる奴いるだろ 下手くそ程度なら許してやれよ
放置とかあからさまな利敵行為じゃなければ マスエン二人揃ってて支配率負けてる時は
大体陰キャがオラついて塗り意識低くて猪ムーブしてる というか山に向かってメイン打ってる気がするんだよな、塗り負けてるときって
山はスキルで返す方が早い、ってかマスエンのスキルは山を作る・削るためにあるのにそれを理解してない奴が多い気がする というか山に向かってメイン打ってる気がするんだよな、塗り負けてるときって
山はスキルで返す方が早い、ってかマスエンのスキルは山を作る・削るためにあるのにそれを理解してない奴が多い気がする エンダーのほうがチル取りやすいからマスターよりエンダー派増えてきたけど
たぶんもう少したら一周回ってまたマスター強いになりそうやね >>56
アレは敵の泡が多いところに撃ってリセットさせるのが強みだと思うけどなぁ 外野下手なやつって外野の敵に向けてでも撃ってるの?一生自陣の泡が上から降ってこないのマジで意味がわからないんだけど ワイも散々トニックバカにしてきたけど
使ったら普通にチル取れまくれてランク上がりまくりでわろた
野良トニックがゴミなだけだったわw 放置は1回あったなミッションでコアの前から動かないで連射コン使っているのかトニックのトレットだけ出てたw どのキャラも自分で使うとこのキャラつえーなってなるぞ
ジェム盛ってないキャラでも1回目からMVP取れたりする 5点バ火力高いんよな
舐めて突っ込んだら返り討ちにされたわ >>143
昨日外野やってたら敵外野がずっとコッチにボム投げててワロタ しばらく使ってみたけどやっぱトニック弱いって
溜め直当てできたら強いけど爆発範囲狭いしワンバンしてから爆発するから相当先読みしないと当たらん、けど泡盛性能はそこそこ
タレットはサイドとって置いといたら壊されるまではまぁぼちぼちかなぁ
追尾グレは撃ったら壊れるので微妙
SSSは当たるやついんのかこれ
一番近いやつを狙うせいで使いづらい 俺はどのゲームでもずっと暴言吐かれて殺害予告されて来たし晒してはいけない意味がわからないです >>94
ミッションモードのシュワッといこう~みたいなセリフがかわいい
ソアちゃんもアイドルの鑑みたいな子で好きになった プレイ中に落ちるんだがおま環なのかゲーム側の方なのか 13チルフォーミング25000デス1スコア9154のMVPで星4.5って評価どうなってるん??? トニックはエペのランパート参考にされてね?ビジュアルとか ここの開発はPvPやったことないから集合連打できる仕様に何の疑問も持たなかったんだろうね
ポケモンユナイトやスプラ3は連打できないよう間隔を設けているってのに詰めが甘いわ >>150
トニックは説明文だけ見ると悪くなさそうに見えるけど、スキルもSSSもメインの銃もどれも力不足って感じ
使いこなしたところで他のキャラ以上の働きができると思えない トニックは弱いけどジェッターと比べりゃまだマシなのは確か
直線と打ち下ろせる局面だったらそこそこ使える タレットに援護射撃させて突っ込んでこられるとちょっと強く感じる グレラン得意ならトニック使えるでしょ
メインは特に不満は無いけどスキルの方は力不足を感じるわ むしろトニックのメインって強いよな
バースト火力たかいしチャージは泡盛の性能やべえ トニックのメインは当たんなくても
そこから敵を動かすのとその場所に泡残るんだからそれでいいんだよ
スキルで塗り返されることはあるけどメインの回転率で塗り直して邪魔すればいい 特殊な動きを求められるから寧ろ初心者向きではないとおもう トニックは中距離と書かれてるけど
実際のメインは遠距離まで届く上に弾速速いから実は一番遠距離強い トニックとジェッターは評価されるのはもっとゲームが成熟してチーム固まって雪玉解除されるのが当然になってからかなと思ってる
試合がじっくり進んでいくとグレネード系で動かせるのが強いし3世タレットは9発位アビ判定で大玉撃つの強いと思うんだけど
現場マスターやメルティのメイン届く範囲とかに置かれて壊されまくってるのよく見るw 廃人が束になっても勝てないボスをたった3人(実質ソロ)で倒しちゃう俺すげえだろ!強えだろ!崇め讃えよ!ドビューッ!www
これがすべてです エンダーくんのスティホーム 今更だけど潜伏スキル使用時にリキッド全開になるんだな
リロード遅いエンダーくんには重要やな >>150
溜め無しバーストもちゃんと当て切れる腕があればMVPもいけるぞ
ただ、スキルとSSSはどう使ったら相手が嫌がるかっていう嫌がらせの才が必要かもしれんがw 昇格戦で1ミスで勝負決まるバスサバやらせるのやめてくれ でもトニックでMVP取れる腕前なら他のキャラ使った方が楽にチル取れたりアシストしたり出来るだろうけどな ジェッターって2日目辺りでは強い強い言われてたけど変わったんだな なんか死んでリス位置からずっと出てこないマスターが一人いて完全に負けたと思ったら3人で勝てたんだけど最後の画面みたら切断ってそいつなってたんだけど回線落ちなのかわざとやってたかわからんな
一応通報とかあるみたいだけどこれ機能するんかね >>177
トアやグインがどうにも性に合わなくて逆に勝てん
この辺のキャラはどうせ取り合いになるんだから上手い人につかってもらった方が強いわ >>179
某イカよりはよほど機能しそうだけどな通報 アギトが一番扱えんわ
向いてる人が使えば強いんだろうがまるで向いてない
何でそのキャラ使うの?なんて話のオチなんてこんなもんや ボードのデザインの表裏を入れ替えたり、ランダムでスキン変えたりできるんだな
気づいてなかった まあトニックは使ってて楽しいけど安定してMVP取れるのはエンダーだったりする トニックのタレットとSSSはメルティのロックオン吸われるから結構イヤ トニックは何もできない時間がないから再評価されてきたな >>178
なんでもできるように見えて何もできないからな
アギトのメインはスキルと噛み合って強いけどジェッターとかマジで他人依存 ジェッターはメインの使い難さとSSSがあまり役に立たないのがなぁ
リロードがもう少し速けりゃ大分使い易くなるんだが >>174
エンダーくん結構使ってたのにこれ気付いてなかったわ
一応自分の泡の中に潜伏すると回復するけど泡ないところだと回復しないのね アギトはサメ化で自泡内なら体力回復出来るのが偉い
盤面有利ならとことん強いし逃げサメされると落とせない
こいつゲーマーだけあってエンダーより陰湿だよ ジェッターも溜め無しショトガンと溜め1中玉と溜め2大玉の使い分け必要やな
L1も地上発動の上飛びと空中発動のスティック方向飛び使い分けんといかんし
なかなか大変やなあ
強化もリロードはもちろんだが出来ればR1も多用したいのでスキルリロード付けるべきか迷う 始めたばかりなんだけどソロモード単調で面白くないから対戦いっても大丈夫か?
ソロモードやっておいた方が何かメリットある? 777にこだわっての試合時間7分なんだろうけど長いわ
(各チーム7キルでパーティスター出現&7分)
サドンデスあるから余計に
5分で時間内に決着するようにして、もっと試合の手軽さをあげて欲しいな
あとは引きこもりパーティスターへの対応も必要
パーティスター同士が近くにいない時間が長いとペナルティ有りとかな
ランクマは今でもいいけど
でもまあ面白いゲームだと思うよ
DQM3みたいな必須ゲームシステムクラスのDLCとかないしw >>196
ソロモードは練習みたいな物だし一応報酬あるから暇な時にやるくらいで良いよ アギトの潜るサメちょっとした段差?に突っかかって動けなくなるのクソだと思いました >>196
キャラごとの基本操作の紹介も兼ねてるから、新しくキャラを使い始める前にやっておくと吉 訂正 >>180 ◯ ソアやグイン
まあわざわざ訂正せんでもいいかもしれんが一応 実はジェッターってめちゃくちゃウザイだろ
常にスキルが飛んできてる気分 ジェッターの溜め撃ちホント、スキル並の性能だよな、貫通性能?あるし
マスターで塗り合戦してて、一番ウザいのがジェッターかもしれん
こっちが作った泡壁を貫通してくる通常弾って、アイツだけじゃないのか やっと泡取れた!!
前スレで12.15あるとか言ってたけど嘘やんな? メルティの動きしっくりくるわ
昔やってたゲームをなんとなく思い出す >>202
ソロモードの各キャラ最初だけ触ってみるわ
最初のキャラだけ3つやったけど内容自体変わりない感じだったし シルバー1, シルバー2, シルバー2, ブロンズ2
vs
プラチナ3, ダイアモンド3, ブロンズ1, ダイアモンド2
マッチングおかしいだろ
こんなの完封負けするに決まってるだろ トニックとジェッターは上級者向けだと思うわ
この二人は癖が強過ぎる バカにされてるトニックだけど
チャージ直当てHP7割削れるからな
バーストも実は火力バカ高いんよな
そして塗りも強い
あれ?最強じゃね?🥺 ここ見てるとトニック使いたくなるよな
実際使ってる奴多めだと思う >>209
全員正面から来る敵を延々と撃つだけなのは変わらんね トニック声可愛いくね
あれ初めメルティが喋ってるかと思ったわ ジェッターは理解度が上がらないとダメだよな
SSS全部防げるのかと思ってる人多そう
俺が守る!通常弾だけ!って言え 敵に弾が当たっているのか分からん
自分が弾食らってるのか分からん
本当にクソゲー >>123
たった今2回連続で当たったけどほんとにゴールドまで上がれたのが謎なレベルだった
ソアでキャリーしない限りは勝てんな ジェッターは相手を動かしやすいな
吸引グレネードとダイブでお手軽セットプレイも出来るし
sssに打開力ないけど溜め通常玉が打開力あるからな
あれを常に打てると考えたら問題ない 弾あたったらパチパチ破裂音してるやん
音無でやってんのか?
もっかいチュートリアルやってきたら? 使用率はジェッターが最下位になりそう
かわいくないし、イケメンでもないし、性能も扱いづらいし シーズンパス報酬のグウィンの銃スキンが何故かロックになっちまったんだが同じ人いる? 音なんかずっとパチパチ言ってるだろ
いつの間にか相手が雪だるまになったらあー当たってたのかと思うだけだし
知らん間に自分が雪だるまになったらあー食らってたのかと思うだけ
実感が無いから爽快感も達成感もない
クソゲー >>230
公式Xで告知してたけど不具合出ててロックかかってる人いるみたいね >>232
見てきたわ、再起動じゃ直んなかった
まーその内修正されるかな アトミックダイブ威力低くね?
直撃は即死でもいいだろ… >>231
ゲーム下手な人って実際多分このレベルなんだろうな
取り敢えず画面の情報拾えるようにならんと やっぱソア以外勝たんわ
さっさと盛り奴隷はソアの為に盛れよ 人の配信見てて気づいたけどチルされた後の待機待ち中にリザルトみたいなの見えるのか
ずっとやってて知らんかったわ・・・ ツイッチの視聴者数157人で草生えた
あれ? 出たばっかだよねこのゲーム、しかも無料だよね?
どういうこと?????wwwwwwww ソアで開幕4連チル気持ちよすぎる
このゲームソア以外使う意味ないわ 画面の情報が少なすぎるだろ
全体マップすらないんだぞ
地面と弾が同じ色で見辛いし敵か味方かもぱっとみで分からんし
助けられたのか蹴られたのかも分からん
このゲームおもろいと思ってるやつスプラとかの経験者で雑魚狩り出来る今はおれつえーしてクソゲーなのに楽しーて勘違いしてるわ >>240
敵味方のウルトと生存の状況とか自分のキル数ってタッチパッド押したら、デスしてない時もいつでも見れないっけ >>243
そのレスかなり下手くそ晒してるけど大丈夫か?
負けてたら面白くないのはどのゲームでも同じだよ つかこれフリプ終了後に3960円で売るって正気か???
無料でもツイッチ視聴者157人しかいない100%ゴミゲー買う奴いんの?????wwwwww ソアのイカスフィア爆発した後上空に飛び上がってそのままステップで逃げられるのはやりすぎやね ダックで踊ってる時暇だからタッチパッドでリザルト見ようとしたら踊り勝手にキャンセルされてわろた
お前らも気をつけるんだぞ イカれた放置いたんだけど
負けそうになって動き出すっていう
むしろ切断してくれた方が嬉しい奴 >>252
クソゲー喚いてないでとっとと別のゲームいけ
ちなみに参考までに普段どんなゲームやってるか教えて 常時ウォールハック状態だから敵の位置把握しやすいほうだと思うけどね
目の前ばかり見てないで画面回せ >>123
こいつ思ったよりヤバかったわ放置かと思った エンダー弱すぎで草ステイフォームはあの性能ならリロード早くしていいし
チャージなしでチャージ後の効果でいいだろ地雷も威力へボスギないか サメ楽しいんだけどむずいわ 潜伏でダウン取れるの強いんだけどパーティじゃないとチルまで持っていけん >>257
盛り強いサポートキャラで火力も高かったら他が要らなくなるからな
ジェッターなんかも見た目に反して火力低いのはそういことだろうし
とはいえキャラバランス微妙だとは思うけど
ラウンジでキャラ性能比較がフレンドいないとできないので気付かれてないものが多そう 全体マップないっていうのは別に欠点じゃないと思うんよな
マップを見ながら戦うんじゃなくて、直接、周囲の状況や敵を見て戦ってほしいみたいな意図でマップ無くすゲームもあるし
その目視で直接確認するゲーム性が合わないとか、いつもミニマップ見ながら移動するからミニマップないと無理って人もいたりするけど >>237
アトミックは逃げや壁を作る感じで使うと良い
後高台にも登れるのが強い TPSのくせに訓練所どころかカカシの一つもないのは流石に擁護できない、押し付けがましいUIといいユーザー目線が足りてないわ ドッジボールでソアアギトグエルは固定として1人ちょっと微妙なの使うハメになるのどうにかならんの 今面白いと思ってやってる奴は全力で楽しんどけ、3月4日フリプ終了後に凄まじい早さで過疎って終わるから
間違いなくEVOLVEやDeathgardenより早く過疎る、無料配信から数日でツイッチ視聴者157人は本物のゴミ 実際多分今がピークってのは分かってる
ps独占は無茶 ダイヤ1マスターのスプレー達人おったわ
超遠距離からスプレー的確に当ててきてやばすぎた
射程おかしいだろあれ
やっぱマスター最強かもしれんな >>267
俺じゃないな、とっくにスイッチ売ったしPCでOW2とWOWSを少ししかやっとらん >>259
エンダー君褒められるのメインの盛り(それも突出しているわけでもない)と予習をしっかりする所以外ないまじで エンダーくん地雷2個より置けたらぶっ壊れ
2個はちょっと少ないっすよ バスサバでエンダーに蹂躙されて草
アギトみたいな動きしてたわ ダックは占有する時以外は基本乗らない方がいいっていうの周知したい
負ける時基本乗りたがりが多い 始まったばっかだからちょっと触っただけで弱いって言ってるのが増える状況だしね
どのキャラも噛めば噛むほど味が出てくるわ >>158
いやトイロジックはPvP作ってるぞ
warlanderっていう1ヶ月で同接90%減らした驚異のゲームなんですけどね
https://steamcharts.com/app/1675900
このゲームはどれだけ持つかな? 踊ってる奴囲んで立って全員キル喰らってる時
「そら負けるわ」ってなるからな
もしやってたら気にしてもらえると助かる ゴールドの集合チャット連打マンブロックしても同じチームになるんだがなんとかならんのか 手のひらクルクルできるようにランクマ以外でもうちょっとエンダー君頑張るか ゴールドなんだし集合して足元塗ってあげればいいんじゃない? >>284
脳死で突っ込んでってやられたらひたすら集合チャット連打するんやで
3回目当たった時はみんなブチ切れたのか集合チャット飛び交ってたわ エンダー君ずっとSSSで使ってたんだが
風呂だと強いかも?と思ったことはあるがダックでもやれるのか エンダー君むしろダックでは確実に欲しいレベルのキャラな気がする
雑塗りでもダックめがけて敵が来るから地雷が一番刺さりやすいルールよ キャラのバランスはかなり良い方だろ
強いキャラはいるけどほぼ平均に近いからどのキャラも活躍の余地がある 切断ヤロウにはペナルティ与えてくれタイミング良すぎなんだよ 集合マンをトニックにされてめっちゃ腹立った
てめえはビルの上でタレット設置してチャージショット撃ってるだけじゃねーか >>286
そんな奴おるんか…
切断して無効試合にするのはどう?負けつくけどどっちにしろ負けるしそんな変わらんやろ フリマのスターでいたなペンギン使ってやられて集合連打しまくるやつブロックした後に
通報しようとしたら面倒くさすぎて通報やめた 集合連打くんのIDグーグルにぶち込んでみるとほぼガンダムVSやらOWで晒され常習犯 え、ランクマ5戦やってポイント足りなかったらまた5戦やらないといけないのこれ…
450必要なとこ447だったんだけどくそダルいんだけど… エンダーくんはサメ感覚でステイフォームしたり、ボム感覚で地雷使うと弱いから、多分エンダーくん弱いと感じる人は使い方がちょっと違うかも
SSSは弱いとは思わないけど、一歩間違うと味方の足元奪う利敵になりそうなのと、発動の硬直デカくて使いにくい 最低の切断マンと集合連打マンに比べたら脳筋特攻やダンスマンはマシね
スタープレイヤーがたまに集合掛けたらすぐ行くけど連打マンは開幕からシカトしとる
このシカトするという意思が3人一致したようで逆方向で戦いながら笑った
あんなにかわいいメルティーも集合連打されると軽く殺意がわくくらいウザくてつれー キャラセレのとこで通信切れまくるんだけどもしかしてルールが嫌だから切断してるやついるこれ? HBSはもう自分の腕じゃ無理なんで運ゲーだと思うことにした・・・
あんな狭いとこで上からも悪戯されるのに冷静に対処できる人の頭はどうなってんだろう
もうスタープレイヤー出てくるヤツだけをひたすらやりたいわ
他は遊んでてストレスのほうがデカい >>304
キャラとルール見て切断してる奴いるよ
メルティピックするとたまに切断されるわ
はよメルティ弱いとかいう勘違い払拭されて欲しいわ 助けてクレクレするやつ自分は救助意識低いしキルMVPでもないのなんなん なんか俺以外の3人が同じプレイヤーカード&似た称号で統一されてたんだけど
チームワークめっちゃ良くて速攻で試合終わったわ メルティって後援キャラみたいに勘違いされてるけどわりと近中距離で暴れ回るキャラだからちゃんと使えば普通に強い ランク上げんのダルいから逆にすぐ終わるHBSほしくなっなわ >>307
やたらチームメンバーに指示したり叩いたりってのは無能の証 喚く奴が大体一番のお荷物
早々に諦めてスルーがいいよ。心に余裕があれば、介護してやればちょっとは役に立つかも メルティは地雷率高いからなぁ…
芋ったら弱い。でも、前に出過ぎると死ぬ
正直、適切な立ち位置でメルティの強み発揮できてるメルティ使いってあんま居ないと思う
ぶっちゃけメルティの適切な立ち回りが出来るくらいゲーム理解度高い人は、別の強キャラピックしてそう >>312
ジャンプUPとスライドジャンプ積んで基本ロックギリギリの距離出入りしながら弾ばら撒くだけだからそんなに難しくないんだけどな
自衛技のL1先置きしなきゃいけないのと引き際の判断早くないといけないところはちょっとムズイけどやってれば直ぐ慣れるレベル
後は今日ポジ覚えるくらいじゃね? メルティダックだと鬼強くね?
前衛のちょい後ろからロックオンで撃ってるだけでもりもり泡にできるし
近づかれたら死ぬから退路は確保しておくこととやばいと思ったら即逃げしないとだけど >>317
ある程度使ってないとわからんと思うけど前隙後隙がヤバすぎてかなり下がってから打ってもソアが飛んできて狩られるんすよ…..
相手のプレイヤーが上手い程使える状況が限定的過ぎる メルティはちゃんと使えばメインもスキルもSSSもかなり優秀な部類
ぶっちゃけ地雷率で言えばマスターのがヤバいと思う 強いソアが相手ボコボコにするの後衛から見てたら惚れる メルティのSSSって構造物を貫通するよね
それを踏まえた使い方をすれば強みはあるんでないの イカだとイカスフィア強いなんて思わなかったのにクラッシュオンユーはやりすぎだよと言いたい
終了後にシャボンステップで後狩りも許さないのはあかんでしょ メルティがスターになっちゃう時って他3人がチンパンってこと? とりあえずシルバーになろうと昨日からやってるけど最短でも24試合いるのか メルティのSSSあの極太超範囲塗りながら攻撃するからな
隙は仕方が無いと思う ソアはメインスキルsss全部強いからな
シャボンステップ使用回数1回剥奪しても良くねえか ソアでカジュアルだけ回しててランク行ってみたいんだけどジャンプ打ちみたいな練習しといた方がいいのある?
つかジャンプ打ちっている? メルティ塗りは強いけどロックが案外遅いし短いし使いづらいわ、味方頼りになりがち つかソアもグウィンも優遇されすぎや
一個減らせよガチで 弾避けれるからジャンプ撃ちは必須じゃない?
L1をジャンプにするとアギトエンダーの潜伏移動しにくくなるけど >>329
メルティは火力支援だから単体でキル狙うより味方のサポートする感じで動く方が良い
役割的に味方依存になりやすいのも弱キャラだと勘違いされる所ではあるな HBS連続でくんもまじでおもろないわ
ランクやってて思うけど多すぎだろ むしろさっさと決着つく分hbsでいいや
全てにおいてテンポ悪すぎんだよなこのゲーム… 昇格戦のHBSはまじでしょーもない
なに味方落下死してんの?放置すんな足元塗ってくれ 落下死はグレのせいだから外野がカスな時に発生する現象 内野の移動が外野で決定されるのがやばすぎな上
落下死だらけでマップは狭すぎて近接キャラ強すぎ
マジこのモード考えたやつクビでしょ ゴールドプラチナダイヤ顔なじみばっかすぎて
気楽にできない件
はよもっと人上がってきて欲しいわ 何をどうしたらHBSなんか実装するんやろな、運営もう頭おかしい奴しか居らんのとちゃうか pixiv、数少ない投稿絵に既にΔGITOのエロが… しゃあ!放置抱えて勝ったぜ!
くたばれジェッター! >>340
まじで全員顔なじみとかあるよな
拮抗する試合多いから時間もかかるしレートの奪い合い始まってる 昇格戦4連続HBSで失敗したんだけど
もうunhappy bath survivalに改名してもらっていいか ミッションを失敗した後の全滅ムービーは、なんで飛ばせないのん?(´・ω・`)
テンポ悪いよ HBSまじで多すぎわ
短時間で済むからピック率上げてるだろうな >>332
メルティが単独でバシバシキル取ってキャリーするような展開にはならないから、味方に来た時に強く見えないのが悲しい所
勝ったとしてもメルティのサポートが良かったのか、メルティ関係なしに味方の前衛が強かったのか分かりづらいのも強く見えない理由 昇格戦じゃないから使ったことないキャラ練習するけどよろしくな😊 味方が強い時にはかなり強いけど味方が弱い時にはかなり弱い
メルティちゃんは自分じゃなにもできないのです🥺 味方にソアがいないとかトニックメルティ完備とか気にならなくなったわ
後数ポイントで5戦とかになると ジェッターカッコイイから使っててこのスレ見たらボロ雑巾みたいな扱いされててあのおっさんの顔マトモに見れなくなった
そんな救いようないのか? 一番弱いと言われてるトニックでさえ活躍できるんだ自分の腕次第でどうにでもなるさ
あとミッションだとジェッターは最強 吹き飛ばしS付けてHBSで落下死狙うの楽しいぞ
決まらんけど >>356
使いこなすのは難しいキャラだと思うけど弱くはないよ シーズンパスみんなレベルどれぐらいまで上げてるの? ランクでグウィンで強い人多いなぁ
すげぇキルスピードだわ ランクマでSTS来ないの?
10戦位してずっと来ないわ
ダックかうんこ風呂ばっかり
やりたくねールールやらされるのってストレス貯まるのな なんで10ポイントのために5戦しないといけないの?これだけでエアプ開発者による底辺ゴミクソゲー扱いに十分すぎるけど ランクマやってないからお前らの苦労をわかってあげられない
やろうかな、上手い奴多そうで怖いぜ🥺 メルティじゃないとモチベが持たない
メルティの使い方わかんない メルティはロックオンが届くギリギリの距離からR2連打しとけばいい スマッシュスターは接戦になりやすいけどラバーダックはオーバーウォッチ並みにレイプ試合になりやすいからね…… 昇格戦になった途端に味方ガチャ ぼかーん ぼかーん
ぼかーん ダイヤ逝ったわ
なんかもういいかなって気分になってきてる
ランク期間もう少し長くしてほしかったな 早めにランク上げたいけどランク上げたらマッチングしなくなる葛藤 こういうゲームのランクマって初めてやるんだけど降格とかあるの? >>373
このゲームはないよ
けどランクシステムもマッチングバランスも終わってる ダイヤ帯これシルバーブロンズとかに放り込まれるのな
キャリーしろって事なんか?
プラチナの時ほぼ同ランクだった時よりおもろいけど 結局カジュアルSTSでわちゃわちゃしてる時が一番面白い 野良ミッションのハードはゴールキーパーしてるジェッタ―引いたら無理ゲーだな >>378
ホントこれ
全体的に随分動きも良いしランクマは只々糞
次シーズンとかもう別ゲー行ってやって無いだろうけど >>381
もうヘルダイバー2がバグった時に1戦やるくらいやな ランクマはやらんけど毎シーズン新キャラ解放するためにチマチマ続けていこうかなと思う
息抜きにちょうどいい バスとダックがつまんねんだわ
特にバスはマジで終わってる、何を考えて実装したんこれ スプラのガチの雰囲気が嫌でナワバリとサーモンランしかしなかったけど、このゲームでもランクマやること無さそう 昇格戦の参加費どうせ5連戦で稼がされるし人少ないから強さもあんまり変わらんし全ランク難易度同じで草
後発でエーペックスの人口激減ランクに近い仕様お出ししてどうするんだよ初動やらかしすぎだろ メルティで17チルいったー
10から16まで一気に称号をゲット
ペンギンさんが蹴りまくってくれたおかげですわありがてぇ ほんと、色こっちで決めさせてほしいわ
エンダー使ってるんだけど相手カラーが緑のとき常に小混乱する てか5連続HBSはしょっちゅうくるのに
STSはぜんぜんこないな
マジでゴミゲー わずかなポイントのためでも5連戦強制だし
捨てゲーする人も現れそうで不安だわ
SUPER帯やレジェはどうなのか知らんけど >>385
スプラに比べたらリザルト全員出ないし、大したことないよ STS固定は時間長すぎて辛い
HBS早く終わっていいじゃん ゲームを楽しみたいんだよ
もしSTSがマッチしまくるならどうでもいいランクマなんてやらん >>400
基本無料プレイにしてsteamとかSwitchとかに広げないと過疎化早いと思う 面白いゲームだけど4000円+高いスキン課金アリは正気じゃないマネタイズだろ 無料+スキン課金でやってけよ スキンの方が本体より高いとかもうギャグでしょ
それやっていいのは無料ゲーだけだわ
しかもこのゲームPS plus加入しないとオンラインできねえのに何考えてんだって感じ 4000払った後800弱オンライン台が必要なのに 4人ゲームでキャラ8人同キャラ× 通常ルールのステージ3とか
64のスマブラ以下のボリュームだよ マネタイズの失敗がもう目に見えて1年サ終コースなのがつらい
まずは盛り上げて人を人口定着が重要なのに1か月しか効果ない状態にしてどうすんのよ >>401
steamはともかくブヒッチはいらねぇわ
キッズが入ったら民度最悪になるしゲームも下手くそだぞ 風呂で三回負けて昇格失敗はあほらしすぎる
スターで点数優勢や相手だけスター出てる状況で突っ込む馬鹿のせいで負けるくらいあほらしい PC版ぐらい出してもいいだろうにな
ていうか普通に準備してるだろ
そろそろ発表するだろ こっちに吹き飛んできたメルティ蹴り返したら救出出来てわらた
壁当たるまではセーフなのねこれ カジュアルにしたいのか
ガチにしたいのか
方向性がわからんよな
住み分けもまだできてないし >>409
いきなりフリプで配布してるしソニー専売契約とか、専売じゃなくても時限契約みたいなのありそう
>>410
なので余裕があれば敵蹴る時に、他の敵のいない方向とかすぐ壁に当たる方向に蹴れるとベスト 同じ奴ばっかりマッチングするんだが
過疎ってんのか? 対戦自体は楽しいけど他の要素が単に無能なのか早期サ終前提で作ってるのかって出来に見えるのが悲しい
真面目にやる気あるならもう少しがんばってほしい 方向性はカジュアル狙いに見えるけど
ガチ狙ってたらリザルト非公開とかランクマ降格無しとかにはしないと思う 結局ジェムの効果ってどれくらいあって何が有用なのか どこも情報ないから分からん リロ速は誤差レベルだけど試合で何回やるし、付けるけどさ >>416
まぁ結局はこれなんよ。普通はすぐ情報でるのに全く見向きもされてない
すぐ過疎って終了やね ソアグウィンエンダーマスター が強キャラということでよろしいか ソニー「欲しいんですよ・・・」
スクエニ「えっ?」
ソニー「ウチにもスプラみたいに子供をも惹きつけるシューターが欲しいんです」
スクエニ「はあ」
ソニー「しかし私が直接作るのもアレですから(スマブラのパクリ作って叩かれたことがある)、どうです?あなたお願いできませんか?」
スクエニ「わ、わかりました・・・(チラッ)おい!聞いてたな!」
トイロジック「へい!わかりやしたすぐにとりかかりやす!」
こうしてPS3ヶ月時限独占のフォームスターズが誕生した!ような気がする🙂 メルティの制服スキン青い方じゃなくて金髪の方が欲しいから早く売って欲しい >>420
うちは金髪は出てるのに欲しい青は出てない
人によって表示違うのかな 集合っていらないしどういう意図で導入したんだこんなものボイスありで入れるなら戦績入れろよ
戦績ないなら集合もなしにするのが道理だろ 引くことを覚えられないカスと裏取りに気づいていない人への注意喚起 体力回復って体の泡を取る事だから自陣の泡上をスライドしてたら回復早くなるとか無いのかな? ホロライブを信じろ
明日から新規がアホほど流れ込んできてブロンズ帯でイキリ倒すやつが増えるはずだから >>421
期間限定の販売商品って人によって違うんだ
みんな表示されてるの同じかと思ってた STSやってるだけだと集合とか滅多に見ないな
ランクマだとみんな使ってるのか Switchで出せばキッズの間でそれなりにプレイされそうなのにもったいない >>430
基本的にアホが連打するか
死んだらどこにいても集合使って仲間道連れにするアホが使ってる
ノーリスクで助けられるのに気づかれてない時とかにちゃんと使ってる奴もいるけど基本は嫌がらせに使うやつが多いイメージ 来月からフリプが終わって過疎りそうな予感しかしない ホロ新規をSSSジェムソアでボコって引退させるぞ!! 今のゲーム配信はVの時代だからな
これがクソゲーとは言わんが宣伝として選ばれがち ランクマがルールランダムなのは良いんだけど、どのルールかわかるようにしてくれんもんかなあ。
右上にマップ出るのはわかるけど判断しづらい。
lone starとかわかりきった情報を表示するスペースあるならルールでも書いときゃいいのに。
理想はカウンターストライクとかチームフォートレス2みたいに
CP(コントロールポイント)_GRAVEPITとかルール自体をマップ名に入れて
それを表示するのがスマートだと思うが バビロンフォールをさっさと畳んだせいでもう何も信用なんてできないんよ
血を吐きながらでも続けるべきだった マジで連戦でランクマやると敵も味方も見たことあるメンツになるからな
ゴールド帯でこれだから上はもう全員顔見知りだろ エモート1の↑が試合中の↑キーに割り当てられてるのか
全部カスタマイズさせてくれたらいいのに
ほんとこの運営センスないなー 動画探しても弱小vが配信してるくらいしかなくて攻略情報が全く転がってない
ここだけが唯一の情報源だわ >>441
基本的なルール毎の立ち回りが未だに攻略サイトにすら根付いてないのって相当厳しいよな >>407
上手くない人が多いならそれだけ活気があるって事じゃん
初めてプレイするのに小慣れた奴しかいない方が終末感があるわ ギアとかいう強さ求めたら作るのに糞時間かかる見た目糞ダサくなるゴミシステムと違ってジェムは見た目とは別に設定できるし手軽だからいいね ジェッターつぇぇ!
コイツのショットガン射程長すぎて草 5戦全部☆4.5以上とって昇格3戦負けるが多すぎる まあ全部揃えるのに時間かかるけど最終的には狙ったSSS構成作れるから良いかな 案件出すならさっさとやりゃいいと思うけどな
話題になって無さ過ぎだろ スキルクールとジャンプが鉄板でもう一つはお好みってとこか ジェッターメルティエンダーマスターはリロードSが欲しい リロード速度
スキル短縮
スライド時の速度アップにしてる ジャンプとか速度とかは一人付けるなら全員に付けないと感覚変わって違和感出てしまう気がする リロードジェムもメルティレベルだと結構変わると感じる
はい昇格確定からの切断負け扱いゴミすぎる フリプ終わった後誰も人残らんやろ
あとキャラ少なすぎじゃね?8人て スキルクール
ジャンプ
敵泡上
が鉄板だと思うけどそんなことよりキャラの性能差が酷い 今始めたんだけど結構いいじゃん
pcでできてたら絶対もっと話題になってたわ スプラとは違うゲーム性が出せてるし惜しいな
スイッチ2のローンチで出さんか? >>409
PC入れると過疎がバレるだろ
BOT入れときゃわかんねーよユーザー馬鹿だから
って言われてるよきっと つかこれPSよりSwitchのライト層向けのゲームよな
Switchにスプラあるとはいえこのカジュアル具合とマッチしてる >>463
PCはジャイロ標準じゃないっていうのが難点だな フリプの仕組みが分かってない人が書き込んでるが笑える
>>463
面白いよねそのうちUIに不満出てくると思うけどw 何にせよ新規はほぼ入ってこないな
フリプ終了と同時に無料化するくらいじゃないと >>471
逆に今月ダウンロードしなかった人は、ほぼ一生やらないという事
まさに今がピーク smash the starsのゲーム開始時に飛び越えるところ、飛び越えずにそのままスタートしちゃったぞ
あの最初の斜面とステージの合間って水たまりだから越えられずに皆一度落ちて、いきなり-4からスタートした
なのに勝った >>471
そういう意味じゃないけど...
フリプ期間終わったら新規入らねえってことだよ 無料時期逃して有料ソフト買ったあげくパスに金払う新規なんて絶対居ないな 発売初日からフリプに出すくらいだし、PSstoreのセールの度に90%引きとかされそうではある PS+加入必須にするために基本無料にはできなかったんだろうけど4000円は高すぎるんだよな smash the starsの最初のスタートのタイミングずれるのはなんでですの? フリプ期間終わった後すぐ無料化なんてしたら貴重なフリプ枠を宣伝に使うんじゃねーよになるな >>480
お前みたいな池沼が頑張って過疎ゲー盛り上げてくれ
応援してるわ >>475
ゲーム自体はそれなりに遊べるけど、運営やマネタイズがクソないつものパターン
これで内製を強化してくって頭おかしい スプラのエンジョイ勢はむしろどハマりするだろコレ マジでもったいない これ2:2で味方にジェットとか来たらキャラ選択画面で落とすのが正解か
カウントされんかったは ジェッターのウルト内側からの敵の攻撃貫通するのか… 今の時代少しでもプラットフォームを多くして間口を広くするのが重要なのに何故PSオンリーなのか 普通にこの書き方じゃ勘違いされてもしゃーないすまんでいいのに苦しい言い訳だ >>485
フリプの仕様知らないエアプ任豚が必死に言い訳してて草 キャラと武器が繋がってるし少ないの仕方ないだろう
それにまだリリース直後だし少数から慣れさせてくのがいい >>490
ソニー主導でPS普及を目的に作ったからじゃね
スプラほどの圧倒的なIPにはならんとは思うけど惜しい出来だ >>490
ソニーのサーバー使ってるって話じゃなかった
ガチャ時間かかるのもソニーサーバーに負荷かけないようにしてるみたいだし そもそもこのゲーム半年の時限独占だから期間切れたら他にも出る可能性はある 基本的に時限独占切れたから即他でも発売てケース無い気がするのでこれも予定は無いと思うけどね仮に出るとしても1年以上後だろう
まあソニーとスクエニの関係は深いからソニーから頼まれたんでしょう
ヒゲが映画でスクウェア傾けた時にソニーが出資して助けた時からFFも独占を条件に突きつけられ今に至るまで続いてるし🙂 4/5がrdpだったんだけどなにこれ
せめてルール投票制にしとけ これアプデ毎にバランス調整入るんだろうか 少なくともソアは暴れ過ぎだぞ >>492
誰がフリプの仕様しらんて?今でも配られたやつたまにやるけどな
てかお前ゲハガイジかー通りで言葉通じんわけや マスターにリロードA付いてたからジェム無しと比較してみたが
何が違うのかわからん程度のレベルだな…
それともラウンジじゃ反映されてないんか? 切断マン増えてきてるな
通常マッチでもよく起こるわ バランス調整はある程度するだろ
現状ソア、グウィン、アギトに多少の弱体化入れるだけでいいからそんな難しくも無いと思うが スプラみたいなパーティーゲー期待してやったらps要求されるゲームだった
初戦でギブ
慣れたら面白くなるかもしれないけど慣れる気にも慣れなかった
最初のオンライン対戦はスプラみたいにキルデス関係ないところで勝敗決まるようなルールじゃないと殆どの初心者がこのハードル乗り越えられないと思う 常時スプラトゥーンのスーパーセンサー使われてるような危険なゲームなのに
周り見ないのがどうかしてるんだよね
体力ゲージ見えてるんだから減ったら下がらないとハイエナされるっつの >>487
スプラやってるユーザーは食指伸びんよ
スプラは世界観の作り込みがやばいのに対してこのゲームは色んなものが浅すぎる
世界に魂が入ってない虚無空間でのバトルじゃないか スプラとの違いわかった
スプラはあくまでも目的(ホコやエリア制覇)のために敵をキルするのであって敵をキルすることが目的じゃないから
でもこのゲームは敵をキルすることが目的になってるんだよね
だからスプラよりストレス溜まる
システムはいいけどルールがガチ勢向けなんよね >>509
アギトとエンダーは
潜るとフルリロードされるの結構ぶっ壊れてるぞ
唯一無二すぎるんよな
あとアギトはバクダン💣で空中移動しながらチル取れるとこも壊れとる >>504
ソア、グウィン下方でアギトはそのままでもいいわ塗り弱すぎるから押してる時以外はほぼ空気
逆にトニックは上方必須レベルだと思うマジで存在感無い
メルティはSSSの発射を早くするかもうちょい曲げやすくすればまぁまだ頑張れそう >>475
オススメセットじゃなく単品でいいやん
アギトちょっと迷ってるけどコスだけなら1500円くらいだったはず スキル発動の硬直で潰されるとか立ち回りがシビアなんよね >>513
メルティもっと曲げやすくするとか正気の沙汰じゃないぞw 潜伏が強いから塗りと索敵が重要なイカとこれは全然ゲーム性違うからな
ちょっと泡残ってるけど前行こうって油断したら一撃でド頭かち割ってくるようなゲームだぞあっちは >>512
気づかなかったからこれを意識するとまた楽になるなあ 世界観とかギャグセンスとか、色々浅いのは確かに勿体ないな
でもマスターの浅さだけは面白いわ。こいつ深そうな事言いそうなキャラなのに
クッソ浅い事をしたり顔で言ってる感じが逆に面白い、これだけは評価する ガバエイムの身としてはこっちのが弾当てやすいのがカジュアルに感じる🙂 スプラもコレもどっちもカジュアルシューティングゲーだと思うけど
スプラはもう7年?8年?シリーズ続いてるせいで新規に優しく無くなってきた感じが少しある
事前知識として要求されるものが多くなったし、ユーザー同士もそれくらい知ってて当然って空気感が強い
なので、シューティング完全新規ならまだみんな知識も揃ってないこっちで一緒にスタートダッシュするのもいいんじゃない?と思ったり
逆にスプラしかFPS・TPSかじったことないライト層からすると、スプラがシューティングゲーにしては独自のシステムとゲーム性を持ってるからこそ、こっちのゲーム性に馴染めず難しく感じていそう >>522
「シューティング」じゃなくて「シューター」な メルティのロックオンマークが画面に残るバグがある? どうやって判断してるか分からんが今BOTが居るなら来月以降更にBOTだらけになるだろうな ここに集ってヤロウみんなシカトしていたら切断してワロタ >>517
そんなにぐねぐね曲がるようにしろって訳じゃないぞ流石に
ただ硬直や威力を考慮したら今のSSSは産廃に近い アヒル占拠しようとしたらアヒルのうえに味方がキングブラスター召喚したせいで弾き出されて乗れなくて負けたわ ゴールドくらいまではティアいらないしそもそもランクの認定戦は消していいんじゃね
あとマリカのランダムアイテムみたいなのあれば初心者とかでも楽しめそう ソアグウィンの弱体化がメルティにとって一番の強化だろうしそれに加えてなんか強化したら最強キャラになるぞ カスが切断して通信エラー出て負け扱いになるの理不尽すぎだろ メルティはSSSの発生早くするか無敵のどっちかくれたらそれで良さそうな気もする >>522
同じようなことでモンハンをPS4のやつから初めてプレイしたらそういう独自ルールがあって嫌でやめたわ
もう出来上がってるとこに入るのはしんどいよな
部活に三年から入るのや途中入社するようなもので もうちょっと発射後に動かしたいけどなあビーム、あれちょっと当たってもすぐ避けられるだけだし
メルティだけに限らず全体的にSSSは強すぎないようにしてる気はするので慎重に調整したのかな メルティのあれは壁貫通するから壁に隠れて撃つんだよ HBSの外野でリロードモーションの途中で固まってラウンド終了まで移動以外何もできない状態になったわ、すまんな味方 このゲーム良い曲多いな。サントラ早く出してくんねぇかな >>537
発生が遅いし自分はぼっ立ちになるから使える場面が限られ過ぎるのが気になる
使ったら自分は自由に動けるタイプは出し得感あるけどメルティのはリターンよりリスクの方が圧倒的に大きいし大抵は撃つ為に安地まで下がる必要がある時点でね… 分かってるやつ相手だと最奥で撃ってもメルティウルトセリフ出た途端シュバって来るからな爆笑
スタープレーヤーで撃とうものならここぞとばかりにリンチコース爆笑 Youtubeにいくつか曲が上がってるけど一番好きなバトル曲のロカビリーがないから早く誰かあげてくれ >>522
スプラシリーズ通してやってるけど
違和感あるのSSS発動と視点リセットのボタンくらいだよ
むしろジャイロ+スティックエイムに慣れてるから対面キャラにも撃ち勝てたりするし敵の位置出てるからスプラより難しいとは思わない
>>511とかは嫌味でなくスプラ楽しいうちに飽きて良かったねって思う
プロコン何台も壊してるのにイライラすると分かってて触りたくなるから禁煙パイポ代わりに丁度良いよこのゲーム 内野外野に分かれるルールが嫌いすぎてランクマはやってられない
ルールごとのランクにしてほしいよ みんなの意見を見るに
このゲーム、ルール1個だけでいいのでは >>546
自分もスプラ初代からやってて、このゲームもそれなりに楽しめてる口だし、別にスプラ既プレイだとこのゲーム難しいよねって話ではなく
「スプラと比べてこのゲームは難しい、初心者向けじゃない」って言ってる人は、スプラ以外のFPSを知らなさそうっていうニュアンスだった チームデスマッチの終盤に上手い奴が強化されてそいつ倒すまで戦うのは新鮮だけど他ルールが微妙なんよね
STSありきだと思う 今までスレ追ってきてあんま見かけないんだけど、このゲームなんかカメラ操作の不具合ない?
なんか意図しない視点の急旋回が頻発するんだけど気のせい?
急いで左右を向きたい時とかに、急に真後ろに視点がジャンプするような挙動が頻発する
オーバーウォッチ2をかなりやってる俺だけど、OW2でこの挙動は発生したこと無い
多分このゲーム特有の不具合なんじゃないかと踏んでるんだけど、どう?
ちなみに、オプションから「カメラ感度(左右)」と「カメラ感度(上下)」をそれぞれ「8」に設定してる トニックの立ち回りで良い表現思いついたわ
HBSの外野みたいに戦えばいい カメラを追従させるオプションがあるからそれをオフにすれば良いのでは >>551
押し込んで後ろ向いてるキャラの向きにカメラリセットしてない? 相手シルバーブロンズゴールドプラチナでこっちの味方全員ブロンズとか笑えるわ 風呂はβでも不評だったのにそのまま出してるんだよな
面白くするにはどうするかとか考えたように見えない STSは文句なしに面白い
RDPはプレイヤーの技量がだいたい揃ってればそこそこ面白い気がするけどSTSほどではない
HBSは野良パーティだと連携が無理で立ち回りが分からん、勝っても負けてもすっきりしない
こんな感じの印象 >>554
あー!ごめんこれだ!ありがとう!
右スティック押し込みで、キャラの向きにカメラが追従するのか
オプションのボタン配置で、デフォルトで「Rスティック押し込み」に設定されてる「カメラリセット」が
原因だったわ。これ無効にしたいけど、できないっぽいから「○」に割り当てた
長年(2日)の悩みが解決したわ、マジありがとう ボタン配置はスプラと同じにしてるわ
リロードだけ⭕にしてる >>560
APEXと同じ配置の方が格段に操作しやすいぞ スプラではヤグラが一番好きなのにダックはなんか面白くないんだよな
なんでだろ >>559
カメラのリセット上下のみにするオプションあるから回転は止められるかも HBSは自分一人で残り1人のミリまで追い込んだのに相方が変なとこで遊んでて復活まで稼がれて負けってパターン多すぎて腹立つ 味方が即落ちしたら復活まで逃げ回らないといけないけど外野が道作ってくれないと詰みだしそもそも即落ちする弱さなら最初から勝てない場合が多いし
自力ではどうもならない要素が多すぎる >>565
ホントだ!そういうことか
ボタン配置デフォルトのままでカメラ急旋回回避できたわ、ありがとう! ダックはまだいいんじゃね
HBSははよ消せしかないな HBSとダックの通常マッチは交互にしか常設してないのにランクだとどっちも組み込まれてるのはダメだろ
ランクやるためにHBSで色んなキャラ試したいと思っても時間帯でダックになってるからできやしない この手のpvpゲーム初めてやったんだけどキャラ少なくない?
同キャラ選べないからそう感じるのかもしれないけど そろそろソアでも使うか スライド速度 スキルct ジャンプ力でええんかな このゲーム、デイリーミッションみたいなのは無いよな?
1日1試合するとかでもいいからゲームを起動する導線は欲しい >>572
スキルctとジャンプはど安定やな
この2つだけで露骨に変わるわ🙄 cmとラジオはくっそ面白いと思ってる パーティおわらせラジオすき スタンプ連打ってなんで許されてるんだ?
煽りにしか使わんだろこれ Switchってかスプラ投げ捨てる理由になるくらいには楽しいわ
惰性とコンコルド効果でやってただけだもんなスプラ3、似たような奴多いと思うけどプレイする楽しさみたいなのとうに消えてた スプラほどの中毒性は多分ないと思うけどちゃんと独自の良さがあっていいゲームだわ
まあこっちもやれやるほど不満溜まるんだろうけど今は新鮮で楽しい >>582
オプション
↓
ソーシャル
↓
最近遊んだプレイヤー
↓
プレイヤーカード >>581
敵の泡弾かと思って触れるのためらう瞬間が結構ある
「Help!」表示だけじゃなくて、もっと分かりやすい表示にしてほしいな >>585
ありがとう 一人ひとり見るのめんどいなw
こーいうとこやぞこのゲーム Switchじゃ60でないだろ、インクと違って立体的にフィールドが常に変化し続けるわけだし処理的には結構重いんじゃね? 最近遊んだプレイヤーのプレイヤーカード表示、なんかデフォルト設定多いなぁ…と思ったらコレ
プレイヤーカードの設定が反映されてなくね?
そこちゃんと表示してくれればパッと見で誰か分かりやすいのに 悪気は無いんだろうが目の前で転がってるのスルーされるのはちょっと切ないw
>>588
リザルト画面でも見れるよ >>589 >>592
ありがとう スレ汚しスマソ 負けた瞬間切断されて無効試合になったんだけどヤバすぎだろ
切ったやつ誰か分からないし アギトのサメ潜伏体力回復する条件ってなんだ?自泡に潜っても回復しない STSが一番おもしろいのは間違いないけど、ランクマに他のも混ざってるのは変化があっていいとおもいました
ただルールごとにキャラのジェムセット変えたいのはある アキンドのおりんプレイアブルに来て欲しいんだけどボンバヘッの後は戦えるセリフあるクロエ→バブロかなぁ >>594
試合終了と同時に切断はあるけど
ランクマの結果やプレイヤーカードの戦績見る感じだとちゃんと正常に処理されてるっぽい 何でこのゲームジャイロ付いてんだろ?まんまスプラパクっただけなのか、他ゲーにもジャイロ付いてるのが普通なのか?
手元に画面の無いPSでジャイロは要らんだろと思いました。 カードなんてデフォルトのまま一々設計なんてしないからな >>601
グランツーリスモやapexとかフォートナイトでもジャイロ操作あるが >>603
試合前とかに表示されるプレイヤーカードだと
バナーアイコン、バナープレート、称号、いじってる人結構居るのに
「最近遊んだプレイヤー」からだと全部デフォルト表示になってる
称号を表示するスペースが無いし、ここの表示はプレイヤーカード設定が反映されない設計っぽいな
なんでやねん! メルティはスキルの字面だけ見るとめっちゃ強そう
・自動追尾のメイン攻撃
・広範囲攻撃スキル
・広範囲塗りスキル
・ド派手で強そうなレーザーみたいなSSS メルティが弱いんじゃなくて使ってるやつがアホなだけな場合多いけどな
自陣の高台でポンポン撃ってるだけで味方にあわせて前でないとGGお疲れになる
ソアグウィンののちょい後ろで援護射撃するだけでくそウザくなるぞ トニックメルティ揃ってワイがため息ついてたら
ソアのやつがブチギレて切断してわろた
トニックメルティ使いたきゃクイックいけよ >>600
DEFEAT表示で固まって切断になったあとランクマのカード見たら反映されてなかった 2連続でVictory表示で固まって切断になったぞふざけんなと思ったけど
ちゃんと結果は反映されてたわ 勝確からの通信エラー何やねんマジで
くだらなすぎるわ >>605
グランツーリスモは車ゲー、エペはps版にジャイロ無し、比べるならフォトナとになるんだろうけどフォトナは超カジュアル感に特化してるゲームだからあんまバランスに拘らないけど、このゲームも同じかと思ったらやらされてんのランクマばっかじゃねぇか!
ガチ戦で操作に差が出るの本当に嫌なんだよ… 試合開始前の謎の暗転はなんだろな?
ちょっと雰囲気が壊れる スターのくせにメルティSSSに反応して突っ込んできてボッコボコにされて負けたアホおって草 >>563
ちゃんとルール理解しないで永久に相手のダック走らせてるバカとかがいるのが原因 スレにいきおいないから罵りの言葉しか無いスレで笑うw 随分前にフォトナやめたけどあれカジュアルか建築ゲー過ぎて別次元に操作やばかった気がするが
今はゼロあるらしいが 味方のキャラピック見てから切断してもノーリスクなのはなかなか終わってない? ダックはヤグラと勘違いしてるっぽいのちらほらいるね
乗るんじゃなくて塗るんだよって言う 一回試してみたわ
マジで始まる前だったらキャラピックの段階でアプリ消してもペナルティーなしだったわ
だからHBSやらなくてもすむやんけこれww スターなのにめっちゃ突っ込んで瀕死になるやつ引いて負けるのも馬鹿馬鹿しいわマジで
OWかよ 面白いとは思うけどすぐ過疎りそう
マナー悪い人多いし >>627
でもオマエ・・スターにもなれないとう事は、そのザコのスター以下
ザコ以下のゴミじゃん STSで勝ったのにエンダーの無言スタンプ送ってくるカスいたわ
ふざけんなこっちはチームトップの7セーブもしているのんだぞ相手スター出たとき4点差もあったのに
馬鹿のせいでギリギリ1点差になった
普通にチルされるのは仕方ないが引くことを覚えないカスどもは本当にどうしようもない 真面目にSTSやってるやつなんかいない説
俺は既に持ってるから真面目にやるけけど持ってない奴は16キル称号らへん狙ってるからまともに勝とうとしてないんじゃない ぬれる床とぬれない床の区別がつかない
スプラ基準で言うと全部ぬれない床に見える セーブ出来ない所まで単独フランクして敵陣でやられてる奴とか結構見るな
ヘイト取ってくれるタンクに甘えて反撃薄いサポ狩りで勘違いしたトレゲンだろあれ SSSをR3、視点リセットを◻︎にするとめちゃ操作しやすい
リロードは⚪︎にした 視界の悪さに関してはわざと狙い難くして近距離戦増やしたり遠中距離の生存率上げてるんだろう >>634
これ何とかして欲しいよね
金色のところは濡れないのかと思ったらそうでもないし
水張ってるところが濡れるのも直感と反してる ソアガチで盛れんからなぁ
味方が盛ってくれなくてスパイキーで盛り返ししてる時はスゲー虚しい気持ちになる ここだとトニックメルティめちゃくちゃ弱いみたいなこと書かれてるけど強い人結構見かけるぞ >>637
A.ランクマはできないから
>>632
あれはダックで取るものだろSTSで取れるかあれ? >>641
普通に使えるけど
ソアアギトグウィンに比べたらチンカスすぎてな 自分が気持ちよければ他がどう思おうとどうでもいいんや >>642
俺はSTSで取ったし最高21キルしたから余裕だよ
むしろダックでチルしまくってるとリスポン時間長いしすぐゴールしちゃうから16チルまで行けないよ そもそもトニックとメルティは火力支援キャラだからアタッカー基準の使い方や見方をするのが間違い >>634
確かにあっちは撥水性あるようなテカテカブロックやビニールが塗れないから分かりやすかったな
でも泡って難しいなその辺り >>637
いつも思考停止定型文で煽ったつもりになっていた人間の末路 メルティとかは最前線で無理に仕掛けたりしないで維持してくれてる味方がいるだけで動きやすいと思うぞ 相手にトニックメルティ行った試合全部勝ってるからそうゆうこと
逆に味方にトニックメルティきたら負けてる >>644
ランク戦に関しては味方とお前と同じランクなんやでwww ミッションハード全員クリアしたけどアギトだけ良い所無しのお荷物キャラだったな
他はなんらかの強みがあるんだけど トニックメルティは火力出しても自分からフォームドアップしにいったりスマッシュしにはいくのは難しいからね
トニックメルティの編成なら十中八九残りはソアギトグウィンだけど、このアタッカーがチルしにいける技量あるかどうかに掛かってるって意味じゃ味方依存度画高いキャラではある 人いるうちにやらんと地獄になると思ってPvEのハード終わった
エンダー、ペンギン、ジェッター、メルティで開始時はこれ無理かなと思ったけどギリギリ行けた
なんか称号には全キャラ分ハードクリアがあるんだけどこれはもういいや・・・ >>655
ミッションのハードって4人のメンバーの内で居ないとクリアできないキャラとかいましたか?
まだジェッターとグウィンでしかクリアしていないけど、いつもギリギリで全員とかいける気がしないので… 意地でもセーブしないチームに当たったわ
なんなんあいつら ランクマにトニック使うなとかキャラに文句言っている人はそのキャラが居ないで負けたら次は味方が~とか文句言うと思う ランクマは結局は個々の実力ガチャだから脳死でやったほうがいい ソアのジェムセット
スキルct
リロード速度
吹っ飛ばし距離で行こうと思うんだけどどうかな?
吹っ飛ばしはsssで場外狙い スタープレイヤーになった時ってガン逃げでいいの?
時間切れまでの泥試合になるけど(´・ω・`) >>664
いやガン逃げは有り得んやろ
通常プレイヤーより体力使えるんだからスタープレイヤー以外のプレイヤーを体張って削るべきだと思うわ
もちろん足並みは揃えてだけど エンダー使ってる人はどんな感じで立ち回ってるのかな
スキルはあんまり盛れそうにないけどフォーミングのアワード取ってる人たくさんいるし上手い人はチルトップもとったりしてる >>659
ソアかグウィンは毎回必須だと思う
後は各々足止め出来るスキルの理解度と強化を怠ってないかが重要かな 試合中にタッチパッドでそれぞれのキルレの情報とSSSの溜まり具合が見られるよ マスターのウルト着弾点が表示されないこと多すぎだし効果範囲のバランスがめちゃくちゃすぎだろ なんでこんなにトニック人気なんだw
毎試合絶対どっちかおるな >>629
子供の割合はswitchよりは少ないはずなのに
おじさんゆうた 未だにソアとトニック使った事ない
即ピすりゃ取れるけど構成終わるし kenpi2906
一生単独凸トロールしながら集まって連呼の知的障害クソア流石に晒す
しかもゴールド… >>677
PSのユーザーIDが晒されるゲーム
民度やべえ >>664
まだ時間があって敵のスタープレイヤーが出ていないなら暫く逃げるのもアリだと思う
その時ほかのメンバーは多少無理してでもチルを取りに行って敵のスタープレイヤーを引きずり出す
時間が無いならいつでも逃げれるように気を付けながら仲間と一緒に攻める
俺はこんな感じでやってる >>655
メインが火力最強で潜伏の移動でスタン取れるから強いよ
あと固有のサポートが強すぎる ソア射程外から接近しながら泡当てて相手に体力不利背負わせながら撃ち合い開始出来るとかインチキすぎるな わかりました
kenpi2906
デスマラが趣味の知的障害者 ダイヤまで昇格戦ノーミスや
ちょっと自慢しちゃお😆 ラウンジいじったあと一回だけくそでかマッチ音鳴ったな なんかエンダー増えてきた?
結構みるしピックも被るわ ワイはAPEXとかシージで何度も殺害予告されてきたし晒してはいけない意味が不明です ランクの話ならスーパースターは今日見たな
明日にはついに初のレジェンドが現れるか キツいルール特盛りで、ネットワーク関連の不具合&ロード中のプチフリーズ満載のこの時期に
ランクマで高ランクに到達した人達は相当訓練されたソルジャーだな、俺には真似できん 配信見てるとスプラ勢がマジで多いのな
なんか意外だわ マッチングまでの時間がやたらかかるようになってきたなぁ ジェムってミッション中も効果あるの?
あるならミッション用も作らないとな ランクはパーティ不可のはずなのにフルパ臭いのが多い理由を教えます
マッチング切断はノーペナなので 仲間といっせーのでマッチングして 組めなかったら切断を繰り返せばパーティ組み放題です
真似してどうぞ ダイヤとかのランク配信してる人がいたら高確率で自分もいるから人目線で自分見返すのおもろいわ
ある意味過疎ってるからできる楽しみという・・・ >>706
一緒にこのゲームの人口を考えてみよう!
草 >>666
フォーミングはメインで盛ってるんだと思う
自分もそこまで上手くないけど、同じ近距離キャラでもソアギトと比べて移動スキルが無いから、単体で凸らず、正面で泡広げながらじわじわ前線上げてくのが良さげだと思う
その中で人数有利取ったり、体力有利取れたら近付いて追い討ちかける感じが上手くいった試合だと多いかな 開幕自陣に外野グレ投げ知的障害くさ
懲罰マッチング懲罰マッチング mvp率で言うとソア、エンダーがダントツに多い気がする mvp率で言うとトニックジェッターがダントツに少ない気がする エンダーは盛りリロードジャンプでいいかと思ったけど
使ってたらモグラアタックが強いからジャンプとスキル交換するわ トニックジェッターはMVP見ないな
ピックされるとマジで切断されてるのもあるけど ミッションでこのゲーム初の放置と当たったけど難易度ノーマルだったから余裕でクリアでモヤモヤ
ああいうのがいたら敵のミサイルそいつに誘導しても良いのかな? ジェッターはそもそも使う奴が少ないから見かけないのはわかる
トニックはバカみたい使ってる奴多いのにmvp率低いからそうゆうことや トニックは撃ち合いでソアの次くらいに強いのに弱いとか意味分かんねーな
まあスキルは微妙だけどさ >>700
スプラ完全に飽きてるけど移行先無かったからな
さもありなん あくまで好みだけど、スプラ全シリーズやってきたけどこっちのが好きだな。
これくらいスキルや必殺技のクールタイムあったほうが楽しいし、ヒット&アウェイしやすい。
あとスパジャンみたいに気軽にリスに戻れないのもいいね。 民度やべえな、こらすぐ過疎るやろな
パス買うんじゃなかった 民度なんてどこも知れてるとは思うけど
システム周りが対人ゲー初めて作りましたみたいな出来だからダメやな ランクじゃない方やったら一発で蟹プレーが取れてしまいました
狙い目です >>724
スキルやSSSが微妙過ぎて援護力が無いのと単純に自衛が弱い
一方的に撃てる状況なら援護力は強いけどそれならメルティの方がまだマシ >>732
撃ち合いはかなり強いぞ
凸って正面からバンバン撃ち勝てる くそぅ3連休あっという間に終わった
もっとアワアワしたかった 初期キャラも最低12は欲しかった
追加月1人ペースじゃきついな やっと全キャラハード終わったわミッションだとアギトが一番事故りやすくてきつかった ダイヤ帯だとリロードみられた瞬間凸られるな
気をつけねばならないの敵が強くておもれー スタープレイヤーのくせに特攻したりhp少ないのに引かないアホ多すぎだろ >>739
発売記念!って言って最初の1〜2ヶ月くらい毎週〜隔週1キャラ追加くらいやっても良かった気がする スタープレイヤーになったら範囲縮小までガン逃げでおk? だけどトレーニング機能は皆無なんですね フレとロビーで遊べそうなのに >>733
その後大抵弱い狩られるからそれ地雷ムーヴや相手が雑魚ならイケる 戦績で連続16チルになってるのにチャレンジは15止まりで神プレー取れてない… なんか塗りとかキャラ合わせて替えなくて良いと思うわ
得意なキャラが一番ええぞお前ら カカシ設置させてくれとTwitterに要望書いておきました😤 スタープレイヤー一度経験するとゲームの見方変わる気がする メルティ使うとよくファーミング部門貰うけどそんなに塗れてる感じはしないよなー ジェッターのSSS発動遅すぎやろ
そら中入られて狩られるわ 初手で殺される前のめり奴がいたら即切断するカスがおる
相手側としてわ勘弁してくれ なんかソアよりマスターかエンダー君がいないと大差付くこと多いな しばらくマスター使ってたら指が痛くなった
チルは取りづらいけど一歩引いた位置から色々できるのは面白いな
突出してきた相手の後ろに泡撒いて退路を断ったり、スキルも併用して味方のために道とか壁を確保したり、曲射でダメージ取ったり相手の高台確保を邪魔したり エイム強者だったらドッジボールのマスターめちゃくちゃ強いわ
濡れるし届くしでソアグウェンと組んでたら最強に見える ぼくの使ってるキャラが偏ってるかもしれんけどメルティはマスターとエンダーの次にファーミング部門取れるのはその通りで、一発の弾で結構塗れるから実は結構塗ってるんだろう
端から端まで飛ばせるし上手く狙いつけられる人がいれば敵陣塗り放題かもしれない シルバーなのにプラチナマッチ入れられたけどクソ上手いジェッターもトニックもいたからキャラ差あんまない気がしてきた メルティはジャンプして打ってたら地面が濡れてるから
それがでかそう メルティは濡れポイント高いけどルート作る塗りじゃないから塗り役としては実際恩恵薄い メルティはL1のアイスいっぱい飛ばすやつが当たらないでいると地面に着弾して塗れるし
R1は長押ししてれば縦と横の塗り変更できるしで
スキル面でも塗り性能高いのよね ソアといえば池ポチャってぐらいドッジではよくポチャってる メルティは整地は出来ないけど、スキルもランチャーも泡の厚みが出る塗りが発生しやすいからポイント高くなってるんだと思う 連チルってどこまであるんだ?
さっきヤグラで12連チル取れたけど… メルティはメインの性質上どうあがいても伸びしろがないし使ってて面白くない見た目だけの女すぎて >>773
16
エンダー君の地雷って相手しててどう感じる?自分で使ってるとしょーもない流れ弾で壊されることが多いから腹立つ >>777
マジでクソ人気だよな
グレード上がっても2回に一回は必ず入る >>778
エモートのとこで上に指定してるやつが十字キーの上で連打出来るようになってるんで
あらかじめ合わせときゃ良い カジュアルで両チームにマスターエンダーが居ない試合がみんな塗り役なんて知らねーよって好きなキャラ使うわって感じで面白い メルティってキャラゴミすぎるなぁ
HBS味方に来たら絶対負け メルティ強いってそれ前線のソアグウィンが強いだけだぞ >>783
メルティ使ってて思うけどそうだと思う
ついでにマスターかエンダー君いないと射線も作れん このゲーム攻めるメリットないからずっと自陣の高台で待っとけばいいだけ メルティは味方のアタッカー動き易くさせるのが仕事だからアタッカーが強く動けて勝てればそれで良いのよ やべぇカジュアルでキャラの練習してんのに切断マンいる
マジなので? ぶっちゃけどっちの前線キャラが強いかで勝負決まるよなこのゲーム ていうかさぁもしかしてなんだけど
よく見る顔がいるんだけど
ランクマとカジュアルごっちゃでマッチングしてる? 現状アタッカーのソア、グウィン、アギトが強く調整されてるからアタッカーの暴れ具合が勝敗に影響してるのはあるな
明らかに強いから調整はされるかもしれんが >>790
前線でチルしてくれるかどうかで決まるな
前衛が拮抗してると後ろのキャラの役割がでかくなってくるんだけど
そうじゃないと大差で終わるね STSで明らかに押してる方がオラオラと相手陣地のリスポーン地点に攻め込んでる時
その攻め込んでた奴が突然スタープレイヤーになっちゃってボコられて一瞬で逆転するの
面白いな >>793
遠距離キャラが遠くから的当てするのが強いゲームになられても困るから、近距離キャラの弱体化はしないでほしいなぁ 試合中メインが撃たなくなるバグに遭遇したわ
最初弾切れてるのかと思ったけどリロードもできないしリスポンしても撃てないしで何もできなかった ジェッターとかいうおっさん
ガチでmvpみたことない せっかくスナイパーいないのがこのゲームのいいところなのに長射程ゲーにされたらおしまいよ
とは言えソアはもう少し弱くした方がいいと思うが 近距離キャラが簡単に近づけすぎるんだよ
泡の塗り替え性能もっと差をつけた方が良いわ
もっと塗れなくする修正で後衛キャラ強くなる ランクマSTSで活躍できてたのにアプリケーションエラーで強制負けにする番外戦術やめろよ これって全員体力同じ?オーバーウォッチ2のトレーサーみたいに機動力高い代わりにソアが柔らかいとかある? ソアは調整するならL1のクールタイムを伸ばしてSSSの持続時間を減らすくらいかなあ 後ろでペチペチやってる奴の意見聞いて調整したら終わるだろw PvEでもアギトより役に立たねーからなこのアイス女はもうおわりだよ トニックはぶっちゃけ許した
普通にエイムお化けなら強いわ
メルティはチンカス
実質4vs三だわこのキャラ メルティがおって負けるんじゃなくて
お前らの近接キャラが相手に負けて負けるんやぞ
使ってるなら戦犯はおまえだ 雪だるま時の移動速度アップSぶっ壊れてね?
すさまじい速度やんけ >>811
さすがにそこ早くなってもウケるだけやんけ 昇格戦3勝目切断で敗北扱いにされて草生えない
さっさと切断エラー直せやゴミクズ ランクからカジュアル行ったら全然セーブされなくて草 評価高いのは ソアアギトグウィンエンダーマスター
トニックジェッターメルティが否より 足場増やすわけでもなくポコポコ穴開けてるだけのくせにフォーミング賞とMVPを持っていく女メルティ >>817
こうみると後衛支援キャラがやっぱりこのゲーム弱いのよね、、 STSの気分転換にペイロードみたいのやったら
意外と楽しくて草 >>814
わざわざ目の前まで転がっていったのに無視される事多いな メルティトニックジェッター揃ったら瞬殺されて草
とか書いてる間にまたエラー起きて草
2戦に1回エラー落ちしてんぞ HBSうまい奴がキャリーするって言うことを抜きにして
後衛キャラだと味方の足元で近接キャラだと敵の足元塗った方が基本は良いな メルティってマジでMVP取れるよな
スタープレイヤーじゃないのにMVP取ってるのめっちゃ見たわ >>818
でもウルト使って一瞬で敵の泡山塗りかえせるから….. >>821
自チームピンクだとかなり多い気がする
明らかに不利 まーじで2回に1回切断でマッチ潰れるんだけどどうなっとるんこのゲーム メルティは可愛いから許すよ
ジェッターお前船降りろ ショットガン持ってるしHBSのジェッターは許して
移動スキルゴミだから弱いけど 初めてあと20秒で勝ちの所で自キャラだけフリーズして負け扱いされたわ これってバトルプレーヤーみたいな機能ついてるのか? 通信エラーとか起きる時は一度ソフト再起動(ホーム画面でオプションボタン押してアプリを終了するを選ぶ)すれば多少マシになる ダイヤ帯昇格戦敵ダイヤ3でこっちブロンズ3
マッチングアホなのか
こんなんどーやって勝てるって言うんだよ ランク帯もそろえられないランクマとかふざけんじゃねーよ ソアグウェンマスターが埋まったときに使えるといいキャラってなんだ エンダーの使い方よくわからんな
地雷とダイビングが特にわからん ソアちゃんのL1スキル便利すぎるんだ
前後左右どこにでも飛べるっていう VqNi_TS
トニック使いの集合連打TS野郎
ググったらyoutubeで配信してて草 エンダーの地雷…自泡道を作った先の敵にちょっかい出しておびき出して、道中の地雷踏ませる
ダイビング…泡を盛ってる時にリロードが必要になったら使う。ついでに近くの厚い敵泡を潰す
…って感じで使ってるわ エンダーのスペシャル撃ったとき最初キューインキじゃん!って思ってたけど吸うだけで爆発しないの最初拍子抜けしてた 深夜にするの止めたわ
メンツ固定されすぎ
GT辺りにするのが良いのかな マスターエンダーがはいったらマージで安定して勝てるな
メルティトニックジェッターのうち二人揃ったらその試合負け >>846
ランクマじゃなくてカジュアルやったら
ゴールドからレベル2まで幅広いマッチングが楽しめるぞ
楽しい >>841
ゴールドの連打マンじゃん
俺も数回当たったけど下手だし不快だしで通報したわ >>844
あえて既存のもので似てるウルトあげるならOWのザリアのグラビトンサージのが近い気がする エンダーアッパーは強いんだけどSTSのだだっ広いマップだと死ぬ
エンダーとマスター交互に使ってると通常射撃の塗りはやっぱエンダー君の方が強めだな どうでもいいけど
試合前の読み込みゲージが6割で止まるとエラー落ちする
9割で止まった時は多少長くても落ちない、ちなps5 死んだら連打マンにあたったは。これどうやってブロックすればいいんだ? 重い腰上げてランクやろうとしたのに10分マッチしないし始まってもまだプラチナ2だぞ ごめん書き込みミス
始まっても通信エラー連続だしまだプラチナ3だぞ STSとハウジングで遊んでますランクマはやってない本当にすまないと思っている
ランクマからHBSが消えたらやってもいいよ🥺 風呂は純粋に操作の上手さを競うのと回転の速さは良いと思うんだけど
あんなせまっ苦しいステージでやらせなかったらもっと気持ち良くプレイ出来てもうちょい印象マシになったんじゃねーかと えーこの時間に連続エラーです
これメンツと競技誰か選んでんのか 通り名を下ネタにしてるやつ全員ブロックしたいのに、もしかして無いのか… 全く繋がらなくなったな
PSN障害とかでもないよな? やべぇ野良めちゃくちゃに勝てて楽しい
ランクマに戻れない身体になる スパスタ3とブロンズ3がマッチングするってマジで欠陥すぎるどうやったらこんなシステムが作れんだよ ランクマに強い人流れてるから、STSわちゃわちゃしててめちゃ面白い
今ならメルティ許されるやろ HBSは外野の方が重要だな
一生敵に向かって撃ってる奴来たら無理ゲー 今のやぐら敵のアギト以外開幕スノボ乗れなくて皆池にずっと落ちてた
なんだったんだあれ 誰がなんと言おうと俺はメルティを使う
俺のために他三人は働け 敵の色のやぐらが何やっても色変わらなくてノンストップで自ゴールまで進んでったバグなんかも有るな サーバー終わったか?
野良マッチングしなくなったわ これリスポン後に結構長い時間無敵ついてるやん
これならスタート位置の足場全部濡れてもええやろ ラバーダックは相手のキルリーダーを最優先でやればイーブンには持ち込めるんだけどな
タイマン絶対勝つまん以外固まって動く意識が無いとどのランク帯でも無理だわ 昇格戦4連失敗
これだけで30試合ぐらいか
はぁーあ
なんでダイヤ帯にブロンズ二人もおんの 昨日STSですらマッチングしにくかったけどおま環じゃなかったのかな?
過疎か通信悪いんかは知らんけど
助けてくれ〜〜〜〜ホロライブ〜〜〜〜 プクリポ使ってプクラトゥーンってタイトルにして任天堂に喧嘩売ればよかったのに スマッシュだけやりたいからランク行って無いって奴は多そう 最初PSIDじゃ覚えられんと思ってたけど村過ぎて顔見知りばっかりや
スクエニはゲーム流行らせるの嫌いなんか? ここままだとゲハやスクエニアンチの叩き棒にされて終わりそうなの残念だわ PCやSwitchでも出せばよかったのになんで自分から人口の上限を減らす真似をするのか 何で昇格戦でブロンズの味方にぶち込まれんの
メルティでスターとか意味わからんしなぁ スイッチはスペック的に無理やしスプラあるから任天堂許さんのでは トロフィー取得率低いしなぁ。
面白いから流行ってほしいんだけどな ジェッターSSSバリア張った瞬間に中にいた奴には大ダメージ与えるか遠くに吹っ飛ばすくらいしてくれないかな
あんなのじゃ誰も守れないよ
精々高台で芋ってるメルティちゃんだけだよ メルティで調子こいて無双してたらスターになった時の絶望感 こんくらいで過疎ってるとか言うな
明日からエペ新シーズン来てもっと過疎るんだからな 真の過疎ゲーはまともにマッチしないからヘーキヘーキ ランク帯がもはや機能してないからなぁ
平均取ってるんだとしたら自分以外低ランクになりまくるし自分がソア使うしかねぇじゃん
糞ゲー過ぎるだろ ジェッターのSSSは発動遅いし爆風は貫通するし
RDPの上に置いても追従しないから空中に置き去りになるしで
バリア性能としてはかなり慎重な調整食らってる感じがするね
その代わりのバリア内に居たらメインの溜め速度上昇及びリロード強化なんだろうけど 個人的な評価
S ソア>>グウィン
A エンダー>アギト、マスター
B メルティ>ジェッター
C トニック
ソア→語るまでもない最強キャラ下方必須
グウィン→安定した火力と使いやすいスキルでハイバランス
エンダー→兎に角なんでも出来るPS次第で化けるキャラ
アギト→塗りの弱さと射程以外に欠点が無いキャラPS次第で評価が変わる
マスター→塗りが強く準前〜中衛として働くと強い追い込みにも強いから終盤でも働きやすい
メルティ→準前として味方とクロスを作れるなら強い後衛として立ち回るとゴミ
ジェッター→性能自体は悪くはないが状況打開能力が皆無な為押してる時は強く押されると弱い
トニック→ジェッターと同じだがスキルで差がある
こんな感じ でもソアのSSSってどう使うのが一番有効なのあれ
一度当てたくらいじゃフォームドアップできないし当てたら敵吹き飛ぶから連続で当てづらいし
敵陣に圧力かけるくらいに考えて使えばいいのか? 敵陣にちょい無理して突っ込んだあと安全に帰ってこれるし有利ポジの奪取やらダックの確保なりなんでも出来る
吹っ飛ばしも地形によっては場外狙えるし アギトくんのSSS高いところに居たら追ってこないとかちょっと残念やな グウィンもSSSに無敵時間あるから優遇されてるんだけどな ペンギンは突進系塗り返し持ってる時点で弱い訳ないし
しかも2発撃てる上に撃ち切りリロードじゃないのも
ソアと比べて塗り返し力はダンチ グウィンってなんかスキルバグってない?
弾出ないことがあるんだけど ダックの確保か
STSしかやってないから全然考えなかった SSSは全員発動から硬直解けるまでは無敵時間あるぞ? お前ら、ソアギト使ってて10割削ってチルしてる割合ってどんくらいだ?
俺はほとんどと言っていいほど無い
削ってチルしても帰る為のリソースが残らないだろうからやらない
じゃあ誰が効率よく敵を削ってると思う?
射程のあるマスターかもしれないしエンダーかもしれない
そのマスターとエンダーに仕事させないように、さらに射程外から圧かけてるキャラがいるんだよ
そう、トニックとメルティ
これギャグじゃなくてマジのガチで言ってる
スレ内政治でマスターエンダー持ち上げてきたけど、明日からエペ始まるしそろそろバラすわ >>913
あー演出差で有利に使えるか決まってんのか >>911
それ俺も経験したかも。L1スキルだよね
ソアのL1スキルでも同じように弾が出ない事があった
こいつらのスキルって別に泡残量が無くても出せるはずだよね 逆にソア使って活躍できないとこのカスがと思われそうだからソアはあんま使いたくない🥺 正直ソアがスター適正高いからってのがデカいからなぁ >>790
前衛ばかりで塗り役いないから俺がマスター使うか
ってなった時に
俺が全部門取って勝つとか前のやつら何してたんやろうなあと想う時もある ゲーム自体は良いけどUI周りが本当にゴミ
不注意な人なら自分の戦績も見れないしジェムセットを作ることもないんじゃないか? これなんで練習場ないの
敵の泡の上での速度アップとか回復速度とかどこで見たらいいんだよ ジェムセットはできるようになった時にチュートリアル入ったでしょ 対戦ゲームでいちいち項目開いてマッチングしなきゃいけないのとか有り得なさすぎる
スーパーにショッピングカートが無いみたいなもんだろ
ジェムガチャにたどり着くまでが遠いしマスターのお辞儀を毎回キッチリ見せられるのもイライラする >>918
そうそれ
残量なくても使えるはずだけど出ないときは毎回弾尽きてる時な気がする ps5の処理速度あるのにジェムガチャした時にセーブ🌀でいちいち待たされるのも意味がわからない
なんならエナジーストーンというゲーム内通貨を支払っているのに15分のクールタイムがある意味も分からない >>911
それ俺もsssでなったわ
段差付近で発動しなかった >>931
地形が関係あるのかね
登る動作でキャンセルされるとか? ゲームは楽しいだけにUIとUIデザインが終わり過ぎてるのが残念
初見の時タイトル画面で
FOAM STARS
【start】
って出た時あっこのゲームダメだって思ったもん
ファミコン並みのUIデザインだよこれ 敵の泡の上に乗るだけならロビーで泡盛った後に
ダックに話しかけてチームカラー変更にしたら一人で出来なくもないけど面倒ではあるw グウィンのL1は弾切れだと不発するぞ
ラウンジで試してみろ こんなアゲてくゲームなのにタイトルが静かなのはイカをパクってんのか思うくらい 煌びやかなBGMでいいでしょ タイトルはアケゲーみたいじゃない?
お金入れるまで音声出ないやつ >>448
マスターやトニック、それとジェッターの溜め無しでジャンプ撃ち多用するんだが
ジャンプUPつけると感覚変わって当てにくい
そこは泡ダメージ回復速度にして前出てヤバくなったら引くくり返してる >>936
はーセミオートが原因だったのか
マニュアルにするか 粗はあるけど爽快感あって夢中になる瞬間はあるし、期待できないアプデに期待
Vはよく分からんけど、PS4込みの所持率とフリプなこと考えたら少しでも増えることを望む ジェムの効果アップの割合がどれほどなのかわからないけど
ミッションのアップグレードでいろいろバフ盛ってから
ラウンジとかスカッドのノーマルで試すと少し感覚がわかる
泡盛りMAXのマスターおもしろいぞ >>935
今試してみた。こんなやり方あったのねありがと
ダメージもこれでみれたらいいのに キャラ性能はすぐに修正難しいかもしれないけどここで挙がっているUIの不満を修正していけば結構良くなりそうな気がするから早くして欲しいわ
やられた後カウントダウン中の画面上のデカい文字要らない気がする >>925
ヒヨコに話しかけるとチーム変更ってあるから、泡盛った後にチーム変更すれば予め盛った泡が敵チームの泡になるぞ パネル押してバーサス選んで二つ移動してさらに一つ移動してOKしないとランクマにエントリー出来ないの誰も何も言わんかったのか グウィンは自分マニュアルだけどペンギンで弾出ない事あるな >>951
UI関係はマジで酷いよな
テストプレイを通しで5回ぐらいしかやってないんじゃないかって思えるくらい全てが煩わしい おもろいけど、何もこんなゲームラッシュな時期に出さんでもとは思った サ終早そうだから今しかできないけど、今やるのなんか恥ずかしいよな スクエニのオンライン専用で高額課金は怖いな
流石に早々にサ終ってことはないと思うけど信じきれない まあ良くは無いから改善は必要だとは思うがまだマシやな
前にイカの3とかヒーローなアカデミアとかやってたが一回もまともにテストプレイしてるんじゃねえかってぐらい酷くて辞めたし どんなゲームのスレでも必ずUIガーって奴いるけどゲームのUIとか特に気になったことがない😅 いちいち対戦するのに余計な動作必要なのは流石に擁護できんわ
普通一戦終わったら続けてマッチングするとかあるじゃん キャラの装備画面にたどり着くのに複数回操作が必要なのは問題だけどな ダックの上の進捗バーが復活待ちの時に表示される枠と被って見えないのも終わっとるよな〜 βテストやったんだよね?再戦で再マッチングないなんて酷いよ😹 >>961
それでいいんじゃないかな
それ選んでないやろ…って意図しない動作になっちまうぐらい酷いゲームはさすがに何とかならんかと思うが 過疎ってるからしゃーない
ランクマ期間だから通常ルールの方は論外 >>969
ランクマ始まってから通常マッチが異様に遅くなった気がする
期間限定ルールランダムな意味不明ランクマでも人がそっち行ってるんかねえ
ランクマはやる気にならんから知らんが >>971じゃランクマ期間終わるまでソロで遊んどく STS1分かからずにマッチングしてるぞ
ランクマはやらないから知らない ランクマも夜中は早かった
ミッションのハードも1分かからなかったな >>975
連戦してて時間帯的にはほぼ同じなのに早い時はやたら早いが遅い時は異様に遅くなった チョコボやバビロン、数々のソシャゲを見るに
スクエニの損切りは早いから長期的なアプデは期待しないほうがいいぞ マッチング関係に不具合あるよねこれロード6割で止まるとフロアに戻されるし 一年保たないのは覚悟してるわ
個人的に悪くはないゲームだけどスクエニってだけで何も期待できない あほなんか。平日昼間とか関係ないやろ
発売日いつだと思ってるんだ まさかマスター、トニック、エンダー、メルティのチームで勝てるとは…
やってみないと分からないもんだな トニックはなんだかんだエイム強者なら強いぞ
それどのキャラもそうだろって言われるけど
トニックは特にエイムが強いとチャージでポンポン持っていける
メルティ?あいつはほんまモンの雑魚だから味方に来たら諦めろ 次スレ、次スレはまだですくわぁ
遊んで楽しかったから、お布施でシーズンパスは買ったといた
稲妻ボード格好いいけど、なんか恥ずかしい >>900
ランク帯の平均すら取ってないからな
なんで片方に高ランク固めるのか意味不明状態だわ
シルバー1, シルバー2, シルバー2, ブロンズ2
vs
プラチナ3, ダイアモンド3, ブロンズ1, ダイアモンド2 メルティハマればウザイっちゃウザイんだけどなあの太鼓の達人みたいなヤツ避けさせられるし メルティが弱いっていうより下手な奴多いだけじゃね
ソアアギトと一緒に動き回ったりウルトで道作りながら味方に突っ込ませたり、ちゃんと使えばMVPもその他リワードもメルティ一色になるぞ
ボイチャしてフルパだけど 1戦おわったら継続して同じモードでマッチ検索して欲しい
あと試し撃ちエリアでスキル無限に試したいし、塗りリセットはもっとやりやすくしてくれ
今んとこシステム面ではそれぐらいかな >>990
メルティは2列目ぐらいの位置で戦える人なら強いんだけどね
豆粒みたいな場所で垂れ流してる人が多いので… メルティは自分囮にして避けながらミサイルで殺すキャラだから メルティの使い方
メイン射撃も絶対リロード時のようにジャンプしながら撃て
スプラで言ったらロンブラの如くな
そんでメイン撃つ時は撃ちたい奴にロックオンマークが付いてから発射しろ
ロックオンマークがちゃんと出てから撃つと誘導して当たるから
ロックオンマークが出ない?遠すぎるから近付け
近付いたら返り討ちにあう?その為のスキルだから塗りに使うとかしないで取っとけ
メインの塗り能力を信じろ >>930
処理とかロード待ちじゃなくて単純に鯖との通信待ちのぐるぐるだと思われ
昨日あたり、Xのポスト貼ってくれてた人いるけどソニーの鯖への負荷対策のクールタイムらしい 正直キャラの説明聞いてもよくわからんし、ミッションも眠くなるような内容やから
プレイヤーへの誘導はヘタクソだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 17分 18秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。