【PS4/XB1】Biomutant バイオミュータントPart16【ケモノオープンワールド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレを立てる時、一行目に
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二行以上になるよう記入して下さい。スレたて時に一行消えます。
小さな獣の主人公がカンフースタイルで剣や銃などを扱い文明崩壊後の世界を舞台にしたオープンワールドARPG。
■公式サイト
https://biomutant.com/
■ジャンル
オープンワールド・アクションRPG
■販売元
THQ Nordic Japan
■開発元
Experiment 101
■発売日
2021年5月25日発売
*次スレは>>900が立てて下さい
*立てられなかった場合は代行のレス番を指定して下さい
前スレ
【PS4/XB1】Biomutant バイオミュータントPart13【ケモノオープンワールド】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622645218/
【PS4/XB1】Biomutant バイオミュータントPart14【ケモノオープンワールド】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623011932/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4/XB1】Biomutant バイオミュータントPart15【ケモノオープンワールド】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623576807/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q. 見た目は後から変えられますか?
A. ストーリーを進めると体格や毛色、模様を変えられる。ただし右腕の変異腕の見た目だけは変えられないので見た目重視で。
Q. 種族や職業は変えれられますか?
A. 変えられないよ。慎重にな
Q. 耐性って何が良いの?そもそもこのアイコンは何?
A. それぞれ炎・氷・毒・放射能・無酸素って意味
どれを選んでも自前の耐性のみじゃ足りないからなんでもいい
右手の変色部の色をここで設定できるから見た目重視でいいよ
Q. 楽に進めたい
A. デッドアイを選んで銃を打ち続けよう、強いから種族はなんでもいいぞ
コマンドーの固有スキルは半分が遠距離強化・半分が近距離強化
ステ振りもなんでもいい、運振りだとクリティカルで遠距離火力も上がる
Q. アクションゲームらしく動き回りたい
A. マーセナリー・センチネル・サボタージュのいずれか
マーセナリー:近距離アタッカー
センチネル:タンク
サボタージュ:回避特化
サボは回避特化だから近距離戦に拘る必要はないが遠距離戦だと回避の重要性が低い
Q. マーセナリーがない……?
A. 予約特典で先行実装されているクラス、現在はDLCで発売中
Q. 超能力やりたい
A. サイフリークを選ぼう、種族はできればフィップな
ステ振りは知力特化で進めよう
バイオミューテーションの能力もサイフリークの強化の対象
Q. 超能力弱くね?
A. 特化してないと実用ラインに達しないからそんなもん
Q. ナレーターがうっせぇ
A. 設定で頻度やナレ音量の調節が可能。 >>1乙
ショットガンを集弾するやつ強いと思うんだがそうでもない? >>7
今さっき手に入ったので試してレビューするね。 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b0-U8JP [106.73.2.64]) [sage] :2021/07/02(金) 00:34:50.65 ID:bermChNE0
1000ならエロMODが作られる
チンピクエロエロだな!
おい肉便器! >>7
今さっき手に入ったので試してレビューするね。 ホンキマラソン用データ>>>
お引き寄せ率/LV/ストーリー進行状況で商品陳列の候補が変わる模様。ファストトラベルで実際の陳列品は再抽選できるが、テーブル変更にはお引き寄せ率/LV/物語進行を変える必要あり。(あるデーブルでは絶対に陳列されない武器や防具があるぽい)
●ホンキのあたり武器及び防具
属性125クレシェト攻撃1550クリ3%レメディ/オーバーパワー(氷レメディ/毒オーバーパワーなど)
ムーアの肩当てクリ24スロ1(1周目lv40引き寄せ9%怪獣四匹撃破済や2周目LV62引き寄せ4%怪獣四匹撃破済で出た。怪獣四匹撃破の進行状況が条件かも)これにクリ12%Up系の頭防具つけるとよい。
●ホンキ産の変わり種武器(実際出たやつ)
レリック級オートライフル毒125特効バースト
レリック級オートライフル氷125特効スプリッド
低レア級片手剣パンプ(要育成だが二刀流サブ用)
レジェンド級片手剣(ガーヴァー)オーバーパワー(そのまま二刀流サブ用)
などなど
周回を重ねるほどレメディ/オーバーパワー/パンプの3つから2つを同時に発動できる近接双属二刀流の実用性が高くなってくる(最終的に腕力700超が近接には乗るので)印象。義手義足(近接火力UPの隠しステ付)で更に火力を伸ばせる。
遠隔火器は相対的に周回するほど威力が落ちるけど元々がとんでもDPSなので周回重ねても主力。(高周回は被ダメがえぐいのでより距離をとりたいという面では価値は上がる) 俊敏による変化を100mダッシュで調べてみた
俊敏50 - 17秒
俊敏109 - 16秒
俊敏204 - 13秒
俊敏294 - 11秒
俊敏424 - 9秒 レビテートのバグで超高速移動使えばいいから
俊敏なんていらんよ 俊敏50の戦闘と俊敏424の戦闘はテンポがまるで違うぞ
モッサリな戦闘が軽快でスタイリッシュな戦闘になるからゲーム性そのものに影響してるステだよ ダッシュってーより歩行速度がだいぶ変わるよね
敏捷振りの利点は戦闘中のが目立つ 個人的な近接武器が更新されたので共有しておく。前提としてホンキマラソンは200回くらいやって目ぼしいのは持ってるけど、実戦ではこれが最も強かった。
氷10カットブロット156クリ4%特効バンプ
氷50カーヴァー377クリ13%特攻オーバーパワー
数字上のスペックではめっちゃ弱いけど、凍らせとバンプ転倒で完封しつつ腕力にステ振ってると義手義足オーバーパワーで完全に圧倒できる。(敵は転ぶか凍るかでその間に死ぬ)
二刀流でオーバーパワーとバンプで似たような構成できるけど、なんか氷双剣にすると偉いよく凍る気がする。内部処理的にヒット毎に確率で状態異常発動という判定かも。(属性値は与ダメにだけ影響し状態異常のなりやすさに関しては値は無関係ぽい) 小型雑魚でのDPSで言えば地上で武器振るより空中の敵殴るほうがダメージが高い
マッドアッパーで空中に挙げてボコボコにするのが最効率なので1発で地面に落としてしまうバンプは個人的には使いにくいな 俊敏600まであげたけどめちゃくちゃ快適でもう戻れないわw >>21
1周目とかだと確かにそうかも。腕力伸びてきて武器強くなって義手義足オーバーパワーの状態だと地上でも汚染地帯のキモい花から湧く蜘蛛みたいのも数発でサクサク死ぬので氷とバンプでカカシにできると多頭狩り速度は空中コンボより効率よくなる感じ。
なんつーんだろう格ゲーに例えると普段スパアマ状態デフォの敵が弱パンチで怯んだり仰け反ったリピったりするので地上フルコンボを反撃喰らわずにブッ込める感じ。
問題は片手剣の氷ダンプが割と珍しいとこ。 空中狩りの真髄は空中から空中へと高速移動して次から次へと地上に降りることなく敵を仕留めていけることにある
10m位離れててもスーっと高速で飛んでいくんでかなりスピーディな戦闘になるよ
乱戦での即死リスクも無いしね 連投で申し訳ない
こんな感じで地上に厄介なネームドが居ても無視して空中で戦ってられる
格ゲーで言うなら空中ハメってとこか
https://www.youtube.com/watch?v=eUZJTqT3Gok
スレの流れ完全に止まったな おまえが12週も周回している事に驚嘆しているのかもしれないし、していないのかもしれない 1〜4周 サイフリークで始めて超能力と銃ばっかで近接はほぼ使わないショボプレイ
5〜8周 ステトレーニングのおかげで近接が強くなりキャラの動きも軽快になってアクションゲームとしてはこのあたりの周回が一番楽しい
9〜12周 惰性 普段使いしたいスキル5個以上あるからいつも何かしら我慢してるわ ひさしぶりに起動したけど近接攻撃の音めっちゃ改善されてるじゃん
回避キャンセルも効くようになってるし素晴らしいわ このゲームは内容がペラペラすぎる
城周辺のマンスターを倒してレベル30まで鍛えるくらいの修行だと言っている せっかくの雰囲気と世界観を生かしきれなかったなとは思う
かつて街だった廃墟や工場なんかもただのオブジェクトにしちゃってて勿体無い
肉付けする時間が無かったのかその気が無かったのかはわからんが >>32
なおさなくてもいいでしょ
・・・ってなるよ、やってると
重力語みたいなもん >>26
動画アプデありがとうと言っている。これ俺の知ってるバイオミュータントの戦闘イメージと全然違って声出して笑ったわ。
一回も着地せずにずっと空中にいられるのね。汗
重力無視しすぎだろ。 テーブルが悪いのか単なるリチュアルソードすらホンキに並ばんなあ
レベル上げたり引き寄せ率変えても大差無し
レベル低い別キャラだとガンガン出るし次の周回にかけるかなあ 盗賊の砦を11個落とすサブクエ磨き上げが「m、アコのキャンプから進行しないんだけど、このバグって既出? >>40
進行は残りルパルパン撃破だけかな
別キャラの方は3つ目のワールドイーターまでだから進めすぎたのかもと 既出ってーかその不具合自体解消済み
アプデ以降は起きなくなったって話
アプデ前にやっちまったデータでもアコのキャンプのとこでセーブ&ロード繰り返すとクリアになるらしい >>43
さんきゅう。アプデ済だけど起きてる。これからセーブしてコールドブートしてセーブロードして治るかやってみる! 磨き上げはクエストマーカーで指定された場所以外を先に潰してしまうと全砦クリアしててもクエは未達成で残るね
もう全部の砦潰してるけどつまみ食いした砦はカウントされてないからクエストフラグは途中のまま
未クリア砦が残ってるのに進行しないって事は無いと思うんだけど、どうなんだろ 磨き上げのバグ発生条件
アコのキャンプで起こりやすい(以下条件必須)
1.キャンプ付近にて『磨き上げクエスト』画面表記されている事(基本)
2.門前または侵入辺りにて『目標キャプテン討伐』に変更している事(重要)
・順不同の場合
Mapレ点付き&クエストマーカー固定残留(以降目視攻略)
・最後の砦攻略の場合
変更されずキャプテン討伐するとMapレ点付きトロフィー取得(ジャーナル未完) PS5でやるとデータ引き継げないんだな
ニューゲームもまた楽し PS5とか最新ハードは互換動作対応だから
PS+のクラウドストレージでPS4のセーブを保存しといてPS5で受け取れば良いんじゃないか? >>45
どうも俺のデータはまさにこれぽい。トロフィーとれてるのにサブクエが未了扱いになってて多分全部の砦が陥落済。
なおオートマンもバグってる模様。フラグ管理ガバガバだぜ。 生命10ごとにアーマー+2%のプライムを少し調べてみた
ゲリラボスの掴まれて叩きつけを食らってダメージの違いを検証
体力9700 アーマー値570 生命389 プライムの効果がこの570に掛かるならアーマー値は1.68かけた957?
難易度エクストリーム
プナイムあり 被ダメ 4113 プライムなし 被ダメ 5860
このケースだとざっくり被ダメ3割カット
プライムなしアーマー403以下だと即死 419だとかろうじて生き残った
鍵食いマンスターの立ち上がりからの叩きつけはアーマーがいくら盛っても即死 >>50
こうやってみるとエクストリームで対大型の近接プレイはキッツイ感じだね。汗
即死攻撃もちの大型には引き撃ちして2丁拳銃ミサイル+バーストやオートライフルの貫通スプリットでチキンしてる。(前者はミサイルが全身鎧巨人にも通る万能兵器) すまない。満を侍して装備アップグレード(最優先は氷片手剣のバンプ持ち)を行おうと思うんだが、武器アップグレードの限界って全パーツ含めての評価がレリックに達するまでで認識合ってる? 最終的に頭って唐笠みたいなやつが一番強いのかね?
アドオン2個つけれるやつ自体が少ないよね
ズボンはダークジーンズが酸素耐性96パーでそれずっと履いてるわ
ボディはレザードゥだけど耐性はバイオポイントであげれるし、最終的にはなんでもいいのかな 装備の重ね着とか、首から下の装備やアドオンの表示on offも実装して欲しいな。
実質近接は義手義足最強だし、刀に人形とかチェーンソー付いてるのダサいし。
ジャグニ装備でロールプレイがしたいんじゃ。 >>53
個人的に頭防具最強はデスマスク。アーマー23クリ12%で気エネルギーそこそことエネルギー回復多めで火耐性と無酸素耐性がついてる。基本頭部はこれ固定だわ。宝箱やホンキで入手可能。価値は5320程度。 一回強化したら全バーツその強化段階に揃うから6-11のパーツ組み込んで素材と品質強化すれば一番早いし無駄がない >>56
おおー!!そういうことか!6-11のパーツを含む武器を→7-11→7-12の2段階加工すると武器を構成してる他のパーツも7-12になるのね!!
これ知らないと大損じゃん。汗 >>57
逆に言うと既に7-12のパーツが一つでも含まれてると他のパーツが弱かろうが強化できないってことでもある >>59
詳細ありがとう。ようやく仕組み理解できた。
最大までカスタムした場合、同じ武器(例えば片手剣のガーヴァーとか)でも、強いの480弱いの380とかで結構差があるのね。汗
前者は毒125レメディ で氷50オーバーパワー だけど同じ7-12でも表示攻撃力が100違う。汗
LV50未満と超のドロップ時の違いかも。滝汗 >>61
これは何回か失敗すれば初期位置がヌルくなるのでそれでクリアすればおけ。画像のは10手じゃ無理だと思う。(たまにある無理配置) 無理パターンなんかやらせるなよと思う
こういうところだよなこのゲームの残念なところ
どの要素においても何かしら残念なところがあるから
純粋に楽しめる場面が一切無い >>67
個人的に俺が顔真っ赤にしたいトコは、同じ名前の武器を品質7素材12にした場合でも、100〜300くらい表示攻撃力に差があるという「同名武器種内での当たり外れ」だわ。
バンプやオーバーパワーの特効もちは武器攻撃力に関しては「同名武器の中では弱め」の可能性ある。 一切無いって…
そこまで言い切るならこのゲーム絶対的に合わないってことだから、遊ばない方が精神衛生上いいのでは… >>57
強化はパーツ毎だったような…
きちんとやるなら同レベルで組むか、別々に鍛えて組み直す必要がある
近接武器の場合、柄、アドオンの伸び代はほとんど無いから無視してもいいけど >>70
強化後分解して確認してるから間違いないはずだけど 2週目クリア目前だけどこれから3週目に行くぜ。LV67で体力100腕力470知力73俊敏250カリスマ30運10くらい。以下現在の感想(参考まで)。クリ率はアプデで実装されたムーアの肩当ての高機能版(スロ1)が素ぴんでクリ24なので武器込みで100%会心になる。
このあたりまで腕力を上げると義手義足(隠しステで近接攻撃力が上がる)付けてればNPCホンキ店売りで実在する最強両手剣=属性125リチュアル高性能版のオーバーパワー(アドオン込み表示攻撃力1748前後)だと「銃で撃たずに剣で切った方が早い」状況になる。一方で片手剣二刀流の場合はオーバーパワーとバンプ(切った小型を転ばす)の両立で小型の群れには雑に戦っても無双ができる感じ。
銃に関しては単純に瞬間火力を2倍にできるバーストが突出して強い印象。次いでブラストパウダー、この後にスプリットやクラスターボムが続く。ミサイルはバーストと併用できる2丁拳銃だと鎧巨人を完封(ミサイルは鎧に通る)するのに便利。 2週目クリア目前だけどこれから3週目に行くぜ。LV67で体力100腕力470知力73俊敏250カリスマ30運10くらい。以下現在の感想(参考まで)。クリ率はアプデで実装されたムーアの肩当ての高機能版(スロ1)が素ぴんでクリ24なので武器込みで100%会心になる。
このあたりまで腕力を上げると義手義足(隠しステで近接攻撃力が上がる)付けてればNPCホンキ店売りで実在する最強両手剣=属性125リチュアル高性能版のオーバーパワー(アドオン込み表示攻撃力1748前後)だと「銃で撃たずに剣で切った方が早い」状況になる。一方で片手剣二刀流の場合はオーバーパワーとバンプ(切った小型を転ばす)の両立で小型の群れには雑に戦っても無双ができる感じ。
銃に関しては単純に瞬間火力を2倍にできるバーストが突出して強い印象。次いでブラストパウダー、この後にスプリットやクラスターボムが続く。ミサイルはバーストと併用できる2丁拳銃だと鎧巨人を完封(ミサイルは鎧に通る)するのに便利。 低品質低素材のパーツに高ランクのパーツ合わせると少ない回数で一気にあがるけどそのぶん要求素材が増えてるから同じじゃないか? 連投しちゃったごめん。追記するとライフルに関してはバーストかモーメンタムが龍虎って感じでやっぱり旧世界スパーカトロン(モーメンタム標準装備)がアホほど強いまま。 オートトリガーとバースト。
バーストは上位互換かな? >>36
確か日本語は治すよとか宣言してた気が、、
もしかしてツルダンスを消滅させた事であの約束は完了? サブクエで木がオーラ纏ったり色が変わったりするけど、
それでエンディングが変わったりするのかとも思ったが何もないんかい・・・ 近接にはリポスト、遠距離にはソーブレードしか付かなくなったんだけどバグか?
オーバーパワーのリチュアルソード手に入らなくてむかつくんだが ソーブレードって見た目痛そうで強そうだけどこれ威力は上がんなくて貫通するだけ?
大型には複数HITとかするんじゃないの? >>82
これリポストと(ソーブレード縛り)は運を上げすぎるとそうなるぽい。あとじっくり2周した過程で雑に検証した結果、進行状況とLVも関係してリチュアルとフラットアクスを「ホンキが陳列しなくなる」という鬼畜フラグが内部的に起こるぽい。
オーバーパワーリチュアルは運10固定+カリスマ32+バックパック調整(0/1/2/3/4/6/9/18%)だと怪獣4体撃破直後〜エンドオブデイトに会いに行ってルパルパン討伐依頼を受ける前に陳列率が高まる模様。なお1週目では怪獣3体撃破〜4体目の間にはフラットアクスがでたけど2週目はフラットアクスが一才売られない。またクリ24のムーアの肩当てはプレイ100時間で2回しか陳列されてない。(ホンキマラソンは200超してると思う)
つまりよくわかんないけど陳列にはLV/進行/カリスマ/運/お引き寄せ率が関係してて偏りが凄まじくある。 影響要素が多い割に偏るって、その要素ごとに陳列物にも割合あって
累計割合が100%超えるとかなのかな >>82
運上げるのだけはあれだけやめとけ言われてるのに 近接武器を切り替えると処理が遅くなって
武器のリングも消えなくなる現象に遭遇した >>83
強さは特に感じないな。アプデ前は拡散しちゃって当たんなかったけどアプデ後は直進性アップして当たり易くはなったけど貫通目的ならスプレッドの方が強い。 >>88
ホンキの品揃えは、LV/メイン進行/サブ消化/カリスマ/運/お引き寄せ率/現在所持してる装備の影響を受けるぽい。
体感で確定なのLV/メイン進行/お引き寄せ率(運)
よくわからないのがカリスマとプレイセーブデータ。(販売価格にはモロに影響。LV150から売り買いで利益出る)
未確定だけどかなり怪しいのがサブ消化(種類と数どっちかわからん)。
未確定だけどハチャメチャ怪しいのが現在所持の装備。(重複しにくくなってる仕様が武器名くくりだと氷クレシェンテのレメディ持ってると他属性他タレントのクレシェンテが出難いとか)
なので目的の属性やタレントのクレシェンテがでない場合、上記を念頭にテーブル操作するとワンチャンあるかも。 >>92
毎日毎日長文ばっか投下しやがって気持ち悪いなお前 >>87
上位ムーアの肩当ては腐るほど見た時期があったなあ
リチュアルソードが出ない状態でクエ埋めしてたら古代の柄シリーズすら出なくなっちまった 何周もやって各地でお宝漁ってきたけど、ホンキの店を超えるようなお宝は無いっぽいな
各地を探索しながらお宝漁りが楽しいのに何でこんなツマラナイことにしたんだろう >>89
今のバージョンで運上げるならどれくらいが良いのか 感覚的に、背装備含めてお宝引き寄せ率50%あたりを上限にしたほうが良さそう
背にダイナマイトボックス背負うなら運120〜150くらいあれば50%くらいになるんじゃないかね 運は100有れば充分です
これで殆どの装備品がでるよ 土日で、ホンキマラソンした結果氷属性で装備を固めれたよ。
銃の二丁の氷バーストはガチで強かった。 お宝引き寄せ率が高いと敵ドロップでレジェパーツとか結構出るのにオプションがソーブレードとリポストになるせいで台無しだよな >>94
どうもサブクエ消化進めるとホンキの陳列はゴミばかりになりぽい。(次周を促す仕様?)
体感的にはワールドイーター3体討伐直後〜4体目討伐してエンドオブデイトに会いに行く前が一等マシなテーブルらしく上位リチュアルやフラットアクスの固まってるテーブルはこの辺りに出る。(運10カリスマ30にバックパックでの調整でも上位ムーア肩も上位リチュアルも出るからステータス面では運に振る必要はないぽい) >>96
上位リチュアル(属性125攻撃1550特攻オーバーパワーなど)や上位ムーア(クリ24スロ1)をホンキで買えるかという意味なら運10にバックパック調整で大丈夫。 >>99
氷2丁拳銃ミサイル+バーストで全身鎧巨人も近づかずに殺せるの便利すぎる。義手義足氷二刀流にしてレオーバーパワー/バンプすると小型は凍るか転ぶのでオススメ。(氷片手バンプが入手しずらいのが難だけど) バンプは雑魚が楽なだけで強くはないから戦闘慣れたならオーバーパワー二刀のほうが良かろう
パリィカウンターで吹っ飛ばしても1発で叩き落としちゃうからテンポ悪くなるし、装備吟味するレベルなら小さい雑魚で苦戦なんてせんでしょ 筋力上げないなら隙が小さいこれが良いなと片手でやってるの俺くらいしかいなさそう
二刀は回避攻撃が勝手に前に踏み込むのがリスキーで嫌だったのよね
速攻で3ゲージ貯めてラピショするマン
銃は二丁バーストミサイルなら鎧巨人にも勝てるさ 鉄巨人とかゲリラミニボスは攻撃してきたら股くぐって背後にいって前転攻撃からのラッシュ
振り返ったら股くぐってを繰り返すだけでノーダメージで手玉にとれる 経験値稼ぎってVerupしてもバイオハザードな穴から湧いてくる生物倒してFT→別のバイオスポットって感じでいいの? 土曜日買ってきて今日から始めるわ!
お前らよろしくな。 ペブルにファストトラベルして目の前にいるミサイル担いだ奴撃って自爆させる
ペブルにファストトラベルでリポップで戦闘力不要のお手軽経験値稼ぎ >>111
メッチャ楽そうwww
早速試してみます。 >>110
運だけは上げすぎないようにね。(過去ログ見ればわかるけど強い武器が店に並ばなくなる) >>110
おうぇjfじょ@あsjgjsdぽfgjjhb#11j??@「y56?p?い?t7え4
8HWWd。zww??pt6pp‘99Sg776ohjyu7yovglkdgiowonni?0W5?おうfr6q45yし
hぢ亜瓜hh歩っヴぁぽkh峰 スレ民の中にオートマトン様はいらっしゃいませんかー
このデタラメ語を翻訳してください これは全ての終わりを意味するかもしれないし、全ての始まりを意味するかもしれない >>110
運だけは上げすぎないようにね。(過去ログ見ればわかるけど強い武器が店に並ばなくなる) >>118
これ、全然関係ない場面で唐突かつ頻繁に聞くけど
原語だとなんて言ってんの? 運のステータスを削除して欲しい。200振ったけどそれごと削除して構わんから。百害あって一利なし。 運なしキャラでやると箱からも敵からもお宝でねーんだけどな
ホンキしかやらんのならそれでもいいけどホンキで済ますんなら探索する楽しさまったくないから他のゲームやったほうがいいレベル >>123
でもさ、、
(ワッチョイ 756f-U8JP [122.22.131.132]) 2021/07/05 10:12:01
何周もやって各地でお宝漁ってきたけど、ホンキの店を超えるようなお宝は無いっぽいな
各地を探索しながらお宝漁りが楽しいのに何でこんなツマラナイことにしたんだろう
ID:QPzlWPXa0(1/8)
↑この書き込みあるみたいに探索ででる物は使えない!ホンキで集めよう!って意見あるみたいよ?
って、この書き込みもあんたじゃねーかww
やっぱ運は使えない、というか上げると不利なる 何周もやるならな
やってみちゃわかるけど1周目から運もなんもないと箱開ける楽しさ皆無だよ ホンキマラソンの苦行を緩和にはホンキとブーム(もしくは ジュジュ ミートゥー ランプ )往復がオススメ。
ホンキで逸品ガチャしつつブームの店でレンガとかメガネとか全部買いまくる。レンガやメガネを解体すると装備武器のグレードアップ用の素材(所謂クラフト素材)をガンガンストックできる。
10往復とか20往復してからインベントリ開いてレンガやメガネやトイレットペーパーを解体すればクラフトもグレードアップもやりたい放題。(アプデ前は肉をゴムにできたけどアプレ後はできなくなったので次回アプデでレンガナーフもあり得る) 同意。運は不利になるっていうのは極端過ぎる
1週目の途中まで運まったく上げなかったけど、ホントに探索つまんなかったよ。クラフトする気も起きなかった
ある程度運振ってからコツコツ探索するのが楽しくなった 前に誰かの質問の回答ソースに英語サイト漁ってきたけどクラックショットのNon-automatic Rifles inflicts 20% more Attack Damage.のNonはオートマチックにかかる感じで正確に訳すなら「全自動でないライフルは与ダメ1.2倍」。になる。
実際にはパーフェクトリロード成功時には別途1.2倍の補正が全遠距離武器に掛かるので乗算なら1.44倍。更にシャープシューター(全両手銃への補正)の1.25倍(アプデで2倍が1.25倍に下がった。アプデ前の全乗算補正の天井は2倍)が掛かるからトータルでは1.8倍になる。
アプデで遠距離は一律マイナス5%(近接一律5%アップ)になってるので、アプデ後の単発式ライフルの火力は実質的にはアプデ前比15%程度減。(スパーカトロンが相変わらず強いのはこのため。2倍だった火力が1.25倍に大幅ナーフされたわけではない。)
まとめ:現環境のデッドアイ系スキル全盛による火力アップ係数は、2丁拳銃はガンスリンガー1.2倍とパーフェクトリロードの1.2倍の乗算で1.44倍。オートマチックライフルはパーフェクトリロード1.2倍とシャープシューター1.25乗算で1.5倍。オートマチックではないただのライフルは1.8倍(1.2×1.2×1.25)。 ライフルにオートマチックがついた場合の係数扱いどうなるんだろう
雷ライフル確かに強いけど発射間隔が気になってなー 戦闘は一定距離で走りながら銃撃つだけ
装備はホンキマラソンするだけ
運は邪魔になるだけ
コレをガチ勢って言うのもおかしな話だ 探索よりホンキマラソンの方が効率良いってのがな。
一通り装備揃えたけど、2週目のモチベがもたないなからアプデ待ちかな。 周回はたいして面倒でもないんだけどワールドイーターだけは全く楽しめんのでスキップさせてほしい バイオミュータントやりすぎて、日常の会話がナレーターみたいになってきた ニューゲーム+で二週目やった
今度はメインストーリーだけでどこまでやれるかやってみたら
スーツの着替えも必要なく何時間かであっという間に最後の戦闘まできたw 1時間40分でステトレ9か所とワールドイーター3体と敵トライブ2つめの要塞攻める手前まで済んだ
あと30分もやればクリアだからメインミッションはかなり短い 〇〇至急こちらの部署にくるように!
これは全ての終わりを意味するかもしれないし、全ての始まりを意味するかもしれない🤗 周回で敵強くなるっていっても限度があるんじゃないか
と思ってオンオフの要望送っといた 「と言う要望が来ました」
「一理ある」
『周回で敵が強くなるのに限度があるのでは?』との声があったので限度を無くしました。 >>130
ライフルにタレントのオートマチックついてる銃で試射してみたけど残念な感じだった。モーメンタムの空撃ち後の弾倉7〜8割スパーカトロンの方が圧倒的に強い。
手持ちの両手銃の火力を全種的に検証した結果スパーカトロンに匹敵しうるのは氷125攻撃403クリ17%スプリットの貫通メルタ。(これは本当に強いのに外観が玩具的でなくてオススメ) 周回しても敵がずっと弱いままだからもっと強くしてくれてもいいんだけど >>132
サブクエ消化で貰える銃のトップパーツは太陽光発電パネルとか古風レンズとか外観と性能の双方が良いのがあるので集めておくと良いかも。
アコースティックギターの景品はギター胴体の形したクラッシュ(弱い)とかで残念だったけど。 >>144
ただ周回しても近接/超能力特化型は内部計算式が「 腕力気力の高い値ほどそこからの値上昇に対する実際のダメへの上昇効果を下げてる 」ので腕力10→100時のダメ増加と400→500へのダメ増加だと前者の方が遥かに大きい。
PC版のデバッグモードで腕力1000とか10000とかにしても腕力100時の10倍や100倍の与ダメにならない。(腕力10000でもワンパンで倒せない敵がいる)
なので周回でステを上げる場合は、LV60俊敏200腕力400とかで抑えてそのあとは気力伸ばした方がメリットデカそう。 10周アピールマンが静かになって、平和が訪れた…か?
「誰も求めてないけどラスボス戦の動画上げたわ!見て!」
「かぁ〜っ!もうやり切ったから寝かすわ〜!かぁーっ!レスはするけど!」
…まぁスレの空気は悪くなっていたのかもしれない なんか性格の悪いのが居るな
ちなみに1周2時間10分クリアで16周目にはいったとこだ リチュアル出ずに積んだかもと思ったデータが運振りで並ぶようになったし死にステ地雷ステってわけでは無いと思う 性格悪いというかなんというか……
まぁいいや、1人で語っててどうぞ。揉めたくないし
DLCで毛皮の模様とか追加されないかなぁ >>149
いいなあ。俺の2周目データはルパルパン最終戦直前でサブクエほぼ全て消化のLV70だけどホンキはゴミしか売らなくなった。
マジでもうゴミしか売らない。保有してる武器との重複回避アルゴリズムで良い武器並ばないなら完全に詰んだ。 なんか変わった技見つけたので共有しておく。
オートマチックライフルのワンフーの2段ジャンプ中R2(縦グルグル撃ち)を繰り出してる最中にバツボタン2連打して続いてR2を押すと空中で着地せずにそのまま縦グルグル撃ちできる。
この2回目の縦グルグル中にバツボタン2回押してR2押すと着陸後に体幹を軸にした横グルグル撃ちをする。(バツバツR2が3連続で受付される6 周回後すぐにホンキの店解放してもリチュアルソードとか上位ムーア肩とかの上位品がバンバンならぶ周回とまったく並ばない周回があるな
ゲーム開始時に当たりワールドとハズレワールドが決められてるような品ぞろえの違いがあるわ >>151
一周目でメインクエは世界の終焉サブクエは村襲撃のみ放置のゲーム進行92%のデータだった
アイテムは重複してる服とモジュールだけ売り払い
今運上げずに2週目だけと進めてもいい武器売らなかったら巻き戻し予定 >>153
もうこれ排出ルールわけわかんないね。メインとサブの進行がテーブル遷移に影響してるのは体感ではほぼ確定だけど元々バグゲーっだけに開発側の意図通りなのかどうかが推し量れない。 色んな周回のセーブデータでホンキの店のラインナップをマラソンして出る装備の傾向みてみたけど
最上位品が出る周回のは進行具合関係なく序盤から上位品が出る
上位品が出ない周回だとラスボスまで行ってもリチュアルソードとかはまったくでない
周回によってかどうかは断定できないけどどうやら上位テーブルを一切参照しないハズレホンキが居るっぽい >>157
ハズレホンキテーブルやべえな。なんかモンハンのはぐれテーブルとか万悪テーブルみたいだ。 >>157
じゃあ自分のは2週連続で滅多に優良品でないポンコツホンキっぽいなあ
ルパルパン倒し直しで変わるなら望みがあるが…… NG+で開始してホンキだけ解放した状態で調べてみたんで条件は全部同じハズなんだけど露骨に商品ラインナップが違うってことは何か別のパラメータがあるんだろうね
周回数が多い少ないは関係なさそう 出ない周は出ない これではホンキではなくポンビキだと言ってる
ホンキでなくポンビキだ。 DLCは出るのだろうか
作っているのかもしれないし、作っていないのかもしれない 2キャラ目作ってみたけどリソース少ない序盤めっちゃ楽しいぞ 序盤はともかく 俺ツエーってできる?
死に覚えゲーはしばらくやりたくないw 死ぬ要素なんか水に溺れるか泥に嵌るくらいしかないわ 面白いかどうかは別として最高難度でも遠距離から銃撃ってるだけで大体終わるしなぁ
アーマー着てる大型の敵もそんな居ないし 特定の敵の特定の攻撃で即死もあるよ、と言うだけでソコだけ注意してれば雑にプレイしても死なんよ エクストリームにしたところで敵倒す旨みが全くないからなぁドロップ限定レアとかあるわけじゃないし
サクサク探索したいからもうイージーしかやってないな >>167
ミサイル/バーストの2丁拳銃で鎧巨人も遠間から完封できちゃうし股潜って近接安定だし。
>>170
エクストリームでドロップ品のレア度アップは欲しい。僅かでもあるならやり甲斐あるのになあ。 【悲報】とあるYouTuber、バイオミュータント飽きて辞めてしまう…😭
なんでかな、飽きる要素とかつまらない要素は見当たらないんだけどね 長く遊ぶにはエンドコンテンツがいるな
それは拠点クラフトだ 周回バカの自分でもかなり前から飽きてるからそろそろアプデ来ないと人が去っていくだろうね
16周で生命、腕力、俊敏+480されてLV144相当の強化になってるから快適そのものなんだけど
ポイント類の消化や新装備で遊びの幅が広がらないとこのゲームに長居する人は少なかろうね マルチ無い売り切り系のゲームで何言ってるんですかね マルチなくても周回要素でながく遊べるゲームはあるからな
むしろお前が何言ってんだ?って感じ 野生と全く同じ見た目で名前の違う馬が売ってるのはどういう意味があるんだろ
足の速さ違ったりします? 何種類か色違いはいる
でもショップのは文字が見切れて入ってないだけで同じやつだったりする >>165
死に覚えの要素は全くない。装備が心許ない序盤でも適当なオートマチックライフル1本あれば遠間から引き撃ちするだけで鎧系以外の敵は溶ける。
なので戦闘に歯応えを望む場合は遠距離系を片手ピストル(連射速度がゴミ)オンリーで近接はブレイズグローブのみで縛ったり使用可能武器を遠近トライブ系のみとかで縛って難易度ノーマルあたりが硬さ的に丁度良い印象。
アプデでトライブ武器とグローブのクラフト強化ができるようになったりするとゲームとしての面白さは爆上がると思う。 ゲーム序盤で手に入るイベント入手の武器をいつまでも使い続けるようなのはアカン
せっかく用意した専用モーションは同系統の装備を通常武器として追加するのがいい オートマトンの外観って何種類あるんだろ
これ1週じゃクエ数足りなくて取り切れない量の種類ありますよね >>185
https://biomutant.wiki.fextralife.com/Automaton
これで全種類(11種類)だけどバグのせいで全種類とれないケースがある上に周回時に全部消える。(二足ロボと水上バイクの外装も周回で全て失われる) >>184
それが理想だけどコスト的にこれから外観を追加するの厳しそうだからクラフト素材突っ込んで確率で属性やタレント付加されて攻撃力上がる仕様しか期待できないかもね。 クエストで手に入るストリングプロングがオーバーパワー付きならかなり戦える上に敵を殴る度に音がして面白いな
見た目のリーチもクラッシュにしては長いし >>188
ホンキでリポストばっかりつく状態で取得するとそれもリポストになるというクソっぷり。 >>186
あー勘違いしてました、バグがあるのか… 今から始めるんだけど、ジョブはデッドアイが良いんかな? >>191
初周は安全とDPSを優先するなら銃火器メインがベストなのでデッドアイで良いかと。
腕力にステータス振れば1週目後半や2週目以降は近接でも火力出るし知力に振れば超能力もダメージソースにはなる。バイオポイントとサイキックポイントは1周目後半(LV50くらい)に使い道なくなる。
2週目のLV70くらいで各職の各武器のスキルはほぼ網羅できる。(LV99時には全スキル習得できる) サイフリーク推すかな
LV50あたりまで超能力特化で仕上げてそっから腕力ふって近接主体に切り替えていくと遊びの幅が広がって飽きにくい
超能力ダメージで体力回復出来るから被ダメージを気にせず斬り込めるんで戦闘のテンポはコレが一番軽快で気持ちいい
デッドアイで銃撃つだけプレイは楽だけど使わない戦闘アクションだらけで超単調なゲームになるよ 例えば、知性極振りでも武器に魔法エンチャントかけて魔法剣士!とかできれば魔法使いでも近接のプレイスタイルも選べたんだろうけど
色んなスタイルの良いトコとってバランスよくって方向へはなりにくいゲームだと思うわ
youtube見ても手札で一番強い攻撃手段をひたすら使い倒すだけってプレイ動画ばっかだもんな ファイアーグローブは知性が乗る魔法拳士って聞いたけど本当かは知らん ステータスや装備、アクションがこうと定めたら他のビルドに修正する手段や余裕がないから
どうしても戦闘がワンパターンになるのがしょうがないとは言え残念だね ダメだ、旧世界のガジェットのトロフィーが未だにバグって取れない
同じ人いる? アプデ後にさくっと取れちゃったからなぁ
以前の不具合対策にスーパーワンフー発動しまくるってあったけど、それやってみたらどうじゃろ? 191だけど教えてくれた人ありがとう
ゲーム届くまでYouTubeみて妄想しときます ゲームシステム覚えるの大変
葉っぱも資源も集まらないのでクラフトとか全くできないのは序盤だから? 一応グローブにのみ知性乗るけど
だからといって強くはないよ
オプションもないしな >>199
武器種ごとのワンフーコンボが2つしか振るもんないしそのコンボそのものも通常攻撃と変わらんダメージしか出ん
スキルポイント振って段階的にレベルアップしたり新しい技覚えたりすることもなく最序盤からほとんど変化しないゲームデザインの問題だよなぁ >>203
その上一周目は武器アップデートも出来なかった(修正済み)からたまりませんでしたw
中盤までは小敵でも敵を倒したり辺りの箱を手当り次第開けたりしないといけない蓄積が大事なゲームの印象 >>203
サブクエこなして ジュジュ ミートゥー ランプ ブーム などの店を開店させると格安でクラフト素材の元(解体でクラフト素材が得られるレンガやトイレットペーパー)をファストトラベル毎にありったけ買える(ホンキマラソンのついでにやるといい)のでクラフト素材不足は一気に解消する。
リーフの問題は高額の装備や武器の不用品を売りと解決できる。(5000リーフクラスのを10個売ると五万溜まってこれは前述のクラフト素材800個分くらいにはなる)
なのでこの辺りの要点さえ抑えられればクラフトも武器装備のグレートアップもやりたい放題。(それでも木材は不足気味ではあるが) リーフ不足とクラフト素材不足の解消には、価値1000以上は店で売り1000未満はクラフト素材が得られるものは不用品は片っ端から解体しまくると良い。
なお武器パーツの解体はインベントリからはできないが、武器合成UI上で換装パーツ選択時に解体したいパーツ(任意の銃身や素体や弾倉)三角ボタン押すと解体できる。
↑
最悪の操作性 >>199
万能型はミサイル+バースト2丁拳銃にバンプ+オーバーパワーの氷双剣でエンジョイ用に氷スプリットのオートマチックライフル+オーバーパワー毒リチュアルでR2R2三角で固定化しちゃったわ。
腕力全降り義手義足オーバーパワー上位リチュアルの火力は「銃と相対する近接火力としてやっと妥当なライン」て感じ。 >>209
毎日毎日ご苦労だなお前
短くまとめる頭ないのか 銃効かない敵相手にわざわざ時間かけてミサイル当てて倒そうってのは万能とは言わんのでは?ミサイル自体は強くないんだし
属性も氷に拘る意味も無いしパリィや空中コンボ使う人だとバンプはまず選ばん。中型大型モブには特殊効果のない武器と同じだし
義腕義足オーバーパワーを基準としてLV100腕力全振りするとリチュアルソードで2万ダメ超えるんだが 10時間くらいしか調べてないがNG+生成時にホンキの品揃えが完全に決まってる訳ではなさげかも?
初会話かクエの進行途中で確定するっぽいのかなあ >>203
えーとなんか長く書いてる人もいるけど、葉っぱ(お金)は要らない服やアイテム売れば普通に手に入る、
クラフトのパーツは探索したり、手持ちアイテムをスクラップすることで入手
パーツをスクラップするのは入手した時にも可能 雑多物って解体して使うものだったのか
マンスターの糞とか っていうか序盤って言ってる人に上みたいな方法薦めるか普通…? 5000以上で売れる装備って全部レリックでカスタマイズした装備だしな >>218
アプデ前は糞からゴムを得れたぽいけどアプデ後は糞は解体しても何も得られなくなってるね。(バグかもだけど) いま気づいたんだけど義手義足以外も隠し機能ついてるものあるのね。片手銃のバッファーバフは素で劣化バーストモジュールのタレントがついてる(所謂ステルスのタレント)。片手バッファーバフでもう片方の手にバーストモジュール付の銃(ザップとか)持って2丁拳銃するとバッファーバフは1撃で4発ザップは1撃で2発でる。ザップにバッファーバフの劣化バーストは乗らないので厳密にはタレントっていうより<バッファーバフの基本仕様が元々1撃で2発発射>ぽい。近接でも似たような感じで隠しオーバーパワー持ちとかの剣や鈍器が実はありそう。 バーストandモーメンタムのピュニパー二丁拳銃が好き 2丁の場合片方はどうしてもオートトリガーになっちゃうな どっかに出てたら申し訳ないんだがベストビフォー?って過去にしか出てこないの? >>225
オートマトンのローカライズ酷くて分からわけどアウトオブデイトじゃないのかな >>226
めちゃくちゃ高いよ。でも集中してないと弾丸消費が早すぎてパーフェクトリロードミスるから安定ならモーメンタムよりオートトリガー >>201
レスありがとう
結局NG+でやってもダメだった
パケ版だったので、本体オフラインにしてv1.00でやり直してやっと取れたわ >>227
もしやとは思ってましたがやっぱそうなんですね…足食われただけであんな変わります?イケイケの時に会うにはあたらしくやらないとなのかー >>229
俺もアプデ来る前にそれで取った
トロフィーバグは最悪よな >>228
モーメンタム付きの片手銃を持ってないんじゃよ。 バースト+スリングで空撃ちして火力増し増しのエーテルホースをフラッフハルクみたいな大型の体内に投げ込んで即死させるのキモチイイ ノコかわいい
でもロボもっとかわいい
ミフノートはもっともっとかわいい ピュニパー放射能125モーメンタムとピュニパー放射能125チェーンショット(バーストやパウダー持ってないので代替)の2丁拳銃作ってみたけど凶悪すぎるなこれ。
ピュニパー自体が素っぴんのまま1撃で5発(6発?)出るからオートマチックショットガン跳弾みたくなるけどチェーンをバーストに差し替えたverが2丁拳銃のゴールなのかな。 >>237
ホンキの店では粘ると属125攻撃1550オーバーパワーの上位リチュアルやスクエアブレードやクリ4%パイプ(防具アドオン)やクリ12%デスマスクやクリ12%スロ2クマヘッドやクリ24%スロ1ムーアの肩当やチェーンソー(剣用アドオン)や属性125ピニュバーモーメンタムなどが低確率で売られて美味しいよ。
レベルアップと巡業者溺死しながらホンキマラソンする場合、北東ワールドイーターの決戦場南にあるショップショップ5Kの西にある無名のスモーキーマウンテンぽいゴミ山がFT毎に敵が大量に復活し昼なら巡業者も湧いてオススメ。(多分現環境ではレベリング最適地の一つがここ) >>238
クリなんて意識しなくてもすぐ100パー軽く超えるわ 軽く100%超える状態って無駄に「運」に振ってしまった残念キャラってことなんだが クリアした〜 ストーリー難解すぎてちんぷんかんぷんだわ
原語版からしてこんな抽象的表現だらけなのか
ローカライズの精度が悪いだけなのか 最後なんで宇宙船に乗ってったの
ていうか乗って何すんの >>242
バッドエンド版は避難で理解できるけどグッドエンド版はたしかに意味わからんな。 >>240
運にステ振るとタレントが円盤ノコばっかになるのマジでやばいよな。 グッドエンドはここは浄化出来たから新天地を開拓しよう的な話だったような? 使っててイマイチわかんないんだけどパウダーって弾当てた相手にも爆発ダメージって追加で入ってんの?
ピニュパーが出る玉多すぎてよくわかんねえ。 俺、今日の試験が終わったら…清々しい気持ちでバイミュ遊びまくるんだ…… >>247
直接でも間接でも範囲内の敵すべてに同じダメージ
単体相手でも特殊効果のない銃より火力あるんで爆発ダメージそのものにいくらかのボーナス乗ってると思う ブラストパウダーは弾無効の敵にもダメ入るし弾属性じゃないってことよね
本当にボーナス乗ってるなら何参照してんのかな >>252
パウダーはミサイルみたいに鎧着てるのにもダメージ入ったっけ 直接だと弾かれるよ
爆発範囲にいれば間接的にダメージ入る >>254
そうか。パウダーの方がダメージもあるし、ミサイルより強いか。
でも敵を見失った時にミサイル追いかけてすぐ敵見つけられるのは良いんだよな。 今は近接は面白くなってる?
発売日に購入したけど、近接の戦闘がイマイチで止めてたんだけど 近接戦闘がお面白くなってきたの腕力と俊敏が200超えてオーバーパワー付きの良い武器が手に入ってからだな
近接アクションそのものは行動キャンセルできるようになってレスポンスよくはなってるけど大きくは変わってない
1周目序盤から終盤にかけて銃が強すぎて近接やるのがバカらしくなるバランスの悪さが近接をツマラナクしてる
銃より近接のほうが強くなったら普通に楽しくあそべる そこまで時間かけて遊ばないなら近接はオモロクナイ パウダーの性質詳しく教えてくれてありがと。銃の素体の最強格は素っぴんで1撃で弾丸5(6?)出るピニュパーって認識で良いんだろうか。
ホンキマラソンで入手した銃(片手銃)比べてるんだけど同じ属性/特殊能力で比較するとゴールこれな気がする。ピニュパーのバースト付きが実在するかはわからんいえど。(現在は両手ピュニパーでモーメント固定+パウダーor跳弾のやつ使ってる) 講習と試験終わって帰宅中したぜ!
余裕の余裕で間違いなく100点だ!俺は優等生!!!
うおおおぉ風呂入って遊ぶぞおおおおおお チュートリアルの時点で銃より近接の方が楽しかった俺は異端だったのか・・・
回避織り交ぜて戦うの楽しいんだけどな・・・
なおパリィは使いこなせてない
これも上手く使えると楽しそうではあるんだが 自分も近接派だけど飽きてきた
もっと技も豊富でコンボ的なものがあれば良かったんだけど攻めの幅の狭さを感じる
小型には結局パリィか石拳カチ上げから空中コンボ安定で何だかね
スーパーワンフーも武器種毎に用意して欲しかった >>262
アプデ後の近接攻撃中に回避行動がキャンセルで入るようになってから近接はかなり楽しくなった。
ゲームバランス的には実は腕力極振り義手義足オーバーパワーの上位リチュアル振り回せる様になると「R2R2三角」で三國無双みたいなバ火力で近接のが強くなる。(ここまでやりこむ人が少ないだろうけど。モーション速度はリチュアルとスクエアブレードでは使った感じでは同じかも。スクエアブレードも低確率で属性125攻撃1550のが出る。アーマー貫通はスクエアブレードの方がリチュアルよりずっと高い) ガッチガチのバランスになってないから好きなスタイルで戦えるのはいいけどステ振り直しがないからなあ 両手スラッシュのR2R2△攻撃をエクストリームで使うとクルクルモーション中に死ねるわ >>268
エクストリームで近接振るうのはプロハン説。(巨大泥パンチ空中戦はハメなので禁止) >>267
次回アプデでステ降り直しは来ると信じてる。
あと運あげると本気の店がノコギリとリポスト塗れになるクソ仕様も治るだろう多分。
俺のデータ(LV83)だと運を20に上げるとダイナマイトボックス担いでると全部ノコギリとリポストになるので全ステ100オーバーのトロフィ取ると詰む。 高周回エクストリームでの近接は二刀流一択
敵に向かってローリングすれば小型雑魚は転ぶんでレーザーロボなんかは真っ先に転ばせてハメ殺す
フリーズで地面凍らせとけば雑魚は無力化するんで1体多にならないようにすれば普通にさばける
中型はパリィとれば1回で瀕死まで持っていけるし股くぐりやジャンプ攻撃でいわゆるめくりヒットさせれば敵の背後に回れて楽に倒せる
大型は大振り攻撃だけ気を付ければローリング攻撃で近づいてジャンプ攻撃の多段ヒットでガッツリ削れる
マッドパンチは中型に使うと攻撃キャンセルさせられるんでラッシュに持ち込むトリガー技にも使える やっぱ最終的には二刀になるね
オーバーパワー+何かの選択式に軽快な立ち回りで戦いやすい >>275
俺もピニュパー2丁拳銃(モーメント/パウダー)と氷二刀流(オーバパワー/パンプ)で泥拳空中コンボなし縛りで戦ってるけど敵がFTでリポップするエリアが少なくて悲しい。
北東ワールドイーターの南のゴミ池以外にどっか知らない? ギズモのとこはレベル上げというただ一点に関してはリポップするエリアとして便利 >>277
ギズモ美味しいのか。サンキュー今夜行ってくる! ミートゥーの素材ついでにちょっと北上してバングシェルターにいる2グループ、さらに北のブリックブラックに1グループを狩ってるわ
中型も湧くから装備も手に入って美味しい
あとシェルターまでの道中でたまに巡礼者が湧くので見つけ次第 >>279
ありがとう!行ってみる!俺はドドリドック(北東ワールドイーターの決戦場の南方)のすぐ北にあるゴミ池(ショップショップ5Kの西)でレベリングしてるけど、ここは大1中5小20匹くらい湧くのでホンキマラソン2周毎にレベル70台でも1レベル上がるよ! 周回しながらLVあげりゃ得るものも多いのに次の周に行かんのかね >>281
アプデ後に3周目したいんだよね。バグでトロフィーとれないサブクエ完了状態にならない運あげるとノコギリとリポストしか出ない放射能と毒しか出ない3周目はヤダっつーこの。 >>271
こいつまだおるんか
自分語りの長文ゴミ野郎 バグやグリッチは使ってないゲームの小ネタが自分語りか
何がお気に召さないのかサッパリわからん こんなゲームにマジになっちゃってど〜すんの、みたいなこと? アプデがピタっと止まっちゃったけどまだバグたくさんあるよね。
ノノの根に戻る/磨き上げ/掲示板/旧世界ガジェットあたりのサブクエのフラグがおかしくて完了にならない。 特定のクエで発生するんじゃなくて他のクエでも起きるクリアフラグの欠落
トレーニングマシンでも起きるし捕虜の開放でもおこるよ 開発のあるスウェーデンは夏休みシーズンだから8月にならないと動き無いかもね アートブックか、ゲーム内でのキャラクター図鑑が欲しい。 ソーブレードが産廃なのかどうか確認してみたので報告しておく。
ピニュパー2丁拳銃で両方属性125のソーブレード付きをわざわざ用意してソーブーレード1ダース発射(ピュニパー1丁は1撃で6発)を実戦投入してみたけど当たらない上に威力が低すぎて常用は罰ゲームのレベルだった。
モーメント×パウダーとかの方が圧倒的にDPS高いね。(ソーブレードは産廃確定でおけ) 井筒裕太モン/世代:不明/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:メガアームズ/得意技:テンペストアタック
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:爬虫類型/必殺技:ヘブンズスター/得意技:ダークネスソニック
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:アルティメットチャージ/得意技:ジャスティスアロー
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:サンダーストーン/得意技:フラウナックル
イヅツヨウコモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ナイトメアウェーブ/得意技:ゴッドキャノン
いづつようこモン/世代:完全体/属性:不明/種族:小悪魔型/必殺技:ゴールドサンダー/得意技:アルティメットキャノン
井筒俊三モン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:海獣型/必殺技:ヘブンズアロー/得意技:ローリングチャージ
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:甲殻類型/必殺技:ナイトスコール/得意技:シャイニングテンペスト
いづつしゅんぞうモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:ジャミングショット/得意技:ソニックグレネード
プラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔獣型/必殺技:ゴッドシザー/得意技:インペリアルツイスター
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:フラウハウリング/得意技:スパークツイスター
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:不明/種族:強化型/必殺技:フラウアタック/得意技:ジャスティスストリーム
カルデスモン/世代:不明/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:インペリアルウェーブ/得意技:ゴールドブレイク
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:シューティングナックル/得意技:クロスウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ナイトメアレーザー/得意技:ラブリーブレス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:巨鳥型/必殺技:ダークネスツイスター/得意技:フラウテンペスト
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:ゴールドトルネード/得意技:ジャスティスショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ラブリークロー/得意技:ローゼスナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ルナティックフレイム/得意技:メタルシザー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:エクストリームインパクト/得意技:ロイヤルグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:恐竜型/必殺技:ソニックファイアー/得意技:シャドーブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:甲虫型/必殺技:ガイアフォース/得意技:アルティメットアームズ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:幻獣型/必殺技:メガララバイ/得意技:エンシェントシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:ヘブンズブレス/得意技:シザーバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:テンペストストリーム/得意技:ファイアーハンマー 貫通するオプション(名は忘れた)はすでにあるから貫通じゃない効果だったらワンチャンあったかもしれないのにな
一定時間刺さって継続ダメとか鎧にも効くとか現状じゃ全てにおいてポンです 今一つめのトライブ制圧して二つめに行くところなんだけど全然武器手に入らなくてつらいね
二丁したいのにハンドガンとライフルと一丁づつしかないわ
はやく色んな武器使って楽しみたいんだけどメイン進めるのかサブこなしていくのかどっちがいいの? 発売日組で今更クリアしたんだけどEDでアークに乗った意味が分からなくてこわい 闇→地球が滅茶苦茶になったから避難するわ、治まったら起こして
光→地球救ったから旅に出るわ
光が宇宙へなのか、地球上の何処かなのかイマイチ分からない >>294
ゲームを楽しむのを重視するならサブクエで寄り道しながらまったりで良いかと。その過程でいろんな武器使いたい場合、早めにホンキとブームの店を使えるようにしてファストトラベルで往復すると捗る。 >>293
貫通系の能力はスプリッドだね。同じベース性能の同一名オートライフルで火力検証したけどバーストよりスプリッドの方が火力上だった。(オートライフルの最強タレントは多分スプリッドかパウダー) >>296
さしあたっての危機を脱したので移住先の惑星を探しに行ったんだって事にして自分を納得させてる まぁあそこらへんのみ安全になっただけで
外は生きてられる環境じゃねえみたいな話だしな
主人公が生き延びてるの驚かれまくるし 世界が終わる原因になってるのはトクサノールの汚染だと思ってる
生命の樹 1本救ったからって大局が動くなんて裏付けはないし誰も言ってないよな
生命の樹が汚染を中和するような存在なら汚染によって生まれたワールドイーターが樹を攻撃するって理屈もシックリくるけど状況説明が乏しくて繋がりが分からん
ウエイストランドが何なのかもわからんし、主人公がそこで何をやってたのかもわからん
主人公の目的みたいなもんが見えてこん ワールドイーターって倒しても何で根っこムシャムシャ食ってんの? 光側のトライブについたらワールドイーター討伐で闇側なら生命の樹の破壊
闇側についてプレイしてるなら根を食ってるワールドイーターはそのまま中心部へ向かっていくんで食い続けるよ >>303
2周したけど1周目は光側帰属でイーター倒した後はムシャムシャしてなかった。2周目は闇側でイーター倒した後ムシャムシャしてたけどトライブ変えてないのに途中でしなくなってその後またムシャムシャしだした。
多分だけどオーラの比率(光が強くて闇との値も差が一定以上だとムシャムシャしなくなる)が関係してる。 エンディングは所属トライブが光か闇かだけで分かれてオーラ光盛りでも闇トライブなら主人公も闇の性質として扱われる
オーラの傾向によって物語が変わってる気配はないほぼ雰囲気だけの要素
サイ能力取るのに一定数必要なんで両方30超えるように取っていくのがベストな感じ ブックオフにてバイミュ君が4000円で売っててニッコリ
俺新品で買ったけど、まだ全然値下がりしてないね! 2周目闇でイータームシャムシャしてたのはそういう事だったのかバグかと思ってたわ >>304
そういうことか。闇側で始めたから分からんかった。
それにしても倒さなきゃいけない意味が分かんないのよね。
生命の樹破壊するつもりでいたのにワールドイーター倒せ言われるし、倒したら倒したで平然とムシャムシャしてるし。 トライブ入った時のムービーみたいに紐つけて従える描写があるわけじゃないが
強さを見せつけて従えさせたってことなんじゃないかな ワールドイーターに樹の破壊を促しておいて自分は樹にノノを供える。やってることがチグハグでバカっぽい ワールドイーターむしゃむしゃの状態でノノのクエスト完了した場合どうなるの? そもそもノノって何やねん
もう何もかもが解らんわこのゲームは ワールドイーターはその時の属性によって戦った後が変わるから
討伐した(光)場所と生かした(闇)場所両立可能
ラストルパン討伐時の選択で3ポイント?上乗せされるのできっちり平均で終えたら
どっちに転ぶかは不明 主人公のオーラは樹の結末には何も関係ないぞ
光の戦士に仕上げてもジャグニとかの闇についた時点で樹の破壊は決定事項
どこにも所属せず先にワールドイーターを全部倒したとしても選んだトライブでエンディングは固定される やった事無いけど闇属で闇ドライブと組んでから光属上げて
光属性のままワールドイーターやら桜咲かせてもENDは炎吹き荒れるって事でOK? ノノは要するに生命の木の栄養源だよね
当然のようにオリジナル用語出てくるから初見はついていけないよな
FALLOUTで作られてたような用語辞典サイト欲しい >>319
トライブの目的が樹の破壊なら主人公の性質が光だろうが関係ないのよね メスケモ4人をアークに乗せてたら不思議と達成感あった 彼にはこのローカライズのどこに問題があるのか分からないようだ
TESやらFOやら色んなインディゲームで揉まれた俺には余裕だ!と言っている FF13とかFF15の話も変な言葉多かったしへーきへーき ノノとかチャグとかグーとか、何を言ってるのかわからんから会話全体が伝わってないってだけで
何の事を言ってるか理解出来てくると特に違和感無くナレーションが頭に入ってくるんだよな
誤訳は誤訳だとわかってれば特には気にならんかな チャグ→チャガチャガ(日本語でシュシュポポ→汽車、電車)
グー→goo(”ベタベタ”の意味)→海、ベタベタ…ヘドロ?
ノノ→ノノ→ノノ→ノノはノノだ、と言っている >>324
そもそも日本語ないし有志のパッチで日本語でプレイ出来るようなゲームばっかりやってたからローカライズがなんぼのもんじゃい的なノリでやってる
これは遠足だ。 「これは遠足ではない。本番だ」って原語ではなんて言ってんの?
ていうか文章だけ見てもおかしいと思わないのかね >>329
英語版確認してないけど this is not a drill じゃないかな?
軍隊とかでよく使われる「これは訓練ではない、本番だ」っていうフレーズがある >>327
ピューピューとか、全体的に効果音が固有名詞になってるのがあるね。
gooは粘液のイメージだから沈んで即死するやつかと思ったらグーグライドといい通常の水の意味もあるぽいし
あの世界で「粘液→液体全般」みたいな定義の変わりが過去にあったという設定があると脳内解釈してる ワールドイーターとガチで殴り合えるようなステージがあったらよかったな
ポーキーパフんとこの門閉めて水を抜く手順踏んだら乗り物なしで戦える、とか
水面凍らせてマークパフを水中から引っ張り出すとか、通常アクションでやらせてほしかった 気球の存在を知らず北部の島の行き方がわからずキノコブレイズで無理矢理渡ってたわ 西側の高台から滑空するだけで空港へは簡単に行けるんだよね そんな行き方があったのか。けっこう自由度高いんだな
しかし、それならもっと長時間泳げるようにしてほしかったなあ 空港は村の横の祭壇から崖に上がって滑空してた
左回りで攻略してたから気球の使い方知ったのは2週目からだったな 未だにノノの洞窟とかにある一段高い横穴の正攻法がわからずキノコ使ってるな 横穴は水場とかに隠された通路あって、そこにクライミングポイントがあるのが多いかな お前ら泥パンチからの空中コンボって使ってる?作業ぽくなっちゃったんので試験的に地上戦メイン(遠距離なし縛り)で遊んでるけどパンプなしだと敵のスパアマがムカつきすぎる。 盗賊ボスの仕草…
これはアメプロ好きなスタッフがいたな >>340
攻撃ラッシュ中でもパリィ取れるから敵の頭にマークでたらガードも押すだけでカウンターでボコれる
ジャスト回避のスロー中でにガードでカウンターに持っていける攻撃もある
二刀流ならローリング攻撃やジャンプ攻撃は多段ヒットするんでかなり強い
回避やジャンプなんかの一連の動作から次の攻撃に派生していくんで銃ワンフー含め出来る攻撃は全部使うのが近接戦闘だよ 近接はマッドパンチ縛った後回避で敵が転ぶやつ覚えてしまってこっちは一度とったら忘れられなくて縛れなくて悩んでる 馬鹿の一つ覚えみたいに浮かせてボコるを繰り返してるから作業になるんであって
マッドパンチ使わないことでローリング多用するなら結局はバカの一つ覚え繰り返してるだけの作業じゃん
浮かすも転ばすも、それを起点にして攻撃するなら何も変わってない 1:遠距離で引き撃ち蜂の巣、2:泥パンチから空中ボッコハメ、3:コロリンで転ばせてパンプで転ばせて膾斬り。モンハンやメタルギアやレッドデッドの戦闘(それぞれ違う面白さ)と比べちゃうとバイオミュータントは戦闘が大味過ぎて残念。PCのモーションとかは素晴らしいから敵を練ってればもっと面白くなったと思う。 2と3は最底辺の雑魚キャラ用の手抜き戦闘でしょ
もっといろいろやれるのにプレイヤーがやらないだけかと
難易度低すぎて小細工がいらんからな 地下倉庫の番人してるロボを仲間にしたい
っていうか操作したい 皆ストーリーを読み飛ばしてるから考察しようがないし印象に残る特徴的なマップもないし特別難易度の高いボスとかがいるわけでもない
ゲーム自体はまぁ一周は楽しんだけどクリア後特に語り合うこともないんだよね… 複数キャラで遊んでたせいでまだ2周目もレベルカンストもしてないなあ 考察するほどストーリー無いんよ…
カンフー映画ベースの復讐劇なのはわかるけど じゃあ皆の自慢のケモノの画像でも貼り合いっこしようか、と言ってみる ここまでくると、皆が思ってるバイオミュータントとは別のゲームだと言っている
https://i.imgur.com/Hezng4b.jpeg 超すごいけど何故か有名になったり慕われたりしないタイプのケモノだな
存在感無い系というか XBOXセールで
コレかアサクリヴァルハラかwatch dogsが迷ってるんだが
レビューよくないね
ゲーム映像は一番楽しそうなんだが
他のも買った人どうだった? 個人的には、
アサクリシリーズは序盤〜中盤は熱中するんだけど毎回そのあたりでダレる
ウォッチドッグスはギミック面白かったけどクリア後も遊ぼうって気にはならんかったな
バイオミュータントは買ったの後悔して終盤まで低評価だったけど2周目3周目とやるうちに妙に馴染んできて気が付くとプレイ時間250時間超えた
人に勧めようとは思わんけど バイオミュータントは攻略見ずに好きなキャラ作ってクラフトして写真撮りながら探索して発見してくのが楽しかった
一本道なゲームが好きな人には向いてない ありがとう
一長一短あるのね
アサクリは底値待ってこっち買うわ アサクリは近作だと
オリジン・・・ストーリー◎、戦闘○、グラ○、ボリューム○
オデッセイ・・・ストーリー○、戦闘◎、グラ○、ボリューム◎
ヴァルハラ・・・ストーリー△、戦闘○、グラ○(PS5◎)、ボリューム○
ウォッチドッグスは
1・・・ストーリー○、戦闘△、グラ○、ボリューム○
2・・・ストーリー◎、戦闘△、グラ○、ボリューム◎
レギオン・・・ストーリー△、戦闘△、グラ◎、ボリューム○
アサクリならどれもそれなりに楽しめる
ウォッチドッグスはGTA系としてはハッキングのお陰で多少戦闘がマシだけど基本単調
レギオンは主人公がいないせいでストーリーが希薄
特にイベントの会話が当たり障りのない適当な相槌になっててクソつまらん 音声:英語 字幕:日本語 ならちゃんとした翻訳の字幕でものすごく分かりやすいんだけど
音声:日本語 字幕:日本語だと所々変にアレンジしちゃってて「コイツ何言ってんの?」って会話に変わっちゃってる
声優は良い仕事してるのにローカライズ担当がクセのある翻訳に差し替えたせいで難解になってんのかな >>365
その評価だとバイオミュータントへどうなるのかな? >>368
そっか、比較がほしかったんよね
あくまで個人的にだけど
ストーリー△、戦闘△(人によって○)、グラ○、ボリューム○
くらいになると思う
ただストーリーは抽象的な言語を考察する余地はあるからもっといいよって人もいるかも
戦闘はパッチもあったし実際には○寄りの△
個人的にライトシューターとしては操作レスポンスがいいし元々○かなって
ボリュームに関しては「やる事は多いけど味が濃くなるわけじゃない」って感じ
インディーズスタジオの新規IPとしては頑張ってるんじゃないかなぁ >>369
詳しくありがとう
UBIゲーは少しマンネリ化してたんで参考になったよ ケモナー歓喜みたいなノリでこのゲーム宣伝されてたけど
ケモナーが喜ぶようなデザインじゃないよね
主人公もマトモな顔選ぼうとしたらほとんど選択肢ないし このゲームはもっとRPG寄りに育成を充実させれば神ゲーになれるポテンシャルはあると思うんだけどな
装備品に腕力+10とかそういったステボーナスついてててユニークスキルもランダムでつくような感じなら神ゲーだったかも 育成要素やトレハン要素増やしてもそれ使って戦う相手が居ないからなぁ 今までムーブレイドしか並ばなかったのに、運を90にしたらリチュアルが時たま並ぶようになったけど、オーバーパワー出なくて詰んだ DLCの情報は無いのか!と言っている
お伏せしようにもマーセナリーしか並んでいない事に嘆いている >>374
オーバーパワー付の上位リチュアルを狙う場合、運とカリスマを全く上げずにLV50付近でワールドイーター3匹目討伐後4匹目討伐前にホンキマラソンをしないと厳しいぜ。
このあたりはアプデで治るかもわからんけど。乱数式がだいぶアホな印象。 >>377
LVは50〜60くらいがオススメ。(マジのガチで) お宝引き寄せ率の要求値が高いワールドを引いてしまうとラスボス戦まで勧めてもホンキが最上位ランクの装備をを出す率はずっと低いまま
要求値が低いワールドだとリチュアルとかクリ+24%の肩パッドとかゲーム開始すぐの時点で普通に売ってる
レベルがどうとかどこまで進めたとかはほとんど関係ない。お宝が出やすいワールドかそうでないワールドかの違い >>379
周回しまくるとそういう結論得られるのか。
俺まだ3周目( 2周目にサブクエ含めて網羅)だから同じワールドでもレベル/運/カリスマ/進行でホンキの品揃えが変わっていくよってしか言えない。 周回スタートしてすぐホンキ開放してチェックしてみると品揃えが良い時悪い時がハッキリ出るからね
お宝引き寄せ率を上げると品揃えは良くなってくるんだけどそうするとリポストとソーブレードが妨害してくる
お宝引き寄せ率を低くても序盤からリチュアルとかの上位品を売ってるホンキが出てくれば当たり 運とか関係なく、リチュアルテーブルかそうじゃないかの違いだったとはな 日本語ローカライズ修正まで詰んでるんだが、まだかァ。。。
早くしないと、アライズ、黎の軌跡、BLUEREFLECTION帝、スパロボ30、メガテンVとてんこもりでやる時間確保できなくなるなぁ。 >>383
しばらくプレイしたら慣れたわ
翻訳は残念だけど、そういう世界だと割り切ってとっとと遊び切るのがいいと思う ツルダンスの間抜けな感じ正直世界観に合ってるんだよな 両手剣が好きで近接オンリーでやってるんですなサブウェポンのR2で射撃できる銃の改造はできないのでしょうか? 近接武器を改造する画面でLR押せば遠距離武器に切り替わるぞ ありがとうございます。
片手銃であれば、メインウェポンを両手剣に、サブウェポンを銃でそれぞれ強化していきながらプレイできるのでしょうか?
システムの全容を把握できておらず、すみません。
これからワールドイーターの一体目を撃破するところですが、近接メインのプレイでは苦戦を強いられそうなのでサブウェポンの銃を強化できたらと思い このゲームどんなスタイルでも
近接武器と遠距離武器は同時装備&使用できるよん
組み合わせも自由に出来る
両手剣x片手銃
クラブxショットガン
片手剣xスナイパーライフル
なんでもござれです
武器ショトカスロットに入れておけばすぐに入れ替えできるから武器種固定する必要もナッシング まぁそんな感じなんで1周目は良いもん拾ったら装備するみたいな感じで進めて問題ないですはい
良いパーツ拾ったらビルドや改造しても良い
そこらへんはだいぶ自由度高いです 近接装備と遠隔装備はメインとサブの関係じゃなく別の装備枠だよ
探索してお宝漁って強い装備を手に入れながらお気に入りみつければいいんでないかい
クエストやってれば究極の武器とかも手に入るし >>394 >>395
無事解決しました。ご丁寧にありがとうございます。 1ヵ月ぶりぐらいで再開したらカメラが勝手にクイクイ動いて酔いそうになって続けられなかった >>383
ナレーションやストーリー翻訳の修正なんか手間かかりすぎるし来るわけない
ツルダンス直したからそれで終わりよ とりあえず周回で余りまくるポイント類を使えるようにしてほしい これ作り込みはスゴいのに肝心の戦闘が酷いな
何でこうなった?別にナレーションでもいいけどさ
ワケわからん設定のせいで入り込めないわ
レベリングがやりにくすぎる敵のリポップと配置が少なすぎる
クエスト受けたら1000mはなれててこいつアホかと思ったわ
苦痛なくよくやれるな。せっかくのカットシーンも理解できん
それと母親のうざさがすごいな。天使と悪魔のかけあいいらねぇーww
詰め込みすぎ 戦闘がひどいってのはたぶん一番簡単で有効な攻撃方法しか使わないからだろう
近接も遠隔も超能力もフルに使って遊べるキャラが出来たら印象はガラっと変わるんだがそこまでキャラ育てる人は少ないだろうな
レベリングはLV50キャップの時でもサブクエで走り回ってたらラスボス到着前にとっくにキャップまで上がってた
LV75-100も1〜2日で上がったし、結局は情報と要領の問題だろうな
クエで1000mは何が不満なのかわかんね 他のOWでも当たり前のようにあることだと思うが 戦闘は本当に酷いよフレーム考えたらあそこまで敵が攻撃してきちゃだめ
オープンワールドなのに死にゲーでどぶや水に溺れることの多さ
そして説明不足で何を何すればいいかのみこめん
セリフでいいのになぁーゼルダの場合は相手遅いのよコイツら動きすぎだよ 1週目はイージーでも大変だった
武器アップグレードもバグで出来ない時期だったしクラフトの仕方や他ももよく分からないままメイン、サブで手に入る武器頼み
経験値稼ぎしないと思い弱いまま敵を倒すの時間掛かるしスーツ探しは遠方過ぎて死ぬおもいw
上手な人と差が付きすぎるゲームと思ったなあ >>404
妨害する方法も分断する方法もあるのにバカみたいに敵の中に突っ込んでりゃそんな感想だろうな
倒し方や攻撃方法を理解してないから無駄に乱戦してダメージ食らってるだけ
慣れてしまえば敵が弱すぎてダメなほどなのに いや流石にこのゲームの戦闘はそこまで擁護できるレベルではないだろうな ぶっちゃけると2〜3周程度だとアクションゲームとしてはまだ始まってないレベル
LV100と周回分のステトレーニングで成熟していく
腕力 知性 俊敏 とクリ率が揃うと軽快な無双アクションになってくる
色んなアクションを駆使して遊べるようになる前にみんな辞めてるのが低評価の理由だろう
成長が緩やかすぎてLV100程度のステ数じゃ全然足りない 具体的にどうやるのかお手本を出してから言ってほしい
口だけならなんとでも言える 2〜3周しないとシステム面で成熟しないゲームってどうなの
俺は1周でもそこそこ楽しめだけどそこまでやり込む気にはなれん 単純に俊敏500の速度を200くらいで出せれば1周目でもバランスよくステ振れて快適になるだろうな
知性もそう、実用レベルにするまでの要求値が高いから振るなら極振りしないと効果がショボイ
周回すれば解決するけどそこまでやらんなら何かしら足りないゲームプレイにしかならん 周回して育ち切ったときのプレイ感と初見のプレイ感を比較してどうのこうの言ってもしかたなくない? ん、前に動画とか公開して戦闘は素晴らしいと語ってたやつが戻ってきたか? >>406
悪いけど一応罠も使ってけど脳味噌筋肉じゃないからね
レベルあるのになんで敵復活せんの?
自由じゃないから賛否わかれるよ。スキルアンロックや武器改造のやりにくさ
どうやるかすらわからんよ。魔法も何もプレイの仕方は千差万別
最初に選んだクラスで大抵決まると言うことは全ての戦い方で楽しめる設計で
ないとダメ。タレットと飛行する敵のうざさで近接選んだやつ地獄だよ
君の言ってること事態バランスとれてないから >>403
簡単に説明するとそこまだ行きたくないのに遠くまで行かなきゃならないそして違うクエストに
遭遇しちゃうから半径100mから300mでクエストちりばめるのよ
外にでたら化け物いるのに1000m行動範囲はありえない
街ってね豊かな土地に作るのよ。それは移動しないと言うこと小さくまとまる
動物のテリトリー知ってたらこういうのやらない ローカライズ修正もそうだけどあれだけ要望募集したんだから結構なアプデが来るんじゃないかと思ってる >>415
LV100上限のパッチんときに雑魚リポップするようになってるだろ
2周目は全クラスのスキル取れるから2周目やれ
空飛んでる奴はステ依存しない銃でいいやん 何言ってんの >>416
遠くにいったら敵が強くなるでも無し、近くのクエ潰しながらでも好きなように遊べよ
各地のファストトラベル開放すれば以後の移動なんて楽になってくるだろ 動物のテリトリーってこのゲーム動物キャラってだけで内容は人類だよ
旧世界の廃墟も機械も全部旧時代のケモノ人が作ったもんで人の時代が終わってケモノの時代になったわけじゃない 動物テリトリーの大先生はゲームなんかやってないで国語のお勉強からやり直せよ
ひでーなこの長文、内容も文章自体も全てがひどい サイフリークの「夜の間 知性が10上がる」ってスキルとか見るに開発が考えてるステ能力は10でもスゲーんだろうな
全クラスのスキル全て取ってもほとんど変化がないのも頷けるわ >>418
お前ノーマルでやってないだろw
>>419
話通じ無いのか?初期位置からクエで別エリアいかせたらオープンワールド意味ないだろ
集落周辺にクエスト設置するのが当たり前なの。お前は徒歩で行き帰り1Kmのとこに仕事いくんか?
バカかお前。近所に家借りるだろ普通のこと普通に考えろよ >>420
君は人間動物じゃないの?身の回りのアクシデント君は1km先で起きるか?
起きないんだよ。
>>418
君が頭残念なの自覚した方がいい。こちらの攻撃一発2秒としと相手の攻撃感覚が10秒ぐらい
それが5体から8体いるとこちら攻撃できないことアホでも解るよ
算数できないの? >>413
物語中盤から火力の高い武器手に入れれるから
伝説の大剣手に入れたらさくさくになる火力1800あるから
ものすごい楽それでも大型のワンパン重くてまー死ぬ
大型の戦闘に小型まざるともう地獄だよせめてパリィやノックバック多様できたらいいけど
銃でいいとか言ってるけど炎や放射線使う奴等まざるとキツいから
結局超火力でワンパンするしかない。2周目お勧めしてるけど誰がやるかw ローリングが距離ありすぎて使いにくい敵との距離つめたいのに
最初にワケわからん武器ふり二発やるわ
タゲあつちゃこっちゃいくからくそやりにくい
そして銃の違いによる火力差がひどくてショット1択状態
まぁー酷いわ 電車通勤マイカー通勤全否定で草
一番酷いのは誤字脱字だらけで文節の区切りもないお前の丁稚な感想文なんだよなぁ コンシューマーゲームのスレってこういうの定期的に沸くよね 残念な部分が多いゲームなのは確かだけど流石に他罰的過ぎるなあ 9世界のガジェット全部取った筈なのに何故かトロフィーが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ぐふっ! まだ序盤だけど、最近のオープンワールドは親切すぎて探索感薄かったから、逆に低予算&殺風景なシステムのおかげで探索してる感があるな >>430
当たり前それ関係ないから科学的知識なさすぎて笑う
君は電車通勤で往復2キロ多いと思ってんの?
少ないから安心しろよ。そしてこのゲームに車と電車関係ないから
あのね君は少し区分訳して思考すること覚えろよ
頭悪いのばれるよ。地球上の生物を区分訳して思考するとね
空は鳥、陸は獣、海は魚と大きく3つに分けられる
獣の話をするときに鳥魚含めて話するバカいる?すごく頭悪いことしてる自覚ある?
ツッコミ入れるにしてもバカで相手する方の気持ち解るか?賢くなれよ真面目に >>432
文系は理解できない。既にロジックは完成しててそれ以外無いものなんだよ
世界観グラ作り込みは物凄い。後は生物的観念と冒険のロジック作ればこのゲームは化ける
勿体無いとこおおすぎる。こいつらのいう行程論って延びしろ無いから
否定論は延びしろあること解ってたら上目指せる。俺は50点つけて
次50点の延びあるなら最高だろ。頭悪いやつは肯定肯定して会社つぶすダニよ
肯定はなにも生まない >>436
こいつ見てたらわかるでしょ 聞きたくないムカつく
NG入れる好きにすればいい。そこがお前の限界ただ言われたことしかやらない
無能の意見。優秀なやつは先を見て意見する
俺お前上司なら相手せんわ。上にたつ人間じゃないの育ててもしかたないし
NGでいいよ 確かに不満点もあるが探索に関してはきちんとオープンワールドしてるからそれだけでもかなり楽しいな レールが敷いてないと進めるのがキツイとか不自由も楽しめないならオープンワールド向いてないよ遠くにあるのが必須クエでもないしメイン以外なんてやるやらはユーザーに委ねられてる自分の丈に合ってない難易度やって顔真っ赤
順繰りできるクソ中華放置ゲーでもやってなさいここでギャーギャー騒がれても運営じゃないんだからどうする事も出来ないしな
ただただゲーム下手なのを晒すだけでしたね 熟知したうえで論ずるなら意味もあるけどちょっとかじっただけのニワカがイキってもねぇ
2か月前に出たゲームのスレで発売直後のようなネタで勝負してくるのもなかなかにユニークだな いつになったらアプデ来るんや
いくらなんでも夏休み長すぎるんだろ そう言われるとまだ発売から二ヶ月なんだな
色んなゲームやったりコロナなり五輪なりで時間が遅く感じるわ 寧ろ今休んでるだけでアプデ頻度そのものは凄まじく速かったじゃん 2周目に何の要素もなかったから慌てて全クラススキル取れるよう改変した
1周目でLV50でキャップしててスキルポイントを使い切ってたら後だしで全クラススキルとか出されてもポイント足りなかった
再び後だしでLVキャップ100になっていくらかの救済になった
こんな印象だわ
周回プレイ想定して作ってあるのに周回に何の追加要素もなかったんだからどっちかって言うと不手際かな SSで上がってたコウモリ羽バックパックみたいなのいつ実装するんだろ コウモリ羽はSSじゃ無くてただのイメージサンプル画像じゃない? 質問です
インベトリ画面の消費アイテムで
ヘルスパックとか見ても右の説明分がダメージとか出てきてしまう
これって効力見れないの? >>449
自己解決しました
バグってただけだったw ツルダンスに愛着湧いてきたころに取り上げられたこの悲しみよ >>454
フーフパフに気づかれないように左のポールに向かう
戦闘開始したらすぐにポール倒して下敷きにする
撃つ。起き上がったら足の玉を撃つ。歯にロープで抜く。撃つの繰り返し
第二フェーズ
フーフパフを中心にただ横に走る
合図が出たらトリガーで虫をだして呆けさせる
足を縛って倒れたら撃つ。起き上がったら足の玉撃つ。歯をロープで抜く。撃つの繰り返し
第三フェーズはゲロに触れないように横に移動しながら足の玉を全部破壊して足をロープで縛って転ばせてで終わる
横に走ってれば攻撃当たらないんでノーダメで倒せる >>456
火力弱くて苦労してたが突破できたわ
サンクス 結局ハクスラ要素も本気の店だけで解決するからやり込みようがないんだよな トライブの派閥はどこを選んでも進行は同じ内容
トライブ戦争はショートカットしても全部攻略しても変化はない
誰をアークに誘おうがそれによって何かが起きるわけでもない
樹に花が咲こうが闇に覆われようがそれによって物語が変わることもない
善行で光盛っても闇トライブに入ったら闇決定でラスボスを許すも殺すも周回で属性リセットになって全く無意味なものになった
右に行くところを左に行ったとしても、YESではなくNOと言っていたとしてもそもそも分岐なんて用意されてなかった
樹が破壊されようが守られようがその後を見届けることなく宇宙へ飛んでったからやってきたことに何の意味があったのかも不明
たくさんの選択肢があるように見せて実のところは1本道。ナレーションの一部が選択肢によって置き換わるだけで全部同じ流れ
デバッグに時間かけるのもいいけどゲーム内容に目を向けたほうが良かったんじゃないか?って思う 翻訳やバランスは直せてもストーリーは直しようないからなぁ 発売日に買って日本語修正くるまで他ゲーで待機してたけど
ひょっとしてまだ? 音声の差し替えなんてあるわけがないんだから修正できるとこなんか殆どないだろう
日本語がおかしいんじゃなくてこのゲームでの表現って言うか雰囲気に起因した言い回しで難解に聞こえるだけ
慣れればたいして違和感はない 元から意図的に回りくどい言い回しして独自用語も多いから翻訳は難しいんだろうなと
まともに訳してもトンチキ文になるから日本語訳クソって脳死で言ってる人間もいるという 敵トライブのボスが睨み効かせてカッコつける登場シーン
英語音声だとトライブの情報をナレーションしてくれるのに日本語だとカットされてるの何でだろな
あの説明は割と重要な内容だと思うんだが 女神転生のアバチューみたいなストーリーにすりゃ良かったんだよな 直るとしても現実的にテキストくらいでしょ
俺はこのゲームはこのくらいでいいと思うけどね、スパチュン並のローカライズは稀だし
逆に国内版の海外ローカライズゲーやってみると、元の日本語の味が完全に消えててこれじゃあな…ってのが大半だしこんなもんなんだろうな ストーリーどうこう言ったところで実態は主人公が単独でトライブ潰したりワールドイーター倒したりしてるだけなんだよな
ルパルパンの問題を解決しに帰ってきたら昔の顔見知りにパシリにされた。パシリから開放されてやっとルパルパンと対面できた
何故か宇宙に飛んでった。 どんなストーリーだよ 最近始めたけど探索要素多くて楽しい
アサクリとかやっててサブクエ潰しが好きな人には良作だな タミル語でしゃべって 正しい日本語字幕にすれば みんな幸せ 25周やってほぼ全ての選択肢を網羅した結果、樹が白かろうが黒かろうがどこに所属しようが一部の文章が差し替わるだけで全部一緒だった
サブクエのトーテムやノノお供えも本筋には一切干渉しない樹の見た目だけの要素
ただ、アクションゲームとしては割と楽しかった 育成要素が充実してたらもっと楽しめたんだけどな 個人的には建物や敵の種類の少なさや使い回しが気になったけど、オープンワールドゲーってみんなこんなもん? 少人数開発と聞いてナメてたけど
俺は想像より作り込まれてて驚いた
村復興でちゃんと木を切るイベントあったり、お酒飲むとこもちゃんとシーン用意されてたりで結構手間かけてる >>479
よく見りゃコピペばっかりのマップだけど、景色がいいからあてもなくウロウロするだけでも楽しい 昨日からプレイ中だがチュートリアル抜ければ楽しいな
しばらくは楽しめそう >>481
箱SXでやってるけどほんと綺麗
少しウロウロしてると何かしらの配置物に出くわすから散歩がほんと楽しい >>481
寧ろ景色は何処に行っても唯一無二で美麗な風景見れるのに建物や地下に入ると使い回しが殆どなのが謎
やる気を無くしたのか コンスタントにアプデくるのかと思いきや何の音沙汰もなくなったな
夏季休暇があったとはいえ何のアナウンスも無いし、これ以上のアプデは期待薄か 酸素10%でオートセーブされてもう無理だ
1からやり直すか、、、 酸素無くても体力減るだけだから回復薬つかいまくれば抜けれるんじゃないか? 俺もなんかのスーツ取る所で熱波100%でセーブされてたけど回復徹底連打して乗り切ったわw
地下が近かったから何とかなったんだけどもw Twitter見てるといまだにフォトモードで楽しんでる人が結構いるんだな
ほぼ毎日誰かしら写真投稿してる オープンワールドは自分で遊びみつけて遊ぶもんだから何年も遊ぶ人はいるだろう
まあその自由に遊ぶための道具が少なかった 遊ぶ機種にもよるが箱SXだと景色めちゃめちゃ綺麗
ロケーションも豊富だし、オープンワールドで一番綺麗と思ってたアサクリオデッセイを超えたかも
フォトモードばかり起動しちゃうの分かる 新エリア開放、クラフト、ペットとか金の成る木…もとい、楽しみは広がると思うんだけどなあ 売上100万とか凄いな
バイオハザードとかよりすごい儲けなんじゃね? 発売1週間でもととったらしいしアプデに期待してたがポイされる可能性出てきたな 主人公や風景も他のゼルダリスペクト作品よりキャッチーだったしな
ウィッチャーだって2までは微妙ゲーだっしブラッシュアップした続篇出せば化ける可能性を秘めてる >>499
時期未定だけど最適化したバージョンを販売予定だってさ そもそもPS5は技術的な問題で1080pになったままだけどそこ先に改修できないのかね ゲーム内容として足りない部分をユーザーからの要望に沿って改善するのが先だろう >>496
開発費回収出来てたのは良かった
この夏休み期間いつまでやるか知らないけどその間に売り上げによって開発アプデ継続するかとか決めてそう
はやくボイス変えたい 始めたばかりですがクラフトがやりにくくないですか?
特に店で色んな武器や防具の部品が売ってるけど、それらと今装備してる各武器や防具のアドオン含めての部品の性能の比較ってどうやるんですか?いちいち今装備してる各武器や防具のアドオン含めての部品の性能を手書きで書き留めて、画面と比較するというアナログな方法?
あとアーマー等についていたアドオンは、そのアーマーをスクラップすると一緒になくなってしまいますか? 始めたばかりならクラフトは考えない方がいいぞ 無駄に材料消費しても大したもの出来ない
手持ちの部品なら組み立てる段階で現在の装備との差が数字で表示される
店に並んでる部品は数値やレア度見て判断 基本的に店から買うのは武器の素体で特殊性能が付いたのだけでいい
装備を分解すると部品にバラける バラけた部品をスクラップにすると素材になる ありがとうございます。
店から買う場合は、細かい値は気にせず、レア度と特殊性能の有無くらい見れば事足りるということですね。スクラップの段階も分かりました。
ついでに聞きたいのが、不要な部品、アイテムをスクラップか、売るかの判断目安です。最初はあまりクラフトやらなくても良いとのことですが、クラフトやると直ぐに素材なくなるし、かといってこのゲーム、お金入手する機会が限られてるような気がするので。 探索してれば装備がたくさん手に入るんでそれを売れば金になるし素材が欲しいならスクラップにしてもいい
特定のNPCが良い物売ってたりするんでそこで金が必要になるけどぶっちゃけこのゲーム お金の使い道があんまりない 使わないものの中でレア度の高いものは売り、低いものはスクラップでやってる
レア度が高いと高く売れる割にスクラップ時の素材数はそこまで多くない感じ 皆さん回答ありがとうございます。参考にさせてもらいます。 ノコちゃんとお尻が汚れてるのを主人公に洗わせる巨大ケモ女は可愛い 何度も質問すみません。
マップで各ロケーション名をよく見るとチェックがあるのと、ないのがあるのですが、後者は何かやり残しがあるといいことですか?もし、そうならどうやって、やり残しが確認できますか?
あとマップに?マークがいつの間にか出ていますが、どういうことですか? >>515
レ点無いのは目標未達(取得物or討伐)
エリア範囲内にて表示されるが時間で消える
範囲外から内に戻るか複数目標が有取得毎に再表示
?は未踏かつ誰かの話しで行先を聞いた時表示された気が…忘れた笑 あー2週目では旧世界ガジェットの実績取れないんかーふーんチクショウめ! 前のアプデから2カ月経ってもなんの音沙汰なしだともう期待するだけ無駄かな
最初はがんばってる感あったんだけどな 残念 そろそろアプデ欲しいよね
発売当初に言ってたローカライズ見直しも含めて アプデに拘るより100万も売れたんだから次作に着手して欲しい 改善の為に要望聞いたんだからフィードバックはしろよってことだな
次回作のための要望じゃないんだし いつになるかは知らないけどマーセナリー以外にもDLCは出るだろうしアプデも一緒に来るかと 初期はともかくアプデ後は言うほど悪くないしな
ロケーションの豊富さ美しさはトップクラス 探索好きには良ゲーだか、これじゃなきゃ体験できない何かは無いから勿体ない 探索してお宝ゲットできるなら良ゲーだけどそれもホンキが潰しちゃってるからなぁ
ダンジョンはコピペだし、良いのはフィールドの雰囲気だけじゃない? ドケビとかってゲーム登場人物がケモノだったら最高だったな オフラインのままでいいから、他人の作ったキャラが出てくるようになったらいいな 運=お宝引き寄せ率ってどれぐらいが良いのかな
宝箱からのドロップも楽しみたいから運100まで上げたけどまだショボい 運を上げすぎると武器の追加効果が偏ってリポストとソーブレードというゴミな追加効果ばかり出るようになる
この仕様のせいで運を上げすぎると欲しい追加効果がついた武器が手に入りにくくなるという罠にハマる
運は100あれば十分 あとは背装備に付いたお宝引き寄せ率+%の装備でどうにかするしかないよ 次のアップデートに向けて取り組んではいるらしいな
なる早で詳細出すって 少なくとも英Twitter稼働してるし捨てられては無いでしょって感じはする アップデートと課金DLCと課金エモートだせばずっと儲けれるゲームだろ LVキャップ999にしてくれるだけでもとりあえずダラダラ遊ぶんだがなぁ
クリア後要素の拡張くるとありがたい パッチでかなり遊べるようになったのはマジ?
世界観はどハマりだから買ってみようかな 細かいトコで微調整されてはいるけど大幅に何かが変わったってことはない。いくらか快適にはなってるが
実質、2周目で全クラスのスキル取れるようになったのとLVキャップが50→100になったくらいしか大きな変更はないんじゃないか もっとトライブ抗争に力をいれてくれれば良かったな
この部分をコーエーと手を結ぶとかすればよかったのに フリークフリーのロケーションクリア要件のグリーンATMが見つからないです。洞窟の中がロケーション表示になりますが、中はもちろん念を入れて外の周辺もくまなく探しましたが。
洞窟の突き当たりが、岩の壁の上が向こうに開けているため怪しいのですが、二段ジャンプでも越えられません。 >>532
ありがとうございます!100で止めときます >>542
キノコのスキルとって、試したら奥に行けて、ATMありました。
ありがとうございました。 旧世界のガジェットトロフィーって15個とあるんですがとっくに終わってるのに解除されないのはなぜなんでしょう?
もしかして15種やらないといけなかったりします?? オプションにツルダンスのオンオフ項目を設定しました。 ローカライズまだなのか…
来たら始めようと思って積んだまま ローカライズ修正とか世界観に馴染んでしまえば気にもならんどうでもいいことなのに
とっかかりで躓いた人はいつまでも根に持ってプレイすらしないんだな
ツルダンスもどせやい それなりに儲かってそうだし、まさかの音声の修正もあるのか? あるのかっていうかTHQ日本語Twitterとナレーションの声優が新規音声録り終わったってツイートしてる >>555
おお、そうなのか
吹き替え修正楽しみに待つわ パッチで種族変更できるようになったのか?
そんな感じのこと書いてあるような 前哨基地襲撃後でもトライブ変えられないバグ直ってたわ
あと種族変更ってのはなんだろ 種族変更って翻訳かけるとそうなるだけで
>>560のいうトライブ変更出来なかったバグ修正のことだよ
あとは山賊の拠点クエが進行不可になるやつの修正と
ソーラーミラーのクエのバグ修正
の3つのバグ修正すね 次アプデの頃には「バーン!」とか「カチーン」とかが「ドカーン!」とか「チャリーン」になるのか マーセナリーみたいなクラス追加とかで良いからDLC欲しい 吹き替え再収録したのか
ナレーションの声優に同情するわ 光と闇の声はどうなんだろ
正直光の声優だけは英語よりずっと良い いつの間にか頭装備非表示できるようになってたんだね THQが再来週新作配信会やるみたいだけど
こっちもなんか来ないかしら なんかアップデートしてたわ。
起動する気起きんけど >>565
いやいや、むしろ再録でまたギャラもらえるからのんな嬉しいことはないぞ
一度やってるからトンマナもわかるし喜びしかない それぞれのイベントが独立して乱立してるだけでプレイヤーの選択で変化するようなこともなく何周やっても同じ事しか起こらない構造がOWとしては致命的
とっかかりやリプレイ性が悪いのはナレーションだけの問題ではない 次回作があるならもう少しプレイヤーの選択に意味を持たせて展開が変わるとかの要素を持たせてほしいってだけの話だな
ゲームの構造部分なんで今作はもう無理でしょ 久しぶりにツシマやってみて呼んだ馬がちゃんと自分のそばまでやってくることに感動してしまった ナレーションは面白くてすきだからのこして欲しいわね
説明はもっとわかりやすくしろとおもうけど まだ
日本語改善来る時に一緒に何かアプデ来るとは思うんだけど 終点の右斜め上にあるフラッフハルクの巣のエリアクリア要件のマウントピップフードって、どこにありますか?どうしても見つかりません。 一度冷めるとなかなか熱が入らなくなるから冷え切ってしまう前に燃料投下のアプデがほしかった
初期の連続アプデで期待値が高かっただけに残念 >>584
ホンキの品揃えの偏り(というかハズレテーブルと運の悪影響)も治ってないし磨き上げのバグも治ってない。あと相変わらずたまにカクカクする最適化も未了のまま。
長らく擁護派だったけどもそろそろムカついてきた。
ローカライズよりも基本的な部分の修正やってほしいな。 >>585
開発の国の法律で強制的に1ヶ月休暇取らないと駄目なの知らないからこういうこと言えるんでしょw >>587
6/25に1.5のアプデ、9/3に1.6のアプデ。
この間65日あるので、仮に全員が一斉に1ヶ月休暇取ってと仮定して、正味1ヶ月でやった修正はトライブ変更不可バグ修正/ソーラー修正/アコ部分修正の3つだけなので「擁護できない」ってのが俺の意見ね。
というかこんなバグちゃんとテストプレイしてればそもそも起きないと思うんだよねえ。 満を持して送り出した初タイトルなのにアプデどころかアナウンスもないからねぇ
開発側の熱量みたいなものが感じられたのは最初だけだし >>589
イベントフラグ管理が設計レベルでかなり下手くそな印象を受ける。管理のロジックがイマイチだから修正にかかる手間が多そうなのもわかる。そこは技術的なレベルの話なのでしょうがないっちゃしょうがない。
問題はホンキの店の品揃えに見られるような商品陳列アルゴリズム(疑似乱数式)のマズさを発売以来ほったらかしにしてる点だと思う。
PC版なら直接データ弄れるから問題ないのかもだけど。 ホンキの店で最強装備ガチャとかやりたいわけじゃないんでホンキで買える物以上の装備をワールドに配置してくれ
だいたい、北の孤島や氷山に居るボスっぽいアレはなんなんだ?
ホンキ周回じゃなくてボス周回で武器パーツ収集させろよ >>591
本当はボス周回で収集したいけどね。リポップすらしないからホンキガチャして周回するしかないという。 振り直しくらい実装してくれ、簡単やろ
オープンワールドには必須やろ振り直し 振り直しもそうだけど、装備品にステ付与がないのもアカン
近接武器に知性+100とか ステ300以上で発動する特殊効果とか
せっかくこんだけ装備パーツやアタッチメントあるんだからパーツに個性持たせてビルドゲーにしたら神ゲーじゃないか >>595
ほんとそう。土台すごいのに上に乗ってる建屋がごみという。めちゃくちゃもったいない。 下がると思うけどそもそも誰も80台に乗るなんて思ってないという いまさら日本語差し替えとかやっても盛り上がんないだろうな
今後の展望をアナウンスだけでもツマミになるのに何もしないやる気のなさはガッカリだ アプデのタイミング完全に逃したね。eastwardやkenaらへんのインディーズに近いタイトルが評価高くて話題だし、10月は人気タイトルも多数控えてるから、字幕アプデだけでは数の伸びはなさそう。 既に売上は回収してるしそこは痛くもないんじゃない?
日本語録り直す余裕もあるし バイオミュータントかゴーストオブツシマで購入迷ってるんだけどどっちがオススメ? アクション大好き!→ごつしま
ケモノ大好き!→ごつしま(DC版) >>607 >>608
サンキュー
対馬に旅立つ事にします ちょっと前にDLセール来たけど、それが初めてだよね?もっと投げ売りするかと待ってるんだけど意外と強気だな。
パケの中古価格もあんまり下がらないし結構評価高いのかな。 >>611
中古が溢れるほど売れてないから価格下がらんのだろうね 中古が高いのはパッケで買う人の方が少ないからじゃね? 在庫少なきゃ高いままよ
買取価格はどんどん下がるのに アクション大好きならニーア・オートマタの方がいいぞ
オープンワールドでDMCやベヨネッタのようなスタイリッシュ・アクションができる ニーア・オートマタはシナリオ追っかけるには楽しかったけど戦闘はダルかったわ
横スクロールやシューティングは要らんしハッキングは割とクソだなと思った アプデ来てる
トライアルモードのサポート追加って書いてあるが
ゲーム内に何かが追加されるわけでもないって話出てるから、なんなのやら ツシマクリアしてバイオミュータントやってるけど
これは辛いね何か寂しいし 音声差し替えきたらもう1周くらいはやってもいいかなと思ってたけどいつになるんだろ? さあ
まあ声優のTwitterで撮り直しは終わってるのは確定してる キャラクリ出来る事だけはツシマより面白かったけど
あとが残念なゲームっすね買わなきゃよかった >>619
実際クレインダンスよりツルダンスの方が好き 発売日に買って寝かしてるけど
まだ日本語パッチきてないのかよ?
作業中って嘘じゃね? まだゲオで4000円で売ってて嬉しい
間違いなく駄作って訳ではないんよな 初プレイで自由行動できるとこまで来たけど何を言っとるのかさっぱりわからん
説明も無しにいきなり専門用語言われても頭に入ってこないよ 日本語どんなふうに変わったんだ?
さっき久々に起動したけどよくわかんなかった 日本語音声の再収録を含む「バイオミュータント」のローカライズアップデートが遂に配信
https://doope.jp/2021/11119851.html >>639
オートマトンの読み上げナレーション文がかなりマトモになった >>632
在庫少ないからじゃね?
流通少ないと価格下がりにくい 簡体字とかもある程度直ってたりするのかな、だとしたら嬉しいけど アプデ適用したが日本語かなりマシになってるな
最初からこれで出せていれば… まだ早いブラックフライデーで2000円台にはなる
今のセールても高い メカの説明がロボだとか潜水艦だとかめちゃくちゃ説明わかりやすくて草 予約買いしてローカライズの糞さに即放置してたけど
そろそろ遊んでも良さそう? 日本語すげー解り易くなったなw
シンジロー構文的な方が好きでもあったけどw いい声でシュッポッポシュッポッポ言うのシュールで好き 久しぶりに起動してストーリーしてるけど元がわけわかんなくて
飛ばす癖ついてるせいで全然ストーリーわかんねぇw アプデ前でもチュガチュガさえ理解できてればストーリー把握できたろ 大筋だけじゃなくて細かい修正も入ってるな、開発も声優も大変だったろこれ 声優は仕事入って嬉しいしか思ってないよ
開発はめんどいかもだけど 体型変わる以外にミュータント感出してほしい
牙やトゲが生えるというのはどうなったんや 特にミュータント感ないよなこのゲーム、キャラデザは可愛いSFって感想
もっと見た目えぐい敵出てきても良かったのに 日本語修正されてもグーグル翻訳レベルの意味不明なとこが多々あるな
戸田奈津子起用しろ 語り手が高圧気味だったのに慣れてたから翻訳改善で物腰柔らかくなって逆にDV系彼氏になった気分になる >>660
戸田奈津子はもういい歳なんでビッグタイトルの映画の字幕しか翻訳しないよ
最近だとDUNEでみたが >>645
8月にノジマオンラインで税込2480円で投げ売りしてたよw >>660
あんな誤訳おばはんいらんわ
松浦美奈とかでいい 推しの翻訳家はマニアックだけど、戸田のオバハンがヤバいってのは有名な話 あれ、日本語大きな入れ替えの噂を聞いて新品ポチってしまってここ来たんだけどw
盛大な盛り上がりを見せるほど騒がれてないのか。辛い 遊びたいけど暇が無ぇ……
一体どう変わったっていうんだ クリア済みが多く、良くなったと聞いてもなかなか腰が重いんだと思う うぉーPS4 DLの再セールきたー!前回見送ったけどDL版がいいからポチるかな。プラス会員で35%オフか前回25%だったから安くなったけど思ったほどじゃないな。
PSアプリのウィッシュリスト セール通知ちゃんと機能してるな、ちゃんと通知来た。 ファークライ6もセール来てるね。まぁ半年後くらいの底値セールでいいか。
あれ?デッドループ 50%オフかよww すまんすれ違い失礼。いきなり50%オフで笑ってしまってw あっデスループです。失礼。9月発売なのにバイオミュータントより安いw バイオミュータントは12月のセールかな?11月のセールが19日に終わるから。
調べたけどまだセール情報ないみたいだから、先に更新されて更新に合わせて通知だけ先に来たぽいな。 BF2042が超絶クソゲーだったからマスエフェかおっかな 箱はブラックフライデー待ちだな
多分今日だと思うけど2000ぐらいなら買うぞ bfもcodも次作出るまで頻繁にアプデ繰り返して改善していくスタイルだし多少はね クソゲーでも俺はやるぞ!
というかCoDの方はもうついて行けないわ… バトルフィールドへようこそ。
これは戦場ではない、バグゲーだ。 バイオミュータントそこまで神ゲーってわけじゃないんだけど雰囲気とスルメ感が好きで結局プレイ時間長くなってるわ
DLCとかレベルリセットとか来ないかな >>685
対馬もそうだったけどゆるく景色と世界観楽しみながら冒険してる感じはある 「これは遠足ではない」「世界の終わりのはじまり」みたいな何回も糞バッタが突然語るのやめさせる事できないもんなのか? 何周もやって4カ月くらいアプデ待ち放置してたけど来たのはローカライズ修正のみか
ユーザーに要望出させたの何の意味があったんだ? >>693
おんなじような事フォームとで投稿した事あるな
元々効果薄いパーク多いし調整するか種類増やしたり、パッシブや近接・銃・サイとかの攻撃方法追加したりステータス以外で恒久的にボーナス付与するようなのが欲しいってのは送った DLCとかはいいから、今作を糧としてまたオープンワールドゲー出して欲しい
バイオミュータント2 課金要素つけて追加して掘り下げていくだけで
人気が出たと思うのに勿体ないよな
こんなに可愛い装備やアイテムがあるのは凄い 課金要素なんか追加したら総スカンだろ
ただでさえ否定的な評価が多いのに 色々クラフトしたりして装備で見た目変わるのがゲームの売りでもあるからなあ
課金だとしてもスキンくらいだろうけどね、あまり好評になる未来が見えない
むしろクリスマスに無料スキンくらい配ってもいいんじゃねくらい思っちゃうわ 近接やるなら義腕と義足は外せないから見た目のカスタマイズも味気ないよ
外観だけ変える装備枠が別にあればいいんだけどな >>696
コモン装備やパーツの方がシンプルに可愛かったりネタ要素強い物あるのが惜しい
クラフトで強化しても弱いし
ボナナとかトランペット銃口とか アプデの作業自体は進めてるみたいなんだよな
こんなに時間かかってるのは謎すぎるけど ソーブレイドリポスト縛り知らなくて運極振りで80時間遊んだキャラ作り直して、新規の運10の2キャラ目で20時間遊んだとこなんだけど、まだまだめちゃくちゃ面白い
今合計で100時間だけど、店売りで適当に見つけた面白そうな武器クラフトするくらいでまだまだ遊べるわ ノマスカがいい前例作ってくれたんだから必死になってがんばれよって思う ソーブレイドリポスト縛り知らなくて運極振りで80時間遊んだキャラ作り直して、新規の運10の2キャラ目で20時間遊んだとこなんだけど、まだまだめちゃくちゃ面白い
今合計で100時間だけど、店売りで適当に見つけた面白そうな武器クラフトするくらいでまだまだ遊べるわ 「丸腰のレイドモンスター攻撃ハンドル非武装のレイドモンスター攻撃ボディー」っていう名前の氷の格闘武器手に入れたんだけどこれ何?
冷気6品質4素材の表示なし
アップグレードで品質7素材12まで上げてダメージが300-340
クラフトで素体タイプも柄も付けられるんだけど なにかって?そりゃ
丸腰のレイドモンスター攻撃ハンドル非武装のレイドモンスター攻撃ボディーだよ 別ゲーだけど「参加/招待の処理に失敗しました。もう一度お試しください。エンハ この場所ではリスポーンできません サマーセットスペシャル★」って言う武器を思い出した >>709
邪聖剣レッツダンシングオールナイト(以下略)みたいだなw そもそもなんでソーブレイドが最高レアリティなんだろうな
なんなら普通の銃より弱いだろこれ アークの席ってどうすればいいの?何席空いてるんですか?会話飛ばしまくってるからよくわからなくなった。
4席で2席埋まってるからあと2席選択?
誰選べばいいの?
NPCの何人かクエスト終わるたびにアークの席の決断出てきて迷ってます。
優等生教えて下さい。 誰でもいいし最悪選ばなくてもエンディング変わらない ただ広いだけで途中で飽きちゃうのよね
デザインはわりと好きなんだけどな、なんでだろ
なんかあと一つって感じ >>713
光なら好きな子を 闇なら生き残らせたいのを >>714
>>716
そうなんですね。
水上バイクくれたグープは席あげて、そういえば1番初めのギズモの所に戻らず席選択してなかったから席譲ろうと思ったら断られたw
光・闇オーラの関係なんですかね?それともこれまでの選択肢?いま光オーラの方が高めなんですがキズモって闇?
始めたばかりなんですがアーク 席で調べてもあまり情報がなくエンディング関係が出てきそうなので深追いせず。。
いやー微妙だけど楽しい時もある不思議なゲームですね。 集落拠点地下洞窟がコピペだらけで萎えた
モブの会話でいちいち画面切り替えるのがわからん 光闇でお断りされるケースも多々ある
あいつああみえて光属性なんか?みたいな 受動的な楽しさ求めるならこのゲームはやめておいたほうがいい
能動的に楽しさを探して走り回れる人向け (楽しさが見つかるとは言ってない
マップは広いけどゲームとしての中身は本当に薄い サブクエとメインをだいぶ消化してマップを引いてみるとまだ半分以上存在する青いサブクエポイントに愕然とする 何のオチもない空虚な単発クエが大量にあるだけだからな
クエAとクエBをクリアしたらクエCが発生する、みたいなフラグも無いし すみません、 これ、装備できる武器って
どうやって決まっているんでしょうか。
強い 両手剣を手に入れたのですが、
それだけ装備できず困っています。
このゲーム、いろいろと説明が少なすぎる気がします。 しばらく触ってないけど普通に要求ステータス表示されてなかったっけ?
セールで買って遊んでるんだけど、アプデはもう来ないの? 自分もレビュー知らずに中古で買ったけど少しづつ不満点が出てくるね
あと初期型PS4だからよくカクつくしアプリケーションエラー多発する クリアしたけど意味不明
宇宙船乗ってどこいくん?
なんで親の仇2回も戦わせるのかわからん >>735
宇宙船
↓
光ルートは、新しい土地(宇宙)で俺達の冒険はこれからだ!
闇ルートは、地球落ち着くまでこの船で避難しとこ…
ボスはよくある第2形態に変異(ミュータント)したとかそういうのでは 終わりが近いって言ってるNPCがいるだけで兆候は皆無だけどな
かつての地球人がトクサノールの船で離脱したのは数百年〜千年単位で前の話だし、そんだけの時間があっったのに復興すらしてないあの世界が異常
物語の設定っぽい物はあるけどその周りにいっさい肉がついてないから意味不明ってのが正常だろうね 最初期のトレーラー見てるとトライブのリーダーの見た目や種族とかも違ったし無茶な設定変更とかあったんだろうか 2980くらいで買うからもっと値下げしてくれ
それか自分はXSXなんでとっととゲーパス来いw ゲームの出来は悪いけど割と早いアップデートとプレイヤーに要望集めたりと意欲的で期待はしてたんだけどな
処女作でこのやる気のなさだからスタッフの質もたいしたことなさそう レビューに半値が適正って書いてあったから待ってたけど
普通に150時間くらいしゃぶれた 物凄く丁寧にオープンワールドのフィールドを作ってるし、武器防具作りも楽しい
このゲームに苦言を呈するような人は一種の贅沢病だと思う 翻訳修正入っても日本語が不自由なとこが多々あるからそこさえしっかりしてれば凡ゲーの上くらいの評価にはなれたかと思う
次回作の構想があるなら期待したい セールで買ったんだがポストアポカリプスの世界を探索するの楽しい
…のだけど、野生動物がここまで進化するほどの歳月が経過してても人類文明の名残り(家屋、車等)が風化せずまぁまぁ残ってるのが違和感あるなぁ 急激な突然変異ってことでいいんじゃない?
ミュータントだし 過去の文明が「人類」であったかどうかもわからん
残ってる映像とかでも大根やゴリラみたいなのしか確認できないし なるほどたしかに。
まだ中盤だから知らんけど星を捨てた先住者あるいは残留した者達との接触があると良かった
ゲーム的にはFarcryやJustcauseとやってることはそう変わらんのに世界観が違うだけでこんなに楽しめるとはなぁ 防具にあれこれつけると数値上がるやん
あれって元の数値確認できないの?
新しい防具拾った時に比較できないんだけど まだまだ序盤なんだけど、なんか肩の装備2つがいつのまにかピンク色?エピック?みたいなってスクラップも売却もできないんだけど...
弱いしいらないんだけどどーにもならない? >>750
拾った時にはできないけど防具にアドオンとして装着する時にできたはず。 >>751
そのバグは出会ったことないな。
初期の頃はそもそも「武器の改造ができない」とか根源的なバグが孕まれててよりカオスだったケドまだそんなエグいバグあるのこええな。 だいたいマップ埋め終わりそうだけど、このゲーム戦闘&イベントのチープさとナレーションさえなんとかすれば神ゲーになれたよね 20周くらいやって腕力と知性と俊敏を600〜800以上にしたら戦闘や移動はスピーディーで超能力も物理も強くて幅広い戦闘ができる
少々ステ上げたくらいじゃ変化しない成長曲線の問題がでかい
周回でステトレーニングするしか成長要素が無いんで同じ周回で放浪するだけならもう変化は望めない
やれるアクションとは多々あるんだけど有効な攻撃は上げたステによって分かれるだけで増えてはいない
バランス型にしてしまったらそれはそれでショボキャラに仕上がるだけなんでつまんない 地形にハマるバグに遭遇しちゃった!
セーブもオートセーブもハマった後なんですが抜け出す方法ないですか??
レベル15でステ振りやり直したくてまたスタートから始めてレベル10まできたのに...
もうあのつまらないチュートリアルはやりたくないよー カリスマと運の最適解はいくつなんですか?
スレみてたら上げすぎもよくないとみたので 運は一切挙げなくてもクリティカルは盛れるし店の理想パーツも並ぶから気になるなら0でもいい 序盤から走り回ってアイテム漁るの楽しみたいなら運30〜50
最終的な効率で言えば>>759の言う通り運は上げなくても問題ない
周回はしない、クリア後ダラダラ遊ぶ気はないなら運上げて廃墟漁り楽しんだほうがいいかな 似たような雰囲気に見えるけど比べるようなゲームじゃないな
ゲーム内容は短いけどアドベンチャーとして物語楽しみたいならKena
ゲーム内容は薄いけどオープンワールドとして探索を楽しみたいならBiomutant >>762
オープンワールド楽しみたいからバイオミュータント
買います キャラがモフモフで可愛いからたまに起動して眺めたくなる まだこの先で何か追加されたりする可能性はあるのかね?
世界観やもふもふ感はめっちゃ良いからもうひとつふたつ追加要素欲しいところだけど… 周回について教えて欲しいのだけど
@周回ごとに敵は強くなる?
A2週目からクラスごとのスキルは全部取れる?
B生命、腕力、敏捷は周回毎にボーナスが付く?
C相対的に銃やサイキックは弱くなる?
D色んな戦闘手段を楽しむなら周回しすぎない方がいい? @周回ごとに敵は強くなる? → 敵の動きはほとんど変わらず火力が上がってるだけ。大型モブだと即死もある
A2週目からクラスごとのスキルは全部取れる? → 固有の初期スキルは確か無理だったかな。他は取れる
B生命、腕力、敏捷は周回毎にボーナスが付く? → 各周でステトレーニングクエやればその3種のステだけ延々と強化できる
C相対的に銃やサイキックは弱くなる? → サイキックは知性上げてれば体力回復+ダメージなんで役に立つ、銃は近接攻撃からのスキルアクションで戦闘が楽しくなる
D色んな戦闘手段を楽しむなら周回しすぎない方がいい? → むしろ周回しすぎるくらいでないと色んな戦闘手段を楽しめない
18周くらいやって腕力知性俊敏が800超えてるけどこの状態での戦闘は爽快でキモチイイ
強くなるには周回でトレーニングクエ繰り返すしか方法が無いから強化する過程は割と苦痛だった >>770
勢力選ぶ系は過疎っちゃうと思うからヤダ
どうせみんなアンカティかジャグニかロータスに行っちゃうでしょ……? そうなんよなぁ、発売直後にあまりのつまらなさに返金してもらったわ
再購入してじっくり遊んでみたら結果として200時間以上遊んでた 銃特化にして、立ってバンバン打つだけで終わるゲーム このゲーム ステをちょっと上げたくらいじゃ強さに変化見られないから性能固定の銃がお手軽なんだが
オーバーパワー武器もったら腕力ステがアホみたいに乗って化けるんだよな
銃ブッパしかやらずに終わらせたプレイヤーは殆どの要素知らずに去ってそう >>779
インディゲーとして考えたら良くできてるから、2500ならまぁ良いんじゃないかと思う Modもそんなに作られてないんだな
探索好きには割と刺さるみたいだから買ってみるか コンソール機次世代最適化アップグレードやっとか
https://www.playstationlifestyle.net/2022/05/31/biomutant-ps5-version-coming-soon/amp/
> PS5での映像は、1080pから4Kにアップスケールしており、60fpsかつ可変解像度。
> 一方のXbox Series Xでは、4K/60fpsかつ可変解像度で動作している
> なお、PS5でのプレイに関しては、現時点のビルドでは安定性とパフォーマンスに関する問題により、ネイティブ4Kには対応していないそうだ。
> これは5月25日の発売時点も同様だが、THQ NordicはこれはPS5での本来の体験ではないとし、近く続報を届けるとしている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210515-161365/ >>784
ぶっちゃけリリース時点で作品自体に問題や不具合があり過ぎて
1年間はその修正/改善対応に追われて注力せざるえなかったから
ようやくそれの目処が立って落ち着いたから次世代機最適化に着手できたんだろ
サイパンと同じパターン
そうなると次は1年後くらいに有料追加DLCかな アクション的にはDMCとかニンジャガ好きなら買い?
ソウル系とfps tpsは苦手 どれだけ自分で戦術を考え付くかが重要かも
脳死でやるとずーっと銃垂れ流したり同じ技連発して飽きちゃうと思う
まぁ大体の人がケモノ目当てで買っ……たのかな?俺はそう
関係ないけど、9月6日にPS5版発売決定したぞ!!
4K60FPS……いやー楽しみだ 26周トレーニングしまくったスーパーミュータントだけど何か拡張きてくれたらうれしいわ strayがこれと同じようにお供のロボが通訳してくれる方式だったけどこっちよりも話し相手に親近感みたいのがわいた
フルボイスなのが逆に良くなかったんだろうか 謎言語のあと遅れて通訳が始まるからテンポが非常に悪いうえに出された選択肢による分岐も用意されてないから会話そのものが苦痛になるのよね
ナレーション形式が悪いってより会話の中身が無いのが悪いんだと思う 何だかんだで修正前の方が個性的で好きだったな
慣れるまでは何言ってだコイツ状態だったけどw >>790
産廃エックソゴミ箱版の無駄な予算と開発分散で予算で失敗したのがバイミュ
PSに尽力しオマケでパソゴミに出してやった集中と選択で大成功したのがstray
今後はPS独占が主流となるだろうな 装備品やパーツにランダムオプションが付いたトレハン要素があって周回ごとにボーナス値がどんどん増えていく系だったら神ゲーなんだけどなぁ
オープンワールドもアクションもトレハンも全体的に薄いのよね パッケージのイケメン作ろうと思ったけどこれマフラーはないのか… クラフトはほぼ理想に近いんだけどな
ワンフーも含めてPvEが単調な壁殴りなのがどうにかなれば… PS4ディスクでPS5無料アプグレ
インストール・プレイはできたけど
DL版だとできないとtwitterでも報告が挙がってるな
PSストアの仕様がクソで今に始まった事じゃないし日常茶飯事だから
まあ1~2日で修正されるだろ DL版すげーわかりづらいよな
ps4版選んで右の…みたいなの押して、ps4ps5版だったか押すと出てくる
一応6日からあったけどアホなのかと思うわ ps5版に合わせてDLCやらアプデやら来るのを期待したんだけどなー >>802
予告も無しにサイレントで来るわけねーだろ低脳
出るならPS5版発売と合わせて数ヶ月前から発表してるわ 継続して開発する気があるならPS5のタイミングで何かしらのアプデあると見るほうが自然
何も無しにただPS5版だすだけならもう見込みないわ ps5版にアプグレしたらトロフィーも自動的に入手できるのでしょうか? サイバーパンクと同様にローンチ時点の完成度と品質が低過ぎて
その修正/改善対応にリソースと時間を費やし過ぎた
物を売るレベルの品質に整えるのに
1年以上かかってるからな
サイパンの追加DLCも事前に公約してたから出すしかないだけで
発表済み情報だけでもボリュームはショボそうで内容は期待薄
最低限の責務を果たすためにポーズで出すだけという感じ PS5版にアップグレードしてみましたが、トロフィーは移行されませんでした。残念... なにも手を加えずただPS5版だしただけなのか 残念 ■ PS5向けの機能
3種の異なるグラフィックモード
クオリティ:30fps/4k解像度
クオリティ アンリーシュド:40fps以上、平均50-60fps/最大4k解像度
パフォーマンス:60fps固定/1440p
はともかく
DualSenseコントローラー
ハプティックフィードバック
アダプティブトリガー
モーションコントロール
スピーカーサウンド
を「何も手を加えず」と思えるのは
認知障害の知的障害だから
病院に行った方が良いな そんなどうでもいいパフォーマンス仕様なんかどうでもいいわ
ゲーム内容に拡張はないんだろ? 結構ガクガクするとこあったから60fps固定は嬉しいね
トロフィーオートポップ無いのは仕様なのかバグなのかわかんないけど >>811
どうでもよくないんだよなぁ……
遊び比べればどれだけ差があるか分かると思うんだが……PS5持ってないのかな? >>811,809
完全論破されて泣いてションベン漏らしながら敗走した
認知障害の知的障害ジ悔しそうで草🤣 私のゴキ語の知識は浅いがおそらく、自分はキチガイだと言っているようだ 追加要素あるかないか聞いてるのに全く話が通じてなくて面白い PS5でプレイしている前提ってどこから出てきてるんだろうな
PS4でプレイしてる人らからしたらPS5版が出たと言うだけで中身は何も変わってないと思うんだが なにいってんだこいつ
PS5版を出したんだからそりゃ当たり前だろ PS5版出すにあたって何かしらのアップデートがあるのかないのかの話でしょ
読解力ない人多すぎだな アップデートあるって公式言ってたっけ?サプライズアップデートみたいなの期待してたって事?ある訳無いでしょ 公式と呼べるようなキチンとしたもんは無さそうだけどな、更新無いし
発売当時はユーザーから要望集めてゲーム改善や拡張に意欲見せてたのに1年音沙汰なしだからなぁ ps4のセーブデータを引き継いで2周目を開始してもPS5版ってトロコンできるんでしょうか?試した方いらっしゃいます?
引き継ぎデータではダメとなるとちょっと面倒... トロコン済みデータを引き継いで
もう一回トロコンできるのかってことでしよ? PS5版で初プレイ始めたけどアクションの癖が強く手応えも薄いから初見で微妙ゲーと言われちゃうなコレ
ヒットエフェクトはともかくSEがショボく気持ちよく無さのが手応えの薄さの要因だろう
ディヴィニティ好きで第三者ナレーションのストーリーテリングに慣れてるから物語は入ってくるんでそこは楽しめてる ラチェクラに似てるような違うようなアクション
あっちが白けないのはやっぱエフェクトがボコスカ派手だからかな? 確か昨日でした。アプデ容量は少なかった気がします。 PS5版出すのかよ
ここ数年の屈指のクソゲーなのに 数年って言っちゃうとラスアス2がダントツになっちゃうからNG 節々が惜しかった微妙だったせいで全体に大きな歪みが生じてるゲーム アプデ放棄してるし時間を無駄にするクソゲーの被害者増えるだけだろ
2018の頃から悪い意味で変わりすぎなんだよ
steamや公式サイトのスクショもゲーム内とほぼ全く違うし詐欺の類 フリプ楽しみにしてここ覗いたけどそんなに酷いのこのゲーム? 有料だとうーんって人も多いけど、無料で見れば全然良ゲーだと思う
内容自体はアプデでほぼ全吹き替えを再収録っていう凄い事をして普通に世界観が理解出来るようになった……のか?
スレ遡れば分かるけど、コレ系のゲームやってこなかった人には
マジで世界観もストーリーも理解できない翻訳と吹き替えだったらしい
謎言語ぶっ放されても某世紀末ゲーとかで鍛えられた人は考察して楽しんでたけどね、俺とか 周回しまくるでもなければキャラの動きがモッサリすぎて近接戦闘に爽快感ないのよね
アルティメット銃ブッパの手軽さをしったら近接やる意味すらないんで色んな要素が無味乾燥なものになっちゃってる
周回しまくって腕力と俊敏が400以上になってくると軽快な動きで近接主体の戦闘が面白くなってくる
さらに知性500あれば超能力でダメージ出しつつ回復も出来るんでストレス要素が完全になくなる
1~2周目でそこまで育成できるならここまで低評価にはならんかったと思う
シナリオやクエスト関連は特に褒める部分はない シナリオで理解できず置いてけぼりだとアクションが楽しくないと続かないと思うけど
肝心のそっちも周回重ねてやっと良さがわかるようじゃ前半で脱落するかもしれないね 変なナレーションがめちゃくちゃ癇に障る
最初の廃墟みたいなの出てギブアップだわ
アメリカンな言い回しもなんかきらい バイオミュータントのトロコンデータ全てはPS5には引き継げない?
一部取れてなくてめちゃくちゃ気持ち悪いけどそれだけの為にやり直すのもめんどいなー
過去レスにある人達はどうだったんだろ そういやPS4版発売日に買って、他のゲームにハマっちゃってすぐ積んで
今だとゴッツいパッチとか当たってて結構良い感じなんだっけ?
え?フリプも来た?よっしゃ俺も再出発しよ!
って始めたのにキャラクリから抜け出せねぇ このゲームフリプ来たからやってみたけど思ってたよりは面白いね ケモノに抵抗なくて探索好きなら良ゲー
それ以上は期待しない >>853
自分で書いた>>851をもう一回みてからプレイするといいぞ 先月の仁王2フリプはガッツリ遊べたんで今月はこのゲームと思ったんだがスレが賑わってないな フリプでデイズゴーンやった時もこれも同じパターンだけど世間で言われてる程酷くないってか普通に楽しく遊べてるって感じるのは金も払ってないし期待値もないからなんだろうな
まぁそれでもこのゲーム翻訳とアクション性はゴミやなとは思うけど フリープレイに来たのをきっかけにPS5版入れて久しぶりに再開した
セーブデータ見たら一年近くやってなかったのと元々PS4版も5でプレイしてたからどの位グラフィック進化したのかよくわからない
ただ動き滑らかで映像もきれい アクション性はキャラの動きがモッサリなのが足を引っ張ってんだよね
周回しまくって自キャラが俊敏950くらいで足の速さが一番早い乗り物の2~3倍だから戦闘も軽快で初期状態のゲーム性と完全には別物
1周目からこのくらいの戦闘スピードを実現できてたらゲームの印象全然違っただろうなと思う 発売当初炎上してて買わずに今まできたけどフリプでやる ベルセルクのガッツみたいな大剣背負ってて
伊達政宗みたいに眼帯付けてるし。
しかも故郷を壊された過去を持ち
昔のローマ法王が書いた「記憶とアイデンティティ」って
タイトルを思い出す具合に記憶喪失なのが何か意味深だな >>859
あなたの感想聞いて
買うかどうか考えるわ フリープレイ来てるからPSplus入ってれば買わずとも遊べるぞ!
PS4/5持って無かったら無理だけど… 任意の地点にピンを打てない上にミニマップもないから目標物の無いとこに行こうとすると何度も地図開いて確認しないといけなくてめんどくさい ファストトラベルのポイントはわざわざオシッコかける必要ないからね
近寄るだけで解放されてる 他のゲームみたいなロックオンってないのか?
敵と距離が離れるとロックが勝手に外れてそのまま画面が変な方を向いちゃうから敵が画面外になってワチャワチャしちゃうわ
こっちが操作するまでずっとロックオンしててほしいんだけど >>866
そうなの!?
これでどれどれ聞かなくてすむ、サンクス! >>861
まだ全然進んでないでけど今のところ面白い
ただアクション性が人選ぶかも知らんFPSは割と得意やがどうも銃撃やりにくく感じて近接ばかりしちまう
あとナレーション?とかいちいちテンポ悪くしてる気がするわ 自分も初めたばかりの初心者だからあれだけどサイフリークは
知性に極振りが基本みたいなのがなぁ
移動速度のために俊敏に100振りたいけど振ると微妙に成っちゃうのかねぇ…
ただ>>194の書き込みを見るとやってみたいとも思う私はデッドアイ…にしてるけど銃メインなら話題に上がらないコマンドも良さげに思えてきてる今日この頃 ところでコイツを見てくれ、どう思う?
ミューテーションずーっとイジってると本当に一瞬
本当に一瞬だけ超小顔になる瞬間でスティックを止める事に成功して製作出来た!
しかも出歯も無しっぽいぞ、ひゃっほぉロリケモだぁ!
https://i.imgur.com/wMAnWXO.jpg >>870
知性極振りでやってるけど楽しいよ
移動もブレイズぶっぱで快適 >>874
生命力(体力)はどうなの?
紙装甲で2、3発被弾したら死ぬとかってことにはならない? >>876
難易度ミディアムでやってるけど、拾った防具更新しながらでなんの問題もないよ スクナップトラット前哨基地を占領したいんだけど扉が開かないのは何か足りないの? なんか楽しそうだな
GEOで1500円で売ってたから買ってみますわ >>877
生命力無振りでも問題無いのか
サイフリークでやり直してみようかな 二丁拳銃の空中ワンフーとレビテトを組み合わせた浮遊移動法を使いこなしたら移動のストレスなくなっていいよ
ある程度 気エネルギーがあれば乗り物なしで全エリアへ飛んでいける
ライフルに持ち替えて同じ捜査すると高速移動にもなるし、覚えておいて損はない
あとキノコとレビテトをあわせたハイジャンプも便利
マッドアッパーで敵を打ち上げて空中コンボ食らわすのもキモチイ >>879
今フリープレイだから買う必要ないんじゃ >>881
サイフリークで最初からやり始めてまだレベル6だけど特殊能力を登録する枠が足りないわ
4つは少な過ぎだろ… >>878
目的地マーカーをよく見たら前哨基地の少し下にあるから門じゃなくてそっちに行こう 昨日DLしてまだやってないけど今から始めたら何が強い?
銃が弱体化されたのは分かった >>885
弱体化されてもまだ壊れ
あと能力上げ続ければ近接とサイフリークも使える >>886
どもども
レス辿ってるとサイフリークが戦闘の幅広がって楽しそうだったからそれ選んでみる >>883
最近買ってサイフリークでやり始めたけど、4つしか特殊能力枠ないのこいつだけなのか…
ミスったわ >>888
スロットはどの役職でも4つまで
あと電気玉使えんのはサイフリーク限定で長押しでチャージできる(弱い) >>884
ようやく見つけた!
ありがとございます!! 金稼ぎにファストトラベルを料金した方法があったけど終世された?
最初のファストトラベル地点とか色々行ってから戻ってきても再湧きしてないんだけど… トロコンまであと蜃気楼1回やるだけなのにもう10回位連続で話しかける前に消えるの繰り返してる…どうすりゃいいんだこれ 次スレ立てられない
>>920の方、スレ立てお願いします フィップ&サイフリークで知識振りで始めるも(安定感が)強すぎて立ち止まる
やっぱ近接もしないと飽きるかなとマーセナリーをポチる
ダムドン&マーセナリーで再スタートするもボス戦での被ダメが痛くて立ち止まる
ちょっと考えてサイ能力を回復手段にしよう!と思い立ち
ダムドン&サイフリークで再々スタート←今ココ
知性に300~400振って残り筋力に振ればなんとかなるかなと妄想してる 近接を快適にやりたいなら俊敏も400くらいあったほうがいいぞ
このゲーム、キャラの動きが遅すぎるんで俊敏に振らないと軽快なアクションにならんのよね 1週目は銃メインのデッドアイがいいのかな、近接でもとバリバリ戦いたいからクラス選び迷うわ
マーセナリーも買おうかな 2周目に入れば固有スキル以外は全クラスのスキル取れる
色々やりたいなら周回すれば全スキル埋められるよ 快適なんだろうけど俊敏に400も振るのは躊躇うな
ブレイズで高速移動できるから戦闘もそれなりになってる…と思う
>903だけどとりあえず回復だけなら知性150のサイフリークでなんとかなってる
筋力もまだ60しか振れてないけど近接も問題無いわ 悩んだ末、マーセナリー買って始めたw
なんとかなるでしょう! お金の稼ぎ方を検索すると敵のドロップ品を売るってあるんだけど敵のドロップって回復アイテムしかしないんだが…
ファストトラベルしてバイオ地区を周回ともあるけど一回倒したら全然復活しないし
どうすりゃいいんだ? 久しぶりに起動して動画とってみた
操作忘れてて色々あやしいけどこのくらいのスピード感あったほうが絶対に楽しいと思うんだよねぇ
https://www.youtube.com/watch?v=llWxY8FR4y4 >>909
お金稼ごうと思わなければいいんでは?
探索してお宝漁ってれば必要十分な金は手に入るんじゃないかね
基本的にお金使う事があんまりないんでわざわざ稼いでも使い道がない >>911
ホンキから色々買ってたら金がなくなったんだよ
…強化素材も全く足りねぇ 周回してれば意識して集めなくても自然に集まるんだけどね 周回した時の敵の強化具合が自分のレベル依存的だから変わらない
…というのとフロムゲー形式で周回する度に強化されていくって書き込みを見たんだけどどっち?
フロムゲー形式なら気軽に周回するのを躊躇うんだけど 周回で敵からのダメージは徐々に上がってはいくけどちょっとずつしか上がらない
動画のは30周目の難易度ハードだけど、ここまでくると周回しても変わったように感じない 周回してる人って、サイドクエとかどれぐらいやるの? >>915
ありがとう
そんなに気にする程でもないのか いや…さらっと流しちゃったけど……30周!?
ビビったわ ブラビア―PS5でやってると30分から1時間ぐらいで急にPS5の電源が落ちる
4Kアンロックの画質設定が原因?おま環?
ちなみに他、特にMW2なんかは画質設定ギチギチでドンパチやっても一切落ちないしエラーにもならない ふと思ったが2刀流で片方をプライムにすれば周回も余裕になるのかな?
防具を装備した後のアーマー値で計算するなら効果大きそうだけど素のアーマー値で計算するなら微妙かな… 踏んでしまったがこの勢いで立てていいものかな?
>>970辺りの方が良くない? 勢いそんなだし、970に立ててもらうのに賛成
30周の人はアレよ、前スレから居た気がする
動画貼りまくってたのとは別人だったかな?思い出せない ですよね
では次スレは>>970お願いします
>>910にはプライムで被ダメージがどれだけ減らせるか試してほしいな
アーマー値約+180%でどれだけ減るか気になる プライムは被ダメが2/3くらいになる程度かな 1/2まではいってない
確実に防御力は上がってるけど敵の火力がマシマシになってるんであんまり恩恵を感じない
10周目くらいまでは囚われたケモノとか盗賊の砦みたいなのを落として回ってたけど
スキルポイント余りまくってからは腕力 俊敏 生命力のトレーニングだけやってさっさと次の周回に行ってた >>924
3分の2か
わざわざ振る程でもなさそうだけど義手義足がアーマー値を攻撃力(ダメージ)に加えてるって書き込みも見つけたのよね
これが本当なら生命力にガン振りもありかと思ったけどさすがにないか
とりあえず10レベルアップ分の100ポイント貯めて試してみるかな >>925
アーマー値は関係ないみたいね
固定値で上がるって書いてあったわ… 義腕義足はただ装備するだけで近接ダメージが1.5倍くらいになるんで他の装備がほぼ死んでるのよね
見た目装備枠とかスキル拡張とか追加されるかなと思ってたけど全く更新無しで売り逃げ状態だったよな >>927
フリープレイだから良いものをそれ以前に買った人みんな詐欺の被害者みたいだよね 属性125が付与される武器って決まってる?
刀で欲しいんだが片手スラッシュは
カーヴァー、スピアヘッド、フラットアックスの3つしか見たことないわ 刀はランクが低いのか属性50までしか見たことが無いな 50までしかないのか
見た目良いのに残念すぎる
あと両手スラッシュよりクラッシュの方が好きで探してるんだけどクラッシュもないのかな?
重量が中間か光のがあれば最高なんだがこれも50で妥協するしかないんか… L3押し込みダッシュしてもダッシュ中少し曲がるだけですぐ徒歩に戻るんだけど仕様?
設定はダッシュ押込みオンにしてる >>934
さすがに真横とか後ろに傾けるとダッシュ解除されるけど斜め右上や左上ならダッシュしたままだね ところでざっとスレ見てたら各クラスの固有スキルは覚えられないのね
となるとコマンドかマーセナリーが有利か
そこまで気にするゲームでもないんだろうけどちょっとしたことが気になってしまう >>935
それなら俺も納得出来るんだけど、30度ぐらいの方向転換でも解除されたり
押し込んで真っすぐダッシュしても数秒で解除されるから操作しにくい 普通に延々とダッシュして走り回れるけどな
ゲームの仕様ではなくハード的な問題か操作の仕方に問題があるんじゃないかね 実は説得オフになってね?と疑ってしまうレベル
コントローラーが悪いとか…? やっぱりおかしい
直進でもたまにダッシュ2~3歩で解除される時ある
試しにL3押しっぱなしにすると伸びるけど10歩ぐらいで解除される
ちなみに設定→操作→ダッシュ切替はオンになってる
我慢するわ なんかコントローラーぶっ壊れた時そんな症状出た気がするなぁ
KUREの接点復活剤スプレー噴いてみると良いよ ぶっちゃけ、アナログ壊れてて一瞬入力値0になってるのでは 接点復活スプレーやったけど直らんかった
スティック壊れてんのかな
左右スティック同時押しでキャプ画面には移るから一応L3ボタン反応はしてるけど やっぱり故障かも
スティック右上と左上に倒した時だけダッシュ維持して真上に倒した瞬間解除される
右上か左上倒して固定したまま右スティックでカメラ調整すればダッシュ維持できそう 俺も全く同じ症状だったけど、コントローラー別の使ったら出なくなったから故障だろうね >>910の動画を見た限り周回で増えるのって敵の攻撃力だけで体力はそのまま? 与えてるダメージが5桁で雑魚の体力も3万以上ありますよ >>948
まだレベル20程度だから自分の認識が間違ってるのかな
銃はステータスに影響されず武器の攻撃力依存らしいけど敵の体力バーは普通に削れていたし
近接武器も腕力900ちょいでさっくり削れていたから体力は変わらないのかなと思った
あなたの言う通りなら腕力極振りで900確保すれば1周目だと一撃で倒せるってことよね? 近接で大ダメージが出せるのは武器に付与されてるオーバーパワーのダメージボーナスがあるからだぞ
腕力900にしてオーバーパワー付き最高クラスの武器持てば1周目の雑魚はワンパンなんじゃないかね チューチューの駅のとこのヘドロから出てくる鎧モブで調べてみた
17周目のが体力32000程
30周目のが体力76000程
普通に体力も増えてるよ オーバーパワーは知ってるけどさ
じゃあ銃の方は?ワンフーアクションのエーテルホースで3~4割削ってるけど30周目であれなら1周目はこれも1パンなの? 体力も増えてるのか
銃が強いとは聞いていたけどステータスが関係しないのにあれだけダメージ出るなら近接が微妙と言われるのも納得した ブラストパウダーとバーストモジュールが付いた上位品質の素体でアルティメット品質にカスタムすればおそらく銃で最高火力だと思う
敵の数が多い時はブラストパウダーとチェーンショットの組み合わせで範囲複数攻撃で一掃できる
ぶっちゃけ30周目でも銃ブッパで狩れる
1周目のような無双感はないけどね 17周目の数字違ってた
難易度イージーだと32000でハードだと73000程だったわ
30周目ハードが76000程だったから誤差かな
体力は周回してもほとんど変わってないのかも フリープレイで来てやってるんだけど回転パズルの前で△ボタンの表示出なく進行不能状態になってる解決方法あるの アプリを終了して本体再起動
ただし場合によってはそもそもバグで触れない可能性もある ノノが5匹くらい貯まってるんだけどさっさと世界樹にやってきた方がいいのかな?
残り3ヵ所になってるんだけど後でノノが足りなくなって詰んだりする? 回転パズルに触れないのはどっか別の場所のフラグが立ってないとかじゃない?
砦攻略で爆弾投げてくる装置を投げ返して壊さないといけないとか
スクヴィップの洞窟でスクヴィップを全部集めるとか
何箇所か先にフラグが必要なパズルがあった気がする マンホールの下の配管もオートマトンが痕跡を見つけたぞって言った後じゃないと反応しないとかもあったな フラッフ・ハルク倒しても鍵が出なくて保管庫開けれなかったり
オープンワールド故、意外とバグも起きるのでこまめなセーブしましょうねって事で 可愛い帽子系を装備したいのに性能が良いのはダサい(気持ち悪い)被り物やマスクばかりで悲しいわ デスマスクにすっぽんぽん(義手義足)肩パッドだから見た目が
かぶり物非表示あるのは良いけどどうせなら見た目専用の装備欄あると良かったな スチームデック買ったから積んでたバイオミュータント始めたけど面白いね
謎の生き物ブサかわええ >>965
せめてアドオンを付けられたら使えたと思うんだけどね テンポ悪いからとデタラメ語オフにしたら味気ないな
かといってデタラメオンリーでも味気ない
コミックエフェクトオフや吹き替え頻度下げるのはそのうちやる予定だけど 先週から始めて色んな武器作ったけど棒めっちゃ楽しい
西遊記の孫悟空みたい 蜃気楼の熊が全然出てこなくて一周クリア時点で一つしかオートマトンの機能開発できてないんだけど出てくる条件って何かある? 規制かかって次スレ立てられなかったんで>>980お願いします 洞窟内が暗すぎてストレスすごいんだけど、こういうものなの? 戦闘中オートマトンに何もさせない設定が欲しい
空中コンボやってるときに豆鉄砲重ねられるとコンボが止まってトドメさせずに落下してしまう 途中でキャラ作り直して2キャラ目だけど1キャラ目はホンキの南の方をウロウロしてる時に4回出てきた
2キャラ目はホンキの南と東の方やジュジュの近くでも出てきたからエリア関係なく探索してれば出てくるものだと思う
つーか4回会って全部開放的した後も普通に出てくるし…
クリアするまでに1回しか出てこないなんてありえるんか ゲーム全般に言えるけど暗いのは設定の明るさとかでゲージ思いっきり動かすとマシになるよ
もしくはテレビの設定の方いじくるとか 銃に付く特殊効果「スプリット」って説明通りに機能してる?
貫通はしてるけど「突入時と突破時にダメージを与える」ってあるけど1回しかダメージ与えてないよね? 操作>一般>補正「補正を縮尺する」のゲージは何の設定でしょうか? これフリプにあったからやってみたけどつまんなくてすぐ辞めた ぶっちゃけつまらなくないが面白くもないな
戦闘は大味だし探索はエリアクリアの箱とかのサーチ手段が無さ過ぎてストレスだし
ただハクスラ系の楽しみがあるから好きな人好きってタイプだな 物語や世界の構成がフワっとしすぎて何のために主人公が動いてるのかわからんのよね
生命の樹が無くなったら世界が滅ぶってのも根拠が無いし、トライブ間の争いもワールドイーターも主人公には関係ないからな
ルパルパンとか存在感なさすぎて何が脅威なのかもわからん ウィッチャー3の逆って印象
ウィッチャー3はストーリー良いけどバトルつまらん
これはその逆って感じ
戦闘と武器作りは楽しい ウィッチャーの会話を全て
スキップしてた俺には
ちょうどいいかもしれん 面白くなるまで時間はかかったけど楽しめてるよ
言うほど悪いゲームだとは思わない カメラの設定で視界の広さ変えられると聞いたんだけど
確認すると視界の項目がない
まさかPS4だけ視界の変更不可なの? PS4版ダウンロードするの面倒くさいから確認しないけど
PS5版は設定→カメラの一番上にあるな このゲームいいな。こんな力作をフリプで出してもらえるとは!
サジェストにつまらないって出てきて顔を顰めたわw
指特有の痒いところへの手の届かなさはあるけど、アサクリよりはずっとすんなり遊べてロープレが味わえて、とても良い気持ち
ところでテニスボールってアイテムを拾ったのだが、インベリントリを確認してもどこにも存在しないんだが、どう言うこと? まった、俺がUBIだと思ったのはアンリアルエンジンのロゴだ…
THQ?ボダラン3を作ったとこだっけ >>987
PS4のやつカメラ設定のとこ視界だけないよ
うそだろPS4だけ変更できないなんてしたらちょっとひどいわ フリープレイでやろうと思ってダウンロードしました
デッドアイでやろうと思ってたんですが
最初からパッチ2.0みたいでデッドアイのシャープシューター弱体化された状態って事ですよね?
ゲオとかで中古でソフト買った来たら1度もパッチあたってない状態で出来るってことでしょうか? >>992
>>128を見てからかんがえたら?
自分もフリプ組だけどアプデ適用しないとバグが酷いらしいぞ 993さん
ありがとうございます!
初見プレイですし、弱体化前を知らないなら
これが当たり前としてプレイすればいいだけですもんね
カリスマ特化で頑張ってきます 綱渡りの時はモーションセンサー切ったほうがいいね
切らないと無理 >>996
そんなステ振りで大丈夫か?
(割とマジで…)
何故カリスマ…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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