【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マンネリつってもデモンズ勢からしたらダクソ1の時点でまたかよ!って感じじゃなかったのか気になる
2は色々変えたせいでアンチの声もデカイが
そのせいで3は保守的にマンネリ強くなった感 仮に次がACだとして流石にプラットフォームは次世代機専用かね >>387
デモンズからダクソ1の頃はマンネリ感皆無だったな
デモンズはステージ間ぶつ切りだったのがダクソで緩く繋がってて感動したし
狭くて鬱屈してたセンの古城からの神々しくて開放的なアノールロンドへの入りは
宮崎ゲーで一番テンション上がったし アノールロンドは印象に残るけどその後があんま印象に残らないのがね
4ボスってシースとニトと萎え床とあとなんだっけか でもフィールドが繋がってるのは、逆説的に世界の狭さを感じてしまう部分はあったな
デモンズのステージ制は「このステージとステージの間にも、描写されていないだけで広大な土地があるのだろうな、国のなかでも戦場として成立する部分に楔石があるのだろうな」と思えたけど
ダクソになったらこぢんまりとしてしまったというか
センの古城からアノロンへタクシーされなかったら本当に箱庭感しかなかったと思う
ゲーム的な面白さとは別のベクトルの話なんだけどもね アノロン到達時はマジで感動するけど
そっから先は糞ステージだけが印象に残ってしまうな
当時なんの予備情報も無しでイザリスクリアした人は尊敬する ブラボは異空間とか地下とか異国へ行ったりするからどこまであの狩人の夢の世界なんだか アノロン以降クソステージの印象を植え付けたの9割イザリス説 >>397
正直前半ステージと何が違うのかよくわからん TwitterでACかも?とか流している奴は頭悪過ぎ
毎回エルデンリングのデマ情報とかでもいちいちツイートしてたんだろうな 毒沼とか溶岩糞ステージはもういらん
何か皆勤賞よねああいうスリップダメージステージ ゲームだと地続きでどんだけ広い世界を構築しても、現実に置き換えたら小さい市町村ぐらいの面積しか表現出来ないからな
世界の広さを表現するのは難しいだろうね あるだろうね、たぶん
特色出さないと意味ないのはわかるんだが
草原、砂漠、湿地、火山、雪山、毒沼、呪い 絵画世界はある意味なんでもアリの異空間なんだからもっとキチガイ感は欲しかったな
ただの雪の城だったし エレーミアスは砦とか小規模の城みたいなステージとしては割と入り組んでて好きな方だわ
絵画世界って名前から連想するファンタジー感は薄いのは同意 ファストトラベル無くせば広さは感じるけど面倒っていわれるからな NTでは道中が常に同じ作りでランダムで敵配置やイベントが起こるわけでもないしな
移動が楽しくないから普通にFT移動がデフォになりそう よく「話が面白ければ世界観や設定なんかどうでもいい」って言う人いるけど、このゲームはストーリーより世界観や設定が注目されてるのが不思議だな >>398
クソな部分に目がいかないのはある意味幸せ者だな まあストーリー自体も元々良質なんだけどそれ以上に世界観が圧倒的に魅力的だからなぁ
オープンワールドのジャンルにとどまらず、RPGの中でも群を抜いているとおもうわ エルデンフィールドのレベルデザインはエリアボスのとち狂いっぷりに比例してるんじゃないかなー
はっ! 不遜おじはまだまだまともだった…!? ストーリートレーラーの時少ない情報で語りだしたらめちゃくちゃ荒れたし触れないようにしてるだけじゃね 荒れたって言うか考察アレルギーとアフィが結託して意図的に荒らしてた感じ >>404
土の塔の上に溶鉄城があったドラングレイグは悪夢だった……? >>408
ソウル系は環境ストーリーテリングってやりかたで魅せてる部分もあるしな >>409
めんどくささとかは前半と大差ないよねって話だゾ
巨人墓地暗すぎとか、ステージのコンセプトそのものに不満があるならわかるけど 考察が全部なるにぃに見えるのは流石にちょっと思慮が浅い
ここだと健全な考察を展開しる人も多いしね 考察とか言いつつ捏造の一つもしないのは考察の祖であるなるにぃに失礼だろ 考察(推理)勢と考察(二次創作)勢の闇は深い・・というかなるにぃのせいで亀裂が入った 信者ガーとか突然現れるよなw
通院とお祓いが必要なレベル >>423
ネタ抜きで自分が一番の信者と気づいていないんだよ
取り憑かれて幻覚妄想の中で生きていれば狂うよ もうマルギットの攻略忘れそう。
製品版じゃまた苦しめられそうだわ。 考察する人は全員YouTuberの信者と決めつけて煽るのはどうかしてる 延期さえしなければ今月できたんだよなぁ……
てか延期して神ゲーだった例があるか?心配だわ さすがにNT12時間しか遊んでないうちの2時間わ攻略に費やしたマルギットの倒し方だけ刃忘れられそうにない >>427
ダークソウルとブラボは両方とも延期している
今回の延期理由は明らかにゲームが作れていないことではなくてジャンプとかによる
ショートカットやバグを埋め切れていないことが原因なので、そこまで気にしないでいいと思う マルギットは魔術騎士の盾受けと貫きによって半ば無理やり突破したからな……
製品版の初期クラスに魔術騎士がいないと大変そう 考察はフロムゲーファンの間では攻略やマルチプレイと同じようなメインコンテンツのひとつだからな
それだけでYOUTUBER認定されたらフロムファン全員YOUTUBERだわw >>432
そうだけど、ps4版もそうだぞ?ジャンプ(×)があるからな
キーコンフィグで割と自由に変えられるらしいけど自分では確認してない 単発の携帯回線が訳わからんYouTuberの話をし出す流れ1億回見た ☓ローリングが身体に染み付きすぎて○ローリングは無理だったわ 本体設定で配置変えられなかったらきつかったな 某Youtuberの名前はもうNG Wordに登録している
出す奴は十中八九荒らしなので >>434
そうかジャンプあるんだったわ
ってことはsekiroと同じか せんきゅ >>432
今さら解説するエルデンリングアフィ別スレッド攻略講座(´・ω・`)
今回はなるにぃ編(´・ω・`)
確定してもいない妄想を事実であるかのようにamabamする世界の歪みで理解らせていきましょう(´・ω・`) 本体設定つうかゲーム内オプションでボタン単位で変更できたから、やりづらい人は最初にオプションいじればいいよ 今わかってるボスのソウル武器で純脳筋ってありそう?
ラダーンは重力かじってるから理補正ありそうなんだよなあ そもそも解析リーク含めボス武器が1個も判明してない ゴドリックの大斧とスモウみたいなやつの大槌は属性付いてなければ脳筋なんじゃないか なるにぃアンチ前からいるよな
このしつこさは金が絡んでると思う
客取られてる同業やないか アンチ風信者が定期的に名前出して宣伝してるんだよ
ご苦労様 両刃剣1作品に出ただけで種類も少ないからな期待してるぞ ツインブレード(スタンダード)
湾曲した両刃剣(出血)
石の両刃剣(筋力型)
赤鉄の両刃剣(特殊モーション)
竜騎兵の両刃剣(魔力属性)
魔術の両刃剣(武器触媒)
くらいだっけ
あとなんかあったかな
非実在武器だから神話とかからも持ってきにくいし、バリエーション増やすの大変そうだね 2の両刃剣は赤鉄以外印象にないな
エルデンリングの両刃剣は敵怯みまくるし片手ダッシュ突きが強くて楽しかったよ PS4とPS5でスレ分かれてたんかい
さっき気付いたわ
違いなんてないんだから一緒でいいだろ 赤鉄だけはガチ性能だったからな
雷派生赤鉄に太陽の光の剣かけると愉快やダメージ叩き出せた 大規模アプデ入る前は赤鉄はマイナー武器だったけどえらく出世したな >>460
あまり話題に上がってなかったけど赤鉄は最初から強くなかったっけ?うろ覚えだが 今回魔法や祈祷強めなんだし魔術触媒武器や祈祷触媒武器を増やしてほしい
多少性能微妙でもいいからかっこいい、見栄えがするやつ
性能よかったらもっといいけどそこまでは求めぬ ほんとだps5とスレ別れとんのか気がつかんかった
だったらスレタイ変えたほうがよくね 戦灰で触媒武器化もあるんかなと思ったけど流石に強すぎるか >>465
これ欲しいよなぁ〜
戦技「魔術詠唱」欲しいよなぁ〜 戦技「魔術詠唱」あったら神すぎるんだが
専用の魔術触媒に比べると魔法威力は下がるだろうから、そこで差別化はできるし、バランス的にも死にはしないはず
たしかに戦技使替えできるなら戦技「魔術詠唱」ありだよなぁ
魔力攻撃力によって魔法効果増減すればいいから、値を決めるのもそこまで辛くないと思うし どっかのアホが勝手に立てたんだろ
スレを分ける理由がない >>462
発売当時(PS3版)は最大強化しても火力は300いかない産廃レベルの武器で、盾を構えながら戦える利点はあるけど筋力補正を活かすなら手数がある石の両刃剣があるしで完全に下位の存在だった 赤鉄の両刃剣は調整で基礎攻撃力が2倍になってたはず >>464
アホが立てただけだから無視でいい
分ける意味ないし 属性派生してもエンチャント出来たりこの辺の仕様はダクソ2に近い感じするし武器触媒も出来るだろうから魔法剣士楽しいだろうな スレタイも「PS/XB」で良いのに無駄が好きだよな スカイリムとウィッチャーは戦闘がつまらなかったけど、エルリンは戦闘が約束された神ゲーだからな ウィッチャーは戦闘がつまらない、って言うけど俺は好きだったけどね
敵に合わせて薬買えたり、伝承を知ることで弱点を見つけたり、爆薬や魔法でコンボを作ったり、剣一本で魔物と切り結んだり
デスマーチまでいくと最適行動しか許されないから単調になるけど、その一個下ぐらいの難易度だといろいろ試せて面白かった
切った敵が真っ二つになったりするの気持ちよかったし
あれつまらないって言ってる人はどこがつまらなかったんだ? ウィッチャーはレベルが上がっても出来ることが大して増えんかったのがでかいような気がするな
印も別モードはあるものの最初から全部使えるし
あとはモーションのもっさり感
回避ボタン押してからローリングするまでえらい遅延があってイライラするとか ウィッチャーは会話シーンが長くて無理だったな
ゲームなのに操作できない時間があればあるほど苦痛
だから最低限の簡素なテキストのソウル系が好き 他ゲーの戦闘下げてフロムSUGEE!する流れ飽きたよ >>478
アクション性がウンチすぎるだろあれ
判定がグラとずれてたりリアクションも適当だし、アクションの発生フレームとリアクションは特に計算もなく適当に設定してる感しかねえし
リソース準備して数値のやり取りするっていう方向での楽しさはわかるが、それは準備の楽しさであって戦闘の楽しさではないわ
戦いが答え合わせにしかなってねえ ウィッチャーは戦闘自体はモーションも丁寧に作ってあったし良かった
戦闘への文句は育成や戦闘手段でのボリューム不足というか、変わり映えのなさだな
まああくまでメインコンテンツはNPCとのやり取りを通したクエスト攻略であって、
戦闘はウィッチャーごっこを楽しむためのオマケって感じ あ、戦闘はクソだと思うけどゲームの完成度については別に低いとは思ってないんで、そこは勘違いなきよう
イベントやオブジェクトの密度感は良くできてたわ
ADVとして遊ぶには最高だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています