【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640097078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 技量で詠唱速度だけはマジでやめて欲しかった要素
戦技の消費を低減とか、パリィ受付時間に補正とかのが技量っぽくていいと思うのよ 詠唱速度は集中力や理力信仰で上がる2方式で良かったな メテオ何とかって魔術NTであったけど当てづらくて使いどころがわからんかった >>10
あれは直接当てるんじゃなく置き魔法だろうな 本編じゃ当て甲斐のあるようなバカでかいボスが出てくれるんじゃないか?
NTじゃ石の巨人と石掘りトロルくらいしかいなかったけどさ メテオは見た目ほど集弾性能がよくなくて相手にダメージ複数当たらなくてダメージ低いんだよね
でかぶつ相手なら当たるんだろうか ストームヴェイルまじでクソでかいからボリューム心配しなくていいぞ。リアル古城サイズだ メインを張る大型ダンジョンはそれぞれがロスリック城全域と同じくくらいの範囲になるんかね ロスリック城全域はさすがにでかすぎるやろ
あそこ高壁と城と書庫と裏庭と、みたいな感じでボスが5体もいるマップだぞ キタオンも放送でストームヴィル城に関しては
「かなりデカイ、巨大で複雑な」って言ってるんだよな
マジでオープンエリアに匹敵する空間なのかもな ちょろっとジャンプができるようになっただけでこんなにも探索の導線が変わるのかって驚いてる どうせ隠密系の便利術依存症になるから最初から知力振り安定 隠密系の便利術は便利すぎて逆にね
音を消すぐらいならまだいいんだけど、見えない姿はチートすぎてつまらなくなる
今作だとしゃがみもきたし、アサシンや盗賊プレイでは必須になるのだろうけど、調整は >>15
本筋のボスまでの一本道自体が長いってより
脇道で探索できる範囲がめっちゃ広いって感じっぽいし
行ける面積でなら篝火ロスリック城→双王子くらいはありそう ちょっと待て、何でそんな情報あるんだ?
解析データをもとにした話をしてない?
もしそうなら別スレ立ってるんだしそっちで話してほしいんだが エルデンリングってパッケージにある黄金色の4重の円のことをさしていたりするんじゃないだろうか
それなら黄金律と呼ばれるのもわかる
多数のルーンを束ねて運命を律する黄金の魔法陣、みたいな感じで 技量が詠唱速度ならまたしても脳筋魔術師作成は弱いな ブラッドボーンみたいにプレイヤーキャラと同じサイズ・ヒットボックスのボスキャラ出してほしいんだけどな
神父やゲールマンや檻頭みたいな
デミゴッドがどいつもこいつも異形っぽいから無理か 同じサイズだと対人戦と同じレギュレーションで勝負してくれてる感あって燃えるんよ 脳筋魔術師にメリットがないわけではないけどね
今作だと筋力で装備重量が上がるから、脳筋魔術師は重鎧を着込めてその分生存力が上がるというメリットがある
技量系だとどうしても軽鎧になるから魔術を早く撃てる代わりに脳筋魔術師より死にやすくなる みんなビルドの話始めてるけどslはどれくらいでいくつもり?
ワシはsl100で制約楽しみつつ遊んでいきたいと思ってるけど
マッチング方法はどうなるんだろうな 一週目は上げるだけ上げる
たぶんオープンワールドだから隅々まで探索するとめちゃくちゃレベル上がるだろうし
目標は知力と信仰と神秘を60ぐらいまで上げて全魔法使いになることかな
マルチプレイのレベルがどうとか気にしない 結局必須ステがなければいつもみたいに80、100、125あたりになるんだろうな コス好きだからコスに合わせて作るかなあ
ただツリーガードみたいな重装コスはどうしてもlv100じゃ無理が出てくるからその辺筋力での装備重量上昇に期待 ゲーム内でマルチで人多いレベル帯見せてほしいんだか無理なんかな >>10
しかもマルチで使ったら味方が前見えなくなるというおまけ付き (´・ω・`)エルデンリングってほんとに来月発売するのかな?
来月はホライゾンもあるし忙しいわー HP盛ってFP盛ってスタミナ多少確保して
攻撃ステも極振りして……160だな
つうかステータスの上がり幅が不明な以上いま流行るレベル帯の話なんて不毛だわ 今回はイベントのためにレベル上げを強制させられなければいいけどね
ダクソ3の暗い穴とかオーベックイベントの理力値要求とかなければいいけど
あのルートでしか手に入らない装備とかあったから本当にSL縛り意識すると困るんだよね >>44
オーベックは指輪で補正すりゃ初期レベル縛りでもイベント進むだろ いい加減50付近で打ち止めやめて欲しい
99まで上昇しろや PS5でブラボとデモンズソウルリメイクやってるけどロード無茶苦茶早くて草
未購入者はPS5はよ手に入れろ!w めちゃくちゃ亀だけどテンプレにリークスレのURL張って、
こっちではリークに関する話題はしないでねって書いたほうがよかった気がする
例えばモンハンライズのスレだと、普通に本スレでリークの話題出てたし
人が増えてくると
このスレの雰囲気知らない人が普通にリーク張ったりしそう 詠唱早いけど脆い技量魔術師か、タンクになれるけど詠唱遅い脳筋魔術師か
両方とった上質魔術師か 発売したら不要になるスレのURLなんてテンプレにいらねぇだろ
立てる度に誘導してやる程度で十分だわ
Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639732297/ 本当にいい加減にしてほしいわマジで
ネタバレ情報乗っける奴脳に障害でもあるのかね
これも全部クソニーがpcにデータアップロードできるアプリ出したせいでntのデータ解析できるようになったせいなんだよね
どこまで足引っ張ったら気がするむんだよこのクソハード
はよ撤退しろよ >>44
オーベックは指輪で誤魔化せるから昔より楽になってる
暗い穴は絶許考えたやつ許さん PS5ついに買えた!これでエルデンリングを迎える準備ができたぞ。 ヨドバシか
意地張ってないで俺もカード作るべきだったかな >>57
各店舗で年始の大放出しているらしい。俺は予め発行しておいたが、カードなら店頭でも作れるんじゃないか? >>60
すまん、知らなかった。
まあ作るのはタダだし、もしかして次の三連休でもこういうのあるかもよ。 >>44
ダクソ2ではソウルマッチに変え、ダクソ3では強制レベル上げを強いた、、、、つまりフロムは遠回しにレベル縛りをやめさせようとしているんだ!!(陰謀論) エルデン発売までに気分を高めようと剣と魔法のファンタジー系のドラマを探してたんだが
Netflixで配信してるウィッチャーが王道ファンタジーでめちゃくちゃ面白かった
まだ見てない人は絶対見たほうがいいぞ >>61
クレジットカードを複数枚持ちたくないんだよなー
クレジットカード作って、PS5買い終えたら退会すればいいかね ほーん
ネトフリは加入してないからなー
剣と魔法のファンタジーだとマーティンさんのゲームオブスローンズは興味あるけど、一話見てなんかよくわからなくて挫折したんだよな 一話といっても一時間あるからな
一時間見て面白くないとそれ以降見る気をなくす 剣と魔法のファンタジー系のドラマって物語は壮大なのに
なぜか主人公が子供だったり小人だったりとなんか微妙なの多いのよね
ウィッチャーは主人公がゲラルトだから強くて勇ましく王道ファンタジーで面白かった
こういうのっていままでありそうでなかった 確かウィッチャーの原作者のサプコフスキとマーティンは友達なんだよな
しかも同い年という たしかになんでロードオブザリングとか主人公が弱いの多いんだろうな
元々ファンタジーは子供向けだからか? 指輪物語もゲド戦記もナルニアもいちおう文学だからね
娯楽ヒーローものとは違う うわでたよソウルガイジ恒例のSLはどのぐらいでプレイする?議論もう既に始まってんのかよ
ダクソ3の時に120が主流マンの過去レス追ったら同じ内容のレス1ヶ月以上書き込み続けてて狂気感じたわ
これが嫌だから2の総取得量マッチは快適だったんだよなぁ 篝火の探求者あると良いなあダンジョン限定で良いから PS5ヨドバシ売ってて草
カード作って良かったわ、これでELDEN RINGをPS5で迎えられる
思えばPS4買ったのもBloodborneだったわ… ボスとは再戦できるようにして欲しいね
いちいち周回するの面倒だし セキロでボスとの再戦システムは実装されたからあるいは 周回が面白ければ問題ないし、そうなるかはまだわからん マルチだし周回が賑わってくれないと
DLC出し切って1年後くらいに輪の都復活みたいなシステムをしれっと追加する分にはアリ ヨドバシでクレカ作っておけばよかったな……
もう遅いが今から作るか…… 獲得ソウル量を大幅に減らした上でボスソウル入手不可にすればあってもいいかな 発売までデモンズかダクソ2やろうと思ってるんだけどどっちがおすすめ?1,3,ブラボ,セキロはプレイ済み またPS5以外のやつもヨドバシだとクレカありなら比較的楽に作れそうだし、クレカ複数枚作りたくないが作るか…… ボス再戦は要らんけど周回したらソウル溜まり開放し直しとかにならなきゃそれで良いわ
ってかそのエリアの大ボス倒したらソウル溜まり自動開放とかあってくれ
気軽にマルチさせる要素なのに開放し忘れ箇所確認できないの面倒過ぎる 今からヨドバシのカード作ったら発売までに間に合うかね、確か毎週入荷してんだよな秋葉とかで PS5ほしい手に入らん抽選当たらんと煩い連中はどうしてこんなかんたんに手に入るヨドバシ行かないの? 量販店のカード作るのはマジで正解だったな
適当に応募してればいずれ自分の番が回ってくるし
ネットの誰でもできる抽選なんて母数多すぎてとてもとても 結局申込をしてしまった
どうせ申し込みをするならもっと早くにしていればよかったものを…… 俺もJoshinのクレカ限定予約で当てたなあ
急げよぽまえら グラフィックはともかく快適度がPS4と桁違いだからねPS5
やっぱりなるべく多くの人にPS5で遊んで欲しいわ いつも入荷してる日が出勤日と被ってて年末年始ラストチャンスだったから助かったわ
昼でも在庫残ってるとは思わなんだ >>93
そういう連中に限って努力が足りないと指摘されると発狂するっていうテンプレ 審査はっや
もう申し込んで10分で審査終わったぞ
通るならいいけど、企業の在籍確認とかしなくていいのかこれ >>93
近くにも県内にもヨドバシ無いんだけどあなたが建ててくれるんですか 地方のヨドバシでやっとディスク本体かえた…ps4が3万で売れるから実質2.5万くらいか 別にクレカなんて作るの一瞬、使わんのなら保管しときゃいいだけ
近隣にないなら旅行ついでに都会にちょっと出てくればいいだけ
その程度の手間もかけられないなら代行してくれる転売屋から買えばいいのよ 地元のTSUTAYAで抽選で買えたわ。行ける範囲のTSUTAYAのTwitterとか全部確認してみたらいいかも。定期的に抽選でしてるとこあるかも いつでもクレカ作れて30分でヨドバシいけるのにやってなかったから手間かけてないと言われたら否定できない 4gamerのゲームディレクターの2021年総括アンケートで
桜井さんの注目した人物に宮崎さんが挙げられてた 宮崎が絡まなかった2がアレで絡んだ3は大満足で宮崎の集大成とも言えるエルデンリングはどこまで行けるかとても楽しみ というかゲーム機程度買えない事態がおかしいんだけどな、転売ヤーは4ね 血晶石システムと自動生成ダンジョンはもちろんあるよな
プレイヤー目線であったらいいなを形にしたってんならもちろんあるよな ヨドバシ叩き売りしているやん
大体PS5欲しいやつには行き渡ったろ 急いでるわけでも無いし2月までに買えればいいかなぁっとのんびりしてたら1月、やっちまったぜ 血晶石システムはいらん
自動生成ダンジョンはあればうれしいけど、それに注力するぐらいならフィールドにあるダンジョンを増やしてほしい 広いフィールドでの冒険が主軸になってる今作だと、
似た構造のダンジョンに何度も入りなおして攻略する生成ダンジョンはコンセプト合わないだろうしな それもそうか
まぁでも何かしらのランダム要素が無いと3週もする頃には段々と作業感出てきちゃうからなぁ
RTA勢でもないし 不遜城の解析動画見たけどこれ絶対マルチ賑わうだろうなー
今までのシリーズと比べても縦の作り込みが半端ない アノロンとかドラングレイグみたいなのはあれどこんな本格的な城ステージって多分初めてだな 争わせて戦争特需で儲けるのがアフィカスやからな
その戦争に勝った人間やなく儲けた人間が真の勝者や 桜井曰く、世界でもトップクラスのバランス感らしいな
毎回開発ゴタついてるっぽいのにしっかり安定して着地させてるしな 「PS5を買ってないやつは買う手間をかけてないだけ!!」とかいう意見
そもそも手間かけなきゃいけない現状が異常なんすよ、俺は持ってるけどさ
テンバイヤー死ね 中が汚くて暗い城はなんかテンション上がらないんだよな ボスに向かう道のりってより建造物として探索できそうって意味でなら
なんとなく今までと違う感じはするけどやってみない事には分からんな こうしてある意見をあたかも悪であるかのように仕立て上げるのがアフィの特徴やな
正しいかどうか関係なく、とにかく対立の火種を作るのが目的 ストームヴィルは侵入楽しそうね高低差凄いし
というわけでその話題をしたいなら画像とか張り出すバカが出る前にこっちに行ってくれ
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1639732297/ >>125
ほんまか?
ほんまだろうな?
うそだったらゆるさんぞ? 外人の動画ではStorm veil、発音もヴェイルって聞こえるのに何故日本語verではストームヴィル?
ストームヴェイルのが字面も響きも好きなんだが 自己正当化のために悪者叩きを悪であるかのように仕立てあげるのがテンバイヤーやグリッチャーといった人種の特徴やな >>121
アノロンって城ってよりは宮殿、ドラングレイグはガラクタ置き場やっぱダクソの城ステージといえば....センの古城やな!! センの古城通路狭すぎ問題
まぁダクソ1って通路めっちゃ狭いステージ多いけど 屋根裏だけで良ければ葦名城も城ステージに加えておくれ ダクソ4とか揶揄されてるがレガシーはロスリック城の3倍くらいあって
且つとんでもないゲームデザインとかで度肝抜かれそう >>133
veilって、ベールを脱ぐの時に使われるベール、ヴェイル(覆われている、隠されている)と同じだろうし、確かにストームヴィルだと変
単純に語感の良さで選んだんだろうけど、俺もストームヴェイルの方が好きだという… 葦名城はかなり立体的な作りだよな
開発時期も被ってるしジャンプ出来るダンジョンの立体的な探索って意味ではエルデンリングの実験作でもあったのかも隻狼は オープンワールドで侵入された時に世界の果てまで逃走できるのかな?
それとも光の壁みたいなのができてエリア封鎖されるんだろうかw ボーレタリア城から葦名城までの積み重ねがストームヴィル城なんやろなあ フロム系の城ステージは何かと屋根裏やほっそい道歩かせたがるよな オブリビオンでアンヴィルからブラヴィルまで衛兵と鬼ごっこしたのを思い出すな・・・。
道中でDLCの盗賊やら熊やらデイドラ信者やらDLCの騎士やらを巻き込んで百鬼夜行状態になって本体がフリーズ寸前だったっけ。
ああいう遊び方ができたら嬉しいんだが。 >>71
で、でた〜wwwwww
フロム信者特有の「他者とは違うぞ」選民思想
こうゆうやつがいるからキモいんだよなw レベルが違うのはダークソウルとポケモンゼルダみたいな知育ゲーそのものであって、
ダークソウルファンと知育ゲーファンのレベルは大きく違わない。 鉤縄バシューンも気持ち良かったけどやっぱ一歩一歩征服していくのがダークファンタジーのダンジョン攻略って感じよなー
フィールドでも案外馬を使わないかもしれん 回復アイテムの名前もうちょっとシンプルにして欲しかったな
緋雫の聖杯瓶って長くて略しにくいし、結局みんなエストって呼びそう フィールドは絶対馬使ったほうがいいぞ
馬のほうが移動が気持ちいいし、広いから移動がめんどい
NT範囲ですら端から端まで徒歩だと走っても10分ぐらいかかると思うし 確かに読みづらいし記述もしにくいな
あと細かいがアイコンが瓢箪みたいであんまり好きじゃない
まん丸じゃなくて錘であって欲しかった 侵入側が赤く光らない様にするアイテムあるかな…無いと即バレだし流石にあるよね お前らファンムック予約したか?
ポスター2枚とシールいっぱい入ってるから
予約しとけよw xブラボ聖杯マッチングみたいに全部の地域にマッチングするシステムくれ 実体化指輪があるとエンチャの見た目を変えるためにオフの時も付けっ放しになるから嫌だ!(お洒落さん並感 マーティンのsf小説読んだけどセックスばっかりしてて気持ち悪かった
当然のように同性同士でもしてるのが嫌
俺の見解じゃ技術が進んだら物と娯楽が豊かになって生殖活動が疎かになるというものだからマーティンのsf小説は合わなかった
ゲームオブスローンズもセックスばっかりだったからそういう作風だとしか言えないね
そんな作者が良くあんなストーリートレイラーみたいな幻想的な話書けたな 血晶石みたいなハクスラだけは本気でやめて欲しい
火力に直結しない見た目装備くらいなら許容範囲だけど ストーリートレイターだけでは分からんがね
あれは神話の外向きの部分で、セックスとかそういう生々しいのは内向きの部分の話だろうから 武器の付帯能力部分は気になるな
もしかしたら血晶みたいになるかも 反ハクスラの人には申し訳ないけど今回はハクスラありそうなんだよな
ブラボの聖杯勢をあれだけ増やして人気を確立した要素を、フロムの集大成で排除するとは思えないからな まあいくらマルチがあるとはいえハクスラなくしたら過疎化が早まるのは避けられんやろうな 協力マルチだとNTのダンジョン狭すぎるな。序盤マップだからあんなもんなんかもしれんけど
ボス倒すまでも5分もかからん場合あった ブラボの聖杯ってごく一部の人に好評だっただけで、大多数からは不評だったのでは? ブラボの各エンディングトロフィー率がおよそ15%
トゥメルの女王は8% 不評だったのは固定聖杯だけやで
他はハクスラとしてはかなり好評だし別のゲームでもブラボの聖杯みたいなのがあったらなぁって意見はかなり見る データ汚染の対策でプレイヤー間のアイテム取引できなくするとかあったら良いんだけど
ダクソ3でチートアイテム渡されて隔離鯖に移動されるとかあったじゃん >>155
まぁ布ポスターはかなりエモいけど内容がインタビューとかそんなんばっかだからなぁ
普通のガイドブックみたいに序盤の攻略とかそういうの載ってれば即買いだが時期的に大した情報ほぼ載せてなさそう ストームヴェイル城の中マジ趣味悪いな
pvにある吊り下げられている手の中に、よく見ると干物にされて捌かれてる人の姿もあるんだが
あいつら人食ってんのか? 両刃剣復活嬉しいよね
願わくば魔術の両刃剣も実用性能での復活を 実用的になれなんて高望みはしない
せめて真ん中から魔法が出てくれればそれでいい… 聖杯の何が嫌ってあの暗くてジメジメした不愉快なマップを回らなきゃならんところよ。
せめて空が見えてるところなら手を付けようかと思えた >>181
つぎはぎの素材にするなら腕以外いらないんじゃないの?
いや、NTにいた腕がたくさんある化け物は腕以外もついていたっけ おそらく付帯効果の事だと思うが北尾が海外記事で
「領主や動き回る強敵(フィールドボス?)を倒すと武器やオブジェクトに埋め込むことができるシールや装備品が手に入る」
って言ってるから少なくとも聖杯ダンジョンと血晶みたいなもんには見えないんだよな 獣肉断ち実装頼むで
あのガチャンガチャンをやりたい なんか中盤ぐらいから狼さんより忍者っぽい毒殺暗殺プレイ楽しめそう
安全地帯から敵がもがき苦しむのを眺めるの好きなんすよねぇ 狼さんは直接切るタイプの毒しかなかったからね
今作も毒の雲とかは健在だろうし、毒殺プレイ可能
ただ亡者だから仕方ないんだろうけど、毒になっても一切反応しないAIはどうかと思う 特大系武器を豪快にぶん投げる戦技出ねぇかな。dmcのラウンドトリップみたいな ムックは攻略目的やなく期待と妄想を膨らませるための儀式や 無印車輪盾かローゲリウスの車輪をくれ3の車輪はクズ底に捨てとけ 今回の派手さ具合だと月光とか凄いことになんじゃん フヒ フヒヒィィイ! 馬に手足が生えた巨大な化け物が、その戦闘の最中に背負っていった武器の光にかつての理性と剣技を取り戻す…
見た目は醜悪な怪物そのものなのにここまでカッコいいと思える演出他に見たことない バンホルトの蒼の大剣みたいなのも好きアストラの直剣を感じる 俺はデモンズリメイクの月明かりの大剣が好きだわ
刀身がエネルギーだから相手のガードをすり抜けれるというのがカッコいい
見た目も綺麗だし デモンズリメイクはモーションが軽くてこれじゃない感ある
3の特大剣くらいガシャンガシャンしたい >>201
ぐっちゃぐちゃの顔が構えた大剣で半分隠れると英雄の面影が浮かび上がるとかセンス良すぎよな エルデンリングの月光剣は昼と夜で威力変わるとかありそう カーリア王家は月を守護としている
月光の刃は間違いなくカーリア関係であるだろうね カーリア王家ってゴッドフレイよりも古い時代の王家って考えるとそれなりに大物なんだろうな
月光剣にも深い設定がありそう ブラボ月光の演出は神すぎたな
流石にあれを超えることはなさそう ブラボ月光の演出は神すぎたな
流石にあれを超えることはなさそう エクセレクター的な要素のある剣が欲しいな
しっかり魔法触媒になると尚良 п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと54日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと53日 п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´┏ )・ω・(┛ あと
〈_,ィ '、.m-、m ┏( )┓54日♪
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
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┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと53日 >>212
テキスト見る限りマリカより古い存在だねカーリア王家は
カーリアが黄金樹の時代に衰退したのを考えると普通にマリカに滅ぼされたんだと思う dl版にするかパッケージにするか
毎回初回特典CDもらってたから悩むなぁ
今回どうなるのかな マーティンがゲースロ原作そっちのけでエルデンリングのスピンオフ小説書いたりしそうだよね
その時は間違いなく>>162で書かれてる感じでデミゴッド同士でセックスしまくるんだろうな temple on the skyってのは宇宙船的なものか ネットワークの範囲すら越えたリークっぽい情報はここでは書かないでね 本当にいい加減にしろよネタバレ情報投下ばかりしやがって脳無し共
ソニーもゲームデータをPCにアップロードできるアプリを実装して悪用されないと本気で思ってたのかよ
テンプレに載っけとけば良かったな解析スレのurl この時期にスレにいる癖にネタバレに発狂しちゃう子とかいるんだな Temple on the sky はEDGE誌の情報じゃなかったっけ
記事上で空中の城?や地下都市?にも行けるってどっかでみたが 嫌なら自分が見なきゃいいだけの話だと思うが・・・
そうやってなんでも禁止してたら話すこと無くなるやろ リーク情報は嫌なら〜、という話ではないと思うが
リークした人間もその情報を拡散する人間も同罪だぞ モラルを求めるなら匿名掲示板はやめたほうがいい
ツイッターのがいいと思う 何を言ってもネタバレするやつはいなくならないから自衛が大事だって 突然5chで道徳の授業始める自治厨ほど寒いもんはないな 最初のPVリークの時もピョンピョンリークの時も好きなだけはしゃいでおいて何を今更って感じだわ
自分は満足したからもういいって感じか 空中エリアと地下エリアはリーク情報じゃねえよEDGEのインタビューにあった
NTでテキストに存在が出てきたから質問されて答えた こいつらにとっては実際リークかどうかなんてどうでもいいんだろ
見たくないもんが目に入ったらリークやアフィ認定して封殺するのが趣味なだけ そうじゃないだろ
リーク情報を見るのもその話題を書き込むのもその人の自由だが
そのリークネタを嫌う人たちもいるってことだ
つまりリークネタを書き込めば批判されるリスクが伴うよと言ってる
それに対してスレを見るなとか排他的になるくらいなら自重しなさいってこと temple on the skyをリークと思ったやつは英語力ないんだろうね
情報源が5chanオンリーでredditとかEDGEとか眼中になさそう >>238
わかったからTwitter行って、どうぞ 解析やらリーク嫌うのにまさか既知の情報も把握せずNT未プレイの奴はおらんよな? >>240
早合点してごめんね
いきなり見慣れないワードがあったもんで少し過敏だったわ
周りがみんな情報追ってるとはおもわないでね
○○に書いてあったとか前置きおいとくとわかりやすいよ? むしろソウルシリーズ知らない方が新鮮に遊べるんじゃないか でもシリーズネタ絶対やるよね
さっそく玉ねぎポジの癒しキャラ出てるし 5chは自由や
リークするのも対立煽りするのもパズルくんも自治厨も禁じてはいないんや
それぞれがポジショントークして対立する定めよ まあ倫理的に何が正しいかどうかはともかく
コミュニティが分裂して喜ぶのは基本荒らしだけってのは間違いない 新規が侵入されてクソ団子投げられてどうなるか楽しみ ハベルポジの装備一式っぽいの欲しいわ
対人じゃ毎回嫌われてるけど ow定番の進めていくとフィールド移動を拡張するガジェットがほんのちょっとでも有るかなぁ 今作も大体みんな手足ハベルで頭にひん曲がったティアラ乗せて身体にボロ布巻き付けたような感じになるのかな
仮面巨人先輩みたいな美しいテンプレ装備があることを祈ろう >>257
脳筋はntで出てきたお守りなくても余裕で中ロリ装備で装備できそうで今回はいいな
脳筋は両手持ちみこして66まで上げるのだから 脳筋特大で角待ちデターミネーションワンパン闇霊とかでてきそう そもそも今回チェイン無いしな
嵐脚みたいに繋がる戦技は他にもあるかもしれんが デターミネーションはクソつよだよね……
次の攻撃の威力を二倍にするとかいう単純かつ最強の能力
絶対悪用されるというか、ワンパンスタイルが確立されるはず 囲まれてボコられてクソゲー連呼するクソ闇は消えてどうぞ
闇にワンチャン取られてクソゲー連呼するクソ白は養分となってどうぞ オープンだと射程外から嫌がらせするしかなさそう
あとは狭い足場でガン盾とおせんぼとか ヘタクソに配慮しすぎるとゲームとプレイヤー層全体の質が低下するからな
適応できない奴はいなくなっても誰も困らんよ >>266
アヴェリンとかサンティみたいな多段系に全部適用されて地獄絵図と化す
あとからバグという事にして弱体化まで見えてる >>266
そもそも特大で2発分威力ワンパン(強攻撃最大溜めは除く)って
他ステ削りまくって筋力だけ上げた低レベル帯じゃないときついだろ
強スペルワンパンと違ってリーチも無いから奇襲失敗した瞬間終わり感あるわ
デターミネーションもエフェクトで使ってるのバレるから盾受け誘う事も出来んしな >>222
そっちじゃなくて
sea of starsが宇宙的なやつだろ マレニアの義手刀はゲットできるのかな
逆さにして刀身もって義手部分で殴る鈍器として使わないか心配だよ >>273
NTだとジャンプ強攻撃を対人で当てる側は結構コツが居るし
受ける側はめちゃくちゃ避けるの簡単だぞあれ・・・
浪漫砲的な楽しみはあるだろうけど悪用って点で使う人増えるかって言ったら
普通に知or信or神ガン上げ強スペルぶっぱマンの方が多そう フロムはあたおか装備大好きだからな
鞘に顔の皮を巻いてある刀とかハエが集って汁が滴り落ちてる棍棒とか絶対用意してそう 今回上から来るぞ気を付けろ!ってのが増えるのかねぇ
戦技でジャンプしながら撃てるの無いのかな チェインが無い分ステと装備を切り詰めてワンパンに賭ける侵入も多くはなりそうだけど
それはそれで相応にリスクあるからまぁ良いと思う >>243
情報追ってもいないのに文句だけは一丁前とか
そのほうが恥ずかしいと理解して? >>248
難易度的なもんいうならモンハンできるなら余裕 今回嵐の戦技あるかなぁ
色々はともかくストームルーラーかっこいいよね おれは早くオオカミとクラゲを従えたい
モンスター従えて冒険とかロマンだろ
人生で一度は誰でも妄想するはず NTで上質の戦灰に露骨に嵐系戦技2つ用意してたし他にもあるやろ 狼はあれ先に出せばかなり有利だしいいよなあれ
ロマン武器気軽にぶんまわせそう 狼は便利すぎてNTでは使わなかったわ
複数で素早くて包囲するように動いてそのなりに火力があってHPもそこそこあるとか強すぎる
マルギット以外あれで完封できるし、マルギットも相当有利に戦える 狼と言えばアルトリウス系装備は…まぁさすがにないか
月光とかと違って完全にダクソ由来だし オオカミとかって確かマルチプレイだと出せないんでしょ
ならいくら壊れててもええわ >>274
昔のフロムなら自分の腕切り落としてマレニアの腕つけるとかやってもおかしくなかった。
借金しすぎたとかで オオカミ召喚みたいな召喚術って消滅したらすぐ使えるの?
それともダクソ3の聖槍みたいに消滅した後クールダウンある感じ? >>290
石碑のある一定の範囲内だけに召喚できて
その石碑範囲内で消滅したら祝福に触れるか死ぬまでは再召喚無理やね ジャンプ戦技絶対あるやろ。マジ楽しみ、みんな使いそう 霊体召喚は今までのNPC白にあたるものだろうから使いたくなければ縛ればいい
日本じゃ全然ないけど海外ではソウル系に難易度選択を付けるべきって言うゲームジャーナリストがいて度々話題になるくらいだから難易度選択以外での救済要素を作りたかったんだろうね 海外の方が難易度キツメを好む印象だけど違うんだな
2週目以降はムズいから1週目で止めるけど
えぇ!?最初からカンスト難易度でクリアを!? デモンズソウルの2対の剣が合わさってレガリアに
みたいな要素今回復活してほしいわぁ 月光がどうなるかねぇ
どいつもこいつも剣から何か出しやがるし ルドウイークのエクスカリバー出せるようになってくれていいのよ? 白霊と違って見栄えがいいから今作ではガッツリ召喚モンスター使いたいな 月光はノーコストで強攻撃で光波出せても良いと思うわ
どのみち武器耐久値無いんだしさ 折角昼夜の概念あるんだし昼夜で性能変わる戦技や魔法もあるかもしれんな あの貧弱魔法使い爺さんも強化すれば使える存在になるのだろうか…… NTテストやってないからイマイチバランス分かってないけど
宮崎ゲーはスタッフが考え抜いて敵配置やAIやモーション用意してくれてるから
初見時は遠距離攻撃や便利すぎる技は封印して近接脳筋でひりつかせるに限る 考え抜いた結果遠距離ヌルゲーってか
毎度のことだけどね 毎回直剣ゲーしてるからわからん
たまに弓は使うけど
何か勿体ないんだよね弓矢買うのもダルいし
飛び道具ばっかも味気ないし デモンズ 遠距離ヌルゲー
ダクソ1 遠距離ヌルゲー(DLCはやや難しい)
ダクソ3 弓矢や愚者をフル活用すればヌルゲー?
ブラボ 近距離ゲー
SEKIRO 近距離ゲー
エルデンNT 遠距離ヌルゲー
ゲーム性からまるで異なるブラボセキロを除けば割とね
この2つは意識して飛び道具を弱くしてる印象ある 魔術を使うと戦っていて味気ないというのはそう
今作は近接魔術いつもより多そうだし、そこらへん楽しみ
防御役を召喚して、大規模魔法で一掃、みたいなPTプレイっぽいのも楽しめそうだし 初ソウル系のデモンズは城1が難しすぎて
魔法ビルドが救済だったな 直剣でガード、パリィ、ローリング駆使して倒さないと納得いかんのや。遠距離? 草ァ!!
NT動画でサンダー連発してる外人いたけどあんなんしてても面白くないだろと思ってしまうな。 >>315
健常者は血質結晶なんて集めないからセーフ 魔法が好きなんで大魔法使いか魔法剣士プレイができれば満足じゃよ
でもアクション見たさに最初は直剣と盾持った騎士ロールで楽しんじゃうだろうな 魔術、特にダクソ3の魔術のつまらなさは攻略がコスパを考えると太矢一択になってしまってひたすら相手の攻撃よけては魔術を撃つ、で終わってしまうところなんだよな
今作はすべての魔法に溜ありで近接魔法も多そうだから、駆け引きがいろいろ増えて面白いと思う
というか期待している >>318
宮崎ゲーの話でしょ?
もっとも、2についても言うまでも無いが 「遠距離使えばぬるい」って人は遠距離使わなくてもぬるいから大丈夫
「それなりにタゲ取れる白呼んで遠距離連打するとぬるい」のは同意 2はロマン砲や輝かしい産廃から実用的なスペルまでよりどりみどりで良かったな またアフィかよ
勘弁してくれよ
俺らが何したって言うんだよ 2を褒めるとかならず湧いてくるこの人たちはなんなんだろうな なんの話題を提供するでもなくアフィアフィ騒ぐだけの奴が一本の害悪だって気付け
>>323
ソウルの大剣を生み出した功績を忘れてはいけない もうbotだろこいつ・・
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb9-CTdg [126.220.15.151])2022/01/01(土) 13:48:30.85ID:Qm7Ubezs0
おまえらスマホでスレ見てんのかよアフィ
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb9-CTdg [126.220.15.151])2022/01/01(土) 18:11:11.06ID:Qm7Ubezs0
まーたアフィが活発になってきたな
飯の種にされるぞ
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb9-CTdg [126.220.15.151])2022/01/01(土) 18:39:53.31ID:Qm7Ubezs0
と、アフィが言ってます つか別に遠距離ヌルゲーでも悪いことじゃないしいいんじゃないの
近距離でアホみたいな火力出して速攻ボス終わるのもそれを遠距離でやるのも対して変わらんわ >>330
その理論を納得できない人間がここには多いんだぞ
なぜかは知らんが 遠距離ヌルゲーが嫌なら使わなければいいだけだろと思う 魔法職がヌルゲーって絶対エアプやろ
それ2週目以降の話で初見1週目の魔術師は1番地獄だぞ 遠距離ヌルゲーが嫌って人は飛び道具を使ってても歯ごたえのある難易度に調整して欲しいんだと思うよ 魔術師の1周目がキツイってのは、体力に振らずに理力記憶力にガン振りしてセルフ初期体力縛り状態だからってのも有り得そうだな
持久振らずに身軽さ重視だと布系しか着られんし防御も豆腐だからな 飛び道具でも歯ごたえのある難易度にしてほしい(自分はやらないけどね)
どうせこれでしょ 飛び道具にタゲられたら異様な回避率になるAI来るー
横跳び犬じゃないんだゾ! 毎度の話だけど遠距離勢はボタンポチポチでクリアできるくらいにならないと静かにならないのわかりきってるから相手するだけ無駄なんだよな
一回こいつらの心折るためにも魔法含めて飛び道具は軒並み産廃にしてみるってのもありかもしれん
普通に攻略してる人にとってはそれでも大して問題ないのはブラボで証明されてるからな NTで浮遊ソウルと雷でボス蹂躙してるの見ると・・・
浮遊ソウルはもういらんやろ
デモンズのときから攻略、対戦で猛威ふるいすぎ エルデンのNTは霊体呼んで飛び道具撃つゲームになってたけど、製品版ではそうならないといいね
いや、遠距離勢はそういうゲームがお好みなのか?毎度初見魔法剣士の俺には理解できないが 指輪枠減ったし「〜〜の威力を上げる」指輪は廃止してくれ
あと同効果の装備も廃止してくれ 基本接近して殴り合うゲームだから遠距離は極端になりがち
皆弓さんの事忘れないで下さい 今回スペルに派閥や系譜がしっかりありそうでロールプレイング勢としては非常に楽しみ
でもダクソの頃より褪せ人ってくくりは想像の余地狭そう? 褪人以外のノーマル人間の存在居ないんじゃただのそういう種族みたいなもんだしね
結局ルーンがソウルの代わりならルーンいっぱい持ってるやつがエライんだろうし まだわからん
個人的には英雄の子孫も英雄になれなかった灰もRPの幅としては大して変わらないと思う
英雄の子孫だろうが、その英雄の足跡を辿るのも無視して世界を歩き回るのも自由だからな
自分は今出ている情報では、自分たちの祖先がなぜ追放されたのかと、魔術の探求を目的とするキャラにするつもりだけど >>347
一応ノーマル人間はいるよ
王国に所属してなかった放浪の民とか、セレン先生とか
祝福受けてない放浪の民が狂わないのはわかるけど、なんでそれなりの地位にいた感じがする
セレン先生が狂ってないのかはわからん 魔法カウンターというかFFのリフレクみたいなもんがあれば
ちぃ!やってやるやってやるぞ!ってエース級には接近戦でしか倒せないとかになりそうなもんだが ダクソ3の術師が嫌でも近接使わないといかん作りだったのとツリーガードが魔法パリィして来たの見ると今作もいくらか近接必須はあると思う プレイ動画で魔法カウンター出てなかったっけかな
ぶっぱだけじゃなくてタイミング測れば問題無いのだろうけども 戦技!魔法パリィ! 戦技!戦技パリィ!
まぁセキロみたいに雷返したいよね そして近接でもガッチガチで涙目になって欲しい
わんこみたいなボス出てきたら笑う 魔法パリィでパリィ成功したら3発の浮遊が設置される戦技があるぞ まじかよパリィはロマンあるな
銃パリィは出来るけど盾パリィ苦手だわ 魔法パリィは今回実用的になりそうで良かった。ツリーガードの大盾魔法カウンターも使わせて貰えないかな 魔術師狩りも通常のパリィくらいの判定のシビアさなんかな
そうだとするとリターンが少ないから使い手多くなさそうだけど 対人レベルになると荒れそうだからアンチ魔法要素は難しそうね
一方的に撃たれるのも嫌だけどこの範囲では魔法使えんでー^^って任意で作れる結界も欲しい PV見てこいつはなんだ、これはなんだと疑問を抱きやすいけど
実際プレイしたらたいして重要でもなくサラッと見て終わり、一言二言話して終わりばっかだから今の段階で考察とかアホらしく思ってしまう マリアよりルドウイークの方が印象に残った
女NPCはつまんないの多いわ >>360
無粋な奴だな
色々妄想膨らませる事自体が楽しいのであって実際にそれが正しいかどうかなんてどうでもいいだろ
なんでも正解じゃないと気が済まないわけ? 考察にケチつける奴って大体こういう奴なんだよな・・・
考察を楽しむ程のセンスや思考力がないのは個人の問題だからあまり言いたくないが、流石にアホらしいとまで言ってるのを見るとちょっと人間性疑う すげぇ…
情報をもとにした考察は楽しいけど情報の出揃わない状況で妄想しても意味ないって正論が一瞬でぶっ叩かれてる… そもそも考察って意味あるないでやることなのか?
考察をするのが楽しいからやっているのでは?
なので意味ないは正論ではないと思うけど
意味あるかないかを決めるのはやっている人たちなので 荒れなきゃなんでもいいよ発売するまで話題出してくれた方が暇つぶしになる 今でもちゃんと情報揃えて上質な考察してる人見たことあるし、
そういうのは読んでて学びもあってかなり楽しいものだけどな
てか思えば考察叩きしてる人が他にまともな話題提供してるのホントみたことないな >>364
そもそも考察に意味を求めてるのがなんか間違ってるよ君
それで飯食ってるわけでもないのに全てに意味を求めるなよ
趣味に生産性とか求めちゃうタイプ? 語られてない部分について、他の情報からいかに蓋然性の高い裏設定を導き出すかが考察じゃないの?
正しいかどうかは関係ないって言うならそれは単に妄想では 自分のブログなりTwitterなりでやっててください ぶっちゃけ言葉の定義なんてどうでもいい
予想でも考察でも妄想でもなんでもいいけど、楽しいからやってるだけでしょ
それを意味ないと思って否定するなら、なんか意味のある話題でも出したら?
そもそも発売前に不確定な情報について話すことが意味ないなら話すことなんて何もないけど 正直考察の話題についていけない人が僻みで叩いてるようにしか見えないな
考察レスがあると突然湧いてきて叩き始める人がほとんどだもん
自分では面白いことできない人が面白いことやってる人を叩くっていうよくある光景のひとつ 事実荒れてるんだから考察スレに行けばいいんでない?
それとも考察に興味ない人にも見せびらかさなきゃ気が済まない? ここ不特定多数が見るんで、不確かな考察を書かれると勘違いしちゃう人が出てくるのよ
だから自分のブログでやれっていってんのacidやらソウルの種もそうしてるじゃん 自分の考察に自信がないから比較的見る人の多いここでやって注目浴びようとしてるんじゃないの?
考察(笑)する奴にはamabamって言っとけばいい
発狂するからw そもそも考察も出てない状況でいきなり考察たたきを始めて荒らしているのは自分たちだということがわからないんだろうか?
荒らしだからわざと荒らしてるんだろうけど
魔法パリィの話してるときにいきなり考察たたき初めて荒らしてるやつにどうこういわれたくないわ というか急になんで考察叩きをしようとしたのかがわからん。
考察の話ししてる人いたか? >>365
>>371
アすまんそれ二次創作でよくね?フィ 出てる情報であーでもないこーでもないと言い合うのは発売前にしか出来ない盛り上がり方だからね
今の段階で正しい情報だけが欲しいならもう出涸らししか残ってないよ… もう考察って単語をNGWordに入れたほうが良い気がしてきた
考察たたきの人間しかその言葉使わん ただのお遊びですら正解以外価値ないなんて悲しいこと言うなよ
そもそも決して答えの出ないものに正しいか間違ってるかで上下を決めようとするのが滑稽って話だけど 一応"公式はこんな事考えてんじゃね?"て体で考えられがちなのが考察だからな。考察を推理の仲間とするか二次創作の仲間とするかでかなり二分されると思うわ
昔は曖昧だったけどamabam事件後に亀裂が入ってしまった 遊びの方向性が違うって話やろ
考察はミッシングリンクを如何に正確に埋めていくって遊びで、やってることは考古学とかに近い
妄想は正確かどうかは問わない想像を膨らませる遊びで、創作で言う三題咄に近い
どっちが上とか下とかじゃなく楽しみ方が違う 色んな人がいるんだから考察が無駄にしか見えない人もいれば、考察を楽しめる人もいる
ただそれだけだろ
どちらも勝手に思ってればいいのにいちいち相手を言いくるめないと気がすまない 考察は良いけど妄想は嫌いって人も多いんじゃなかろうか
考察に反発してるんじゃなく考察のフリをした妄想の垂れ流しを嫌ってるってパターン >>387
2ヶ月って長いなと思ったけど、15分のトレーラーが公開されてもう
2ヶ月経ってるから本当に直前なんだな 即座にシュバって消えてる奴いるしちょっとアフィ臭さはある 坩堝の騎士筆頭2人のうち1人がオルドビスだから、もう1人はカンブリアかも
こういう考察はありよな? 考察って単語が出るだけで荒れるんだから禁止にするのは当然の流れでは?
考察という妄想遊びは考察スレでやれ 考察は全部のピースが揃ってからやるものだって考えだから今は妄想遊びをしてる
設定面よりストームヴぃル城の先の攻略ルートがどういうものかとか、
EDGEで言及のあった空中の宮殿とか地下都市がどういう感じで他のエリアとアクセスしてるかとかが多いけど >>396
ストームヴィル城はマップ間の関所みたいな位置にあるけど、二つ目のマップのレガシーっぽい城はマップの真ん中あたりに建ってるよな
二つ目のマップから一気に攻略順が自由になる感じなんかねえ >>397
おおむねそんな想像だわ
ストームヴィル前の東側にもそれなりに広い場所がありそうだから、
ストームヴィル前に自由に行けるエリアはリムグレイブ含めて二ヶ所で、
ストームヴィル以降は全解放……あるいは何かの隠し要素で行けるところもありそうかなあ、と
だからルート取りの自由度で言えば、
火牛以降はいきなり四猿や獅子猿にも挑戦できる隻狼みたいな感じかも?とか思ってるわ https://i.imgur.com/qevmzMp.jpg
リムグレイブ東側は赤い部分とか別エリアに繋がってそうだし不遜城越えなくてもこっちは行けそう
ただ不遜おじ撃破で円卓解放的な事言ってたし順路は不遜城だろうな
不死街より先に地下墓地や小ロンドに行けるのと同じだし当然難易度も高いだろう 不遜おじ倒した後に円卓に呼ばれる重要なイベントがあるみたいだから、ストームヴィル攻略後に攻略順が自由になる感じやろな ただその場合でもデモンズ的にワープみたいなのがない限り、一度はマップを通っていく必要があると思うんだけどね
じゃないとステージ制とそんなに変わらないし
ステージ制のフィールドが広くなっただけ
いや、それをオープンフィールドと呼んでいる可能性はあるけど、それだとがっかりだわ >>399
リムグレイブの東にあるマップ赤いけど砂漠か何かかな 真上からの全体マップが既にめちゃ広い上に彼らはマップを縦に積んでいく性癖があるから一体何時間遊べちまうのか 何かのインタビューで開発側としてやりたい事詰め込んだだけでオープンフィールド(ワールド)の部分は意識してないって言ってなかったっけ…?
そも曖昧なOWの定義を押し付けてガッカリするのはちょっと違うと思うぞ(曖昧な記憶に基づく開発擁護) NTマップすら4日でやりきれなかったから本編来たら爆散してしまいそう >>399
これを見るといわゆるハブエリアとやらがどういう役割を持つのかよくわからないんだよな。
デモンズソウルや3の祭祀場みたいに切り離されてるんだろうか >>406
どっかで地図職人のNPCがいる的なの見た記憶がある
あと普通に鍛冶屋もいるんじゃないの鍛治台では最後まで鍛えれないし >>408
やっぱり砂漠なのか
どうせ序盤で行こうとしたらめちゃくちゃ強い敵に潰されるんだろうな
ラダーンが小っさい馬乗って追いかけてきたら笑う >>400
イメージ的には、デモンズの各エリアが広大に、かつ各エリアの1番目がシームレスに繋がったのを想像している
チュートリアルも兼ねた城1(本作だとリムグレイブ)は最序盤クリア必須だけど、
その後は順番通り城2に行ってもいいし、少し移動して隣りの坑道1に行ってもいい、もしくは遠くに見える塔1や嵐1にいきなり行っても良いみたいな
また本作の途中から登場すると言及されているハブエリアは楔の神殿的ポジションで、お助け系NPCが本作の広いエリアのあちこちに散らばってるだけだと面倒だから、ある程度それ系のNPCが集まるかつ各エリアにアクセスできる場所として用意されてそう デミゴッドも全員倒す必要なくていきなりラスボスに挑んだり出来るぐらい自由なら嬉しい 各々の土地を探すこともまた楽しさの一つだと思うけど、それだと今出ている地図のような土地だと順番が実質決まってしまうことになる
難しいな
そもそもなんでこんな順番通り進まないといけいないような地形にしたんだよとは思うが エルデンはRPGだからなぁ
各エリアによって推奨レベルが違うだろうし完全に自由にしちゃうとゲームバランス取るの難しいんだろうな スカイリム的なマップにすると難易度選択とどこでもセーブとクエストログ必須だしなー
そんな作りのゲームはいままで山ほど出てるからなぁ >>410
マップ上で完全な関所になってるのは不遜城だけって感じかな
リムグレイブ以降のフィールド部分は完全に地続きでどこにでも行けて、レガシー攻略の順序は自由に選べる的な
NTやった感じだとフィールド部分で遭遇する敵は簡単にスルーできそうだったから、初期レベルでもフィールドだけなら最奥部のエリアまで到達できる難易度になってるのかも п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´┏ )・ω・(┛ あと
〈_,ィ '、.m-、m ┏( )┓53日♪
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと52日 なるにぃの許可も取らず捏造のねの字もない考察ごっこしてる愚か者多過ぎ 砂漠エリアやっぱあるのか
砂に埋もれた遺跡的なのあったら昇天する 10年前のドラゴンズドグマの着眼点はとてもよかった
エルデンリングはアレのダメだったところを全て解決してくれた作品だと思ってる
でもあれの良かったとこであるNPCの声優が豪華
ってのは引き継がないだろうな
世界観優先だから日本語ボイスはないだろうし ドグマはダクソ不死街だけ作って力尽きた感なのがな
オープンなのにすんげー狭かった印象 53日と聞くと長く感じるが来月だと思うと早く感じるな 延期前だと今月だったんだっけ?
3月じゃないのが有能だな これだけ長い年月待ち焦がれたエルデンをクリアした時の虚無感すごそう クリアしても2週目強制とか拠点に戻ったりビルド考えたりでエンディング見ても通過点としか思えん気がするがな マッチングが手軽になってるから協力プレイは今までより長く遊べそうかなって思う >>389
考察と妄想の線引きは難しいだろ
地動説も認められるまではただの妄想だったわけだし
一回一回、考察か妄想かの線引きをしていくのか?
どちらも脳内で足りない部分を補完して吐き出してるに過ぎない
思うにそこで線引きをしようとするから問題なんじゃないかね サイン溜まりはマジで画期的だと思う
まぁ開放し忘れとか周回での仕様が分かるまでのほんの少し不安はあるけども サイン溜まりは呼ばれたくないエリアは小偶像解放しなければ呼ばれないのが凄くいいなと思った
多分今回もサリ裏みたいな対人エリアあるだろうし
一々解放する手間もあるけどそういう場所に遊びたくなくても連行されるのに比べたら些細な問題 フィールドのマルチが予想した通りクソつまらないのなんとかならんのか
フィールドのサイン溜まり自体起動しなきゃいいのか
起動しなきゃスルー可能になると新キャラ作ったら絶対起動し忘れるな >>432
それも分かるけども単純に結構見落としやすいのと開放し忘れの場所確認出来ないってので
意図せず過疎るサイン溜まりが出てきたら元も子もないからなぁ…
特定の条件での自動開放はあるんじゃないかと思うわ ソウルゲーって一周目は消化不良でクリアしない?2周目入るタイミングが選べるようになってからマシになったけど フィールドでの侵入ってアリアンデルの幻視ミルドみたいな奴らばかりになりそうで不安なんだけど 近づかれてもワープできるしダンジョンに入れなくなるわで一悶着起きそう すでにNTで一悶着起きてたろ
姿消し手にいれたらヤバイで 環境生物に擬態とかできないかな
ローリング羊操作したい YouTuberキッズが宣伝にきてんのか
新年早々ようやるな >>419
ドラゴンズドグマDAこそ和製オープンワールドの最高峰だと思っている
エルデンリングはフィールドの広いアクションRPG
ドグマ2にも期待したいわ やつらオナニー見せつけて逆ギレしてくるもんな
現実だったら犯罪だぞ アフィの次の事業は考察叩きか
新年早々頑張ってんなぁ >>395
必要以上にやっかむ奴がいるだけであって考察そのものは別にいいだろ
気に入らなきゃ各々でNGにしときゃいいしスルーすりゃいい
だいたい考察も妄想も紙一重なんだし
専用スレあるならそっち行きゃいいけどさ エルデンロスでぽっかり空いた心の穴を埋めるために見始めた
海外ドラマのウィッチャーを見終わったら今度はウィッチャーロスになってしまった・・・ サイン溜まりがよくわからん。
これって起動した溜まりに自分のサインが転送される感じなんだよね?
起動した全ての溜まりのどれかに呼ばれるのか?メニューからそれぞれオンオフ出来るなら解決だけど。
てかフィールドで白呼ばれた時って行動範囲とか決まってるのかな? この正月でPS5確保して、デモンズやってみた
エスト瓶って超快適だったんだなぁって思った 一定範囲、おそらくレガシーごとに起動した溜まりのどれかに呼ばれる
フィールドで白で呼ばれたときは行動範囲は決まっている >>448
回復アイテム集める作業着ですを廃して、かつ所持数をプレイヤーごとに一定にできるお陰でバランス調整も捗る
良いシステムだと思う
なんでブラボは輸血液集め要素復活させたんだろうな、単純に夢に戻ったら20に補充でよかったのに >>437
記憶が正しければダンジョンはフィールドで白呼んだ時点で入れなくなったはずやで
まぁそれも侵入の都合でそうせざるを得なかったんだろうけども
ぶっちゃけダンジョン入れない&霊馬呼べない仕様のせいで探索しながらのメリット薄いから
フィールドでの白霊はほぼフィールドボス近くのサイン溜まりだけになりそうなのはほんとクソ >>449
一定範囲かはまだ不明やぞ
少なくともNT内のサイン溜まり全開放した上で何処にいようが遠い場所にも召喚されたし ブラボは対戦共闘も何か惜しかったから
ジャンル変えて色々試行錯誤したかったんだろう
地下ランダムダンジョンは本当に惜しい
固有ボスも結構居たしな 動画で見たようにワイワイしたいからフィールドでも白が欲しい!(未プレイの感想) 要不要よりはフレ呼んでフィールドうろつきながらそのままの流れでミニダンジョンやら突っ込みたいってのはある このBGM多分ダクソかブラボあたりのBGMなんだけどどのボスのかわかる?
(女性)アーーアアアアーアーアーーアアアーアー
(男性)アアアアアアアーアーアーアーーアーアーアアア >>93
ヨドバシなら買えるってそもそもがせだから
うちの近所のヨドバシは入荷する時もあるけどすぐなくなる
毎日行けばいつか買えるけどそんな事働いてたらできんから フィールドも関門前の廃墟とか嵐の関門とかみたいなちょっとした難所はあるし初心者はそういうところで白呼びたくはなるでしょ
そっから自然に解散する流れを作るとしたらやっぱダンジョン一緒に入れた方が面白かったとは思う >>450
たぶんだけど、あそこゲールマンのボスエリアでもあるから仕様的にどうしても出来なかったんじゃない? 今まで通り戦いたいボスエリアの近くでサインを直接書くこともできるし、
どこでもいいからマッチして遊びたいって人は溜まりに流せばいいから個人的にはめっちゃ有能システム
呼ばれたくないエリアだけ解放しなければいいんだと思う >>455
NTでツリーガードとか飛竜散々呼ばれて需要あったのに
必要無いなんてことは無いだろ
逆に言えばそういうフィールドボスしか白呼ぶ需要無くなるって話よ 悪いけどPS5勢が侵入してきて通常の2倍の速度で攻撃してきたら
回線切らせてもらうわw >>464
だからそういうフィールドボスで呼べたらそれでいいんじゃないの? という話
フィールドボス相手なら倒した後に解散という流れになるし
正確に言うとフィールド探索に白霊はそんなに必要ないでしょ、だな しばりプレイでフレと仲良くフィールド探索
いいと思います サイン溜まりはメニューかなんかで場所毎にオンオフ切り替えさせて欲しいわ 広くなっただけでやってる事はいつものボス前サインと変わらないよな PS4とPS5をマッチングさせないでもらいたいね
技、魔法の切り替えが高速だったら60FPSで動かしてるって分かるじゃん >>460
ヨドバシで買えないってのはガセ
普通に働いてる友人がヨドバシで買えたから >>472
さっきから何言ってんだお前
どういう理屈でPS5だと2倍の速度で攻撃してくるんだよ 多分ブラボとかの30FPSで最適化してるのを60FPS化すると判定が倍加するっつーのを中途半端に聞きかじっただけの馬鹿だと思う どうせ売れるんだし無名声優でもいいから吹き替え欲しかったな >>474
剣の速度が2倍になる訳じゃない
操作速度が2倍になる
攻撃速度=操作速度
PS5からPS4に侵入できないようにしてくればトラブルは起こらない PS5のアドバンテージを活かしたPS4狩りに文句言ってるだけなのに
お前らどういう擁護なんだよ? PS5は速度2倍とかないし、実際にはむしろPS4勢がチート使ってオンライン荒らす可能性の方が圧倒的に高いんだよなぁ
ほんまアホで情弱の典型例やな そんなこと気にする前にモニタの遅延気にした方がまだマシだと思うの 縦マルチの場合上が下に合わせるから同機を合わせる場合はPS5が4に合わせるぞ
無線と有線で無線側に合わせられて次元斬くらうようなもんだ
FPSで無線がゴミ扱いされてる理由だわ 対人の有利不利なら海外オンの完全無敵ローリングがあるからそっちの方が脅威だよ中ロリすら直剣で狩れなくなる またps5は対人最強説かよ
フレームレートを理解してないやつ多すぎだろ フレームレート意識するならまずはモニターを買えないとな
最近Huaweiがコスパ最強のゲーミングモニター出したから買うのもあり
俺はLGのを去年買ったわ ローリング無敵Fも倍速で消費してPS5最弱じゃん(:_;)(:_;)(:_;) >>479
シフのBGMだったわ!!ありがとう!!
エルデンリングも良BGM沢山あるといいな。個人的にフロムゲーBGMのNo.1はブラボの失敗作たちだな。宇宙召喚時にBGMがコーラスになるの本当に好き。 テレビって30hzなの?60fpsなら60hzのテレビでもいいっしょ
一般的なテレビの遅延がどれほどか知らんが60fpsだけならテレビでも大丈夫じゃね
家庭用ゲーム機で60hz以上要求されることはないだろうし >>491
15fpsのスピード遅くね?とか言い出すぞ fpsで操作速度2倍とかは置いといて
60と30なら60の方が有利なのは確かだぞ
といっても僅差だが
フレーム数が多い分、ほんの僅かだけ相手の動きを早く検知できる可能性がある >>496
ダクソ3の時は30fpsにしか繋がらないチェインとかあったしな 60fpsの方が30fpsより1秒間に2倍描画してるんだからそりゃ有利よ マルチでも極力PS5ユーザー優先して呼びたいというのはあるな
ハード格差自体はもう仕方ないこととはいえ足引っ張られるのは避けたいしな https://jp.ign.com/elden-ring/56893/news/elden-ringdemons-souls
リメイク版『Demon's Souls』のグラフィックのリアリティのすごさから、
フロム・ソフトウェアのチームがPS5版『ELDEN RING』の開発中にプレッシャーを感じていた とりあえずエルデンをPS5で出来ないのは面白さ半減ってことやな 実際フレームレート高いほうが背景とか敵のビジュアルがちゃんと見えるようになるから楽しい アクションだとやっぱヌルヌルのがいいけどぶっちゃけ体感じゃあんましなぁ 一番やばいのはカメラだな
30はカメラ回してる最中何も見えない NTの範囲内ならPS4Proで特に困ることはなかった
ダクソ3はPCで60FPSでプレイしているけど、それと比べて特に体験が劣るという気にはならなかったな 30FPSショボグラで満足できるならそれはそれで幸せ者なのだ 3DPULSEで極上の臨場感体験出来んのはキツいぞ 事前情報は散発的に留めて避けてるが、
マルチプレイの仕様だけは気になって調べてみた
どうやらソロプレイは侵入されないようになったんやね
大変ありがたいが、
あとは対人バランスの調整がソロプレイにも押し付けられるのかどうか
武器や魔法を弱くしたり不必要な硬直時間の上乗せ、そもそも回復やバフの仕様すら対人を考慮したものになってた
特に遅々と進み一向に回復しなくなったリジェネ(比較対象デモンズ)
フル装備でもモリモリ回復しなくなったのは対人で不公平になるからだろ
ソロプレイ派としてはほんと大迷惑
たとえ対人を避けても、対人という要素が存在するだけでカタルシスが著しく削がれる仕様になってしまう
そこはもう期待しとらんわ
そういう残念でがっかりな分を差し引いても尚、ゲームとしては面白いからね 黒い砂漠っていうゲームでは高fpsモニター使ってる奴が瞬間移動したり攻撃当てても当たってなかったりしてたな モニターが良くてもネットワークが良くなるわけじゃあないからな >>463
同意かな。まったりフィールド探索も楽しそうだし。 もしかしてマルチは30FPS縛りかな
PS5のFPSモードでも30FPSという >>493
スレとは無関係の唐突な質問に回答を一発で当てるまでの速さがアフィくせえ >>516
シフのBGMはYouTubeのネタ動画でよく使われてるからピンと来た >>515
NTはFPS重視で何度もマルチしたが大丈夫だった
まぁ実際のとこは正確に測って無いから分からんが
少なくとも目視で分かる範囲の変化無かったな 低スペに合わせてフレームレート落としますなんてやったらすげー叩かれて狭間の地ごと砕けそう まずこういう掲示板で語尾に!って付ける時点で臭いわ 60fpsが30まで落ち込んだらどんなに鈍いやつでもわかる
NTではマルチ時fps制限されてる感じはなかった
そもそもソウルシリーズの対人に反射神経を必要とするものがないから60fpsだからって無双とはいきませんなぁ アフィ云々なんてもう世間様は割とどうでもよくなってからもう数年経ってると思うんだが
なんで今頃こう話題になってんの?
また何かあったのかここだけ時代に取り残されてるのか 「アフィなんてどうでもいい、誰も気にしてない」
アフィの常套句やね エルデンまとめ最高!
手押し透明最高!
広告収入! 何なら>>312のレスから遠距離の話はもうアフィられてるよ。実際に対立煽りやってるのかは知らんがしっかり見てはいるようだ エルデンリングのグラフィックがデモンズリメイク以下って認めちゃったか。
まぁエルデンはオープンワールドだし、縦マルチだからしゃーないね んじゃ遠距離じゃなくて近距離の話でもするか
盾のカット率だけど、パーセンテージ軽減だけじゃなくて、固定値軽減も欲しくない?
鉄の小盾
固定値50+割合70%
鉄の大盾
固定値150+割合70%
みたいな感じで
この場合だと200ダメージ食らう攻撃を、小盾だと(200ー50)×0.3で45ダメージに、大盾だと(200ー150)×0.3で15ダメージに
500ダメージ食らう攻撃を、小盾だと(500ー50)×0.3で135ダメージ、大盾だと(500ー150)×0.3で105ダメージになる
ボス級の敵の大ダメージ攻撃だとそんなに差は出ないけど、雑魚の多段攻撃みたいな低ダメージ攻撃の場合、固定値軽減の大きい盾だと無効化しやすくなる感じでさ
まあ割といろんなとこを根底から調整しなおしになるのと、高周回だと固定値が空気になるってあたり難しいか >>531
カット率だけじゃなくダメージ軽減値を採用するのは俺も考えたし良い案だと思ってるけど
煩雑になりすぎるから無いだろうなと思ってたらエルデンでも採用されてないからねぇ >>530
そんな「敗けを認めた」みたいな物言いは語弊があるだろ
悪意を感じるぞ 無駄に盾多すぎるよな
ダクソ3も結構なキャラ数でプレイしたけど9割の盾は使ったことない 盾はダメージカット率と受け値でわりと完成しているように思うな
現状でも多段ヒットならスタミナ消費という形で大盾と小盾は差別化されてるし 盾は今回鉄壁の盾使えば良いしなぁ
盾用戦技にも小盾中盾大盾それぞれでしか着けれない戦灰あるんだろうかね RPとしては種類があったほうがいい
ただ3の不満点は武器戦技を持つ軽い中盾がなかったことだな
なんで同じような性能の盾の戦技すら同じにするんだ そもそもなんだけど周回して楽しいゲームになってるのかな 左手に何も持たなければ片手振りで戦技が使えるぞ
まぁ武器戦技の盾使えばいいんだけど、その盾の分の重さが減るという利点がある よほどピーキーな盾以外物理100でいいと思う
バックラーとか盾として使うやつおらんし
その分属性カット下げて 盾がなければ両手持ちで武器分回せるじゃん
知ってるか?武器は片手より両手で握ったほうが強いんだぜ−(小学生 剣にも盾にもなるインドが産んだ傑作兵器ジャマダハルの出番か? >>543
両手占有積みまくってもその発想は雑魚すぎる
二刀特化の方がチェイン稼げるし強い、普通に極意系積んだ方がぶっ飛んfr強い >>541
重量くらいしかメリット無いんだよなあ。
右手に3種の同じ短剣装備してアサシンみたいなキャラ作る予定 ブラボはそういや盾無かったけど背中に聖剣背負って手数武器ブンブンもいいなぁ
というか変形武器2,3個ぐらいねぇかなぁ デフォルト戦技が「戦技無し」の装備は右手戦技使えるから
NTだと左手に杖持って右手戦技使うみたいな芸当は出来たし
左手何も持たずのメリットはまぁほぼ無いわな… 素手というか篭手武器は無いのか?
2の実用性はわからんが派手なモーションのあったし >>543
ステータスよりもosrポイントが優先される世界線に生きてるな >>549
動画で鉤爪装備したプレイヤーキャラクターが出てたからあるよ 刀両手持ちは日本独特の戦技で世界では珍しいんだよ
盾を使わないからな つっても盾を使った競技みたいなの知らんからなぁ
甲冑着込んでるとむしろ盾要らないんじゃない??フェンシングで突くとか打撃で鎧ごと凹ませるイメージ強いしなぁ
片手盾だとどうしても人間の腕力で耐えるのも限界ありそうだし 殺し合いじゃなくて鎮圧なら強いだろうけど 盾を使ってたのは甲冑が普及する前
アーミングソード(片手剣)やファルシオンに丸盾、または騎士のカイトシールドを合わせてた
板金鎧が完成したら盾が不要になったので騎士も歩兵もカイトシールド、ヒーターシールドを捨てランスやロングソード(1.0m〜1.3ほどの両手剣)を扱い始めた んじゃ甲冑&盾ってチキンすぎる見た目に思われてるかもしれんのか
甲冑でぐぐったら盾も持ってるの見当たらねぇ それでも僕はフルプレートアーマーに大盾を持ち続ける! まぁ冷静に考えればバケモンと戦ってるのに甲冑に大盾って別に普通か・・・
あいつら着込んでてもワンパンで死ぬような攻撃してくるから逆に軽装の奴がいかれてるか >>555
甲冑が盾の役割を持つから必要ないね。
甲冑着るならロングソードをハーフソードで持つのが強かったし。
まあ怪物相手だから構わないと思うけど フルプレートに盾を持たないのは防御過剰もそうだけど重量がね…
まあ化け物と戦うのに防御過剰もないしソウルやら血やらルーンから力を得てる化け物に板金鎧+金属盾なんて中ロリ余裕でしただろうな
あと個人的にはフリューテッド系フルプレートアーマー+カイトシールド+ロンソ。これ
ロンソをブロソに変えても可 https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
これ見てると結構硬い割に軽ロリ出来るし
ゲーム中のドッスン装備って逆にどんな素材なんだかねやっぱ筋力ってすげーぜ! 剣八の刀は両手で振った方が強いんだぜってのは、片手遊んでたから馬鹿でも外人でも分かる
ファンタジーRPGゲームで両手剣が強いかどうかは世界的にはマイナーだと思うよ
普通に盾使う、二刀流、盾以外の武器を使うってなるかと
日本が舞台のRPGなら外人は日本人以上に博識だからな 例えば、ツシマでは主人公側は盾なんか装備に存在しない
元寇だから鎌倉時代だよ?
武器はいわゆる日本刀じゃなくて太刀だね
刀より大きく重いし切れ味は良くない
外人はめっちゃのめり込んでるし違和感を感じてない
鎌倉時代だから普通に弓は使うよね
槍が登場するのはもっと後だね戦国時代ぐらいか 両手持ち用を片手でブンブン出来る時点でそりゃそいつが二刀流すりゃ強いか
実際腕増やしてるやつも居るしのう >>567
出てくるにはまだ早いぞ。早くストームヴェイルに戻るんだ ベルセルクならガッツは怪物相手でも盾使ってなかったな
別に侍でも刀でも無いのに、二刀流さえしない
日本人なら盾使わないのに違和感ないんだけどさ 物干し竿とかあれを片手でふりまわせるのか灰の人なんだからそりゃ強いよね ガッツも両腕使えたら片手は何を持つんだかね
あんま変わらんだろうけど 俺はいつも気づいたらソロメインになっちゃうから比較的布系の軽装になりがち
つかエルデンの顔、代表的装備は狼騎士ってイメージついちゃってるから最初から最後まで狼騎士で行くかもしれん >>571
盾も兼ねてるって意味じゃモンハンの大剣の方がイメージ近いかもね
2の最初期ケムトクも大楯ガードになってて盾利用できたけど、すぐ弱体化されちゃったんだよな。エルデンでは期待したいわ
まぁ、ガッツの場合曲剣の振りでドラころ扱うらしいから、完全なガッツはバランス的に無理だろうけど 前にも上がってたがガードカウンター意識してか
武器自体は過去作の同じ物と比較してカット率と受け値上がってるし
特大は普通に中盾クラスになるやつ出てくるんじゃないかね ファイナルトレイラーで一気に他のエリアの景色も突っ込んでくるんだろうか ここまで来たら何も見せないで欲しい気持ちもある、めっちゃ見たいけど あいやーローソンのPSカードチケットキャンペ買いそびれちゃった デジタル版予約者限定でキャラクリだけ一週間前からやらせてほしい 回転のこぎりがあるかどうかで
specterになるのかskadiになるのかGladiiaになるかが決まるんだ
回転のこぎりくれ 今までの作品の中でキャラクリ先行でやらせてくれたパターンはある? エルデンリングって、ソウルサインみたいのあるの?
誰も見ないような場所にサイン書いてのんびり酒飲むの好きだったんだよなー 誰もいないとこに書いて酒飲むってそれただ画面眺めてるだけじゃん >>576
ドラゴンの使徒みたいな大砲ギミック入りのガントレットぽい盾?ならイイカモ 特大剣つかったらまんまベルセルクなんだな
狂戦士の甲冑みたいなデザインだし
盾なんか使わないのがイケてる感じか もうダメだ待ちきれん
内側からはち切れそうなんだけど ソウルシリーズとか死にゲーやったことないけどエルデンリングやってみたい
楽しめるかは知らんけど 上でも少し話題に上がってたけど
攻略順序がある程度自分で入れ換えられる余地のあるゲームってやっぱ楽しいな
エルデンも二週目からは真っ先にあの戦技取りに行こうとか楽しめると嬉しい >>598
新規タイトルだからむしろピッタリだと思う
いろんな武器あるからまずは試し切りしたりしてしっくりきた武器を使うといいよ
盾と戦技を意識して使うとよろし п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´┏ )・ω・(┛ あと
〈_,ィ '、.m-、m ┏( )┓52日♪
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと51日 いつもお正月過ぎると仕事だなーって憂鬱になるんだが、今年はエルデンリングのおかげでダメージが少ない
いよいよカウントダウンレベルにまで発売日が近くなってきた
ダクソから5年待った事を考えればもはや目の前
フロムのゲームに出会えて本当に幸せ フロム「ごめんやっぱ延期するわwwwww未定なwwwwwwwwww」
とか言われたら噴死する自信がある Steam版のプレイ可能時期って25か26どっちになるん? コンセプトもゴールもあやふやで何もかもその場の突貫工事でしたって内情のスタジオじゃあるまいし、フロムの延期はいいもん作るためやしええんやでってなるわ
ごめん嘘やっぱ早くやりたい >>599
流石に戦灰は周回引き継ぎでしょ
出なきゃ後半にしか取れない戦灰が活かせる場所少なくなるだけだし 宮崎はグラフィックから逃げるな
デモンズリメイク触ってない発言はクリエイターはおろか社長としてどうなのよそれ・・・ みんな2月25日は休み取ったかい?
オレは当然取ったしDL版で0:00からプレイするわ
パッケージ版の方が2000円近くも安いけど、朝まで待つ事すら無理だわ
他ゲーも遊ぶ中、エルデンは頻繁に起動するだろうからディスク入れ替え面倒だし 最近ダクソ3のマルチまた始めたがエルデンマジかのおかげか結構人いるな
みんなエルデンに備えてアップしてるんかね ゲーム内容が面白きゃ良いよ
鎧とかクリーチャーデザインも良いし
中堅の会社にグラまで求められん エルデンリングに備えて選手達はアップを始めてるようです >>606
言われてみれば戦灰の仕様考えたらそれもそうだな
となると俺の言った楽しみは同キャラの二週目より新キャラ作って新たな一周目でやる遊び方だな
ドラクエ3みたいだ 0時スタートは魅力ではあるけど今回はのんびり旅したいから朝並んで買ってジムで筋トレしてからやる予定 >>608
2/25どころか2/25から3/6まで休み取ったぞ
エルデンリング週間にします べつに発売日にプレイしなくても逃げはしないしキャンペーンやってる訳でもない
ネタバレだけが気になるけど
誰よりも早く不遜オジを倒したい人とかいるんだろうね 0時スタートすると嫌でも徹夜になるのがいかん
健康的にしっかり5時まで寝てから始めるのがプロ デモンズリメイクはまあやらないでいいと思う
ぶっちゃけ当時だからよかったようなとこまでそのまんまで出してきてるから思い出補正なしでやるとしんどい
開発側からしたら粗がたくさん見つかると思う https://www.youtube.com/watch?v=xx3OGBQGcQY
気になってた技量による詠唱速度検証してる動画あったぞ(ネタバレ無し)
今回は70が最大速度みたいだけどダクソ3の50より速くなる訳じゃなくて
どうやら最大速度にする為に必要な技量が増えたって感じっぽいな
技量12と最大速度での比較見た感じぶっちゃけそこまでして振る価値無さそう ステータスなんかはパッチでいくらでもひっくり返るから最初はテキトーに振る お年玉抽選は1/7なのか
書いてる場所見つけられなくて焦ったぜ 技量君は得意武器が高性能ばかりだし
それがある意味技量の特徴じゃないかと
脳筋武器は攻撃力以外デバフかかってるし >>607
グラだけで内容が面白いくないと意味ないじゃん
それよりデザイン力とか描写のセンスじゃないかと
それでもエルデンは十分に綺麗だと思うがな まあ実際技量は落馬耐性もあるからネタにする程じゃないかも いや、結構違う印象なんだが
ショボ魔法でもこれなんだからもっと基本の詠唱時間かかるやつだったら差はデカいんでないの グラは現行で良いから高fpsや短ロード、操作の快適性を重視してくれ >>630
無印PS4はいつもどおり30fpsだけどロードはたいしてなかったぞ 現行グラでも次世代機FPS重視モードで何とか4K60FPSなんだよ
これ以上画質上げようとすると金がかかりまくる 技量で落下ダメ軽減とか初めて聞いたわ。どっちみち微ダメだし気にならないかな。
キャラメイクに以上に凝るやつ結構いて驚くわ キャラメイクスレとか毎回立ってるのにそういう層が結構居ることを知らない方も驚く NPCが美人だから今回キャラメイクでイケメン、美女普通に作れるかもしれんね
俺は脱いだら美女で戦闘で兜つけて特大剣のキャラメイクするわ
配合はダクソ3ベース >>629
でもその差のために70まで振るか?
それだったら普通に技魔で良いやん
まぁ指輪よろしく詠唱速度上がるタリスマンあるんだろうけどさ 蛮族としては体の筋肉のつき方が気になるわ
上半身は裸がデフォだし重要 >>636
ゴツいけどプレイヤーキャラもまあまあ美形だし現代でも通じるような正統派な髪型があるから美人は作れると思う。可愛い系は怪しい 隠しでとデナーリス、ジョンスノウのレシピとかありそう
公式が公開してくれたらどちらかでちゃっちゃと始めるんだけどな >>607
所詮フロムは陰キャボッチだからしゃーない
信者相手にしか商売しとらんから
協調性も社会性もゼロなんや UIの簡素化はデモンズRっぽいと思ったけど関係ないんかな >>611
会社の規模の話なのかなあ
中国インディーのblack mythとかすごいぞ
Lies of Pでもいいけど
UE5時代はインディーでも最高峰のグラがだせる
ようは若くて先端の技術を扱えるスタッフがいるかどうかじゃないの 没入感があればグラはそんな気にしないけど、ダクソ3のアルバの兜みたいなことはやめて欲しいな PS5専用のソフトのグラフィックとPS4でも十分遊べるようにしているソフトのグラフィックを比べるとか馬鹿じゃないか
前提となるマシンパワーが全く違うだろ 若くて先端の技術が扱えるスタッフがわざわざ中堅のフロムにいかんやろ
もっと給料も待遇もいい大手いく >>646
それな
デモンズリメイクと比べてグラがーグラがー言ってる奴はPS4で遊べるソフトっての忘れてないか
あるいはアフィ 日本でインディーズで食っていけるかっていうと微妙だし
海外でやっていける人はもうやってるだろうし システムも狭めなデモンズとどこでも行けるOWとじゃぜんぜん違うし
フロムは一から全部作り上げてるけどブルーポイントはあらかたフロムが作ったものを
グラフィックだけにメインリソースつぎ込めるからね
実際OWじゃないフロムの最新作のSEKIROだと遠景かなり綺麗だったし
ただゼルダの時も思ったけど中距離から遠景にかけての木々のグラフィックだけは
PS5だけでももうちょい何とかして欲しいけど 突然草が生えるのだけはなんとかしてほしい
あれは本当に没入感がそがれる ゲーム性とボリュームのほうが大事だよね
グラフィックがーとか言う奴はそっちにリソース割いて他が疎かになったらそれはそれで文句言うだろうからな
そもグラフィックは際限が無さすぎるわ…要求スペックもとんでもなくなるから、PS5と高スペックPCでしか動かなくなる グラフィックも大事だけど
インディーズとかがグラフィックに金かけたりするのはそうしなけりゃ埋もれるから
限られたリソースをそこにつぎ込まざるを得ない訳やから
広いフィールドや沢山のキャラクターが求められないソウルライクみたいなジャンルが好まれるってのもある CC系の魔法とか範囲魔法とか罠魔法とか増えてほしいんだけどどうだろうな
ソウル系の魔法使いがつまらない原因の一つは直線射出系魔法がほとんどで戦法が限られていることだし フロムはインディーズが世の出る道を作った功績もでかいな
ドラキュラとメトロイドがインディーズに居場所を作ったのと同じで
でもフロムが同じ戦い方しなくていい
フロムの強みを捨てる事になりかねんし グラとfpsがトレードオフなら文句ないけど
グラ悪いfpsも安定しないじゃあかんわ
グラがいいスタジオはfpsを安定させるのも上手い気がする
トップの才能とコンセプトアーティストのセンスに頼りすぎて
技術力を疎かにするのはどうか ツシマのPS5 版のファストトラベルボタン押した瞬間移動完了してるらしいな グラとゲームデザインの自由度はトレードオフやとは思う
FF7がRで通路ゲーになったみたいなのは極端な例やけど >>659
元の7のミッドガルとかほとんど通路通る感じだし元と変わらんやろ いくらきれいにしてもデモリメみたいなゴミができたんじゃあな >>607
お前が今すぐ全世界のエルデンプレイヤーになる人達にPS5をばらまいて
フロムに資金を提供して
グラあげさせてこい あくまで優先度の問題でグラフィック自体を疎かにしてるわけじゃないからな ツシマもそうやけどなんかしらのトレードオフはある
トレードオフの仕方がそれぞれのゲームの強みや 宮崎がおにぎりのグラに全力投球してくれるようになればええんか? ワンダの時も思ったけどブルポの技術力はすげーよな
ツシマもすげーし昔はグラフィックも日本が最先端だったんだが完全に置いてかれちまったな とっととブルポは1から全部なんでも良いから作り上げて見ろや 日本は360ps3の時代にHDゲームの開発競争から逃げて携帯機、ソシャゲに向かって行ったからね
だからといって今の日本が面白いゲームを作れてないかというとそんな事は全く無いけど
単純な技術力だけで比べたらね なんだかんだいってPS4でも殆ど30FPS張りつきで安定してるだろ
エルデンリング発表当時からPS4で60FPSなんて予告は無かったし https://youtu.be/JldMvQMO_5U?t=1107
今更だけどクイステからバックステップR1出してるな
二刀流もバクステ攻撃あるし楽しみだ >>654
微々たるものではあるが戦技のグラビタスとか嵐脚は一応CC技ではあるな
あとシャボン玉なんかは設置型に近いものではあったし
NTの範囲の魔法戦技でも中々バリエーション豊かだったから製品版は期待できそうではある タリスマン枠一つ潰してもいいから致命モーションに素早い動きが欲しい
暗殺っぽくスパッとかズバッとか 彼方への呼び掛けみたいなスペルは欲しいな隕石と茨はNT時点で産廃過ぎた いくらグラが良かろうがセンスがゴミだとゴミしか出来ないとデモンズリメイクが証明した
素直に原作のデザインのままリメイクしてりゃ良かったのに 何で火だるまみたいな仕様にしたんだろうね
松脂で切られた時ビックリしちゃったよ 茨は産廃だったけど隕石はそこまで産廃ではなかったぞ
思ったより当たらないけど、幻影で囮をしてもらったうえで集団相手にぶっぱなすとけっこうなダメージになると思う
一度発動するとFP消費し続ける限りずっと隕石降るし >>673
殴って態勢崩せるのに致命がもっさりすぎて嫌になるよな
頻度が過去作より多い分もっさり過ぎてテンポが悪いってアンケートしたわ 狂い火?みたいな祈祷が上位互換になって食われてる感じかした 洋ゲーの惨状を見てるとグラガーグラガーなんてとても言えないこのご時世 罪の茨は信仰補正がある魔術という説明だけで産廃臭がすごい
専用ビルド組めばそれなりに使えるけどぶっちゃけ他使った方が強いタイプのやつ というか全体的に魔術より祈祷のほうが強い
祈祷より強いというか下位互換になってない魔術は今のところ輝石の流星とカーリアの貫きぐらいか
世界観的に意図的なものなのかもしれないけど
輝石魔術は衰退しているから 使用してる間は鈍足+ヒットごとにFPを消費する代わりに敵からの魔法を含むあらゆる攻撃を無効化するプロテクションみたいな奇跡出ねぇかな >>669
毎回これ言う奴いるけど違うからねw
PS2にしかゲーム出してなかったから技術が遅れて行ったんだよ
海外はそのころからPCとかマルチで技術貯めていったからPS360の頃には大幅に離されてたんだよ 夢のなかでエルデンリングをプレイしてきた
めっちゃ面白かったけど中身はエルデンリングではなかったな、RTSだったし >>683
もしも荊と同じ赤い輝石(血)関係の魔術が信仰補正デフォならまだ良いけど
信仰補正の魔術とかそれ専用のボーナスつく触媒あるだろうし
それ入手できるまでは火力はちょっと劣るだろうしな・・・ フォールアウト3遊んだ時に日本は完全に置いていかれたなと思ったけど、デモンズソウル遊んで日本にこんな誇らしいゲームメーカーあるんだと思ったな ツリーガードの魔法カウンター使わせてほしいな。構えてる間停止&継続fp消費&反射でfp消費ならええやろ 構えているだけで魔法反射できるとか魔法職が対人で死ぬのでないです なんかPS抜きの脳死で対処したいって要望がたまにあるな ガード中にFP消費する代わりに近接攻撃のダメージを反射してくれる戦技ぐらいには無法なのでないです
やりたいならパリィで弾け 攻略では別に救済として脳死系もあってもいいけど
対人絡むとやかましい層が居るからなぁ
今回オープン要素強めなんだし対人はガッチガチじゃなくてエッセンスぐらいでエエわ >>693
ええで!
勿論、発動モーションとタイミングは修正前の鏡の騎士の盾
消費FPは秒間50な!! そもそも魔法対策したいなら大魔法防御使うなり魔法耐性の高い盾使うなりすればいいでしょ >>700
なんでやねん!ツリーガードくんと同じでええやろ
>>701
いやじゃいやじゃ反射がカッコいいんじゃ! 固い誓いの与ダメとカット率を分けてそれぞれ特化させた攻撃/防御バフを撒けたらバッファープレイが捗りそう >>681
伸びなかったら伸びなかったで「過疎すぎんだろ」って言われるんだよなぁ エルデンリングのボリュームが、ダクソ三部作合わせたくらいあったらトロコンRTAで死人でそう。 魔術騎士の初期盾の戦技は相手の魔法を吸収して浮遊を展開するものだった
普通に強いってかこれ持たれるだけで魔法使い相当キツいんじゃねえかって思うレベル
まあ今回魔法も結構強く設定されてる感じするし丁度いいかも >>706
ゼルダのコログRTAとか、リングフィットRTAとかでも死人出てないから余裕だろうな
最終的にはエルデンリングも10時間くらいになるんじゃないか プレイデモとか見てる感じかなりぬるくなってる気がするけどそう見えるだけか? それなら武器パリィで相手魔法吸収エンチャとかしたい
ギガブレイクごっこが捗る >>706
ドラクエ全作不眠RTAやった奴いなかったっけ?70時間だか80時間だかでクリア
ダクソってガチの人なら一作一時間で走るけど、トロコンとなると現実的じゃなくね……
誓約絡みのトロフィーがどうしてもきつい 今回大盾ある?
回避下手くそマンだから大盾ないとしぬ >>710
オープンワールドの戦闘はヌルくていいのよ?!
オープンワールドで毎回ダクソIIIのボス戦見たいに心へし折りに来たらいややw オープンフィールドだから高難易度にしてもええんや!
…という冗談はともかく、実際周回もと考えると一周が長いオープンワールド系で戦闘までハードだとだるくなるからなぁ >>707
これなんかあんまり話題に上がらないが
過去作の魔法パリィより判定緩いし反射じゃなくて吸収して
浮遊剣にするからどの魔法相手にも使えるし対人で浸透したらかなり魔法辛いと思うわ
対策に連射系同時複数発射の魔法使うとかになるんだなろうかね >>717
やったぜ!
対人ではあんまりパッとしないけど攻略では強いよ大盾 やった限りだとそう見えるだけだぞ
少なくともNTでは何十回も死んだし まあマップ奥部まで行ったら簡単だとは限らないんだよな そこはレベル上がってる前提やし気にすることではない インタビューでは今までよりは何とかなると思える難易度とか言っていたけどやった感想としては雑魚敵でも油断してると死ぬ今まで通りの難易度だと思った
まあブラボも隻狼もインタビューでは今までより難易度低い的な事言ってた記憶あるしな() インタビューを見る限りだとオープンワールドで大半のボスを回避可能で戦術も豊富に使えるから、世界観的に格の高い敵は遠慮なく強くしてそうだったな
ラダーンとかめちゃくちゃ強いんじゃない? >>726
まあボスは仕方ないとはいえ
難易度的には容赦してくれないだろうなあ こっちの出来る事増えてるから相対的に難易度は下がるんじゃないの >>710
手段を選ばなければ一番簡単まである
もっとも、これまでもマルチなら何の苦労もなかったけどね マレニアラダーンなんてどうみても一心田村だしね
どっちかはラスボス張ってどっちかは裏ボス張るくらいは覚悟してる >>726
それはその通りだと思うわ
マルギットとかダクソ3で言うボルド辺りと同じポジションと考えるとちょっと強すぎるしソロでも霊体が使えることや製品版ではスルー可能らしいことを理由にかなり強めに設定されてると思う
自分は毎回初見のボスはNPC呼ばないからボスでは霊体使わない予定だけど たぶん遠慮なく強い召喚魔法とか強い戦技とかマルチで白を呼ぶとかを使ってれば難易度は今まで以上に下がると思うぞ
そこらへん縛るとたぶん難易度上がる
ミニダンジョンのボスは基本弱いけどね
あそこらへんはもう少し強くしても良いと思う
モーションじゃなくてHPとか
すぐ溶けてつまらん 手段を選ばなければ楽に攻略する術もあるけど
NTでマルギット戦新要素も交えてノーダメ近接35秒の動画上げてる人居たから
近接の浪漫はむしろダクソ以上にありそうなのが良いよね・・・ >>732
マルギットはおそらくポジション的に初期グンダだからなぁ
強さは薪の王クラスだったけど そもそもマリカ像があるから今まで流石に良心が咎めて没ってた鬼畜トラップ満載だゾ 不遜オジがラスボスより強くてもいいわな
簡単に倒せると思ったらHPがめっちゃ大きいやつ チュートリアル出て10秒もせずツリーガードぶつけて来るの古のフロムを感じた
俺初日ずっとあそこで死に続けてたわ 不遜オジはPV見るだけでもめちゃくちゃ強そうだったけどな
ディレイましましでトリッキーな動きをするし、火力もそれなり以上にありそうだし、拘束技もあったし
彼は絶対に倒さなければいけないかつ彼を倒すことで円卓が出現するなら、ほどほどの性能に抑えてはいると思うけど
ポジション的には深淵の監視者だよね 井筒裕太モン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ゴッドシックル/得意技:メガスラッシュ
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:哺乳類型/必殺技:ウンチスラッシュ/得意技:フラウウィング
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:合成型/必殺技:ローゼスストライク/得意技:シザーナックル
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:マジカルバースト/得意技:ギガチャーム
イヅツヨウコモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:メタルブレイド/得意技:サンダーショット
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:スパークレーザー/得意技:ダーククロス
井筒俊三モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:天使型/必殺技:メテオスター/得意技:クロスブリザード
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:天使型/必殺技:ヘブンズウィング/得意技:ジャミングブレイド
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:合成型/必殺技:パワースパイラル/得意技:ナイトメアファイアー
カルダモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:インペリアルチャーム/得意技:メガハンマー
カルデスモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:天使型/必殺技:ゴールドストライク/得意技:スプラッシュチャーム
ホルモン/世代:不明/属性:データ/種族:巨鳥型/必殺技:ダークアロー/得意技:ナイトメアウェーブ
デジモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:シャイニングチャーム/得意技:ゴッドソード
アプモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:幻獣型/必殺技:シザーブレス/得意技:クロススパイラル
プラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔獣型/必殺技:ブレイクセイバー/得意技:テラシザー
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:マシーン型/必殺技:シャイニングジャッジメント/得意技:ヘブンズシザー
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ナイトスコール/得意技:メテオトルネード
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:ポイズンインパクト/得意技:インペリアルキック
エッジマグネトプラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:魔獣型/必殺技:ポイズンツイスター/得意技:シューティングスター
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:寄生型/必殺技:マジカルシックル/得意技:メテオハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:ブリッドストライク/得意技:アルティメットウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:昆虫型/必殺技:ブレイクバースト/得意技:ナイトデストロイヤー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:巨鳥型/必殺技:ヘブンズフレイム/得意技:スパークハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:ブリッドブラスター/得意技:シャドーボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:エンシェントファイアー/得意技:フラウツイスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:ウンチトルネード/得意技:ハートブレイクジャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:レッサー型/必殺技:エクストリームトルネード/得意技:ハートブレイクフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:幻獣型/必殺技:シャイニングブラスター/得意技:ジャミングストリーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:獣型/必殺技:ソニックブレイド/得意技:ゴッドアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:ローゼスストーン/得意技:ゴールドファイアー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:ローゼスチャージ/得意技:ロイヤルテンペスト そんなことよりフリーデみたいな連戦はやめて欲しい
倒したと思ったら形態変化でだらだらやりたくない ガードカウンター追加されたとはいえこっちの動きはダクソ3基準で敵の動きばかり速くなるのやめてほしいわ
敵ばかりキャンセル攻撃ばりに振り向き攻撃やスパアマ攻撃して回復に攻撃してくるようになったのに
こっちは大型武器や戦技使ったらスパアマなしで隙だらけ
攻撃の後隙キャンセルできたりブラボぐらいプレイヤー隙減らしてほしいわ わんこもダッシュやらジャンプ出来るけど
ボスより手数貧弱だったししょうがないのかも 初期のダクソ3って特大武器が煙特みたいな一部を除いて悲惨だったよな ダークソードが鬼みたいな時期があって
アストラの大剣が鬼になって
双特大剣が即死コンボがあったりしたな
いつも強かった竜狩の大斧 竜狩の大斧は強いしかっこいいし戦技も使いやすいしで良い武器だったね
一時期攻略で使ってたわ
戦技ぶっぱが楽しかった アス大の突撃でフリーデが余裕になった思い出
でも特大は最終的に祝福ロス大がお気に入りになったわ 黒騎士のグレイヴがハメコンあったりもしたか
輪の騎士の直剣が色々良かったが対人だとあんまだったなぁ エルデンだと突撃強かったし大剣や斧槍に付けても捗りそうだな
回転薙ぎと悩むな
ちなみにエルデンの突撃は追加入力しないとFP消費0、突進中モーション値が3より低くてフィニッシュにダメージが集中してるから根元に拘らなくても遠間からガンガン使っていける性能。だった気がする ホスト守護るために大扉10にして重厚派生にしたけとあんま使わなかったりもした >>754
突撃やら回転薙ぎとかみたいな武器のデフォルト戦技って戦灰になるのかどうかという不安はあるな
正直そこらへん俺も使いたいし戦灰版もあると信じたいが… 物理100の盾ってもう無くてもいいと思うんだがなあ
対遠距離攻撃は100防御でもいいけど 物理100の盾なくしたら盾の存在価値が下がりすぎるでしょ
特に今回ガードカウンターがあるのに
むしろ中盾でほかの属性に特化しているわけでもないのに物理100ない盾は物理100にしていいと思う
全く使わないから 盾はリジェネ装置みたいなとこあるからね
祝福派生の武器戦技中盾を背負うわ >>758
物理カット少ない代わりに受け値高いとかなら、使い分けもできそうだけど
てかデフォで物理100じゃない盾も、強化でカット率上がるようになれば、もっと多様性上がるんじゃないか? 杖に戦技が付いてないと右手の武器の戦技が使えるのが嬉しかった
一々両手持ちせずに右手戦技使えるから魔法剣士が捗りそう
円陣強そうだし接近された時の牽制として嵐脚もアリかな ぶっちゃけ小盾でも物理100でいい。その分受け値低いんだし
いままで小盾でガードなんてしなかったし選択肢は広くあったほうがいい
物理カット100未満は属性カット100や中盾より軽い大盾みたいなピーキー盾だけでいいよ
それでも90%くらいは欲しいけど >>760
物理カット低いのに受け値高い盾ってどんな盾やねん
強化で上げるって言っても、結局そうしたら強化するまで使えないってなるだけだし、
使い勝手を強化で変えると結局似たような性能になるだけでしょ ダクソシリーズって毎回盾の紋章のデザイン凝ってたよな もう盾なんか魔法のインクとか粉でメイキングして性能イジれるとかでいいんじゃね
そういや盾デザインコンテストって一回こっきりだっけか 毎回やればいいのに せっかくガードカウンター追加したのに、物理100未満の盾ばっかになったらまたコロコロソウルに逆戻りやな
コロコロリングか >>763
ダクソ3だと、銀鷲手にいれても持久低いうちはハードレザーシールド使い続けたりするぞ
強化して最終的に性能が似通うとしても、攻略中に使い分けできるなら意味あると思うが もうあと1ヶ月弱しかないな
発売前にこんなにスレ消費されるとは思わんかった 一般からデザイン等を募集して発表するコンテストに及び腰になってるという噂を聞いたことがある
頭のおかしいやつが入賞した作品は自分が考えてたやつだとか騒いだりするから 今回は初期レベル縛り武器強化無し魔法戦灰無しが難しそうな気がするんだよなぁ それ単にステ育ったのに合わせて乗り換えてるだけで使い分けとは違うような・・・
そもそもそんなことしてる人見たことないけど >>767
それなら最初から差別化されてて強化しても使い勝手変わらないほうがいいでしょ
調整とかのデザインとかもしやすいし 1のサンクトゥスとかそうだった気がする
今の時期から募集はもうないやろな なおデザイン盾は産廃か使えるかの両極端
反逆の大盾デザインした人はレイムが使ってたとかいう激アツ設定盛り込まれてめちゃめちゃ嬉しかったろうなぁ、そのほかは... 仁王のような姿写しがあると楽しそうだけど、無さそうなのかな。。 凶眼の大盾とかいう厨二に全てのパラメーターを割いた盾好きだったよ 盾につける紋章は陣営だったり騎士団だったりのシンボルみたいなもんだから凝ったものになるのかも? 旗章ってバーナーって訳すのね
サイトのアレと同じか 盾の戦技で盾受けする度に自分も巻き込まれる爆発が起きるようなのあって欲しい その盾投げつけちまえ
ってか爆弾そのものじゃねぇかw そういえばマーティンの小説って全ての作品の世界観繋がってるんだろうか
なんかゲースロの世界が太陽系から遠い異星の星とか聞いたんだけど
エルデンリングの世界も繋がったりして てかそろそろ製品版のプレイ動画見てみたいで
キタオン!5分ぐらいで良いからやってくれよぉ 戦技の詠唱速度が技量で上がるか検証してた人居たけど
流石に戦技は変わらないみたいやな ダクソの世界との繋がりにも期待してる
そういうの設定は地味でも世界観をぐんと広げてくれるんだよな ダクソ世界とのつながりはないって言われてるでしょ
マーティンに自由に発想してもらうためにそういう制限を加えるようなことはしなかったって さすがに他所様の作品だし自分の世界と勝手に繋げることはしないと思うけど、宮崎がやって欲しいとか言ってたらアレかもしれない まだ繋がりがないと断言はされてないぞ
むしろあえてぼかしてるような感じ オマージュはばりばりしてくるだろうけどね
ファンサービスとして 通路を火炎放射するドラゴンとかもう無いと物足りんレベルだし ダークソウルとのつながりよりも、インタビューでの「絶対に倒さなければならないボス、というのもごく限られていますし、ボスを倒す順番というか、タイミングも、プレイヤーに任されている部分が多い」というコメントが気になるな
ダークソウル的な王のソウルを手に入れる順番が変わっても問題ないぞ、程度なのか、それとも倒す順番や倒すボスによってストーリーが変わったりするのか 個人的には要らんわソウルシリーズとの広がり
その方が今までに無いものを見せてくれそうな気がするし ダクソ3でもデモンズからルーラーやモーリオンが出張してきたからなぁ
今回は集大成ってことでもっと増えてそうだな
お楽しみ要素だから今の時点でわかることは少ないだろうが そういやその2本って宮崎が影響受けた作品で名前上げてたチャンピオンシリーズの
ストームブリンガーとモーンブレイドが元ネタだったりするんだろうか セキロも発売前ボス倒す順番でストーリー変わるとかあったけど
3分岐ぐらいだったから今回もそんなもんじゃね
リングを復活 リングを破壊 リングの代替品出すぜ とかな感じになるんじゃないの− >>803
そんなもんかね
冬の魔女とか癖の強そうな大物NPC多そうだし、誰かと組んでそれによって
ストーリー変わったりすると面白いんだけど 今までのフロム作品考えるとリングを復活させる(ついでに祝福も復活する)リングを破壊する(ついでに世界も破壊する)リングの代替品を作る(嫁の肉体とソウルで)みたいなオチばかり考えてしまう 自分を犠牲にするか自分以外を犠牲にするか+αぐらいなもんじゃないかなって感じだけども なんかテーマとして人間の野望、というのをかなり押し出しているし、メリナも野望を持つとかいうから、色んな勢力の野望があって、それらのどれにつくかそれとも全員殺して自分が王になるか、って感じなのかなと思っている
メガテン3のコトワリみたいな感じで 武器種鎌はあるんかな
ダクソやブラボでも鎌使ってたから今回も使いたい >>807
誰についても最終的に主に従うか裏切るかなんだよなぁ。
結局全員を虐殺するまで止まらないのが主人公 ゲームプレイレビュー動画でも主人公が台詞を選ぶ場面があったけど、どの台詞を選ぶかでストーリー展開に影響を及ぼす感じなのかも(セキロでいう天守閣での梟との会話みたいな)
キャラクターたちによる群像劇って銘打ってるけど、今までの作品とどう違うのかよくわからん ダークソウルシリーズはボスとかみんな狂ってたから群像劇というよりあくまで魔物退治だったよね
NPCたちも世界に大きな影響を与えそうなのはロンドールぐらいだったし
今作だともう少しNPCやボスたちが能動的に動くんじゃない?
不遜オジも普通に話してたし、デミゴッドは狂っていると言っても亡者というほどではないように見える 群像劇っていうとドラマなんかの"一方その頃"が思い浮かぶが、まあそんなわけは無いからなんなんだろうね
フロムお得意の目があったから殺し合うゲームではなく各キャラにも思惑や戦う理由がありますよってだけかな
ちなみに群像劇ってマーケティングをしてるのは日本語版だけだ 老醜爺はまぁ置いといて他のデミゴットは戦う経緯にワンクッション置くかもね あるとしたらほかの褪せ人の行動とかか
デミゴットを倒していくうちにほかの褪せ人も違う陣営についたりまったく関係ない行動取ったりといろいろ動いたりするのかも
ACみたいな感じで、敵対したり共闘したりとか ダクソもマルチエンディングだったけど2以外はどのルートでもラスボスが同じで手抜き感あったな
エルデンはルートによってラスボスが変わるぐらい作り込んでて欲しい その点で言えば褪せ人は特に使命や目的があるわけでもないのにそのへんの炭坑や地下墓に押し入って宝を奪い去っていくわけだから
今までで一番狂ってるな ダウンロード版を買う予定だけど海外版は7000円くらいで買えるんだな 冒険者なんてそんなもんやろ
ごろつきよごろつき
そもそも使命があればやっていいというわけでもないしな 死体を宝箱呼ばわりするキングスフィールドから続く倫理観やししゃあない ポケットに赤子を突っ込みあまつさえ儀式の材料にする奴がいるらしい エルデンリングなんなのかも分からず
ボーっと狭間の地に来た汗人くんw 昔からやめろって言ってもやめないしほっといてくれって言っても襲ってくるしあそこから帰ってくれって言っても襲いかかってくる亡者ばかりだ >>825
なれないとわかったから腹いせにエルデンリングを叩いて壊すんじゃないの?
あのPVって実は倒置法だよ アリアンデルはひどかったな
DLCだからやったけど、正直放っといてやれよと思った ゲール爺の願いを聞き入れた"義"の人間だからな灰の人は 絵画世界はあのままじゃ滅びを待つだけだからしょうがない
ゲール爺が小人の王を食って新たな種火になってお嬢が世界を書き直すから世界はやり直せる
ぶっちゃけ1と3のある世界より未来はありそう 絶対触んな言われてんのに卵触っちゃうお茶目さんだからな灰の人は アリアンデル絵画世界の住人は燃やされるのを願ってたからセーフ
絵描きちゃんも火を見れたしストーカー野郎は死んだしみんな幸せだね(ニッコリ) 独断で絵画の修復者を監禁して腐らせてるんやから
フリーデも大概やろ >>834
あの原盤くれるNPCのセリフ好きなんだよな
忌み人なりのプライドと火継ぎをする外の連中に対する皮肉を感じられて 2じゃ闇=母性とか言われてたけど
2と同じでダクソ世界じゃ母性が父性を支配するとろくな事になってない よくわからんけどダクソにおっぱいが足りなくなったってこと? ◯◯◯「ナドラは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ」 なんて酷い流れだ
俺は石売りのクロアーナが好きでした ○○○「不遜オジは私の父になってくれたかもしれない男性だった」 フリーデの攻略法は良かったな
当初は倒せない人も多かった
ゴリ押しで偶然倒してイキがっていた奴を抜き、中々気が付かない弱点だったと思う
攻略分かったらノーダメージのアナルレイプされまくるか、皆でボコボコのレイプられまくるマルチ最弱凌辱キャラになっちまったが 絵画世界で燃やされるのを願ってたのはごく一部だよね
殆どの住人は静かに腐り果てることを望んでいた
だから鴉人とかも襲いかかってきたわけで ダクソ3発売前インタビューの宮崎Dも主人公については
「ダークヒーロー的な側面がある」みたいに語ってたはず
本編の首集めもそうだけど絵画を燃やしたり意図的に現状の破滅をもたらす存在として描かれてるよね灰の人 キングスフィールドの特典だった1990年代製造のムーンライトグレートソード型ペーパーナイフが
オークションで6万8千円の値をつけて落札された
https://i.imgur.com/o0pz8w1.jpg ルドレスと経緯考えるとヨーム意外は薪になるなんて嫌よ〜してるのをしばき倒して回ったのが灰の人だもんなぁ
無名とオスロエスはどうして殺したかはわからないっす >>847
聖遺物みたいなもんだな
キングスフィールド3の体験版も激レアだし 最終的に世界の幕引きっていう面倒な役回り担うしね
自分の意思に殉じてた狼とか成り行きだけど人間やめる道に進めたブラボや2の苦難ルートと比べると大分損な役回りだ あそこまでやって火を消すの笑う
何のためにみんな殺したんだよって言う >>848
オスロエスは本当に倒す必要ないからな…… オスロエスはまぁ向こうが襲ってきたから(こっちから侵入したけど)
だって奥を調べたいのに襲ってくるんだもん、殺されても仕方ないよね フロム作品になんか綺麗なハッピーストーリー無いのかよ!って思ってたがルーンがあったわ
主人公も可愛いし最高
次点で九怨か 灰の人は亡者化してるから仕方ない ヴィルヘルムにも「何こいつ手遅れじゃん」とか言われたし
シーリスだって亡者化したら何度も手伝って恩がある灰の人に対して襲ってくるしな 狩人様は単純にキチガイで灰の人は無邪気なサイコパスなイメージ
ロレッタの死を知って丸くなってるグレイラットのポーズを真似してみたりするし触っちゃダメなものも触っちゃうし
3はNPCに根っからの悪人はいないけどねクレイトンくらいか 狩人は病気治しにヤバい街に来て頭おかしくなった普通の人
灰の人は世界の終わる寸前に目覚めちゃったから好き放題してる無敵の人 王を連れ戻せって言われて首持って帰ってくるってヤバいよな
襲われたから殺しちゃいました!
まではまだわかるとして
連れ戻せって言われたから首切って持ってきました!コレ玉座に置いときますね!はヤバい プレイヤーが世界を存続させる役回りってのは1も3もアリアンデルも共通してる
3の薪の王達にしろ絵画世界の住人にしろ
世界が終わることを望んでる人々にとってそれが悪に写るって事やろうな お前らは寒いしコロナで口元隠さないとだからってジェヴォーダンの獣みたいな格好してるコスプレの人
一人キャンプしながら篝火がどうとか人間性がどうとかぶつぶつ言ってるヤバい人
考察とかいいながら公式に凸してしまうamabamの人 >>866
アリアンデルの時だけは主人公が世界を終わらせる側なんだよな
世界を存続させようとしてるのはフリーデ
火を継いで世界を存続させようとする現実世界とは逆に、火を起こさないことで世界を存続させる絵画世界に火大好きな主人公が入り込んでしまった
主人公が燃やした世界に目もくれずひたすら新しい世界を生み出そうとしてる絵描きのお嬢様だけがダクソ世界で異質な存在 >>856
SEKIROの人返りは狼が死んじゃうけど綺麗なハッピーエンドだと思う >>869
ハッピーかは怪しいけどあれも綺麗なエンドで良いよね 3の火継ぎの終わりエンドが一番好きだな
真っ暗になった世界で火防女の「灰の方、まだ私の声が、聞こえていらっしゃいますか?」で終わるのがオシャレすぎる
前向きに世界を終わらせてるから個人的にはハッピーエンドだわ >>869
どこがやねん、九郎だけ幸せになって葦名滅んどるが 葦名とか元から半分終わってるような土地なのでセーフ 宮崎曰く本懐を遂げて死ぬのはハッピーエンドらしいので人返りは宮崎渾身のハッピーエンド
所謂大団円的なハッピーエンドを今のフロムに期待するのは多分無理な気がする。個人的には見てみたいけど >>872
葦名を救う道は存在しないからなあ
そもそも一心の才能だけで勝ち取った天下だったわけで弦一郎は九郎頼らないといけないほど才能なかったから滅びるのは仕方ない
狼目線では自分の一生を捧げると誓った君主である九郎が葦名滅亡後も生き延びることほど嬉しいことはないだろう 俺も3だと火継の終わりエンドが好み
闇の王もいいが、どうにもロンドールに利用され続けた感じで気に食わない 闇の王エンドは、小人達もいわゆる体制側だったことをDLCでうっちゃけてるわけだし、梯子外された感マシマシなんだよね
長女も闇の使命なんてやめーただから尚更 結局ロンドールの身内で火は継がれていくんだろうなという印象 3は火継ぎエンドが好き
なんだかんだ宮崎ゲーは前向きだよね まあ火継ぎ終わろうが闇の時代来ようが
結局人の世が続くだけだし
元のゾンビの姿に戻るだけだ amabamは公式で認められたじゃん
間違いだったらフォグウィスパラーにはなれんっしょ
なるにぃアンチイライラで草なんだけど 人々を救うために人類の未来を閉ざすか、人類のために人々を犠牲にするかで
多くの人々を犠牲にしてでも人類を救う事を選んだORACAルートを
正のエネルギー成長と野心と新しい戦争の時代だ、で締めくるの好き NTにあった隕石3つ落とす魔法がダクソぽくなくてエルデン味があって好き
今までこういう魔法はブラボ寄りのイメージだったけどダクソにはなかった種類の概念だなと地味ながら思う 今回ボイスデータ8時間あるとか噂だけど結構会話イベントとかあったりするのかしら マルギットも結構喋ってたし今作はボスキャラもお喋りになってるんじゃないか
SEKIRO並みに NTの荊は巻き込んだ敵の数×リゲインくらいやってくれなきゃな3段階当てても弱すぎた >>888
今やらんともうやらなくなるだろ本編とDLCだけで良いからやっとけ血晶はランラン産でどうとでもなる >>886
アーマードコアみたいに体力の変動で台詞変わってほしい >>888
やるなら必ずDLCまでやってほしい
ブラボはDLCが大傑作すぎるから 唯一無二の世界観と戦闘、エンドコンテンツにDLCと弱点が無さすぎる
今振り返ってもやっぱブラボはダントツだわ ブラボのDLCも最初分割で出す予定だったけど止められたって話あったな
予定通り分割で出してたらここまで評価高くなかった気はする ブラボで言葉を極限まで省く手法を磨いてセキロでその逆を磨いてのエルデンだからな さすがにここまできて再延期はせんやろ
PS5版はすでに上がってるって話だし お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641466370/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに 課金垢が規制食らってしまったからスマホで立てた
許せ ブラボはyoutubeに左壊れたガラシャ右素手で輸血液縛りになった動画があって腹抱えて笑ったわ
ブラボを極めるとあんな動きができる人間すげえわ セキロ最高‼︎と思ってフロムゲーに入ってきたが確かにブラボがNo.1かも。気色悪さと狂気具合もブッチギリのNo.1だけどな ブラボの漁村であまりのキモさにSAN値が0になって挫折した俺は負け組 ブラボはホラゲー苦手だと禁域の森あたりから辛くなる 馬みたいな奇蹄目がいない世界っぽいな
乗ってるのは牛とか山羊の仲間だろ そもそも近代にサラブレッドが作られるまで馬はポニーみたいなもんだからヤギや牛に乗るのはよくある話
武田騎馬軍団の馬もポニーサイズとされてる フルプレート身につけた騎士は重量に耐えられる大型の馬に乗ってたって読んだぞ
馬には詳しくないからそれ以上は知らん >>899
普通にフロム3月決算なのに延期したら
流石に馬鹿やらかしてるレベルじゃ無いしありえんわな メリナと取引せずに話を進めると不遜おじ討伐後のタイミングでゾンビ馬入手するとかないかね?
短足ヤックルよりゾンビ馬がええわい >>923
ナズグルの馬みたいなやつ?
霊馬のスキンとかあればいいね 重要キャラの得物はだいたい斧、鎧も斧をモチーフにしたものがある
黄金樹を切り倒したい勢力を象徴してるのか >>924
黒金糸の馬バージョンみたいなやつ
馬はオフ専だし見た目変えられたらいいのにね >>922
それ毎作ベストを尽くしてるよって文脈だからね >>925
そうなるとラダーンもそうなのかな?
ゾッドのオマージュで特大二刀と思ってたけど、木こり勢力の暗示かー >>925
一応北欧神話土台から始まってる製作だからなぁ
でも黄金樹に対しての斧って関連付けの発想いいネ 北欧神話云々はずっと前の嘘リークだぞ
それをさらにyoutubeの解説()動画とかが拾って北欧神話がモチーフらしい?とか憶測で話してるからややこしくなってるけど全く違う まぁルーン魔術は北欧神話由来だし、パッケージの九つの円を内包する黄金樹は
九つの世界を内包している北欧神話の世界樹ユグドラシルに類似しているし、北欧神話がベースだと思うのも分からなくはない フロムがインドやバリ島の神話みたいな世界観をゲームにしたらどうなるか見てみたいな オンライン専用の武器とか欲しい
アルトリ剣みたいに霊体特攻系の倒せば倒すほど補正値上がって倒されると所有権移るとかの臭い聖剣 wikiったらルーン文字でもいろいろあるんやな
ラテン文字広まる以前に普通に使われてた文字らしい まあモチーフにはしてるか北欧神話
ただ公式からそういう明言はなかったよって言いたかっただけだすまんな アクティにテストプレイさせたりマーティンにプロットだけ貰ったりとコラボの仕方が独特だよな
ピンポイントで今回のここは外部の力が欲しいでスルッと実現のが謎やわ >>938
謝るほどではない
断言はされてないしね とりあえず発売日まで死なないように気を付けて生活しよ シリーズ全然やったことないんですが、今作はフレンドと全フィールド散策しながら遊べますか?
それとも特定のエリアのみですか? モニターも変えスピーカーも変え準備万端だどこからでもかかってこい
と思ったら予約まだしてなかった エルデンは野良とマルチするのは超お手軽だけどフレと一緒に遊びたいって人には不便よな
霊馬無いから移動時間かかるしフィールドからダンジョンには
一緒に入れないしで結局要所要所でボス倒す以外で召喚し直しするだろうし
まぁレガシーダンジョンはいつも通りで楽しいだろうけど PS4の召喚は時間かかりそうだな
PS4がデータ構築してロードしている間にマルチは外人とかさっさと先に行っちゃいそうw
何処へ行ったか分からなくなるというね ヨドバシ初売りもあったしPS5手に入れてないやつはさすがにもうおらんやろな 高難易度ゲーが苦手なんだけど初心者が一番プレイしやすそうな素性ってどれ?
魔法使うやつが気になってるんだけど ・金色に輝く葉をもつ木は、宮崎氏が理想とする世界を物理的に表現するものに合致している
・世界のルールや秩序を表わすものでもある
・ルールや秩序を表わしながら、絶対的なものではないものは何なのかを考えながら、イメージを作った
・木は生きていて、成長し、やがて枯れてしまうもの
やっぱ滅びの美学的なものが根底にあるのな宮崎 金閣寺を基にしたNPCイベントとかあったら面白そう
読んだことないけど >>955
何でも最後には滅びるっていう
美学というかそれが当たり前だと思ってるんだと思う
重要なのはそれに対するスタンスの方じゃないかな >>953
最初に回復魔法持ってるとやりやすいけど、これまでのソウルシリーズなら他の素性でもすぐ使えるようになるし
どれで初めても大差はないかな
攻略より自分の脳内キャラに合致した素性選んだ方がプレイが捗ると思う いや大差はあるだろう
いきなり脳筋大剣とかやめた方がいい 持たざるもの、生まれるべきではなかった枠の素性名がすげー気になる >>933
世界樹云々ならベルセルクじゃねーの?
北欧神話でサムライはねーだろw フロムしぐさ図鑑ない?本物のフロム民になりたいんだ >>963
またそのベルセルクのモチーフも北欧神話だ、みたいな不毛な話する? トロコン厨だからPS4コンプした後にPS5やるって奴俺以外にもいるよな おう、スイッチ版とスーファミ版とネオジオ版とPCエンジン版もトロコンすんだぞ プレイ動画初めて見たけどフロムファンは納得できるのかこれ?
完全別ゲーじゃん
無双シリーズみたいに安っぽくなってて引いたわ 概念を物理的なもので例えるの好きだよな宮崎
火とか血もそうだったけど
物語は例えで語るというか
詩や俳句に近いとこある 概念を物理的なもので例えるの好きだよな宮崎
火とか血もそうだったけど
物語は例えで語るというか
詩や俳句に近いとこある スペルの所属派閥が分かりやすくなったから
RPが捗りますな 不遜おじって片手斧モード、両手斧モード、ドラゴン腕モードで地味に第3形態まであるんだな 詠唱速度の検証見たけど最速カーリアやばそう
流石に技量70まで上げる技魔とかやってられないからいつもみたいに詠唱速度上げるタリスマンとかあると助かる 仮に魔術騎士で他初期ステで最速最高火力だとレベル146になるから現実的では無いけども
魔法系ステと技に振るメリットは魔法撃ちながら素早い鋭利系の戦技も出せるとこにありそう 遠距離攻撃の選択肢も欲しいってだけなら中途半端に魔法ステにも振らずとも
雷派生の落雷や上質の嵐の刃みたいに上質寄りでビルドすれば良いって所も悩みどころだわ ランダムな付与効果がついたタリスマンが手に入るダンジョンとか欲しいな
もしくは二週目以降のボス倒したときに手に入るとかでもよし 魔法をがっつり強くして欲しいな
フルブースト最高火力はボス一発蒸発くらいでいいのにね
いったいなにを遠慮してるのでしょうか ブラボのパイルハンマーで1万ダメ出したりとかフルブスタブでワンパンマンしたりするのは楽しいよな >>988
そんなんあったらみんな回線切ってデータ巻き戻してボス回す事になるわ
いらん 技魔って毎回器用貧乏なイメージしかない
楽しいので1stキャラはいつも技魔になるんだけどね >>992
ボスは周回開始時点でドロップテーブルが確定してるんだ・・・。 脳筋大剣やめとけとか意味分からなすぎるわ
レベル上げて物理で殴れば敵は死ぬんだから簡単だろう 戦技強いからどんなビルドでも集中伸ばして損はなさそう 集中といえば青瓶の回復量が固定値だから回復量以上のFPはほぼ無駄になる問題は解決したんだろうか >>997
そもそも、今回も回復量って固定値なの? NTやってないからわからん
SEKIROで割合回復になったし、霊薬は割合らしいけど 持久の消費が少なくてブラボみたいに持久20で済むなら振り方にだいぶ余裕あるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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