【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第6話
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ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年予定
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:未定
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
前スレ【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第5話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644590412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イチオツ
発売までの暇つぶしにと風花雪月を久しぶりに新規で始めた
オープニングから、操作性、さっさと始まるバトル
うーん、N天堂製はやっぱり格が違うなあ、と…
いや、トラステも楽しみだけどね 前のPVのフレデリカのところで永遠の別れってあるからルートによってカチュアみたいな結末を迎えそう
でも発売前にそんな重大なネタバレするかな 前回との体験版との違い
@アンナの技がスリーブダガーからポイズンスローに変化
Aロランに騎馬の急所(槍ダメージが弱点)追加
Bベネディクトに速鷹のごとく追加
Cエラドールに駆け足用意追加
アンナとロランが弱体化されてエラドールが強化されてる
他にもあったら追加よろ アンナのスリーピーはアサシンにチェンジしてレベル18だから遅くはなったな >>10
回復アイテムが強化?
少なくとも一番低効果のHP回復薬が20→50回復になってた グリンブルクでクーデター起こしてから他ニ国を制圧してノゼリアを初めて統一した皇帝になれるルートがあったらいいなあ
エスフロストの権力争いに総帥の義弟として無理やり首を突っ込んでちゃっかり次の総帥に就任してから統一するルートでも可
ハイサンドは今のところ介入する口実が見つからんのであんま興味出ないわ… 旧体験版 レベル8のHP
セレノア116 ロラン109 ベネディクト157 フレデリカ107
ジーラ 114 アンナ87 ヒューエット99 エラドール148 気になるのはやっぱ何章まであるのかと
中盤以降のテンポが同じままになってしまうか戦闘やら育成が楽しいテンポかだなぁ
今のイベント配分で内容の薄いお使い時間稼ぎストーリーであっちこっち行くのが中盤にあったら最悪だが 新体験版 レベル5のHP
セレノア101 ロラン96 ベネディクト95 フレデリカ88
ジーラ 88 アンナ97 ヒューエット93 エラドール104
アンナは旧体験版のレベル8よりHPが増えてる
ベネディクトは大幅にHP下げられた >>17
へー
ベネディクトクソ硬かったもんな
エラドールが火力低いし移動低いしでゴミすぎた やたら主張する塩湖の設定があるけど大陸の形はどうなってんだろうね
マップ見てると小国3つって感じに見えてしまうから話のボリュームと中盤かさ増しないか心配
DLCあったらマップ外はありえるけど本作中では広がる起点がなさそうだけども みんなこの手のゲームってどんなスタンスで選択肢選んでいくわけ?
自分の価値観をゲームにも反映させるか、それとも効率的に攻略することを優先するか エラドールの駆け足って使い所わからん
挑発と相性悪くない? 筋力とかのステータスも旧体験版はレベル8の時点でみんな10以上で高いキャラは20超えてたが新体験版はレベル5でやっと10に届くかどうかだからかなりインフレを抑えた感じがする >>20
どうせ周回するし最初だけは自由に選ぶよ
効率やらコンプやらはED見たあとだな >>21
体験版だと微妙に紙だから使いにくいけど
初手使って味方隊列より少し前にでて敵が寄ってきたところで
次ターン挑発使えばよくね? >>21
使ってから移動できるし接敵まででしょ
そもそもタンクは広いmapだと置いて行かれがちだし初手で雑に使えるのは便利 三つ巴ってだけでストーリー練るの難しそうだし、それだけでたくさんシナリオ作れそうだから、外界は省いたんだと思う。というか外界含めたら複雑になりすぎること必至。デモの時点で相関図の理解困難勢もいるようだし。 スレで知ったけど戦闘中に特定ユニットで特殊会話あるそうだが発生条件て出撃前ににわかるものなの? ウクコケ…アンナたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… >>20
自分の価値観でロールプレイすると楽しいよ
政略結婚の形式を重視するならそれに答える為にエスフロストに挨拶したし
エスフロストを潰してもハイサンドの塩の高騰、奴隷問題は解決しないから鉄の国と手を組んで塩の国を潰すの目標に立ち回る予定 あのくらいデカい鳥なんてよく見かけるぞ
俺は何度も食われては蘇生されている 1周目ノーマルでやるかハードでやるか迷う
ストーリー把握しながら快適にノーマルか
死にながらハードか エラドールの挑発は強いだろ。
怒り状態にすれば魔法キャラが物理攻撃しかしてこないし。 俺もエラドールめっちゃ強いと思う
挑発して全線に置いとくと他のキャラがめっちや動き安い
装甲もそれなりにあると思うけどな ベネディクト防御バフを入れたエラドールで挑発はわりと安定する
あとルドルフの罠を狭い道やユニットの背後に置くと結構敵の行動を阻害できて良い これほんま糞ゲーやね
俺は今年で50歳になるオッサンなんだけど、登場キャラが多すぎて覚えきれんし、バトルはわちゃわちゃして目がおかしくなるわ
ムカついたんでディスク取り出して破壊したわこの糞ゲー 挑発ミスるから成功率アップあるといいな、炎盾かけて挑発は便利だ物理カウンターも覚えたら楽しそう SRPGでキャラ多すぎで覚えられないとか
まずやるならってぐらいだな
風花雪月の3クラス分にもいってないだろ ヂーグベックを思い出してしまった
たぶんタルに手足つけたみたいな感じなんだろうけど 体験版クリア後にファイナルトレーラーを観返すと面白いぞ
エスフロストのNPCが言ってた天才っぽい奴、銭投げする悪人面の味方ユニット、怪しげな踊り子と思われる女性とか色々気になる店が増える これってエンディングマルチなんかな?
だとしたら周回しやすいようにしといて欲しい 手記が各国に散らばってるあたり周回前提っぽいし既読文章のみスキップする機能ほしい クリア後の引き継ぎ要素も気になる
レベルは別にLv.1からでも良いけど、集めた書物やお金、アクセサリーや素材は引き継がせて欲しい 戦巧ポイント1万位貯めておけば十分かな?🤔 >>39
自分で強化方向決められるし挑発が初期スキルにしては強すぎるからなー
普通は範囲1とか単体スキルで後から強化で広がるの多いけども最初ので十分そう
キャラロストしないしエラドール固くしたらデコイで大体終わりそう 想定バトルの挟み撃ちの最初から落ちてるアイテム取れなくない?
いつも敵の回復役に一ターン目で取られる…
レベル上がったらいけるのかなぁ? 取られても倒したら落とさなかったっけ、最初から落ちているアイテムは対象外か 周回プレイは当然あるとしてやりこみ要素あるのかな?ランダムダンジョンとか。 全体的にぼやけすぎて無い?
周りがぼやけてるのならまだしも、中心部分も滲んだような表現
HD-2Dってこんな程度なの? >>58
どうあがいても取れない気がするからそうなんかな? いや、思いっきり前に出たら敵も前に出てきて取られることなかったわ
すまない自己解決 回復役に1回だけ取られたな
なぜそこ行くのかホントムカつく >>61
奥行のぼやけは設定でON/OFFできたはずなので気になるなら切っとけばええ なんでキャラ死んだらロストするようにしないの?
戦争なめてるんか? 投票権持ってる奴が死んだら話進まんからな。
まぁそれでも序盤だけにして欲しいね。
本格的戦争始まったらロストした投票権持ちの穴埋めはサブキャラから補充されるとかして欲しい。 投票権持ちは死んだら重症扱いで今後バトルには参加できないでええやろ
緊張感欲しいわ 戦闘で死んだら永久離脱のゲームってそんなにあったっけ? FEくらいしかパッと出てこないが
師匠の仮面と帽子継いだロラン早く見たい というか何で師匠は仮面してるんだ 昨日から体験版始めたけどやってたら発売日楽しみになってきたわ
魔法が味方に当たらんのと硬さがユニットごとにあまり差がない気がして今のところ嫁さんの強さが際立ってる気がするな キャラが死んでいいのは感動のイベント中だけ
勝手にロストされたら困る
魔法が味方に当たらないように動くAIを作るのは面倒 これ体験版出すタイミングが悪かったな。十三機兵防衛圏の体験版が良すぎて完全に食われてる。
しかも肝心のシミュ部分も向こうの方が手抜きなのに面白い。
今更、世界観が戦場のヴァルキュリアみたいな劣化タクティクスオウガ出されても全然響かんでござる。 PV観ると魔法は最終的に全ステージの敵にダメージ与えるやつとか出てきそうだな FFTの召喚とかロマンだったから派手な魔法や攻撃アクションは大歓迎 >>51
確かにファイナルトレーラー見返すと面白いね。ロランが仮面を被ってるとこで、師匠亡くなるの確定なのかなとか、やっぱりベネディクトとエラドールはワンセットぽいとか、フリーダム選ばなきゃフレデリカと争うパターンだなとか。 13機兵と比べるってswitchしか持ってないのか
あれは一昨々年にもうやってるわ つなぎにケムコの冒険酒場ってやつSwitchで落としたらおもしれーわ
塩たりねーから店で買ってる
これ高額にされたら飲食店はやっていけないわ
ほかの調味料もタダじゃないし
それにしても古きよきドットRPGは落ち着くな
家にいるような安心感だ >>38
俺も全く同じ感じで悩んでる
ノーマルとハードの間の難易度があればいいのにw Yボタンでキャラの上に順番表示出来るの今更知った…
これで少し戦略的に動けそうだ >>66
被写界深度か
オクトラでもあったけど処理めっちゃ重かったっけな 細かいとこで惜しい部分とか改善してほしい点沢山挙げられるけど基本的なゲームデザインがそもそも好みで俺の好みにハマっちゃってるからやっぱ面白いわこれ >>85
挟み撃ちがめちゃくちゃ捗るね
行動1アンナからの奴次の切り札フレデリカで敵兵4人消える
そこからロランの突破突き 話長いけど、楽しい
オクトラみたいにならなくてよかった そもそもターン性でなく行動順にするなら『次また自分の順番になるまで動く敵のみ点滅表示&行動範囲の表示』してくれれば良いのに
『すべての敵の行動範囲表示』するからどう動かせば良いのか判らなくて混乱するんだよ。2021年でこの出来はちょっと無い マクスウェルがロランの父親全然あると思ってるわ
んで俺は彼は生きてると予想してる、だとしたら次に相対する時がどういう状況か楽しみ
やっぱり敵として立ちはだかるのかなぁ
(まあファイナルトレーラー見返してないんで、また予想が変わるかもだが) やっと体験版終わりそうだけど、シナリオ今のところ好感触だなー
塩と鉄ってのがどうにも地味な感じ拭えないというかここだけファンタジーから現実に引き戻されるような感覚はあるが、まあ慣れだろう
たまに話題に上がる、登場人物や軍勢が初っ端から多すぎて覚えられないとかそういうのは全くない。徐々に理解するものだと思ってるし 登場人物を極端に絞らないで序盤でこれだけ出してるのは良いな
話しを纏めるのが難しそうなのにチャレンジしてるのは好印象 キャラの多さは通常最序盤から全部覚えるものでもないし徐々に覚えていくものだと思う
今は序盤しか出来ないから言われてるだけで >>80
そうか、PSユーザーって有料デバッグしてるもんな。忘れてたわ アンナとルドルフの会話ってどんなん?
顔見知りみたいな感じ?
どうすれば特別会話するのかよくわからんわ ルドルフの何とかバサミって特技
使いにくいなあ
TP2つも消費して使う特技じゃない ベリーイージーとハードだと入手するお金が違うとかある?みんな同じ? >>100
多分だけど2マス圏内の接近
ル お前みたいな奴が名家にどうやって潜り込んだんだ?
ア 罪人風情が…
みたいな感じ
ちなみにヒューエットもある >>103
マジかヒューエットもしかしてエスフロスト出身なんか?
アンナから罪人風情とか見下されたいなあ 体験版やったけど、自分には合わなかった…
言い回しとかで厚みがあるように見せてるけど
考え方とか薄っぺらくない?多数決を取る、みたいなシステムもただ主人公が責任取れないだけに思える 考え方が薄っぺらいかはともかくとして
確かに多数決を取るのは頼りない感じしたし違和感あった、一応ゲームシステム上の都合だと割り切って考えてるけど
もっとこう、多数決を取るようになった経緯とかそういう描写があればよかったかもとは思うな
先代がそうしていたからではそれを見てない観客側としては納得しづらい 最初、責任取らないけど必死に説得するのどーなのって思った。
一応説得フェーズは主人公じゃなくてプレイヤーなんだろうなって納得したけど…w どんな道を歩もうが当主である自分が責任をとるみたいな感じじゃなかったっけ 一応全ての責任は負うって言ってるから…
各キャラの意見が分かるのは面白いんだけど、結局プレイヤーの決定じゃなくて多数決になるのとセレノアの信念が説得の成功率?とか説得選択肢が増えるくらいしかなさそうなのが微妙に噛み合ってないように感じるのかな
最終的にセレノアの信念に合わせた選択肢が出たりそれに賛同しやすい仲間が集まるって流れにはなりそうだが おそらく今まではどのRPGも、はいかいいえの二択しかなかったから、三択にしたくてこの形になったんじゃないか?
そう考えるとなんか納得してしまう。システムもタイトルも。 今までの行動や選択肢(信念) ✕ 説得の選択肢
の分だけ投票の結果が変わってくるのは面白いと思ったよ
まあ天秤が家宝になった経緯とか実は曰く付きの代物とか過去話でもあれば説得力もあるだろうけどね 多数決までの関係性や信念パラメーターでどう説得してもこっちのルートには進めないとかなら多数決システムの面白味もありそうだけど
現状だと説得すればどっちにも転ばせれるから結局はプレイヤーの選択次第って考えるとルート分岐をただ面倒くさくしただけともとれるな
まあ俺は嫌いではないんだがどうしてもこれいる?がつきまといそう 今回はアンナが中庸だから行きたい方に行けたけど
後半になるとどうあがいても片方を選べなくなるパターンはあるやろ
そうなったとしても胸に手を当てて聞いてみなってことで致し方あるまい 旧体験版は1年前だしHPとかステータスはかなり変わってるな
テストプレイの結果、かなり緻密にバランス調整したんだろか
アンナは基本的に前衛なのに魔法ユニットよりHP低いのはさすがにキツイと判断したりとか >>115
開発に浅野チーム入ってんだよね。
ブレイブリーデフォルトとかオクトラとか、
サプライズ的なの好きだから、そういうのは仕込んでそう 終盤になればなるほど今までの選択が効いてくることになるだろうし
多分投票時に意見の色でどの信念か分かるようになってるっぽいなこれエスフロストはモラルでハイサンドはフリーダム、前の体験版だと王子差し出すのがベネフィットで守るのがフリーダム
王子守るのがモラルじゃないのが意外だな >>117
旧体験版は難易度高めに設定されてたはず…
まぁなんにせよ色々と調整はしてそうなんで良い事だよね コーレンティンとジーナの会話もあったな
あとルドルフアンナもあるのか
他の会話情報もあれば教えてほしい
ちなみに各散策ステージで見えないところに猫がいるけど、
製品版で全部話しかけたらケットシーとか出るかもしれんね アンナなんかステルスあるしペラくても良いくらいなのにな
初期体験版の貧弱イメージだったから2話時点のステータスだと普通に前出れる値しててビックリしたわ ストーリーが進むと大陸を自由に動き回れるようになって
移動時にランダムで遭遇戦発生
各地に点在する街や村に入ればRPGパートで歩き回れて
買い物はもちろん世界観に触れられる会話が聞ける
クリア後は無限ダンジョン的なものがある
といいなと思ったけど絶対ないな…妄想失礼しました >>123
いい意味でSwitchと稼ぎみたいな作業パートって相性良いからそういうの期待してた人もいると思うよ 暗闇強いな
エスフロストハードはこいつの暗闇ばらまきで何とか勝った
この難易度はむちゃくちゃ面白いわ
このまま手強い難易度続くといいな 遭遇戦やら無限ダンジョンやらストーリー的に何も生まなそうな要素は俺は不要だな物語重視なんで
バトル好きがいるのは理解するけど フリーバトルあれば稼げるんだからフリーバトルがあればええ オクトパスつまらなかったから警戒してたけどこれは良作そうでポチった
発売前だがシリーズ化してほしい
三択天秤システムを継承する感じで
舞台は同じでなくてもいい ノーマルでも案外普通にやられるな
エスフロストルートでeasyに変えたわ 今の時代に粗いドットの2Dキャラがほとんど動かずボイスだけ垂れ流すイベントシーンてさぁ・・・
PS2時代のテイルズ思い出したわ
switchのゲームて本当にPS2時代から進化してないんだな
恐らく・・・いや間違いなくライブアライブのリメイクも同じような感じだな 会話シーンをポチポチ決定ボタン押しながら強制的に見させられるゲームはウンザリだよ2022年だぜ?
かといってイベントスキップするとストーリー訳分からなくなるしな
主人公を好き勝手動かしながら傍らで勝手に会話イベント進んで、あるいは会話を聞かずにさっさと目的地に進む選択も出来るのが最近のゲームなのにな フリーバトルだいぶやったけど、石と木が出てこない。みなさんどう? >>129
TOとかFFTの後継を予想してたら
俺はむしろキャラの薄さとか長文だらだら会話にオクトラっぽい空気感を感じて不安
オクトラのそれはRPGだから別に良かったけどこのジャンルでやるとバトルさせろや!ってなるわ ボイスオフにしようと思ったけどアンナの声聞けなくなるの無理だからやめた
キャラごとに選べたりしてほしかったわ
やめてアンナ ぼくにポイズンスローしないで >>132
会話のないシナリオ楽しいか?楽しくないだろ >>134
俺的にオクトラは群像劇のせいか一人あたりのストーリーに深みが足りなかった。
FFTは会話短すぎた。キャラも別に立ってる気はしないな。ジョブシステムもユニット固有の個性削ってたし。物語も裏切りばかりで陳腐に感じて合わなかったわ。あくまで俺の場合ね。 >>114
システム的には今は面白いけど周回あるからRPGパートで情報収集しないといけないのは後々めんどくなりそうだなとは思うね
通常のRPGは自分で歩いて出会って会話したNPCの会話でサブイベントが発生って流れだけどコレはメインの重要な事でNPCの情報収集が必要であることが大きい差だね
このゲームはRPGパートが必須で入るし固有じゃないNPCも情報が聞ける
ただどの方面の説得にいくつ使うか分からないから結局エリア全員話す必要が出てくる
全員に話しておかないと行きたいルートの天秤に説得できない可能性が出てくるんだよなー オクトラは想像の余地があってよかったけどな
プリムロゼ編が好きだった
各章は薄かったけど全体のボリュームはまぁまぁだし
ただぶつ切りだから見たいエピソードの続きをほか進めないとできないのはモヤモヤはしたな 薄いのを理解しながら想像の余地ってワロタ
それ薄さからくるただの抽象的な余白や >>137
ジョブはユニット育成を自分でカスタムする遊びやからな
裏切りが陳腐って感じる感性だとこのゲーム買わないほうがいいんじゃね煽りじゃなくて
戦争がテーマな時点で裏切り合戦だぞ…イラスト悪役顔ばっかりだし むしろオクトラは群像劇期待すると完全なぶつ切りシナリオで肩透かし食らう 裏切らない分かりやすいストーリーがいいって状態なら
逆に会話が長い必要全くないという矛盾 戦争なんて裏切り謀略合戦だろ
健全なスポーツとでも思ってんのかよ もう年で画面チカチカするからアクションはやれない
のんびり仲間と会話しながら信念高めていくわ
国外逃亡ルートがほしい
どこまでも逃げたい >>143
裏切らないほうがいいとは言ってないからね クラスや成長要素がシンプル過ぎるのと環境反応が中途半端だから2出るなら化けそうだね
ヒットしたらソシャゲ出出そうな感じ凄いけどこういうの待ってたから全然いいぞ 2あるなら悪徳ルートがほしいわな
富名声権力
今回海ないから港からスタートしそう オクトラは面白かったけどこいつらなんで一緒に居るんだよって理由が脳内補完もできなかったオフィーリアとテリオンとか >>150
用心棒的な感じじゃね
実際にオフィーリア単騎じゃ巡礼の旅は名実ともにきついわけで
世間知らずだしもともと好奇心が強いのかもしれない
違和感はあるけどね どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? ストーリーや選択肢がシリアスな分
大事な事を多数決で決める領主に違和感が強い
最初は面白いシステムだと思ったんだけどなあ まあ領主が独断で三択選んでも成り立つわな
説得時や投票時のセリフでキャラごとの個性が引き立つので俺は好きだけどね >>135
キモッチワリー!こういうデブオタが日本の民度を下げてるんだよな >>154
それで今までやってきた家みたいだしそこはそんな違和感無かったな 投票(+説得)で分岐するシステムは少なくとも画期的ではある
FE風花雪月気になってるんだがあっちは主人公の選択肢のよる分岐かな? >>155
>>158
そういう家と言ってしまえばそうかも
けど領主ってなんだろうと思ってしまう >>160
確かにグリンブルクみたいな中世封建的な時代の領主なら、家臣に考えを聞いたり献策させたりした上で自分で決めるわな。投票は民主主義社会の特徴だから違和感感じるのは無理ない。 ボタンポチポチ押してってオートもスキップも実装されてるだろ
戦闘だけならSteamのインディーで安いの探せよ >>161
若い領主だし、家臣たちの不満が領主に向きにくいって意味ではいいやり方かも
ありがとう少し納得できた >>162
ありがと
学園探索パートが面倒という評判見て躊躇してたんだが、このスレでも言われてるような、はやくバトルさせろってのと同じ意見な気がしてきたので自分の場合は問題にならない気がするわ >>157
32 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-PmZF) sage 2022/02/14(月) 22:44:19.68 ID:3173Ahoua
ウクコケ…アンナたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… https://i.imgur.com/wFIxBy8.jpg
これだけやったならいいだろって思うかも知れない
でも俺にはFE風花雪月は残念ゲーだった
学園パートの繰り返しはまじで嫌になる
学園パートの育成じたいは楽しいのにそれをする為の作業がまじ駄目だった
FEifぐらいならまだ我慢できてゲーム的には神ゲームだった 多数決は家臣の力が相当強い家なんだろうなってことにしといた >>167
なるほど作業感感じたらつまらんもんな
どこでそれを感じるかが人によりマジで全く違うようだな 中世ヨーロッパじゃないけど
戦国武将としてよくあげられる武田信玄は当初は合議制
途中から中央集権的になるけど配下の力は強く残った
後北条氏も小田原評定の故事にある通り上意下達でないこともあった >>170
なるほど詳しいね
ていうか俺、中世の意思決定方法なんて全く知らないのになぜか知ったような口で書き込んでしまったわスマン >>171
普通はトップダウンでいいと思うよ
例外はどこにでもあるってこと
物語だけど円卓の騎士なんてそれこそ王と対等なんて話が作られてるしね >>133
今の体験版しかやってないけれどフリーバトル2挟み撃ちで取れるの繊維+稀に鉄鉱石だけで石と木は商人から数量限定で購入分しかないと思う 石は基本練習の重装がたまに落とすよ
すごく低確率な上に基本給0で全くやる気にならないけど >>167
学園探索パートはどうしたってトロかったしなー
微妙に長くなってしまったロード時間も相まって面倒やったね
面白くはあったんだが >>148
スクエニのソシャゲっていつか虚無になるイメージしかないからこういうしっかり買い切りのゲーム作ってて欲しい
まあこのゲームのボリュームがどんなもんかはまだ分からんが 風花雪月は肯定派だけど2週目やるとなると育成がめんどくて無理だった
あと1週目で手塩にかけた生徒を殺すのかと思うと気が重くてそれも無理だった >>167
ifを褒めるガイジが
風花雪月を貶すとか笑えんわ
感性腐ってんじゃね? 周回快適だと嬉しいけどどうなるんだろう
レベルは無理として金とアイテム引き継ぎくらいか
2週目以降限定でもいいからどの信念が上がったか可視化してほしいけど無理かな 蒼炎 神
他 面白い!
覚醒 if ゴミ
これが普通の評価 ロランの「お前なにを!?」が気になってワクワクしてる 紹介記事読むとトロッコ問題みたいなエグい選択肢出てくるみたいで楽しみ >>188
序盤の和気あいあい見てると何があってこんな展開に!?ってワクワクするよね あの船のシーンのとこだっけ
ロランの前にいるの妹とアヴローラ?
嫁と一緒に進むとハイサンドの奴らと戦うことになるんだな
自領にいるローゼル族の長とやらも仲間になりそう 父上と兄上の敵!うおおおお!!!!
のとこマジで好きw そういやロランの兄貴って前の体験版だと弟妹思いのいい兄貴ってイメージだったけど序盤だと結構冷たい感じなんだな
まあ王族としての使命感ありきの冷徹さって感じだけど
逆にドラガンはどうせエスフロストの重鎮だしクソヤロウだろうなと思ったら熱い感じのいいやつだったw
顔はどうみても悪役だけど あとババアの受けてみるかい!!
も好きだわ ファイナルトレーラーは秀逸だよな 世間の評価は風花雪月>TO>聖戦>その他FEとFFTだぞ >>193
その最強魔法にはちゃんとかっこいい名前があるんだな
炎撃の魔法・・ マクスウェルとアブローラーが体験版だとくそ弱いのはなんなの?
大陸最強(笑) FEの戦争をこのスレでやるんじゃねえ
FEのスレでやれ 嫁が最強魔法アタッカーなんだろうな。
ロランはたまに2回攻撃あるし、ベネディクトは範囲全バフとか範囲1ターン無敵とか持って来そう 風花雪月全ルートクリアしてるしエーデルガルド ルートは英語でプレイして更にルナティックでクリアしてる俺よりすごいやついんの? それでも風花雪月は上から2番目やな!
やっぱり一番は蒼炎や!アイクかっこよすぎ! あと聖戦持ち上げてるおっさんは4ねよな
switchオンラインでプレイしたけどクソ簡単でつまらんかったわ
これぞ思い出補正ってやつだな 聖戦面白いのに勿体ないな
合わなかったってだけの話じゃね
というかここはFEスレじゃないぞ 風花雪月はライターのレベル高杉だわ
あの出来の話をあの人数分書くとか正気の沙汰じゃねえ
個人なのか集団なのか知らんが 聖戦はノイッシュとアイラカップルにしてたわ ラクチェが凶悪になるよな プレステでFEみたいなゲームあったけどあれもよかったな 風花ってキャラゲーとしてはいいけどSRPGとしてはストーリーも戦闘も育成も微妙だったわ
周回前提なのに学校パートが怠すぎるのと前半がほとんど同じなのもかなりマイナス点 支援会話は良かったけどメインのストーリーは手抜きだったな 花月気になってはいるけど育成パートがだるそうなんだよな
戦闘中心がいい 主人公は最強物理アタッカーになるのかな?
少なくとも体験版では最強火力だったな 育成パート楽しいよ クラスチェンジの自由度もあるし 釣りも楽しいしな(^^)d 確かにセレノア火力高くて強い
大戦の英雄の息子だけあるな
シモン父さんもルートによっては復活あるといいな
ハイサンドから秘薬を持ち帰って飲ませるとか ロラン始末してコーデリアと結婚すればグリンブルク王になれるよな
フレデリカは側室に落とす
貴族制度を強化して他国の正当性もすべて無視する 近接相手ならオッサンに炎盾とベネ硬化付与して本人は挑発が楽しいわ 全員生き残るルートを模索したいわ
トレーラーの最後のセリフ聞くと可能そう 体験版の時点でタクティクスオウガ超えの予感がムンムンだよな
やっぱ声付いてたほうが面白いよな なんか単純に三国統一とかって話にならない気がする
どこで講話するか
まぁ戦端開いたっぽいエスフロストは属国にしたほうがいいと思うけど 風と雷の魔法使いもいるんだろうけどジジイとババアの予感がする 雨乞いの女が雷使えるっぽい
てかあの服なんなんだ
許されるのか? 雨乞い女は最強
水場で有利な雷魔法使えて天気変えれるとかなんやねん エスフロスト敵多すぎ被ダメデカすぎで困ってたけどeasyにしたら良い感じにクリア出来た
Normalでもちゃんとレベル上げて暗闇やらなんやら駆使しないとキツそう… エスフロストの図書館で言及されていた天才(あの子)がファイナルトレーラー味方一覧の最後の方で出てくる少年っぽい
消去法で風魔法使いと予想 >>174
木材は挟み撃ちのヒーラーがたまに落とすよ ロリ枠がツインテールのわからせ幼女しかいないなんてあんまりだ >>231
嘘か本当か分からんけど弓使い1人でクリアした言ってる人おったで、それもハードで 信念のコインなんて大事なものをヒューエットはどんな気持ちで放り込んでるんやろ
おまえウォルホートちゃうやろ feは中盤に急に難易度上がってクラスチェンジでやりくりするの好きなんだがな
浅野チームなのにサブジョブ無いのは珍しいね >>238
えぇ…どうやってんだろ
高所利用してひたすらぺちぺちとかかな たぶん風花みたいにサブジョブつけると強ジョブで圧倒する雑な戦法を作られるから嫌がったんだと思うよ
俺はサブジョブ欲しかったけど
フレデリカに剣の才能があったりしたほうが面白かったし >>241
あのマップ屋根高い所とると完全な安全地帯だからそこからペシペシ闇弓でも打ってたんじゃないかな
弓罠おっさんも如何に早く屋根取るかがあのマップの胆 気軽に高所とれて弓ばらまけるヒューエットありがてえわ
エスフロストには鷹が多いらしいし本国攻め込んだら弓矢喰らいまくるのかな
確かに攻めるのめんどくせー国だわ
高い山の上だし 分岐多そうだけどクリア後にフローチャートの任意の場所からやり直せるとか2周目やらないとダメとか情報出てますか? 魔法戦士や賢者みたいなキャラはいない感じか
魔法使えないキャラの魔力は完成な死にステなんかね >>248
魔力と攻撃を入れ替えるとかの技があるんじゃね?
冒険酒場にはそういう技があるよ エスフロストは敵が強くて
ハイランドは雑魚ってことね 最初にまともにやったSRPGがTOだからか
自軍→敵軍のターン制は好きじゃないな
でもスパロボ戦ヴァルデスガイアFEとかこっちのが主流でしょ 発売日まで新情報なさそうだし、妄想聞きたくないんで離脱ノシ ターン制はユニット増えるとワンターンやっただけで疲れる
トラストのほうが見てるだけの時間が短くていい 極端に遅いユニットがいると全然ターン回ってこないなってなるけどな さてと、アンナたんとセックスして寝るかなw
じゃあなオタデブどもノシシ >>202
それだけやったなら名前は間違えないであげて >>248
確かに魔法戦士いなさそうだな
個人的には主人公が勇者タイプだとテンション上がるけど…
セレノアが
剣士→ソードファイター→分岐?魔法型?
とかだといいんだがなあ >>251
最初の体験版の話で同じこと思ったわ民衆を利用するハメ方の構造も似てるよな
あと悪役姉弟ってモロにオズマとオズすぎないか
まぁオズマは他社じゃないしゲームオブスローンズくらいは残酷な方が戦争テーマとしてはいいからいいんだけど >>248
ロランがクラスチェンジで魔力上がるから、そういうルートかなって期待してる 盗賊になってノゼリア商会を襲いまくるルート欲しいな
塩なんて貴重なモノを好き好んで運ぶとは…しにたいのかな? 魔法戦士みたいな奴はだいたい弱いか魔法はお飾りで使わない >>266
このゲームのバトルってなんでもかんでもやれる訳じゃなくて役割分担出来てるぽいからさ
剣士に魔法の選択肢増えるだけで凄い有利だと思うんだよね
なんでも出来ない様にしてあるからバランス良いゲームだろうなとは思う このゲームってサブクエあるんかな。
なんか雰囲気的に、レベリングは模擬戦しかなくて
FFTとかみたいな感じにはならんのやろうなと >>269
まじか、それは少し安心。
なんか、フラグ管理大変そうでサブクエはないと思ってた 「状況によっては性能を引き出せない仲間」って敬遠しがちだから雨の日は無能なフレデリカルートには雨のステージが少ないことを祈ろう
いやハイサンド相手取るんなら雨はなさそうだが 全部ドラゴンナイトにして特攻はつまらんからな
無双はできるけども
作業感が出ると一気につまらんくなるから難しいわな セレノアは純アタッカーかなと思ってたがトレーラー見たら補助アビリティ使ってるな
デニムみたいなロードみたいになるのかな? >>273
ロードって全員のパラメータ上げる係だもんなあ
俺としては魔法戦士型で孤軍の活躍をさせたいわ
1人でどっからでも帰って来れるみたいな セレノアのバフ技は選んだルートによって性能が変わるとかはありそう 新しいスキルはクラスチェンジ1回につき2つぽいよな
剣士(ディレイソード、飛鷹撃)
ソードファイター(アラウンドソード、??)
??(??、??)
??(??、??)
クラスチェンジに分岐があれば…
あっ、まさか天秤でクラス分岐か? ディレイソードの使い勝手が良すぎて他の技使う気になれない やっと体験版終わったけどこれは話長い
俺は好きだけど合わない人には辛いだろうな アタッカーとバッファー兼業だと思ってる
前線で自分と味方にバフ撒いてそのまま殴れて壁にもなれるならそれなりに使えそう 12367話体験版やった感想だと思ったよりバトルが淡白過ぎるなあ挟み撃ち大正義すぎて逆に戦略が狭まってる感じ 氷壁やら罠やらが重要な高難度マップあるんでしょ
これストーリーは25章〜30章くらいで終わりぽいし
後半は育ちきってても適正キャラ、適正行動取らないとダメなマップありそう 買うつもりだけど、古い体験版しかまだやってない
正直あんまり期待し過ぎるとがっかりしそうなのと、新体験版をやることで買う気が無くなりそうな気もして何とも言えない変な気分になってる 19章がクソ難しい
挟み撃ちされるから氷壁ないとマジきついのとロランの妹守らなきゃいけないから迂闊に動けない 鷹で高所取ると有利になりすぎる気がするから、
前の体験版みたいに最初から敵が高所に居るステージ多そうだなと思った
魔法は高低差補正無いんだっけ?もしそうなら高所弓兵相手にもってこいだけど… >>283
新体験版は話が最初からだから前回ほどゲーム体験できるマップは無いかな。 debue demoは6・7話
prologue demoは1・2・3話
後者は3カ国とも行ける
前者だといきなり侵攻してくるとこから始まるからわけわからんが後者をプレイすると状況整理と世界観が把握できる 最後の天秤後にファイナルクラスチェンジはありそうだな
グリンブルクに叛逆したら反逆者セレノアとかになるのかな 発売までやったことのないタクティクスオウガやろうかと2DS LLでソフト書いました
初っ端から選択肢でカマしてくるねえ song of Triangle Strategy良すぎ
歌詞欲しいわ 最終ジョブ気になるなあ
というか分岐があるかどうか
無いとキャラの成長が1通りになるよな
武器はこっち強化したらこっちは強化出来ないとかなってない仕様なわけだから そこまで言うならやるわタクティクスオウガ
伝説のオウガバトル64はやったことある ハイサンド進んだけど、途中の商人からアイテム全て買えるように想定バトルで稼ごうかなぁ ファイナルトレーラー見てたらラーニングとか777とか出てたが ちなみに皆はハイサンドとエスフロスト両方のルート試した?
それとも2周目の楽しみにする? >>302
もちろん両方試しましたよ
当たり前じゃないですか!
マジで制作陣ありがとう 片方しかやってないし多分1周しかやらない
この手のルート分岐あるゲームは選択肢をよく考えて選んで1周だけして自分の通った唯一無二のルートに愛着を持ったまま終わりにする >>305
わかる。1周で満足できる作りにして欲しいね。
最初から周回前提の作りなら分岐作らないでくれと思ってしまう。 トレーラーのラーニングってらーニングなんだよな
まさか誤植じゃないよな ありがとう、片方で済ませる人も結構いるのね
体験版だし両方やってもいいかなと思うけど、
どうせ製品版で分岐たくさん出てくるだろうし無理してやらなくてもいいかな
もうハイサンドルートで金稼ぎ始めちゃったしね… 俺も基本は一周だな
そんで忘れた頃ぐらいに気晴らしに2週目をやるぐらいな感じストーリーがあまり変わらない系のニューゲームは飽きてやらなくなるけどこれはどうかな? 一周しかやらないからこそ選択に悩む
それがいいのよ エスフロストルートのルドルフは声がカッコいいけど弓はもうヒューエットいるからいいかなと思って
コーレンティン入るハイサンドルートにした 敵AIはダメージとかよりクラスを優先して殴ってくるのか
ベネディクトがずっと殴られてるわ 10個しかないセーブスロットで分岐前セーブ管理難しいからシステムでなんとかやり直ししやすくしてほしいな 2章の途中で「正面から正々堂々と〜」「どんな手を使ってでも〜」みたいな選択肢あるけど
もしかしなくても挟撃やバックアタック取ってるとベネフィット側にどんどん寄ってるんじゃと思ってるわ
もしそうならモラルルート面倒くさそう オクトラみたいに半端なく強い隠しボスおるやろなあ
3国を裏で操っていた大魔王みたいなの
それが塩の女神かもしれん 同じ弓使いでもかたや飛行能力、かたや罠使いとしっかり差別化してるところいいね 氷の壁って敵を通れなくするものだと思うが、殴ってダメージ入るんかアレ?炎で溶ける? >>318
結構変わるな
初回はチュートリアルみたいなものだからアンナはどっちにも転ばせられると思ってたのに
セレノア様の仰せのままに(とりつく島もなさそうだ) >>318
へーこれ固定じゃなかったんだ
途中の選択肢の信念でそいつの派閥に寄るような選択肢だったら態度軟化するのかな 嫁を説得して賛同を得ていたのに
いざ投票になるとあっさり裏切りやがったよあいつ… TOやったころガキすぎてストーリーほとんど理解できなかったんだよな
今なら理解できそうだし発売までにやり直そうかな となると分岐直前でセーブしてもルート選び直せない可能性もあるか >>318
へーすげえ
説得する選択肢に対してのパラメータ(一貫性みたいなもん)があって、それとは別に各キャラごとに説得のしやすさがあるって感じか 投票の時にパトリアトと話せたっけ??
数少ない攻略サイト見たら選択肢があるんだけど、話した覚えがない…
無視してもいける系なのかなぁ?やり直すか悩むわ… ここまで分岐に力入れてるゲームすごいな
てか分岐するRPG自体今まであまりやってこなかったが >>329
パトリアトって大臣だっけ
橋の奥にいくとパトリアトと御三家の人がいた気がする 戦闘後にセレノアの信念が強まったって出るが戦闘内容でもカオスフレーム(?)変わるのかな? >>331
マジか、気づかなかったわ…選択肢だけ見れたらいいし途中データで試すだけ試そうかなぁ
流石に上がるパラメータは信念だけだろうからやり直さなくても問題ないよね?
誰にもわからんとは思うけど… >>335
ビックリマークついてたから会話選択肢発生してたよ 意味わからんとこで信念強まるよな
にゃんこに話しかけたときとか >>336
あ、そうか
選択肢あるからフリーダムとかモラルとかのやつに影響あるんだなぁ
無視したらどうなるんだろ…やり直したほうがいいかな…
教えてくれてありがとう 過去トレーラー見直してると、仲間キャラ数とかなんとなく予想できそうな箇所がちらほら。
敵国の主要キャラが仲間になるような展開はなさそうだし、
加入キャラ分岐はあっても、味方になったキャラの完全離脱もない予感。
全部外れたら嬉しいけど、過度な期待はせずに楽しみに待つことにする。 これアンナが逆に投票することあんのかな
なにやったらアンナにとりつくしまなくさせられるんだ
ハイサンド的な考え方をしなかったってことか? >>322
でも3枚目でアンナを説得せず放置すると勝手にハイサンドに入れるから結局好きな方に転ばせられる
チュートリアル代わりなんだろうけど ジョブをシンプルにした代わりに共通アイテムつけたんだろうけど、アイテム要らないからサブジョブ欲しかったぜ
魔法アイテムとか普通にヌルゲー化しそう まだ序盤なんだがタクティクスオウガにあったトレーニングとか
FFTにあるランダムエンカウントってある?
ハードでやってるけど結構地獄
回復アイテム全部使い切ったわ
ベネディクトの声優めっちゃ聞いたことがあるんだが誰だか思い出せない 装備はアクセサリしか付け替え出来ないんだっけ?
敵から強いアイテム取れるのがタクティクス系の好きなとこだったんだが タクティクスオウガつまんねーw
オートにしてほぼ眺めてるゲームじゃねこれ?
倍速もないのかよ トライアングルストラテジーが如何に神ゲーかがよくわかったわ
タクティクスオウガはく、そ >>327
効果的かはわからないけど
トラバサミ置きつつ初期位置から南に逃げたら何体か追いかけてきて少し戦力分散できたよ >>327
死にそうな仲間のそばに仕掛けて
近寄ってきた敵を行動不能→壁になってもらったりしてた
ピンチの時1ターンだけでも凌げるのは有り難い
割と好きな機能やな トラバサミは行動早くてステルスできるアンナに欲しかった。
強すぎるか。 体験版でロラン不在のときに天秤使ったみたいだけど誰がコイン使ったんだ? 植木や植物のゆらゆらでミッドサマー思い出す
体験版1の時は早く戦わせろ長すぎって思ったけど
体験版2は全く思わなくて楽しい キャクタートレーラー見てたらやりたくなってきた
嫁のデスボールで大勢死ぬんやろうなあ 旧体験版は仲間に氷魔法使いがいてカイジがいないから、エスフロストに行かないときの展開なんだな よく話題になるタクティクスオウガ調べたらおもしろそうやな
わいも皇帝になりたいやで >>358
城攻めにしたいンゴねえ
城の外で塩ふったスイカ食って煽りたいンゴ
おなかすいて出てきたところにウォルホートのごらくいんを植え付けるンゴゴゴゴ! 胸糞兄妹の勝ち組ルート、没落ルート、仲間ルート欲しいな 天秤コイン持ちはみんな離反する可能性があると良いなあキャラロス無いから緊張感無いわコイン持ち以外はキャラロスしたらいいのに 戦闘中にアイテム拾ったら信念が強まった
ベネフィットでも上がったのかな
戦闘中の行動も影響が出るならベネフィットに寄ってしまいそう 各キャラに信念というか筋の通ったキャラクター性があるのはいいね
TOはヴァイスがストーリーの玩具すぎて唯一好きにも嫌いにもなれんかったのが残念だった ヴァイスはシュレティンガーの猫みたいなもんだから。 スマホでFFTできたからやってみたけどよくわからんな
アイテム士の女に味方援護しろってオートバトルさせたらマップの隅に敵前逃亡しやがった
それぞれAIがあるのか?
二人も戦死者を出してしまった
みんなクリスタルになった TO全ルート遊んだけどヴァイスはトップクラスに好きになったし多分人気も高いと思うけどな
最初に遊んだのサターン版だったから関俊彦ボイスでかっこ良かったり情けなかったりして印象的だった 体験版ノーマル全ルートやって
ハードで第1戦だけやった
発売まではとりあえずここで止めておくかな
記憶力ザルなのでいい感じに忘れてると思う 教皇の御簾のなか空っぽはありそうだよな
なんかトレーラーで開くシーンあったけど
結局はエスフロストがハイサンドの属国にならないからもめるんだよな
まぁ待ってるのは塩湖での強制労働だけど 2ルートそれぞれ全員レベル5と切札交換&上限アップまで終わったわ
製品版はどっち進むかまだ悩む TOもFFTも教皇ポジはろくな目に合わないから可哀想な事になりそう >>370
教皇はxでシルエット出るんだよな
長髪だから女性と踏んでる 分岐関連は面白いけどストーリーとキャラは並レベルだろうな
久々のオーソドックスなSRPGだから買うけど佳作止まりだろうな 良くてオクトパストラベラー、普通でいけにえと雪のセツナとかのレベルだろう
JRPGの良さとかなんとかってうたい文句でつくりの安いゲームちょぼちょぼだしてたののSRPG版 ハード中々の難易度だけど終盤までこの難易度維持できるかな
ぬるゲーすぎると急速に飽きちゃう FFTは女ユニットってだけで力低くて、魔力高いからアグリアスを魔法戦士みたいな使い方したな 改めてdebue demoやり直すと侵攻に至る経緯が朧気にわかるな トラストはベリーイージーあってよかったわ
FFTの難所動画見てるだけで吐きそう ローゼル族虐げられてるけど実は上位の存在とか?
教皇も実はローゼル族だったりして…
早く続きやりたい FFTの算術覚えたら戦術不要になりSRPGとしてはクソゲーと化した
ああいう馬鹿げたスキルは二度と出さないでくれ頼むわ SRPGもRPGもせっかく難易度選択あって最初は難易度高いのにどんどんどん簡単になりすぎるの多いよね
高難度はしっかり高難度のままでいて欲しいな
feif暗夜やサガスカとかはきちんと高難度は難しくて良かった >>385
落ち着くんだ…
『素数』を数えて落ち着くんだ…
『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……
わたしに勇気を与えてくれる
2…3…5…7…
11…13…17…
……19…23…28…
いや…ちがう29だ
29…31…37… 教皇は実は幼女で七聖人の言いなりになっていたけど自分の意志をもってセレノアの仲間になるとかだったら最高 FFやゴッドウォーズとか有用な職業あるとそればっかが正解なるのがな
オクトパスはそれができないのが色々使う意味あって良かった 初戦ハードで全滅。たしかにこの先どうなるかわからないけど第一印象では面白いな TO並みにやり込み要素あるよな?死者の宮殿的なコンテンツ欲しいよ モンスターが仲間に出来たら最高だったな エラドール序盤だと明るくて愉快な感じだけどベネディクトのトレーラーだと覇道(確実に勝てるならその策を採るべき)推奨なんだよな
道徳自由だと人道に反するギミックが使えなくて戦闘の難易度上がったりするのかね、体験版は道徳っぽいエスフロスト行きの方が難しいって聞くけど ローゼル族迫害の元ネタはナチスだよ。イデオロギーで国を1つにまとめあげるため、仮想敵と富が必要。 前回の体験版ではエスフロストが簡単で自軍と戦うルートが難しかったから王道ルートが簡単なだけよ
今回の体験版でエスフロスト選ぶ人なんて変わり者以外殆どいないだろうしな 嫁の実家に挨拶周りするのが筋だと思ってエスフロフトにしたわ 選んだ方味方になるフラグなるのかな?
ハイサンドと敵対したいからこそ様子見たくてハイサンドに行ったけど 氷術師の使い心地ってどう?
フレデリカとの相性悪くない? debue demoのウォルホート戦難しかったな
氷の壁でせき止めつつちまちま遠距離攻撃で削ってなんとかクリアしたわ
氷の壁無しでクリアした人いる? あの7人はみんなオンリーワンみたいな性能だから誰が抜けても痛いよなあ エスフロストのあの二人が嫁への当たり強いからハイサンド行ったら余計当たり強くて草だった >>399
氷の壁持続が短いから使わなかったわ
建物はめっちゃ燃やしたけど いいなあ、この感じで
FFTもリメイクしてほしいな
アグ姐さんの「今更疑うものか!」をフルボイスで聴きたい! >>402
建物は俺も全て燃やした
でも敵兵が有効範囲にあまり入ってくれなかったんだよね
壁は詠唱しまくった ベネディクトって意外と硬いんだな
そして魔力だけやたらと低い 今考えると建物燃やしたら信念に影響ありそう。領民の生活に影響するからストーリーにまで影響与えるかも。
できれば燃やさずにクリアしたいな ロランはディリータでベネディクトはアルガスって感じ あの兄弟の態度みた後で筋通して嫁の実家に挨拶周りいけるやつ心強いな
当主の器あるわ
普段から親戚付き合い苦手な俺はムリムリムリのカタツムリだわ 前の体験版だと参謀が強かったな。
TP重要なゲームでTP操作できるキャラは強いわ。
嫁もエザナも回復オバさんも魔法撃ちまくれる。 >>410
浜辺美波「ウソウソウソウソコツメカワウソ」 >>410
総帥は身分より能力主義なのに
タラースエリカは身分至上主義
あの兄妹って見た目も言動も幼くて成人に見えないんだが幾つくらいなんだ 能力主義といいつつ身内には甘いんだろうな総帥
それじゃ名君とはいえんな >>415
タラースに「勘違いするな、お前には機会を与えているだけだ。宰相の座が惜しくばお前も(ドラガンのように)成果も見せよ」って言ってたから総帥好き しょーもない性悪野郎が真っ当な人間に成長していくの好きだからエリカちゃん仲間にできるルート欲しい 塩の国の壁がぶっ壊されそうなフリがあったけど
雪の国に攻め込まれるんかね? >>368
ラスボスはルートで変わり、塩の女神か鉄の魔神
隠しボスは全てを裏で操っていたシモン >>416
なお総帥も戦場を知らんはなくそのもよう 七聖人て教皇も含まれるのかな
トレーラー見ると教皇のほかに6人しかいないように見える そう言えば神って言われてるの塩女神くらいしかおらんね。
モンスターも居ないし、まだ序盤だが。 この世界、塩の女神が作った箱庭世界で人間達が争ったり迫害起こしたりするのを女神がニヤニヤしながら見ているって展開にならんだろうな >>426
天秤とコインも女神が人間を操るための道具かもしれんな 大まかにだが
王子ルート→vsエスフロスト(仇打ち)
嫁ルート→vsハイサンド(ローゼル族解放)
執事ルート→手を組んだり裏切ったり自分達の為だけに動く覇王ルート
て感じになるんだろうか
>>422
多分含まれてる
七聖人のボスなのか、それとも利用されてるだけで
唯一声聞けるというあの爺が黒幕なのか 電撃作戦だか知らんが、大河の中州にあって橋封鎖もできる王城に速攻侵入を許すグリンブルクの防衛体制どうなってんの わざわざベリーイージーなんて作ったんだからベリーハードも実装されるよな? フレデリカの母親は完全に故人なのか?
形見のペンダントはあるけど、
スヴァローグあたりが何かしってるとか タクティクスオウガのlルートみたいな毒っけのある王道ルートから
外れた展開とかあるかな?
みんな幸せめでたしめでたしでは終わらないストーリー期待していい? >>422
人物詳細開いたら1人のうちにカウントされてる まだ最初のバトルやっただけだけどフレデリカだけBボタンで行動終了するのは仕様?
フレデリカだけ何故か待機時に向き指定もできない >>434
オプション - 戦闘設定 - 安全地帯での待機方向指定
をONにする >>419
戦争ものなら強固な城ってアピールほど崩されるから確率高いよね
特にハイサンドは反乱分子と奴隷を抱えてるし内側から崩されるか
ドラガンの新兵器登場でぶっ壊されるか ファイナルトレーラーで赤い服の兵士が荒野で大砲ぶっ放していた
たぶんエスフロスト軍が巨大壁に撃ってるんだと推測 モンスターって全然いないけど人外ユニットはどうなんだろね
鷹がデカいから存在はする世界なんだろうけど鷹単体で愛でたかったよ
ハイサンドはまぁまず人体実験してそうだからなんかしら産まれそうではあるかな ラスボスは「エストシモン」なり。
セレノアは信念の天秤を使うとともに命がたえる。
エストシモンはセレノアが存在する限り何度も復活する。
倒す方法はセレノアの存在を消すこと(詳しい説明は省略)
ベネディクトとエラドールは死亡なり。(育てようとしてる人は:注) あるフリゲで均衡している3カ国なんだがある国で画期的な新兵器(銃)が開発されてから一気に均衡が崩れ撤退につぐ撤退を強いられる展開は神だったな >>442
剣と魔法の世界に銃持っていったら最強だからな(?) >>440
3部作はさすがになさそうだけど匂わせ少し残して続編ではなくソシャゲ出しそうでしかないw
ただ3国しかない舞台で勢力図が2つに偏るところが序盤で既に見せてるから
ワールドマップも狭いし塩湖が唯一の塩資源設定だと海は出てこないだろうからどうやって広げるんだろ
テンポはギリ我慢すりゃいいがボリュームが実は結構不安 自分の運命は自分で決める! 天秤もコインもくそくらえだ!(ガシャーン)
ルートください 塩の女神バンザイ人体実験バンザイのハイサンド洗脳ルートも欲しい >>428
そして誰もいなくなったルートもあると予想!
もしかしたら、みんな一緒お花畑ルートもあるかも!? 大砲は登場してるんだから
あとは小型化でローマンキャンドルからマッチロックまですぐ行きそう ドラガンとかいう国宝
鉄あればすぐ銃つくりそう
まぁ魔法でええやんとかまたタラースに煽られそうだけど そういや銃開発した国も北国だったな
農耕向かないから国力弱くて防衛専念してたのに銃兵科生み出してから無双
弓射程2マスの世界に銃射程8マスだから圧倒的 >>451
6話で既にドラガン頃されてるんだよな総帥のセリフによれば >>454
死体があがらない限りは生きてると信じるわ
やつに塩と鉄を与えればまんべんなく平和になる 設定でのみだと1番強いのは軍事に長けて技術者もいるエスフロストよな
ハイサンドは外交のカードは強いけど医療と塩じゃ軍事力のカードは弱いし フェルシールアービターズマークは銃二刀流が強かった ・過去の塩鉄大戦はエスフロストがハイサンドに勝利したらしい。グリンブルクは仲裁役として介入した。
・エスフロストの黒鉄兵は鉄技術のおかげで装備が優れている
・ハイサンドは塩を独占しており塩税も高いため富を蓄えていると考えられる
・近年は塩鉄大戦前よりも塩税が高くなっている
・大戦終結後にできたノゼリア商会が高い塩税を放置して利益を貪っているとの噂
・グリンブルクは交易で栄えている
3カ国の国力比較に関する記述がないからよくわからんな 国力はルートごとに展開持たせる為の変動制で敢えて明記せずみたいな 人間のみの世界でシナリオよく練られていると思う
モンスター神悪魔の登場で設定ぶち壊しになることを危惧している
医法院で生命そのものの研究に触れられていたんで生物兵器は登場するかも 今更ながら気づいたけどバビロンズフォールと発売日被ってるやん
自社同士で発売日被せて自社同士で潰し合うとかアホなんか
それで翌週の敵がいない週にチョコボGPがポツンと発売とか舐めてんのか これ仲間増えてきたらコイン持つものと持たざるものに分かれるよな
持たざるものの不満爆発で内部崩壊するだろ ウクコケ…アヴローラたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… >>462
相手が全部悪すぎるんだが出すしかないんだろうな
エルデンリング直後にトライアングルストラテジー &バビロン
チョコボGP直後にマリカー8コース追加開始
オンラインは優先度高く競合するからエルデン落ち着く頃合いにバビロンと思いきや同系統のモンハンが来ておろおろしてる間にスプラが来る バビロンってキャラメイクありのオンラインRPGでジャンルが全然違うじゃないか?
キャラの個性を大事にするこのゲームのほうがいいや 何もせずに待機したらターンが早く回ってくるみたいだけど
丸々待機ではなく攻撃だけして移動はせずみたいな形でもターンを縮める事は
出来るのかな? >>468
みたいね。動画で言ってた。
ただどれくらい縮まったのか確認し辛いのが問題だと思う。 ドラガンを殺したのはあの兄妹か?
グスタドルフはその事実を知りながら、グリンブルクに殺された事にして攻め込んだんか >>462
情弱雑魚か?
バビロンズは25日に引き継ぎ体験版くるし発売日との差も誤差ゆえに実質25日発売だぞ 切り札とは言うけど
初手からどんどん使っていく感じか >>471
こういうオタクマジで嫌いだわw
ゲームソフトの発売日ごときで粋がるなよ┐(´д`)┌ どう考えても25はエルデンの日なんだが
スクエニは同社でかぶらせる前に体験版をエルデンにかぶらせるなよ >>470
いくら気に入らんでも味方かつ親戚を殺すかねぇ 3部作で今回はこの戦争をがっつりやって
2部は30年後のセレノアと5人の子供の物語
3部はさらにその後唯一生き残った子とまだ知られてないウァルホート家に伝わる秘密の物語とかやって欲しい
この手のゲームずっとやっていたいってのが本心だけど壮大な三部作で長くて楽しませて欲しいな >>470
セレノアがドラガンを殺したのはエスフロストって言ってたぞ
人命なのか国名なのかはわからん
ドラガンの名前がドラガンエスフロストなんだよなw >>474
仕事するようになってから何でオタクが嫌われるかがわかるようになったわ
大人しいようで結構しゃべるんだが、空気が読めないのか失言が多く、優しいようでマウントも結構する
あと変なこだわりが強くて余計なこともする
こういうのって注意しても、本人は何が悪いのか理解できないらしく治らないし、下手すると逆恨みする
諦めるしかない ドラガンが何か見てはいけないものを見ちゃった系かな ドラガンの死亡シーン見てないし
死因も明らかにされていない
実は生きてるパターンも有り得る
ドラガンなしに誰が大砲開発するのか
そういえば天才がいるとか言ってたっけ 露骨な悪人ヅラが多いのは
何かのひっかけかと疑いたくなるほどだな
ルート次第ではきれいなソルスレイとか見れるんだろうかw ドラガン死んで欲しくないしエスフロともあんま戦いたくないけど
5話の話は固定なのか最初の分岐でサンド行ったルート(体験版5話だと凍れティンがいるからハイサンドルート?)なのか気になって仕方がない >>491
実はローゼル族に影で優しくするハゲ…
ええな >>493
詰所にコーレンティンいるからハイサンドルート通ってるはず 攻撃した後に移動せずの待機はあんまりターン順に影響無かった気がする
よくて一人分前に出るくらいで変化無しの時もあった気がするな 実はローゼル族はまじで悪者だったパターンないかな
小説でそのパターンあって良かった 新しい他国の地質で鉱山で爆薬まで使って
完全に有能な現場監督なんだよな
グスタフ兄貴はあいつもなかなか使えるとか言ってる場合じゃない
おまえ七光りの二世やろが ローゼル族はトレーラーで既に塩湖で労働させられてたからなあ 実は嫁が総帥の腹心で宰相と仲が悪いのも同情を誘う演技で旦那を抱いて親エスフロストにする為の遠大な計画 教皇が姿見えないのは実はローゼル族で同族だから迫害してるとかはありそう >>503
エンデさんも髪生えたらピンクだったりしてな 旧体験版ってもう落とせない?うっかり消してしまったんだが >>506
ストアの右上のアカウント情報の再ダウンロードにない? 俺はまだ登り始めたばかりだぜこのウォルフォート坂をよ… オウガとかFFTみたいなワールドマップが良かったな
街とか城にマップから入ってRPGパートみたいなのにしてほしかった >>507
ありがとう
残念ながら無かった
たぶん元々ダウンロードするの忘れてたわw SRPGはFEしかやったことない人だけど体験版やったら最初でいきなり死んだわ背後ダメージとかもあるしFE感覚でやったらタコ殴りにされてオワタ
敵の攻撃範囲とか操作が全然わからんし慣れか? 若『この戦いは...新たな未来への第一歩となる...我らが願う...未来を掴むために!』
べ『この戦が...セレノア様の進む道の第一歩となることを喜ぼうではないか!』
若『生き延びよう...全員揃って!』
勝利じゃなくて生き残りを目指すとこが良いわ ハイサイドルートが楽とかいうけど難易度ノーマルでタンカークラスが魔法3発連打くらって消し飛んだが難しくないか >>514
たぶんどこのsrpgでも基本だと思うが、盾役、近距離攻撃役、遠距離攻撃役、回復役とかの兵士の役割とそれぞれの長所と他所の把握
そして相手と自分の攻撃範囲を把握することの基本を守ってればぼろ負けはしないと思う
全く考えなくなんとなくやってるとすぐ全滅する >>516
右はアンナと馬王子と鶏弓でヒットアンドウエイしながらジーナで回復
左は将軍に合わせて魔法系が援護
で割とさっくりいけた感じ
魔法三発受ける範囲にキャラ置いたらあかん >>514
紫のマス目が敵の攻撃範囲
んでFEと違ってターン制じゃなくて速さ順にバラバラに敵味方が動くから画面下部の行動順を確認する
敵の順番が連続で回ってきそうなら攻撃範囲にいるキャラを回復するなり後方に退避させるなりするって感じ >>514
各個撃破といって敵ユニットをおびき出して味方多数で襲いかかることを繰り返して徐々に敵の数を減らしていく
本作はマップ狭いのでこの戦略は難しい
できるだけ集中攻撃して敵の数を減らしていけば段々楽になっていく >>514
FEと基本は同じだから操作慣れかとは思う
ただ高低差があるのと、ターンが味方→敵ではなくキャラ毎になってるのが注意かな
(最近のFEは知らんのであったらすまない) 3章のエスフロストで、誰も死なせずにクリアしたいんだけど何かコツある…?右下の高台になってる奴らがきつい まぁ最初の戦闘でロラン孤立してるし高所取られてるから最初の戦闘にしては難易度高いなとは思った。 >>522
屋根に鷹弓を配置
鷹弓から暗闇を放って命中率を下げて無力化 みんないろいろありがとう
とりあえず明日また挑戦してみます >>522
下の敵優先に仕留めそこに自軍を整え上左からの敵を迎え討った
歩兵が乗れる高台付近を敵に取られないようにそのあたりを壁にする
左の高台から弓兵、右の高台からヒューエットで足止めや暗闇で援護
で生存プレイできたかな
ただNPCのオッサンは敵に突っ込むので早々にリタイアした...
もっといいやり方知りたい >>522
ルドルフが出る所?
そこならエラドールにベネディクトが防御バフかけて下に突っ込ませて敵集まったら挑発してヘイト受ける。
ルドルフは被ダメ貰わない様に部隊と合流。
ヒューエットは高台から行動順早そうな奴から目潰し(弓兵→盾兵→剣兵の順で優先)。
残りはルドルフと合流に向かう。
しばらくすると階段上の敵と接敵するからセレノア、ベネディクトに防御バフ掛けて進軍阻止。
ルドルフ側の敵を先に倒して次に弓兵倒したら後は消化試合。
って感じでゲストキャラ含め全員生存した。 SRPGは戦略考えるのが楽しいよな
勝ち方もひとつじゃない
本作は背後クリティカルが特にきつい
敵の背後取るより敵に背後を取られないことが生き残るコツ
そのため壁を背にするのは基本
壁がなければ味方を配置
前衛には防御UPのバフ
打たれ弱い味方を安全な位置に置く もしかしたらスレ的には妄想が捗る今がいちばん楽しいときかもな キャラ三人の動画もかなりエグい決別を予告してるしな・・・ ベネディクトと決別ってよくわからねーわ
セレノアはウォルホートの一つ種だぞ
墓参りしてる女の息子だぞ
全体の利益の為に切るかどうか天秤にかける存在じゃなくね?
なにやったらベネディクトに決別されるのかわからん みんな街中の行商人からはアイテム全部買い占めてる?
お金けっこう必要だから時間かかるんだけど… >>532
家の存続ためって連呼してるから、
ウォル家よりノゼリア全体のためって主張したら対立するでしょ
どう決別するかわ分からないが 一年ぶりに最初の体験版やったら楽しみになってきた
25話くらいはほしい 全体地図見てて思うけど
川の水の流れどうなってるんだろ、レグナ王の居城あたりに集まる流れぽいのに
そこから出る先も無いし、内湖でもないし、水はどこに消えてるんだ 一年前の体験版の橋の戦いが第6話でまだ戦争始まる所だからまだまた先は有りそうだね
1話前後半に別れてるのも多そうだしsocosocoボリューム有りそうな気はしてる >>536
どこの地図見てるんだ?
普通に滝になって落ちてるのがゲーム画面に表示されてるが >>534
思ったよりも戦国的なノリなんかね
王家が惨憺たる有様でエスフロストかハイサンドの属国になればウォルホート家も自動的に取り潰しされてもおかしくないのに
家がどうってレベルじゃないと思うんだよな…セレノア戦死したら断絶なわけだし養子もおらんしシモンも死ぬ
まさか自分がウォルホート家を乗っ取るつもりじゃないだろうな…
まぁ養子のアンナちゃんは一気に貴族になれるけど >>538
見直したらマップ南の川から下ってるねすまん
そこも山で中央に向かって流れてるって勘違いしてたわ ちゃんと地図見てみたら
北は山脈、南は崖、東は砂漠、西は森でそれぞれ別の理由で踏破できなくなってて細かいね
※森は現代日本人からすると想像しにくいけど、西欧中世だとそうそう開墾できない未知の領域 流石に真っ向から対立はしないんじゃないかなぁとは思う 現状主人公がどうやってもウォルホート家に牙剥く展開は想像出来ないし
まぁ対立するなら対立するでしっかり殺し合って欲しい派だから何とも言えんけど エスフロストの傀儡に成ったグリンブルクからウォルフォート家討伐命令。
嫁がローゼル族の民族蜂起に加担すべきと言い出す。
エスフロストから狙われてる最中ハイサンドとも事を構えればウォルフォート領は壊滅すると執事が進言。
→嫁に従う
セレノア様、残念ですが・・・って展開ならベネディクトとも袂を分かつ事になりそう。 魚とかどうしてるんだろな
川魚しかとらんのか
海知ってんのかな?
てか海ないんかな?
内陸部の暮らしわからんわ >>543
離反してもベネディクトの陣営っておらんからなあ
盾おっさんは若に刃を向けることはないだろうし
アンナぐらいか
グリンブルク王家に忠実なわけでもなさそうだし
若と嫁を追放して城に籠城しすべての陣営に降伏するくらいしかベネディクトに手はない
どっかの国に戦力として荷担するならセレノアが必要
セレノアを切った時点でロランヒューエット嫁盾メガネは離反する
まぁ城を明け渡せばどの陣営からも喜ばれるだろうけど…
それはウォルホート家がなくなることを意味してるしなあ やだやだ!ベネディクト裏切ってもアンナちゃんは行かせない! 『教皇を...出すつもりなのだな』
これの意味がよくわからない
教皇は最終決戦兵器か何か? >>548
マクスウェルを越える黒髪つややかなレイシスト美少女剣士が出てきたらハイサンドの軍門に下るわ >>546
じゃあれだな。天秤で民間人に被害が少ない人道的戦略を選んだにも関わらず裏でアンナ使って町中に毒を撒くなどの民間人巻き込む焦土作戦行ってベネディクトとアンナを追放するイベントがあるとかかな。 ファイナルトレーラーの滝って南側の大瀑布だよな?
だとしたらあんな世界の端っこでローゼル族引き連れて何やってんだ?
南に逃がそうとしてるのかな こういうゲーム初めてやったけど
最初の盗賊で負けかけたよ
難しいね
コツとかある? >>532
非情な決断出来ない故に敗戦確実の戦争に行く若様に変わって自分とシモンパパの首を持って事を納めにいくとか?
確かに対立して決別はなさそうだから死別じゃないかと想像してる >>541
西のテリオール領だけど
西北にあるダムみたいな町が恐らくテリオール領都だろ
領内に街道が走ってるけど西の森の先、雲の下へ街道が伸びてる
同じくハイサンド領内も東の先、雲の下へ街道が伸びてる
外界とのつながりがある可能性はある >>553
バカ殿に愛想を尽かすのはあるんだろうな
模擬戦だしたのしもーぜ!って言ったら怒られたし
場を和ませようとしたのに…
ただベネディクトは全体を駒として考えるから
そのケースだとシモンの首はアンナにもっていかせて自分は生き残るだろうな タクティクスオウガ続編出せばいいのに
こんなのより遥かに売れるだろうに >>556
あの選択肢怒られそうだなとは思ったがやっぱり怒られるんか草
まあどうあってもベネディクトから離反する展開はキャラ背景的になさそうだけどなぁ
対立が激しくなってきたら煩い執事をセレノアが解雇とかならありえるか? >>518
タンカーだから魔法攻撃にも耐えられると信じて送り出したんだ
1ターン持たなかったからショック受けたけど >>559
タンカーってなに?
タンクは知ってるんだけど
タンクはタンクでも物理防御と魔法防御は別だけど魔法防御高いの? >>544
塩湖で塩の独占できるそうだから苦しい理由だけど海は相当遠いのか沿岸に住めない理由があるのかかな
というか塩がそこしか取れないで3国別々で成り立ってるっぽい国家の思想の差異があるから成り立ちはどうなってんだか
宗教のかけらもない塩がない2国はどうやって成り立ったんだ >>516
さすがにあの硬さでは盾士っつう名前で挑発持ちだからってタンク扱いは無理だと察する
突っ込ませたらダメだから先手を相手に打たせるくらいで魔法範囲でくらわない陣形で待ち構えて
単独できた奴から弓と騎馬と隠密で一気に寄ってボコればおk
挑発は強いから大器晩成やろね >>544
海はあるだろな。海が蒸発して雲ができ山に雨が降り注いで川になる循環
滝の先で地中に消えてたら循環しない
>>561
文献では王国と教国がどちらも最古の歴史を主張している
公国は王家の分家筋
塩湖周辺の都の規模からすると相応の人口があるはずだが砂漠国なので食料を輸入に依存している可能性がある
教国は塩を、王国は食糧を生産し交換していそう 敵を欺くにはまず味方から…って感じで他勢力に加わるんじゃないかな…
味方には裏切りに見えるから討ち取られても仕方ないが最終的にはウォルホート家の為って展開 ずっとノーマルでやってて気づかなかったが
想定バトルをハードでクリアすると王冠マークつくのね 昔理解できなかったタクティクスオウガやってみたけどトライアングルの方が分かりやすいな
出てくる固有名詞が人名か地名か城名か陣営名か人種名か分からん
説明がくどいとか言われてたけどトライアングルの方がありがたいわ 七聖人とやらのうち一人だけはあの場にいても喋らなかったな
フード被って顔すら出して来ないし
一応トレーラーで顔見えた気はするけど >>532
あ、あれ父ちゃんの嫁さんの墓なのか。
実は父親が違う秘密かと勘違いしてた ファイナルトレーラー見る限り王子はどのルートでもポコポコ死んでそうだなw 書き方わるいけど
松野さん1作まるまるディレクションとシナリオできるとは考えずらいけどな FF14のリターントゥイヴァリースもストーリー微妙だったし
全盛期のような松野はもういないよ
アグリアスやオルランドゥと戦うのは楽しかったけど フレデリカがローゼル解放しようとするとなるとエスフロストに帰還するのかね
エスフロストの鉄騎兵でハイサンド一気に攻め落とすのが一番早い
グリンブルクは素通りさせないだろうから(ハイサンドまで落とされたら滅亡するから)
エスフロストをなんとか止めなさい!という命令にフレデリカが拒否する感じかね >>578
その記事見たわ。発売前によく書けるな
だいたい飛ばし読みしたけどなんとなくわかる
また発売したら書いて欲しいわ セレノアの立場を考えれば自由が一番選び辛いような気もする 序盤で当主になったし
あくまでプレイヤーの考えだけど王家の血と領民を守る為に動くべきではとか思っちゃうから一周目は利益ルートに進んじゃいそうだ >>576
長いことTO信者松野信者やってたけど運命の輪でいらんことやってくれたからちょっと冷静に見れるようになったわ
松野のネームバリューは残っているだろうけど松野いるから大丈夫とはもうならんわな >>580
利益や道徳がウォルホート家を守るとも限らんけどな
もともとローゼル受け入れやったりエスフロストみたいなことしてるんだから奴隷解放を旗印にハイサンドぶっ潰してエスフロストの家臣にすぐなったほうが領民の安全も速やかに保障される
存続すら危ういグリンブルクにはなにも期待できないし ロラン引渡要求に応じない
民家を焼かない
水門を破壊しない
違法塩売買に関わらない
ローゼル族を保護する
欲張りセット道を進みたいぞ 運命の輪をやった上で今でも松野に期待してるやつはちょっとアレだな
もう全盛期の松野はどこにもいないんだよ 松野と加賀はポタラで合体すべきだった
だがもういない
もういないんだよ これのグラて運命の輪からなんも進化してないどころか退化しとるよな
新人の練習用タイトルなんかね HD 2Dがコスパよく立体的なものを作るっていうコンセプトだからなあ
僕はもう新作じゃなくて
運命の輪北米版の日本語訳
か
コントローラーでできるFFT獅子戦争の処理落ちしないやつ
が最新機種でできればそれでいいんだけど。。。 オクトラのHD2Dの完成度からするとなんでこんなクソグラなの?と思うよね旧体験版から変化なしだし製品版で改善されてるってことも無さそう なんかむかしハンタのグリードアイランドってゲームがあって女の子がかわいかった
これやってるとそのかわいさを思い出す オクトラのドットもそんなに綺麗とは思わなかったな。
アニメーションのフレーム数少ないしルドラの秘宝の方がヌルヌル動いてる。 オクトラよりグラはなぜか好き
たぶんオクトラのほうが視点が遠かったし影になるところ多くて見づらかったせい
debue demoは細かいとこ見辛い気がしたがplorogue demoは見易くなった気がする >>590
思いのほかクォータービューとHD2Dは相性そんな良くないなって感じはあるね
立体的にカメラが動くと細かくブレるのとピントが定まらない感じっていうのかな
オクトラは敵味方入り乱れたりカメラが360度回ったりはないから問題ないけど
オクトラはピントが手前にあれば綺麗に見えたけどこっちは全体映すから誤魔化しにくそう 盗賊に身を落とした若の最後のクラスチェンジがバンディットで最初の港で貴族に倒されるとかだとおもしろそう 低予算だから粗があるのは仕方なし
問題は優秀な若手が情熱をもってつくってるかどうか
松野だって加賀だってそういう風に世にでてきたわけだし ケムコのRPGで満足してる俺にはグラがどうとか関係ないわ
チカチカするんだよ最近のゲームは
優しくて暖かいドット絵がいいよ
リアリティなんていらない
リアルこそつまらないのだから >>573
トップが変わるとFeみたいに別路線に走って荒れるだろうしね 一年前の体験版の動画みて
亀が動いてるな
って感じだったけど少しサクサク感が出てるような
期待はできそうだな
最新の体験版やってみるか >>596
低予算でフルプライスってどうなんよ
と突っ込みたくなるが オクトラと同じUI要素があって効率的な資源の再活用を感じた 真上見下ろし型のSRPGに慣れてるがクォータービューも全く問題ない
カメラ動かせば真上視点にもできるし
ただしアプリのFFTお前は駄目だ 盗賊に襲われてるところを助けるシーンのベネディクトの動きはカクカクしててなんか違和感あるわ
明確に気になる点はそこくらい このバトルシステムで国取りゲームやりたい
信長とかブリガンダインみたいなやつ
ストーリーは極力なくていい HD 2Dの作り方動画見たけど基本的に視点を固定できるからできる芸当だよね
学芸会のハリボテを角度つけて撮ってるだけ
トライアングルストラテジーはもうちょい3Dモデル感ある作り方してる気もするけど オクトラもそうだけど意欲作は投資してシステムが生き続けることが大事だからな
デイズゴーンみたいに死ぬと生き返らない 生命の研究してるし、人体(死体)からも塩とれるようにできた均衡くずれると思うわ
ハイサンドの技術者や研究者を亡命で引き抜いて自由に研究させたら解決策も何かしら出てくるだろうと グラがぼんやりってのもよくわからんが
わりとメリハリあって見やすいと思うけど
テイルズオブデスティニーを思い出す スレ見てると低予算らしいけどそうなん?何本くらい売れれば投資回収できそう? >>611
分岐ものはフラグ管理で手間かかるから工期と人件費でそれなりにかかってると思うよ >>612
だよなあ
少なくとも手抜き感は感じないわ
グラフィックエンジン自体はオクトラと同じで節減できてそうだけど >>605
ブリガンダインはストーリーは無くてもいいけどキャラの絡みは欲しいな最新作はそこらへんかなり薄かった 領主の息子でおやじが病気だと封印のロイを思い出す
FEもHD2Dでリメイクしてほしいな
GBA三部作あそぶ方法なさすぎ いくつ分岐ルートあるか分からんね
真エンドのために周回前提ならむしろストーリーは短めがいいな >>604
ハイサンドが女神の加護がない塩など〜みたいないちゃもん付けてもっと荒れそう 多分どのルート行っても4人は死なない
一時的に別行動することにはなっても
いや、
誰か1人死ぬルートを3つコンプすると4人生存ルートが登場する、だったらアツい 周回前提でも分岐までが長いとダルいしな
王子を売るか守るかは大きな分岐点に感じるしキャラPVでやってた不正への加担か告発かみたいな選択がどのくらいの頻度で挟まるんだろうな
ロラン嫁ベネの誰かしらは離脱するとして代わりにコイン持ちになるのは誰になるのかとか発売前が一番妄想捗るわ ルートクリアするとルートマップみたいなシステムが出現して
任意の分岐点から再開できるみたいなシステムがあるといいんだが
それまでの信念によって行けるルートが制限されるから無理かもしれない レベル上げ戦闘する機会なくおわったんだけど選択肢の問題?
天秤ではエスフロスト選んだんだけど 鉄はともかく塩ってそんな大事かおもたけど減塩の味噌汁とかビックリするくらい味薄いし大事か 嫁は体験版だと恐る恐る嫁にきて一生懸命頑張る!って感じなのに
裏切りルートあるのが悲しいな
これは浮気しても仕方ないが候補がロランの妹くらいか? >>623
わかる。塩がないとポテチが美味しくない >>604
塩作る魔法なんて編み出したら速攻焚書坑儒される
自由な研究認めないのも関係あるのかもね 塩作る魔法なんて作ったら『塩の女神の下に処刑する!』とか言い出してオッスオッスしてきそう 過去に塩製造の魔法編み出した結果迫害されてるのがローゼル族なんだよね >>622
詰所の酒場でできる
このゲームもしかするとすべて情報公開してないのかな
行動しないと順番早くなるとかどこにも書いてないんだが
信念の詳細は未公開でも楽しめるからいいんだけど 現代で言うと石油作れる技術が出来ました!なんて言ったらどこからともなく暗殺者がやってくる 私はフレデリカ・エスフロスト!
弱き者達ローゼル族に代わってこの決定に異を唱える!
このセリフめちゃすこ
でもすこ過ぎて初回プレイは嫁が追い詰められる選択肢採れそうにないから周回プレイしないと聞けなさそう 第5話の前後で結婚式やるんか?
これ独自のおじおばにはキツいだろうな >>636
記憶から消していたのに
脇の下の塩で作るまんじゅう思い出しちゃった… 塩の女神に対抗するために総帥が鉄の男に変身するしかない >>616
HD2Dキャラの無双ゲームも新鮮でいいかも
スレチで申し訳ないがオクトラ無双やってみたい >>621
ルート分岐の時に
セレノア(ハイサンド側につくか?それともエスフロスト側につくか?)
セレノア(これは重要な選択だ)
って入りそう >>634
トレーラーの最後のセリフいいよな
ブチ切れベネディクトもキャラ立ってて堪らん >>641
どのセリフもいいよねー
やっぱりストーリー物は声入っててなんぼやな でもまあ最初からやり直しでもいいわ
戦闘楽しいし
一回20分くらいだし 英語版のトレーラー見ると
やっぱり日本語版のが感情伝わるわ
文字だけ英語にして勉強するかも 初対面での政略結婚って上手くいくのかな
昔のヨーロッパとかには普通にあったんだろうけど 日本の平安とか古お典時代だって声だけで恋愛してたんだし
なんとでもなるでしょ 仲良くなれるかってこと?
結婚自体が目的だから当人の相性は意味ないんじゃない知らんけど フランスとかだと子供作ったら義務果たしたとして
後は各々好きな相手と浮気とか上手くやってたらしいな 戦火に呑まれるから仲良くとか言ってられない展開になるのは確実だぞ 政略結婚、恋愛結婚で上手くいくかどうかなんて
ヘンリー8世見たらどうでも良くなる 相性合わなくても愛人と子作りが許される世界なら結婚なんて屁でもないわな セレノアとフレデリカ思ってたよりすげー初々しいカップルで微笑ましい
幸せなってくれ思う
が、真エンド以外はいずれも破局しそうな雰囲気 政略結婚の現実という意味では
若とフレデリカの間に現代的恋人同士のイチャラブ的展開を変に盛り込んでないのはいい塩梅だと思う
恋愛要素は本作の主眼では決してないし 周回前提なら前回選んだ選択肢は分かりやすくしといてほしいけどそういう機能あるよね?
一応スクショしてあるけど 3人の名前がそれぞれ信念に引っ掛けてるとかいうまことしやかな噂があるけど
それが本当ならセレノアも何かに引っ掛けててもいいと思うんだがなんだろう Roland
Benedict
Frederica
Serenoa
若だけ変な名前 >>655
落ち着けwしかしキャラ立ってるよな
セレノアもロラン王子もかっけえわw エスフロスト行きで嫁って説得できる?
「少し押せば説得できそう」だったけど上手くいかなくて嫁だけハイサンド行きに投票して心痛くなったわ >>634
エスフロスト名乗ってるってことは離縁したかそもそも結婚式あげなかったか
後者としたら4話か5話で大きな分岐くるか >>665
選択肢は忘れたけど全員一致でエスフロスト行ったよ >>633
さんきゅう
これ数増えないみたいだけど、レベリングとか素材集めしてる人は同じやつをひたすら繰り返してんの? >>671
トレーラー見ると想定バトルの数はざっと10個以上ある
シナリオ進めば増えるんじゃ 発売日にゲーム買うのテイルズオブデスティニー以来なんだがw
暫くフリゲの世界にハマってた
発売後はスレも活気でんのかな >>667
いけるんだありがとう選択肢が悪かったかな
俺が操作するセレノア全然女心わかってなさそうで申し訳ない気持ちになってきた 「塩の女神教の教えではローゼル族は生まれながらにして罪を背負っているとされている。」
塩の利権に関わる何かを過去に成したんだろうなこれ ネタバレ喰らわないために発売1週間前〜クリアするまで
このスレは出禁するわ 全世界同時発売だと海外フラゲの情報をわざわざ言いに来る人とかもいるし、ネタバレ避けるなら祝日くらいを目処に離れた方が良いかもね >>676
情報持ってると解錠される選択肢あるよね
記事によれば、必ずしもそれが説得に有効とは限らないらしい
仲間の気持ちを汲み取り一番響く言葉を模索する必要がある、とのこと >>676
君の育った国を見てみたいを選んだら行けたな >>682
自分それ選んでもダメだったな
同じ選択肢でも信念で変わってくるみたい 塩田でローゼル族にひたすら塩魔法を詠唱させるんだろうな 最強職は横綱だよ。フィールドに塩を撒いて相手を戦意喪失させる。 塩撃の魔法!
黒鉄兵の装備が錆びた!
(守備Down 攻撃Down) 塩、鉄ときたら酒だよな
この世界では重要視されてないけど 塩魔法使いとかなんかやだな
めちゃくちゃ塩対応してきそうじゃん 酒の奪い合いはなんか嫌だけど水資源の取り合いは無いのかな
特にハイサンドは水無さそうなんだけどどうしてるんだろう 塩鉄論とか前漢から議論があるから、大陸の帝国では普通に塩、鉄、酒の専売制で税収の何割かまわす
日本みたいな沿岸部が多いと塩の貴重さがわからんけど スーパーで塩事業センターの塩売ってるけど異様に安い 専売制は必然的に密売がつきものなので
体制側とアウトロー両方に接点ができる
戦乱の時に塩商人が反乱側のスポンサーになったりする >>697
同じこと思ってたけど
地図みたら割と近くまで川来てるから大丈夫なんじゃね まだ1話だけどずーっと人の前紹介されるばっかりでストーリー楽しそうな気配ないから不安になってきた 内陸の塩湖の塩はどこから来て、枯渇しないのか疑問に思って調べたところ、塩分をわずかに含んだ淡水が河川から湖に流入しつつ、活発に水が蒸発するから濃くなる
つまり山から流れる河川が貯まる湖であることに加えて、活発に蒸発する気候が必要ということであの国が適地ということか >>703
ゲームの始まりなんてほとんどがそんなもんだろ セレノア 181/75 O型 ロラン 183/78 A型 アヴローラ 178/68 A型 >>707
ワラタw
まあ俺は181/75でO型なんだけどね 体験版やった後にトレーラー見たほうが分かりやすかったわ SRPGをシリーズ化する場合、舞台が同じ地域だとするとバトルマップも同じか似たような場所になってしまうからSRPGとしては残念だよね
てことで続編は別の場所で これ製品版に引き継げるんだよな
何かやっとくべきことあるか? 体験版やり込もうかと思ったが明らかにPCの方が向いてるゲームなので、
steam版でるまで放置することにしました。 擁護するわけではないけど
携帯機とSRPGの相性は良いと思う オクトラもブレイブリー2も後発steam版出たしこれも多分出るだろうな
でも追加要素とかは無かったから待つのが得ってわけでもない
いい塩梅 体験版のボリュームどのくらい?クリア時間
今からやるかギリギリまでやらないか困る パラドや普通のシミュレーションならマシンスペックが高く使えるPCがいいけど
ユニット、マップを制限するSRPGなら座って真面目と寝っ転がる両立できるswitchは理想的ではあるかな 酒場の模擬戦でも信念が強まったって出るから一概に体験版やりこみも良いと言えないかもな。
信念偏りすぎて製品版で軌道修正できないとか成りそう。 20時〜最低限の告知と雑談※新情報無し
一応貼っとく
https://youtu.be/UUSmZs1I_yM >>719
ダメだな、てめえの口は臭すぎる、地獄行きだな。 ところでお前らはどっちルートで進める予定?
俺は前の体験版に続く塩ルートも見たいし、違う鉄ルートも気になってかれこれ三日三晩悩みっぱなんだよねー 塩が気になるけど鉄かなあ
あの弟妹がどんな最後を迎えるか気になる ラジオ配信QAやってたんか
新情報ないって言ってたから油断してた 「ひとつのエンディングを迎えるのに30時間弱かかりました」
これは25話くらいか サブシナリオとか模擬戦を含めてなのだろうか?あとボイスは飛ばしてるかな?
含めないで30時間なら1ルートあたりのボリューム多そう なぁこのスレってなんでRPG板にあるの?
「家ゲーSRPG板」に建てるべきでは?? 限定版サンプルの天秤3箇所に置けるようにみえたけど
後々3択になったりするのか? 家ゲーSROG板はワッチョイ付けられない隔離板だぞ 話のテンポ悪いけど
その分、バトルが楽しみになるな RPGパートもあっさりしててよい
最近のドラクエとかオクトラは苦痛だったな >>738
バトルもクソゲーでしょ
そもそもRPGでもないのに無駄に話長いし、キャラ多すぎてわけわかめ
キャラに愛着わかなそう 会話パートは少なくていいから、ひたすらバトルやるだけに特化したゲームにするべきだった
全てが中途半端な感じがする
天秤もクソ >>727
エスフロストかな
マップの雪国綺麗だし総帥達の行く末が気になる
教皇の正体とかハイサンドも気になるんだけどなあ 話しの長さが説明口調で人物描写に重きを置いてるがTOみたいに動乱に巻き込まれてる感が薄いな。
世界観や人物描写の補足はウォーレンレポート的なので欲しかったな。 フリーバトルクリアするたびに信念上がっているんだけどなんかまずいことでもあるのかな? >>727
エスフロストで行くわ
単純にルドルフとコーレンティンどっちがより好きかで決めた ルドルフとコーレンティは選ばなかった方の敵として出るんだろうな。 >>745
気になるよなぁ
街中の商人から品物買い占めようと思ってたけど、全員レベル5にする程度で止めておいた方がいいかな… 手記見る限る明確に悪といえるのは商会とハイサンドか
ルート分岐いくつあるんだろ >>736
ベネディクトのストーリートレーラーだと三択もありそうな感じだけどどうだろうね 体験版でもトレーラーでもノゼリア商会の影が薄いよな
銀英伝で言えばフェザーンくらいのポジションにはいそうなのにね まぁ盛大にコケることが約束されたクソゲーだよこれは
予約しちゃったバカおりゅ? >>736
3択だと
2/2/3 とか 1/3/3 で別れたときに決着つかなくない? 体験版効果で予約増えてるので合う人には合って
合わない人には合わないことがわかる良い体験版だったと思う >>729
嫁は悲しませたくないね
執事にストレス溜めさせることになりそう 決戦投票ありなら3択も問題ない
でも演出として盛り上がらないよなぁ >>752
青いなぁ…洋物のエロビデオをヘッドホンつけて音無しでシコるほど青いよ君 【フレデリカのため、エスフロストに協力する】
【塩の女神のため、ハイサンドに協力する】
【ロランと共に、グリンブルクを護る】
→【大乱闘に参戦する】 よく考えたら限定版の天秤は、ゲーム内の天秤じゃなくて3種の信念の3つのイメージ方なのかも アートブックの表紙良いね
ロランがセレノアと背中合わせなのが不穏だが この乱戦のなかでウォルホートが独立宣言して四カ国目になったら誰も想像できない展開になるな
覇王ウォルホートや 挟み撃ちの想定バトルでたまに獲得金額0つてでるんだけど、なんで?わかる人教えーて >>766
戦利品にお金の袋が無かったとか?
お金と素材は色が違うみたいなのを見かけた気がする 体験版戦闘大味でイマイチ合わなかったけど迷わず買うわ
SRPGで1番好きなの紋章だからマクスウェル仮面がいるだけで金払う価値あるもん >>764
電撃作戦喰らうわマクスウェルはマスクだけになるわ御三家もまったく連携できてないわで
グリンブルクは亡国になる運命だからな
ロランはグリンブルクのために最後まで戦うだろう
若はそれに付き合えば死ぬ
生きるためには祖国を裏切らなければならない 河川に浮かぶ孤城、進路は橋のみ(閉鎖可能)
敵は船舶技術は持ってなさそう、
味方の援軍も期待できる
これであっさり落城するって・・どこのアルモリカ城だよってちょっと思った 1ルート30時間弱もあるなら個人的に充分だな
40時間超えはさすがにだれるし長いほど周回めんどい
どっかで完全にルート分岐するんだろうけど周回前提なら早く分岐してくれた方が新鮮に遊べる >>771
エスフロストは大河を知り尽くしてるみたいな記述あった
トレーラーでも軍船に乗ってた
それにしてもどうやったら速攻で城が落ちるんだ >>773
鷹で飛んで橋のチェーン切ったんじゃね?
ちょっとでも加重かかってれば機械式に落ちるだろうし >>761
いまどきエロビデオって。おっさん50代か? トレーラー見るに3択はあるでしょ
何回あるかはわからんが >>774
鷹兵いたなそういえば
発見されにくいように夜陰に紛れて軍船を進める
軍船で城を包囲攻撃しつつ鷹兵で橋の警備を排除、橋を落とす >>777
ストーリーこみだとステージ数あんまないかもな
周回前提なんだろうけども ダンジョンエンカウンターズとかボイスオブカードドラゴンの島とか微妙なゲームつくるよなスクエニは >>781
おっさんにはありがてえよ
エルデンリングみたいな集中力の必要な急かされるゲームはできないし
急かされるのは現実だけでたくさんだ これって現代で例えると
人権活動に熱心な嫁と歩むルート
家族と親戚の利益を優先するルート
世話になった社長の息子を助けるルート
って感じかな >>783
一気にストレスフルな展開だな
ロランの首差し出してエスフロストに従属するのが一番いいやな 他国に内政干渉するのは気が進まないんだよな
領民を抱えている責任もあるわけだし 最終トレーラー見たらテンション上がるわw
たまらんな
しびれるわ ハイサンドのなんとかの門ってドラガンの爆裂丸でたぶん壊れるよな
岩盤掘削用のダイナマイトなわけで
なんとかドラガンを助けないとな 来週からこれの繋ぎでエルデンリングやな
繋いでると待ちわびなくていいな 30時間だとボリューム的に俺には足りないわ
面白そうなところもあるが不安要素もあって買うかどうか迷ってるわ なんかネタバレされそうな雰囲気あるな
俺はこのスレを去る
発売されて3日後ぐらいにまた会おう! フレデリカがローゼル族でポリコレするとしたらほんと草 ハードの物理系基本攻撃の与ダメージってロランとアンナ以外の基本ダメージが
筋力1=威力4=ダメージ3で合ってる?
威力1が0.75ダメージアップでアンナは2回攻撃あるから筋力1で威力2アップ計算合いそう
敵の物防の影響は物防1=1.5ダメカットかな
アンナは物防1で0.75ダメカットされたから2回攻撃で他と同じになるか
でもアビリティ系も威力によるダメージ上昇量変わってきているみたいだし難しくてわからん 普通にクリアまで30時間以上かかると思うぞ。システム、ストーリー真っ白な俺たちと、ある程度把握してる製作側じゃプレイ効率は全然違う。 予約したで!
間違えたのは、SwitchLite買ったこと。体験版数時間やったら、目の疲れ・焦点の乱れがひどい。
大画面に映してやれる普通の方を買えばよかった。
運命の輪をpspでやってた時は全然問題なかったのになぁ、歳取るとつらい もうおじさんだからな
だからこそ忠実なアンナが欲しくなる
逆らわないでほしい
領主は俺だ
アンナエンドほしいなあ 前のトレーラーと最終トレーラーでメインキャラ3人の離反シーンや終盤っぽい決め台詞見せまくってるけど
「俺は…強くなりたい!」「誰にでも自由に生きる権利があるんです!」とかペラッペラなワードチョイスぶりでなんだかなぁ
重厚な戦記物と見せかけてその実眉目秀麗なキャラ達が漂白されたキレイなセリフ並べ立てるだけの凡百のJRPGって感じ >>803
絵柄的に眉目秀麗はおらんけど
ようはナヨナヨっとしたキャラばっかだなってのは同意
極端にいかついのが数人いるけどあとはなんか中性的な絵だよね >>800
オクトラよりだいぶボヤける感じあるから携帯モードじゃ確かに目は疲れるだろうなぁ
カメラが回転する事とHD-2Dはあんま相性よくないみたいだね 進め方次第ではアヴローラやグスタドルフも仲間にならんかな
ぶっ壊れで頼む >>503
ベタだけど、この教皇がローゼル族ストーリー有りそう。その方がなんかハイサンドの闇という意味で盛り上がりそう。 >>808
アヴローラ結構いい奴っぽいし仲間にしたいな
強女騎士はTOもFFT系列も大体仲間にいるから仲間になりそうな気はする
逆にハイサンドはみんな悪役っぽすぎてなーエグスアムは性格良いけど悪の笑顔すぎ トレーラー見てたら仲間のクラスチェンジでも信念高まってるな
フリーバトルでも上がるし一週目は完全に手探りだわ RPGパート街の中で画面回転させてたらドラクエ7思い出した
グラフィックのテイストが同じ フレデリカのトレーラー見直してたけどゲームくらいはローゼル族見捨てたくなくないわ
でも反旗を翻す格好いいフレデリカも見たい 信念は基本高くてもいいことしかない気もするけどな
高すぎるとバッドエンドルートを選べないとかはあるかもしれないが 重要な選択肢の上がり幅がほとんどを占めてて
重要部分は2とか上がるとして他で時々上がるのは小数点の微々たるものなんじゃないかな
天秤が均一になるのを避けるためな気がする >>802
家畜に神はいない、みたいなのがいいの? 選択肢ある系はモラル、フリーダム、ベネフィットのどれかの値が上がってるんだろうけど、猫に話しかけるとか戦闘に勝利するとかはこの3つのどれかあるいは全て、もしくはまた別の何か(信用度や名声的なステータス)が上がってるんだろうか? 支持率みたいなパラの上下も信念で片付けられている可能性 ちょっと前に発売日の話があったけど
俺自身もその1週間前に発売のソフィー2限定版買っちゃって、こっちどうしようかまだ迷ってるんよな
ソフィーは間違いなく神ゲーだから予約したけど、こういう時新規IPって難しいよね
せめてもうちょい限定版の内容が豪華だったらなぁ
サントラはまだしも、トランプと風呂敷とパズルで16500円て…
こういうゲームなんだからこそ、20Pほどでいいからアートブックとか世界観ガイドブック、人物図鑑とか
それこそ後日談・前日談のドラマCDとか世界地図と相関図の描かれたグッズとかさぁ…
なんていうかマーケティングへたくそかよって思ってる 話が分かるリーダーが登場したりお兄ちゃんが妹が何されたか知ってたりする展開をお望みか 体験版やったが微妙すぎる
タクティクスのまねできたのはグラフィックだけだなこれ 話しかけるだけで1つが上がってるとも考えにくいし全体が上がっていって
サブイベの発生とか一定以上で発生する選択肢や会話が一定数値以上で出てくるのかもね
>>823
普通ならややこしくてやらなそうだけど信念が別の数値とひっくるめられてる可能性も確かにあるなぁ 浅野チームは命名が割とシステマチックだけど
エスフロスト→S極+氷、冷たい
ハイサンド→(壁が)高い+砂
グリンブルクは分からんな アンナのモチーフはトルフィン間違いない!
建物も含めてヴィンランドサガの影響か?
オクトパスのマリーダといい開発の中に好きなキャラ出したがり居るな 緑+川かな
炎撃の魔法とかわかりやすくて好き
魔法名にカタカナ固有名詞は別にいらない ブルクはドイツ語で城とか城塞だね
グリンはスペルがわからないけどgreenだったらそのまま緑かなあ Moral Benefit Freedom
この組み合わせなにかの引用なのかな 離脱しそうなキャラの武器強化は素材金の無駄になりそうだからとりあえずセレノアだけ強化しとくほうが無難か 上に立つものの苦悩を下っ端にわからせる
中間管理職の悲哀を体験させる
終盤の投票イベントに期待してる
このシステムはストラテジーじゃなくてもよかったとは思うがアイデアはとてもいいと思う >>830
ヴィンランド・サガ面白いよな!
一番好きな漫画だわ 父上の!兄上の仇!!うおおおおおおおお!!!!!! Freedomっぽい選択肢選び続けたらフレデリカがエスフロスト行きに賛同してくれるのかと思ったがこれなかなか奥深いな
投票前でセーブして何回かやり直したけど逆にどうやってもエスフロスト行けなくなったわw
どう説得してもフレデリカ、ジーナ、ベネディクト、アンナがハイサンド選ぶようになってしまった
まさかアンナまで説得出来なくなるとは思わんかったw ハードくらいは味方に攻撃魔法当たる敵にも回復魔法当たるでも良かったよね ファイナルトレーラー最高だわ つい何度も観てしまうw 他人のプレイ見て思ったけど
debue demo初戦は初心者には難しい
挟み撃ち&敵増援ありだもんな
経験者には手応えあってよかった
想定バトルは練習に良いシステムだわ 詰所にいるよろず屋の爺さんとかはファイナルトレーラーにチラッと立ち絵写ってるし、酒場の想定バトルの人もベネディクトのトレーラーで戦ってるみたいだから仲間になるのかね
爺さん使ってみたい ファイナルトレーラー見たけどネタバレの嵐だから見なければ良かった 状況次第で切れるように格下同士で政略結婚させられたのに家に尽くそうとする嫁けなげ 信念の天秤とかいう神システム
どうやったら思いつくんだよ >>848
安心のスクエニだろ オクトラはおもろかったし オクトラは戦闘バランスの悪さと単調さ、演出とセリフ回しの深みのなさあたりがクソ
まあこのゲームも結局そこがネックかも
戦闘システムパクったアストリアアセンディングよりは全然面白いけど (吉田と崎元の無駄遣い) ff14ちゃんとか体験してたら発売日には買いたくなくなるな
まぁアレはアレで楽しんだから元は取ったが >>851
俺は181/75 筋肉ムキムキバラダットナイブスボディ 喧嘩なら負けませんよ? 英語版のpvについてるコメント見ると
海外でもメチャクチャ期待されてるんだな
コメントにTOやFFTはもちろんヴァンダルハーツなんて懐かしいゲームの名前も出てくる
世界でどれくらい売れるんだろ
爆売れして続編期待 未だに12年前の数千円にぐちぐち言ってんのかよおっさんw 公式ツイッターに粘着リプしてる奴居てうわってなった
合わなかったら合わないで見切りつけりゃ良いのにな >>730
これ何気に嬉しいな
途中魔族とかデーモンとかでてきてそいつらが真の敵!戦争やめて協力しようぜ^^
みたいに争いうやむやにしてあっさり解決シナリオ多いからな
作るほうは楽なんだろけど...
ただハイサンド見るに人体実験されたゾンビとかでてきそう FFTはまったく合わなかった
オクトラは意欲作だがあまり面白くなかった
トラストはめちゃくちゃ楽しい 人間しかでないの?
デーモンとか悪魔系はいらんけどドラゴン退治とかはしたいな >>860
世界観は大事だからね
歴史文献みてもその気配ないのに人外とか超自然的存在が登場したら白ける
舞台設定がすでに神なので蛇足にならなそうで良かったわ
あとは医法院の生命そのものの研究だな TOとFFTのジャンルってスクエニはなんで継続せんかったんやろな
開発の天才達が散り散りになって設定使えないのはわかるけど
別シリーズ作ればジャンルとファンは維持出来たろうに随分長いことほったらかされとったよね 正直超昔の作品をディスって未発売作品を持ち上げるの虚しくね
今売ってないものが売上が落ちるわけでもなく歴史的名作の評判が落ちるわけでもなく
まして同じ会社だというのに何と戦ってんの どう見てもTO〜FFTのファン層を意識したゲームだしな モンスターとか魔族的なのが黒幕じゃないのはいいけど
動物的なモンスターユニットはあれば嬉しかったかも… >>865
?別にユーザーがスクエニのこと心配する必要ないよね リレーション補正だったかな?
相性のいいユニット組ませるとステータス上がるシステムのあるSRPGは多いけど、本作は無いっぽいね
隣接での会話が有る程度か アンナ説得失敗ってまじかよw
若についてくって言ってたのに
なにやったら嫌われるんだ? TOもFFTもすげー好きだから楽しみにしてたけど体験版やってだいぶ期待値下がったわ
もうちょい世界観の設定とか国同士の利害関係はちゃんとしといてくれないと全然ストーリーにのれない >>864
全盛期の松野の後釜なんて誰もやりたがらないやろ
システム以前に松野のシナリオありきの人気だったしな >>840
これ
あとフリーマップの経験値や報酬無しか、そもそもフリーマップ禁止でもいいな
キャラロストも無いからクリアするだけならマジでごり押せちゃうんよなこのゲーム フリーマップでレベル上げできるってことは、レベル上げできなきゃ詰む局面があるってことじゃないか?
例えば鍛えてたユニットが軒並み離脱するとか・・・ >>874
フリーバトルは強化素材稼ぎが主な目的になるでしょうな
あとは経験値と金 詰所でレベル上げすぎるとバトルに歯ごたえなくなりそうだから自主的にマップ毎の想定レベルを超えないようにするつもり
ゴリ押しでクリアできるのはほぼすべてのRPGに言えると思う 歯ごたえなんて詰め所しばって最初から高難易度にすればいいだけじゃね?
FFTやってきたならウィーグラフ倒したろ ノーマルでやるのが好きなんだわ
詰所も一通りやりたい 移動して技選んで方向選んでの作業8回やってやっと1ターン経過っていうのがまあまあダルい
シナリオの分岐楽しそうだから買うけどバトルは古臭いなあ >>878
わがままだなぁ
難易度くれてるだけありがたくね?
俺なんかイージーでも死にそうだよ
フレデリカが脆い
戦闘の要なんだからもう少しがんばってほしいわ >>879
俺もそう思ってたけどジジイにはちょうどいいよ
素早いアクションとか派手なエフェクトは疲れる
つまみ喰いながら酒飲んでも遊べるし
ターン制じゃないから流動的で待ち時間もそんな続かないしな >>882
まあレベリングしなくていいっぽいから20回くらいの戦闘は我慢するか >>852
3年振りに遊んでるけど雑魚とかこんなに硬かったっけってなってるわ >>870
マジだぞ
なんとなく選択肢の傾向的に軽い感じの能天気な領主様は嫌いらしい
適当な会話してたらアンナちゃんに嫌われるぞ アンナと嫁は駒として優秀だからできるだけ手放したく(嫌われたく)ないな >>886
アンナエンド目指すので嫁は切る方向で進めていくわ 割といい子ちゃん選択肢選んでたらエラドール以外は話分かってくれそうだったわ
むしろエラドールはどういう選択肢なら説得しやすくなるんだよあいつだけ取り付く島もねえ 任天堂から残高ちゃんとしろよメール来たけど
レーティングCの項目がギャンブル、犯罪ってなってるんだけど
今のところカジノとかそんな情報ないよな アンナはベネディクトと同じ思想だから現実的な信念が求められるんだろ。 >>885
ハイサンド暑いからやだって選択肢あったな
あれ選ぶと嫌われそうだな
甘やかしてくれないのか…
アンナちゃん以外は盾おっさんくらいしかまともなのおらんのに アンナは自我を放棄した忠実な密偵って感じから主人公の行いによって自我が目覚めていく感じになって欲しいな
ベネディクトに忠実だったが自我が目覚めて正義に目覚める
もしくは悪に染まる >>893
ベネディクトはどんな育て方をしたんだ
ただの手駒としか見てない気がする…養女なのに… >>893
ベネディクトが離反する時、アンナちゃんが泣きながら
「私はここに残るッ! あなたが好きだから!!」
って言ったら俺も泣く ギャンブル、犯罪か
なんかコインみたいなのばらまいてる奴いたな >>899
シャバ僧がw
>>898
俺は181あるもんね(*^-^*)イケメンでムキムキだし(^^)/ 引き継ぎ用のセーブデータ作るつもりなんだけどクラスアップアイテムの二等勲章(?)って3話までのどこかで手に入る? 飛行弓ネキと罠弓ニキつえーわ
やっぱSRPGは弓が正義 ゼノブレイド3のスレとかめっちゃ伸びてるよな キモオタばっかで気持ち悪いけどw アンナとジーラはルドルフの話題を振ったらエスフロスト行きに同意してくれたな
ベネディクトもロック解除の選択肢を選んだら前向きに検討してくれた
逆にロック解除選択肢で頑なに断られたのはフレデリカ 普通に説得で全員エスフロスト同意してくれたが...
普段の選択が思いっきりでるもんだな >>908
いや、ニンダイで発表された時期が同じじゃん
ゼノブレイドはキモオタ専用だよね
トラストは大人のゲームだわ(^^)d ロック解除選択肢がむしろ地雷になることもあり得るんだろうか
手間かけて入手した情報で解除された選択肢が説得材料にならない罠 私の場合、確かエラドールが解放された選択肢でも心変わりしなかった エスフロストとハイサンドで無限に悩んでるんだけどどうすりゃいいんだ… 加入キャラ強そうなのはエスフロ、ストーリーがより混沌としそうなのは宗教と差別問題抱えてるハイサンドって感じがしてる >>909
大人のゲームとか言ってるやつが人の趣味趣向も尊重出来ない子供やな
きっも これパラメータとかネタバレ見ずにひたすら周回するの楽しそうだよな
運命に翻弄されてる感 >>913
同じく…
どっちに行ったとしてもストーリーは4話で収束するのかな?
だったら罠使いの方が好きだからエスフロルートにするか… 期待はしてたけど体験版やってキャラにハマった
フレデリカ声も好きだし即決でハイサンド行っちゃったよ
PVのシーンキツいぜ…王子も嫁も助けたい 三人助けるとしたらグリンブルクでエスフロスト攻め落としてバレるまえに連合軍というていでハイサンドの城門なんとかぶち壊して占領だな
ローゼル解放は必須 嫁が納得しない
ウォルホートはグリンブルクの重臣だからグリンブルクを敗北させないのと領民に犠牲を出さないのがベネディクトとロランの条件
ただ嫁の条件がいちばん厳しくてハイサンド民は差別意識が強すぎるから強制労働か民族粛正しかない
エスフロストは塩の安定供給さえできれば一端はおとなしくなるはず
アヴローラと総帥一族を始末すればエスフロストに兵なしで属国化は可能
マクスウェル健在はロランのインチキ仮面でなんとかなる 2週目セレノアがウォルホート国ぶちあげて全資源管理するルートで >>889
???「駄目でもともと、人生はギャンブルぞい」 >>925
そんな岡本太郎みたいなこと言われましても領民は苦しむので…
まぁ個人的には好きだけど スクウェア開発だから雷神シドとかバルフレアみたいなぶっ飛んだ性能のキャラ期待してる >>901
でも無職の病気持ちで夜更かしすらできないほど耄碌してるwww >>927
アヴローラとかはそれ系なんじゃないかな多分ルートによって特定の強キャラ居るだろうね ハイサンドも女騎士枠くださいよ
インドジャニーズとデブハゲしかおらんぞ アヴローラ・グローマ・PVでオーラがある謎の爺さんは強者ユニットとして期待してる >>932
だれやライラか?
あんな年増いらん
魔法院が腐ってるのあいつのせいやん
もっとマシなのくれ
雨乞い女も彼氏おるし
ふんだりけったりや 武闘会前の探索で会話した名無し踊り子が
ハイサンド行ってたら女剣士枠で加入しないかと思ってる >>920
仲間加入条件が一緒ならデモ体験版はハイサンド経由ルートだから先にエスフロスト選んだらハイサンドが攻めてくる可能性も? >>935
それはすげー分岐だよな
戦端ひらくのが別の国ならそこから合流ルートはない
20賞まであるなら実質2本のゲームができるに等しい
まぁ、さすがにそこまではないだろうけど…
大味でもまっぷ増えるならいいか、と思ってる俺がいる
どうせ投票が解析されるまでランダム要素からは逃げられん
むしろランダム要素を楽しむゲームだからな
こじんまりしたデトロイトビカムヒューマンくらいまでもってければ御の字よ >>911
嫁とかはロック内容の知識使うよりも
あなたの故郷を知りたいから案内して欲しいみたいな情に訴える方が効く感じが >>935-936
残念だけどそれは無いよ
何故なら3話後半のバトル相手が両方とも自国内の反逆者だから
俺も作り手側の人間だから分かるけど、これはどっちに進んでも4話は同じ展開となるだろうね
ただ、ここでの選択がさらに先の分岐の一因となる可能性はあると思う
ま、どっちに行くかはよく考える事だね >>938
まぁ最初の天秤はさすがにチュートリアルだよな
問題は後半からだよな
ダムかなんか攻めるときは三択ともルートあるみてえだし
そう考えるとすげーゲームだ
手間だろうに… >>938
でも分岐あると信じてエスフロルートでやって無かったらハイサンでやり直すかな
>>939
ボイス収録って基本1回だろうから前の体験版の頃には話全部出来てたのかなあ 改めて予告を見返したけど
信念のロランはハイサンドからの違法の裏取引、自由のフレデリカはウォルホート家にいる同胞を奴隷としてハイサンドに引渡したらウォルホート領への侵略免除、利益のベネディクトはトロッコ問題
それぞれの信念に反する問題が用意されてるの面白すぎやろ >>941
実際にトロッコ乗っててワロタ
ドラガンの炭坑を守れ 想定バトルの繊維ってもしかして桟橋手前の袋に入ってる? 覇道を進むべきってベネディクトはいうけど
民の心が離れるんですけど ベネディクトはトロッコ問題の1人の作業員(ウォルホートの民)が引かれそうになったら、5人の作業員(その他の民)がいる路線にレバーを切れって事じゃないかな ベネディクトのルートだとロランもフレデリカも離脱しそうだな 国をウォルホートの盾にしたらロランブチ切れだしハイサンドに奴隷引渡したらフレデリカブチ切れ
これ1人しか残らなさそう ロランは今のところ騎馬で貫通攻撃できる唯一のキャラだから離脱はしんどいな。
嫁はエザナでもいいからな。 これなんでルドルフだけ詰所にいるんだろうな
アンナちゃんも詰所でいつでもお話しできるようにして欲しいんだが >>950
メインシナリオに関わらないメンバーだから
コインの選択にも関与しない代わりに詰所で選択の結果について会話できますよって感じだと思う 主要キャラとサブキャラとあるかんじやね 3話で仲間になるキャラはサブってことみたいだね あーサブは詰所に集まるのか
メインキャラも全員あそこに集まってキャッキャしてればいいのにな 特定の仲間同士の雑談とか聞きたい
そういうサブシナリオも欲しい 詰所の店の人逹も戦ってくれるんだな
弓使い爺 カッコいい テンプレにないけど次スレは>>950が建てるでいいのか? 俺たちはこのスレ限定で別の世界線に存在している可能性 よく考えないで一周目はベネフィット全振りにしてしまった俺は覇王ルートに震える夜を過ごす 三国倒すには兵力が足りないわな
ウォルホートはジジイと若手しかいない
アヴローラとか実際ルカブライトみたいに闇討ちしないと倒せないと思うわ
セレノアには真の紋章も封印の剣もない
ただの天秤持った没落貴族だからな 覇道に行くとなると三国統一だけどハイサンド先に落とすとエスフロストが進軍して来そうだけど逆は無さそうだからエスフロストから落とす事に成りそう。 >>964
ハイサンド落とせてもローゼル解放で嫁がギャーギャーするから戦争どころじゃない
バタバタにつけこまれてアヴローラ進軍であっさり漁夫の利喰らう可能性の方が高い
エスフロスト倒すには経済封鎖でメシと塩をせき止めて塩の密売組織に塩のかわりに毒まぜて売らせるとか兵糧責めが一番きく
もともとあんな山奥で国家名乗ってるのが間違い
エスフロストもそれがわかってるから戦端開いたけどメシは現地調達するしかないはず
めちゃくちゃまっすぐ進軍してるし横叩いて補給つぶして孤立させれば将軍も総帥も出てきちゃってるから逆に王宮が墓になる トレーラーの声聞いたことあると思ったらマーティンジグマールの人か
スクライドから20年経ったんだな…
あれはまさに自由な話だったな 思ったんだけどルートはベネロラフレの3つあるとして、せっかく説得して投票ってシステムなんだから、相当上手くやればベネルートだけどフレ繋ぎ止めるなんてことも可能になってんのかな? 最初のバトルが終わったところだけど…
重要な政略結婚の割に嫁入りの段取りゼロ感がきついな
後々の伏線であることに期待したいが 今ハードでやってるんだけど最高難易度でやるメリットって何かある? >>968
それあると他のシナリオが外伝になっちゃうからな…
風花雪月とかも全員を助けることはできないし
だからこそどうすればよかったんだろうって後悔してしまうのだね >>960
俺はエルデンリングと並行してやるから実質あと一週間 条件複雑でいいから味方メインキャラ全員救済の裏ルートあると沸くなあ >>970
ハードで想定バトルクリアするとマークが王冠になるから隠しダンジョンなんかのフラグになってたりはあるかも ダイレクトの映像だと天秤全部に火が灯ってるシーンあったからあれが第4の道の可能性
まあそんな大事なシーン発売前には流さんか これ携帯モードだと目にきついな
製品版買うべきか、塩国行くか鉄国かまだ迷う 迷ったらとりあえず全員説得して一番やばそうな選択肢して呆れられてからみんなのコインに従って進めばいい
全員保留になるからどーなってもみんなのせい
これが民主主義だ 今んとこ嫁と親友王子が残ってればいいな
執事と嫁の付き人も確実に残るだろうし
盾おじさんは致命的に遅く感じないからアリだな >>969
わかる
演出もう少しなんとかならんか...
進むに連れて面白くなるから薄らいだ 嫁にナイショで発売日に買った新型Switchそろそろ開けてええかな。
これのために買ったが、後悔ないよな >>982
ローゼル族を切り捨ててゲームの中の嫁にも怒られるんやろなあ… >>978
アルセウスもそうだけど何処の開発も携帯モード無視してる感ある 目にきついかな?アルセウスもこれもliteで遊んでるけど…
テレビモードとかリングフィットとかそういうのにしか活用しなくなってしまった ちょっとカラーが原色気味でチカチカするかもね。特に行動範囲まわり
あるいは年齢によるものか
もう疲れたよ
ジジイになっちまったなあ 3人のトレーナーの最後の決めゼリフかっこよくてみんな応援したくなるな あなたのことをもう信じられない!って嫁にいわれるのしんどいんですけど
現実の嫁すらいないのにゲームの嫁にすら嫌われるの?
でも領民が死んじゃうんだよ
わかってくれよフレデリカ 嫁に愛想尽かされたら困るな
晴天時に威力の上がる範囲攻撃を使えなくなるし
一緒についてきた回復役も去るだろうし
逆に言えば範囲攻撃と回復を他キャラでカバーできれば離婚しても問題なさそう やっぱりタクティクスには自由なクラスチェンジはいらんな
離脱の緊張感なくなるわ キャラの個性活かすためにジョブ固定はまぁいいんでない どうしてもジョブがメインになっちまうからな
オクトラはサブあったから実装は迷ってたと思うよ
だからパーク式にしたんだと思う
いちおう解放順序で性能選べるし
奥の手だっ!(←かわいい) モラルっぽい選択肢を最初から選び続けてから説得したら全会一致でエスフロストに行けた 839でエスフロスト行けなくなったデータだけど想定バトルの挟み撃ちやりまくったらアンナ説得出来るようになったわ
エスフロスト説得前の態度が「取り付く島もない」から「聞く耳はもっていそうだ」に代わって、もっとやったら「少し押せば説得出来そう」になって遂にエスフロスト行きに折れてくれた
これ発売前に想定バトルやり過ぎるのもちょっと問題ありそうだな 信念がバトルで上がるのよくわかんねーよな
まじめに訓練してるからモラルがあがってんのか?
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