【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第5話
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年予定
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:未定
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
前スレ
【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第3話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1615630085/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第4話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643464246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレには既に
「キチガイ信者」が数人
居座っております
体験版の率直な感想であっても
ネガティブなことを言うと
暴れるので注意してください 乙鉄戦争の幕開けであった
実際奴隷と宗教で安定してる国って平和な気がする
少数は犠牲になるけど
エスフロストみたいなイケイケはすぐコケる 体験版やったけどええやん
読込も短くなってたし冒頭部の話も会話も面白い >>2
大体こういうの言い方なんだよな
まだ評価定まってないものに俺の意見が正しい聞けって姿勢だから反発くらう
5ちゃんで無駄な改行する奴はキチガイ 7枚のコインてシナリオ進むと誰かから没収して違う人に渡したりするようになるのかな 個人的にめっちゃ面白いけど操作にまだ慣れない
ミスって何もせずに行動終了しちゃうわ >>1
乙
どこもそうだけど
なんであわなかったでスレ消えればいいのに
グダグダあーだこーだ粘着するのかがわからん
時間がもったいない
というかあわないことを書き込むのすら無駄な時間だし 戦闘は面白いけど戦闘以外のテンポが悪いのがなあ
RPGパートは前スレで要らない言われてたけど、戦闘マップを事前に探索できるのは好き
但し、結局人物全員に話しかけてアイテム落ちてないか全画面探させる作りなのは全然良くない
プレイ時間ばっかりのびて面白い体験じゃない
せめてテキストもっと読み応えあればって感じ 体験版やってとにかく色々と面倒くさいと感じた
これに限らずこの手のゲームはもう無理だな >>10
体験版まだ途中だけど同じような感想
戦闘は良さげだがその間の話が長い上に退屈で寝そう
全体通してストーリー良さそうなら買う
ということで様子見かな ゲームとか漫画原作のアニメって尺の都合から駆け足展開で批判されることが多いが、
このゲームに関してはアニメ的な駆け足を見習ってほしいと思った
細かい設定はサブクエやフィールドのモブに喋らせればいいんだよ サントラは限定版付属だから単品発売遅いかとおもったら数日後に出るね
早く聞きたかったから嬉しい ゲームやりたいのに他の部分が無駄になげーのは最悪だな 話がつまらねえ なろうの貴族転生モノのが面白いレベル
選択肢選ぶ時だけは楽しいが SRPGで起が長すぎるってなんだよ
3話なんて
いつもくらべてる
タクティクスオウガでカノープスあうとこ
FFTだとアルガスとあうマンダリア平原だぞ シミュレーションRPGは他のRPGと比べればやはり戦闘が長くなりがちで、Aボタンを連打すれば終わるというわけではありません。
もちろんその戦略性を楽しむゲームなので、そこを短くしろとはまったく思いませんが、その前後で長いイベントシーンを見せられると、少し間延びしてしまいます
そういった説明過多な部分を極力減らすために、プレイヤー自らが自分のタイミングで情報を知ることができる、という工夫は今でこそ当たり前にされていることかもしれません
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/82486?page=1
されてないんだよね〜 天秤システムってこの先面白くなる可能性あるんか?
説得の余地があるだけに、話題集めるために散策で全員に話すことを強いられる
普通に主人公が選択するんじゃ駄目か? マイコンで戦巧マクロ作って自動稼ぎしてて思ったんやけど
体験版はレベル上限あるけど、製品版ではどんな戦闘でも行動起こせば経験値入る仕様なんかな?
敵倒さずに防御や回復スキル連打してればモリモリレベル上がるんかな 俺はこのゲーム丁寧に作ってあるから好感は持ってるけどね
でも大ヒット飛ばすようなゲーム製作者は、バトルとストーリーの配分とかを計算してロジカルに作ってるって聞いた
その辺は意識されてない気はするね 戦闘はSRPGなんだけど、やってる感覚はサガフロ2が近いな
話次第だな >>23
完全分岐は面白いだろ、どっちか迷うときに別キャラの意見に委ねるとか 普通におもしろいと思うけど本当にテンポが悪いな
台詞回しがくどいし動作はもっさりしてる 登場人物達が解ってきたらストーリーも楽しめるようになってきた
これから戦争に発展するって気になるからポチったw RPGしかやったことないプレイヤーを意識してるのかなと思った
探索や家探しが好きで戦略系のおもしろさに気づく人が一人でも増えるといいな 完全なおっさん向けなのは間違いない
最近のゲームだけやってる人はそりゃ何だこりゃとなるw スクエニがわざわざSRPGの大作出してくれるだけで有り難いよ
ソシャゲ風じゃなくね 体験版やった感触は良かった
でもグラフィックがものすごく粗くギラついてるのが気になる
HD2D?ってのに慣れないな 風花雪月でも思ったけど探索パートみたいなの要らないな
パッとやって先に進めばいいんだろうけどこのゲームは選択肢が増えたりアイテムが手に入ったりするから全部探してしまうし
風花雪月でも面倒くさいと思いながら全員のメッセージ見たりピカピカ拾ったり釣りしたりしていたな
神経質じゃない人がうらやましい 選択肢はともかく、面倒くさいならアイテムなんてスルーすりゃええじゃろ…… 戦闘訓練する度に信念が上がってるけど、これ上げすぎてもいい値なのか? 武器って色々無いだっけ??
そこが不安かな〜?
好きなキャラを経験つましたり いい武器着けたりして強化していくのが好きなんだけどな 返礼の大使に密売人の摘発のヘルプ頼むとか
エスフロスト人材少な過ぎだな、大丈夫かこの国 >>34
おっさんは極度にHD2D嫌がってるしおっさん向けでもないぞ ノゼリア商会の発展という手記で「両国の貿易不均衡を是背する」という部分があって
是背という言葉があるのか一応検索したけど一般的な日本語としてはなさそうだから
是正の間違いなのかな >>45
その意見が通じるのお前の部屋の中だけだぞ? >>44
そこはゲームなんだしで割り切ってる作ってると思うよ
出だしから女2人がいきなり盗賊に襲われて、しかも一緒に戦うわけだし >>38
これは自分も思ったな
RPGの探索と違って自分の好きなタイミングで出来ないのが辛い
FEもそうだったがこれをスルーしたらルート分岐に関わってくるし
人によっては面白いと思うんだろうが、自分は強いられている感覚が強い >>48
細かい突っ込みでスマソ
ゲームだからそこらへんは飲み込むよ 中世の武家貴族が返礼のついでに現地の治安維持で捕り物みたいな真似するのは別に史実でもあるよ
殆どの場合は盗賊なんて武装した騎士の相手にならんしな >>51
へえ、おもしろい
興味あるので具体的な時代とか国とかわかります? 発売日2月が良かったな
3月は激戦区だし
今暇だけどゲーム買えば積みそうだし耐えてるよ >>52
中世という時代をご存知ない???
な、なるほど…… 中世といわれても国や時代でどのようにもとれるし具体的にと聞くのはまぁそうだよな 最後の決闘裁判って映画最近見たけど、まさに武家の頭の悪い貴族が税やらに苦しんで没落してたな
美術もリアルで面白かった
あれフランスだっけイングランドだっけ そんなことより
ファイナルトレーラーのどでか大砲はやっぱり女神の壁用なのかな
トロッコギミックで轢き殺すとか面白そうだよな >>55
具体的な時代と国だから史実の方の話を聞いてるんでしょ 大砲鋳造できんのはエスフロストだし火薬は爆裂丸かね? FEとかタクティクスとか もうSPRGは一生分やって飽きちゃったなあ・・
ユニットをひとつひとつ動かすのが面倒すぎる。
FEみたいに、オートモードもないし。
ストーリー部分が無駄に長くてあきるし。
ストーリーにもっと牽引力があればいいんだけど。
タクティクスオウガでいえば、村人を皆殺しにするかどうかみたいなのほしい。
これでいえば、嫁が敵対するとかインパクト展開はそんなとこだろうし
弱いよなあ よし、じゃあ敵を罠にかけるために城下町の民家に火を放ってみようぜ! 体験版やったけどテンポ悪過ぎないかこれ
タクティクスオウガ求めてたけど、ストーリーも陳腐だしコレジャナイ感じだわ 今回の体験版で初めて触った
もう言われてるかもしれんけどZOCないのが凄まじい違和感
背後クリティカルがあるせいで一対一の状況とかになるとひたすら背後を取り合う滑稽な戦いになるし
壁役キャラの数が少ないと簡単にすり抜けられたりクリティカル避けるために壁際に背中こすりつけるしかなくなる
全体的にはそこそこ面白そうな雰囲気があるだけにかゆい部分に手が届いてないのがすごく惜しい気がした ZOCは国産SRPGだと実装されてることの方が少ないし……
肉壁で進行を止めるよりも待ち伏せて各個撃破しろということでしょう >>67
これは思ったな。敵味方ともに壁役にあんまり意味がないし、戦略の幅が狭まってる 挑発あるじゃん
範囲も微妙で確率でさらに序盤でHPも防御力も残念で使い勝手がわるいが
味方視点ZOCあっても隣接挟み撃ちはできるからあってもなくてもあまりな
挟み込みいやで密集すれば範囲魔法くるんだろうし 武道大会で敵将が突っ込んで来てかなり焦ったがなぁ
体験版だからじゃね? >>53
3月ってこれとGT7とFFオリジンくらいだし2月の方が激戦だと思うぞ
1月か4月が良かったな 銭形警部顔の人頭硬そうな面してるのにいい人過ぎて笑う >>51
中世の貴族が返礼で治安維持する話、具体的に知りたいな
盗賊が騎士に敵わない話も >>55
煽ってるわけではなくて
興味があるから具体的な史実の典拠などあれば知りたいと言っただけですよ
あなたの知っていることは、中世にはあったというものだけなの? >>74
ぇぇぇぇ
主人公に筋力のつけたら敵とかしまくるぞ そういえばテスト版からアンナ眠りから毒になってるよな
行動不能はやっぱり強かったか
序盤だけで物理魔法の判断はつかないだろ ゲームだからそこはねw
みたいな言い方するやつってたまにいるけど、ゲーム制作者の資料集めとかめちゃくちゃちゃんとしてんだよな
シナリオ監修自体がチーム組んでやってるから当たり前っちゃ当たり前なんだけど >>55
よほど世界史に興味ある人でもないとそんな細かいところまで把握してない人がほとんどだと思うよ
俺も知らん チュートリアルの繊維は落ちてるのを拾わないと入手にならんのか。端っこのほうの袋かよ いい加減なこと書くのって歴史学的にもそうだが
無知なおれらの一般教養にとっても相当有害だぞ
中世ではこんなんだったらしいよ、とか人に話すとこだったわ 袋は戦闘終了時残ってたら拾ってほしいよな
これ最後の敵でドロップの乱数引いても落ちないよな >>63
>>67
同感
TOもFFTも好きだけどそこからナウくして欲しかったなあ
グラフィックは綺麗になってるけど平成初期から変わってない気がする
会話もいちいちたるい
挨拶を全部テキスト化しなくていいよ >>51
強化ありなら嫁に天候晴で炎ダメUPつけたら体験版の範囲では最強
体験版では使い道ないけど、氷の壁も強い 実力主義とはいえ
新参若者雑魚でも返礼にきた党首を利用するなんて😤 レベル上げたらZOCも覚えるかもしれんよ
敵が持ってると凄まじくウザい印象 フィールドギミックで炎上、感電や魔法で氷の壁できるのにZOCまであったら
正面からの殴り合いにしかならんと思うけどな
それで面白いと思えればいいんじゃない 戦闘終了後に信念が変化してるけど何が上がっているんだ・・・ コーレンティンという氷魔法士入ったけどルートが違うと別のやつが入ってる? >>70
まだ序盤も序盤なんだろうし慣れるのかもしれないけど個人的には逆の感想だった
挑発や挟み撃ちみたいなものがあるからこそZOCが欲しかった
もしそれらがなければZOCがなくても「初心者向けのシンプルなルール」って感想だったと思う
ZOCがないためにそれらのシステムが戦略性を広げる役目を十分に果たせてなくてそこに違和感があった >>97
弓使いが入る
けど氷使いのが圧倒的に強い >>97
捕まえるのに兵士が手こずった弓使いの運び屋 アラサーだがドット絵見てたら目がしぱしぱする
セリフの横に顔アイコン出せよ
xで見れますじゃねえんだよなぁ… >>99
SRPGといったら弓使い大事だからエスフロスト行ったらどんなやつが仲間になってたんだろうって妄想捗る
でもライラお姉様目的でハイサンドラ行って正解だったかな、たしかにコーレンティンはめちゃ強い
凍結とかいう擬似ZOCばら撒けるもんしかも命中減のオマケ付き >>84
ランク上げるとスリーピー覚えるぞ
体験版じゃ無理だが >>103
初期スキルって意味でね
テスト版にはなかったし
まあ毒もそこそこ使えるけど …を出す時のテンポとドンドンドンみたいな音が気になるな せめてこれがもうちょっと速度早いか出す頻度少なくしてほしい >>92
巻き込まれた展開なら分かるけど協力しましょう!じゃないわって感じはあったな
まぁ戦闘少なすぎるから戦えるのはウェルカムなんやけど
バトルメインで作って欲しかったな 確かにセリフ横に顔アイコンは欲しかったなあ
初期体験版やった奴らは要望送っておいてよ まあ姫様置き去りで賊に襲われる辺りから、設定は積み重ねたけどいまいちリアリティを分かってない感じあるな
もっと上手く納得できるような理由を付けないと
アニメノリのゲームなら許されるんだけどな 3章分岐難易度はエスフロスト>>ハイサンドかな?
・全員生存プレイ(雪国のNPCオッサンは諦めた...)
・特訓してない
前提での話ね
砂漠は強い将軍が突っ込んでくから簡単(セレノア丸薬係してたが)
雪国は囲まれて誰かしらロストされること多くて割と大変だった アンナは挟撃込みだと回避上げたら終盤ぶっ壊れそうな気しかせんな
というか育成面でも戦功稼ぎで2回行動と挟撃しやすい弓使いは必須級だな
地形のギミックが増えてくると挟撃しにくかったりで主人公あんま活躍しなさそう 馬貫通槍の王子
バッファー執事
炎魔法嫁
回復嫁侍女
二回行動密偵
飛行弓親衛隊
盾おっさん
初期メンバーで主人公だけドノーマルだしな >>107
最初の体験版の感想で何人か欲しいって人いたよ ルドルフのトラバサミなかなか良いね
隣接に置きゃ近接一方向安全なるし >>69
まぁ序盤の戦略幅が狭い殴り合いになるのはしょうがないけどもね
挑発がいきなり範囲広い割に盾士は初期ステ設定脆すぎだね
ステ育成できるしHP防御ゴリラになったら突っ込ませて2回行動弓騎馬で挟んでく感じで活躍できそうだが
逆にシステム的に攻撃上げてる場合ではなさそうだから幅はないかもね
攻撃も強くしない方が挟撃でポイント稼ぎやすいわけだし >>114
ベルウィックサーガのトラップ思いだした
上手くいった時はうれしいな
HARDだと敵避けてきそうな気もするが 壁のおっさんが思いの外固くない、後衛が意外と固い
というのが中盤以降どうなるかやね 若様さっそく4Pで羨ましいな
奥さんに生ハメしながらアンナとキスしてジーナにケツ舐めさせるんやろうなあ… >>109
それも誰か忘れたけど、風向き的に予定より早く着きそうって言ってなかったらヤバかったw >>107
本来なら欲しいが絵柄が好みじゃないって声も目立つから超長いストーリー部分で見せない方がいい面もある
ドラガンみたいな絵間違えたんかみたいないんもいるしな
絵微妙勢からするとターン表示の顔をドットのユニットグラにしてほしいまである
会話ログは唯一逆にモノクロすぎて見づらいから全部顔出しといてほしい 途中のRPGパートのよろず屋の素材全部買っておけばよかった トラップはAIの設定難しいよな
ハマりすぎても萎えるし避けられすぎても萎えるし 善人顔の顔グラはちゃんと良い出来なんだが、悪役顔がなぁw
この手の作品で子供向け悪役みたいなの出すのは自己矛盾してると言うか
何だよあの塩ハゲ >>121
詰所で素材買えなかったっけ?
売ってない物もあったんかな? 絵柄が微妙だから顔グラ表示いらんってのは最初は擁護かと思ったけどよく考えると激烈に叩いてるような気もする >>124
横からだけど個数制限あるからね
ただあれ全部買おうとすると結構なお金必要だけど
PRGパートで行商人言われても金ねーぞとおもったけど
フリーバトルできるから稼げはすんだよな 子供向けにキャラシナリオを分かりやすくしたゲーム
ターゲット層はジジイじゃないぞてことは伝わる TO当時子供だったワイからすればそういう配慮は邪魔なだけなんやがな 古臭い2Dグラなのにセリフ回しがセンスある小説読んでるみたい
アンナちゃん可愛いなほっぺのお傷がキュートだね舐めたい >>126
あれ制限あったのね
金そんなに無いから分かんなかったよ 会話ウインドのカッコイイ形()を優先した結果
顔グラ表示なしとかにしてたらアフォだな >>118
うわぁ・・・人間こうなったらおしまいだな・・・ 顔グラ無いのもまあ理由はあるだろうし聞いてみたいけど表現力はちょっと落ちるよな
ヴァイスの人相が豹変したりボコボコにされてたりとか分かり易かったし 吹出で顔グラ入れたら携帯モードで見えなくならないか まぁ大人向けやし妄想は自由だろ
俺もドラガン運ぶ時今夜はお楽しみなのかなと思ったし 3章分岐で仲間になるの弓使いの方が強くね?
ドラバサミの行動制限とかチートやろ
ボスにも効くんだろ? 気になったんだが大人向けって結婚してるのが理由なのかな?
まぁ体験版1はグロかったが 分岐で初見でエスフロスト選ぶやつはぼいないだろうなぁと思った
補佐のベネディクトがハイランド推してるのがでかいし嫁まで行きたがってる
エスフロストなんて嫁の国なんだからいつでも行けそうだしな デフォだとハイサンド行く事になったし天の邪鬼だからエスフロスト選んだわ >>140
早くやりたいかそこは製品版と決めてる
嫁どんな反応なのか気になるぅ 若と嫁はもう子づくりしてるのかな
はやく世継ぎいないとあかんやろ
側室だって必要だし
ローゼルの髪が遺伝するとめんどくさそうやね 数日前に嫁いできたのに国に帰ったら
まあ出戻ったってとられかねないしな 主人公は幸運が高い。
上げたけど、ドロップ率変化してるんか。 体験版出てるけど購入決定してるゲームほどやりたくないんだよな これの動画漁ってるだけで幸せだわ 早く製品版やりたいわ 武術大会何も考えずに突っ込んだら死んだけど待ちガイルしたら余裕やったわ
ちゃんと回復して挟んでボコるだけやね そういえば共同採掘の問いが2回あるけど
これ返答変えてもいいのかな これSRPG名乗ってるけどもしかして防具無し
だし武器固定?
滅茶苦茶期待してたんだがジョブも上級職固定で
育成の幅なしなんじゃ
SRPG好きだし続編や新作欲しいから買うつもりだけど平成のゲームより遊びの幅狭いのは酷い >>149
同感だわ デビルメイクライ5とテイルズオブアライズは体験版で切ったわ
あとFF7Rも体験版で切った 共同採掘の返礼に伺ってるのに公的な場で各国の思惑で良からぬ〜とか言うのは流石にあかんやろと思って変えたわ
エスフロストではそっちの方が喜ばれたけど テイルズは完全にオタク向けだよね ゼノブレもオタク向けだし
トラストは俺みたいな一般人もプレイしたいと思うソフトだわ >>155
流石にやばいよなあれw
勇気出して選んでみたら普通に許してくれてワロタ >>155
そうなんだよね
相手国の元首に思惑がとか何言ってるんだ
考えてる筆頭候補だろうがと思った
どういうフラグしてるかわからないから
最初と同じにしたけど あの選択肢選んだら隠しステータスてまベネディクトの信頼度が0になってそう >>153
ほんとそれ
これならPSPでFFTでもやってた方がマシなレベル >>163
ダメだな、てめえの口は臭すぎる、地獄行きだな。 いやあ体験版あってよかった
危うくチープで冗長な紙芝居延々と見せられるだけで育成や収集の楽しみもろくにないゲームを買うところだった
もうスクエニはダメだな、いやゲーム業界自体が開発力低下で崩壊してるってことか >>164
大丈夫ですよ。うちのPSPは多少バッテリーの持ちが悪いもののちゃんと動きますから
FFTもFF4コンプリートコレクションも畑違いですがギレンの野望アクシズの脅威もプレイ可能です ハイサント行くと氷の護符拾えたけど
エスフロストってなんか拾えた? 淡々とミニ漫画見てる感じだよな。買う人はどこを評価してるのかな 何度もすまん
皆、体験版1は2ルートともクリアした?
俺王子を引き渡すルートやってないんだけど、やっといた方がいいと思う?
仮に製品版と内容違うならやっといた方が楽しめるよね…そこまでハマるならの話だけど >>140
俺は両方やったけど、エスフロストルートで引き継ぎしようと思ってる
勝手な解釈だけど、エスフロストの女将軍にお礼言われるし仲間になるフラグあるかなって ジョブなんか固定でいいだろ
覚醒みたいになるぞあったら >>167
エスフロストでは確かだけど魔力のアクセ拾えた 3章クリア後の嫁の反応で言えばハイサンドよりエスフロストの方が可愛かった
結婚についての会話で照れ照れしてたわ >>174
ありがとう
まだ時間あるしそっちルートもやってみよ FEシリーズは風花雪月を蒼炎以来にやったけどクラスを好きに選べるのは個人的に一長一短だったわ
職種固定の方がキャラの個性を感じることができて愛着わきやすかった 風花雪月は神ゲーだったよな ラファエルがお気に入りだったわ >>167
魔力のリング貰えるので報酬はエスフロストの方がいい
ただ人物は氷魔が加入するハイサントの方が弓罠より使える
戦闘は育成舐めてエスフロスト行くと3正面作戦で詰められて一人やられる程度の難易度 アヴローラは仲間にしたいけどライラも捨てがたいよな
攻略本見ながらやりたいわ ファイナルトレーラーの仲間一覧?にいる褐色のきつめのお姉さんが
武道大会にもいた踊り子さんっぽいよな
あれどっちだっけ? エンディングって、グリンブルクが単独制覇・エスフロストと組む・ハイサンドと組む・バッドエンド
辺りは有るかなと思うんだけど、更に選択肢で変わるんだろうか?
周回が大変なゲームっぽいしあんまりルート多いと困りそう 需要ないかもだけどわかる範囲で武器鍛錬の必要素材数書き込んどく
マラソンしてる人補完してくれたら嬉しい
必要素材が初期で一種類のキャラ
1回目2個
2回目6個
3回目10個
4回目10個と上質1
初期に必要素材2種のキャラ
1回目それぞれ1個
2回目それぞれ3個
既出だったらごめん >>170
やった方がいいかは誰も知らないから興味あるならやっとけとしか
製品版とストーリー的には全く関係ない可能性もあるし >>170
自分のセーブデータなんだから好きにしたら良いw 3話までやったけどアンナ強くね?
挟んで2回攻撃はまあまあライン超えてるかなって
製品版ではこいつ育てます >>186
国じゃなくて天秤分岐のルートじゃないんかな?LとCみたいな アンナはレベル10超えると力が伸びなくなるから回復係になるとかそんなんやろ ハイサンドルートいって利益になります選んだら教皇が喜んでますみたいなセリフ出たからこいつらがベネフィット象徴だったか
モラルだと思ってたが全然違った ステータス表示でY押してないの多いな
幸運は攻撃時のクリティカル発生率に影響だよ 次がアサシンだから回復にはならないでしょ
個人の攻撃力が弱くても強いのと挟めば二回行動でダメージ与えられるだろうし
戦い方じゃね? >>196
しかしあんな強いならかっこいいエフェクト欲しいよな
分身するとか >>188
>>189
ありがとう(´;ω;`)
けっこう時間かかるから二の足を踏んでるんだけど、とりあえず体験版2最後まで進めて時間ありそうだったらやろうかな… >>191
あ、そういう可能性の方が高いか
モラルとフリーダムとニュートラルだっけ?
模擬戦で稼ぎやってると信念上がるからそれが理由でエンディング決まるのはちょっと嫌だな… 前の体験版引っ張り出してきたらいきなりドラガン死んでるじゃねーか 筋力や幸運とは何か?そのあたりの説明ないよな?
昔は紙の説明書がついてたからパラメータ紹介あったけど、今は説明書つかないし。
攻撃力や会心の確率がアップてのは分かるが 後で取得する武器スキルはコスト上がるのに派生先のスキルの詳細見られないのはどうかと思う
あとルート分岐で離脱したキャラの素材はキーファされる可能性もあるよね 模擬戦稼ぎすると一切行けない隠しルートとかあるとそれはそれで熱いな >>197
まあ使ってるのが通常攻撃だしそこはしょうがない
なにか上位近接攻撃あるといいよな
上でも書いてるけど
ガイド切ってるのかね
Y詳細って書いてるのに試さないのかな 俺は天才映像作家だけどトライアングルストラテジーは認めるわ 体験版だけの印象だと
SS:アンナ
A:馬王子
B:その他全員
C:ベネディクト
主人公はディレイソードがもう一手稼ぎたいときに結構使える 執事は今だがデモ版のままなら
任意キャラを次に割り込みさせられるスキルあるからね
奴次と合わせるとたたみかけれる
まあ枠1こ使うかどうかは悩みどころ そういや全員生存させてたからわかんないけど
キャラが戦闘不能になった時って何か恨み節的な台詞あるのかな
「デニム、てめえのせいで・・」みたいなの笑 1話から「誤チェストにゴワス」をやらかしたTOに比べれば、かなりシナリオはマシだな。
これで「我執のガンプ」みたいなよくわからん二つ名つきのキャラや、暗黒騎士団みたいな中学生が考えたような設定が出てこなきゃ、ストーリーはTO超えられるだろう。
ゲームバランス的には、ペトロクラウドのようなぶっ壊れ技や、味方同士で石なげあってレベリングみたいなギャグ要素がなければいいや。
ハードル低くしすぎたかなw >>196
二回攻撃あるから筋力の成長は調整入るだろうけど強力なキャラなのは間違いないな
アサシンでどんな技習得するか楽しみ >>30
突然主題歌始まって困惑したけど聴いてると不思議とクセになる歌でリピート再生中
歌詞にゲームの題名入れるのが初代ファイアーエムブレムのTVCMを思い出させる クラスチェンジ画面で技名は判明しとるやん
最上位は見られんが
なんだかんだ隅々まで調べないの多いんだな >>218
ダブルアイテムのメディアちゃんがおるだろ 回復と魔法使い二人はAだろ
王子はBなイメージ、ってかその他がCや
盾男も難易度によってはかなり有能な気が >>209
馬王子弱くね?
俺の使い方が悪いのかな
ハード進行で個人的には弓矢強いと感じた
暗闇撒いてるだけで前衛が死ななくなった 俺も馬王子弱い派
槍弱点は致命的すぎる
ファイアーエムブレム とか敵=槍みたいなもんやろ 盾男ことエラドールのおっさんはdebut demoより殴りの火力が上がってる気がする
以前は他の近接系に一歩劣る感じだったような デモのアブローラと戦うステージは家焼きたくないからレベル上げてから挑むか 一話でも一人ピンチなってたし弱い派だな...>馬王子
>>202
フラグ立ってるキャラだったしな...
前のは6話からだっけ
そっちもやり直してみるかな 王子は突破して裏取れるとかロマンはあるよね
孤立したとも言えるけど 回復眼鏡のせいで俺でもハードでやった方いいまである 回復めがねってジーナのことか
めがねはずして髪おろせば美人だと思うぞ
てかハイサンドから亡命してきたのにハイサンド帰ってええのかめがね
最初からハイサンドいこうとしてたし 前回の体験版の時も思ったがキャラの個性立ても台詞回しも陳腐とまではいかないが軽すぎて退屈だな
ありきたりな設定のキャラ達がこれまたそいつが如何にも言いそうなどこかで聞いたような台詞を喋るだけ
重厚な戦記物っぽい雰囲気醸そうとしてるけどその実物凄くライトでオーソドックスなJRPGだな
前回だと村焼くとか敵国に王子差し出すとか結構えぐめの選択肢提示されてるのにキャラ立てと台詞回しがいまいちなせいで全然響かなかったわ 戦闘システムも飛び抜けた個性があるわけでは無く 悪くはないが取り立てて褒める箇所も無いって感じ
タクティクス物っぽい薄味のなにかを摂取したい人にはオススメかも 王子はマクスウェル師匠の仮面付けてから覚醒すると信じてる エスプロスト公国みたいな国って普通のゲームなら帝国になりがちだよね
帝国と公国の違いはよく分からんけど マクスウェル復活あるんだろうか…
記憶失ってるとかあり得そう 第二話まで終わった。戦闘理解せず適当に闘いながなだがあまり面白くないな。昔のRPGて感じなの? ジーナは後半メガネとってヒロインポジションになるフラグ 散々言われてるだろうけど、マクスウェル殿はシド枠じゃねえかな
最初から強キャラいると都合悪いから終盤まで排除 戦利品取ったのに戦闘に勝っても拾えてないの体験版だから?? >>245
音楽良いと思ったら千住さんやったんか
システムやシナリオばっか話題になっちゃってんな >>235
帝国=帝や国が世界で一番と自負したり思ってる、他国への侵攻も積極的
公国=上に皇帝や国王がいたりして、そこまで強くない立場の公や侯の国 >>241 タダなんでね。進めたら楽しくなるのかな >>250
なるほど
帝国は侵略的だからゲームで敵役になりやすいのか >>249
天元寺ウォーズって本を読んでからというもの、幼稚舎出身の人を見る目が変わった クラスチェンジしたら2dぐらだけじゃなく
立ち絵も変わるかな むしろ主人公のキャラがありすぎる
あいつが非情な選択とか取らんだろと選択肢誘導される 主人公は優しいイケメン
嫁は美人で優しい
よく考えるとトゲもない理想郷だ >>235
帝国は皇帝が治めている国
皇帝という用語を最初に使ったのは中国の始皇帝
当時中国にはたくさんの王国があったから、王よりも上の地位を作った
ヨーロッパには中国の皇帝と同じ意味の皇帝はいない
もともとは古代ローマのカエサルのことで、人物名が称号になった
すごいやつぐらいの意味
中国でローマの君主である称号カエサルのことを皇帝と訳した
古代ローマ帝国が滅んだあと、ローマ教会が後ろ盾が欲しくてゲルマン人のカールをカエサル(皇帝)にしてローマを復活させようとした
名前は復活したけど名実復活したのは神聖ローマになってから
ロシアは東ローマ(ビザンティン帝国)の皇位を継いだのでロシア帝国を名乗った
ドイツ帝国は勝手に名乗った
公は爵位のひとつ
だから王様より下位なんだけどウェールズでは王のことをプリンスと呼んでいた
つまりプリンスはもともとは王のことなんだけど、ウェールズを征服したイングランドはプリンスをイングランドのキングの下位にした
今でもプリンスオブウェールズとか名前は残ってる
このプリンスを日本では公と訳した >>259
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー >>257
最初だから割と良さげな選択肢選んでるつもりだけど
選択によって主人公クズになるんかなー
(そう思っててクズになったら自分の感性がクズw) 貴族階級は日本の公候伯子男に無理やり治めようとするとおかしくなるんだよな さてと、セックスして寝るかなw
じゃあな童貞小男どもノシシ 発売日はやくこないかなー
のんびりやりたいわ
トリッシュ仲間になるのかな
最初からあんな仲良し親子手にかけるのつらかったけど逃げてくれてよかったわ
てか御三家の次期党首に顔が割れててよく生きてられるな
なめられてるのかウォルホート家 >>264
雰囲気的にどっちかは加入しそうよなあの親子
ルートによってどっちか死んで復讐の為に残った方加入とかなら尚良 婚姻が原因の戦争ってわけわかんねーよな
ウォルホート家は武家にすぎないしローゼル嫁も血筋以外は差別されてる血だし
政争から最も遠ざけられそうな一家だけど
共同採掘でドラガンあたり暗殺されて火種になるのかね
でもドラガンごときじゃ皇帝そんな怒らなさそうだし
エリカがローゼル男子にまわされたあと火炙りにされたりしないと全面戦争にならない気がする
あとは鉄掘ってたら塩も出ちゃってハイサンドぶち切れとかか 大人向けだから言うが
主人公と嫁の薄い本読みたい気がする 千住明BGM凄く良いんだけどファイナルトレーラーの歌詞有の曲はなんなんだ
手強いシミュレーションのアレやん ノーマルやハードだと切り札に頼ることになりそうだけど、イージー以下にはいらんな
チュートリアルでも素材確率で落ちるのでそれでなんとか揃えよう 両ルート終わったけど
フレデリカ的にはサンド行きたいみたいだけど得るもの無かったし、結果的にロスフロ行った方が良い気がするし
フレデリカ好きになったから複雑な気分 ルートによって戦死がでるとそいつのコインをメインキャラクターが引き継ぐのかな
アヴローラとかぜってー仲間になりそうだし
そうやってひとりひとり抜けていったら最後は最初の仲間は誰一人おらず嫁も戦死
狂った若がレグナ王を倒してグリンブルク王を名乗るのか
敵はウォルホートにあり 三国で緊張感高まって小競り合い始まったら
立場宙ぶらりんな主人公家が
おめーはどこの味方なんだよ?おぉん?
てなってどこ目線でやるかな展開やろ エスフロスト返礼ルートだと後々銭形警部と弓兵カイジの対決シーンが展開的においしくなりそうな予感はある そういや気になったがクリア引き継ぎあるのかな?
せめてアビリティだけは引き継ぎあって欲しい >>275
それだとグリンブルク以外になくね?
さすがに反逆したらシモンパパが心臓麻痺で死ぬやろ
若と仲良しのロランも黙ってないだろうし
ゆくゆくは寝返るのかもだけど 体験版やってみた
これめっちゃおもろいなー
ハードでやったら初戦から死闘になった
RPGパートがあるのも嬉しい ただ最初だけの印象だとちょっとキャラがクリーンすぎるなー
FFTのアルガスみたいな、ど畜生が出てくれることを願 >>280
そのへんは後半じゃね?
まぁレイシストたくさんいるしすでにクソどもな気がするけど
自分の機密持って町中を走っただけの研究者も死罪だからなあ
信念に悪徳が欲しかったな
オクトラ2みたいに
まぁそれは続編に期待か
酒カネ女に狂う主人公とかやりてー 砂漠はローゼルや薬
雪は製鉄や爆弾
王家はしがらみ
全部敵に回すルートもあるやろ
位置が三国の中央やから最初は巻き込まれやろな いや国の指示の元行われてた持ち出し厳禁の研究を私物化して持ち逃げとか普通に考えても極刑物だろ…
軍の重要機密と変わらんぞ >>276
銭形はルートにより仲間なりそうではあるな
>>278
選択肢会話にあったが
塩鉄戦争のときウォルフォート家って
一度王家に刃向かったとか言われてたぞ
これやったのシモンパパだよな
反逆ではないかもしれんがこの辺何があったか気になる 約50時間プレイ時間とマルチエンディングが約束されてるからな、楽しみだ >>101
ああたしかに
顔グラが出ないからキャラの個性がいまいち感じられないのかも >>284
刃向かったのが任務放棄なのかマジで剣向けたのか
レグナ王が盟友引退とかへこむわって言ってたからそんな致命的な謀反じゃなかったんだろけど
大罪ならお家取り潰しだったろうし これって最後まで三国しか出ないのかな
あのマップの外側には国は存在しないのかな 3章までやったがお話のテーマが全然みえなくてがっくりきた。ダラダラと世界設定を説明してるだけ。やはり松野や加賀とは比べ物にならん。 >>289
加賀はもういない
俺たちは俺たちの道を進むべきだ
油まいて火炎魔法を撃つ覚悟を決めろ
村は焼き払え
略奪だ ググッたけどこのゲームの記事ほとんどないな
よく分からん 冗長な会話シーンも全部フルボイスだからラジオドラマ感覚になる さっきプレイ終わった
買うかどうかはまだ決めてないけど、
前回の体験版と比べれば少しはマシになったように思う
それでもイベント長過ぎ(ボイスオフにしても長かった)だし
戦闘での操作がしやすくなったとは思わなかった
すぐ戦闘に入れるわけじゃないってのは
SRPGではあまり良い印象持たない >>294
SRPGというよりは世界観に浸るほうを重視してる
だからのんびりラジオドラマ見る感覚でやればいいかも
これから自分の考えに従って歴史をいじくれると思うと楽しそうじゃない?
信念のコイン使って悪さするゲームよ
シュミレーションというかシュミレーターだな
領主ごっこゲー 会話シーン長くても内容が面白ければ全然ありなんだが上っ面だけのありきたりな台詞をダラダラ見せられるだけだからな
どいつもこいつもクセもアクも感じられ無くて興味を惹かれん セリフが練られてないからな。シナリオ部分が素人レベルで同人ゲームレベルと判断しました。 >>295
浸れるほどの世界観ではないし
いじくれると思ったら全然いじくれなかったゲームも昔あった
でもあっちの方が楽しめたな >>281
フリーダムが悪徳でしょ
自分のやりたいようにやるわけだし >>297
そうなんだよなー
アクがないんだよなー
漂白された会話が続く
勢力図とかがわかりやすいところは素晴らしい RPGパートは事前にマップ確認できることもあり好き
短いとはいえ各国の要人将軍達と会話できるの良かった
だがその分他の見るだけイベントとかはもっとサクサク進んで欲しかったな...
>>287
レグナ王自体いい人だからなぁ
今の情報だけから考えると脱走してきたローゼル族保護した事とかかな?
ハイサンドからしたら不愉快極まりない行為だろうし まぁシナリオは長すぎるな
シモンパパから信念のコインもらうところから初めてもよかったくらい
かといって説明不足だと没入感がなくなるし
このあたりがSRPGの限界な気もする
俺たちがせっかちになったのもあるし、メーカー側が容量に任せて何でも詰め込み始めたのもある
ただ説得や投票にあるように、これは各キャラの人物背景や意見を知っていくアドベンチャーパートに力を入れてるから
そこがあわないとなんとも、というところか ここでイベント長すぎって言われて覚悟してプレイしたら想定の倍は長くて草生えたな >>299
俺は結構浸れてるかな
まぁアンナをめちゃくちゃにする妄想が捗ってるだけだけど
クーデレはいいよ 顔の傷なんて関係ない
これで三国どれにつくか+真エンドくらいのマルチエンディングなら俺も最終的には叩くかも
道中の分岐もそうだしもっと細かく考えが反映されないのであれば
まぁ意欲作というところかな まあ3章で普通にやって4時間かかるとは思わなかった
まあ嫌なら飛ばせばいいんじゃね フルボイスだし、長いのはしゃーないかとは思うけど、会話の内容に中身がないのがな >>307
顔みせのための大会とかだったんだろうし、ここからは物語が動くんじゃないかな
すでに覚えきれないくらいキャラ出たし…
マップ見ると三国かなり近くて細かい村とか省略されてるっぽいから
あっちこっち転戦してグルグルするんじゃないかな ボイスオフにしてイベントパートだけで2時間ぐらいだったから
ボイスあったらまあその倍はかかるわな
章冒頭のナレーションだけは台詞めくれるようになるまでに
各5秒ぐらい待たせられるから、そこは本当に不便だった
こっちは1〜2秒で読めるのに >>302
一族にローゼルの血が混ざるのをよしとした人やからねシモンパパ
そういうところでグリンブルクに従わなかったのはありそう
妻も妾もおらん一人息子の嫁にドピンクオッケーはなかなかできない
遺伝したらその子も差別されるし
豪傑やね 心配なのがスクエニだから悪魔とか出しそう
裏で暗躍してましたとかって
つか、塩が塩湖しかないって酷い設定だな
岩塩や海なんかはどこいったんだ あと、個人的な好みの話ではあるが
キャラデザは他の人にやって欲しかった
この人自体そんな上手くないのはあるが、おっさんの描き分けが異様に下手で
みんな同じ顔になってるのが酷いと思う
SRPGでおっさんの描き分けが下手なのは致命的なんだよ…
SRPGっておっさんばっかり出るから… かのゲームオブスローンも3話ぐらいはキャラ紹介やっててつまんなかったし戦争すら始まって無いから… 地形とかマップギミックに凝ってるゲームだな
リレイヤーと対照的だ >>300
個人の価値観を尊重するだけで悪ではなくない?
道徳と社会規範を絶対視するのは社会主義でハイサンド的な考え方だね 油とか凍結とか、絶対たいして重要でないんだろうなと思う >>313
あれって面白くなるんか
2話くらいで脱落したんだが >>317
コーレンティンで誤爆して若の足下を凍りづけにしてしまったわ
今回は地形とかもそうだけど完璧な回答があるタイプではなく複数の解から好きなものを選べるタイプだといいな
ワンミスで形勢逆転食らうFEとか詰め将棋はもう年でしんどい
じりじりしながら逆転をねらえる麻雀みたいなほうが楽しいわ ハード以上でやった人どう?
ただ固いだけでつまらん? スキップあるけどセリフが表示されないからバックログ使わないと会話も把握できない不親切設計なんだよな
普通にサクサク進めさせてくれ >>320
ハードって上から何番目の難易度だっけ? >>322
それこそTOやFFTみたいに
終わったイベントはいつでも見られるようにしとけば
テンポの悪さで苦労することもなくなるんだけどね ゲースロはくだらないシーズン1を見なきゃいけないのがなw まぁアクとクセがある展開なら港ついた嫁に僕はおまえなんかと結婚したくなかった!って泣きながら暴力振るう若とかだったら衝撃的だったろうけど
そっちのほうが大丈夫かよこの夫婦でシナリオが気になるのはまぁある 少し気になったが執事と盾のオッさん六十近いはずだよな?
最低でも
流石に年齢的に戦うの無理ないか? >>314
俺も知らないうちに6個ぐらいセーブデータができてる そういえば育成要素はあるけど、装備とかアビリティとかの自由に選択可能なのってない? >>327
戦死候補ですねぇ…
戦死したら経験値とかどーなるんだろ
交代したコイン持ちに継承されるのかな
さすがにこの七人で終戦までズッ友はやだなあ >>330
そうか
確かにこの二人
死にそうな感じだな >>329
ない武器のアビリティ解放くらいやな
育成要素が薄くビルド要素皆無なのが残念ではある 分岐加入のはメインシナリオに関わらずモブ扱い(詰所で会話は出来る)なのは体験版1で察せられる
ただ途中から大幅分岐あるんだろうしそこでメインメンバー変わりそうではある バトルシステムに関してはまさかの
マーセナリーズサーガにすら劣っているという衝撃 ロラン戦死したら鷹女もまず抜けるだろうな
まさかとは思うが嫁戦死したら侍女も抜けそう
ウォルホートに反逆したらジジイ二人
ぼくらのアンナはズッカノ
2ユニット抜けて2ユニット補充とかはありそうだな
戦略も大幅に変わるだろう >>336
なんか数年前にスイッチでそんな絶望的なSRPGやったな
リメイクでタイトルはなんとかランサー なんかマップが見にくいんだよなあ
明るさ抑えたら若干良くなった気がするけどそれでもやりにくい
ドット絵はボヤッとしてる割にマップの配色が濃いのか?
あとBD2と似て微妙にもっさりするのが残念 マーセナリーズ
ブリガンダイン
フェルシール
ファイヤーエンブレム花鳥風月
といった顔ぶれの中でどこまで独自性を主張できるかだねえ >>341
FEはともかく他の面子がしょぼくねえか?w >>333
ありがとう。その辺りは出撃キャラでバリエーション作る感じかな 続き気になったから前の体験版やったけど今の体験版の先のネタバレだよね >>343
そのしょぼいメンツにシステム面で負けてんのが
このゲームやぞ FFTやTOみたいなブランド力の高い作品が今のところ(FE以外)出てないからな……
塩鉄がそのブランドとしての地位を確立してくれると嬉しいけど 風花説月はな
どのルートも一長一短でな
エガちゃんと大陸制圧したけど
最初からつく国決まってるからいまいち歴史いじってる感なかったな >>343
ユニットが3頭身ドットクォータービューの時点でマーセナリーズしか最近では類似作品がないから >>341
こんだけマップギミック作ってるSRPG初めて見たしそこだけじゃないか?
これが面白くなるのかは分からんけど油炎とか水電気とかトロッコとかアクションゲームで見るようなギミックだし プレイアブルキャラが離脱するのはプレイヤーが嫌がる
ってうたわれるもののスタッフが言ってた気がする
育成要素が薄そうなのは愛着を持たないようにして、離脱再加入もホイホイして話重視でやるためかもしれない >>353
素材無駄になったとかキレてくる奴絶対出てくるだろうしな
まあ返却すればいいだけなんだけど 操作や見やすさはマーセナリーズの方がある意味いいかもしれんわ 素材返却出来るんだっけ?鍛冶失敗したけど戦巧ポイント2000くらい稼いじゃってやり直すのがもったいないと思ってて 戦闘の自由度は割と高そうだけどな
水たまり作って電気魔法とか、どれだけ実用性あるか分からんけど
人によっては驚きの攻略ルートとか見つけるかも >>357
バハラグで砦にサンダー(砦は回復スポットだし運がいいとプレゼンチャーが出た筈)と
FFTの雨の中サンダーとそう変わらんと思うのだが
つかサンダーばっかだな… タクティクスオウガに慣れてると味方に巻き込まないように魔法撃つけど、このゲームで当たらないことに気づくまで時間かかった レベルアップで上昇ステの表示すらないのはダメだと思いました アンナ強いけど
ベネディクト離反ルートだとアンナはどうなるのかね
ベネディクトかフレデリカは別ルートになりそうだからベネディクトはサヨナラしそうなんでけどな >>360
え。。味方に当てる無いの?
しっかり味方に避けてたわ。。。 エラドールさんのどのルートにいっても離脱しなさそう感 ベネディクトはヴァイス枠と言われてるで
心の友、キレイなヴァイスかゲス野郎のヴァイスか 最初はベネディクトルートにするわ
嫁は政略結婚だしロランは無能そう >>320
国境を守ってるから忠誠を試されるついでに勢力削がれたんじゃないか?
隣国のハイサンドと結ばれるのも中央からしたら怖いだろうし
なんなら挑発まである 体験版終わった
最初シナリオ長いのと粗いドット絵が辛かったが2話くらいから慣れてきた
俺はだんだん話に引き込まれたのでシナリオ長いのがむしろ魅力になってきてテンポ悪いとは感じなくなったけどそこ次第で評価が大きく変わるゲームだろうな >>369
そういえばハイサンドを牽制とか言ってたな
レグナ王もおまたにいちもつありか
グリンブルクへの反逆はそのへんから始まるのかね しかし天秤システムは一見面白そうに見えるが少なくとも体験版でやれる1回目のやつは
情報収集によってアンロック出来る選択肢=説得力の高い選択肢という単純な形になってるっぽかったのが気になった
これだと単にRPGパートでの会話をサボらなければ自分の選びたいルートに進めるってだけのシステムになってしまうんだが2回目以降はもうちょい工夫があるのかね >>341
風化なんざ比較にならんわw
あんなのSRPGじゃなくて乙女ゲーだわw >>373
開いたやつが正解とは限らないって名言されてるから平気やろ
むしろ腹ぺこだと予想して盾おっさんに食い物の塩の話したら浮かれてるのか若と叱られてへこんだ
思いやりって難しいね 単純な三国史大戦じゃなくて新鉱山から化け物が出てくるシナリオやろな
ワールドマップも妙に端が切れてるしまだ出てきてない要素有るだろ >>375
そんな発言があったのね、それなら良かった
ただ単純にどれか正解の選択肢があってって形だとリセットロードを縛らないと結局総当たりで全員説得出来てしまうから
例えば普段の言動と一貫性が無いと説得力が落ちるようなシステムとかが組み込まれてると良いなぁ >>358
そういえばバハラグは炎で草むら焼いてスリップダメ与えたり
水面凍らせて通行可能にしたり当時としては結構凝ってたね 盾おじさんは反撃できますって紹介されたのに反撃出来なくて草。鷹女も鷹に乗ってるし、なんか微妙にずれてるよな。 エスフロスト総帥は表面からもっと好戦的だと思ってたら、今はもう武力で勝った負けたの世界じゃない的なこと言ってて意外だった
けど侵略戦争するから結局ただの嘘だったってことなのかな レベル13で開示されるアビリティに
物理カウンターあるからそれやろ
主人公の絆ありてとか名称だけじゃ意味わからんのもあるが >>377
何回かやってるけど、体験版時点でも同じ選択肢選んでも説得できるときとできないときあるからキャラ好感度?みたいな数値が裏であるのかもしれんよ 信念の問題じゃねーの?
フリーでも変化しとるし
説得難易度?ぽいのも変化してたから間違いないと思うけど つーかTGSのトレーラー見て気付いたけど、ロランの兄貴もまあまあ序盤に死ぬっぽいんだな
体験版1やってる人には周知の事実なのかもしれんけど なんだよ、トロフィーは踏まなきゃ回収できないのかよ シナリオの文章ってどんな感じ?
オタク臭い感じゃない? アンナ強いけど突っ込むとボコられるので戦端が開くときにはあえて待機する勇気が必要
エラドールは神タンクだと思いきや魔法に弱すぎる、バルボかよ
ベネディクト、性能が半端すぎる
ソルスレイ様を讃えよ! これ氷の護符抜きだと相当きちーわ
開発もそれは感じてお助けアイテムつけたんだな
フリーバトルしないでもクリアできるようなバランスにするためなんだろうけど HP0になってもキャラロストしない分
離脱者が出るゲームバランスになってるのかな?
まあ、この手のゲームは序盤が厳しいけど
強スキルがみつかってからヌルくなる可能性もある いかに相手に挟まれないようにしつつ
こちらが挟撃するかがその辺がこのゲームのキモだな
物理と魔法防御が高い囮キャラが一人居れば難易度がかなり落ちるかもしれない 製品版まで戦技ポイント稼いどくか悩むな
ヒューエットの高所攻撃+安全圏から攻撃+追撃に成功で1回3ポイントは稼げるが… タクティクスオウガに慣れてると、行動だけして移動しない方が次の番が早く回ってくるで始めた頃はそうしてた
このゲームには関係なかった >>190
前回の体験版やった?
こいつナーフされてないのが不思議だわ
隠密に段差駆け上がりあったっけ? アンナは前の体験版だとフレデリカよりHP低い紙耐久だったはずだが何故かフレデリカよりHP高くなってる >>360
気付かなかったーw
槍とかが味方に当たらないのは気付いてたが
魔法強過ぎバランスになるなこれ >>360
そんな発想はなかった。
檻で囲んで燃やすトラップでは味方にもダメージ与えると説明あったが、魔法はそんな説明なかったし 武器の威力5あがるってそもそも現在の武器の攻撃力がいくつかって見れるところある? 本作は武器や防具を装備するという概念がないな
XXのリングとかアクセサリぐらいだ それ言うなら王子の突破突きとか味方避けるからな
敵味方敵王子って並べると面白い
敵弱いからアンナ二回攻撃させてるけど
敵が強くなったら後ろとって攻撃→ステルスって使い方にはなると思う 鷹女が離れたところから撃っても味方が反対側にいれば挟み撃ちになるんだな
これはちょっと便利だ
鷹女も妾にするかな
ロラン王子すまん >>384
体験版1でまさに殺される所から始まってるのでな そもそも人間が乗れるサイズの鷹って何だよ
魔物とかいなさそうな世界観なのにそこだけ違和感 グリンブルクの姫がかわいそうだよな
兄貴少ないのに
タラースと婚姻して強制的に戦争を終わらせるしかないな
ハイサンドは滅ぼすしかない
なんとかの盾はダイナマイトでぶっ飛ばす 舞踏大会前の宴は主要人物のお披露目的な役割のシーンなのに
人数が多過ぎて名前と人物像が全く結びつかなくないか
よくある顔アイコンを表示するか開発でも議論しただろうに削った理由が知りたい 投票システムすげえ違和感
領主がスパッと決断するもんだろ
時代の雰囲気的に >>409
ウォルホート家の伝統なので…
そりゃ強権発動すれば問答無用だけども
いちおう意見を尊重しますよという家臣へのアピールもあったんじゃね
強権発動は謀反の元だし 今やったら当時あんまりと思った体験版1も楽しめそう やっぱSRPGは人間ユニット相手の方が面白いな
モンスターだとしてやったり感が足りない 設定的に細かい突っ込みいれると
塩と鉄と交易って交易いらんよな
マップ的には農業っぽいのに
塩鉄大戦が30年前に終結してたシモンがグリンブルクの下についた結構な新参で
御三家すべてがウォルホートの一族って
王国にまともな貴族いないのかよ 自分も投票できるのは残してほしかったかな
なんだか領主の意思が無いみたいに思える 今回のニンダイの動画の中でもかなり再生数少ないな
インディゲー並み
買うけども >>414
たしかに自分の一票どこやねんとは思ったな
まぁその一票にあたるのが説得なのかね
実質アンナで一票獲得してるし
八人になると意見わかれるドローが発生しちゃうし いきなり許嫁出てきて一緒に戦わされんのがな
ストーリー的にしょうがないとは思うが相手決められず自由に生きたい
ピンク別に可愛くないし離別ルートいきてーわ >>416
あと全員説得した後で自分だけ手のひら返すの面白かったわ >>412
それはめっちゃわかる
味方も敵もモンスターは要らないな
ただ味方キャラのビルドに多様性がないのが 気になる
うまくキャラの個性は残しつつも
このキャラは剣と魔法使えるキャラに育てようとか
女キャラだけどタンク特化に育てたいとか
自由にやらせて欲しかったな
まあ買うしめちゃくちゃ楽しみだけど >>417
トレーラーで王子と側近と嫁のそれぞれ離別ルートあるようだから安心だな 向かう国はアンナがどっちに入れるかで決まってたけど、アンナを説得しなかったらどっちに入れるんだ エラドールの挑発とフレデリカのカウンター付与合わせると強いな
エスフロスト行くならこれ使えば憲兵のオジサン守るのが ルートによって離別するのはわかるが
王子と鷹弓、嫁と回復、執事と二回攻撃が多分セットだろうけど
抜けられてもたいして痛くないのが王子なんよな、今のところ 王子はいつも勝手に突っ込んでタヒってるイメージあるな
いや突っ込ませてるのは俺なんだけど >>394
行動して移動しない
移動して行動しない
で早くなったりしないの? 単純に砂漠より雪国行きたくて
嫁にあなたの故郷を見てみたいと熱く説得試みて
案内します!!ってめっちゃ喜んでくれてかわいいなコイツって思ってたら
あっさりハイサンドに投票されて悲しくなった 結局回復魔法使えるのはジーラだけで確定か?
1人ってきついな
プラスメディナの回復丸薬投げ
回復系はこの2人か? >>420
マジ?嫁居ないルートなんてシナリオ丸々変わるんじゃ これアヴローラが仲間にいるとエスフロストに攻め込めないとかありそうだな
そんなことしたら怒られそうだし キャラにあまり魅力がないよね、イラスト然りセリフ回し然り。
イラストはオクトラの8人は皆魅力的だったのにな〜、群像劇となると引き出しが足りなかったか。
セリフ回しは冗長な印象。短いセンテンスでビシッと決めて欲しいわ。 敵から離反したりして仲間になるキャラは多そうだけど、(テント内の椅子の数くらい?)
出撃枠は最大何人になるんだろ?
あんまり多いと1ターンが長すぎるしマップが狭くなるから味方10人位が上限かなあ これも主人公選びたかったな
アヴローラルートやりたかった
ハイサンドだとライラあたり すごい金欠なんだけど演習やるしかない?
>>434
なるべくたくさんのキャラを喋らせるためなのか、いちいち内容のない相槌を入れてくるのがテンポ悪くしてる気がする
あと技術だけど「・・・」が遅くてうざいw 詰め所そんな広くないし仲間そんな多くないのかもな
分岐仲間でかなり別れるのかな
途中までモラルで後半フリーダムとかでも顔ぶれが変わりそう >>437
「・・・」は確かにウザい!!
「え?」みたいな相槌?合の手?もゲームならテンポ損なうだけでいらないよな〜 ファイナルトレーラーの最後の味方っぽいのが15人ぐらい
クラスチェンジとかでの欄が18枠
敵から寝返りや出てないキャラもあるだろうし
どうなるんだろ >>435
10人じゃないかな
武術大会のマップの出撃枠(空きマスも入れて)10だったし フリーバトルは本当に救済システムだな
スパロボが頑なにそれだけは追加しない理由が分かる
推奨レベル表示されてるけど、これフリーバトルしないとそこまでいってないことの方が多いしレベリングしてから挑むみたいな人出そうで微妙だな 最初の体験版にあった全キャラの頭の上に行動順表示される機能無くなった? ポイズンスローなんだけど、間に味方ユニットがいると2マス先に届かないのかな? 一斉に突っ込まれて草
まあフリバないと新規取り込めないよなあ
おっさんだけプレイしてもシリーズ先細る >>446
ありがとう!
いっぱい出たよ・・/// FPSとかアクション要素のあるゲームが人気の今の時代にSRPGがどこまでやれるかな >>444
実はGC/XOでもあったりする
一部のシナリオ前限定だけど
以降30までご無沙汰なしってことは
あんまり評判よくなかったのかね? 育成、ビルドって若者にウケる要因なのに今作にその概念ほとんどないのがきついね
固定なら固定なりにキャラの個性出やすい利点はあるが 全員5レベルまで上げて切り札は2つ取った。フレデリカは晴れのとき炎ダメUP取るとダメージ劇的に上がった。氷のやつは氷防御UPしかないし キャラに人気が出るようなゲームじゃないんだから
バトルとシナリオ頑張ってもらわんと >>454
自由にクラスチェンジとかいらない
キャラの個性が消える
ただクラスチェンジの選択肢が2つ位あると良かったかな
ロランなら騎兵系か歩兵系かを選択できるとか このゲーム敵を回復したり味方攻撃したり出来ないんだなちぇっ >>454
そこだけ物足りないんだよなぁ
シナリオとか戦闘は好きだわ
まぁ育成まわりはリレイヤーの方で楽しむわジョブとかあるし リレイヤーの方は逆にマップギミックとかほとんどなさそうなんだよな
両立するとバランス調整が難しいのかな >>453
今思えばTOはオープニングから凄かったなあ
これは序盤退屈だったけどどこかで盛り上がるんだろうか 三人の名前に信念が入ってるのか
どれかにあまり偏ると他の二人が離脱しそうだなあ >>460
敵のAIやヘイト管理に重きをおいてデザインした結果マップにギミックは入れなかったって言ってたな
基本難めで中盤以降、かなりハードとか言ってたし難易度は期待出来そう
ストーリーも5、60時間かかるしエンドコンテンツもあるしかなり骨太よ 塩の国で反逆起こした術師
FFTならその場で首跳ねるシーンになってた 「稼ぎが出来るフリーバトルはDLCで!」
…やりそう >>467
FFTとTOに首を跳ねるシーンはないぞ
何か別のゲームと間違えてない? ギロチンのシーンならまぁ
さっき体験版で両ルート済ませてきたけど結構好きだなぁ
TOというよりTO外伝とブラックマトリクス足して二で割った印象を受けた 敵にヒーラーいるときに全員生き残るの優先してオカマスタイルするよりも、普通に倒せるときに倒してロストしてってやったほうがターン数明らかに減るからそういうデザインだと思ってる
フリーバトル稼ぎなしのメインクエスト早解き系やりこみ動画出るの期待だなあ
最後はタイマンになっても勝てばオッケーってシミュレーションゲームやったことなかったけど、チェスみたいで良いね >>470
タクティクスに直接的なシーンはない筈だよね
やたらと良いドットアニメで首跳ねるゲームって自分はブレオブ4しか知らん ハードは暗闇撒くのは必須レベルかな〜って思う
アレないと狩人助けられんわ
盾男はちょっと順番回ってくるの遅くて使い勝手はよくないな TOはギロチンのガシャン!ドサッ
みたいな音のみの演出は良かった こういうゲームに声とかって二の次三の次だと思うんだが
なんでこんなんぶっこむんだろうな
声優の斡旋かなんか兼ねてるのか 戦闘で敵が落とす袋は拾わなくても戦闘終了後は自動取得にしてくれ
最後の敵で袋落とさないような仕様になってるっぽいけど変えてほしい
それくらいならデイワンパッチで何とかなるでしょ >>479
乞食システムは最適解行動は取れないが拾いつつ如何に無駄のない行動するか考えたり、敵が多い場所にドロップした時、リスク負ってでも取りに行くかなど駆引要素があって面白い部分もあるからな、何とも言えん部分だわ
おれはあったらあったで好きな仕様や スパロボはフリーバトルにオートバトルまである
オートバトルは稼ぎするには楽だったな >>478
今のゲームってほとんどそうだよ
特にスクエニは >>428
これおれもなって思ったわ、実は腹黒いキャラなんか?
実はエスフロストが送り込んできた刺客なんじゃねえか? >>478
宣伝目的でフォロワーが多い声優に依頼するのはよくある事 一戦闘進める為の前置きの話が長すぎて毎回寝落ちしてしまう。
スキップするにも最低限、話も聞いておかないとどういうキャラかも分からないんで
キャラ育成に興味が持てなくなるし、困った事になった。
スパロボも話長いけどあれはまだどういうキャラか分かってて買うから
いいんだけど、前置きの長さはうたわれに次ぐ長さでシナリオに興味ない人は
脱落していきそう。 鷹に乗ってるやつだけやたら存在がファンタジーだけど
もともとそういう世界観なんかね?モンスターとかこれから出るのかな? >>485
人物象さえ分かればいいんならXで見れるやん
うたわれるものは会話パートだけで平気で1時間掛かったりするし、あれよりマシだわ >>474
盾は順番遅いほうが良いぞ
バフが長持ちする TOやFFTみたいにマップ移動でフリーバトルやイベント発生するシンプルでいいのにね
いらないRPGマップといい開発者がズレてるんだろうな
もっさりやボタン押した時の遅延もswitchだとこんなもんなんかね >>485
物理系のキャラだな
魔法系のキャラだな
機動力高い柔らかキャラだな
ってのはストーリー全飛ばしでもステータス画面だけ見れば分かるから、それでキャラ育成すれば良いじゃん
シナリオ興味ないのにどういうキャラか分からないから育成もできないって言ってること謎過ぎ 俺も声優入れてその分コスト掛けるならば、世界観とか中身をしっかりと作ってほしいと思う
今どきフルボイスが〜とか言ってるオタクもいるけど、ドット絵系の奴はむしろないほうがいいと思う
OPみたいな奴は声があったほうがいいんだろうが 体験版やったけど近年稀に見る糞ゲーだね
・まず話が長い(眠くなる)
・いきなりいろんなキャラやら国やら出てきてわけわかんない
・相関図がないんで混乱する
・町ぶらつくパートがつまんない
・肝心の戦闘が少ない
雨の休日だから暇つぶしにやったけど時間無駄にしてムカついたからディスク取り出して叩き割ってやったわこのクソゲー >>478
よく言うけど声がないほうがいいってのが今や少数派なんだよ
キャラクターを掘り下げるという意味でもな
昔のゲームに声がなかったのはそれこそ容量問題があるからだったし フルボイスついてても全部聞いてる奴どのくらいいるのかな?
俺は文章だけ読んだら送っちゃうな
ああ、とかうむ、とか一言発してくれればイメージつくよな 一生FFTとTO持ち上げてる懐古厨ばっかのスレで草生えるな バックログで声の再生もできるから、セレノア、ロランの声優は無難だからな。リレイヤーの声優はどうしてしまったんだろう >>494
最後のおちってゲーム批判するときのテンプレみたいなものなの? フルボイスの必要はないけど一切声無しもそれはそれであり得ない
もう声は入っていて当たり前の時代 >>497
その懐古厨を釣ろうとしてるゲームだからしゃあない TOのサターン版は豪華声優陣だったけど一部棒読みなのと処刑シーンの印象変わっちゃうのが問題だったな いや俺もTO大好き懐古厨だけど声一切いらないとか思わないよ
SFC時代ですら声ついてるゲームあったしな 自分も声うざいなと思ったが
声やBGMの音量を約半分にしたらあまり気にならなくなった
...だけは修正してほしいけどね >>478
今時ボイスなしのゲームとか貧乏臭くてやってられんわ
スーファミのゲームでもやってれば?w 行動順は確かに速度順だけど敵味方全員行動して一区切りみたいな感じで早いキャラが遅いキャラを飛ばして何回も行動出来るわけじゃないのな 声がいらないってより、声にかけるリソースを別のところに使って欲しい
声以外の要素が完璧なら声入れてくれ 声ありオートは便利だぞ
クソ長いイベントシーンになったら本体放置してオーディオブック化できる(聞いてない) >>494
・まず話が長い(眠くなる)
→シナリオ重視なので、興味ないなら飛ばせば良いやん
・いきなりいろんなキャラやら国やら出てきてわけわかんない
→戦争もんはどれもそうだろ、やってりゃ普通の脳筋してりゃ理解してくる
・相関図がないんで混乱する
→公式で相関図や用語集しっかり要素されています
・町ぶらつくパートがつまんない
→じゃあ即+押せば良いやん
・肝心の戦闘が少ない
→まだ何マップあるかも分からんし、フリーマップあるし
今のところ全て論破出来てしまうんだけどもっと強力なのないの? ボイスは一長一短だな
脳内イメージとハマれば盛り上がり、逆なら盛り下がるし
まあ、喋り始めないとスキップできないじゃなく最初からオフって選択肢がありゃいいんだがね >>493
頭の中が数十年前で止まってるなw
スーファミかサターンのゲームやってれば?w >>496
面白いゲームなら没入感得たいし世界観に溶け込みたいからフルボイスで聞くな、これもそう
スタマスだけではテキスト量が異常で飛ばすか飛ばさないかだけで何十時間も差がつくからさすがに途中で飛ばしはじめたけど ほんま糞ゲーやわ
ストレスしかたまらんし、あえてこのゲーム買うやつはマゾかなんかか? 別にボイス聞きたいか必要無いかは個人の好みだからどっちでも良いけど
このゲームみたいにボイスオフにも出来るのに文句言い出すのは難癖付けてるだけだな >>511
某凌辱18禁ゲームでオ”オ”ウ”ッんヴォォヴ!!みたいな喘ぎ声で萎えたの思い出した
感じすぎてかわいい声出してる余裕もないっていう演出なんだろうけどそうはならんやろ・・・っていう ボイス切ればいいゲームが作れるってのもナンセンスだな
声優に使うギャラ浮いたところでゲームシステムとかなんも変わらんよ ボイスはオクトラみたいにセリフの一部だけぐらいがちょうどいいんじゃね?
3頭身のドットキャラでフルボイスとか誰得だよ
そんなんFFとかの美男美女萌えゲーだけにしとけやw 人にしゃべらせるから使えない言葉とかはあるやろ
このゲームのシナリオがそんなん気にするレベルにあるとは思わんけど シナリオ上のキャラ多いから会話で顔表示してくれないと把握しきれないなあ このゲームっていきなり主人公に嫁が来るとこから始まるから、リアルでも結婚してるオッサン向けのゲームなん?
独身のオッサンは仲間はずれ? よお、今日もライラたんのパイずり想像してセンズリぶっこいてるキモデブどもw このゲームのPも浅野氏だよね?
氏のことだから終盤に何かあっと驚く仕掛けを用意してくれているだろうと期待して、製品版買うことにするよ。
その仕掛けが自分の好みに合うかはまた別の問題だけど・ポツ・ポツ・ポツ なんの婚活も自分磨きもせず結婚スタートの若さまがズルい
人生チートしすぎだろ
こっちは50過ぎて独身やぞ >>525
自分磨きはしてるだろ 50も越えてそんなことも分からんのか貴様? ・・・以外は良ゲーだと思うぞ
ただ発売時期が悪いよな〜
決算期とはいえエルデンホライズンと同社のバビロンにまで囲まれて
あと1ヶ月早ければやるもんないからめっちゃ売れてたはず >>526
どう磨いてるよ?
主人公が自分磨きしてる描写あったっけ? >>528
武家の跡取りなんだから武術や立ち居振舞い 計略や読み書きなんかは叩き込まれてるだろ 想像力のない50過ぎのおっさんだな >>531
だからその辺の描写がないやん
想像だけでいいのか?
実際はそんな努力してないかもよ 人生の大半を中世みたいな世界観で過ごしてきた人の発想だとそうなるのかって感じだな
なろう読者も大半が高齢者らしいし
ネットないどころか塩を奪い合って戦争してるような世界の人間をうらやむ環境とはいかほどの物か この世界って海ないんだろうか
あれば塩取り放題で争いもないのにな めっちゃ広い大陸のど真ん中ならまだギリアウトな印象だが
大河があって製鉄してる鉱山があって
塩が塩湖だけって設定に無理がありすぎなんだよな
原始時代かよってね >>510
それは遠回しにこの作品を貶めてないか……? これ気になってるんだけど育成とかジョブ要素ってあるんかな?
公式サイトやPV見ても世界観とかの話ばっかでその辺がわからん 同じ説得して言う事を聞かなかったという話もあったから、隠しパラで好感度みたいなのはあるかもしれん >>517
だとするともう諦めて他に行くしないなw 信念高まりすぎだろこれ
均等に3つの方向性に高まってったら心分裂しそう 投票保留はパーセンテージなんじゃないかな
アンナがハイサンドに入れたらしいけどエスフロストに入れた場合もあれば確率ランダムになってると思う 過去レス見たら育成とかジョブ要素無いっぽいこと書いてあるけど今時あるか?そんなこと >>549
育成はあるよ
素材使ってパラメータ強化する クラスチェンジはあるし武器カスタムでどれを優先するかとかパーク的なのはあるよ
装備品もあるし
三段階あるからラストまで育成すればかっこよくなるはず どうせならだけど、3つの勢力あるなら主人公を傭兵みたいな感じにしてどの勢力につくかを選べるようにすれば面白かったかもな 信念は何しても上がってくからルート別のフラグポイントとは別の基本発言力みたいなもんだと思うわ >>550-551
一応あるのか、体験版やればその辺遊べるかね?とりあえずやってみるわ PVでフレデリカと対峙するみたいなシーンあるけど
展開によってはアンナちゃんと幸せになれるルートもあるのか? 結局はエスフロストの娘だしエスフロストに反逆したらさすがに抵抗感を示しそう
あんなタラースとかエリカにも兄弟意識あるみたいだし
いまからエリカ討伐しますよではいわかりましたはないやろ >>538
それ現代日本人独自の感覚かな
古代中国なんかはそれこそ塩と鉄を支配して権力を握ったしアメリカ独立戦争もフランス革命も塩が重要な要素だよな
古来日本でも塩が作れないから無理やり海水に付け込んだくさやとか鼻つまんで食ったり
敵に塩を送るとかいう言葉もあるんだが ダメだ。必死で面白いと思い込もうとしてる自分に気づいた。ストーリーもキャラも陳腐で冗長、戦闘も煩わしさが目立つだけで全然面白くない
体験版あってよかった >>556
そういうときも投票で決めるんだろうけど
投票結果が気に入らなくて仲間が去るとかありそうね ロボットとかじゃなくて人を動かせるシミュレーションだから期待してたんだけどな… >>558
近年稀に見るクソゲーっぽいね
俺も危うく騙されそうになったが体験版でとどまった
ていうか体験版やってつまらなそうと思わせるとかマーケティングが下手すぎない? >>557
大河あって爆弾作成する技術レベルあって海いけないはあたおかやろ
あの周辺以外は完全未開の地でなきゃありえんてぃ (ワッチョイW 97aa-37x3)
(オッペケ Src7-l+7n)
携帯からご苦労さん 体験版でガッカリはしたけど、俺は買うよ!
マイコンで戦闘訓練マクロ組んで金と素材を細々と稼いでる… つまらんクソゲーって感じるのは個人の感性だから別にいいんだけど、それをわざわざスレに来て延々書き込んでる人は何がしたいんだ?
それも身銭切って買ったゲームならともかく、体験版の段階でつまらんクソゲーって思ったものには関わらない方が少しでも人生を有意義に過ごせるんじゃないかとと思うのだが・・・ >>562
海があっても作れないんだよ
更に言うなら海は無い
大河があったら次に玄関を確保しなければ外界に出られない
封鎖されたら一気に干上がる >>558
>>561
荒らし乙
体験版やらないと分からないような用語入れとけや、そんな汎用的な酷評テンプレじゃ説得力ねーよ >>561
工作するならもっと有りそうな事書けよチンカス
凡ゲー良ゲー位の温度感で皆がレス書いてる時に「近年希に見るクソゲー」とかもっと頭使えよw 3章なんて序盤も序盤で盛り上がりもない話なんだから面白く感じる訳ない定期 >>570
いやいや、体験版だからこそもっと面白そうに感じさせるべきでしょ
体験版は買わせるために無料でプロモ代わりに提供してるんだから 「体験版は序盤なんだからつまらなくて当然」みたいなのはおかしい
体験版なんだから別にストーリー最初からやらせる必要はなく、途中のゲームの面白いところを体験させるべき
それが出来ないってことはエンディングまでずっとこの調子の糞ゲーってことだよ ・ストーリーパート(話が長いだけでつまらん)
・RPGパート(笑) ただ見つけずらいキラキラポイントでアイテム拾って住人と会話するだけ
肝心の戦闘パートだが、密集してると何がなにやら分からなくて目が疲れるんだよね
まぁ俺が老眼のオッサンだからかもだが 全編やらないとなんとも言えないけど
今のとこ期待してただけにガッカリゲーではある
戦闘の間のイベントシーンが毎回こんな長くて淡々と退屈なまま終わったらクソゲー確定
まあそんなことはないと思うけど様子見するわ >>561
うんうんそれで?もっと具体的に書いてくれないかな?
どのへんがおもしくなかった?どのへんが糞ゲーだった? ええ・・・三国の位置関係からして
王国は普通に海いけるやろ
雪国は山岳方面だから岩塩ないと無理ゲーやろが
魔法もある世界で海いけても無理てのがわからん
雪国なんて溶岩利用して製鉄してるくさい技術レベルなのに まぁ俺はSRPG出来るだけで十分なんで普通に買うし
後半のシナリオとかも気になるしな とりあえずマップ見る限りは周囲に海無えからな
大分内陸なんじゃねえの?
ただ、塩全く取れん環境の場所に国が出来るかって言うとかなり疑問だが
環境の変化でこうなった、みたいな言及あったっけか 戦闘中だけとか、パートボイスで良かったかもしんない
全体的に小芝居感がすごい
会話中に人物情報見られるのはいいね ここで荒らしてる連中は憐れだわ
便所飯のキョロ充だったんだろうな クラスチェンジしたり新しい仲間が来たりもこれからだしね
なぜ戦争になってしまったのかも気になる
お許しくださいフレデリカ、ローゼル族は生きていてはいけないのですで嫁始末したりしたいし
レイシストの幕開けだ 体験版アンインストールしてセーブデータ消したわ
こんな糞ゲーが俺のPS5のHDDにあると思うと気持ち悪い 海に塩があるとは限らないし精製出来ない事情があるかもしれない
魔法がある世界だぞ常識を疑え >>585
PS5……?
どこの世界線の話をしているんだ ストーリーの分岐がどのくらいかは気になるな
信念や探索の度合いによって選択肢が出ないとかの細かい差はあるだろうけど、でかい分岐は道徳自由利益の大まかに3つくらいあると思ってもいいんだろうか 幻想水滸伝2みたいに敵前逃亡してみたいなあ
ありうるとしたらフリーダムか
ウォルホート家?パパがやってよ!で逃亡
フレデリカと小さな村で隠れ住み余生を過ごす
アンナとはよき友人に
ロランは静かに暮らすために首にして戦勝国に献上
戦争なんていけない、米をつくろう >>587
もしそうなら俺らの知ってる塩じゃないし、塩である必然性もないがw 俺も面白いと思おうとはしてたんだがな〜
正直、SRPG好きの人に問いたいが、どこが面白いんだ?金の無駄じゃね 面白いと思わない人に個人的な面白い要素を語ったところで無意味定期 ゲハカスが荒らしにくるほどのタイトルとも思えんが
あいつら暇だな >>594
すぐ無意味だなんだと内側に篭もろうとするから
お前らはダメなんだよ >>592
正直何でそんなに必死なんだ?
やらなきゃいいだけじゃん
スクエニの中でもそこまで宣伝力入れてないし話題のタイトルでもない
体験版もあるし良かったと思った人だけやればいいタイトルだから >>596
人によって面白いと感じる感性が違うんだから語ったところで何か変わるのか?
根本的に感性が変化しない限りは意味ないだろ こうやってスレの雰囲気壊す所ふくめてお仕事なんやろなぁ 荒らしてる人は体験盤しかないのにディスク割ることができた超人だから相手しても仕方ない
間違いなくエアプだし ああそういう人がもういるのね
納得
レスして損した >>598
こういう見方もあるのか、という気付きがあるでしょ
まあ俺としては言葉として擁護できないレベルのゲームだから説明すらできない、という認識なんだがな
早とちりで予約しちゃったせいで、なんとか面白いと思い込もうとしてる貧乏の集いが見れて面白かったわ
じゃお疲れ様 同じようなタイミングで複数人でネガティブな事書くからお客さんってバレバレだよなぁ
昨日までのスレの雰囲気知ってるから >>604
だよな、ハイサンドはムカツクわ
ローゼル族が可哀想 てか荒らしのターゲットにされる程注目されてるタイトルなのこれ?
発売前の新作ゲームのスレに来たの久々だからこういうのがどのゲームでも日常茶飯事なのかよく分からんわ 何か挟み撃ちだけ異様に気持ち良く感じるわ
アニメーションと音のタイミングがええんやろか >>604
ローゼル解放ルートがあればやれそう
塩湖占拠して不満たまってる魔法使いたちに火種ぶちこめばハイサンドに兵なしで内側から瓦解できそう
武人もイケメンくらいしかいなさそうだし
コーレンティンとジーナを駒にして地下組織つくればうまくいけそう
女神教徒は徹底的に弾圧して教皇も斬首が必須だけども >>591
正直専門家でもない自分からすれば
「周辺地域では塩が採れないんだな」程度で流せるんだけど、専門知識があるとおかしいと感じるもんなの? >>608
無料体験版による集客と思う
出た途端にわんさか出てきたからね 初回はどの信念寄りにしたいとか考えてる?
道徳重視したいけど戦争始まったら道徳でメシは食えねーよとか言われそう >>608
体験版2、ゲハプログに記事にすらされない注目度だぞ
3日経ってようやっとお客さんが来たってとこ エラドールをカッチカチに固めて
エラドールを囲んだ敵を後ろから襲うゲームになる可能性 俺も素人だけど、海水からの塩か、もしくは岩塩が手に入らない所にはある程度以上の文明は栄えないって認識だなぁ
塩とローゼル族の関わり見ると、過去に何か有りそうだが >>577
いけないぞ
グリンブルクは運河を利用した交易で栄えてるだけで海洋貿易してるわけじゃないよな
そもそも水路が繋がってないしハイサンドの塩に支配されてるって事は逆算して入手手段が無いって事
魔法っていうのがそもそも何でもありだけど少なくとも無から塩を作り出せるほどの万能として描かれてるわけじゃないよな
地面にDOT残すのに油か地形が必要なように海水の中から塩を取り出すために大量の薪を燃やすと塩鉱山を持つハイサンドに対して一方的に不利って事 >>580
環境の変化はむしろ人間側
農耕をするようになってから爆発的に人口が増えたけど反面塩の確保が課題になったんだよ 信念のチュートリアルでかっこつけて英語で「BENEFIT」「MORAL」「FREEDOM」って説明してる時点でダメだと思った
ベネフィットってなんだよってプレイヤーも多いだろこんなの 開発費全体からしたら声優側に払う金はたかが知れてそうだな >>619
その辺の事とか、ちゃんとゲーム内で納得させて欲しい気持ちあるね ガキどもがキャンキャンうるせーなw
これは絶対神ゲーだよ?
ドンと構えてろや 昨日誰かが言ってた、中世の武家貴族では返礼使節として訪れた相手国の警護とかを頼まれてやっていた
というのは史実orでまかせ? みんな買うの?ちょっと戦闘テンポがなまあ昔ながらのだからな 15歳以上対象だし「ベネフィットが分からないユーザーも居るから駄目」はいちゃもんレベルでは……
そんなん今までの人生で勉強をきちんとしてきたか否かだろ >>625
買わない
体験版なかったら買ってたかもですけど…… >>624
>>55で突っ込まれて以来ずっと姿を消したままだよ >>625
俺は予約したよ 値崩れはしないだろうな >>627
俺は181/75 筋肉ムキムキブアカーオボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>630
意味わかりませんが、ぜひ楽しんでください 川があって海がないはかなり無理筋やろ・・・
そもそも入手手段が塩湖限定なのがゲーム内設定だから
他にも入手手段あるのにありえんてぃ言ってるのに
あの世界では塩湖でしか塩がとれん設定なんかしらんけど
煮たりなんだりも火魔法あれば燃料いらんやろ オクトパストラベラーみたいに後でsteam版出るんかなー
それならそっち待つかなあ 体験版ちょっとやったけど
オクトパストラベラーとか見てても思ったけど、HD-2Dとやらの良さがいまいちわからんな
会話シーンの動作が小さいし顔グラの表情変化すらないから今いち入り込めんわ シナリオさえよければシステムの粗さはある程度なら目を瞑れる >>625
俺は例えクソゲーだったとしても買うし周りに
進める
これ売れなきゃSRPGをスクエニや他メーカーが
また長いこと発売してくれないからな >>639
それだとやらん方がよくね?
反対にオクトパスはシナリオとかつまらんかったけどHD-2Dが良すぎてそれだけで良作だった
3Dは飽き飽きしてるけ2Dも寂しい
HD-2Dどんどんだして欲しいわ オクトパスはシナリオぶつ切りで正直イマイチだったからね
少なくとも体験版やる限りではこっちはオクトパスよりずっと楽しめてるよ戦闘も楽しいし
ちょっとでも売れてスクエニがオウガバトルでも出してくれる気になったら嬉しいかな >>643
かねー
サモンナイトとか好きだったんだけどね オウガバトルは肝心の松野がやる気なさそうだからなんとも >>636
崖になってて王都から出る船が海に出るルートがそもそも整備されてない
なまじ繋がってても塩の生産ができる気候と沿岸と設備があるとも限らんし海と繋げて防衛できるだけの陸軍力・海軍力を外向きに配置できるとも限らん
魔法は着火しかできんからわざわざ油撒くんだろ
3ターンに2回出てくる火で1Lの海水を溶かして出てくる塩が30gだぞ
王女様が60人養うために毎日10L溶かして運んでくるのか FEはギャルゲ乙女ゲー化が激しくなったからなぁ
覚醒は気にならなかったが…… バトルはまぁ普通に面白い?(魔法が味方に当たらないのはモヤッとする)
ストーリーはまだ分からない(今のとこよくある感じ)
RPGパートは個人的にはいらない(バトル以外のテンポが悪い)
ジェネリックTOって少ないよね?何かオススメある? 体験版終わったけどストーリーの部分やっぱちょっと長いな
あと三点リーダー多い上にAボタンで飛ばせないってちょっと・・・ 行動せずに待機したら行動順序が早まる使用じゃないの? >>653
全部聞いてるに決まってるだろ あの程度で長いって小説とか読んだことないだろ? ハイサンドの塩湖でしか塩が採れないことが納得行かないユーザー結構いんのな。
例えば中国の戦国七雄なんて秦と三晋の4ヶ国が海に面してないんだから、ノゼリアがこの位の広さだと考えれば無理なく自然じゃない?
他に塩湖や岩塩が採掘される山は無いのか?に対しては、もちろんハイサンドが徹底的に潰してきた歴史があって今のノゼリアになってるんだろう。 不満は会話のやり取りがちとくどい
微妙な感情表現したいのはわかるが
もっと刈り込めると思う、台詞にしなくていい >>650
マーセナリーズシリーズ
ブリガンダイン
フェルシール
ゴッドウォーズ
好きなの選べ 政治劇とかも含めちゃうとオウガ需要満たすゲーム中々無いのよなぁ
海外のTRPG元にしたRPGとかだと中々の物はあるけどね 屁理屈こねて否定したいだけみたいやな・・・
範囲や威力考えれば素で蒸発するやろ、人が倒せるレベルやぞ?
戦争になる戦略物資を取引オンリーなんて国家戦略としてあたおかやろがい あ これやばいわ
体験版やれてよかった
これ面白く無いやつだわ さっき砂漠ルート終わったけど前の体験版みたいに加入するサブキャラ出なかったんだが、出た人居る? FFTも魔法敵にしか当たらなかったしまあそこはデザインの問題だからしょうがない。
混戦に持ち込む(もしくは味方もろとも)っていう戦術が取れなくなるから個人的には味方も当たるタクティクスオウガがいいな >>663
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす 算術は味方にも当たり幻術は敵にしか当たらない(うろ覚え) >>656
ちょっと歴史調べるだけでの「塩」がいかに重要物資かって分かるのにね
だからトラストのコア設定になってても違和感ないのにな 魔法あるファンタジー世界なのに鉄とか塩で争ってるのが読み物としてはあべこべなんだよな
魔法石とか精霊力とかでいいのに まあ、値段程度は楽しめるんじゃないか?
クリアしたら記憶に残らないと思うけど >>674
一気にテイルズ感が増すな
まぁ塩がわかりにくいのは確か
塩買えなくてなんかしらの病気にかかってる村人でもいればわかりやすいけど
塩のために嫁入り道具買えなくて嫁ぎ先からいじめられた嫁とか
塩と鉄に関する資料とかTIPSにあればいいのにね >>674
なんで魔法と塩や鉄が共存したらダメなんだよ
人体の必須栄養素だろ ええっとだな、塩と魔法が共存するのは別に良いと思うよ
ただ、塩っていう現実要素を入れる以上、ファンタジーだから、では納得出来ない部分も出るって事よ 体験版あってよかった。2時間くらいやったが合わないわ戦闘シーンが
かなり好み分かれるだろう まぁ鉄じゃなくてミスリルとか、塩じゃなくて魔宝石とかのがわかりやすいけど、それだと魔法文化がもっと発展してないとおかしい気もする
それより魔法院の生命に関することじゃないと研究しちゃだめよって方が窮屈さを感じていい設定だと思った
与えられた役割だけしてればいいけど、やりたいことはできない国柄がよくわかる 戦場のヴァルキュリアでラグナイト鉱石が出てきて石炭じゃんって思ったけどファンタジー要素がある以上そういうのが大事なんだと今更気付いた エスフロフトがアメリカ+ロシアでハイサンドが中東+中国って感じだな
知らんけど ミスリルとか魔法石とか中二過ぎて引くわ
塩と鉄のほうが分かりやすい 俺はいい設定だと思うけどな塩
なんでみんなアレルギー起こすんだろ?
おもしろいな
塩なんかのために戦いたくないって気持ちがあるのかな
まぁ俺たちの食卓には乗ってるけど当時は足りなかったわけで
ファンタジーの世界に息苦しさを感じたくないというあらわれなのかな?
いちおう高価なだけであの世界の食卓にも行き渡ってるはずだから…
ソープに五万は高すぎる、庶民の為に八千円にしよう!っていうのが塩鉄大戦だったと思えば価値もわかろう ミスリルやらクリスタルやらマナを巡って戦うなら別にFFやテイルズオブでやればいいからなあ……
鉄と塩で良いじゃんよ 風花雪月は探索縛れば激寒お茶会とかやらずに済んで尚且つテンポと難易度あがって面白い
正直トラストは2022年のゲームとは思えん 塩鉄大戦とかかっけぇじゃん
今までありそうでなかったよね ミスリルとか魔法石っていつものFFやん
クリスタルベアラーでもやってりゃ良いじゃん
何の斬新性も無い
今だとウクライナ情勢を落とし込めば面白そうにはなるが複雑すぎて表現出来ないな 生活必需品であるからこそ戦争になるんだろ
日本って基本塩が身近にあるから塩の重要度って軽いよな たぶん単純に
ヴァレリア民族紛争:
んほぉ〜wwwカッケェ〜www
獅子戦争:
んほぉ〜www.たまんねぇ〜www
塩鉄戦争
・・・ダッサ
って事なんじゃないかと思う。
塩と鉄の利権を争ったバックストーリーのノゼリア戦争くらいの名称が良かったとかじゃない? てかこれまさに自由競争の資本主義国家アメリカ=エスフロストvs社会主義国家ソヴィエトに資源で強化したハイサンドって構図なのな。
そこにローゼル族という人種差別要素も加えて・・・ED次第では意欲作を超えて問題作になり得るかもと期待。 生命に必要なもの
技術に必要なもの
それを交易するピンハネ屋
これで成り立ってる世界だからな
農地とかメシとかで争ってないし作物は充分あるみたいだけど
大飢饉とか疫病とか流行ったら一気に滅ぶな
生命研究してるハイサンドがやっぱつえーわ
寿命めっちゃ伸ばしたったで!って自慢してたし
高齢化してても魔法使いなら兵力にできるしな
エスフロスト? アヴローラがかわいいですね… 魔法で水も氷もつくれるなら食料保存の歴史も変わるだろうし回復魔法で怪我は治るし塩よりも魔法使いの方が需要高くなりそうなんだよな >>694
まぁ氷使い少ないし研究にかり出されるから労働力にはなりにくいんじゃね?
肉屋とかには神のごとくあがめられそうだけど
氷とかはエスフロストが卸してるんだろうな、天然のやつ
史実でも江戸の頃は飛脚が氷すげー速度で運んでたらしい
エスフロストの飛脚も優秀そうだな 魔法使い自身が魔法の研究したいって
魔法自体の研究がすすんでないよくわからん世界設定で
戦力になる魔法使いをそんな些事に使い潰すかね むしろ塩が重要だと考えるからこそ塩があるのはある一国の塩湖のみなんて無理だろ
グリンブルクとエスフロストはどうやって発展したんだよと思ってしまってかなりノイズ そう言えばドラクエで人間同士で争うストーリーってあまりないな
よしドラクエのSRPGを作れば売れるぞー >>700
もともとハイサンドがかなりの広範囲おさめてたんじゃね?
だから全国的にローゼル差別がある
本来は教義に関わるハイサンドだけが差別するのが筋なのにエスフロスト王家も差別してるでしょ
古ハイサンドが塩ばらまいてグリンブルクとかエスフロストの先祖たちを従属させてたけど力つけて独立蜂起して成功したんじゃないかな 中世近世って時代設定なら鉄、塩は重要事項でしょ
胡椒とアヘンで領土拡大、戦争した国が実際にあったんですけどね ストーリーなんてあらすじだけで良かったのかもな長い長い言われとる >>702
うーん妄想でしかない設定で擁護されても…
てかフレデリカは義理の兄弟に側室の娘として酷い扱いは受けてもローゼル族という血統による差別ではなく女神教の教えの影響も受けてないって本人が言ってたし 外界に進出できない理由なんて魔法がある世界ならいくらでもあるでしょ。
説明不足なのは間違いないけど、資源が枯渇してるわけでもない世界なら目先にある資源の奪い合いが中心になっても別に何もおかしくない。 >>702
エスプロストが公国なのはどっかから独立したってことだろうし元は同じ国だったのかもしれんな >>705
そうなん?エスフロスト側にいったときの会話?
まぁあの兄弟はドラガンすらいじめてたからな
ただ嫁もシモンにローゼルだけどいいんすか?って聞いてたし
グリンブルクにローゼルはいるにしても、根深い差別意識はあるんじゃないかな
隣のクラスからいじめられっ子が転校してきたらいじめられる原因あるのかな?って思うでしょ
レッテルってそういうものよ まあ一つだけ言えることは
やれあれがちがうこれがちがう注文が多くうるさいわりに人口が少ないから
作りたいクリエイターがいてもどこもSRPG作らないんろうな
潰れたSRPGシリーズがいくつあると思ってるんだか サラリーマンのサラリー(salary)はラテン語の塩の意味のサラリウム(salarium)が語原だからな。
古代ローマ時代は貴重品で兵士への給料は塩で支払われたくらいの価値はあったからな。 大作とか有名な作品じゃないと大して売れないからしゃーない えっちょっとびっくりするんだけどあんなちょっとのボリュームしかない体験版すら全部見ずに語ってたの?
グリンブルク王国史にグリンブルクが一番歴史長い国(ハイサンドは自分とこが一番古いと主張はしてる)
エスフロストは今のグリンブルク王家の一つ前の系統に繋がる公爵家が開祖って思いっきり明記されてんじゃん >>711
おおーそうなんだ知らなかったすげえ
てことは俺たちも塩のために働いてるのか…
塩水なめてたら死なないっていうしな
超高価なポカリスエットみたいなもんか 塩鉄に違和感を覚えるようなのが制作側にいるとFF13とか15が出来上がるんだろうね 塩鉄大戦の名称はアヘン戦争みたいなもんで硬派っぽくて割と好き
イベントシーン長いのもそこは別に問題には思わない
問題なのはキャラの見せ方と台詞回しが陳腐な事だよ
見た目から想像のつくありきたりな性格のキャラがどっかで聞いたような台詞を長々垂れ流すだけ
重厚な戦記物っぽい雰囲気はあるけどラノベみたいな薄っぺらさ
キャラ同士のやり取りに魅力が無いから余計にイベント長く感じるんだろ >>713
おーそうなんだ!知らなかったありがとう
戦巧もったいなくて資料買ってなかったわ
まぁ歴史書は作中でも改竄はされてるんだろうね
エスフロストとグリンブルクがもとは一個の国だったならハイサンドに従属してた可能性はあるけど歴史からは消されてるだろうね
もともとはハイサンドのパシリでしたよじゃメンツがもたないし イベントシーン長いのはプロローグだからだよな?
人物とか国の紹介とかもしないといけないからしょうがないね
これから先はテンポよくなるよな? >>718
もうすでに3話の時点でサクサクしてない?
ちょっと街見てたらすぐプリニウス脱走してバトルだったじゃん
大丈夫でしょ
まぁこれからも長くなる話はありそうだけど… >>718
前回体験版は中盤に相当する6章以降を触れたけどイベントが長ったらしいのは全く変わらない >>713
韓国みたいに歴史改竄してる可能性あるし
書いてあったからってそのまま信じるってなんか浅くね? せめて一章内のメインイベは連続してやらせてくれないと苦痛になるくらいテンポが悪い
数分のイベントシーン見てマップ戻されてサブイベ出てないこと確認してまたメインクエストのアイコン選択してって無駄な手間だよ >>722
そういうのはさぁ読んだ上で複数の情報精査してから言う話だよ
読んでもないのに妄想ぶち上げてゲーム内の情報腐すのはもうプレイする意味ない >>710
いや別に、高い理想持てないならガチ路線のSRPGなんて作らなければええがな
そして実際のシリーズの継続は、俺らのあーだこーだ関係なく売り上げが全てよ >>724
国士病患者はそっとしておいてあげて・・・ あとプレイしてて気になったのは戦闘中の特殊会話発生する組み合わせがヒントも表示されないこと
プレイ速度を加速させてると初見の特殊会話すらスキップされてしかもその場でバックログ確認できず戦闘後の会話パートに行かないと見返せないこと
一つ目は自分の見落としかもしれないけど二つ目の戦闘さくさくやろうとすると掘り下げの会話見落としかねないのはかなり嫌な点だ >>428
自分がやったときは「街を案内してほしい」を選んだらフレデリカもエスフロストに投票してくれたけどな
それまでの性格が説得力に関わってそうだね フルボイスで聞いててテンポ悪い言うならともかく会話読んだら飛ばすスタイルで言ってるとしたらどんだけ読むん遅いんだってなるわ ハイランドが持ってるのは山から降った出口のない流れが乾燥地帯で蒸発してできた砂漠の塩湖だから基本的には暮らしにくい土地なんだよ
その苦しさから宗教が活発になってるんじゃないか?
緑地で農耕が始まってそのメリットとして人口が増えるけどデメリットとしてカリウム処理のためにナトリウム不足×人口の相乗効果で苦しむ
塩がハイランドしか持ってないのがおかしいじゃないかっていうのはちょっとズレててお互いがお互いの土地に欲しいものがあるんだよ そもそもこういう時代背景にするなら
魔法なんて出さなきゃ良かったのに
鉄や塩を取り合ってる癖に
かたや炎や氷が好き勝手出せるからおかしくなる >>711
それは池上彰の得意な嘘で、兵士への給料として支払われるsalariumは直訳すると塩代、意訳すれば給料となり、現代と同じく貨幣で支払われていたよ。
まぁ給料の語源となるくらいだから塩が生活に不可欠な物資であるということは間違いないのだけど。 魔法名が回復の魔法とか炎撃の魔法って適当すぎじゃね
ヒールとかファイアみたいなベタな名前でもいいからさ >>729
それまでの細かい選択肢もいざというときの投票説得に関わってくるってことか
これ全部で何話ぐらいまであんのかな
6話で大きく話動くとして20話ぐらいか?
周回前提なら長すぎるのも困る >>734
わかる
翻訳かけたみたいな違和感あるわ 体験版やった。
きっと面白いんだろう、と思う。思うんだけどシナリオがだらだら長過ぎないかこれ? ゲームなんだからさぁ…
現実ではこうだからおかしいとか議論する意味あるの!?ww
頭を冷やしなさいよ 体験版2つやって、SRPGの完成度低そう
FFT似の雰囲気ゲーの予感がする >>701
それでヒットしたのがFEなんですけどね
仲間達を率いて悪い竜がいる悪の軍勢と戦う勇者の子孫マルス
勿論当時のスタッフが設定練りに練ってオリジナルとして昇華したからこそ
面白かったし評価されたんだけどね ストーリーや設定はオクトラより好きだわ
買うのは決定、あとはダウソかパケか
オクトラはSwitchロンチで情報出したり
体験版の情報とかプロモーションがハマってたけど
こっちはオクトラほどではないな >>703
敵に塩を送る(上杉→武田)という言葉になったことから分かるようにかつての日本も一緒で重要 >>737
安心しろ、ほとんどの人は君と同じ感想だからw 塩が現実でも重要なのは大前提で、このゲームに関しては戦記物に耐えうる組み込み方されてるか、やろ大事なのは
体験版ではまだ未知数よなぁ >>745
わかってるよ
現代日本人感覚の話
日本の塩の専売が終わったのが1997だってのもここで塩塩騒いでるのは知らないんだろうな >>729
おれがいまやったらハイサンドに入れられたわこれ確率か信念か隠しパラメーターあるね とりあえず今、別ルートやるために全スキップしてみた
1話→19分
2話→21分
話どんだけ長いんだって言われるのもまぁわかる
ただ緑のサブシナリオは見たい人だけでいいんじゃないかな
人物説明の補完くらいのもんだし
初回で見逃してたの結構あったけど困らなかったわ
あと
ボイスオフ
文章早め設定
敵の移動速度アップ
安全地帯での方向設定オフ
あたりでスピード上がるかも
仲間に増えるときと信念選択肢のときは早送りだけでスキップないのはちょっとアレだね
ドラガン早送りしたら寝落ちしたとき腹が高速で上下してて笑った >>701
モンスターと人間側に分けたほうが面白いわ
srpgでも
しかし俺はこのジャンル好きだけどあんまり人気ないよねこのジャンル
やっぱり難しいというか面倒なのかな?と思った 会話時は顔アイコン出して欲しい。なんか序盤ほどキャラが入ってこない。 話が長くてテンポが悪いってのはわかるけど 序盤だし色々と説明しとかないといけないこともあるから仕方ないんじゃないかな
一通り世界観やシステム理解させればテンポも上がってくるような気がする
戦乱も激しくなっていくだろうし 一つのシナリオのストーリークリアでだいたい何話くらいなんだろうな30話くらいだとして全部1話1バトルであの狭いフィールドでバトルの流れも大体一辺倒な感じだとだいぶ消化不良になりそう ミスリルと魔法石で争ってる3国とかなろう系ってヤツ?マジでつまんなさそうなんだがww 製品版は途中で話が長くてダレそうなのが怖いかな
後クラスチェンジが固定ってのが残念に思った 部下の多数決で決めるとかいう責任感も決断力も無い領主ってどうなんやろな。 重厚な宮廷陰謀劇みたいのをやりたいんだろうけど、スベってる感じ。 >>686
風化ってSRPGじゃないよ?
比較対象にすらならんw 盾のおっさんが挑発持ちなのは良いけど他と比べても別に固くないよね
育ったら固くなるのかな >>766
HPリング拾えたからそれつければいんじゃね?
それでも脆いが
高所にベネディクト置いたら降りられなくてワロタ
アンナは密偵だから降りられたのか?
高いところから虎とかサイやってると軍師っぽいけど
あとよく探索するとネコがいるね
かわいい LV5時点でセレノアが物防8でエラドールは物防13だね
あとは鋼の背中がどれくらい有効なのか? しかし書類集めてみたけどどう見ても戦端開くのはエスフロストっぽいよな
塩があんな状況で貿易的にも赤字じゃ敗戦国状態だし
ただ切り札もなくヤケを起こしての戦争だろうから負けるだろうな
鉄があっても人口減と栄養失調で兵がない
グスタフ兄貴、実はかなり無能なのでは… >>543
どの程度のものを期待してるかわからんけど、クラスチェンジがある。でもキャラ固有ぽい ベネディクトはフレデリカの火力上げるための存在だし
雨降ってるとたぶんフレデリカはろくに使えない。その代わり雷が強くなると思うけど誰が使うか知らん 雷は巻き込むからトリッキーな使い方になるだろうな
事前に雷耐性のリングとかあればつけてつっこませるのも手だけど
フレデリカ、いいね?
ローゼル族には使命があるんだ
ウォルホート家に尽くすという使命が…ね エスフロストの町で探索してたら溶岩?にハマって出れなくなったわ
めんどくせー あの街、溶岩ふつうに流れてるのビビったわ
子供とか落ちて死ぬだろ
尋常じゃなく結露するだろうし >>773
雷魔法は祈祷師の何とかが使える
前体験版のロラン渡すルートで仲間になる オクトパストラベラーも含めた魔法の名前もそうだけど、なんかネーミングセンス壊滅的に無いよね。塩鉄を背景にしたロゼリア戦争とかそういう風にしたら良いのに直接的すぎる。
アヘン戦争とかみたいな感じ オクトパスはシンプルなネーミングでよかったけどな
わかりにくいだけだしかっこつけた名前は
そういうフレーバーよりゲームそのものの完成度に力入れないと
日本は資本が内から負けてしまうよ 他のプレイヤーはエスフロストとハイサンドのどっちを初回プレイに選ぶのかな
俺はエスフロストにしてルドルフ加入させた
結構強いし敵が罠にかかれば行動強制終了させられるから使いやすい なんか思ったより全体的にTOやFFTとはコンセプトが違う感じなのか
これらを正統進化させたようなのがやりたかったんだが エスフロスト:平等重視・自由抑圧・国家計画的で共産国家ぽい
ハイサンド:自由重視・身分より能力主義で西側世界っぽい
グリンブルク:王族・貴族など身分制はあるがハイサンドよりは自由がある中世封建的 なんで塩が塩湖でしか取れんねんwて思ってたらあの世界って大河の先が海じゃなくて滝になって落ちてるって文献読んでなるほど平面地球的ファンタジー世界だったんやなって >>782
塩鉄戦争ならいいけど塩鉄大戦だからなあ
どうにも名前負け感が出てくる 戦争と大戦の違いは規模でしかない
ノゼリアにおいての史上最大の戦争だったのならそういう呼ばれ方をしても不思議ではない 帝国vs王国はありがちだけど、いずれも癖のある三つ巴の対立は希少だからありがたい。政治的な会話もわりと丁寧で良い。ただ演出にリアリティなさ過ぎると興醒めだからもう少し演出工夫してほしい箇所はある。船着き場に嫁を置いて迎えを待たずに帰国とかね 塩と鉄じゃなくて、わんことにゃんこだったらほのぼのしたのに 鉄と塩がダメなら重要資源である茸と筍を巡る戦争とかならよかったのか? イベント選択で緑アイコンを見逃しそうだからLRで選択位置に飛べるようにして欲しかったな にゃんこといえばRPGマップで一話に一匹くらいのペースでいたな
全ての猫に話しかけると何かあるかもとか思った >>794
十字キーの左右でそんな感じに選択できるよ 他国の偉い人と自国の貴族はほぼ全員強烈な極悪人顔、身内とその他一部だけ普通の顔。でも顔グラほどは極悪人ではない感じなのでそういうタッチなんだなと xで教皇様のシルエットだけ見えたけど長い髪っぽい影が見えたから女性かな >>795
全ての猫に話しかけると、最終話で猫と和解して仲間になるぞ エスフロストの前将軍の婆さんのユニット性能が気になるな
「受けてみるかい!」w グスタドルフって大物ぶってるけど塩鉄参戦してないんだよな
こいつ調子乗ってすべておかしくなったんやろな
マジでドラガン総帥にしたほうがマシだな TO、FFTにはなれないけど嘗てやってた奴ホイホイにはなるかなって出来だね
・もっさり感というかボタン押した時のレスポンス
・吹き出しに顔イラスト
・「…」の速度を倍に
このあたりパッチ入れてやってくれないかな
別になくても買うけどTO運命の輪でもできてたことがやれてないとモヤモヤする 戦闘が思った以上につまらないというか
1年以上前に体験版出てるのに うーむ 壮大な戦争物語をお楽しみ下さい!って言われても嫁放置で帰る船、たった二人で迎えに行く御三家で全てがちゃちく思えちゃうよな。領主就任したばっかのボンボンを返礼使節に任命するとかもおかしくない? アンケでターゲットライン出てる時もっさりなので直してって書いたが直って無いな。
どこ直したんだ? 今体験版クリアしたけど
クッソ地味だな
これやって買おうと思う人あんまりいなさそう
セレノアがエスフロストかハイサンドにいるときに
グリンブルクがその国に宣戦布告したところで体験版終了とかできなかったのか ファイアーエムブレムを全作品クリアし、FFT、FFTアドバンス、
ブラックマトリクス、サモンナイト、ティアリングサーガ、ルミナスアーク、ステラグロウ、
なども全てやったほどSRPG大好きですが、普通に面白いのでこれを買いたいと思っています。
FEみたいにクラスチェンジしてから
ループとかはできるんですかね? >>807
それだけ手広くプレイしてこれも買うつもりなら
よっぽどSRPGなら何でも良いんスね >>808
ファンタジーのSRPGというのが条件ですね。
>>809
上に書いたのには、書いてないですが、
タクティクスオウガも全作品やってますよ。
>>811
ディスガイアも少しはやったことあります。 >>791
フォローするわけじゃないけど
ローゼン族であること、王族ではないものへの輿入れ
ってことで一応シナリオ的な根拠はあるといえるけど
まあ、そこはゲームってことで 途中から過ぎて色々よく分からなかったdemo体験版も今やると普通に面白いな
てかシナリオ中の三点リーダー吹き出し良い感じなんだけどこっちに戻せないんか エルデンと発売日逆に覚えてたわ… こっちのがモチベーションたけえや バトルシステム面で楽しむならdivinityとかウォーハンマー系やった方がいいと思う 三点リーダーが長いのは声あげた方がいいと思うわ
なんのメリットもないし
てかセリフに三点リーダーがあるところなんか重複してる気がしてすごい気になるわ
減らしてほしい 楽しすぎてやばい
選択肢多くてルート分岐+SRPGとか全ての要素が自分好みすぎる
俺が一番楽しんでプレイするから早く発売されろ ゴッドウォーズがむちゃくちゃ面白かったけどストーリーやキャラがあわなった
それよりは体験版ではストーリー面白い楽しめ
ゴッドウォーズは育成は面白かったけどな 楽しそうだし、話の続きが気になるけど
これフラグ管理ややこしくなりそうだから
多分、メインキャラの離脱が関わるイベントは無さそう。
ロランは、差し出して奪還する。 各キャラからの好感度とかもあるのかな
エスフロスト案内するね!って言ってたフレデリカがハイサンドに入れたのムカつくわ
街コンの女かよ どっちもルートやってみてハイサンドのキナ臭さと術師の性格が気に入ったのでこっちでいくわ >>824
君のセレノアは、多分なんか足らんかったんや…
正直、最初の分岐でアンナで強引に行き先決めれるとおもうけど、
3人とも説得失敗したのは、なかなかやった これそのうち態度保留全員とか全員とりつく島なしとかで絶望的なルートを選ばざるえないこともあるのか
党首の説得を二回蹴ったら暗殺できるシステムにしてほしいわ ベネディクト、フレデリカ、ロランは離脱ルート有りそうじゃね 一人位は絶対離脱するでしょ
誰か言ってたけどモラル、ベネフィット、フリーダムそれぞれからキャラの名前つけてるんだな 色々なルートありそうだけど分岐前に戻るとかできないかな
ないと色々やるの面倒だ フレデリカはフリーダムなのか?
ローゼル族の差別意識を取り除き同族を解放するにはハイサンドを滅亡まで追い込まなきゃいけないんだよなぁ
ローゼル解放しても塩湖労働は必要だから女神教徒にやらせるしかないし
恐ろしい女だ フレデリカは仲間の上位職だと消費重くて使いにくい女だけど敵になると高火力乱発する女になりそう。 クラスチェンジに分岐がなさそうなのは残念。後はまぁええやろって出来 フレデリカが最後まで仲間として戦ってるビジョンが浮かんでこない
裏切り(闇堕ち)、死亡、産休……何かしら理由つけて離脱しそう >>822
体験版終わって暇なのでゴッドウォーズやってるが酷評の割には面白いな
時をこえてより日本神話大戦でマシになってる
ストーリーは確かに糞だけどバトルバトル出来て育成捻るな ドラガン好きだけど暗殺されそう感がすごい
野心隠さないくせに酒飲みすぎて人前で泥酔して寝るとかやらかすしこいつ仲間になるルートあったらそこからやりたい ドラガンと一緒に鉄掘ってのんびり暮らすウォルホート家やりてえな
戦争?時間ないですね鉄ほります ゴッドウォーズは日本神話じゃなくてもっと人気有る時代モチーフとかオリジナルファンタジーの方が売れた気がする 悪役顔すぎてイマージョンを崩すからだろ
なくていいよ >>824
全会一致でエスフロスト行き目指したけどフレデリカだけ反対のまま連れ回しすことになって婚前旅行の感想は良くないし早くも離婚の危機だわ クソつまらない
artdinkの言われたの作るしか出来ない人達は恥を知れ まだ序盤だから断定できないが最近クリアしたFFTよりは背景描写や政治的駆け引きに時間かけて丁寧だからストーリーに納得感は生まれそう。どうやって6話のグリンブルク侵略に持っていくのかが肝だな 6話は3話で選んで無い方と戦争しそうなんだよな。
そう考えるとフルボイスだしシナリオはかなり短い様な気がする。 >>847
その可能性はおれも思った
エスフロストに侵略されると仮定するとハイサンドと仲良くしておきたい
というか氷の壁魔法がないとウォルホート戦でクリア難しかった 全22話くらいかな?
さすがに10話とかで終わったら困るわ FFTに慣れてるから味方にも槍貫通するし魔法も当たるもんだと思ってた
ハードモードだと味方にも当たるとかにしてくれたら良かったんだけど そうか決算前の発売か。じゃあ売上経常のためのガッカリゲーの可能性も有るから暫く様子見するか。 タクティクス系の楽しみのジョブチェンジが固定っぽいのがな
色んなジョブから選んで攻略していくのが楽しいんだよな demo版の内容忘れてる人多いけどドラガンフラニレグナ王マクスウェルは1回死ぬぞ
実は生きてましたパターンは知らんが >>853
このゲーム買うような人でSwitchしか持ってない人っていうのが多数派とは思えんなあ >>856
ジョブチェンジ完全に自由は個人的に微妙キャラ毎の個性が死ぬから
聖剣3みたいにクラスアップ先が複数あるみたいのがあれば良かったなあ おっさんしかプレイしないんだからSwitchのみって人はいないでしょ
PCもそこそこ良いの持ってる人多そうだし
心配なのはフルボイスにした余波でシナリオが削られてないかなあと
パートボイスでボリューム増やした方が嬉しいんだが今の時代訴求力無いんだろうなあ 物語重視で育成はそこまで…の俺からするとこのくらいの仕上がりで良いな。
最初からユニットに十分個性あるし楽しい。逆にFFTみたく誰でも何にでもなれますだとキャラに個性が感じにくいし育成ルートに悩むわ作業感あるわで逆に合わなかったわ >>860
そこんとこチグハグだね
ぶっちゃけ、おっさんターゲットなら、フルボイスじゃなくても文句出ないだろうし
それを訴求力に考えてる時点で若者も狙ってるんじゃないの >>841
同じスクエニのFF14は去年あたりからセリフの顔グラ付けだしたから
技術的に無理ではないだろうからあえて付けてない可能性もあるね 3章のどの国に挨拶するか悩むの楽しかった
国家としてエスフロストか、領主としてハイサンドか
氷魔法と踊り子仲間にしたくてハイサンドにしたけどエスフロストの方が楽なんだろうな ルートによって難度の差あるといいな
三国全部敵にするルート頼む Switchしか持ってないわけじゃないけど
アクションRPGはなかなか食指が動かんのだよなぁ
ドラゴンズドグマの正統派続編が出たらやりたい あの極悪非道顔グラを表示しちゃうとセリフと合わなくて脳が混乱しそう
ドラガンとか特に
新キャラ登場したときにx押し忘れて後でモヤモヤしたことはあった >>862
おっさんだけだと売上爆死するから開発は若者や女性の新規にも売れるよう策を練ってると思うよ
けどこのスレのやり取り見てるとなかなかおっさん以外取りこめてるように感じない
かろうじで浅野チームの過去作プレイしてる人がちらほら散見される感じ
アクション全盛期でSRPGだから難しい時代だけどね Amazonでランキング上がってたから
好評なのかと思って来てみたら賛否分かれてる感じか ターゲットは風花好きの若者とHD-2Dに惹かれるおじおば懐古じゃないの
5chがそもそもおっさんに偏ってるんだからこのスレにおっさん多いのは当たり前 レグナ王とかシモンって何歳なんだろ
今は貫禄あるけど塩鉄戦争のときは10代の若造だったのかもな >>867
俺もこの絵柄なら苦手だし会話中の顔表示はなくてよかったなと思う
どのキャラが喋ってるかわかるタイプの吹き出しついてるしご丁寧にXでキャラ説明見れるし冷静に考えると問題なかったりする
吹き出し先が見えないならそりゃいるけどね
イメージ阻害するドラガン絵が常時表示されてたらと思うとギリ買うからギリ買わないになってたと思う 美少女好きやイケメン好きのプレイヤーはおっさんキャラ多い作品に近寄らなさそう フルボイスなら表情つけると邪魔になる…というか役割がダブって邪魔になってるよなコレ
ボイスなしなら絵柄で性格を表現するのはアリだけども
表情がセリフ横で切り替わるのは邪魔にならんがコレは見たら記憶しちゃってニヤけフェイス固定されてんのと実質同じなのがね 初っ端から〇〇国の〇〇家の〇〇が何人も何人も出てきて理解する気力無くなった
理解させる気あんのかこれ・・・ わかりやすいようにそれぞれの国の色を赤黒黄色にすれば良かったね SRPGで顔グラと名前とドットキャラをクドいくらい同時表示するのはユーザーにさっさとキャラ覚えてもらおうって側面も有るからなぁ
絵柄とか顔グラの質が悪いから即いらんとはならんわ >>838
ドラガンは極悪姉弟に技術パクられ悪用された兵器で大量殺戮だろうなぁ
もし最初と違って絵柄通りの悪人だったらいいけど半端に善人だと噛ませで死ぬオーラしか出てない
かといってあの面で仲間には入れたくない ドラガンは前の体験版の6話で死んだところからスタートしてるので5話ぐらいに死にそう
それが戦争の引き金になってるからどのルートでも死ぬのは避けられなさそうな気はする >>881
X表示で事足りてるというかこれで足りんかったらもう本読めないで
あとドット絵が細かくなってるから誰だかわからんってこともないしね
昔のゲームだと半固有キャラは量産型クラスの色違いとかだったがそこはちゃんと手抜きしてないしバランスじゃね
他ゲーの日本語ボイスでは日本語字幕は選べたらオフにするのと同じ ドラガンがいい人かは情報不足だな
というかいい人悪い人の二元論は単純過ぎるな。三国間に緊張がある時代背景からして目的のためなら清濁併せて飲み込むような葛藤があって欲しいし多分ある。6話でロラン差し出すか決めるところからして。 >>870
ほえー
体験版面白かったから昨日予約したで 見ようによっては主人公陣営も悪い顔に見えるしアウトレイジやわ >>885
日本語字幕選べるのがユーザーにわかりやすくするための工夫なんだが
日本語字幕付けることでSEでセリフ聞き逃したり固有名詞を微妙に間違って覚えたりが無くなるんすよ
そんなの必要ないってのもユーザー側に選択権が与えられてるんで例えおかしいよ ロランが敵国の将軍になって、
主人公と相対するとか、ベタだけど燃える ストーリー分岐多そうだし何周も遊ぶことを想定してる感じかね?
強くてニューゲームあるのかなあ 全パターン見たら第三の投票先が解放されて
真のエンディングへ向かうシナリオ解放とかありそうよね 顔グラ表示するなら喜怒哀楽含め数パターン用意しないとセリフと合わない箇所出てくるね
フレデリカのあの硬い表情でテレテレされても可愛くない
表示しないのは想像の余地を残しているとも言える、まあ予算だろうけども >>875
この作品はおっさん好きも近寄らんでしょ
ハンコおじさんなんて誰が喜ぶの 最近のゲームに絶対いる露出の多い巨乳キャラ出さないとな… アヴローラだけファミリーネームないのは何かあるんだろうか リリース日にスレでストーリーの評判見たいけど100%ネタバレ喰らうよね?
ギャンブルで予約するしかないかー、お子ちゃまストーリーだったら嫌だー >>841
どうでもいいように思えて割と大事だよなこれ そういえば千住明ってゲーム初か?
ここ5年ぐらいドラマとかでも楽曲作ってなかった気が メインテーマは良かっただけに期待したんだけどね
それ以外の曲で印象に残るものがさっぱり
最終トレーラーの歌も聞いた瞬間なんじゃそりゃだったし タラースエリカ兄妹がやばすぎないか
友好式典で格下とはいえ花婿の目の前で花嫁罵倒するとか台無し
身分拘るとこ兄とも合わないしどう転ぶか これの発売までの2週間くらいで楽しめるゲームなんか無いかな?
PS5、Switch、PCなんでもええから誰か教えてクレメンス エルデンリングじゃね?
俺はスカイリム始めた
塩が貴重だわ
塩ないと料理できねんだわ 音楽に関してはさすがに全盛期の崎本岩田コンビに勝てるわけなし そこまでは期待してないけど西木さんやRevoと比べてどうかなと思ったんだけど
ryoクラスだった感じみたいな みんな悪役顔なのはそういう発注じゃなくて作者の作風なんか BGMはそんな良くはないけどまぁ耳障りってほどではないからバトルがよけりゃいいかな
油断してるとイベント中急になんじゃそりゃって曲かかってガクッとなるのあるがw
崎元岩田クラスと比べると全曲通しての雰囲気の統一感がない気がする
雰囲気はそれなりにあるけど重厚で深い感じはせずちょっとずつ軽いっつうか 絵はなんかどこ狙いなんだか中途半端なんよなー作画崩壊まではいかないけど
リアルな話でラフでシブい感じにするにはゴリラおじさん以外はみんな極端にヒョロガリで死にそう
せめて鎧はガッシリして欲しいがみんな装備ペラペラでそこに線が弱いタッチだからさらに弱そう エスフロストの無能宰相は何やらかすか楽しみ
グスタドルフ兄様も甘いようで 絵はアニメ向きだと思う
ガンダムの新作とかにありそうなキャラデザ >>921
初週500枚未満クラスかな?
ガンダムはあんなんじゃないですお 塩と鉄での工作に失敗したら
とうとうジャンル曲調ですききらいがある音楽だしてきたぞ
何曲あるかわからないけどOSTが4枚組
序盤3プラス2で何曲分なんだろうね 鉄と塩を奪い合うってのがピンと来ないけど ゲームとしては面白いね 3章の天秤選択のところでやめておいて エルデンリング終わった頃にじっくり遊ぶわ キャラ別トレイラー見て買う決心した
SRPGStudio製フリゲ好きなんだが、勝利条件を殲滅だけじゃなく〇〇ターンまで防衛とか指定ポイントまで退却とかあるといいんだが本作システム的に合わんかもね
〇〇ターンで敵増援出現とかも好き
遠隔地のアイテム取るために部隊分けなきゃいけないとかも好き 鉄の鎧なんて火炎魔法が特効でききそうだけどな
エスフロストはこれ以上人口を減らせないし戦争してる場合じゃない
ハイサンドの属国になってでも塩なんとかすべき
幼児の死亡率も高そうだしほんまに滅びるぞ 海外吹き替え版も同時発売なんだな
タイトルのTriangleStrategyて直訳すると三角戦略だから奇妙な感じだし開発コードでいずれ変わるのかなと思ってたら海外ニキも同じこと思ってる人がYoutubeコメ欄に書き込んでて草 ハードのエスフロスト逃げながら弓で暗闇ばら撒いてなんとか勝てたわ
あれ真正面から殴り合って勝てるんかね 予約したけどキャンセルした
買わないんじゃなくて、パケがいいのか、と 塩と鉄ってのが絶妙で面白いじゃん
鉄を要するエスフロストを敵に回したくないけど、ハイサンドと仲良くしないとウォルホート家が防波堤になっちまう
SRPG初めてやるけど選択が面白い オクトラと同じで「・・・」が本当にうざい
オクトラユーザーはこれ運営に文句言ってないんか 現代の感覚でいうと、石油とレアアースを奪い合うみたいなものだろ
殺し合い必至 >>933
オクトラとは演出的にちょっと違うんだろ
今作のはクドい、ね ・・・は
ボッボッボッて音がなんの音なのか気になる
最初地面蹴ってんのかとおもった >>937
すまん大陸の覇者の方のつもりで言ったんだけど
たしかに運営への文句は開発には届かんわな ファイナルトレーラーを見ると味方ユニットも結構個性的だな
見た目まんま樽の奴とかどういう生物なんだろう プリムロゼ、オフィーリアみたいな正統派美女が少なすぎる だよなフレデリカとメディナしかおらん
しかもフレデリカは人妻だしな・・・ポツポツポツ ファイナルトレーラー見てなかったわ
味方のはずのウォルホート家と戦ってるシーンあってかなりカオスなルートありそう 三国とも滅ぼしたいけど初見でどんなルートあるかわからんし
嫁と一緒に生きるために嫁が初期に選んでる方で進めていくかな ファイナルトレーラーよく見て無かったわ
よく見たら仮面引継ぎシーンあったのね今更だけど
色々な勢力対立してるな 嫁が自由の象徴キャラなんだな
なんやかんや兄貴のような事を言い出すのかね 政略結婚して妻と旦那が争うって歴史上にあるかな
あったら面白そう、面白いというのはあれだが
おれは恋愛結婚して嫁と喧嘩中 最初にベネディクトルート選ぶのはなかな勇気いるな 覇道って犠牲ありきだし キャラデザの人はコンセプト段階の絵柄だな
清書的なのはもうちょい受けのイイ感じで頼みたいけどもう遅えな >>949
モラル→ロラン
ベネフィット→ベネディクト
フリー→フレデリカ
わかりやすく名前に入ってる まださらっとしか体験版やれてないんだが
ローゼル族が差別されてる理由って出てきてたっけ? アヴローラに優しく抱きしめられたい
意外と家庭的なところを見たい
どこか平和な国に亡命したい
ハイサンドがいいな
女神教徒になるわ DLCでいいからアンナちゃんを嫁にするシナリオくれ オレはむちゃくちゃ楽しみだな
唯一残念なのは発売日だけ
エルデンとリレイヤーもやりたいからな
全部は無理だ >>959
嫁との初夜の前に練習が必要だよな
アンナでたっぷり楽しんだら妊娠して即側室に
ウォルホート家は子沢山やなあでハッピーエンド
てかアンナ離脱するルートあったら選べないわ
つらすぎる >>961
アンナちゃんは戦力的にも必要だから絶対に離脱ルートは回避せねばならん >>960
俺的には今月出して欲しかった、今月ひまだ 正直アンナはルドルフとの方が絡みが多そうじゃね?
3章で特殊会話あるしPVでも会話シーンがあったぞ >>964
髪の色が同じだし兄妹とかそういうのだろ
アンナちゃんは嫁になるんだ てことはハイサンド側についたら恩赦目当てのルドルフをアンナちゃんの手で始末させることができるのか
血塗れの手を前に呆然とするアンナちゃんの心の隙につけこみてえなあ なあ前に配信されてた体験版ダウンロードし直したら6話からプレイできてクッソ面白いんだけどwww
お前らもeshopから再ダウンロードしてみ
1話からやってるから話がすんなり頭に入るわ メディナちゃんも捨て難いんだよな
アンナちゃんとメディナちゃんどっち嫁にするか皆で運命の投票したい このタイミングで前の体験版するのはなんかもったいない気がするんだよなぁ 前の体験版ってストアから消えてなかったっけ?
DLしてた人は再DLできるけど アンナは序盤だから火力出せるけど後半はアイテム回収デバッファーになりそう。 >>972
いやーそれは短すぎませんかね…
そのあたりが二次クラスチェンジ頃っぽいけど
最低でも18話くらいほしいすよ 嫁に弓引かれるルートだとウォルホート家どうなるの断絶? >>975
もうどうあがいても断絶な気がする
ほかの国につけばレグナ王から逆賊に指定されるだろうし
レグナ王につけば2国から挟まれて窮地
シモンパパは病気で動けない
フレデリカは若の首もって祖国に帰還するのが一番生き延びられる 個人的には50話くらい欲しいが現状で狭いマップの端端まで行ってるので多くて20話前後だろうな。
イベントスキップしたら3時間くらいでクリアできるボリュームなんじゃないかと思う。 アンナ推しいるけど
ルックスそんな魅力的か
どこに刺さるのか気になる >>979
自分に絶対に刃向かわない忠臣の女の子
クーデレはいいよ
アスカみたいなうるさい女は疲れる
アンナと大書院で静かに暮らしたい
グリンブルクなんて知らない
封建制度とか古いわ 信念変えて何周もするゲームだと思うから25話前後くらいがいい 名前そのものが死亡フラグみたいなコーデリア
どうでもいいけどお下げ2本なのはスクエニ的伝統? >>983
キーファの妹的な薄幸感ある
ロランもまじめなキーファっぽい
女あてがえばグリンブルクは落ちるか…? 最初の選択だから3-3で分かれてたけど
後になれば1-5とか1-6もあるんだろうな
自分の進みたい道行くなら説得成功頑張ってねか >>984
多分創作界の元祖コーデリアはリア王の娘
愚王に追い出されたのに愚王がピンチになったら助けに来てくれるけど死ぬ
旧スクウェアだとサガフロ2にコーデリアがいる
お下げ2本の村娘で選択肢によっては死んだり主人公と結婚したりする
>>986
そりゃコーネリアや! ターン制じゃないからいまいちどう動いていいかわからない
被弾前提で回復しながらどつきあう感じなのかな アタイ知ってるよ
離脱した嫁は近親相姦NTRされちゃうんでしょ フレデリカと殺し合いとか、かなりキツいけど刺さるだろうな
スクエニはそこまでやるかな >>988
やられたって永久離脱するわけじゃないんだ
気楽に敵軍突っ込んでもいいと思うぞ
まあでもやっぱり基本は、敵軍は端っこから誘き寄せて殴れだと思う 詰め所で変える素材数に上限あるけど
町中で買っといたほうがいいんだろうか
それとも詰め所に入荷されるのか >>992
なるほど
敵結構動く範囲広いからその辺も気をつけないといけなさそうだ ストーリー短くていいから何度でも挑める遭遇戦とかあってほしい 撤退数無いんか?
内部ではあってもおかしく無さそうだが ローゼル族じーさん「あんたは母親と瓜二つじゃな。あんたの母親はローゼル族の族長の娘で最後の生き残りじゃ。」
嫁「セレノア!ウォルフォート家の戦力で民族蜂起しましょう!」
執事「成りません!セレノア様!」
王子「多国に干渉するのは良くわない。だが、このままと言うのも良くない。」
セレノア「天秤で決めよう。」
こんな展開になりそう。 2月3月で色んなゲーム買ったし予約してあるけど これが一番楽しみや
発売日が悪いなんて話あるけど俺目線
エルデンとかgt7とか1ヶ月遅らせて欲しいくらいだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 21時間 29分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。