【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第13話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第12話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646477992/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大体分岐内容がどの道も選べないってものなわけだし
信念どれもが一定以上、もしくはある程度釣り合い取れてるって考えるのが普通では バフ系って上乗せできないよね?
例えば筋力+6とか無理だよな? ルーフーとローゼル族の族長は仲間になりそうでならなかったな ルーフー加入してほしかったな
てっきりお金で雇う寝返り系のユニットだと思っていた ジェロムアホみたいに突進するのにわざわざやり直して生存させても仲間にならなかったくそだわ 件のブログの部隊を3つに分けてるシーンコーレンティンいるよね?
ルドルフはいないっぽいし3話ハイサンドでもいいのは確定か もし10年後にリメイクされたら追加されるユニットやルートの妄想出来そう
追加ユニットはジェロム・ルーフー・エグスアムあたりでセレノアが三国を治める覇王ルート実装とか クリアして2周目入ったけど、
1周目ではあまり気にならなかった点が浮き彫りになるな
・ロード時間長いからスキップ有りでも進行遅い
・敵のレベルまで引き継ぐから戦闘時間かかる(ベリーイージーでも無双にはほど遠いし、せめて選択制にして欲しかった)
・2周目からは道具屋の在庫無限にして欲しい
真ルートは通常の3ルートを終える+仲間全員揃えてから突入したい派だから、
周回はもうちょい気軽に出来るようにして欲しかったわ 皆ハードでやっているの?
俺はノーマルでもちょっと難しいと思っているからハードではやってないけど ねぇ なんか王子が急にハイサンドに全てを明け渡すとか言い始めたんだけど
お前塩湖で虐げられてるローゼル族かわいそかわいそしてたろうが ジェロムは嫁ルートで仲間になってエグスアムは王子ルートで仲間になってルーフーはベネディクトルートで仲間になる
そう思ってた時がありました 洪水ルートの後にロランと共に王国の不正ルートいくと建物がきれいに全壊してるから探索パートも戦闘も楽だなぁ(白目 そりゃエスフロストに支配されるかハイサンドに支配されるかなら身内殺して国侵略者したエスフロストよりはハイサンドやろ
普通 セレノアが基本的に真面目で良い奴だから序盤の平和ボケ選択肢以外は大体どれ選んでも適切なこと言うよな
ベネフィット選択肢はベネディクトの教育行き届いてんなってなるけどフリーダム選択肢(髪綺麗ですねとか)は一体どの辺から来てるんだ?エラドールか? 天秤って3択のときに同数になったらどうなんの?
決選投票する? テンポ気になる人は戦闘中もR長押しで全部早送りできることは知っているのだろうか 一周目俺「何と言われようと我が友王子を守るぞ!」
二週目俺「引き渡すか…」 セレノアの人格形成はプレイヤーの操作環境に依存するから背景とか無いと思う
真面目な王子演じたいならベネフィットやモラル選べば良いしおちゃらけ能天気王子を演じるならフリーダム寄せるってだけ ジーラもしかしてレベル最大まで自動で上げれるかもしれない
連射機能とカーソル記憶で回復し放題 >>250
同数になったらエレノア(主人公)が選択 あんなゴミ国家に全部売り渡そうぜとかマジで無能王子すぎる >>236
それは知ってる
スパイスとベネディクトのバフ重ねがけできるのか?ってこと 二週目やるとベネディクトの見方が変わるな
巧みに思想を誘導してくるわ エスフロストに統治されてもグリンベルグの民はそんな不自由してなかったけど、ハイサンドに統治されたら最悪だろうな どっちが統治しようがどっちもどっち
嫁ルートエンディングとかエスフロストがアレで爺がウォルホート領だけはどうかお守りをーってやってたやん >>262
一応不正と格差はなくなったみたいな描写はされてたような
グリンブルグの民衆苦労しました的な事言われてたっけ? なるほどプレイヤーの数だけ色んな性格のセレノアが居るってことか
ほんとデトロイトみたいに足跡からみんながどの選択肢選んだか見てみたいわ 安っぽいシナリオになっても良かったからもうちょい分岐ではっちゃけて良かったな
全然仲間変わるくらい >>264
格差なくなったって別に良いこととは思えないのよね
庶民は一生庶民のままの社会だし 正解はないんでしょ
エスフロストもハイサンドも良いとこ見れば良いし悪いとこ見れば悪いだけ
それ以外は単に自分の好み シクレスの旦那とルドルフの関係いいな
過保護すぎてお前はパパかw >>267
どちらの社会体制が良い悪いの話になると荒れそうだからもう言わないでおくわ >>262
作中でもエスフロストは自由じゃなくて弱肉強食だって言われたし上手くいくのも最初だけだろ
エスプロスト的にはハイサンド落とす足掛かりでしかないだろうし >>247
水溜りだらけだから、エザナで雨降らせて雷打つと楽しいことになるで まあ言っても1枚岩じゃないし
総帥でなく叔父やイドーでなくエグスアムとなら手組みたいわ ハードが思ったよりキツい、初見で選ぶべきじゃ無いな 17章ロラン「少数(ローレル族)の犠牲の下に他の大勢の平等があればいい!!!そうだ、売国しよう!!!」
ベネディクト√エピローグロラン「犠牲の下に成り立つ自由など意味があるのか?俺たちの思いが聞こえないか?セレノア」
こいつガイジだろ >>276
王子はちょっと錯乱してるから仕方ない
ベネディクト案でエスフロストで必要なら総帥闇討ちするぞって話に恥を知れ!と言い始めるのは
お前エスフロスト憎いから組みたくないんやろ何で総帥闇討ち否定するんや…と困惑した ハードブッカー一撃も攻撃されずに倒せてしまった
崖中のはしご消す為に外側にはしごかけたら
それ追っかけてきて段差あるから何もできずで完封だ >>276
嫁ルートだと国も妹もほっぽり出してついてくるから
あいつ、単に責任負いたくないだけだろ多分 >>276
ロランはじゃんけんに結果出てから文句言う奴だよ 城取り戻す時には奇襲を提案する癖にな
結局ロランはただのメンヘラヒロインなんよ >>278
まあそうだろうけど
王子に限らずセレノアも(これはプレイヤーのせいか)嫁もベネディクトも言ってること180変わるからもうわけわからん
>>281
嫁も王子も現実逃避好きすぎる >>257
出来るけどそこまで効率良くないかな。4時間で5人のレベルを3程度は上げられる。回復の魔法持ちを囲んで炎盾を使ったフレデリカを狙わせるようにして戦巧ポイントもついでに溜めれば、睡眠時間は放置しててもいいかな
氷壁殴ってたほうが早そう みんな極端なこと言い始める様はメガテンを思い出す
中庸の徳とはよく言ったもの 悠一は自分のその場の気分に従うという意味では一貫している 味方が総じて無能で敵とか裏切る奴等が優秀すぎてこんなんじゃ俺こんな国守りたくなくなっちまうよ...って思ってしまった
民度も酷いし 今作嫁がローゼル脳過ぎてローゼルアンチになったわ
塩の女神最高 本編は序盤以外四六時中堅苦しくて胃の痛くなる話しかないから、お前らもうちょっと若に優しくしてやれやって思ってしまう TOのときもヴァイスがシナリオのピエロになってたけど今回は王子だったか 生きていてセレノアに想われてるだけマシぞ
ヴァイスは酷かったからな色々な意味で もう背負うのヤダみんな明け渡そうvsローゼル助ける!戦争?領地?知らん逃げる!vs
敵国のケツ舐めて助かろう!vsダークライ 逆張りマンとはいえ綺麗なヴァイスは割と聖人だし戦力としても屈指の強キャラだけど
王子はずっと乱心してるし弱いからひどいよ ロランは自分が無能なの分かった上で動いてるからな
君主としてクソだが、心理状態はまだ理解出来る
フレデリカ、お前はダメだ ルート次第で敵キャラ使えるかと思ったら友軍扱いで悲しかった
大抵敵陣に突っ込んで即撤退するし... で結局買いなの? タクティクスオウガ並ならエルデンリングクリアした後にやる 少なくとも基本キャラの言動は生々しいからいい意味でも悪い意味でも予想できたな ロランもフレデリカも心理は理解できる
ベネディクトは心理は理解できないけど言ってることは他2人よりマシなのかなーって感想
極端すぎんだろと思ったらやっぱり全部不正解(真ルートあり)とはね タイムスパンがわからんけど、腐敗貴族排除しても何も変わらないって
数ヶ月単位じゃ変わらんやろなあ
それで嫌になって投げ出したくなる流れか >>302
全体的にテンポが良くない面は有るけど戦闘に関しては過去のSRPGと比べても傑作の部類
SRPG好きなら買いだと思う 戦闘は本当面白いよな
ヌルさも理不尽さも感じない絶妙なバランス ハードの高難度はまじ楽しい
それで稼ぎもできるからいい
稼ぎできない取り返しのつかない系はしっかりやろうとして疲れる このバトル回り調整した人にどんどん新作作らせて欲しいわ
スクエニの人なのかアートディンクの人なのか知らんけど手放さないでくれ 一回も戦闘不能にならないでもらえるアクセってNPCが勝手に突っ込んで自爆したのも戦闘不能に含まれる?
NPCがやられても戦利品落とすのな ダークライ(誰の道も選ばない第4ルート)
>>312
でも馬冷遇や遠距離+飛行強すぎ問題は微調整してほしい 仲間にしてないのもいてそいつらは知らんがキャラ全員使い道あるからね
完全な無能はいな…馬乗りが近いっちゃ近いか アプデで馬は調整あってもいいね
この手のソロゲームでそういう調整はないか 飛行遠距離強すぎは仕方ないんじゃね?
こういうSRPGでは99%強キャラだし
ただヒューイットの寄らば打つは少し強すぎだな
ていうかヒューイット自体強すぎ
最強といってもいいくらい 今4章なんだけど、皆武器鍛錬こまめにやっているのか?
今の所セレノアと武器威力UPとフレデリカの晴天で威力UPしか手を付けてないわ
お金も素材もそんなにないから誰の何を強化するか迷うわ 馬は馬肉にして鷹を量産してほしい
素の鷹は弓にも魔法にも強いし
盾を血だらけにしてる人は無能なので馬に乗っててね! 平地のステージが殆ど無いから段差に強いユニットがやっぱ有利になるよね
馬の機動力を中々活かす場面が無い。乗ったままハシゴ乗り降り出来るのは笑うけど そういえば飛行弓飛行盾はいるのに
敵ユニットにいるスタンダードな飛行剣味方にいなんだよな
せめて主人公のクラスアップで欲しかったな ロラン王子は地雷だがこいつ育てないと2週目1話ハードクソきついっていうジレンマ >>319
寄らば打つの射程範囲表示されないのはなんでだろうな
一々確認するの面倒だわ
開幕ターンと高台では射程に誤差出るし >>327
敵は多くても味方になる奴はほとんどいないぞ…
味方陣営は大体死ぬか失踪するし... 嫌な話だけど王子いっそ処刑されていれば苦しみ続けることも無かったかもしれないな
生きてて欲しいがそれはそれとして立場と性格ゆえにどう動いても状況引っ掻き回すんだよこの人 もっと仲間も話しも全然変わるぶっ飛んだルート欲しかったはあるけど、
そんなの作ったらもう1作品作るのと同じだからしゃーないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています