【PS4/PS5】仁王2 part355
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part355
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644599264/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abaa-tiCV [106.73.206.192])[sage] 投稿日:2022/02/12(土) 02:10:35.75 ID:ayEXrIoW0
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abaa-tiCV [106.73.206.192])[sage] 投稿日:2022/02/12(土) 02:10:54.33 ID:ayEXrIoW0
奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み スレタイ間違えてpart356のところを355にしちゃったので次スレ立てる時はPart357でお願いします あっほんとだ
ちゃんと確認しないで失礼しました>>980踏んでもスルーしてください 山姥怖いし火力高いしまじビビる。そんで2個目のお寺近くにいる鳥天狗にボゴボコにされる今のうちなれとかないと後で困るやつなんだろうな オリジンの斧が豪快で使ってて気持ちいいから仁王の斧がこじんまりしすぎて悲しくなる
新規モーション結構あったから3とかで使ってくれよ本当に あっちの斧は豪快にぶん回しててパワー武器感あるな
と言うか仁王の斧がこじんまりし過ぎなんだが 斧は三角溜めにコマンド被りすぎって多分100回は言われてる エルデンやって改めて仁王2の操作性と爽快感の良好さを実感した
FFオリジンもいいが、仁王3や仁王三国志が待ち遠しいわ 上手いことオリジンで昇華した部分とかは取り入れて欲しいね
仁王みたいに構えと残心でシュバババ動けないけどライトブリンガー、ジョブシステム、ソウルシールドなんかは本当によくできてるわ(一応アビリティ中にジョブ切り替えでキャンセルできるけど)
仁王はもちろん面白かったけど、バランスやシステムはずっと迷走してる部分が大きかったから一回切り替えられたのはでかいかもしれない ぶっちゃけ構えシステムとか初見には複雑すぎるしね
上段固定で一周クリアして終了って配信者は多いしあまり多くの人に受け入れられたシステムじゃなかった
それがなくなった分だけオリジンはシンプルになって受け入れられやすいとは思う
まあそれで売れるってわけではないが チーニン三国志ゲームがコエテク500万タイトルなんだろうけど
オープンワールド仁王になるのかな 仁王2の構えや残心を盛り込んだシステムが凄いのは
良好な操作性と相まって使いこなせればより動かすのが楽しくなる所だと思う >>15
尚且つ残心は実際に武道にある動きそのまま綺麗にシステムに取り込んでるのもすごいと思う
キャラの動きの速さや幅の広さが原因で敵の調整に悪影響出てる部分もあるけど芸術的な出来だわ オリジンのセット防具とかライトブリンガーとかは仁王に逆輸入する実験なのかなぁとか思ったり 武器、守護霊(特技・妖怪化・妖怪技)、矢弾に加えて2ではアイテムショトカの切り替えまで両手でやる仕様になったんで初心者は大変よね。仁王の軸であり片手で切り替えられる構え変更操作にある程度集約した方が構え変更の重要さに気付いて貰いやすくなると思う。特技・妖怪化・妖怪技の切り替えは守護霊から切り離して構えの切り替えと一緒にしていいんじゃないか >>18
オリジンだとジョブチェンジの仕様がそんな感じだった
守護霊みたいなノリでセットしてる二つのビルドがまるまる切り替わる感じ
んで特技がワンボタンで出せるみたいな オリジンの技出して瞬時にジョブチェンジするのはこっちにも欲しい
切り替え攻撃はテンポ悪いし >>19
セットチェンジで2ビルド同時運用できるの戦術の幅が広がって良いよね。それに加えてブレイクゲージもセットごとに別だし一つの操作に複数のシステム・メリットを集約するの大事。1・2と積み上げてきた要素をある程度単純化しないと3でこれ以上新要素盛るのも大変そうだもんね ビルド切り替えできるなら属性特化ビルドもまともに使えるようになるね 仁王の陰陽術や忍術もこう言う感じで職業でまとめてくれて良いかなって思ったな
汎用性のある一部のバフや飛び道具はジョブ関係なく使えるシステムでもあったし、トレハンでビルド組むならこのシステムのが相性良いと思う
現状ビルドって言っても火力どう上げるかだけに偏ってばっかなのもあるし 正直上中下よりビルド3つ切り替えの方が楽しそうだわ
死にゲーやってる時は構えの切り替えが重要だけど
最終的には一番火力が出る上段が使いやすい武器ばかり使っちゃうわ 構えが色々あるのはいいと思う
ただ構えごとに使える武技が違ったり
攻撃後に構えを変える事を強いられるのはなんか違うかなって感じ >>25
これ難しすぎて未だに構え一つでしか戦えない
普通に頭の回転がコントローラーの操作に追いつかない
幸いそういう事しなくてもビルドが強ければクリア出来るから続いたけども 薙刀鎌使うんだったら体にも振って良いんじゃないかな
体力は上げれば事故率も下がるし 奥伝の服部が無限に状態異常、マキビシ使いまくって卑怯すぐる
自分の攻撃力上がるまで保留にするしか無いのかな?
今平等院だけど、もっと進めば「毒無効」「麻痺無効」とかの装備出てくる?
未だに最高装備の色が紫なんだけど、オフラインだからかな?
平等院まで来て序盤って事は無いよね? 無効装備はないかな忍術の紫金丸と毒掃丹で麻痺毒はそれぞれ無効に出来たような
修行は術も持ち込めないから使えないけどね
紫よりレア度が上の装備はさらに上の難易度の周にならないとドロップしない
オンじゃないとダメとか取りにくいとかないから完全オフでも大丈夫だ 構え上段しか使わないとかマジで言ってんのか
仁王がいまいち流行らない理由はやはり操作性の難しさなんだろうな
これが楽しいのに 1で落下死させすぎたんじゃない? 戦闘に関係ないとこでころされまくると
もう面倒草ってなる 先の周の防具取ってきてからボコボコにしてもいいのよ エルデンやってみて思ったけどダクソとかやってた人だと上段構えオンリーでもあんま違和感ないのかなって感じた。 納刀キャンセルだったり紫電出さないように武器チェンしたりと突き詰めると格ゲー並みの操作になるからな
あっちはスト2とかサムスピでこっちはGGとかメルブラみたいなもん 上段オンリーで死にまくって構え切り替えを覚えて勝てるようになって
ビルドが完成してくるとまた上段オンリー気味になってたりはする
下段ならここ殴れるなってタイミングは分かるけどそこてで陰陽術や妖怪技を使っちゃうんだよなぁ
やられや気力削りも意識すると殴りの手数だけ増やしてもなって あっちから来た人は初期の上段斧マンガやってたんじゃないか 発売日の時には2年経っても遊べるゲームだと思って無かったな 構えごとにセット出来るアクション違うおかげで一度に使えるアクションが多いのが良いじゃん
使わないのも自由だしアクションの選択肢は豊富な方が良い 戦闘中に構え替えて戦うのが当たり前になってしまって逆に上段ダメ盛りビルドとか作りたい 武器によってどの程度構え変えるかは変わりそうだけど自分は手斧と槍だと上段ばっかになっちゃう
手斧は太山発止と群狼ばっか
槍は上段の残心天が付いた婆娑羅三段マン >>42
ディアブロみたいに好きに割り振れたら最高なんだけどね 質問お願いします
妖属性だけ武器に付与する方法ないんですか?
武器無しでやられ狙うには朧車以外にも方法あるんですか? 今川義元弱かったから妖怪化でもして連戦なんやろうなぁと思ったらそのまま終わるんだな。蛇とかと比べたら優しすぎる >>48
ないです
鍛造かドロップのランダムのみ
武器無しなら葛葉狐の守護霊技でもなりますよ 一応妖属性の守護霊に大入道三目八面などの魂代付けると妖属性になるよ 八面で妖やられ入れるビルドを考えてみたけど一発でやられにならない敵も居るから微妙だったわ
妖怪技を使うなら朧車しかないと思う 今川義元いいキャラしてるのにもったいないよな
まあこのゲームのストーリー全般に言えることだが 今川残党倒して義元倒すミッションほんとすき
義元かっこええ
弱いけど 最初の人型ボスだしあれくらいでいいんじゃね?
西国無双さんレベルが来てたらイキッた初心者泣いちゃう 修羅以降あいつの反撃技が大技じゃなくなって結構だるかったり
自分の装備だとあれでワンパンされるし 聚楽第のせまーい部屋に牛馬と押し込められてイジメられてます
イジメ かっこわるい 馬頭牛頭は前作のクリア後ミッションと同じで完成したビルドでどんだけ蹂躙できるか試す場所みたいなもんだから... だいたいネタキャラ扱いで終わるし発売前はCVフリーザ様かよって笑ってたけど
いざ対面してみたら戦闘スタイルが自分の理想だったし最期まで渋カッコよさたっぷりですげえと思った
そして揃えを自分で纏った時の重さでビビる
あのドヤ顔組み打ち教われたら言うことはなかったな 深部の女天狗が硬すぎてビビる
他の奴は苦戦しながらも削れるけどこいつはちっとも減らない 女天狗はいれれるタイミングが決まってるからね
無理にいれようとすると先にいく >>63
少しでも欲出すと反撃のドレイン+リジェネで削った分がすぐ元通りになって心折れそうになる
最終手段のすねこすり三匹召喚使ってしまった 女天狗ソロはまだいいんだ
マルチでゴチャゴチャしてると大技がよく見えないのがキツい
雷とかでタイミングが変わる事もあるし 敵が攻撃に移る辺りのタイミングで早めに蟹使えば妖力ある間はなんとかなる 動作中被ダメ減と蟹合わせて使うとほぼ体力減らなくて強いわ
あと耐久盛って雲曜剣が気持ち良いのに気づいた 動作中被ダメ減は揃え効果使わないでも73%くらい積めるし
これ属性ダメージも軽減してるからな
蟹と合わせて10分の1以下だからほぼ無効化と言っていいレベル ダメージ表記を累計にするかどうか選べたらなぁ手数武器だとわけわからんなっちゃうね >>67
雲耀剣は実装直後に試しに使って砕け散ってから一度も触ってなかったけど今そんな気持ちいいのか
ベース古強者に怨霊鬼でいいのかな? >>71
スサノオ6ヤマツミ5に鬼柴田3で武家加藤でやってる
頭毛虫胴腰古強者腕脚鬼柴田にしてるけど腕か脚古強者にしてサブ武器に鬼柴田揃えのやつでも良いかも エルデンに柴田パクったキャラ登場してて笑った。配信者に見放されそうで緊急ナーフ入りそうなとこまでそっくり。 FFオリジンなんであんな酷いグラフィックなんかねチーニンが作ったんでしょうに チーニンチーニンいうけどさ
チーニンにも複数ラインあってこれ作ってるのディシディアチームでしょ
仁王チームは今500万ゲームやってんだろう
一応顔として安田は出てたけど
それに共同開発だしな >>72
thx
サブににっかり差すかどうかはもうちょっと考えるとしてとりあえず掘ってくるわ 最近深部到達したけど、同行してもらわなきゃクリアとかまず無理だわ
ボスどころか雑魚のかすり傷でも死にまくりなのに、同行者みてたらボスに0距離で攻撃できるってすごくね?
距離とりつつブーメラン妖怪技便りしか無理だわ俺 チーニンって何だろう
ちーにぃちゃんみたいな感じ?
一つ屋根の下みたいな >>74
コストの関係でしょ
グラよりもキャラデザや訳分からんストーリーの方が問題だけど >>79
深部に関しては難行9ソロより同行の方がキツい時があるよ
ソロなら封力さえ当てておけば地獄絵巻とそんなに変わらない >>86
討鬼伝が続いてればそっちの方がコラボ具合良さそうなんだが3出て欲しいな >>81
仁王2とかニンジャガイデンも酷かったからもう割と気にしてないぞ(ポジ思考) >>72
一応言っておくけどそれよりスサノオ6ヤマツミ7にして体力+30%付けた方が動作中の耐久力でも高いよ
体力+30%は動作中以外の耐久力も上がるしヤマツミ7のダメージ14%も付く
武器2つ固定で鬼柴田揃えて防具は全部毛虫と古強者にする場合は動作中の耐久力ではそっちの方が高いけど 色々誤魔化しながら修羅まではなんとか進んできたけど自分の下手くそさに心が折れたわ
道中のザコ敵と戦うのは最高に楽しいけどボス敵が固くて削れないし痛くてすぐ死んじゃう
まれびとは全然来ないしもっと早く始めてればよかったよ >>90
俺も死にゲー初心者で一周目は落命地獄でクリアする頃には500回以上死んでたけどちゃんとレベル上げて装備整えて行けばソロで奈落獄深部までは行けるようになるからがんばれ
とにかく陰陽でバフ盛りまくって困ったら猫呼ぼう >>90
そんなあなたに従雷符&両面宿儺
雑魚戦いけるなら大丈夫
ボスはこれ当てれば何とかなる 友達が今さら買ってくれて1年ぶりにやろうと思うけど装備晒すからおすすめビルド教えてくれる人いないか 妖念マンになろうと思うんだけど
絵巻と小物2箇所で200%で平気だろ?
小物の命中で遅鈍OP削って妖念ゲージでもつけっかなー。 自動で入らないならURLの最後に手動で.jpg入れてくれるとどのブラウザでも見易いんだけどなあ画像 >>89
確かにヤマツミ7のが固いよね
動作中被ダメと属性無効火と雷両立した結果こうなってしまった
中途半端でまだ試行錯誤中 >>91,92
アドバイスありがとう
猫呼びつつ両面宿儺使うようにしたら道中もすごく楽になったよ
まだまだボス戦では落命地獄だけどちょっとずつ上手くなれたらいいな >>93
以前使ってた装備構成から変えなくても問題なさそう
多少いじるとしても友達のプレイスタイルに合わせて魂代や守護霊を微調整する程度でいい
スレ見てる感じからするとみんな結構バラバラなビルド組んで遊んでるような印象
今のおすすめビルドはコレって言いきれるようなビルドは無いと思うから
組んでみたいビルドがあるならそっちの情報を出した方が回答を得られやすいと思う 鍛冶屋でアムリタ預けられる奴使ってる人いる?
あれでレベル調整して新規と同じ強さで導いてあげて。ってシステムだとおもうんだけどうっかりミスしそうでこわい 俺は買うよ
戦闘とジョブシステムの完成度が素晴らしかったから今晩から堪能してくるわ もう買った
でも>>90見るとこっちはまれびと不足になってそうだな
オリジンやりつつこっちでもまれびとやろうかな エルデンつまらないから代わりにオリジン買うつもりだったけどここ数日わかってきて主人公も美女作れたところで神ゲーになって来たので逆に今オリジンまで抱えきれないわ。。。
0:00からやれると思うと結局買っちゃうけどさw
ネオンが声とか喋り方とか好きなのでマルチ出来ればいいかなと思ってさ PS4版は買う気にならんくてなぁ
PS5手に入ったら買おうかな オリジンも気にはなるけど秀の字生活が楽しくてそれどころじゃない 仁王はハクスラありきの企画だったと思うけどオリジンはFFの外伝的作品というのがまずありきだろうからどの程度ハクスラしてるかわかんなそう 動作時被ダメ盛りビルド作ってみたけど仰け反り無効に出来る斧じゃないと微妙だな
被弾上等で攻めると仰け反り等であっさり死ぬ
妖怪化で試してみたら骸兵の弓1発で解除されてワラタ
妖怪化中は動作時被ダメは無効っぽい
効果があったら陰陽ビルドが長時間無敵状態になるから仕方ないか >>103
>>109
お爺ちゃんもう60なんだから夜起きてないで早寝早起きでゲームしましょうね
指動かせばボケ防止になるんだから
ナウなヤングのスレを邪魔しちゃ駄目よ
明日の朝ご飯は刻み生姜にゴマ塩ふろうね スレ違いで本当にごめんなさい これエルデンの美少女キャラメイクレシピ
https://www.youtube.com/watch?v=pQOz0BtdbKM
秀の字ちゃんの美人さを知ってる人達にどうしても見せてみたくて… ソハヤマルを砕いて頭皮ケアに使わねば苦しくてしょうがないんだ 雷の刀前は序盤で取れた気がするけど今回はだいぶ先なのか。雷の呼吸させろ 雷の武技カスタマイズ習得して居合につけるだけだからむしろ1より早く善逸ごっこできるぞ ずっとトンファーマンやって来たせいで他の武器の立ち回りがめちゃくちゃ難しい
インファイトでどうやって倒してたのか自分でも細かい部分はよくわからない感じで倒し続けてきた敵がけっこう居るw 雷切はァ千代デートで特に印象刻み付けられてるのもあるけど
固定で属性付いてる武器はエフェクトがいいからたまに担ぎたくなる
あれはエンチャでは埋められないカッコよさ
まあ結局浄武器妖武器のいつものに戻るんだけども まれびとは俺に任せて存分にエルデンとオリジン楽しんでこい
終わったらちゃんと帰ってこいよ! 奈落の地蔵の場所本編であんまやってないステージだと迷うわ
城内から始まるステージ(回転床の仕掛けあるステージ)が特にきらい 光るトンファーがあれば忍者装束を着てストライダー飛竜ごっこができるんだがなぁ
無いよね?(チラッ >>129
わかる
しかもあそこ全部回収しようとしたら必ずエンカするから面倒くさくて1〜2個見つけたら地獄飛んでる 深部同行行くとホストさんによって通る道が違って面白い ベテランプレイヤーに聞きたいんだけど
浄と妖やられどっち着けた方が得?
両立できないから未だに迷う 絶対に妖
攻撃力アップと気力ダメージが上がる、武器がしゃべって紫の光がなんかかっこいい
デメリットは耐性持つ敵が多いのと妖念ゲージ加算をしっかり盛らないといけないから
妖念ゲージ加算OPで小物と絵巻揃えるのが大変 そうなると浄ってマルチで邪魔なんかな
白虎ビーム撃ったらダメですか
あれカッコよくて好きなんだよな >>134
俺はイザナギマンだから浄付けてる
マルチでは圧倒的に妖属性が多いから肩身が狭いけどな 手甲かっこよすぎんな振り直すか悩むわ。かたな手甲って組み合わせ悪いかな? >>136
妖+何かで混沌になった所に浄を入れるとしっかり混沌が延長されるから特に気になくてええで 浄は妖念ゲージ加算のopの枠分空くからそこは良いよね 刀手甲なら頼光四天王筆頭だなあって思ったけどアレ重いんだっけ?
手甲の反映改変すればどうとでもなりそうな気はするが ブサさん苦手意識強すぎてすっかり忘れてたわ恥ずかしい
ちょっと飯綱落とし食らってきます ハヤブサってそんな強いか?
深部で出たらラッキーくらいにしか思ってなかったわ 軽装マンは超速手裏剣で即死するからトラウマになってる人が多いかもしれん 利三さんはいつになっても苦手意識あるわ
割り込み攻撃優秀すぎる FFオリジンは全然人気無いな
ツイッチの配信数と視聴者数でエルデンリングと2桁違う 正直仁王2の代わりにはならんかったなFFオリジンは ブサさんと女天狗と利三パパには一生正攻法では勝てないんだろうなって思ってる
ブサ出たらラッキーなんて思えるの凄いな オリジンは部位破壊できるボスなんかが特にそうだけどよくここまで素晴らしいもん作ったもんだと感心するレベル
通常ガードとソウルシールドを使い分けでコマンドアビリティとチェインキャンセル駆使した立ち回りはクソ楽しいしアクションとして本当に完成度が高い
仁王2が特技の追加と調整の仕方の見直しのお陰で無印から圧倒的に良くなったのを更に上回ってきたから今後が楽しみだわ この間深部26で初めて利三と当たったんだが、カマ投げてたら楽勝だったけど運が良かったのかな 色々なビルドを試したけどツクヨミ7を外す選択肢を選べないわ
ただの補助枠じゃなくて火力もそこそこあってしまうのが良いけど良くない >>153
「よくここまでの作ったと感心した」
これ全く同じこと思ったしここに書こうと思ってたわ 仁王2の頃からコンボするタイプの人じゃ無いのでそっちは分からんけどガード回避ソウル盾?とかの使い分けやゲージの塩梅の付け方は真の職人芸の一言に尽きる 差別化した上でちゃんと面白いシステムでアクション作れるのはセンスあるだけに
中途半端なスクエニのゲームでそれを消化してしまうのは勿体ないとも思う まあオリジンで好評だったところは部分的に仁王とか他のタイトルにも取り入れるんじゃない
セット防具とか技付き武器とか >>159
ジョブ適正値のシステム素晴らしいよね
1周目から仁王で言う恩寵揃えが27種類解禁されてる上に装備してる個数によって発動するんじゃなくてパーセンテージの合計値で発動するようになったから自由度が凄い高い
仁王シリーズがエンドコンテンツまでやった状態ですら7と6までしか揃え発動できなかったの考えるとこれは本当に素晴らしい
ジョブごとの戦闘スタイルに合わせて適正値で発動するオプションも違ってて楽しいし
オリジンのシステムはほとんどそのまま使い回してほしいくらいチーニンよくやったわ新作が楽しみすぎる >>152
利三、ブサに関しては、深部で出てきたらソッコーで猫複数召喚する。あいつらがチート状態で向かってくるんだから、罪悪感とか一切わかない ボーグマンのアニス・ファームのガレージキット買ったが、作る技術がなくて、塗装せずただ組み立てた思い出
あの頃はフィギュアが高価で、その数年後、ゲーセンで出回るようになったフィギュアも質が悪かった90年代 利三やブサは猫呼ぶのもいいけど妖怪化も相性いいよ
妖怪化ビルドじゃなくても一人くらいなら倒せる筈 常闇無理に解除しなくてもカウンター待ちしてた方が安定すると思う
もっけステージをボスまで行けたおまえなら勝てるさがんばれ 仁王2が馬鹿みたいに楽しかったからエルデンにも手を出してみたけど
爽快感ないわもっさりだわ操作性良くないわでションボリだわ
FFオリジンも微妙みたいだし、はよ仁王3きてくれ 仁王3の舞台は大正がいいな
大正桜に浪漫の嵐
帝都物語風にすればあやかしも可だし >>172
オリジンはめっちゃ面白いぞ
仁王とはまた戦闘が別だけど、大量にあるシステム理解してフル活用したらクソほど楽しいのは同じ
ボスの出来は仁王2より上だし、システムやバランス整理されてて良いわ エルデンリング終わったかけど分かっちゃいたがアクション面はこっちの足元にも及ばんね
対人意識してるからか知らんがもっさりアクションで闘う爽快感なんて殆どない
つーかダクソ3から殆ど進化してないのに軽く眩暈覚えた 木霊ちゃんとすねこすりのグッズ可愛すぎる...渋谷行きてえけどなぁ金がねえんだよなぁ
あとご時世が 俺はたたりもっけが一番嫌いだわ
利三のがマシ
飛んでる時って大筒撃つくらいしかないよな?(遠距離攻撃術とかが無い場合) >>177
幻の妖怪化使ってればの話しだが幻惑斬輪で攻撃し放題にはなる
槍なら千鳥でチクチク当ててるのを見た事はある(俺は槍使ってないから試してはいない) >>178
槍は使ってないが妖怪化はいいな
今度から試してみるわありがとう 深部ですぐしぬ雑魚すぎるやつはマジで自重しろよって思うわ
一旦解散してんだからわかるだろ
何回も入ってくんな
荒らしと同レベル 槍の千鳥は産廃武技だけどなんか楽しいよね
坂道なんかは火力も出ないのに千鳥でチクチクしちゃう
段差の弓兵にも届いちゃう 自分がホストならブーメランマンでもいいよな?
まれびと盾にブーメランしようと思ったらみんなブーメランマンだったがな エルデンとかFFオリジンの話題はそっちのスレで勝手にやれ
エルデンやオリジンの感想なんて聞きたくないしスレチだし
自覚してほしいわ もっけは旋回終わって空中停止してるときに風鬼砲撃つとちょうど目に当たってもりっと上限削れるから嬉しい
常闇ばら撒くから妖力には困らないしいっぱい撃てる >>172
あれはグラと序盤ストーリーがヤバいから微妙評価受けてるけどアクション面は仁王同等におもしろいぞ
仁王3が出てくれるのが一番ありがたいが当分無いといってるからFFオリジンを代理とするか三國志に期待するしかない >>183
エルデンはーエルデンはー言ってる奴って他のスレにも居るけどどんだけ感想聞いて欲しいんだよと 地獄直行ホストと当たったから自信あるんだなぁといざボス戦
遠くからの怒鬼黒風マンだった
最後に出てくる弓兵にゲージ減らしまくってたな なんか□や△長押しの武技セットしてたらすぐボタン離しても通常攻撃が出るの若干遅くなってないか?
長押し武技セットしてたらボタン「押して」「離す」の最低2フレーム掛かるだろうから当然っちゃ当然かもしれないが >>188
SE鳴ってるし実際ちょっと遅くなってると思う
変にタメがあるというか >>189
回答ありがとう
使いもしない雷神とかセットしてて損した いやまあわかんないけどね
夜叉一文字は普通に使えるから良いけど雷神は産廃レベルだし、暴発とかも嫌なら外しておいた方がいいと思う とりあえず多芸カウントですら使ってないやつは外すわ >>190
L1+Xの武技も注意
ガード押しながら回避すると回避発動も遅くなるから全然タイミングがズレる
俺は下段には絶対に入れないようにしてる 装備厳選してる人ってキラ以外に固定opも最高数値目指してるの?
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ 深部で弱いくせにもう自分完成してるんでみたいな感じで装備品も取ろうともしないやつ見るとイラってくるわ
お前がいつまでも弱いのはそういうところだぞと >>196
宝物殿に入ったらずっと肩肘で寝てる奴なら見た事はあるな
明らかにチーターだったけど ハクスラで改造したらその時点でゲーム終了よ
何手に入れてもつまらないし自分でゲーム殺して何がしたいのか これ以上改善しようがない理想の装備出来ちゃったらもうゴールだからな 厳選作業はほどほどのところでやめておいて自分が楽しめるプレイをしたほうが精神衛生上良いよ ある程度のところまでは詰めるけど限界を目指すのは精神上良くないからね
忘れた頃に最大値の完全装備がぽろっと落ちたりするのもハクスラの醍醐味 槍の☆攻撃反映(体)ほしいんだけどもしかしてでない??
武器種ごとに反映付かないステあったりするの? >>203
☆攻撃反映なら反映改変と違って全ての武器に出るぞ ホスト側でお猪口つかって呼び出したけど、たまにすぐに勝手に抜けていくやつは荒らしかね。
まじで無駄になるんでやめてくれ。 お社から遠いところで戦ってる時とか抜ける人は結構いるね
平等院とか墨俣でよく見かけるわ
自分は居眠りマークついてるホストの時は1分くらい待ってもそのままなら抜けちゃう ホストにzzzがあれば抜けはしないけど敵を連れてきて落命させてるわ(敵が殲滅されてば高所まで運んで突き落としてる)
呼びだしておいて放置なんて舐めてるとしか思えねぇからな
急に用事が出来て離れてたとしてもこっち側は知る由もないからな ちょっと聞きたいんだけど魂代のOPって敵のレベルとかに関係ある?
レベル553くらいの仁王絵巻で火車の魂代OP粘ってるんだけどどう考えてもゴミみたいなOPが火車について
前座の煙々鬼に強めのOPが付くんだけど >>208
敵レベルと言うかレアリティによってつくOPが増える
例えばコスト-1と妖怪技ダメを付けたいなら不要なOPが出ないサムライでやった方が狙いやすい >>209
てことは仁王絵巻なら普通に全OP出るってことでいいのかな・・・
にしては偏りがきつくて辛い・・・
この妖怪技命中OPが全然でない・・・ 命中系は悟りの方が出やすいね
仁王で追加された妖怪opゴミ多すぎる あれ?難易度悟りで狙いのOP出したとしてその後のちんぽ化とレベルアップってもしかして仁王難易度で魂代レベル継承と稀少度継承引き当てろ・・・ってコト!? >>212
そう言う事
まぁ仁王で希少度とレベル継承を引いてもまだ出なかったら悟りに行く方がいいね 理想の装備揃ったらゴールかと思いきや仁王はアクション楽しいからやめられない
DLC2で実装されたころからスサノオウズメ軽装主体でやってるけどいまだに遊んでる アクション面白いからハクスラで退屈になりやすい最初と高難易度以降の部分が緩和されてるのが良いよね
逆にアクションゲームも序盤中盤だれやすいけどトレハン要素のお陰で変化が多いから緩和されてるし(まあ前作はバランスのせいでそれができてなかったけども)
不満がないわけじゃなけどどういうタイプのアクションであれ唯一無二のハクスラの方向性を貫いてほしい たたりもっけマジムリや。チンドン府と無敵の御札取りに行ったほうがいいかな 何がどう無理なのか分からんとアドバイスも出来んよ
常闇で気力がつらいなら妖怪化すれば解決するし攻撃が痛いなら重装にすればええ
もっけより道中の方がはるかにキツいから辿り着けたなら倒せる筈 口笛で深部地獄直行誘導しといて先に落命するやつのダサさについて語らないか 常闇状態がきつすぎる。あの玉壊すときにやられる無視してもオートエイム弾できちいし あの誘導弾は結界符で消せるんだけどまだ取れないかな
一応残心でも消せるけど無理だろうし >>218
塚の前でボックスダンスorスキップで煽っとけばいいよ
大笑いだと露骨すぎるからやらんけど 昨日アプデでマルチの仕様変えてほしかったな
土日はマルチに入り浸りたかったのに オリジンのほうはアレクサにゴミ認定されたのか仁王3に期待だな 赤は居るけど紫の空海なんて居ないだろ
紫は三目八面、黄泉醜女、禍ツ武者の3体だぞ
昔は紫のイツマデって言ってる奴も居たけど色覚異常かよって思うわ 1の赤敵はガチで恐怖の対象だったけど2のは宝箱でしかないんだよなあ ソロなら余裕な構成でマルチやると無理ゲーになる事が多いのが困る
ソロじゃクリア出来ないからマルチやるって人も多いだろうに寧ろ難易度が上がるのは罠だわ 紫空海は深部の大仏マップで出た筈
出現位置は固定だけど居ない時もあるから見た事ない人が居ても仕方ないかも https://i.imgur.com/VGTiOz8.jpg
昨日魂代の質問返答ありがとうございました!
無事狙いの魂代手に入りました!!出た時マジで椅子から転げ落ちた!
後は長壁姫だけだ・・・ エルデンリング終わったけどやっぱ仁王2のアクションが好き
キャラ動かしててストレスがないって素晴らしいな エルデンというかフロムのアイテム魔法選択順送りは時代遅れやな
仁王は操作忙しいけど後発だけあって自分がやりたい操作にストレス感じなかった 果心なんとかを倒したけど、これで一応「仁王2」のストーリーは終わったのかね?
まだワールドマップに戻るんだけど
主人公の父親って結局、道三だったのかね?
あのシルエット見るに >>234
大仏部屋の一階にたまにいるんだよな
連続で落命して焦った >>240
戻ったら壮大な「1」の宣伝みせられた
やってないけど1の主人公だよね?あれ 紫空海俺も見た事ないな絵巻ならあるけど誰か画像見せて欲しいわ 紫ハゲ部屋建ってたの見たことあるわ
やるメリット無いから入らなかったけど 紫人型ボスはほぼ全員いる気がする
孫一のとこのくノ一までいるし >>242
まあそうだね
果心居士倒して封印した秀の字が寝てる間にウィリアムがイギリスからやってきて徳川家康に協力
関ヶ原の戦いが終わった後イギリスに帰って行ったが協力者であり親友の服部半蔵の息子が危機にあると知って再度来日、東北の地にて伊達政宗、真田幸村と大坂冬の陣などで戦い、そして大坂夏の陣にて九尾の狐を滅ぼす
狐に取り憑かれていた淀君(藤吉郎の嫁)にアムリタの力を与えて暗躍していたスペインの錬金術師マリアと決着をつけるために平等院鳳凰堂へやってきたが、ちょうど封印を解かれて目を覚ました秀の字に出会う←今ここ よく深部で火力クソほど上げてひたすらブーメランぶん回してる奴いるけど、あれやってて楽しいか?
窮地ビルド組めば誰でもできるしその程度でドヤられてもな
本来のゲームを楽しむって意味を履き違えてる気がするわ >>246
眠ってる間にそれだけの事があったのね
封印が解かれた→主人公が目覚める→外人が目の前に居る
で、(今封印したばかりなのに何してくれちゃってんの?このヤンキー)って感じだったけど、彼ではなかったと 調べたら道三が父親でFAなんだな
義龍が主人公に似てたのはムジナの類いだと思ってたが、双子だったとは 何で二人とも喋れないんだろうな
どうでもいいところだとは思うけど気になって眠れねえ 義龍は単純に憑依されて暴走してるし、主人公は喉を刺されたのと母親と自分が殺されたショックで失語症になったってだけだろう
あの後ずっと一人だったのもあるし へぇホントにいるんだ
の感想の為だけに労力使うやつおる? YouTubeで 仁王2 空海 で検索かければ紫空海の動画とか見れるよ。 悪口に聞こえるけど
みたことない人深部まできたことなさそう 紫空海ってこれの事じゃないの? ハゲうつされたくないから触ってないけど
https://i.imgur.com/Fyv35Qk.jpg >>259
>>229は絵巻じゃなく深部で会ってるみたいだな
>>232 >>234も深部に居ると言ってる 守護霊とタイプが一致したら妖怪技のダメージあがるんか?半妖スキルであるん? 深部マルチって俺つえーしてドヤりたいだけのやつ多いよな
こっちの方が上手とわかるや否やひっそり去っていく姿には哀愁を通り越して可愛さすら感じるが >>260
たまに見掛けるから、今度居たらスクショ上げるわ 妨害スキルや状態異常満載の秀の字が3人揃ったら普通は相手が何も出来ずに終わると思うんだけど
おれつえーとかおれのほうかうまいとかちょっと何言ってるのか分からない
ボスが暴れてる時点で誰かサボってんなって思っちゃう 何をどう装備したら深部でボス下で殴れるの?ワンパンで瀕死なるから距離とってブーメランしか無理
そりゃ牛とか蛇とか火車とかは戦いなれたやつはある程度接近できるけど。。
DLCで追加されたボスとか理不尽極まりない攻撃しかしてこないからイライラするわ!あんなのヒョイヒョイよけて超火力で殴ってるやつは、もはや半妖だろ! >>261
ダメージ上がるはないけど同じタイプの妖怪技撃つと妖力が何%か返ってくるスキルはある
あとは○タイプの妖怪技の威力アップのOPとかあるからできる限り統一させたほうが得かなあ >>247
日本人ってこういう選民思想の名人様多いよな
俺このゲームの野良マルチは日本人とだけは一緒にやりたく無いわ >>267
封力符と護身符を使えば深部ボス直でも普通に殴り合えるよ
無傷半減もあれば護身で3回くらいは防げる 魂合わせで御霊を合成すると猛迅幻のタイプを御霊のタイプに変更することが可能
知らない人もいるかもしれないから一応 ホスト無視して一人で木霊取りに行くやつとか典型的な俺つえーしてドヤりたいやつだから要注意
地獄で合流してこっちの戦闘力わかるや否や不服そうな感じですぐ去っていくから笑える 幸運って装備含め全てのOPにも影響ってあるんかね? 開運符使うと目に見えて神宝率上がるから相対的には上がってるかも 今ちょうど魂代魑魅マラソンやってるけど幸運519まで上げてから一度も被ダメ無効が出てない
コストと被ダメ無効を狙ってるんだけどリアルラックなのか幸運が影響してるのかもうちょい検証してみるわ
流石に2時間やって1度も出ないのはおかしい気はする 他人のビルド見てやってておもしろいか?とかは愚問すぎるな
面白いからやってるんじゃないのかね。
あと俺ルールが受け入れられないからいちいち腹立てる必要もない。
俺つえーしたい人もいるし、挨拶は必要ないという価値観の人もいるし
下手な人もいるし、うまい人もいる。
一期一会のシステムなんだからそういうのを含めて許容してやるべきだな。
それが嫌ならフレンドとだけでやるべきだよ。 まぁ要するに鼻につくからその程度でドヤんなってことよ 兎耳形兜を初入手
バニーガールになれると思ってウッキウキだった俺って汚れてると思った 4時間やって1回被ダメ無効出たわ
幸運が低い状態だと10回に1回くらいのペースで出てたからリアルラック以外の影響はあるかもしれん 昔から嫌がらせみたいに不動明王ばっかり引くしずっと産廃だと思ってたんだけどさらに気力消費盛って試してみるとけっこう相性で楽に倒せる敵も居るんだな スタッフロール見てる
今度こそ本当に終わったんだな
純和風ゲームなのに携わった外人の多いこと…
緑武器初めて見た
チュートリアルの馬頭を倒せなくて1度諦め(ここで引退する言って場を濁してた者)、youtubeで攻略見て復帰
長かった…
今思い返しても、あのチュートリアル馬は狂ってる 今更だけど深部でタタリモッケは削除してほしい
利三ハヤブサに並んで萎えるボストップ3だわ
一回飛んで降りてきたと思ったら即飛ぶとかありえない もっけは混沌入れて妖怪技数回当てたらサンドバッグでしょ
初回はともかく深部で苦戦するのは分からない 同行だと普通に気力削る前に飛びまくられない?
ソロは楽ちんよ 竹中揃えに火やられにしたら目潰し状態ってめちゃくちゃ強そうに見えるけど弱いの?
使ってる人見たことないわ
試したいけどドロップしない >>287
全員が妖怪の気力ゲージ仕様を理解してれば余裕
妖怪技使わない人が混ざるとしんどいね確かに 基本飛行系はいらん
飛ばれたら時間の無駄だしゲームのテンポを悪くするだけ 常世同行で放置とかホストのペースガン無視の杖蝿とか、変なプレイヤー高確率で陰陽ポイポイ長壁ブッパマンなのホント草 迅になれすぎたのか猛の特技使いずらすぎる。妖属性なら獏かと思って… スタッフロールまで見たら、その先は目新しいストーリーって無い?
オンラインにするつもりはないし、他人と競うつもりは無いんだけど…
あやかし編って2周目だよね?
武功が3000程度しかなくて顔をハルにできなかったのが心残り >>293
特技は敵との相性もあるからねぇ
逆に迅でカウンター失敗しまくる相手なんかも猛や幻なら当たるみたいなのあるから全部に慣れるのが一番いいよ
猛のパワーで押し切る感じ好き 猛は敵に寄るよな
刀の義龍とかは絶妙剣の後とかに掴み来るから、うまく行けば延々とパターン入ったり
迅との切り替えは練習するしかないが 頻繁に切り替えて戦う癖付ければ解決や
癖は癖で塗り替えろ 幻食わず嫌いしてたけど、後出しでも結構間に合うから助かるわ さっき深部やってたら同行者ボス戦の間ずっと勝鬨あげてるし終わったら正拳突きされるはでひどかった
荒しに来て何が楽しいんだろう 猛は攻撃中の被ダメ減積んでダメージ喰らっても大丈夫な状態にしておけば
ダメージ受けた後でもカウンター成立するから一番カウンター簡単になる
ただし投げの大技は普通に喰らってしまうが
深部女天狗の投げは見てから猛出しても成功したことないわ早すぎ >>303
マルチだとフレームに遅れあるから余計に間に合わない 相手に対して特技のタイプは選ばないといけないからね
あれははなっから猛で成立させる気ないだろう 猛特技は消費1の妖怪技だと思って使えば自動的にカウンターも決まるからええで
>>302
何でこんなに居るんだって思うくらいには居る 黄泉雷神ママに猛特技かまして何回も高い他界させられた思い出 女天狗の赤投げはほぼ場所を選ばずに光ったら○で幻のカウンター決まるけど、冷静に考えたらやばい性能してるよね
光ったと認識したら攻撃判定出てるってことだし 深部同行で自分以外の人が塚になってしまったからNPCも膝を付かせてからともがら使おうとしたら使えなかったorz
悪い事したなと思ってしまう きのうから妖属性マンで守護霊猛だけどカウンターなれねぇ…もっと猛パンチ早くしてもよくね??? 深部で小物集めしてるけど、深部でドロップした蟹玉ってゴミ多くない? >>294
ない
DLCのストーリーも出来が良いので是非遊んでね 時間旅行してメイン少ないストーリーができがいいとは思わん
仁王3で牛若、仁王4で平安って感じで細かく作ればよかったと思うわ せっかく喋れる守護霊出てきたのに結局ツインジジイに回帰したのは残念無念 仁王3はアムリタむさぼり喰らう不気味なイメージの天草四郎おなしゃす ついに深部30階踏破した!
まれびとはいいけど同行が苦手のためソロで頑張った
で30階での出来事なんだが
地獄へ移動した後、社で拝まずにボスへ
1人目立烏帽子、2人目黄泉雷神だった
黄泉雷神苦手だからあっさり負けて挑戦してた
んで風呂で電源落として再開したら立烏帽子、夜刀神、怨霊鬼に変化して楽勝でクリアできた
前にも1回ボスに負けたあと2、3日空けて再開したら変わってた気がするんだけど、地獄の社で拝まなければもしかしてボスチェンジ可能なの? 妖怪相手だと妖やられに中々なってくれんね…妖念発動だと蓄積ぐっと増すけど。
みんなは小物とかに妖蓄積盛ってるん? サイレントなんかフラスコと触媒出なかったら死ぬくらいに思ってたから動画見ると色々参考になる 最近始めてんだが槍ってどうなん?
頑張れる子なん? 約二か月ぶりに仁王に戻ってきたが、リハビリしないとどうしようもないくらい腕が鈍っててたまげた。
直近でしてたゲームのカメラ操作が真逆だったせいでわかってても操作誤爆してまう。 >>316
DLC1〜2は仁王3以降とかでやって仁王2のDLCは全編太初の侍秘史にしてもう少し濃密な内容にしても良かったかもな ムジナと最初に心を通わせた時に貰える身振りって何だったっけ?
今ようやく新キャラでムジナに逢えたんだけど何も貰えなかった
ってことは、この身振りって垢で共有扱いだったとしても、何の身振りだったか忘れた 大喜びだと一回しかジャンプしないよ
そうなると河童ダンスかな もし仁王3を出すなら秀の字続投でいいぞ。ついでにウィリアムの息子も出して妖怪化か九十九武器の好きな方を使える様にしてくれ ウィリアムの息子だとキャラクリできんから選ぶ人少なくなりそう 逆に道三と17歳の子供で設定が確定している秀がなぜああまで好き放題にキャラクリできるのかという疑問がだな 半妖なのとオリジナルキャラだからでしょそこは
妖怪技で普通に変化できるし しゃべらないのもキャラクリできるからだろ
喋ってたら声は変えられない固定のままだったはず エルデン正直おもしろくはなかったから仁王3前倒ししてくれ 連休に遊び始めて覚醒編終わったところだけどめっちゃ面白いね
残心システムが斬新ってこれまで何回くらい言われたんだろ 奉納覚えてからぐっと楽になった銃弾とか仙豆買えたんだな 装備とミッション追加しただけの猛将伝とか出してくれんかなぁ
ストーリーなしならそこまでコストかからんと思うし 深部のボスって俺が攻めすぎなのかわからんがやたらホストばかり追いかけ回してくるのは気のせいかな
近くで他の二人がしばき回してるのに離れても離れてもどこまでも追いかけてくるんだが >>334
大喜び?
ということは、やっぱり垢共有みたいだな 手甲の飯綱落としと組み打ちって別物?
組み打ちダメージアップのスキルあげても飯綱落としセットしてたら意味ないのかしら >>346
血染めの二丁鉈ならもっと良かったな
おめでとう 二丁鉈は気力0の敵への近接ダメ13%
攻撃反映と両立出来るから火力は一番高いね >>347
術(飯綱落とし)は見られたら逃すわけにはいかんよね
銃を仕込んだトンファーあったと思うが、仕込み銃って中2心をくすぐるよな
昔、榊銃士郎を好んで使ってたわ >>351
やらかしたか……
気力0ダメって武技気力ダメと両立できるの? 白枝は二刀の中では唯一妖属性値が8(愛用度最高で10)だから悪くはないと思うけどな
血染めの二丁鉈とかは6(愛用度最高で8) 他のゲームに浮気してたけど久しぶりに深部潜ったら本当に面白いなこのゲームは >>336
幕末ならウィリアムの子孫。キャラクリ問題なし。 仁王3に希望すること。
本編:幕末。
DLC:大正浪漫、(他、日清戦争、日露戦争)。黒船来航以降、海外の妖怪(Monster)が登場しても良いと思う。和妖と争っても面白そう。 手甲の飯綱落とし組み打ちダメめっちゃ反映されるやん 大正ロマンでの重装のイメージが沸かないわ浪人みたいなのもかっこよさそう 幕末のゲームは無理だろうな
どうしても天皇が絡んでくるから扱えない 魂代箱片手に妖怪調伏してる書生風の青年が出てきそう 3はキャラクリエイト残してほしいな。
本編のムービーとかは開発の縛りになるだろうから無理ならキャラクリ反映無しでもいい。
最悪DLC扱いでもいい。 3っていつになることやら
公式で当面予定はないと言ってた気がするし >>320
これ本当に深部のボス変更可能なん?
これ出来るならボステーブルが云々とか関係無いし苦手ボスをリセットで回避出来る事になるじゃん >>362
幕末ゲーなんていくらでも出てるんだし余裕だべ
新撰組の二人が江戸城に乗り込んで大砲ぶっ放して将軍とタイマンするゲームとか滅茶苦茶面白かったぞ 幕末なんかやったら今後のネタぎれでシリーズ終わりそう 信長の野望みたいに仁王20XXにすればネタいくらでも出せそう
それがウケるかは全く別の話だが このゲームめちゃくちゃ楽しいんだけどブロックしてても鳥居でマッチングしちゃうのはなんとかなんないもんかね 30階が牛頭鬼、怨霊鬼、八刀神とかいうザコ勢で萎えたこともあるがな
完全ランダムはあんま良くないと思うわ
女天狗とかハヤブサ練習したいのにそういう時に限って出ない 秀の字さん平安時代に鉄砲とかハンドキャノンとか持ち込んだり
人間バンバン殺してるけど歴史変わったりしないの 深部同行でホストが地獄に行く時(拝む瞬間)に飛び降り自殺すると最下層マップを歩けるのを最近知った(水の中だろうがお構いなし)
10秒しか猶予はないけど 4章まできたけど藤吉郎だんだん邪悪な顔になってきたな 早く そしてスマートに カードローンならSMBCモビット >>381
全弾当たればだけど雷神も中々高いと思ってる 叫ぶ奴が気力削りについてはNo.1じゃないの?エアプだけど あまり使ってる人少ないが禍ツ武者の妖怪技の気力削りがエグい
攻撃力はゴミだが遠距離でも人型相手ならガードの上から当てると鬼のように気力削ってくれるし見た目もカッコいい
妖怪相手なら剣の部分も当てるようにゼロ距離で当てると鬼のように気力削ってくれる あとボタン連打すると妖力消費は増えるが更に攻撃回数が増える 気力削り系は色々あるけどだたらでよくねになっちゃうのがもったいない 非ガード時の気力削りなら修行場で簡単に調べられるんだが
ガードしてる相手の崩しは調べにくいから妖怪相手の気力削りだけで選んでるわ
今出てるの以外だとわいらもコスパ的に結構いい PS側を更新したらPS+入ってるのにまれびとにできなくなってるね。
まれびと選択後に必ずPSプラスに加入するかの選択画面になる。
一度落として本体で確認したら来年の9月まで加入にはなってるから不具合だね 同行出来ないバグというか、これ完全にPSNバグっぽい。
流石クソニーと思ったのは、PSNのバグだって素人の俺でもわかるのに、数時間チャットで待たされて返ってきた答えが、「サインインしなおせば治るかも」とか、どんな症状が出てるのか連中わかってるくせに意味のない時間稼ぎのふざけた定型文回答を一方的に送りつけて回線切りやがった。
こんな非常識な対応生まれて初めてだわ。
何この誠意のなさ。
そりゃ、こんな対応しかしないなら、顧客はマルチは箱かPCを選択することになるわな。 マジでマルチできなくなってんな
マルチ終了のお知らせか
人減るぞ 気力削りだけで言うと最強はもっけじゃないか?
消費妖力5ながら牛頭鬼より削れる
HPダメージは極小、変身タイプじゃないから投げ食らうし被ダメージ軽減も無いという難点もあるけど 牛鬼弱すぎて草。毎回10〜80回以上なぶり殺されてる俺が2回しか死ななかった >>396
実際、MSでトラブルの話しをすれば、しっかりとこっちが恐縮するくらい丁寧にしつこく付き合ってくれるぞ。
ちなみに定型文の後ふざけるな!嘘言ってバレバレの嘘言って時間稼ぎしてんじゃねーよ さっさとちゃんと回答しろって言ったら、また果てしなくまたされて日付変わって流石に寝たら、朝起きたら「その事象はこちらでも確認しています」だとさ。
つまり、やはり最初から知ってて、欺してたわけだ。 本当にクソニーだわ。 新キャラ作って、レベル1で村とか遊んでると、高レベルに瞬殺無双されてなにも出来ないまま最後まで終わる事が多いんだけど、これ見てたらそりゃ新規は増えないだろうなぁって感じた。
正直、「無双してるお前なんかより、俺の方が上手い自信あるわ」って内心思いながら、それでも一応最後はおじぎして終わってるけど。
実際、鬼柴田とかそれまで無双しまくってうぇーいしてた奴がイノシシみたいにツッコんで殺されるの見てるとあーあってなる。
みんなでわちゃわちゃ楽しみながら攻略したい俺なんかには向かないゲームなのかなって今更思う。
仁王2最大の問題は、最近の少人数マルチには珍しく部屋に攻略意図コメントが書けない事かなと感じる。 レベル1村からマルチに頼る子とわいわいは流石にエスパーじゃないと無理やろ
コメント書ければそれこそ住み分け出来るんだけどね
レベル縛りでやりましょうとか >>401
似てねぇよ。おまえが、えなこを好きなだけだろ。彼女の顔より、輪郭はしゅっとしてる。
>>397
もっけはイザナギでもお世話になるけれど、変質者っぽいモーションがなぁ…。
コートの前を広げて、「ほ〜ら、象さんだよぉ〜」(怨霊発射)に観える。
もっけ好きな人、ごめんなさい。
妖怪技は、火車が一番かなぁ。至近距離で打つか、廻り込んでコマと挟み撃ちにしている。使いどころ次第で、気力切れにもできる。 >>402
まあ逆にさくっとすすみたい人もいるのはわかるけど、鬼柴田とか太初の大嶽丸とかそれまで無双してた人が途端に足手まといになるパターンが凄く多い印象。
鬼柴田はそこで終了だからいいけど、太初はその先があるからねぇ……
もうちょっとは装備に頼らず避けるなりガードするなり覚えようよって思う事が良くある。 エルデンやってたけど仁王に戻って来ちゃったわ
不出来ではない新作ほっぽらかして戻りたくなるって結構な名作だよな仁王2 鬼柴田は動き見てたら対応できそうなもんだけどね
マルチやると上手い人は1体ずつ倒してて、すぐ死ぬのは考え無しに突っ込んで2人で介護する事多い
大太刀使いの死ぬ頻度は異常 アクションの気持ちよさとかね
エルデンやりながら「無意味でいいから残心させろやwww」って何度も思うもん >>408
大太刀使いな俺orz
出るまでの隙が大きいし気力消費が大きい雪月花ほぼつかわん俺は異端かなぁ……
道中は、猪子捻り使える大太刀に慣れると他の選択肢が無くなってしまったのよね。 >>410
大太刀自体は優秀な武技多いし、否定しないよ
回避や防御しない雪月花マンの事ね
よくそれで奈落獄までこれたなと思うわw 仁王2の操作感はマジで気持ちいい
エルデンはいちいちうんこだった··· 薙刀鎌が恵まれてるなと思うのは、刀と二刀とか無印から登場してる武器の中で、陰陽に関わらないステの武器をもう少しステアップ的に優遇して欲しいな
例えば受けのステとか武技モーションを速くするとか
陰陽の恩恵メリットが薙刀鎌に劣るんだし
だから血刀塚の殆どが薙刀鎌なのはやっぱり武器毎のバランスが悪い証拠だと思うわ いくら無双しようが薙刀鎌、大太刀使ってる時点で装備に頼ってる下手くそなやつって思っちゃうわ
真にうまい人は薙刀鎌も大太刀も使わない >>415
薙刀鎌使いだけど、薙刀鎌使えば奈落のボスも倒せるのに
サブでそれなりに使ってる刀で奈落のボスと戦うと負けるし、勝つにしてもめちゃくちゃ時間かかってしまうわ
武器の力は偉大だなって 刀二刀を軸に他の武器も一通り使うけど陰陽はそもそも招来符くらいしか使わないからどうでも良いや
呪も24だか27しか振ってないし陰陽に頼りすぎなのでは? 操作してて面白ければそれでいいんだよ
他人がどう思うおうが二の次 窮地ビルド使ってるやつも装備に頼ってる下手くそなやつ
そういうやつに限って使ってる武器ももれなく薙刀鎌、大太刀だからな
装備品と攻略サイト&攻略動画に助けられてるだけなのに自分の実力と勘違いしてるやつの多いこと多いこと 窮地ビルド、薙刀鎌、大太刀は下手くそな奴のための救済措置だろ
すねこすりみたいなもんよ 俺は無印から旋棍狂いだったけど、薙刀鎌と陰陽ビルド使ってみたら、それはそれで別の楽しさあったよ
ただ飽きるのは早そうだ と言うか陰陽術自体が救済みたいなものよ
バフデバフなしだと仁王の夢路ですら結構キツいわ 縛りプレイと言いながら回避性能に頼りまくってる某シリーズとかどうなのかと思うことはある >>429
薙刀鎌、大太刀以外に腐るほどある武器が目に入らないとしたら相当重症だぞ
お気の毒様 新データでやっとあやかし牛若戦記まで来たけど、最終的な装備厳選の継承移植が圧倒的に足りない…堺の塚掘り機能しとらんしな。 奴は常に煽ってないと忘れ去られて自我を保てないあやかしなんだよ
現世に居場所がないからここで喚くしかできないのさ 真面目に素手ビルドって突き詰めたらどうなんかね
OPとタヂカラオで倍率は凄い事になるけど 猪子捻り覚えてみろ、
ほとんどの雑魚を一方的にずっと俺のターン出来て気持ちいいぞ。
後半の強い猿鬼あたりを一方的に何もさせずに封殺するとちょっと爽快。
そう言えば鬼火の突進も捻れるとは思わんかった。
偶然捻った時には驚いたわ。
あと鎌鼬のグルグル突進も、なぜかモーションと音だけは出るのよね。 あれバグかね。 深部の常世同行ムッズいなぁ
常世同行自体が罠だろこれ サラシふんどしビルドってある?
あるなら目指したい
2周目入ったばかりのひよっこだけど >>428
いや、効いてんのはいきなり「薙刀ガー大太刀ガー」とか言い出したお前じゃん
マルチあるいは動画とかでそういうプレイヤーを見つけた度にイライラしてるってことでしょ?w >>443
自分下手くそなんで薙刀鎌と大太刀使ってますって素直になれってことよ >>444
イキりもここまで拗らせると病気だな
もう少し謙虚になろうぜw この119君は手甲だけどな
2月からマルチ始めてもう名人様かw 素潜り装備調達深部同行っての俺もやってみたいわ
風来のシレン味あっていいね >>441
やられ耐性爆上げされてる上に能力もマルチ補正かかってるからね
時間がかかるから後半はバフが切れて終わるパターンが多い
分かってる人が集まるとフルボッコですぐ終わるんだけど
ソロはキツいからマルチやろうって感覚で来る人が多いからなかなか安定しないね 妖判定とはいえ猪子捻りで吉郎の九十九武器まで返せるならもう全部やれてもええやろ カウンター武技は大太刀と手甲のあれ以外妖怪に無力なのが残念だわ…
全種一つぐらい妖怪にも使えるのいれといてくれよと >>452
猪子は、雪月花が派手であっちばかり悪目立ちしてるけど、あきらかに大太刀で一番のぶっ壊れ技。
ただジャスガするだけで、他のカウンターと違ってリスクがほぼ無い。
しかも、中サイズまでの雑魚の通常近接技をほとんど捻れる。
妖鬼猿鬼で取れないのは、鎖鎌の投擲とかあたりくらいかな。 寝転がって駄々っ子は遭遇自体が少ないから取れた事無いけどあれも最初から寝転んでるからダメかもしれない。
あとは全部取れる。 四回斬りつけも、初太刀と最後の4撃目が取れる。
雑魚で取れないのってなんだろう。 毒ぬめりみたいなスライム系はダメかな。
あと槍の突きとかの突系は判定が微妙にディレイみたいになる時あるから、おとなしくガードした方が安全。
そのくらいかなぁ。取れないのって >>448
効きすぎてストーキングまで始めたか
ご愁傷様だな 手甲はトンファーより火力出ないとか言ってた子?
随分偉くなったなw 大太刀使ってないんだけど猪の子捻りから一難剥がしって出来る?
出来るなら練習してみたいな >>456
マジかよ
勉強なるわ!試してみよー
この板が一番知識付くなー
最近陰陽ビルド始めたんだけど、今孔明2つ揃えを付けると火で目潰し強いね 手甲の無間ってジャスト出せば妖怪の気力切れ中、最後まで出せるのかしら?難しい… 無間はリスクでかいから使わんな
一度出すと止まらんし相手に大技被せられたら死ねるし技後の隙がデカすぎる
デンプシーした方が強い 深部地獄まで行けば無間全部出し切る前に気力回復されて死ねるわ >>451
そうかー
敵の耐久力のみならず攻撃力も高くなって被ダメも上がってるみたいだから余計死ぬるし
それとラグも酷いな、ボスが瞬間移動する時がある
せっかく貯めたやられ値が何故かリセットされる時があるんだけどあれもラグだよね多分 気力切れかつ混沌なら安心安全に大ダメージ取れるし、後隙は妖怪技で潰せばいいから便利よ。途中で止めてもいいし。 気力切れ混沌継続知らない人増えたのかな?
織田家の混沌延長かなりおすすめよ 深部行くまでプレイしてるのに混沌すらよく分かって無い奴とかいるからな
配信者が質問受けてた時にそういう奴が結構いてびっくりしたわ 手甲のプロの字はどんな立ち回りか気になる
深部同行だと日大悪質タックル連発する秀の字が多すぎて参考にならねぇ 悪質タックルは削るからいいよね 上手いと運搬もしないし
面倒なのは弾かれながら明後日に運搬してしまうプロ 「おーい」って感じ追いかけているもの 最近ディスク版PS4のCEをPS5にアプグレしたんだけどPS4版のソフトデータって消していいのかな
どっちも入ってると100G近くてかなり容量食う
セーブデータは全部移行済み
PS5買ったばかりでその辺の仕様がいまいち分かってなくてディスクだけあればPS5版は普通に動くのかな
もしわかる人いたら教えてほしい おうねんの名軍師装備(緑)シリーズを2周目でそろえようとしてるが、「両兵衛の絆」を2回目やったら紫防具2つ(関係ないやつ)しか貰えなかった
(しん器以下)というのは、緑防具はもうあげないよん、という事?
名軍師装備を集めるのに良いクエストある?
衣、袴、履き物、へしきり長谷部だけある 以て下だよね
ググらなくてもしん器も含む事が分かるけど何か? >>475
セーブ移行さえしとけばPS4版のゲームデータは消しちゃっておk
ディスクはPS5版の起動キーになるから持っておかなきゃいけないけど >>479
神器以下(常に神器を出すとは言ってない) >>480
たすかる!帰ったら早速整理するよありがと 新作ゲーム色々出たけど結局仁王2楽しくて戻ってきちゃうね
CE勢だから一気に仁王の夢路まで駆け抜けたけどDLCで順次恩寵吟味してた人らが羨ましいわ
もっと早くやればよかったよ 猪子はなまはげの背後採れば
振り向き攻撃に合わせられるのと
大入道の舌の範囲外にでて
駆け寄り張り手に合わせるのがくそ強い
邪魔する情弱手甲は消えてくれ オオクニヌシの恩寵の属性を纏わせた武器の攻撃力アップって浄属性でも効果ある? >>487
気になったから恩寵揃える前にちょっと聞いただけじゃねーかめんどくせーなw >>488
嘘を教えられたらどうするつもりだったんだよ。
たぶん気づかなかったらそのままなんだからその程度のこと気にするなよ。 >>489
ごめん二行目から何の話してるのかマジで分からないんだが 半兵衛備えの目潰し効果めっちゃ強いじゃん
おかしい…これが流行っていないなんておかしいけど >>489があやかしなんだよなぁ
もうこのスレはダメみたいですね >>492
必ず自分に向かってくるソロだと空振り連発するから滅茶苦茶有用
マルチだとどこに攻撃するか分からんから逆にやりにくくなったりする クエスト中に武功がいくつあるか知る術はありますか? >>492
おれも低周回だと使ってた
高周回や深部だと事故の元になるから使わなくなった
普段の避けるタイミングや間合いとズレて事故る
特に立烏帽子とか真柄みたいな攻撃範囲の広い相手とは相性悪い 一昨日のPs5アプデ以降fps120で起動すると画面が暗いんだけど自分だけ?
4Kや60fpsは普通なのに 日大タックルと攻撃動作中の被ダメの相性が良すぎるからな
攻守共に兼ね備える素敵な技
牛鬼の踵落としですらノーダメで突っ込める 苦労してオンラインにして(何故かサインインできず、パスワード変更依頼してもメール来ず)表裏のもてなし序盤でNPC2人つれて武功稼ぎ
赤塚で緑武器がボロボロ出て今まで武器入手で一喜一憂してたのがあほらしくなるレベル
推奨レベルより50くらい低くても何とかなるもんだな PS5で同行やっても一緒にプレイしたプレーヤーに反映されないんだけどわかる人いる?
FFオリジンは反映されてるんだけど >>492
カグヅチ+今孔明ビルド
ツクヨミ+晴明+今孔明2つ揃えで遊んでるけど、めっちゃ強いよね >>503
ゲームによって違うね
このゲームはその欄に反映されないと思うよ >>505
ゲームによって反映されるのとされないのがあるのか
PS4では反映されてたからてっきりされるものと思ってた
ありがとう たたりもっけの気力切れ時の悲鳴をアラーム音に設定したい ソロの遠距離目潰しビルドは一方的に攻撃出来るから強いけど一方的すぎてすぐ飽きる
遠距離ビルドやるにしてもモップがけビルドの方がまだアクションしてる感あって楽しいと思う 酒呑みながら魂代整理してたんだけど大量の黄泉醜女の魂代を供養してたつもりが黄泉雷神まで消えてた 斎藤利三ってボス強過ぎない?
何回もやってやっと6割くらい削れて可能性見えてきたかと思ったら剣閃飛んできて即死したわ… エルデンってここでは余り評判よくないが操作とか仁王2に比べ、良くないの?
昨日店でパッケージとデモ見た感じ面白そうだったけど
ゴスっぽい女の子かわいかったし
仁王2は一通りストーリー見終わったし、仕事のとぎれめに入って春休み状態(4/1から仕事)
新しいゲームやってみたいなーと思ってみたり… 仁王2のアクションに面白さを感じてるならエルデンは単調に感じるかも知れない 加藤もこうのクリアすれまで帰れないシリーズ結構好きだったんだけど
加藤エルデン始めちゃったんだな >>511
利三さんはDLC追加ミッションだからストーリー1周目から相手しない方がいいよ
一応勝てない事もないけど今戦う強さじゃない 三目八面の魂代意外と便利だな
混沌向きだしダウンするし敵感知ついてるし
キモすぎて今までノータッチだったわ くそー
ハルでサラシふんどしできんのか
苦労して武功貯めたのに 一週目ならDLCまで全部クリアする程度なら武器とか厳選しなくても良い感じですか? 3周目くらいまでは適当にその辺で拾ったやつで全然いけるよ 鳶加藤を加藤鷹と読んでしまう癖が抜けん
これがロールシャッハか… どうせレベル上がればどんどん強い装備出てくるでしょって考えがあったから揃えとか装備集め意識しだしたのは奈落獄入ってからだったな >>515
一旦スルーするわありがとう
硬いわ痛いわで練習しようにも後半戦の練度がまったく貯まらないわ >>517
姿写しでそれができるならお勝で皆狂喜乱舞してただろ(血涙) 攻略とか見ずにソロで毎日必死こいて逢魔が時ミッションクリアして良木の霊石炭とか集めて焼き直ししてたのに四周目くらいで急に普通に神木の霊石炭作れるようになって今までの苦労はなんだったんだとショックを受けた記憶があるわ >>512
アクション性を求めるなら前時代すぎるからここじゃ合わない人のほうが多くてもおかしくない エリュシオン期待してたけどエルデン以上にモッサリしそう お茶を押し付けられる猫かわいい
すねこすりは余りかわいいと思えない
ジブリっぽいとは思うが >>512
普通に面白いよ
ただダクソとかやったこと無さそうだし、仁王とはタイプが違うから慣れるまでは大変じゃないかな
サラッとストーリーだけと思ってもかなり時間かかりそう 50回しばいても製法書落とさんけどこんなもんなんか?めんどくさ。 エルデンは探索に時間かかりすぎて途中で飽きたな。アクション性は言わずもがな
また仁王2で魂代厳選始めるかぁ……
もう一つハクスラゲーがエルデンと同じ時期に発売されたらしいけどそっちも気になってる >>530
ドロップ率盛ればすぐ落とす
具体的には防具や飛び道具にドロップ率opつけたり、めんどくさかったら凶賊の斧やつるはし装備して凶賊の一撃カスタムした武技で倒すだけで結構違う 一周目クリアした。
後半のストーリーすごく良かった 主人公を美女(自分の中では)にしてるとストーリーに違和感出てくるよな
藤吉郎との友情の物語やん
柴田のおっちゃんが言ってた「道を外れた友を止めるのも友の役目」(細部忘れた)が伏線になってたんだな 最近オリジンと仁王2行ったり来たりしてる
仁王2の斧とオリジンの斧の差が悔しい なんかyoutube見てたら顎のび太とかいう奴の文字ダラダラのサムネが出まくって邪魔だなぁ
差別的・攻撃的な内容で報告しといたらええんか? 虚偽報告しまくったら君をBANするよって警告出ないっけ? 時々見てるけど通報するような内容あるか?上でもあるようにウザいなら興味なしで出ないようにすればいい エルデン始めるからエルデンスレで挨拶したら、スルーされた上、一瞬でレスが20、30のびる
こわいよう
まったり異世界楽しむゲームじゃなかったのかよぅ… DLC1弾までクリアして1年ぐらいほったらかしだったのから再開するんだけど
これDLC2,3って順序良く進めていくより本編2周目に入った方が良い感じ?DLC難易度高いよな >>543
あんま強くなってからやると消化試合になってつまらなくなるから順序良くやるのがオススメではある
本編より難易度高いからキツいようなら2周目今川の忠義者の血刀塚とかで軽く装備集めてからやってもいいかもしれない >>543
個人的には仁王の道はいってからミッション全クリ目指すのがおすすめ。それから奈落をやるのが一番楽しめる
先に奈落やると消化も消化にしかならないからな
それ以下の難易度はさっさとクリアしちゃっていい 深部利三の処理は何が正着?
絶妙剣や鍾馗駆けにも、呼子鳥割り込まれる
呼子鳥が来ないお祈りゲーと化してる すねこすりが出てくる絵巻を持っている方いませんか? エロ装束といえばソハヤって感じだったが、川並衆いいな
サラシの胸が強調される
これで甲羅が無ければ 結局絵巻1枠余ってるのに埋まることはなかったね…… >>550
甲羅好きな人は中にはいるんだろうけど自分も消したい派
っていうかあれは小六の身体の一部なんじゃないの?と
甲羅無しのMOD作ってる人いてそこそこ需要あったから世界に一定数は甲羅不要がいるぞ!w クリアしてDLCやってるがぬっぺふほふとか朧車とか
狂った妖怪ばっかりだしてくるな
ぬっぺふほふは舐めてたらボコボコにされたし、朧車は見た目怖すぎるわ 蘇る亡魂のステージで散らばってる四鬼しばいたのに、千方の前座で出てくるんだが… 4鬼倒すだけじゃなくて近くにすねこすりかムジナが一匹ずついて
合計すねこすり2匹ムジナ2匹いるからそれらに声かけて仲間にしないとダメなはず
そしたら出てこなかったと思う >>546
刀なら夜叉一文字
鎖鎌ならひっぱって縛断ち 利三さんは妖怪化して溜めと妖怪技のループで一方的に潰せる
妖怪化ビルドじゃなくても一体くらいなら倒せるからたまには使ってみてどうぞ 最近買ったんだけど魂合わせの仕様がいまいちわからない
武器の組み合わせ次第でレベル上限上がる時と上がらない時があるんだけどどういうこと? FFオリジンクリアして仁王2やりたくなったから最初から始めたぞ
初見で何度も死んだ馬頭鬼あっさり倒せて楽しい
結構覚えてるもんだな やっぱり利三は特定の技でのハメ安定か
上手い人らの配信見ても正攻法で相手してないし、そういうボスと割り切るか >>563
武器の種類はレベルとは関係なく費用が違うだけ
同じ名前の武器同士が一番安く、次は同じ武器種、違う武器種だと高い
プラス値は素材がベースと同じ以上じゃないと上がらない
例えばベースが+3なら素材は+3以上じゃないとダメ
レア度も同じじゃないとダメで緑色の+3に紫色の+3とかじゃ上がらない
あと+0と+0を合わせても+1にはならない、これまじで謎仕様 奈落獄でまれびとしてたんだが、さすがにバフ掛けする前にボス突っ込んでホストは端っこで見学がいた..
浅い階なら納得するけど、90階層台だぞ 奈良獄でまれびとしていたら、バフかける前にボスに突っ込むホストがいた
なのにボス戦始まったら端っこで見学状態w
流石に90階層超えでそりゃねーなとしらけたわ 一周目から再プレイしてるけど槍強いな
中段△は序盤から使えていい性能してない 秀の字は17歳さんの教育を受けてたから読み書きに関しては意外と問題なさそう
不穏なのは無明ちゃん イザナミ常時使ってる人っている?
いい感じに組むの難しいなあ
常闇でヤバい火力になるから妖怪相手で辛い時に選択肢には入って来るんだけども
初めて黄泉雷神に勝った時以来有効には使えてない
せめて黄泉還りが複数回使えるならもっと使い道も増えるんだけど 俺はイザナミ使ったことないけど
武家上杉かなんかの常世払いで護身と
イツマデの常世払いで妖力と
もっけの妖怪技で自分で常世発生させるの合わせたら強いんじゃないの >>574
火力ヤバいって言っても常闇限定近接40%って弱くね?
イザナギなら自力で環境作れて60%やで
サルタヒコでも6揃えで30%上がるって考えたら割に合わんよ >>566
自分はハヤブサ以外はハメ無しでやってる(というかできない)から、別にハメないと勝てないボスではないよ
安定はしないけど ハメというよりは敵によって有効な武技だったり立ち回りがあるよってことだな
ところで刀縛りで人妖手合やってんだけど
古大嶽どうやって立ち回ればいい? イザナミの黄泉還り中のキャラの頭についてるピコンピコンタイマーってマルチの人にも見えてる? >>579
氷→足元に出るやつ回避しながら3回目に合わせて居合か残月
火→張り付きつつケツとって剣突き出すのだけ警戒
雷→剣を地面刺すのに合わせて前転で残月なり
三明剣→走ってかわしてケツ殴る
だいたいこれで欲出さなきゃ勝てる。混沌は意識してない >>581
そっちの大嶽丸と禍夢は余裕で倒せるんだ
DlC3のほうの若大嶽丸がきつい… これなんの防具かわかる人いる?
ウィキ漁ってたら見つけたんだけどこんなのあったっけ
https://i.imgur.com/mXQjsn6.png >>582
刀なら隙に居合いか夜叉一文字か時雨か四方斬りあてりゃいんじゃね
めんどくさい所といえば渦龍斬みたいなのと火剣の突きと五月雨突きの出始めのモーションが似てるとことたまにでる3連続の蹴り、氷剣の突きは違いがわかりやすいし雷剣は突きしない。
普通のタケマル同様火雷水剣それぞれの使用時限定技とどれでも使う技あるからそれさえ把握しときゃどうにかなる。 宴の終幕の酒?童子さんめっちゃ強いんだけどなんなんコレ…
こんなん自分の知ってる酒呑童子さんじゃない! 逆に考えるんだ
酒呑さんが強いんじゃない、お前が弱いんだ 当たり前だけどただ速くなるだけで反応するのが難しくなるわけだからすごい強化になるからね
野球とかでもそういうわけだから別にゲームに限った話じゃないが速さは強さに直結する 製法書とかアイテムって捨てたりしたら二度と入手できなくなるやつとかある?
奈落クリア報酬の仁王面・阿形とかって捨ててもまたクリアすれば入手できるのかな 何で妖怪武器固定でゴミOPつくんだ?
厳選めんどくさいなー 一度しか手に入らない特殊op付きの武器防具残しとけば良かった 手甲シココンのセットで最大ステフリ教えて欲しい
体呪150以上と忍18振り以上は固定で ステ振りは人それぞれだから明確な答えは出ないだろうね
どうでもいいけど酒店さんの妖怪技はなんでアレになっちゃったんだろうか
なんかこう、もっとなんかあるだろ 昂霊と奪霊が同時にかかるから妖怪化ビルドに最適かと思いきや昂霊の倍率が物足りなくて微妙っていう
コスト11も使うんだからシアーシャと同じヤツにしてくれよ 無事ストーリー終わった2面のボスに80回負けたときはクリアできるか不安になったものだ 守護霊の猛迅幻を変えれるシステム追加が来て欲しかった それよりも魂代容量を上げたいと思うな
なんで守護霊覚醒廃止したんだろ
近接マンだから夢喰みの近接気力ダメが魅力的なのに 容量カツカツになることなんてある?
両方の守護霊にメイン妖怪技2種いれて混沌用デバフにあと趣味で絶対余るシステムに見える セールだから久々に買い直したいんだけど昔3周目くらいでやめた
ミッション解放がしんどかったんだよね
当時のセーブデータ残ってると思うんですけどというかかなり長い時間やってたんで神器の欠片とか武家関係のポイントとかその辺だけ引き継いで一から始めることとか出来ますかね?
あと当時は2周目以降混沌?やられ前提だったから仕込一択でオラついてたんですけど今もそれは変わってないんですかね?
二属性やられにいちいちする作業がめんどくさかったきが 2週目以降は3章までのクリアしやすいサブクエだけやってすぐ残照編出せば1週1〜2時間で終わるけどな
混沌が強いのは確かだがシココンでなければいけないなんてことはない
妖怪技とか併用すればやり方はいくらでもある サブの守護霊に妖怪化用でシアーシャか夢喰みを付けてるが容量少なくて困る
朧車、両面、風鬼とかにしてるけど本当は風鬼じゃなくて牛頭鬼とかもっけとか付けたい 利三もハヤブサも物足りない
蜘蛛だけは無理あいつは強すぎる 容量が少ない代わりに高性能ならいいけど
少ないやつは性能も低いから誰も使わないって感じなのが勿体ない 仁王1からずっと刀愛用してるけどどうしても居合が安定しない
謎にぼっ立ちしたり納刀モーションがスーッと流れたりする
半ば諦めで逆風剣ぶちこんでるけど本当にこれでいいのか やっぱり1周目は大太刀かシココン安定なのかなあ
他の武器使っても弱さのほうが目につくわ 俺も槍が強いと思うわ
中段△だけでもほぼなんとかなる >>611
土蜘蛛か?
あいつはモーション早いだけで攻撃の派生もほとんどないし、慣れ次第
慣れれば楽しく戦える良ボス(慣れないとクソボス 同行で裸だけど遅鈍入れまくりな上それでも死にまくってた人いたな
次の層は装備してたが遅鈍火車連発だし
裸やりたいならまず遅鈍火車に頼るのやめれば良いのに
俺もレベル1裸はソロでもフレとの同行でもクリアしたけど野良じゃ怖くてできん
せめてホストでやれば良いのにゲストでやるとホストが可哀想だわ ちょうど一周目から再プレイ中だけど槍が万能過ぎる
反映改変もまだ無いから体に振って攻撃力上がるし
武技も槍体変体入替序盤から使えるしね レベル1裸て安定とった引き気味なプレイになりがちじゃね >>611
土蜘蛛は序盤は倒そうと意識せずに気力上限削ろうと考えながらやると楽になるよ ちと質問
刀メインで装備して心武技に99、その他は5のまま振ってると仮定して、刀に
@反映改変(剛) を付けたとする
更にA攻撃反映(忍) を付けたとする
この場合、@反映改変の剛は、心と入れ替わるんだよね?
なので刀の火力ステは、剛武技になるわけだよね?
そうすると、A攻撃反映の忍を付けた場合は、剛武技と忍の4つのステが反映される、ということになるの? >>631
そういう事
武器反映ステと同じキラ攻撃反映全然でなくてつらみ
基本的にはキラに固執せずに攻撃反映を武器反映ステと同じやつにした方がいい DLCがセールしてたから久しぶりにやったけど全然動けないわ
おとなしくNEWGAMEではじめからやるか… 槍ずっと愛してたけど火力が全部器ワースト臭いよね
リーチあるにしても動き遅いんだからもう少し上げてもいいよね? セールだけど買いかな?DLC無しで出来る二周目迄は楽しめたんだけど迷うわ セールならまず間違い無く買い...まあ複雑な要素や操作のあるアクションゲームが苦手じゃないならだけど
>>636
オリジンで大躍進遂げてるから仁王次回作に引き継がれることを祈ろう... >>632
押してしまった
>攻撃反映を武器反映ステと同じやつにした方がいい
理由ってなに?
攻撃反映(心) と武器反映(心) を付けても重複するから結局は同じではないの? 槍強いステマに騙された
確かに雑魚にはまあまあだけどボスへの火力ゴミすぎる
これ周回重ねるごとに槍しんどくなりそう
やはり大正義大太刀だなあ
ただ飽きるから他の使いたいけど >>641
攻撃力への反映(○)と攻撃反映(○)は別物なんだ
似ててややこしいけどそれぞれ加算される
ちなみに武器と防具揃えで同じ攻撃反映を付けてもランクが上がるんじゃなくてそれぞれ加算される 槍は突き以外の武技の火力がチンカスすぎるからなぁ
まぁ対人ではハメ使ったり小回り効く武器だから弱くは無いんだけど 最強は薙刀鎌
火力もあるし遠中近に妖怪に人型
深部もこれ1つで行ける 槍も大太刀も、気力削りない武器はそれだけでもう使う気しない >>643
加算の計算的には、参照値が同じ数値だったら基本的にどのステを付けても同じだよね?
つまり、攻撃反映が心でも忍でも、数値が同じだったらダメージも同じだよね? 個人的には、仁王は気力切れ混沌が最強ムーブだと思ってるから、旋棍が最強の一角だと思う。 トンファー槍メインだけど槍は対人での崩し盛れば婆娑羅3段でガードの上から気力削りも強い
ある程度安全に削ったらトンファーに持ち替えるけど
それに小六や果心居士には槍は相性良く、他にもトンファーより使える状況はそれなりにある 1000時間超えて今更乱伐倫手に入れたがヤバいなこれ、気分転換に最適だな >>647
当然同じだけどステータスに割り振れるポイントの上限が750だからステ200×4は無理
だから攻撃への反映と同じ攻撃反映を付けた方がお得って事
呪や勇にも振りたいからポイントは全然余裕がない >>650
背後ダメ入るから馬鹿みたいに火力出るんだよな
遠距離出来るってだけでもぶっ壊れなのにパワーもかなりあるのがエグい コスト消費してセットしてなおかつ有限の風車手裏剣さんが複雑な顔してる 斧も乱伐倫みたいにスパアマにダメカまとって突進ムロフシする奥義が有っても良いんじゃないですかね… 妖マンってマシな固定OPの武器で厳選してんのん?刀二刀なんだけどゴミしかねぇ
し基礎攻撃低いし。 なまはげ武器の気力0の敵への近接ダメは攻撃反映と共存出来るからこれ一択ってレベルの強さやで 槍は婆娑羅三段の火力が他の武器の最大火力技と比べても上位に入る上に
崩しも強くスパアマまで付いてるぶっ壊れだと思うが
残心タイミング安定させられない下手くそだと火力低いって印象になるのかね 槍は間合い(刺突専心+突き)でアドを取りつつ手数増やしてチクチク削って行く武器だね
使い勝手の良い高火力武技とかゴリ押し性能を求めてるなら別武器(もしくはサブ武器で補う)使った方が良い >>651
その時間の10倍以上遊べるよ
私は2000時間は楽しかった
ここのガチ勢はまだやってるんだろ
去年、配信者のガチ勢のプレイ時間見たら俺の倍以上やってたから今はとんでもない事になってそう 今dlcやってるわそのへんの武士に2発食らったら殺られるから楽しい 今やってる人らは攻撃up付いた移植用の籠手を簡単に入手出来るのか? >>657
深部とか気力0にするのきつくないか?
マルチなら尚更。 >>663
むしろ気力0からの混沌てゴリ押しするもんだと思ってたが皆は違うのか?
深部はソロしかやってないからマルチは知らん 気力ダメどれだけ積んでるか知らないけど割と出来るぞマルチでもそうよ頼光もそうよ 槍で遊んでるけど千鳥当たる敵なら割とゴリ押しも出来るな
何で上に突くのに中段△の倍位ダメ出るのか 山姥っていつ修正された?
修羅符と同じ増強しかかからない 千鳥はなんで通常入れなきゃいけねーんだよと
あんな糞火力ならガードから発生させてほしーわ
牙突二式みたいに滞空ボコスカ突きたいのに バフ盛って気力0の大型mobに背後から千鳥決めると気持ちいい 気力ダメ盛ってなくても混沌にしてボコれば気力もガンガン削れる
で、気力0にしてからまた混沌にする感じ
マルチだと混沌からスタートしないと割とグダる >>656
二刀は血染め一択
刀はダメージop以外なら何でもいい、とかげ丸で妥協してもいいから厳選難度は固定op妖単体とほぼ変わらない
猿飛トンファーみたいなものは難易度高い
フクロウ蛇の仁王絵巻とか戦闘時間5秒ちょいで、15秒ごとに1匹狩れるから1時間もすればゴール品でるよ ウズメニニギなら気力切れ混沌余裕だけどスサウズだと多芸稼ぎつつ急がしい 気力ダメは武の深奥のみ。
それ以外一切盛ってないよ。 仁王の夢路まで行ってこのアイテム入手の仕様だともう苦痛でやってらんねえな FFオリジンは触れれば拾うようになってるけど正直丸ボタンで拾うのはダルいね
あと拾う対象を神宝以上とかにしたならばそもそもドロップしても表示しないと嬉しい
深部ボス3連戦だと1体目とかが落とした神器以下が光って邪魔で仕方がない それか1周目クリア以降は拾わない選択したレア度はその場で分解か奉納か売却かにして欲しいね マルチの部屋にプレイの方針とか一言コメントがあって入るか否か自分で選択が出来るように、てのと欲を言えば出立前に味方の装備品を見ることが出来るように
これだけ実装されればおかわり2000時間以上遊べると思うんだ
あと地味に装備品の揃え別で表示がほしい ずっとエルデンリングやった後で仁王2やるとこっちは戦闘が高度で奥深くておもろく感じる
あっちはずっと上段構えで構え残心なし縛りでやってる感じ
DLC4こないかなぁ〜 1月に買ってから仁王2はまりまくってたが気分転換に未開封のエルデリングやったがもっさりすぎて受け付けなかったから明日売りにいこ
オリジンも手つけたがモーションがまんま仁王だからなじめたし言われてるほどクソゲーじゃないが、やっぱり仁王2が一番好きやわ 自分は仁王2とエルデン甲乙つけられなくてオリジンだけちょっともう飽きてるかなって感じ dlcまだなの考慮しても
アクションの楽しさに必ずしも奥深さや複雑さ操作の軽快さは比例しない(本質的には)と思ってる 自分的には回避と近接だけに縛った時のエルデンが一番好みのタイプだわ 昔から言われてるけど部屋コメは欲しかったね
Lv1裸募集とか刀のみとか野良マルチの遊びの幅が広がったよね
検索一覧に表示と出立前の部屋で表示とミッション中はメニュー開いたら見れるとか
そうすれば途中でうっかり確認せずに入っても入った後にわかって離脱とかもできるし まれびとはどうでもいいけど、同行はコメントほしかったな
チャットなしのエモだけでいいバランスなだけに部屋コメか名前横(下)当たりに一言コメント欲しかったな
運営さんみてたら次はよろしく オリジンの魔法の仕様だけは逆輸入して良い感じに陰陽術に転換して欲しいなとだけは思った 修羅の大嶽丸に全く勝てない
この先まだまだ難しくなるんか そこはレベルの暴力で勝とう
そのあたりは所詮RPGだよ おれらがここで仁王2斧の不遇っぷりを言いまくったからオリジン斧は出世した説…? 大嶽丸は禁火水雷符を使えばかなり楽になる
こいつに限らず属性攻撃してくる奴には禁〜符あると全然違うので3種4回分くらい常備しておくのがオススメ 他はどうにでもなるけど大竹シリーズの雷だけ避けづらくて食らっちゃうしデメリットもすごいから禁雷だけ持ちたいなとたまに思う >>690
仁王絵巻で4個は拾ってるから普通に出る レベル200魂代のOP厳選出来てるひといるの?見たいわ
あれって幸運上げてもドロップしない気がする 最後のDLCからパッチ来てないんだな
バランス調整はしないのか
明らかに強い弱いって別れてるのにな もう開発調整全て終了してるからな
おまけにチーニンは今完全休暇中 ちょっとだけ人が戻ってきたんだろうか
見覚えのあるIDをちらほら見かける >>693
絵巻って幸運盛りでも魂代200出ないだろ。 この手のゲームでは良心的発売後の調整してる方だと思うがな
他のゲームの話はスレチだから具体名は言わないが結局一度もバランス調整しなかったゲームとかも最近あったし >>697
ワイのことかー!3ヶ月ぶりに昨夜深部同行やったがずっと二人だったうえ完全にゲーム忘れてて操作もオリジンエルデンとで頭がごちゃ混ぜの中すごいプレッシャーのまま30までやったぞ……
>>699
無双8エンパのことかー!自分的には神ゲーでハクスラ的にもナンボワンのゲームだが同感する奴は世界中で皆無だろうな >>691
>>692
大嶽の属性攻撃はぜんぶ安定して楽に回避出来るやり方あるぞ 回避無敵時間延長は必須だった気がするが 属性攻撃は属性耐性60にして禁◯符使って無効にしてる 雷剣持ちの時って多分至近距離にいるのが最善策じゃないかな >>698
出るよ
仁王絵巻の確定ドロだたらが出るやつを延々と回してた時に複数個拾ってる
ただ奈落の方が明らかにドロップ率は高いと思う >>705
一本だたらと小海坊主の絵巻
一本だたらが3体出てきて2体目が確定ドロ
小海坊主を残せば3体倒して縮地マラソン出来る 深部でボス直するのはいいけど拝んでいる間に戦闘はじめたあげく塚観戦はやめてほしいよね 今やってる大河の義経見てると仁王の義経はパンチが足りないな 仁王2の義経は義経記(室町時代成立の物語)ベースだからあんなもん 今初めて奈落獄行って帰ってきた
なにこれたのしー!普通にめちゃめちゃ死んだんだけどw
いつかもうちょっと迷惑かけないくらい装備揃って(腕も上がって)ここの誰かと同行できたら嬉しいわ 今の環境だと奈落からやっと装備厳選が始まるからな
ハクスラ好きならここからが本番 下段の弱→強武技が残心扱いになるのって仕様なの?
斧とシココンはできないけど理由がわからん
そんなスキル見当たらないんだよなぁ 二刀で一本たたらの角ってどうやれば确実に折れるの? >>711
どっかで会えたらいいね
合言葉くれれば時間合ったらいくよ
妖怪技特化で戦ってるからそれが嫌じゃなければだけど 悟りの道にやっと行けてたたらとかごずきとかの簡単なミッション
少しやってから黄金の城のミッション出して怨霊鬼マラソンしてる。
暫くこれ一本になりそう、、 >>718
そっか、頭に付いてるからずっと上段でしかやってなかったよ >>721
一本だたらって頭じゃなく口の牙が折れるぞ(柴田勝家みたいに)
そもそも頭に角はない 早く仁王に戻りたいよぉ
食いかけのトロコン完全消化したい病で未だに狭間の地から戻れない
戦闘好きでゲームしてるから探索の長いエルデンはマップ広すぎストーリー長すぎだわ ようやくDLCクリアしたけどDLCのクリア後に出るミッションヤバすぎて笑ったw
連戦でこれでラストかな?って5回くらい思ったわw
大嶽丸大嶽丸ウィリアムってw ウィリアムでやらかして大嶽丸からやり直したのは私です 二週目ボスよりそこ行くまでに苦戦するわモブの火力高すぎ >>723
俺、もう仁王に戻ってきたよ、エルデンリング は3周目で3番目のエンディング見てトロコン完了、4周目でステ振りオール99にしてカンスト、もうやる事無くなった
その点、仁王は長く遊べる
1も2エンドコンテンツが面白い そこら辺のへっぴり腰の賊とかでも
攻撃力は大嶽や牛頭鬼とかの巨大な妖怪とあんま変わらないんだよな >>720
到着時点では美味しめのアムリタ石も拾えるからあそこいいよね
最後のレオンの話が長いけどさ >>727
すげーな
集中力の差か
アクションの爽快さや苦労した分のリターンの実感が仁王はダンチなのよな 深部踏破してトロコンも済んだが称号コンプ目指してクリアしてないミッション回ってる…飽きねぇ…
ほとんど使ってなかった2刀使ってるけど、敵が柔いせいで爽快感すごいw
しかし人間500人て結構面倒だよな
斧が控えてるから気が重い… 薙刀鎌強いのかー
最近始めてやっとこさ2週目だけど二刀の風神で気力削りからの十文字つえーとか思ってたわ
ちょっと薙刀鎌も触ってみるかなー 仁王2 Complete Edition
6380円 → 3828円 40%オフなんだけど。
ps5版のオンラインまだ人いるのかな? >>733
仕込棍が異常なだけで斧以外は全部強いから気になった武器は手あたり次第触って好きな武器見つけろ
俺のオススメ武器は刀、薙刀鎌、鎖鎌、手甲、使ってて全部楽しい
薙刀鎌は転変で攻撃繋げながら火力&気力バフ増し増しにしてく武器だから楽しいぞ多芸との相性も抜群や
下段中段上段全ての通常攻撃の性能がよく元ネタ同様使い勝手がいい
乱伐輪ばっか名前見るやろうけど混沌ダウンからの背後塵劫裁とかくそ気持ちいいから色々自分でも試してみ
出し終わりは特技キャンセルするんやで硬直長いから
気力削りは素では上段強、印堂鋒、上段三千風辺りがお勧めや
是空裁は最初起き攻めに使いがちやけど気力ダメ盛ってない状態やと割り込まれやすい上にそない効果的じゃないし扱いに慣れるまで択にせん方が良い
薙刀鎌はある程度気力ダメージ盛ってやると良いバランスに仕上がると個人的には思う >>706
情報はありがたいですが、
1000個以上開けてもだたら魂代lv200出ませんね。絵巻ではlv200出ないのでは。 斧も攻撃動作中の被ダメージ減盛れば普通に強いし
深層30までゴリ押し気味でもいけるけどな 体力1でやってても斧ふつーに使いやすいし強いんだが 仕込棒面白いな武器の先に血が付いてるのはっきり見えるのがちょっと嫌だが >>733
俺も2周目で二刀使い始めて気力削りやべえこれってなってたw 攻撃動作ダメ減少ってどれくらいまで漏れるの?
しりたい >>743
武家加藤で13
守護霊猪笹王で15
魂代怨霊鬼で21.5
防具5部位で23くらい(頭は毛虫、他は古強者)
で合計72.5くらい
揃え効果の勇猛武骨の3部位も付ければ更に10で合計82.5だが武器2つ固定しない場合は防具を鬼柴田にしないといけないからあんま変わらないしオススメはしない 2年前に本編トロコンしてDLC買って復帰したんだけど操作ほとんど忘れてるし何からしたらいいのかわからん
大太刀と斧使ってたぽいがどうすればいいんだ?連れとミッション何個かやってみたけど死にまくりでクリアできんかったわ 斧は利三含めて殆どの人ボスに使える
妖怪ボスは知らんが出が速くて強い武技といえば抜山蓋世があるから火力も足りるんやないかな >>736
詳しくありがとう
二刀しか使ってなかったから大体同じ風に考えてるけど
上げてもらった気力削りの高い技(上段強、上段三千風等)で気力削って大技をぶち込むっていう認識でいいのかな 定期的にセールやってるせいかまだ普通にマッチングするな 一面からやべーの歩いてて草、スルーするのが普通なんかね 餓鬼の投げた石で秀の字が消し飛んだからな
クリア出来るのかこれと思ったわ >>749
操作とルールに慣れたら結構余裕な相手なので自己満足以外で最初に戦う必要無し >>752
字面が面白くて滅茶苦茶笑ったw
未だに印象残るくらい面白かったレスは1の無印にDLCが来たとき最後のサムライで禍津さんがワラワラいるの初めて見た人のレス
二度見したって内容がツボでかなり笑った 一年くらい前に最高難易度までのメインストーリー進めてやめたんだけどプレイスキルと強さが一番比例するビルドってどれかな 餓鬼はノーモーション悪質タックルが放置されてるのがヤバいと思う まれびとやりまくると同じまれびと見てこいつ途中で死ぬなってのが大体わかってくる 多芸ビルドね
名前しか聞いたことないけど調べてやってみるわ
ありがとう 従符って未だにどの属性が最適解なのか結論が出ない
やっぱ使い分けるのが一番か >>761
妖武器担いで従符3種、浄纏い、鬼火3種持ってる リモートプレイには向いてないゲームだと百も承知だが、コロナに感染しちまって寝室でPCからリモートプレイしてる
遅延がすごいからもう幻カウンターすらまともにとれない
だたらからフルボッコだわ
それでも楽しいけど 東国無双の鎧を本多で乱獲してるんだけど、全然出ない
何かサイト見ると2周目と書いてるところがあるんだけど本当?1周目じゃ出ない? コンプ版買おうかなぁ。エルデン終わったらやりたい。4000円切るってなかなかなんだよな。俺買うとフリプになるんよなぁ。確か仁王セール購入からのフリプ発表のトラウマが… >>768
買って!
魑魅ちゃんの値付けほしいんだよー!是非買ってくれ!お頼みもうす!
…でもフリプ版は独自の持ってくるよね…確か
コンプリのDL版欲しいなあ
でもディスク版でかなりお布施したからなあ 前作は発売から二年後の年末だったから来るとしたら今年の年末だろう
それまで待つか今買うか
ただフリプの場合はシーズンパスは別買いになるだろうね シーズンパス考えたらそこまで値段に差はないんじゃないの >>765
それPC版買って最初からやるとかどうだろう おっさん&服部半蔵→キャラクリ主人公&竹中直人→??? >>772
スマン、PS4とPS5で合わせて1000時間以上遊んでるから、これからPC版買うのは厳しいわ
体調悪い時に死にゲーはいかんね 頭痛くなってきた >>744
7割までいくのか死なない気がするけどあんまり強くないのね
ありがとうございます 今回のセールで買ったけどかなり楽しめそう 触ってて楽しいね ようやく悟りの夢路に入ったけど最初の村に黄泉醜女が徘徊してるの怖いな
こいつ強いっていうかなんかゾワっとする怖さだわ山姥をかえして… >>776
勘違いさせる書き方だったようですまんが
攻撃動作中の被ダメージ減はかなり強い
オススメしないと言ったのは揃え効果の勇猛武骨で
揃え枠を割くほどの価値は無いと思うってこと
武器がにっかり青江と瓶割りの二丁斧固定でいいならアリかもしれないが ps版やってる人に聞きたい
下段□△の武技出すと残心してないのに常世祓いしてしまうんだけど、バグなの?
steamなのがいけないのかそう言う仕様なのか判断がつかん
武器によってできたりできなかったりするのも意味不明
常世でダメupみたいなopがあるんだし、よくないと思うんだけど 動作中の被ダメって文字通り動いてれば強いけど仰け反って追撃とか食らうと普通に死ぬから案外事故る
仰け反り無効に出来てモーションが長い斧が恐らく最適解
それ以外の武器で使うなら普通に避けて妖怪技をゴリ押し気味に使うとかかな 斧以外にも大太刀と仕込棍も怯みにくい攻撃多いし
槍の婆娑羅三段とか鎖鎌の荒旋風とか仕込棍の双竜乱舞とか怯まなくて強い武技持ってる武器は結構ある
あと二刀は怯みやすいけど盤石刀との相性いいから怯んだ時に妖怪技でフォローできる程度の腕があるなら耐久面では一番強い そもそも斧にはスパアマに出来るバフ武技があったでしょ金剛だっけか 本当にどれくらいスパアマになれるのかは使ったことなくて知らんけど
もし双竜乱舞だの水形剣だのもスパアマになるなら斧でなくても良いような 斧で動作時被ダメ減で金剛マンやってるけど油断してると結局気力削られて事故ることある
そこをカバーする為に危ない時は相手の攻撃に合わせて化け蟹とか怨霊鬼使ってる
上手く使うと2桁くらいしかダメージ受けないからずっと敵に付いていれる >>784
おれもそんな感じだわ
利三の割り込みなんかもどの武器でも楽に捌けるから快適 窮地体力1でいける自分には他のビルドや戦法の選択肢は全部劣化版でしかないと思ってたけど 動作中被ダメ軽減でゴリ押し斧の荒駒っていうのはもう一つの極致だなぁ 気力ダメは窮地で増えないからね 気力ダメと上限削りが良い荒駒 しかも溜めで隙が長くて普段使いづらい この技をニニギで気力ダメ特化にしてゴリ押し連発っていうのは気力ダメ特化としては理屈では最高dps出すやり方になるよね 荒駒か他武器の他武技が良いかはわからんけど
窮地を外す理由が出来た唯一の戦法だわ 気力削っても火力高い攻撃ないし上限削る仕様が混沌ラッシュと噛み合ってないんだよな
言われてるほど弱いとも思わないけど強みが弱点になっちゃってるのはつらい >>780
刀の燕返しとかのことか?
あれクルリンパしてるとき無敵時間あるし回避行動なんだの思う
だから回避残心が発動してる 薙刀鎌は乱伐りんで化けたよな
斧もそういう技があれば 武器の白継承攻撃反映と、腕の白継承特定武技ダメージ
神宝じゃ殆ど出ないけど神器なら割とでる
何が影響してるんだ?他の人もおなじ? >>747
いや、運用の仕方は人によってかなり違うし自分に合う戦い方模索していけばいい変な先入観与えてしまったなら謝る
薙刀鎌の中でそれらが削り幅大きいというだけの話
俺の場合基本的な立ち回り始動が中段差し込んで印堂鋒〜か下段から転変挿んで印堂鋒〜って具合に隙に出が早く硬直短い印堂鋒挿んでく回避重視の形だから
状況や敵によって上段強から入る事もあるけど使用頻度はそこまで高くない
上段三千風も削り目的で使うのは人相手の時ぐらいで妖怪、特にボス相手だとカウント稼ぐ目的以外では殆ど使わない
中段に印堂鋒ではなく三千風を入れてる人もいるし上段に衆生裁入れてる人もいるから人によりけりでこうしろとは言えんし自分でやりやすいようにしてくれ 深層30目指すならアレだけど本編攻略なら斧は割と上位だと思う >>789
いや、同じ武技でも中段だと残心にならないんだよね
下段□△で発動するやつだけ
二刀、トンファー、鎖鎌はなった
斧とかシココンはならなかった
全部は試してないんだけど
弱出してから光が集まりきった瞬間に強押すとR1押さなくても武技と同時に下段バフのアイコンもつく >>795
PSでも下段だと出来るぞ今確認した
PCかどうかは関係ない >>796
やっぱ仕様なのね
上段で出来たらウマーなんだけど
あと刀と手斧も今試したらできた
手甲はできない
薙刀はできるけど最大残心前に技の受付時間が終わる感じでバフはつけられなかった >>795
成立するかどうかは猶予の問題でバグではないと思うぞ
下段だから回避判定に間に合ってるだけ >>798
残心したくないっていう状況はそうそうないから困るわけではないんだけどね 幸運300オーバーで同行やってるけど
装備の☆率上がってるのかな?よくわからん
胡麻の肺やお香はよくおちるようになった気するけど
幸運ステの仕様わかる人いますか? 2周目駆け抜けたら3周目めっちゃきついな
痛いし硬いわ 猫スッパで駆け抜けられるミッションやタイマンミッションだけを選んで進めるのが吉
墨俣妖怪捕物で開幕河童殺してクリアしたりね なんぼなんでも猿飛トンファー出なさすぎじゃない?
実用性ある内容で持てる日は果たして来るのだろうか 昨日大筒でドロップ率キラ 装備品ドロ率 妖怪からの装備品ドロ率 3つとも最大値で付いてるの拾った 500人斬りのタイミングで武器変えながら仁王の道までミッション全部こなして、人型も極力倒してクリアしてきた
深部10階まで来たけどまだ鎖鎌、薙刀、手甲が残ってる
称号の設定間違ってるだろ…… 仁王2買おうか迷ってるんだけど1に比べて難しいですかね?
1は2つ目のステージの女ボスに勝てなくて助っ人呼んだレベルなんだけど >>807
ひえんまが強いのはあの時点でのウィリアムが弱いからってのもあるからなぁ
1もそうだけどビルド次第で難しさは大分変わる
1に比べて序盤の理不尽さは少ないとは思うけど >>806
前作は250人で終わるのに今作は倍の500人に悪意を感じるわ
武器種も増えてるから余計にな ストーリークリアなら前より楽だと思う。前作蜘蛛のステージで投げた俺が言うから間違いない。2面のボスには80回殺されたが >>803
妖属性
攻撃反映 呪
キラ近接気力ダメで満足した このゲームって虫が出たりする?
たしか1だとお城みたいなステージで巨大クモが出てきたと思うけどこれがめっちゃ辛かった
前作はゲーム自体は面白かったから是非やりたいけどキモいのが出てくるなら嫌だなあ・・・
エルデンリングをクリアしたから次ゲー探し中なんだけどあっちの巨大アリが本当にやばかった
精神的タメージはもういらない >>813
蜘蛛は大きいのも小さいのもボス扱いじゃないのが出るよ。
エルデンリングの敵の方がキモそうだけど何で大丈夫なのか不思議だ。
アリがダメなら地球防衛軍とかできないんだろうな。 セールで買ったけどクッソむずいな
一面クリアに2時間くらいかかっちゃったわ >>815
時間を掛ければその分の達成感(自身のPS向上)があるから頑張れ たたりもっけと壁はモニター殴りそうになったけど他のやつは数十回なぶり殺されてもイライラしなかったから長時間挑めるのがこのゲームいいわ 逢魔の呪詛満つ廃城で2つ目の社になまはげに追われながら拝んだ時に
社メニューになっているのになまはげに殴られる事がある 初見ボスに30回以上やられるのはデフォだと思ってるわ 修行のトンファー半蔵と、周回した利三や空海はやっててハゲそうになったわ 空海とか普通にやると頭禿げるから、もうハメるようにしてるよ。 空海も何か理不尽なやつ相手にして禿げたんだと思う 大体自分が強いと思ったやつの戦闘は真似したり良いところ吸収するからその空海と戦う人もかつて空海が味わった禿げるような戦闘をそのまま体験させられてるんだと思うよ そうやって禿げと共に悲劇はなくならず悪循環で次世代へ伝わり続けていく なんてことだ…陰陽術と忍術の奥義スキル習得したのにセットしていなかった…だと…? >>820
やっぱそうなんか
俺が度を超えて下手すぎるのかとお先真っ暗になるとこだったわ 半蔵の強さと汚さにはビビったわ
木の旋棍での修行で自分だけ火薬仕込んだ旋棍使うとか 興仙が最初びっくりしたわ
こいつ大太刀かぁ、ん?あれ?刀のミッションじゃなかったっけ?あ、モーションは刀だわ、なんじゃその長物は!
その刀ドロップしろよ、その居合こっちにも使わせろよって何回思ったことか
あと本多さんの突きとハヤブサの飛び斬りみたいなのも使いたい
もしかして秘伝書ある? >>827
おれはカスタマイズ武技とかも2周目の途中で気付いたわ
1周目はスキルの効果出てない気がする、気力消費こんなに倍率あがって大丈夫か?まあ上がってない気がするが…
とか思いながらスキル取ってたw とりあえず1週目おわったんだけどさ
人外はびこる戦場にほぼ単身で突っ込んでって
名だたる武将ぶっ殺して回る秀の字やばいね >>831
俺も同じだったし、初心者スレに同じような投稿あったし、ちょっと不親切だよなw カスタマイズ武技って使う価値ある?倍率に割にあってないの多すぎない?
辛うじてステータス反映くらいしか使えなくない? そこはレベルの暴力で勝とう
そのあたりは所詮RPGだよ あれ?古いキャッシュ残ってて変な投稿してされてしまった 気にしないでくれ 厳選用で武器防具遠距離の移植ほしいんだけどみんなどこで狩ってるの? >>834
150以上の一刀はまあまあ変わってくる気がする
あとは精妙の一刀とかニニギと組み合わせると中々の気力ダメージを発揮するね キャラメイクがオンリーワンに近い満足度で、日課のような感じ遊んでしまうわ ディアブロ作った作者がランダムアイテムのシステムが何よりも難しいと言ってたけど
このアクションにそういうシステムいれたトレハンゲーを作ったのは凄いよな。
調整も無茶苦茶難しいだろうし。 槍ってエンドコンテンツ通用する?
範囲が広がる奥義取るためにチクチク遊んでるんだけど婆裟羅三段打ち込んでたらとりあえず大丈夫そうな匂いがしてきた >>841
ちゃんと火力出るビルド組めば全然通用する
ソロならまず問題無い >>837
移植くらいなら奈落獄108ヘッショでいいんじゃない?まあ飽きるけど >>837
移植優先付いてる絵巻きが1番良いと思う 珠代ドロップアップ付きのだたらと鬼火出まくる仁王絵巻ゲットした
こんな絵巻存在したんだな 移植付きが出やすい地獄絵巻で掘ればすぐ出る
移植付きが出やすい地獄絵巻が出ない いくら秀千代が生き返るからって手合わせでガチで殺しに来てる奴ら酷くね? 深部つまんねーな…こんなん求めてないわ ぐっぱい仁王 不動の構えくんを救いたい
発動長い、後隙長い、ガー不防げない
ガー不防げるくらい優遇されたなら運用方法もあったろうに 移植優先の酒呑童子と鵺の絵巻持ってるけど
移植付きモリモリ出て世界変わったわ 絵巻ゴミしかないわ
そしてやたら禍夢や大竹おじさんや義龍とか身内のばっか偏って落ちる半分はそれ 深部で800時間位遊んでて超久しぶりに絵巻の大竹(お兄ver)やったらボコボコにされたわ
知らん動きばっかで全く対応できなかった
自分の未熟さを改めて思い知らされたね >>847
モブ人間は有無を言わさず殺すけど名前付きは片膝ついたら止める秀の字も
命を値踏みしてる感じがしてなかなか… >>834
殆どない
最初の頃は色々弄ってたけど悟り行く頃には無いものとして扱ってた気がする
浄に関してはガード残心が強すぎるから焼き直しで付けさせるわけにはいかんかったんだろう
敏捷重視でも多少雑にプレイしても大丈夫なぐらいには有無で変わる
武や心の深奥との相性も素晴らしいし勇を上げる必要がなくなるのも大きい 深部潜ったら26階で牛→怨霊鬼→白虎引いたから籠る! >>861
縮地マラソン籠りね
2体狩りマラソンできるのは自分としてはなかなか珍しい 分解で出来た素材を一瞬しかみせてくれないのはなんでなんだろう まあいいっちゃいいんだけどさ お前らこんなクソむずいのよくできるな
人型相手は慣れたけどでかいのが無茶苦茶してくるから死にまくるわ
でもキャラ可愛いからやる気出る >>856
袴強いよなあ本編でやったときもおじさん相手なら楽勝じゃんって舐めて掛かって即死んだ
動きが早くて掴みにくいよね若いからかな 今買いました。DLC未体験なんで楽しみ。まれびといるかな不安だが… 深部同行ボス戦で雑魚処理意識してくれてる人は上手い人多いね 最短でボスを倒せる武器種って何だろ?
自分の中では手甲か二刀かどっちかだと思うけど他に候補ある? スタミナ攻撃一セットであっという間に枯渇するな
そこらへんのもやし野郎でももう少しスタミナあるだろ >>871
序盤はそんなもんよ
キャラを鍛えていくと上限を増やせて消費軽減なんかも積めるからガンガン動けるようになる
残心を意識するのとコンボ終わりに妖怪技を使うとかである程度解決する >>871
872の人も書いてるけど、最初スタミナが少なく感じるのは妖怪技を使わせるようなバランス調整になってると思う
スタミナ関係なく出せる、常闇では妖力がモリモリ溜まる ストーリーは最高難度までクリアしたけど何したらいいかわからんな
マラソンの類は嫌いじゃないからいいんだけど何を目標にすればいいのかわからんわ 1周目の早い段階で神猿の強い攻撃に浄属性付与OPを有効化すると使い勝手良くなるね
回避攻撃を△ボタンから出すと浄属性乗るから回避攻撃→強攻撃何回か繋がる武器だと
どのアクションに高い気力ダメージが設定されてるか知らない初心者でも
自然と浄属性と気力ダメージ攻撃を組合わせて使えて対妖怪が楽になるように作られてる
自分の1周目プレイ時は神猿微妙だと思ってて気づかなかったな >>874
そりゃ奈落獄よ
奈落獄を進めながら神宝装備を揃えて自分好みにカスタマイズ強化
時間がいくらあっても足りないほど楽しいよ コンプ版買ったから意気揚々とメインストーリー修羅の道行ったらコテンパンにされて泣ける…装備レベル160なのが原因なんだろうけど170の防具集めるにはどこがいいか教えて下さい。二周目の大獄丸さんのステージは何故か出てません >>878
レベルと言うか横のプラス値の方が大事だから使いたい武器に魂合わせするんだよ あと飛翔編の半妖名裁きのミッションなら同行者がいるから楽に雑魚狩りできるかな 仁王2はハクスラと竹中直人の演技を楽しむゲームだぞ 毎回武功を10万稼ぐうち5万はまれびとで稼ぐけどもう少しやろうかな まだ2面のボス倒したとこだけど
斧って微妙扱いなんか
上段強攻撃がめっちゃ強い気がしてたわ 斧さんは周回が進むに従って敵のスピードに着いて行けなくなってしまうんだ。
クロコダイルのおっさん枠だね。 可愛くできたぜと思ったら会話の立ち絵の顔がホラーになってる 2周目まではどの武器使っていようがそれなり以上に戦えるようなバランスになってるから
好きな武器使って進めるスタイルで良い
3周目以降は前周までと比べて敵が固い&高火力になって行くが
この段階で改めてどの武器使うか検討するんでも遅くないよ 斧は酒呑童子の金棒が強いんだけど、手に入るのが後半だから二周目をオススメしたい >>876
1周目は神猿+槍が一番楽だと思ってる
体振りも出来るし
問題はこの辺りの使用に気付けるの周回後な所 スタート時、構え切り替えなんて戦闘中に出来るかよ→めっちゃやる
現在悟り中、武器切り替えなんて戦闘中に出来るかよ→使い始める
本当に良く出来てるなこのゲーム… >>893
守護霊換えてカウンターとかできるかよ→めっちゃやる
も追加で
最初は指と脳が追いつかないけど、いつの間にかできてるよね 所持金、所持アムリタ、霊銀の地金がカンストしてしまった やっと仁王の道にいけた。修羅でもう無理だと思ってたのがついこの間から
なんとかやれるもんだな。さっそく奈落獄行ってきたけど道中はめちゃくちゃきついね。
だけど雑魚的2体くらい倒しただけでレベルが2くらい上がる。 >>899
人も面白いボスの方が多くないか
圧倒的なクソが三人ばかしいるせいで人ボスはクソ扱いされ過ぎてる >>900
おれと進行度が完全に被ってるw
仁王の夢路の1面やったら50レベルくらい上がってふいたしあと風鬼絶対許さん >>904
今孔明の火で目潰し効果乗せて、火弾符で一気にヌルよ >>900
陰陽師スナイプで瑠璃を稼ぎつつレベルを上げると良いぞ
奈落獄の道中は最初の方だけ真面目にやったが猫スッパで地蔵集めてたなw >>903
ブサはアクションゲームの顔の一人といってもいい存在だし過度に理不尽でも許せるんだがな
後のゴミ二人が何故こんな調整なのか解せん特に利三 無印そのまんますぎてまともにやっても面白い所が一切ない本多忠勝やガード一筋のほぼケリー道満や攻撃の種類めっちゃ多彩なのに反撃がしょぼすぎて一方的になっちまう藤吉郎とか残念な奴の方が多いんじゃないか。
ガチで面白いのはソハヤマル持ってる時の頼光と義龍と按針ぐらい。
次ぐらいに良いのがヤスケ孫一義元利家と人じゃないけど小六 あ、自分がスレ立てるのかね。
やったことないけど4までもコピペすりゃいいのかな? >>908
残念が多いと言いつつ好きな人ボス結構いて草
孫一、義龍、今川は初周特に楽しいボスよな小六俺も好きだぞ
1やってないから本多好きだがな逆にヤスケが面白くない
按針は微妙だな思い入れ無いからかもしれん信長の方が面白くね?
気を悪くしないでくれ悪いが頼光は何一つ面白くないゴミと言ってる三人よりある意味嫌いだ
贔屓して詰め込みまくったのにウザいだけの一辺倒って意味じゃ藤吉郎超えてる
藤吉郎と違いシナリオ上での思い入れもないからタチが悪い
基本的にDLC2の新規ボスはゴミだらけだと思ってる土蜘蛛といい道満や黄泉といい奈落でもどこでもクソの極みだ褒める点が一つも無い
唯一の良いボスが本編から引っ張ってきた酒呑だけとかDLC2関連は色々終わってる スレナンバーがひとつずれていたみたいだけどとりあえずはこれで大丈夫かね?
【PS4/PS5】仁王2 part356
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649686132/l50 >>911
信長も面白い部類に入る
頼光ソハヤマルは無印ボスの立花宗茂とかいう人間ボスの中で1番良くできたのと似てるからちょっと補正入ってる。
ソハヤじゃない形態は気力回復速すぎるからせっせと攻撃して反撃誘うようにしないと気力全然削れなくて好きじゃない、その反撃攻撃の一つがやたら突進してくる掴み技で位置合わせてやるのが地味に怠い。
九十九は隙なさすぎて強武技当てれる攻撃後の隙が1つしかないから九十九状態に近接でダメージ与えるならそれ待つしかないのがゴミ、ヘッショやだたらじゃモヤモヤするし専用の大技ぐらいあってよかった。
土蜘蛛は意図された仕様とは思えんが攻撃後やらなんかの後至近距離にいれば1秒ぐらい隙晒す仕様があるからそれで一応まともにやり合える。 二週目にして武技に属性付けれるって知ったわ。鬼滅ごっこできて楽しい 信長の超速掴み絶対に許さんと思ってたけど最近はなんか許せる 技の深奥は呪の深奥と同じくらい外せないや
上段最速残心が揃え効果並に強すぎる としぞうの気力ゼロになっても気合いで動き続けるところだけは許せん 利三はムジナとすねこすりでリンチできるからまだマシ つい先日買ったばかりのド素人なんすけどここって詰まったりしたら相談しても可? そこまで流れ速くないし誰かしら答えてくれると思うで やっとPS5手に入ったから買ったけど、もして手甲って追加武器?特典に手甲だけついてなかったから気になった 今3章?の真柄直隆ってボスをなんとか倒した辺りだけど大太刀の使い方が分かりません!!
中段と下段の使い分けがよく分かってなく中段の方がダメージ高いし振りの速さもあまり変わらないから中段ばかり振ってるんだけどもっと下段も使いこなした方がいいのかな。いまいち下段の強みやどの構えをメインに立ち回ればいいのか分かってない。
あと慣れるのに必死で大太刀しか使ってこなかったんだけどそろそろ別の武器も練習した方がいいかな。 やっぱ手甲追加か
前作の旋棍もそうだったけどなんか俺の使いたい武器は毎回追加だな
まぁ手甲旋棍で範囲ないと複数相手するとき糞面倒になるから今回は旋棍見送ってサブで鎌使ってるけど 囲まれた時はむしろ旋棍の方が立ち回りしやすいな
妖怪技発動させつつ下段で外回りするように立ち回れば囲まれないし
神薙、鬼舞が強すぎる 鎌は中段弱も刃車も荒旋風もモーションが長くてもっさりしてるから、囲まれてる時に必ずと言ってもいいほどいるスナイパーに毎回イライラする 中型ならそもそも複数まとめて相手するの無理だから立ち回りでなんとかするけど、餓鬼とか2,3体相手するのにいちいち外回りとか誘導してまとめたりしたくないからそういう時は鎌でまとめて処理したいんよ
手甲や旋棍だと漏れたやつから食らったりするからイライラする 敵ってガードした方が不利だから風神をガードしてこないよな >>912
たておつ
>>924
通常攻撃だけで見ると構えごとの強みは分かりにくいけど、武技のラインナップが違うから主に武技で使い分けるといいよ
あとは回避。上は無敵時間長めのローリング、中はステップ→ローリング、下は無敵は短いけど隙が少ないステップ
上中下の使い分けは、ある程度武技が揃ってきて、武技カスタマイズで自分好みにセットしてこそってのはある
コマンドが被ってる武技でも別の構えにセットすることで使い分け出来るのも強み
どの構えをメインにっていうのは敵や状況によって違うから一概には言えないけど、
朝風夕風を交えて構えを切り替えつつ奥義バフ取ってコンボ継続するのが楽しいし強い(奥義はまだ解禁してないかも)
中段の強攻撃があんまり強くないから夕風は下段からのほうが使いやすい
大太刀は紫電が強いから別の武器とガチャガチャ入れ替えるのは強い
でもこのゲームは一本の武器をちゃんと使いこなすだけでもかなり難しいからもう少し慣れてからでもいいんじゃないかね
全武器面白いし特徴分けがしっかりされてるから色々触ってみてほしいけどね! >>929
今初めて回避攻撃が繋がることを知ったんすよね。
試しにやってみたら回避攻撃から他攻撃に繋がるキャンセル猶予短すぎて全然気づかなかった。
>>931
詳しくありがとう!
中段はダッシュ攻撃や強攻撃夕凪釣瓶月強いよ〜って聞いてたんで中段ばかり振ってたけど試したら下段強も試したら使いやすかったな! 相手がどこでガードするかは相手のタイプとこっちの攻撃速度と怯みによる。
ガード長めのタイプと短めのタイプがいてこの短めのタイプがガード解除速いから風神参の2連撃目だけ崩しが入らなかったってのが起こる。
利家に関しては反撃の青嵐の割り込みヤバすぎて風神に限らず大半の連撃武技の崩し入らない 仁王の怨霊真柄絵巻が欲しいけど誰かあげてもいいよって人いない?
絵巻同行スレでも聞いてみたけどスレが機能してないっぽいので
俺も怨霊鬼倒しまくって装備入手したい 大太刀は回避攻撃の与ダメが下段=中段になってるんだけど
構え変更を細かくやれるようになると下段回避攻撃→モーション中に構え変更→中段攻撃への流れが出来たりすると
気力消費量が抑えられて攻撃の選択肢も広がる
あと上段回避(ローリング)攻撃から上段強攻撃につなげると普通に強攻撃出すのと比べてモーションがちょっと高速化するのと
上段後ろ回避攻撃(特殊モーション)から上段弱攻撃または中段弱or強攻撃に繋げられるのも知っておくと
役に立つ場面があるかもしれない そういや手甲は柊が強いらしいけど巻き落としはどうなん?
モーション的には巻き落としの方が好きだけどそんなに性能違う? >>936
妖怪相手でも大型ボス相手でも使える万能柊に対して、巻き落としは人間限定受け流しタイプだからね…
手甲は人間相手に困ることはないほど優秀な武技が揃ってるから、
わざわざ巻き落としに頼る場面も起こらないし性能で見ればいらないけど、モーションが好きなら使ってあげればいいんでないの 久しぶりに利三と戦ってるんだけどやっぱりこいつ調整したスタッフ馬鹿だろ 修羅の大嶽丸強すぎ。レベル300で装備レベルは全種13位まで上げてるんだけどまだまだ適正ではないのかな? >>939
マジか柊妖怪にも効くんか…
まぁ鉄山靠好きだから巻き落とし使ってる感じだけど、妖怪にも効くのは流石に惹かれてしまうな 手甲の武技(パッシブや奥義は除く)で高性能なものを5つあげろと言われたら
柊をリストに入れる人は結構多いんじゃないかな >>941
勝てないならDLC3の空海の筆探すミッションでレベル上げと装備集めするといいよ >>941
最近踏破したけどだいたい同じくらいで妖怪技で削って倒した
八尺瓊勾玉付けて揃え効果2が体力プラスの装備をバラバラにつけまくると
ダメージかなり耐えるのでオレのような下手くそでもやりやすかった
ちゃんと火力出る揃えを既に整えてたらたぶんそのままのがいいと思うけど >>942
鉄山靠要素は悪鬼討ちとかでなんとか…
柊は入力から即発動、受付時間も長くてとにかく取りやすい、初弾を連続で出せるから連撃にも耐えられる、
普通にガードした時と比べて気力消費が約半分、ボスでも妖怪でもガード可能技なら使えると相当恵まれてる
そして何よりカキンカキンッ取るのが楽しいぞ >>938
ロスが多いってどういう意味?
まだ仁王の道に入って間もないから楽に装備を更新できるんならと思ってた
今はもっといいマラソンがあるの? ゲージ使い切った挙句ヘソ曲げてヒモロギで逃げる奴とかいるんだな
窮地やるのは良いがもっと腕上げるかホストでやれば良いのに >>947
>>938のロスって何を言ってるかわからんが、仁王の絵巻持ってる人は少ないと思う
地獄なら沢山居るんだよ
上でも書いてる人居るけど、仁王の夢路なら鎮魂の梵字で猫スッパ即クリアからの宝箱漁り、それで装備揃えるといいよ
つまらないけどねw
でもそこで揃えた装備は奈落獄でも通用するからね >>949
回答どうもありがとう
仁王の怨霊真柄絵巻って所持者少ないのね
ってことは仁王の怨霊真柄で周回する旨味はあんまないってこと?
継承オプション稼ぎも出来るし難行の石も併せて進めれるしですごい良さそうと思ってた
でも地獄まで行くとそれこそあまり旨味無さそうなイメージなんだけど
とりあえず言われたステージで装備整うまでマラソンしてみるよ
優先ドロップ付けてマラソンでいいんだよね >>950
仁王絵巻の上に地獄絵巻があってそっちなら周回してもいいんじゃないかな
鎮魂の梵字は本当に飽きるからある程度で奈落いくといいよ
んで勝てないボスに当たったりサクサククリアしたい時はまれびと呼ぶ
これでガンガン進むのが良いと思う
奈落獄の108はかなり長いけど地蔵の位置は覚えておいたほうがいいかな
そして深部はまた別の話だからその時にまた来てくれ もう1000体を迎える禍夢の魂代厳選の気晴らしに薙刀から手甲デビューしたんだけどめちゃくちゃ楽しいなコレ
そして求めていたのはこれだ感もある
でもやっぱり薙刀もずっとサムライから連れ添ってきたから愛着もやばい 怨霊鬼連戦なら絵巻もいいけど暗影編の黄金の国で猫すっぱかけて連戦でいいな。
難易度が一つ上がった頃のマラソンに最適だよ。
あと連戦してたら絵巻もそこそこ落ちる。そこで怨霊真柄の絵巻も自分で拾った。
遊び方の価値観は一つじゃないけど、こういうトレハンゲーは一足飛びでやるより
自分の力で地道にコツコツちょっとずつ強くなっていくことが楽しみ。
誰かにもらったりしても飽きも早くなるよね 昨日やっと修羅大嶽さん倒した。青色のサインの人のおかげでした。あれはnpc扱いなのかな?しかしまぁ辛かった…4周目少し遊んでみたけどオレンジ色見ると嬉しい。協力プレイしたいけど108階のやつじゃないとまれびといなそう… ちと質問
体力が一撃でやられるはずが、体力全快になるのって何のスキルが発動してるの? >>956
自分が死にそうだったのに気付いたら全快してたって言うなら、アムリタ吸収で体力回復とか火車投げたとかじゃね?
敵側だったらそういうイベントバトル >>956
知らずのうちに体力0で妖怪化発動でも付いてたかも >>954
おめおめ!
まれびと増えてる気がするしなんとかなる
なんともならなくて詰まっても自分がまれびとやりつつ装備揃えるって手もある 体力0で妖怪化発動クッソ強いんじゃ?と思ってたらアムリタゲージ満タンじゃないと発動しないクソで泣いた
この仕様なら発動率100%でいいじゃん 接戦になってもいつもなぜか妖怪化発動の発想が出ない
やられてからまだアレがあったやんけ!てなるから体力0で発動は有能に感じる 積んでないけど そういや武技カスタマイズで、窮地の場合のみ回復するやつもあったな
使った事ないし全快するか分からんが 妖怪化じゃないしアムリタ吸収でもなく、瞬時に全快してた >>962
わかる
だって妖怪化して死んだらゲージなくなるだけだし、結局妖怪化なしでやらなくちゃいけなくなるしそっちのがストレスだから最初から頼らないわ >>964
鍛錬場でやってたんじゃないだろうな?
あそこは1撃でやられようが瞬時に回復する(てか落命はしない仕様) >>961
しかもそれ常闇内限定でしょ
ちょーと発動条件が限定的すぎるんよね グラブルで低ドロップには鍛えられてると思ったけど雑魚だから辛えわ >>964
いざなみゴリ押しのタコ殴り中だったとか? バグといえば奈落獄すすめてるときに落命しちゃって回収めんどいなぁ〜ろうそく使うか〜とか思ってたら
間違いなく初回の落命だったのにロード終わったら守護霊が何もかもなくして返ってきたんだけどそういうバグあるの?
それとも自分が知らない仕様かな? 黄泉水の壺投げても常世が発生しなくなるバグならよくある >>971
死んだ時に守護霊アムリタ自動回収opがある 全部失くして帰ってきたなら自動回収opではなさそう
普通にバグ? HP全回復の話は普通に神麹使っただけという落ちだったりして >>950だけど仁王の道あんま進めてなくて鎮魂の梵字出すのが面倒だったから奈落獄進めてみた
今は防具優先ドロ付けて階層3階でスサノオ陰陽武者ツクヨミのビルドを組む為に装備集めてる
あと頭と足だけで揃うんだけどビルド組むのに装備集めてるのがやっぱり1番楽しいね
ところでオプションの焼き直しは何を優先すればいいかいまいち分からん
とりあえず陰陽消費しないを付けようと思ってるけど間違いない? 攻撃力、武技ダメ、気力ダメ、近接気力、消費されない、ガード時属性ダメ、復帰時間短縮、継続ダメで落命、回避系、術力あたりじゃないかな >>976
厳選 頭以外4部位で陰陽武者
頭 キラ近接妖力加算、キラ近接ダメ
胴 キラ妖念加算、キラ近接ダメ、キラ気力ダメ
腕 キラ攻撃、キラ近接ダメ、キラ気力ダメ、キラ陰陽命中加速
腰 キラ妖念加算、キラ近接ダメ、キラ気力ダメ
足 キラ近接ダメ、キラ気力ダメ、キラ回避距離
各部位に攻撃+42移植、陰陽消費継承
頭 気力反映アムリタorガード属性or気力ダメ
胴 アムリタ吸収回復or防御反映アムリタ
腰 気力回復反映アムリタ
足と腕で気力切れ復帰と継続ダメ落命しない
この辺でやっとゴール
陰陽継承より体力とか術力のほうがマシとは思う >>954
青色の義刃塚は設置したプレイヤーの装備を反映したNPCだね
むしろ奈落獄よりそういう本編攻略をワイワイ楽しみたい派の自分みたいなのもいるよ
ただ、どうしても同僚がホスト置き去り駆け抜けばかりでなかなか楽しめないのが悩ましい… 3つ目のステージの毒蛇めっちゃイライラするわ
雑魚蛇瞬殺する手段がほしい >>980
常闇になる前に腕を狙って先に倒しておくようにするか
常闇で蛇出たら妖怪技で殲滅するかがいいと思う >>976
厳選すべきOPが間違いないかどうかはお前のプレースタイル次第だから何とも言えん正解なんてない贔屓の武器にもよる
せめて自分が目指すビルドがどういった方向性かぐらい書いたらどうだ
俺も同じスサツク陰陽武者ビルドしてた時期あるけど装備に陰陽消費をはじめ陰陽OP関連は一切付けてない
>>978の選んでるキラOPとも全然違う
それと厳選するなら怨霊絵巻は手に入れとけ悪い事言わんから >>980
馬鬼の妖怪技を蛇出たら目の前で使え
一瞬で薙ぎ払ってくれる >>982
これ以外のキラopなに付けるって訳?
継承なんて火力に関してはどうでもいいから好みだろ
怨霊周回なんて1周辺り20数秒で遅いし厳選してないのバレバレよ >>981>>983
ありがとう
うまく腕だけ狙えなかったんだよね
頑張ります >>982
スサノオ陰陽武者ツクヨミって符術でやられ付与しつつバステつけて混沌にして近接するんじゃないの?
他の方向あるん?
ちなみに武器は薙刀鎌とシココン使ってる
奈落入りたてだし突き詰めたビルドはまだ先になるしでとりあえず形を組みたかったからそういう意味でオプション聞いた
参考までにどんなオプション付けてたか聞かせてくれん?
怨霊絵巻は上のほうで仁王絵巻は必要ないとのアドバイスだったから地獄行くまでとりあえず放置のつもりなんだけど、地獄入ったら手に入れたいと思ってる 素手の強攻撃の蹴り118ダメージ
手甲装備して武技の廻し蹴り3000ダメージ
なんでなんだぜ? >>990
怨霊よりもっけのほうがいいよ
真っ直ぐ進んですぐ会敵
難行+9スクナヒコナでもバク置いてから袈裟斬り1段だたら袈裟切り1段だたら居合いで終わり。自分は刀使ってるけど武器種はなんでもいける >>987
腕だけじゃなく身体も一緒に攻撃しちゃっても気にしなくても大丈夫だよ
出てくる蛇の体力減ったままだから殲滅しやすくなる
なのでなるべく腕のある方向から攻撃くらいでも十分
あとは紫色のゲージ削り切ると常闇使うから妖力無い時は気力ダメージ高い技あんま使わないようにするとか >>991
たたりもっけの地獄絵巻ね
組み合わせはもっけと何が出るやつ? >>984
厳選してないのバレバレって怨霊で厳選した秀の字はとても多いと思うんだが
>>988
気力切れに水からめた混沌にするだけで延長目的でもない限り常時符なんて俺は使ってないから「じゃないの?」と同意求められても困る
遅鈍符もやりにくくなるから一切使用してなかったし今も使わない
妖念加算も回避距離も陰陽加速も俺はいらんし選んでない武器によっては近接ダメも選ばん
そもそもスサ付けてるって事は多芸だろ?お前がまだ使用武器も晒してない状況で近接ダメを薦めようと俺ならせん
腕もキラ4狙うなら攻撃より近接気力軽減と解除延長優先する
深奥何付けるかでOPも変わってくる
あくまでも俺はだぞだからお前には薦めんし正解とも思ってない
はっきり言ってどんなOPでもどうとでもなるから好きにしろと言いたいゴールとか正解なんてないから別に
そこまで来てるなら自分がどんなプレー好きで何が必要かは分かってるだろ
興味あるOPの具体的な効果や使用感を聞きたいならまだしもオプション何にしたらいい間違いない?とかお前の好み知らんがなとしか言えんだろうに >>995
なるほどね
ビルド組むのを決める前に調べたら符術使いながら近接がテンプレの戦い方だったから他の使い方もあるんか聞いただけだよ
テンプレに添わずにあなたみたいな使い方してる人もいるってことね
まずはテンプレ通りの使い方してみて考えてみるわ
どうもありがとう
>>996
ありがとう覚えとく モブの攻撃で2000も食らっちゃもうなんもできねえや まずスサノオ陰陽武者ヨミとかニニギ陰陽武者ヨミっていうテンプレはマルチもソロも効率と快適さをかなり意識した構成なわけじゃん
対ボス効率で勝てるのはスサノオウズメくらいしか無いから。
近ダメの無傷と窮地、気力ダメのキラopは必要だし、妖武器も使わないとかお前は何を意識してるの。
深奥でopを決めるのも意味分からん。
深奥なんて従使うなら呪が欲しくて、追加で刀、二刀、槍なら最速上段残心の為に技深奥欲しいくらいだろ。
勇、武は好みで付けるけどopどこに関係してるの。
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