【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
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※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647967900/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 在庫ニング再来wwwww
消化率緑wwwww
新品値崩れ確定wwwwwwww
[3/25]ファミ通TOP30更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648173758/ 925 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d73b-8+53 [180.14.170.195]) sage 2022/03/25(金) 12:59:28.44 ID:zc2JT44B0
Ver1.02 アップデート情報
【不具合修正】
・西の城にて、特定の条件を満たした際に攻撃が敵に当たらず、ステージ外へ落ちてしまう不具合を修正しました
・サブミッション「緋の記憶・知に溺れた者」にて、ニュートロンが「大きくなる」を行った際に挙動がおかしくなる不具合を修正しました
・ソウルバースト中、「マイティガード」のエフェクトが表示されたままになる不具合を修正しました
・アーリマン系の攻撃「死の宣告」を受けると同時に、敵をブレイクすると状態異常「死の宣告」が切れなくなる不具合を修正しました
・モルボル系の攻撃「ばらまく」を受けた際に、特定の強化効果が解除される不具合を修正しました
・プレイヤーが怯みにくい状態の際、剣の後派生攻撃使用時に敵の攻撃をカウンターできない不具合を修正しました
・棍の後派生攻撃使用時に、敵の魔法攻撃を受けるとダメージが発生していた不具合を修正しました
・マルチプレイ時、ロード画面中に通信切断をすると進行不能になる不具合を修正しました
・マルチプレイ時、光歪の水郷にて特定の条件を満たした際に進行不能になる不具合を修正しました
・マルチプレイ時、闇の噴出孔や特定のボスをソウルバーストした際にゲストプレイヤーのMPが増えない不具合を修正しました
・その他、軽微なバグの修正 在庫ニング再来wwwww
消化率緑wwwww
新品値崩れ確定wwwwwwww
[3/25]ファミ通TOP30更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648173758/ 次スレの1にはワッチョイ無しはスルー
と書いときたいな ↑ざまぁみろww
お得意のNGも出来ず煽りを見続けなければならないお前らwwwww カオス300のボスラッシュ雑魚ラッシュの部屋入れるとがっぽがっぽで楽しいな
ラストMAPの50体ぐらいの雑魚ラッシュ初めて入れたけど1回で装備200個ぐらい手に入って倉庫パンパンなって草 ゲームはすごい面白いんだけど仁王2と比べるとマルチとハクスラその他諸々どうしても劣るな
まあスクエニが関わってる時点(特に野村)でアプデも期待出来そうにない IDなしはtwinkle使って(?<!\))$を入力すればNGできるぞ 雑魚51匹ミッション大量にドロップするけど290とかのゴミが殆どや
証はうれしい >>8
そんなに入るんか、、、
ホストで立ててみるかな アニマの結晶が全然足りない。
300クリアしたら次の300も解放できるくらいの数をくれるか、もっと稼げるポイントを作ってほしい。 ワッチョイ・ID消し方一覧
■ twinkle
(?<!\))$
■2chmate(Android)
(?<!\))$
■ JaneStyle for 5ちゃんねる
(.*\-.*)$ 5chに金払ってやることが煽りって悲しくならんのかね メインミッションのカオス300キャリーしてくれる猛者はいないかな?
いるならルームID出してお願いしたいんです😭 カオスブリンガー弱体でもきたのかとおもったわ
不具合修正かよかった マルチで満員になるのって準備完了してゲーム始まるまで枠が空いてると認識されて入れようとする説 幕引きおばさん一周回って嫌いじゃなくなってきた⎛´・ω・`⎞ 2人にトレジャーハンター発動させたら効果2倍になるのかなあ? >>27
そういう情報分からないんだよなあ
海外サイトにはありそうだがタイトルのせいで探しにくい >>25
あの程度の髪型と髪質で軽量化が進むって、スクエニよっぽど3Dの最適化が下手くそなんだろな
飛び抜けてグラがいいわけでもないのに、FF15はやたら重いし FF7Rは重くないしロードもくっそはやいんだけどなー
続編まだかよ・・・
アプデ後気のせいかわからんけど連続魔が途切れることなくなった気がするわ
その代わり振動そのとき消えるけどw ルフェインレポートで協力者がどーのこーのって出てくるけど、結局あれ誰なんだろな
最後で名前は??みたいなレポートが出てきてたけど、ここであえて名前伏せ字ってことはFFユーザーならしってるような人物なんだろか 仁王だとその辺問題なかったのに予算や開発期間が圧倒的に少ないにしても何でそこまで処理に問題が出るレベルでポリゴン多いんだろうね
それのせいかps4だとモデル更に変になったりするみたいだし エフェクト重なるとPS5でも処理落ちするしなんか余計なことしてそう 海賊のいる洞窟まで行ったけどこの主人公使い続けるのキツい
渋いおっさんは嫌いじゃないはずなんだけど全然カッコ良く見えない
価値観狭くてイキった発言も大人らしくないというか
最後までこんな感じ? ドラゴンゾンビってこれカオスモードで近接で安定して倒せるやつおる?
毒のスリップダメエグすぎるし、突進の回避全然安定しない
なんであれ赤オーラにしたんや いくつかだけど300装備揃ったし今日から一旦ワンダーランズでハクスラしてくるぜ
素材は良く面白いしDLC来る頃には戻ってくる >>38
毒に関してはチャクラ使えばいいのでは
突進は本当そう
赤技なのはいいにしても追尾が速い上に気持ち悪すぎる
ダッシュでも回避でも安定しないからやめてほしい >>37
最初あんま好きじゃ無かったけど記憶が戻ってくると印象違ってくるかも >>38
毒はパラディン400で無効化するかチャクラ準備
俺は剣士でインセプ使いながらのが安定する
後隙は多い方だからセイクリッドソードでエンチャしつつデイフラッシュなどの大技で頭を速攻壊していく
突進は引きつけてからローリング、回避やダッシュではなくローリング >>42
いくらスクエニでもズンパス売っちゃったしここで出さなかったら問題になるから出るもんは出るよ
有名なFF15のDLC打ち切りも、
シーズンパス分のDLC完了しました!
これから追加で出します!
シーズンパス2も予定あります!
あっやっぱり一個だけにしてこれで終わります!
って流れだったし出すもんは取り敢えず出してる
問題は内容の量と質よ
仁王シリーズと同等のものは期待してないけどコードヴェインみたいなもん出してきたら流石に怒るわ ラスボス連戦の二体目まだドロップが消えるバグあるな どこまで効果のってるかわからんけど
マイティ竜剣ブラポンに暗黒のせてティアマトから獲ったぼうふうしたら音とエフェクトめっちゃ出してクラッシュしたわ
ps4の限界か… 裏レベル300にして倒す時だけ裏にしたら出るやつの平均レベル上がったわ とりあえずアプデ待ちだわなんとかキャラチェンジ出来るようにならんかなおっさんのケツばっかは無理 馬三体ガーとか言ってる雑魚どもちらほら見掛けるなと思ってたけど
出会ってみたら久々にブチキレるところでしたよ >>45
コードヴェインのDLCは値段高い割りに追加ストーリーや仲間になるキャラ出るわけでもなくひどかったな 今EDむかえたけど、なんだかんだよかった気がする 後付っちゃ後付なんだけど
ほんとに画像だけもう少し頑張って欲しかったな ボス戦は赤魔の黒400輪廻赤250白120
ザコ処理は輪廻で暗黒400輪廻250の津波地震でどんな状況でも対応出来るようになるな >>52
ナイトメア3体だけじゃなく、更にトレマーズみたいなのも何体かいるからな・・・ グラフィックのアプデ近々って今回のアプデじゃないんかよ DLCだしてもガチで1000本以下の売上になるだろうからとんでもない手抜きDLCが来る予感しかしないw 戦闘中のセリフがこれだけ印象に残ってる時点でキャラ付けは成功してるわ 道中は中二病のおじさんをヨイショする愉快な仲間達だけど終わり良ければで悪くはなかったストーリー 瀕死状態の時に強くなる系付けたらカオス無双できないかなあ
ラストリゾートとかつけて ラスボス戦の「誤解がある様だ〜」の台詞回しなんか好き 暗黒400とバーサーカー250のゾンビビルド完成
赤真400、輪廻250、黒魔250、白魔160の無限連続まビルド完成
カオスのメインミッションLv300がもうすく終わりそうなんだけど、さすがにモチベが下がってきた 苦戦してたマスタートンベリをジェドくんが刀の専心攻撃ではめ殺ししてくれて笑ってしまった
でも自分が不甲斐ないプレイした時に足引っ張ったかなって謝られると申し訳ない気持ちになるからネオンちゃんと入れ替えた ジェドくんに刀持たせて忍者やらせるとすげえ仕事してくれるから好き シーフのドロップ率アップが乗ってるかもしれないと考えるとジェドくんが外せない
指示出すとちゃんと盗んでインスタントアビリティ使ってくれるんだな トレジャーハンターは付けてるだけでいいんだろうか
付けてる奴がトドメ刺さないといけないとかないのかな そもそもトレハンでそこまで良くなってる気があまりしないのがなぁ サブにシーフ400の忍者にしてるが効果はあると思う
毎回切り替えでは面倒でしょ 「忘れろ忘れろ!全部忘れろ!」
これに勝る台詞ある? 待て 俺の水晶が震えている
ああ 共鳴だ
俺のも ウォンウォン震えてる
ここ笑った 今回はアクションだから無個性な感じにしたとかいってるけど、全然無個性を感じない 基本裏ジョブにシーフ400入れてトドメ刺す時だけ切り替えてる
ボスの所とかはそれでいいけど、ダンジョンの道中で毎回それは面倒だから本当はメインの方にもシーフ400とドロ率+積みたい
そんな余裕無いけど (;´Д`)ノθヴイィィィン
ジャック「Eテレ民は殺す…!」 クリアしたからカオスでカオス神殿130に行ってみたけどかれこれ3時間ボスと戦ってるけど一向に倒せない
前半突破率もいまだに1割程度だし向いてないのかなあ >>84
難易度カオスは持ち物検査
宝箱マラソンして赤魔輪廻目指してモルボル回ってからがスタートライン >>84
クリアしたてだと隻狼みたいにカウンターするゲームになるから難易度高いぞ
そういうのがしたいなら止めはしないけど、そうじゃないなら簡単な戦闘なしマップからやるのを勧める 勝てないのに3時間も続けられるのは才能だよ
ハードの後にやったカオスになる者は恐ろしく雑魚に感じたけどな あー装備集めや育成を先にやった方がいいのか
メインストーリーの順番に回ってみたかったけどそうしてみる
ありがとう 1週目クリア直後のカオス神殿でそんなに詰まるところって何処だ?確かに敵が硬くて面倒くさかったのはあったが 可もなく不可もなくって感じ
アクション的には上位の部類だけどPS4だとグラフィックが死んでるからそこが大きなマイナス
エンドコンテンツは自分で調整しながら色々試して遊ぶタイプ そもそも15ほど売れてないってのもあるだろうけど
キャラはみんないい奴だよ ヒス起こす奴いないし 戦闘に爽快感があってアクションゲームやってる感は凄いね。
雑魚は回避やダッシュで距離詰めて一気に叩く、ボスは見切りながら戦う、FFOはテンションの上がるアクションだね。 実はひそかにオリジン今日クリア予定です
クソゲーでした今からどんなクソボスが出てくるかオラワックワクすっぞ!
ジャック…ジャーーーーック!! ハードでちまちまやってると1日1,2ダンジョンがせいぜいだな
難易度カオスに辿り着くのはいつになるやら 手持ち500全部アーティファクトだけど輪廻赤魔250白魔120ならんぞ
いつ揃うんだよ 1日2ダンジョンもやったら1週間くらいで終わっちまうぞ ノーマルクリアしたらカオス出たけど
ハードって一応ドロップいいんだっけ? >>99
安心しろ
輪廻赤130の装備持ってるから組み合わせ自体は存在するぞ サブクエ含めると30ちょいあるんじゃなかったかね
難易度カオスは適正レベル順に遊ぶと500近いステージ数になるハズ
じっくり遊ぶ向きにはボリューム満点 FF1の敵にフィーチャーした作品なのに
合わせて6万本しか売れてないって・・・
そりゃあ、宣伝も全然しなかったはずだわ。
受注がこんなに集まらないなんて前代未聞^^ パッケの売り上げだけで評価される時代ではもう無いと思うけどね
アーリー取り入れるゲームも増えだしてきたしDLする人は昔よりは遥かに多い Twitterでアイテムいっぱいの時に拾えず詰むから調べるボタンで帰還するようにしろとか要望出してる奴いるけど所持品の数字の色が真っ赤になって500以上になってるのに持ち帰ってる事に気づいてないのか・・・ ストレンジャーオブパラダイスwww
知らない人の楽園www 仮にエルデンリングと時期が違っても同じ状態だったと思う。本当にいいゲームはちゃんと評価されるからね 仲間が全くヘイト取ってくれないのはさすがに無能がすぎる やっと他のゲーム終わったから手を出そうと思うんだけどどう?
3月終わりにゲーム出しすぎだろこの業界 ヘイト取ってくれないって人は十字キー横押してるのかな 自分にヘイト向かってる時はMP回復のチャンスだから
適度にヘイト分散するほうがいいな
街の人の話してることが、火と土で一部同じなんだが手抜き? カオスブリンカー中に連続魔してたらよく途中で途切れるんだけどなんでかな? ここで3D酔いの軽減教えてもらってだいぶマシになって攻略出来るようになったけど
アースの洞窟長くて休憩なしでリッチまでやったら冷や汗かいたわ PS5版始めたけどムービー中の背景がボやけまくっててビビる
アクションは面白いだけに残念 マルチで自分以外の二人からインビジ付けられたらまじで酷かったw
赤魔様ならまだ許せるけどヘイスト貼らずにひたすらアルテマ打ってるやつはマジで殺意湧いたわw ソロ装備集めようの黒400赤魔輪廻250白120+αは出来てかなり快適にはなった
証集め用の暗黒400輪廻バサ250白120も出来て雑魚ラッシュも快適になった
ネタ枠で暗黒400斧バサ250とかも無駄につくりだし
そして今自分がどこに向かおうとしてるのかふと考えたら虚無が襲ってきた 出来の悪いハクスラゲーかと思ったらシナリオゲーだったでござる
もうちょっとちゃんと作ってればな >>121
こういうところで手を抜かなければ良かったのにな
良くも悪くもスクエニゲーっぽさが出てる アプデ後マルチしてると時々味方が表示されなくなるような 終盤のカオスの力を得た辺りで鎧着込むのかと期待したが何も無かった、あれだけジャック=ガーランドをプッシュしててOPとEDムービーではクソ格好良い威圧感のある姿を見せてるのにあの状態で操作させてくれないのはギャグでしかない クリア報酬がタイミングによって変わるんだけどどういう仕様なの? >>133
そら納得のいく組み合わせの300装備集めよ
ハクスラはそういうもん ハクスラトレハンやるなら今日発売のワンダーランズやり込んだ方がよさそう ワンダーランズ見てみたけどキャラが合わん
フォートナイトも同じ理由だがアメコミ系キャラは合わん ストーリー見た後だとあんま気にならなくなった
ということはつまり つかジャック嫌いなやつは同じバイオ6のジェイクも嫌いそう てかストーリークリアしててジャックのこと嫌いな奴いるのか?
アッシュは眉毛が嫌いだけど ジャックは普通に最初の中二病発言の時から気に入ってるわ
プレイ前は印象悪かったが 頭防具オンにしたままイベント進めたからアッシュの眉毛が全く思い出せない
ジュドは思い出そうとするとキングダムの李牧の部下のチャラい奴に変換されてる 頭装備オフにしてたけどたまにバグで被ってる仲間居て誰これ?ってなった 人物として好きか嫌いかではなくプレイヤーキャラとして長時間操作してハクスラしたいキャラかどうかなんだがはっきり言ってネオン使わせて欲しい ネット情報見ずに進めてようやくノーマル全クリしたから
YouTube解禁して猛者がどうやってボス倒してるのか楽しみに見に行ったら
連 打 ゲ ー ハードノーダメソロみて同じこと言えるかね
連打ゲーにするには相応の時間が必要 ジャック、ネオン、ジェドは好き
アッシュはふつう
ババアはちょっと嫌い 装備持てる数500から4500に増えてる?
表示上だと4500になってる >>150
マップで見ると倉庫も合わせてる
ミッション中は500持ってるとこれ以上持てませんになる >>148
そっちも今見てる
連続攻撃全部ソウルシールドとか自分が無理だろうと思ってやってないこと沢山やっててめっちゃ勉強になる 行き着くところがそこなら連打ゲーだろ
装備掘りにどれだけ時間がかかるとか関係ないわ
実際暗黒バサビルドで脳死ゴリ押し戦法するまでなら装備集めにそんな時間かからん 50時間やって最後の1時間連打できるだけで「連打ゲー」はちょっと…
dlc来たらまた連打出来なくなるわけだし 難易度カオスレベル300の近接でノーダメだけどアクション上手くないと真似は出来ない
どこが連打ゲーなのかね
https://youtu.be/Jr6L3KvRuLI
黒騎士やマリリス、ティアマットも他の人が上げてる
霜踏みと違うぞ まぁ連打ゲーに行き着くのはつまらんからそこは潰してほしくはある アクションが苦手な人が一生懸命頑張ったご褒美に何十時間もかけて頑張った先に連打することを許容できるか
つまりアクション初心者を切るかだけど切ったら終わるじゃろこの人口だと ストーリークリア直後にカオス1から3ステージすら直行で倒せない人でもいける救済がモルボルだからな
装備さえ集めたらカオスで戦える手段だけどモンハンのボウガン弓論争と似てるな
あっちはお手軽にできるから完全に一緒ではないんだけどね まあクナイマンは居てもいいけど戦闘無しで装備集める手段は潰さないといかんよ
トライデントとかボムとかね 平均Lv295位(ジョブ特性は適当)あってもLv265位のアストスの蹴り2発カスったレベルで4ぬのはそういうもんなんですかね >>162
ジョブレベルが30とかだと紙だぞ
カオスならジョブレベル揃えた方がいい 装備のレベルだけが並だとカオスでは1撃2撃で死ぬって錯覚しちゃうからな
タチが悪いと棚上げして野村やチーニンのせいにする ハードでも適正レベルかちょい下だと大体一発貰ったらブレイクされてそのまま死ぬような 背面蹴られたりソウルシールドしてブレイクゲージちょっと減ってるとほぼほぼ一撃でブレイクしてそのまま死んでたな
保険のスウェイバックが手放せなかった ストーリーのみ進めると毎回10レベル前後でペナルティつくはずだからノーマルでも一撃ブレイク大ダメージ
Amazonレビューでもペナルティ理解してなさそうな人が一撃ブレイクは理不尽でこの一点で⭐︎-2で⭐︎3点ですって人いる >>161
ボムに火遁して誘爆でプリンブレイクするのは許されますか!(モルボル キツめのボスを自分で試行錯誤するの楽しかったし
工夫すればやり過ぎなくらい楽な方法あるってのも良FFぽいバランスで好き キューブに触ったらスティック以外のボタンが反応しなくなったけどなんだよこのバグ
一息つけそうじゃねーよ
操作を受け付けないんだから確かに一息はつけるけど 今の安定構成が一発4100前後なんだが
白魔250じゃなくて120にしてもこれになってる
最強構成のやつで精神盛ってるの意味無さそうなんだよな
白魔250のやつと黒魔250が両方足されて反映はされないはずだし複数だと最大値しか反映されてないように見えるんだよなあ 来月あたり2980円になりそうな消化率だな
続編は出ないだろうな 発売時期が悪かったのはあるし
ここまで戦闘凝ってるならサガのほうが合ってたかもしれんのはある サガにアクションゲーム持ち込むのはやめて欲しい
低クオリティなまま出したのがそもそも原因じゃね?
体験版の時点で「お金かけてません」ってのが見え見えだったし、海外レビューも酷かった(妥当)し エレベーターの手前にキューブ設置した奴は本当にバカ
死んだら毎回エレベーター呼ぶ羽目になるんだけどこの虚無の時間なんだよ >>178
ティアマットに勝てないのかな?
がんばってね! >>176
コンボアビリティに関してもサガの方が盛り上がりそうだな
俺はFF14やってたからフェルクリーヴとかアップヒーバルでちょっとテンション上がったけど リトライ時にエレベーター戻せってのはある
エルデンリングだったら戻ってなくてもいいけど
これは違うからな エレベーターとかはリスポーンした際に下に戻しておいてほしいよね
西の城とかもそうだけど >>182
技数多いからネタ豊富だし
3Dで技使えるだけでも盛り上がるだろうな
グラフィックもサガ基準だと最高峰になるし モルボルだけだと偏りあるから他でも集めた方がいいよね? てか味方場外行ったようなバグだなこれ
ラスボスマラソンもドロップ拾えないバグとかあるんだよなこれ 欲しい見た目に望みのステータスになると色々行くことになると思う
ただジョブ適正はどこも似たような感じがする >>190
ドラゴンには竜騎士、アビスには暗黒騎士が付きやすい気がする ストーリー気になってFF1のストーリーを改めて見たりしてるけどアストスが謎なんだよな
FF1では妖精王になるためにヒカセン騙してクラウンを取りに行かせたわけだけどプレイしたことある人はそれにどう折り合いつけた?
後付けと言われればそれまでだけどFF考察班がいたら聞いてみたいんだが レポートにあるけどアストスは記憶喪失になったからな >>190
大差ないなら結晶も集まるしやっぱモルボルか〜 赤黒竜輪廻250完成した…
DLCまではこれでいく
ジョブ上限解放した後の仕様知らなくてあと赤4%さえあれば…とかずっと探しててマスターポイントで盛れるって知ってあの無駄な時間は一体…ってなった カオスブリンガー使用時に暗黒とバーサクを入れても殴る前に暗黒だけ切れるのは何でですか? ジョブチェンジすると暗黒が切れるのは仕様じゃ?
マスターポイントは味方のジョブにも反映されるのは今頃気づいたわ 幕引きおばさんにヘルプ出したらはしゃいじゃってかわいい とどめ専用で裏に平均レベル300のやつ使うようになってから
出るものの平均レベル上がったわ ストーリー性ないって叩かれてるけど、俺はジャックのこと好きだよ >>198
バーサク入れてジョブチェンジして暗黒を入れた後です。
入ったのを確認して敵を殴ったら暗黒だけ切れるんです(・・?) 雑魚ラッシュは国内マッチが絶望的過疎だから海外勢とやってるけど
途中参加?でフラグバグって進行不能で詰んだり
ラグでソウルバースト出来なかったりマジでマルチ酷いな クリアまではやったんだがストーリーが全然頭に入ってこねえ
記憶消える設定のせいで登場人物の言動全部ふわっとしてるし
主人公はひたすら脳筋で話聞かないから、輪をかけて理解できない
最後の方はおっ?と思ったが、そもそもそこまでの内容が入ってきてないから大した仲間意識も無く・・・
ちゃんと全部噛み砕いてきてれば感動できたのか? このストーリーって2段階式だからなぁ
うちも正直FF1やったことないのでループとかガーランドとか言われてもピンと来ないけど
何でこの時間軸でこうなったのかはストーリーと設定読むのと併せて理解できる感じ さてベヒーモスちゃんと戯れるところから開始だメガフレアのために弱点属性武器に変えないといけないの不満だわ エルデンリング終わったから次迷ってるんだけど面白い?
仁王2はめちゃくちゃハマった おま環のせいか知らんけど今まで起動に3分かかってたんだが今日は数秒で起動できてた
アプデのおかげかな >>176
FFでコンボアビリティとかいわれてもふ〜んとしかならんからな
サガでロザリオインペールとか二刀烈風剣とかこのクオリティで再現されたら感動の嵐だったとは思う
なにせサガフロとかサガスカだとイマイチ迫力やスピード感がなかったからな >>206
wikiでFF1のあらすじ見るだけでもその辺のことは大体わかるよ。 >>208
劣化仁王と思って期待せずに体験版やってみたらいいと思う
ほんとに期待はずれだから 気のせいじゃないと思うレベルで腕装備って全然落ちねえよな >>203
MP0になっても切れるからそっちなのかなあ 下手くそだから300装備集めて、各シナリオ(200Lv前後)のジョブ上限解放から消化してるわ
一通り終わりそうだが300Lv進めるの不安しかないわ(´・ω・`) 拳ってモンクや忍者、シーフ以外のジョブ付きにくくない?
暗黒騎士とかバーサーカーとか付いて欲しいんだが何処か付きやすいミッションとかないのかね ベヒーモスのメガフレアは結局センチネルでいなしたけどノーダメの時とダメ食らう時とあるのはなんでだろか バーサーカーはヴォイド400か侍120にしておかないとMP2ゲージ使うと暗黒発動しないで >>208
体験版でアクション性はよくわかるから体験版からやったらいいよ >>221
勉強になりました!
>>215
ありがとう!解決しました! >>212 >>222
体験版やってみます
アクションは楽しいとなにかで見かけた >>224
ぜひハードモードでやってくれ!
魔法は極力使わない方向でな! 雑魚で魔法使わないでクソゲー連呼する未来が見えるからやめろ 変に難しいとか玄人向けとか吹聴した結果がこの売り上げじゃないのか? 実際体験版のときは難しかったから配信者が心折れてたりしたんだよ
吹聴というより体験版の調整ミスで一気にどこもかしこも死にゲー言われたのが一番痛い そもそも開発が死にゲー意識して作ってるだろ
体験版がクソで誰も期待しなくなったまま発売されただけ エルデンが大ヒットした後で死にゲーだから売れませんでしたなんてことはないだろ
そもそもエルデン信者がこれ叩いてるの何度も見た エルデンリングの大半は海外だし日本人でそこまで激しいアクション好むのってそういないでしょ
メタスコアに騙されて死にゲー掴まされてお腹いっぱいってのがだいたいだと思うわ 俺アクションヘタなんで難易度選択できるから買ったけどジョブレベル上限解放に結局カオスやることになるんだな
仲間にヘイストかけて支援するプレイじゃないと勝てんわ 死にゲーで宣伝せずにアクションゲーで宣伝すればよかったのにと思う 操作複雑なやつも好きな人そんなにいないしね
仁王無印はバランスがそもそもダメだけど要素多すぎる部分で折れてる人いっぱいいたし
オリジンは結構綺麗に簡略化はしてるけどそれでも多いしなぁ
大剣の強化ガードクッソ強くて草 >>237
そもそも公式は死にゲーじゃないです、って断った上でアクションとして売り出しててメディアやプレイヤーが死にゲー死にゲーって言ってたからそこはどうにもならない 発売前のスレ見たら、エルデンの10倍難しいだとか、下手くそはエルデンやってればいいとか、酷い書き込みたくさんで草w
そりゃ売れませんわ どのジョブも近接で敵の攻撃を○で吸い取って敵の硬直時間に適切コンボいれるだけだから数戦やればカオスもいけるけどな
ブレイクしそうになったらコンボ後キャンセルジョブチェンジでブレイクしないし 戦闘中にMP回復させられる仕組みを組み込んだのは本当に上手いと思った。
わざわざ距離をとってアイテムで回復だとかキューブに戻って回復とかだと相当テンポ悪くなってただろうな。 >>243
というかアクションゲームのリソース管理はこれじゃないと面白くないわ
アイテムで回復するのはアクションの流れが切れるから体力以外はできるだけやって欲しくない
うまくやればうまくやるほど綺麗に戦えるシステムが理想 来月は確実に半額だけどその頃には過疎って存在忘れられてるからもういらなくねフリプきてからでいい 消化率緑ってかなりしでかしてないかこれ
来年の福袋にバビロンと仲良くカップリングで入ってそう >>244
忍者はコンボコマンドアビリティに全部MP回せるのは普通に強みだし、道中が短くて近接職なの考えたら全然いいと思うぞあれで
補助にしか使えんような性能のものがほとんどだし 戦闘システムは色々なゲームがある中でもトップクラスにいいんだけどな
マップやグラフィック、その他色々が古すぎるせいで大作になり損ねているもったいない作品 >>249
なんもかんも古臭いバビロンちゃんより100倍マシっぽいな おめぇソフィアか?
つまんねぇギャグ言ってんじゃねぇぞ 戦闘に関してはチーニンらしさは感じるんだけどな
まぁそれでも昔のニンジャガとかあの辺の感じだけど 直ガがやたら強いことに気付いてからボス戦が凄い楽しくなったわ 戦闘ほんと面白い
この仁王システムでサガコラボ欲しい 雪山モルボルってたまにモルボル前のドアに味方挟まらない?
ネオンが特に挟まってる気がする >>257
そういや西の城の黒騎士は元ネタの開発者繋がりでサガのエイミング使ってたな 仲間はワープするからどういう状態になってるのか分からない… 平均300だと300が出やすいって聞いて一生モルボル回ってるけど300装備落ちねえ >>262
出ることは出るけど確率は圧倒的に後半のミッションのが高い気はするね >>263
せいぜい298で299すら全然だわ
やっぱいきなり300揃えるよりも300ミッション報酬の300集めてIL上げたほうがいいかもしれんね >>264
結構強いの多いしね固定報酬のヤツ
気のせいだといいんだけどアプデ後モルとかティアマトとかの前半の雑魚系の泥平均下がってる気がする ウォースパイト、ロードアライズ、セイブザクイーンのどれか
宝箱マラソンでいいから周回場所ってる? アーリマンとか硬すぎてイラつく。みんなどう対処してる?弱点とかあるんか? >>268
コンボアビリティでチェインキャンセル使ってひたすらコンボする 雑魚大量とかトンベリみたいに手に負えないのは魔術師でエアロガ連打や ソウルシールドは面白いけど防御2種類はやり過ぎ
L2からR2から要素が多すぎて操作があまりに複雑すぎる
エルデンが本来死にゲーでも一般人にもそこそこ評価が良いのは単純お手軽アクションだから
操作がガチすぎるのでマニア向けの売れ行きでも残当だろう
まあ売れなかった理由は一貫性のない(手抜きがわかる)クソグラなのに体験版を出したせいだとは思うが もうクリアはしたからアプデ来るまでワンダーランズだわ やはり一般人はエルデンみたいにしつこいディレイと超旋回で狩らないとダメだよな 最近ではゲームは必要に迫られてタイミングよくボタンを押すのが脳に良いことが分かってきてるし
このゲームやってたらボケなそう 防御アクションが3種類は混乱するから自分はカードは使わなかったな
全部ソウルシールドきめる勢いで防いでもチェインキャンセルでブレイクゲージ回復できるのと攻めの楽しさにも繋がってたのが良かった
ただチェインキャンセルも混乱を招く複雑なシステムではあるんだよね マジかよじゃあおばあちゃんに毎日マリリスやらせよう 大剣って何が強いの?
溜めても大した威力出るわけじゃないし通常攻撃も貧弱だし ロードアライズ宝箱周回場所自分で見つけたわ
魔の樹海サブの前にすすんで右の箱 >>265
自分もアプデ後にモルボル、ティアマトから300出ないわ
ラスボス3体は演出長いし、次の場所を探さないと >>283
サイレントナーフされたのだろうか
演出短くて似たようなもの出るのは魔大陸連戦だな
ドラゴンゾンビ3連戦のやつ >>281
強いというかガードが硬め、MP消費なしで単発火力出せたり、範囲が広めでモーションも遅くないっていうのは初心者向けとしては普通に優秀な性能してるからまあそういうことじゃないの
慣れた後に活用するなら強化ガードがジャスガ数秒間継続するとかいうとんでもないものだからこれを活用すれば強いと思う
侍の明鏡止水と相性良いって言われてたな >>286
相性もクソも明鏡止水は固有アビで侍は大剣装備不可なんだがどうやって活用すんだ? >>287
明鏡止水使ってからジョブ切り替えすればいいよ なるほどな、物理属性ほぼ被りの侍を裏に仕込むのは特定ボス戦用セットとしてならアリかもなあ 被弾でブレイクゲージ減る仕様正直いらなかったんじゃないかなぁって思う >>286
強化ガードメインで立ち回ってみたらめちゃくちゃ硬くて感動した
マルチでインビジ使われても一人で捌けそうなくらい硬いね ラスボス300剣士で倒せん(´・ω・`)
その後、最初のボス300行ったら弱すぎて草
画面忙しすぎてインセプとブレイクゲージしか管理できんから他のバフとか無理
(´・ω・`) >>291
後派生攻撃が溜めに繋がる、つまり強化ガードにも移行しやすいから有能だぞ ラスボスのbgm前半の出だしだけ脳にこべりついてる >>293
そっちは出が遅くてうまく使えなかったわ
直前ガードカウンターメインで結構安定して戦えたからなんとなく強み理解できた >>248
火遁とか風遁が補助…???
300カオスでメイン火力やぞ >>289
あとは挑発と合わせてタンクメインでも良いね
侍がMPないと機能しない部分が多いのに対して大剣はMPなしで機能する要素が大分多いからすごい相性いい
>>297
殆どって言ってるじゃん
火遁と風遁強いのは俺も分かるよ
金縛りも強いやつ相手だとチャンスついでに増やせるしたまに使う 最初のミッションの300行ったらめちゃくちゃ300装備落ちてワロタ エンディングまでならさほど気にしなくてもいい要素かもね ほぼゴミばっかなのでまあまあ装備でもそこそこ大変だと思う
魂合わせと恩寵継承があってもいいんじゃないかと思うぐらい 最強装備の方向性設定したかったな
平均
力体力など各ステータスが一番伸びるやつ
した職業補正のミニマムとマックス指定してその範囲になるように装着してくれるとか さっき、GEOでレンタルBDを返すついでにFFオリジンの買い取り額を聞いたら通常版3680円だったし売らずに追加DLCを待っておくよ。
因みにPS5とPS4版の買い取り価格も同じだったし後2ヶ月後にはGWセール行きだろうな? これ仲間マジで有能なのな
リッチのところか何かのトンベリ部屋が骸骨もいっぱいいてキツかったから、仲間が戦ってるところに1人で部屋から出てヘイスガとプロテガかけて放置してたら普通に全滅させてて笑ったわ 仲間にレゾナンス指示しないたけでもボス攻略難度が跳ね上がるからな 一部のコンボアビリティ明らかにこれ使えって感じで強いよね とにかくスーパーアーマーついてて多段で拘束できるアビリティが強いわ マジで勢い死んでんな
ホロライブにあれだけ宣伝させて恥ずかしいわ ストーリークリアまでは壁激突のブレイクダメージにだいぶ頼って遊んでたな 拳の鉄山靠が一段目から出せるしふっ飛ばしだしでクソ強かった
ティアマトヴォイドナイト飽きたから大剣やってみたけど大剣もいいな
ずっとソウルシールドしてたから初めて気づいたけど直前ガードするとコンボ途中で止めてくれるんだなボスって 厳選中なのでマルチで早く回したいけどマッチングシステムがクソ過ぎたわ
平気で平均130とかが300の部屋に入ってくる 槍のバックスラストがお気に入りだった全体動作短めでリーチも長くて良かった 今雪山でアイテム集めがてら色々な武器を試してるんだが斧の火力だけぶっ壊れすぎんか?
他の武器もマスターポイントとか工夫すれば斧より火力出せるんかな 斧は遅いし攻撃寄りの性能だから妥当なととこじゃないかね、ゴリ押し向き アニマの結晶集めするにもモルボルやたら効率がいいな 賢者の魔法切り替えボタンってL3から変えれない?シンボルチャットをL3にしてて、初めてマルチしたんだけど切り替え時に毎回チャットでてきて困ってる。 >>324
オプションからキーコンフィグできるけど
チャットと切り離せるかは分からん >>325
ありがとう、キーコン見直したけど魔法切り替えの変更はできなかったわ… バトル仁王より面白いなこれ
スレ過疎ってるのが悲しい >>321
ブルタックルでだいたい消滅する
カオス300でも 与ブレイク積みまくってボスはウィークスポット2,3発でブレイク出来るようになったのに連戦に出てくる青いアーリマンと巨人だけは横派生から6,7回当ててやっと黄色ゲージ削れる
あの2体だけ耐久おかしいだろ 個人的に戦闘は仁王2より面白いがハクスラ、マルチその他諸々で仁王よりかなり劣ってる
スクエニ(野村)が余計な口出ししてるんだろうな 野村が口出しなんてストーリーやキャラデザくらいでしょ 1周目は難易度あるせいで詰まりようがなく
難易度カオス以降は雪山モルボルのせいで早々にぶっ壊れ
マッチング周りの雑仕様のせいでマルチもまともに成立しない
適度な苦難を用意しなければマルチもスレも盛り上がりようがないんだよね ステージによって出る防具出ない防具の傾向あるから、モルボルだけ周回してると装備偏る クロウって背後がクリティカル判定でいいよね?全然背後取れなくて困ってる FFファンにも仁王ファンにも興味持たれていないため爆死した可哀想なゲーム
それがFFオリジン
忌み子か何かかな? 背後じゃないっぽいな脚っぽい というのは気付いたけどクリになったりならなかったりで条件がわからん バハっていつ出るんだろう
マルチが糞なのと高難易度が無く証集め以外は全部1人の方が効率いいから
時間かけてビルド組んで何するの状態だわw >>339
マルチもまともなの揃ったら最後の雑魚ラッシュサブクエ3分くらいで終わるからなぁ DLCは仁王のケースから考えて少なくとも2,3ヶ月は後じゃないかね DLC出るまでにはハクスラ、マルチの改善、防具の見た目変更等やってくれるよな?
改善全くやらずにDLC売り逃げの未来も見える ブレイクゲージはソウルシールド・通常ガード時にのみ絡んでくるシールド耐久値的なやつで良かったのでは...回避ミスって被弾してブレイク、スタンにバフ全消えはダルいって 被弾でバフ消えるのは何でやねん感あるけど
ブレイクゲージ破壊されるのはごり押し効かなくしてくれてるからあっていいよ 暗黒バサカで調子乗ってるとたまにブレイクされて死ぬわ 回避の無敵時間延長付いてるジョブやビルドならともかく
他のジョブは基本的にフレーム回避するよりはガードした方がいいんじゃないかね
ブレイクゲージなくて回避するしかねえって時はそもそも管理甘かったてことだし 自分は与ブレイクの背面クリティカル頼りだから防御はほぼ歩き走りでかわすか回避多用 ソウルシールドはmp回復に必要な最低限だけ使うわ 回復量多い技だけ狙って取る
アサシン400を取る前はこれってガードに引っ掛けてもカウント消えるものだと思い込んでた なので全敵フレーム回避のみでいけるように練習してしまった 剣士で片っ端からソウルシールドするのが楽しい、ブレイクゲージましましビルド作ってみようかしら やっぱり売り上げ酷いな
松本人志のラーメン伝説なんて誰も興味ないわな
買うのやめよマンコ操作出来ないとか有り得ない
マジでラーメン食いに行く方がいいわ ブレイカーが開放条件めんどいから最強だろと思ったらそれ程突出してなかった…
ビルド次第かもしれないし斬鉄剣気持ちいいけど カオスで雑魚の攻撃2発食らったら死ぬのは
やり過ぎなんじゃないか ジョブレベル低いんじゃない?装備揃ったらハードと変わらんよ 雑魚の火力は高いな
FFシリーズで初めてゴブリンに殺されたと思うわw パラディンは聖なる牙中のソウルバーストのHP回復量デカいんだなソウルバーストでHP満タン維持しつつ通常ブンブンでMPも維持しつつ暴れるってなかなか難しいジョブだな
ライトブリンガーは合いそうだ ジョブレベルってそんなにステ変わったり乙り難くなったりする?
レベル補正みたいなのあんのかね HPもステも全然違うしマスターポイントで振れる能力もかなり大きい >>351
斬鉄剣も結局9999までしか出ないからなあ
でも連発できるようになると楽にはなるぞ >>359
ちなみに剣士30のHP1550 40にしたら1711にあがった
ジョブLVあげれば増えていくぜ 剣士カンストしたけど結局2発くらいで乙ってるような、300ボスぼちぼち倒せてるから良いのだけど >>360
上位ジョブもレベル上がるとHP上がるわけだし・・・ やっとラスボスまできたんだけど
これ難易度でボスの第2形態かわったりする?
アストスの第2形態アルテマウェポンのときと体に輪っかが巻き付いてるだけのときがあったんだが このゲームいちいち出てくる地名が臭すぎない?
FFってこんな感じやろ?wって作ったの?
全然FFっぽくないんだけど ワンダーランズやったらやっぱりハクスラに装備性能の数値に振れ幅無いと駄目だわ 装備揃えるとゴリ押しゲーになるのがなぁ・・・
せっかくいいアクションしてるのにもったいない いいアクションしたいならすればええやん
ごり押ししてるのは自分なんだし もう俺はウィークスポットしかしてない
いいアクションとは強いアクションのことなのだ 似非ロンカ遺跡のボスでクレイクロウさん出てきた時正直笑ったやつおるやろ?
波動砲撃ってきた時に「強いエビ」ってワードが頭に思い浮かんで吹き出したわ 輪廻赤白テンプレビルドいまだに揃わない
10時間はモルボル廻してるのにな >>378
300の固定報酬のやつでもそこそこ組めるから先にとったら? >>373
ハクスラゲーなのにわざわざ縛りプレイしろと?
効率よく装備掘ろうとするとつまらんゴリ押し作業ゲー
楽しくアクションゲーやろうとすると装備掘りの効率低下
バランス取れてねえんだよ クリアしたわ!
1周目だからか分からないけど属性付きのアビがとにかく強かった
久々に仁王2を初めからやるかな >>381
まぁ仁王のときからずっとそのバランスは取れてなかったからな この人自分の凝り固まったアホな思考変える気ない人だから構いたくないならNGでいいよ そもそも最強装備揃ったら簡単になるのはどこも一緒だろ アビス掘りするの疲れるな
出ても暗黒じゃなくて輪廻ばかりだし >>384
思考が凝り固まってるもなにもゴリ押しゲーなのは事実だろ ウィークスポットは強すぎる
無敵までついてるから判定の短い攻撃なら避けつつ攻撃できるし
短剣士は間違いなく近接最強職 倉庫の上限もっと増やしてくれアーティファクトの組み合わせ多すぎて4000だと足りない ちょくちょくモーションが14と同じ気がするんだけど流用してるかな?
鉄山靠とかバックスラストとか FF15は好きじゃなかったけど16は吉田が関わってるらしいからちょっとは期待しとくわ アクションゲームとしてはとても楽しかったし
これからのFFに改善してほしいとこはバトルではないわ お前ら朗報!!
改造コード対応されたぞ
金、素材MAXキタコレ ハルクがアーマーで赤技振り回すのはまだわかるけど
触手マンがやたら赤技こすってくるのがうざすぎる
いかにもナード系なのにアーマーでイキってんじゃねーぞ 金?このゲームに金あったか?
馬鹿にしか見えない金?www 匿名掲示板だとやたらイキる奴いるよな
リアルでこんな喧嘩腰で話さないだろうに のんびりミッションレベル上げてきたけど結晶稼ぎ必須なのわかったらサッサと装備レベル300にしたくなってきた
250レベルで立ち止まって結晶稼ぎとか虚しいし装備レベル強化あればまだ良かったんだけどなあ 一気に解放するのが賢いけど、サブミッションはまだしもメインミッションだとクリアで100個くらいしかもらえないからモルボルと反復横跳びしないといけないジレンマ 250まできたらほぼジョブ上限解放してるだろうしそれ以上は自己満でしかないからしんどいなら無理しなくてもいいんでは レベル毎に敵の種類とか配置が変わるなら順番にやる気になるけどなぁ 買取4千にまで急落してて草
来週には在庫抱えてる店は新品安くだして買取も下げて大変やろうな >>389
君のことだなんて一言も言ってないけど
自覚してるなら頑張ってね ハクスラって難しいよな
敵の攻撃を理不尽にしないと装備集めをする気にさせれないし、装備を集めて理論値を出すと無双するゲームになっちゃう ストーリーミッションは
ジョブ解放をまとめて1回やって
その後300Lvをやる位がちょうど良い >>410
なら脈絡もなく意味不明なレスしたってことか
ガイの者やん(笑) 仲間が戦闘後に自分を卑下するような事言ったりするけど正直自分の事で手一杯だからよく見てない ラグナ、キロス、ウォードでこういうゲームつくってくれ 楽しいけどドロップするアイテムにオプションとかついててほしかったー適性厳選だけだと飽きてきた揃わんし みんな装備解体する基準どうしてるんや
300-296全残し、295-294アーティファクトのみ残し、それ以外全て処分してるけど、装備レベルの補正結構大きいんだけっけ?
296もアーティファクト以外は解体しようかな
倉庫上限まだまだだが >>418
そこがジャックと他との差だよな二流以下の奴らはすぐ自分はダメねだの口に出すがジャックともなるとそんなの思ったり口にする暇ない こういう奴こそ強くなるわ >>421
アーティファクトしか拾わずに296未満全解体 魂合わせみたいなのが来そうだしレベル低くてもジョブ適性高めなのはとってある ストーリークリアからカオスメインの一番したのレベルだけは順番にまわしてそれが終わったら一箇所マラソンで300までやったよ
130でも300でもILが適正なら難易度の差は感じなかったな
このタイプは結構いるんじゃない? これカオスで死んだらmp全ロストなのおかしいだろ
なんなんマジ
いい加減ムカついてきた アビス装備集めたいんだけど何処がいいかな
ドラゴンゾンビとかの連戦のやつかね >>405
ゲームつまんなくする為にわざわざ脳死作業してる方がよほどすごいよ 闇の大陸でも出るけど雑魚や宝箱のやつって瀕死系が付きにくい気がする やっぱ道中爽快だな
雑魚も強いけどソウルブレイクで一掃したときめっちゃ気持ちがいい
メインミッションももうちょっと結晶貰えればいいのに 混沌の闇の「憤怒の暗風」の後の派生ででる「憤怒の暗火」当たり判定なくね? >>432
結晶は報酬メインじゃなくて雑魚から落ちるようにして欲しかったな
ストーリーなら一周全部の敵倒せば20〜30集まるペースでやればマルチももっと賑わったかも
キューブで復活したやつは落とさないとかで対策できなかったのかね >>434
一応キューブで復活しない強モブが1個とか3個とか落とすけどまぁたかが知れてるんだよな メインは道中の復活しない中ボスが結晶落とす訳だが何が不満なんだ? 暗黒ビルドって暗黒400バサ250の他は何がおすすめ? >>436
モルボルの時給とメインの時給考えたらちょっと格差ありすぎて…
メイン雑魚殲滅1回で80個くらいほしい >>436
それは問題が二つある
一つは先に言われてるとおり単純に数が足りない
もう一つは復活しないのだけだと結局そこだけ回ればいいから雑魚狩ろうにはならん 棍と刀の抜刀ダッシュモーションって仁王の流用?違和感すごい >>421
294以下のアーティファクト以外は全部ゴミやと思って今日もひたすらアビス掘ってます
素材&レベルだけはカンストしました(^o^) >>429
いろいろやったけどそこの3連戦が一番良いよ >>441
結晶の数が足りないのはまともに遊んでないからだし
道中雑魚向けのジョブもあるのに雑魚狩らないのは理解が足りてないだけじゃね >>445
そういうことじゃないんだよな…まあレスした俺が悪かったわ Vtuberに案件出したクソみたいなゲーム
お前らの金は企業Vの懐〜w 部屋主→ゲスト1→ゲスト2(自分)
の順番でホスト譲られたんだけど、全員が部屋に居ながらホスト交代って出来るの?リーダーになってもボタン見当たらないんだけども まともな遊び方ってなんだろ
バグ利用じゃなきゃ全部まともな遊び方じゃないかしら
と、思うんですよ >>444
やっぱりそうか
やがてカオスさんとアストスと混沌さんの連戦のほうだとあんま出なくてガッカリしてたから
そっちやってみるわ
ありがとう 結晶で飛ばせるのが駄目だな
順番で適正アイテムレベルマッチングならオンも賑わった それはそれでIL平均295以上じゃないと最終的にゴミになるから多分辛いだけだぞ それがあるから結局300Lvのミッションしか需要無いと思うのよ >>449
例えば小説読む時ケツから読むのがまともな読み方かと思うかね?
もちろん買ったゲームの円盤をフリスビーにして投げて遊ぼうが個人の自由ではあるが
それがまともかどうかはまた別問題だろ
>>451
結局ユーザーの良識に任せるとこうなるんだよな
結晶集めて任意にスキップ出来るとしてもある程度のストッパーは必要だった ジョブレベル解放するためにメインをやらないといけない→メインをプレイするためにはソウル結晶が必要→
→レベル300未満は初回クリア報酬以外得がないのでやる必要がない→メインミッションでソウル結晶稼ごうとすると経験値が勿体ない(ジョブレベル解放されてないので)→
→モルボル無限周回編
大体こんな感じだわ やっと1箇所300開放できたんですけど、300クリアしたらそれ以下のミッションクリア扱いされるの? モルボルやりつつ適宜他のサブクエの低レベルの初回結晶取ったりジョブ1、2段階くらい開放するのとあんまり大差ないように思った >>460
ありがと、そこまでマゾくなくてよかった マルチの検索指定にIL項目が欲しい
全部お任せにするとたまに最低難易度部屋に入っちゃってひどいことになる マルチでインビジアルテママンと一緒になったけどボス全く見えねぇ
仁王の幻術より酷いわ まずはカットインスキップ機能を早急にリリースしないさい ホストの平均装備レベルが254の雑魚ラッシュ部屋入ったらいつもより敵が硬かったな
味方のレベルで自分み影響受けるんか 周囲がジャックを罵倒する塩対応モードも追加で
「足引っ張るなよジャック謝れよ!」
「ジャックのせいで苦戦したわ」 マルチで組みたくないでいうと拳かな
一緒に殴るとどんどん前に持って行かれて全然雑魚殴れなくなるのよな ソウルバースト短縮オプションあったけどあれは違うのか >>455
小説はちょっと違うけど・・・
最初のミッションなんて全Lv強制したらカオスで18回だからなぁ、せめてショートカットは1度解放したら継続するとかボスのみ連戦にはして欲しいな、ボスまでどうせマラソンやし
まぁそんなん言うてもしゃーないけど このゲームって装備はステージ回ってるジョブの方がその適性つきやすいとかあるかな
暗バサ作りたいんだけど肝心の暗黒もバーサーカーも育ってなくて辛い 大剣のタメ攻撃メインで使うなら大剣250侍400は確定として赤250のタメ短縮ってどうなんだろう
リィンフォースと同程度なら別にいらない気もするけど 仁王シリーズと同じようなステージ解放の仕方で良かったのにな マスターポイントを瀕死与ダメとかにポイント振っても
ラストリゾートの効果発動しないんだね
よく説明文見てなかった アイテムいっぱいとか言われたけどアイテム一覧開いてもアイテムいっぱいになりそうとか全然わかんないな
数字バグってんのかな カオス装備って結局なんだ?
300Lv装備とはまた違うのか >>478
カオス〜のシリーズやろ
暗黒とかがつきやすい >>479
ありがとう、1つ上の装備があるんだと勘違いしてたわ マルチをフレンドとやって全滅するとのんかの条件でホスト以外が無敵になるバグあるわ
ホストからみるとずっとダウンし続けるモーションで基本敵に見つからないから後ろからボコれまくる セーブウィザード対応したけど
変なやつマルチにいる?
自分は弄ってもプレイ範疇でできる範囲までしかやらないつもりだけど 定期的にチート書き込む人がいるけど売上みて分かるとおり狭いコミュニティだから
マルチプレイでチートなんてしてもブロックリストですぐつまはじきにされるだけなんだよね 瀕死時系のOPが鍛冶屋でつけれるならアビス掘りなんてしなくて済むんだけどな まだ始めたばっかりなんだけど、ステージの途中キューブでセーブ保存でプレステoff、次回はそこから始めるってできますかね? >>491
ありがとう!
ハードで始めたら思いのほか時間掛かってしまった このゲームでレストモード入るとやたらエラー落ちするからしたくない
PS4はどうなんだろ 初回HARDで全部通して今CHAOSやってて、
色々アレな所はあるけど何だかんだ戦闘とか楽しくてついちゃっちゃうみたいな感じなんだけど
1発ブレイクだけはどうにかならんかね
いいんだよ、別に敵の攻撃力はそのままでも
こう言うとヌルゲー希望か?みたいに煽られると思うんだけどさ
「行動できない時間」っていうのは積み重なるとストレスになるんよ
仁王だって敵の攻撃力は高くても一発ダウン → 追撃 → ゲームオーバーなんて事は無かったろ タゲ距離が短過ぎて結局乱戦になってしまうのがしんどいね
なかなか各個撃破ができない
なんか返事してるのに味方が全然殴りに行ってくれないし笑 鍛冶屋とかシナリオ中に使うこと有るんかな
合成とか有るならともかくポンポン装備入れ換えるゲームであのシステムを序盤に解放してるのは罠だろ
アイテムの半端な所持制限にしてもなんか色々惜しい所が目につくわ >>495
わかる
今作攻めてるときってソウルシールドでブレイクゲージ削れてるとき多いから尚更ワンミスブレイクが多発するんだよね 【秋葉原】恨み?店の前、電柱の陰、ビルの裏に排泄物 2か月で10回...私有地なので「うんこマン」を取り締まりできず
https://pbs.twimg.com/media/D-uHpooU4AA2oEm.jpg 一発ブレイクなんてそんなあったかね?
一発てブレイクゲージ満タンからだろ
俺の記憶にあるのはトンベリのうらめしやぐらいなんだが >>503
え?わりと無かった?
HARDの中盤あたりからそこらにいるスケルトンに軽く小突かれただけで即ダウンとか当たり前だったような
モンクみたいにブレイクゲージ高まるやつで強化してるなら分からんけども
特に意識して上げてないなら大抵の敵で即ダウンだったような それは平均装備レベル大幅に足りてないだけなんじゃ
念のため確認するけどブレイクゲージ『満タンから』なんだよな? 細かくレベル更新してればされないよ
ストーリークリアした勢いでカオス行ったらゴブリンの石ころですらブレイクしたけど 俺はバーストバンバン出来る分むしろ道中のが楽しいけどなあ ダッシュするのに必ず回避行動が出るのやめて欲しいな チーニンがこの仕様にするのってちょっと「?」なんだが あとリアルで考えても不自然だし スパアマで魔法撃ってくるクァールとか馬が複数いる場所以外の雑魚戦は好き 混沌の闇の「混沌」終わりにすぐに攻撃できる技て魔法忍術の他に何ある?
思いつくのだと無敵長くていけそうな気がするウィークスポット、ランスハーラー、ジャンプ。 もしかして黒魔って…
MP回復は直接殴るか魔術士にチェンジしてチャージするしかない?? ラストのサブミのボス3連戦
拳で殴るタイラント400%いたけど
演出中にもずっとダメージでとるし
やべーやつおるな >>514
まあ殴るなりソウルシールドで受けて回収なりソウルバーストが普通
赤魔で覚えるコマンドアビリティのマジックリジェネも優秀だぞ >>495
行動できない時間よりもバフ切れる方が致命的だわ
尚更、近接職使われずみんな魔法使うわ >>516
なるほどありがとう、赤魔目指しますわ
集団にドカーンは火力不足なうちは止めといた方が良さそうですね
たくさん釣れてトレインしてるとこを他の2人に処理してもらうのは結局時間かかるし何か違う気がしてきた >>513
仁王2もダッシュで回避出なかったしl3ダッシュなんてやりたくない マルチでもカオス高レベルは近接は事故ったら起こしあってるとこあるしそんなもん >>519
仁王のダッシュはR1+Xだからなあ
ボタン一つで分けようとしたら先回避かX離した時に回避出るようにするしかない
まあ後者はアクションゲーとしては論外だから先回避は妥当
そもそもL3ダッシュで何の問題もないけどね セーラ姫可愛いだろ
ソフィアの『ダウンしたわよぉ』も業務連絡感あってじわるわ 今回全世界100万もいかなそうだね。外伝とは言えFFブランドなのに100万切ったらかなりヤバいね ボス戦楽しいなあ
仁王はボス戦も苦行だったからなあ 100万なんて行くわけねーわ
pvがダダ滑りしてた上に体験版不具合で遊べなかったのとか重なって遊べせる気ないだろってレベルだったし、製品版でもグラがいくらなんでも酷すぎるのと仁王と同じタイプのゲームデザインが客層と噛み合ってなさすぎるしで売れる要素がまずない
行ったら野村を埋めてもらっても構わないよ!
まあ俺は買って戦闘とbgmで満足できたし良いけどね
キャラとシナリオも最後まで見れば好きになれたし ボス3連戦で300アトモスさん修行してるが強すぎる、全く勝てねぇ
さらに目と精神が疲労してくるとフルボッコされる、レベル下げて練習せんとだめだこりゃ 今ストーリー終わったわ
個人的にすげーいい話だった
序盤カオスカオスうるせーなと思ってたが中々楽しめたよ 暗黒かバーサーカーの適性付く拳はどこで落ちるかな
ラスボス入り3連戦で拾える爪はびっくりするほど緑で埋まるわ >>522
えっ仁王2ふつーに回避ボタン長押しでダッシュだったが 体力1で敵の攻撃は全回避してエンドコンテンツ回してたけど全くフレーム的に支障なかったし FFオリジンはスタミナとかないしデフォでダッシュしてくれてもよかったと思うけどな 1発ブレイクはないけど雑魚戦でソウルシールドのタイミングミスって被弾→ブレイク→フルボッコ死みたいなの多くてこれが1番ストレス溜まった
とにかくブレイク切れのリスクめちゃくちゃ高い
仁王2でもこんなリスク高くない気がするんだけどな基本1対1ていうのもあるけど 仁王でも大して変わらんぞ
息切れの状態になったらまず死ぬからな
OP使って短縮するか特技妖怪技使ってリスク回避してるから気になってないだけだろ FF版にないと思ったら家ゲーRPGに本スレあるのか
仁王やったことないんだが同じようなステージ選択制? >>538
ストーリー終わったあとはほぼ解放
ある程度クリアするとまた次が何個か纏まって解放 言葉足りなかったわ
1周目はメインストーリー順番+サブクエ任意
2周目からはある程度出た状態から少しずつ解放してく >>533
拳なんてどれもびっくりするほど緑で埋まるんです 多対Iをやるようなシステムではないのに数の暴力で雑に難易度調整みたいなのはない?
仁王2もdlc以降はそういう調整が露骨に増えたから現時点でなかったとしても安心は出来ないかもしれんが
あれ達成感よりは疲労感とかストレスのほうが勝るんだわ >>536
ブレイクのリスクはでかすぎるが
そもそもジョブチェンやらスウェイバック使うなりでゲージ管理してくださいってことじゃないの? ソロでひたすらマラソン飽きるからマルチで遊びたいけどカオス全然マッチせんな
条件なしだとストーリーの介護ばっかり
結晶くれ こんなクソゲーはセーブウィザードで俺TUEEEEEしないとやってられんしな
セール来たら買うけど 1980円になるのは来月か、再来月か!?
値下げRTA はじまる!! >>483アンカ忘れてた
こんなクソゲーはセーブウィザードで俺TUEEEEEしないとやってられんしな
セール来たら買うけど ここエアプアンチが棲みついてるからNG推奨
NG推奨
fff6-
b9-
ワッチョイ・ID消しのNGのやり方一覧
■ twinkle
(?<!\))$
■2chmate(Android)
(?<!\))$
■ JaneStyle for 5ちゃんねる
(.*\-.*)$ 最後までプレイすればキャラも悪くないけどな
購入意欲という意味では微妙 素材はけっこういいのにグラフィックはもちろん至るところで手抜きというかケチって作られてるのを感じるわ
偉い人たちがこのゲームに期待してなくてあんまり金かけずにほどほどに作っといてね笑とか言ってそうな印象 やれば面白いけど
やってみたいと思わせない要素があまりにも多すぎたね
良いゲームなのに色々残念 >>544
80時間プレイして納得する装備もできたしDLC来るまですることがない DLCでモルボルが一体いるだけのボスマップクエストください リューサンで槍使いたいのにリューサン使うなら槍使わない方が強いというジレンマ >>557
長年FFブランド切り売りしてきたのが効きすぎ ジャンプで攻撃避けながら当てるの気持ちいいじゃん? 短剣士のウィークスポット楽しいな
イカやモルボルの赤攻撃に合わせて殴れるのポイント高い上にゴリっとブレイク削れるの気持ち良い テンプレ輪廻赤白揃わないけど、暗黒バサカが揃った。
コレで300解放して行くわ。 >>548
エルデンリング晒しスレとか書き込んでいるクズが必死にネガキャンしようと住み着いているよな グラフィック残念ってそんな気になるもんなんか?ってプレイするまで思ってたけど、チュートリアルの草原で凄く残念な気持ちになったわ FFって後からキャラクターが周知されて人気上がることあるしdlcは諦めずに出してほしい
FF15みたいにせんでくれマジてか15も中止したdlc出してくれるなら高くても買うぞスクエニよ 今更存在知ったけど主人公キモすぎやろwクラウドからの落差やべえ ナイトメアみたいにスーパーアーマーついてて複数出てくるやつは流石に不快すぎるのでもうちょっと弱くしてほしい ドロップUPとか幸運ってパーティ全体の数値で判定されるのか、仕留めた人の数値なのか このゲーム盾や剣でガードのガード能力違ってたりする? 体験版の時に低レベル装備でやってたけど西の城のクァールの攻撃をガードしたら
刀だと1発ブレイクされて盾受けだと少しゲージ残ったな あとプロテスはかなりブレイク削り軽減される カオスとなる者の第2戦昔のffぽいbgmだなと思ったら原曲アレンジちょっと入っとるんやな このゲームオリジナルのBGMかなりさりげなく入ってるよな
マリリス戦とかたまに気が付いてハッとするしやりすぎるとFFリメイク感出ちゃうし良い塩梅だと思う >>573
違うよ
盾が一番強い、大剣が次か同等、残りはトントンって感じかな多分 ヘイスト掛けてガンガン殴る魔法使いなんて見とうなかった FF1でも魔法職だけで縛ったりすると必死になって物理で殴るしかなくなってる面白い絵面が見れたりするな 詠唱めんどくさいから魔法職レベル上げでも棍棒のみだわ まぁ白魔になったところでジャックさんはジャックさんだからな
普通に物理も得意で当然やろ とりあえず殴りかかるのがお約束のジャックさんが
なぜ大剣マン(ガーランド)になったのか? まあガーランドの姿になっても奥の手がヒートクロウだからな 大剣の強化ガードに慣れるともう普通のガードには戻れん 事前情報何も知らんけどちょっと気になって
面白い?
ストーリーとかゲームバランスとかどう? >>578
リメイク感出した方がFFファンには響いた気はするけどね
水郷にしても、なんというか原曲の方が良いので劣化アレンジ感が出てしまっていまいちジーンとまでは来ない 素直にリメイクしてもその感想変わらんだろ
サラッと入れるくらいでいいわ >>590
仁王2やってるなら面白く感じるはず
やってないのであれば
ストーリーは唐突に始まってふわっとした展開が続くけど、意図的な物でその違和感が重要
シナリオは細かい部分で突っ込みたくなるけど、大筋のストーリーは面白いし最後の畳み掛けが良かった
FF1のあらすじは知っておく前提ではある
ゲームとしてはSekiroの弾きに着想を得て、ガンガンジャストガードで弾いて攻撃打ち込んでいく感じ
ラスボスまで含めて敵のスタミナを削りきれば残りHPに関係なく速攻でインスタントキル出来る
クリアまでは2つ選べるジョブをリアルタイムで切り替えながらジャスガで戦っていくちょっとむずかしいアクションゲーム
クリア後は悪い事しまくりのプレイ感覚が一気に変わって、レベルと装備上限解放で理想の装備を集めるハクスラゲーと別ゲー化する
バランスはジョブ周りは変な調整はたまにあるけど、プレイしてる分にはそんなに悪くないと思う
こっちの防具レベルが低いと一回被弾するだけでスタミナ切れで動けなくなってそのままハメ殺される
けど逆に言えば装備をしっかり更新していけばそこまでの理不尽にはならないのでやっぱりハクスラゲー
ストーリークリアまではボタン連打でもクリア出来るようなストーリー用低難易度もあるし
クリア後は新しい難易度が出て歯ごたえがある骨太タイトルって感じ
あくまでクリア後が本番だからストーリー目当てならボリューム少ないしおすすめしない カオスだと装備レベル適正でも敵の攻撃くらうとすぐ死ぬね
やられる前にやるゲームなんだろうけど >>590
仁王好きなら楽しめる
FFも好きなら尚更 ソウルブレイク気持ちいいんだけど
どの体勢どの技でも同じ相手には同じ演出しか無いのどうにかならんかな
せめてショートバージョンほしいわ リメイクでいいからFF1はやっておいた方がいいだろな
仁王系のハクスラはまった人ならハマると思う 前知識としてあらかじめ1やっておくのも良いけど
これ終えた後に1やって補完でも大丈夫だと思う 剣士でアストス300倒したことだし別のジョブと武器やるかな >>597
まあ低予算ゲーなの考えたらこれでも種類大分多い方だし FF1はやった
仁王はやったことない
確かに体験版やればよかった
だけど後半についての興味深い話も聞けてよかったです
体験版触ってみます
ありがとう まぁ言われてるほど悪くはないけどって感じのゲームよな時期も悪かったし
でも仁王2はやっぱ完成度高かったな 仁王2は体験版からしてハクスラとしてもアクションとしても異次元級の出来だった
さらに製品版発売後もアプデが続いてどんどん完成度は上がっていった え?いや仁王2も結構色々文句言われてたと思うぞ
最初は特技でのカウンターすらなくて代わり映えしなさすぎ、だたらひとつだけで無限に連発できる永久機関も同然のもんが出来上がってたし、追加武器の薙刀鎌と手斧(投擲はともかく)バランスが酷すぎて誰が使うんだよとか言われてたしそんな異次元級だったっけ?
少なくとも100万本記念アップデートまではそんなに評価絶賛されるようなもんではなかったと思うが >>591
酷いアレンジをいくつも知ってるからこのくらい抑えてる方が安心感あるわ ミッション名とミッションレベルと参加メンバーの平均装備レベル表示してある部屋をただ上からずらーっと並べて選ばせてくれるだけでいいんだよ…
それだけでオンやる気出るのに オンの検索機能がゴミカス過ぎる
難易度やレベルでソート出来ないって終わってるわw >>608
モルボル周回なんてほとんどがソロだからもともと部屋が立つ事自体が少ない
ボスラッシュや300ダンジョンなら普通にある 見た目的にリベリオン使いたいけど高レベルのリベリオン手に入らないの マスタートンベリ倒すのが目的のステージって結構アーティファクト出て
周回によくない? 霧のせいで視界が悪いと言われても普段から視界最悪だよこのゲーム PS5でやり始めたんだけどムービ中は音声普通なのに
通常会話では水の中にいるような音声になるんだけど直し方わかる? オリジン買ってからPS5当たったから4でも5でもプレイしてるがロード時間は圧倒的に違う。 ミッションのここで落ちる装備だよリストのレベルはあれボス倒した時のだよね
道中だとほぼそこから5下とかのがザラでたまに上回るけど 表記されてる装備の±5の範囲で出る。ボスでも-5も出るしそこは確率の問題。 >>628
ある
ソウルシールドで得たMPを使ってソウルシールドで減少したブレイクゲージを回復できるから使い分けたら強いで ずっと最低難易度でやってるけど300とやらまではこんな調子でいいの?
もう少しでストーリークリアしそう。 キャラデザがDMCのパクリみたい
しかもエンジンもREじゃなくアンリアルだからまるでPS3に逆戻りしたかのような
劣化コピーぶりだけが目立ってプレイする気が1ミリすらも起きない
もうスクエニは末期だね
創造性の欠片すらないんだから、もうリメイクだけやってくれればいいよ
過去の栄光にすがってふんぞり返っていればいい。そして自滅していくだけ 昨日おこったバグだけどアストスでてくる3連戦の300で負けてクリア無理ってなってマップ画面に戻って雪山のモルボル300クリアしたらアストス3連もクリア扱いになってダブルで報酬もらえた何をいってるかわから タイラントの属性拳がわりと楽しくて古代人の塔までやってきたけど
カオスでのビルドとしてタイラント軸は機能すんのかな、効率考えると赤になるみたいだけど さっきクリアしたが今後ルフェイン人直接ぶっ倒せる話は無いんかね?この後1の主人公達にジャックやられる訳だし 別に何使ってもカオスだろうと何でも問題ないよ
効率優先するなら暗黒バサ作ろう ぶっちゃけハクスラにしてはアイテム集めが微妙なんだよな
つくOPとかジョブ特性とかも特にいらん
戦闘はそこそこ楽しいんだが収集要素は残念だな カオスとなる者→290強
アストス→295前後
ラスボス→300弱の平均イメージ。
でもカオなる倒して299AFがでたのは確認した。 突進は追尾能力キモすぎ
あと生意気に当たり判定複数回あるし 普通に面白いのに時期が悪過ぎるよな
一般人の思考ならエルデンかこっちどっちかなら明らかに盛り上がってるエルデン買ってやるし
いっそのことなんでもするって言ってたネオンに歴代FFキャラのコスプレさせて輪廻の旅をするゲームにシフトチェンジしてくれ 前チェインキャンセルから即大剣溜め攻撃したくて試してたんだが出来る時と出来ない時があって安定しなかったんだけど
どうやらチェインキャンセルのボタン押したのとほぼ同時に通常攻撃先行入力してないといけないみたいだ少しでも通常入力遅れると普通の攻撃が出ちゃう 昔なら一般人はFFってついてたら飛んできたのになぁ
時代は変わったな 動作を軽くするために頭を坊主にするMODが出たってマジすか?
しかも実際に軽くなってる模様 >>639
なんの適正だか忘れたけど弱点クリティカル化とクリティカルダメージアップとか色々使えば結構なダメージ出そう
ただやっぱりブレイクしたときにエンチャントし直さなきゃいけないのが面倒ってのはあると思う 人間の状態でも同じでボス前でも弄られてるんで許してやってください クラーケンとかいう突進がガード可能な雑魚
むしろ何故こいつだけガード出来るのか ていうか突進が強いの主にドラゾンビだろうけどそもそも突進なんて正面にいなきゃ出してこない あんなの背後にはっついてるだけで勝てるボス 2段階目なんてもっと酷い あれは敵にすらなってないから要修正案件だわ
最悪突進出されても密着付近なら横回避で安定する まぁお尻に張り付いててどうして正面に回らされる状況が生まれるのかはUFO以上に人類の謎だが クラーケン君は何度ループしても雷克服出来ない子だから ティアマトマリリスの楽しさに比べるとクラーケンも大概微妙ボスだよね リッチくんに隠れてるからなんも言われんけど 仁王2の時も思ったがなんでボスを微妙にして、道中の雑魚のが厄介なのか...
ボスと死闘して楽しむのが死にゲー、アクションゲーの醍醐味なのに、道中の大多数の雑魚と死闘繰り広げても楽しくないんだよ 赤オーラはジャスガすればリターンある仕様なら良かったんだけどね
それならリスク承知で咎められるしジャスガビルドも活きるしな
ただでさえソウルシールドの存在で通常ガードが空気だし >>660
通常攻撃はジャストガードから反撃、吸える属性攻撃はソウルシールドで吸って返却、範囲の属性攻撃はダッシュで離れる
第2形態は球と飛び蹴りをソウルシールドで吸いつつ魔法で遠距離戦orジャストガードしながら張り付いて近距離戦 ラスボス第2形態は常時カオスブリンガー発動しててブレイク値無限だからガード中魔法ダメージゼロ付けてれば赤字の技以外はノーダメで完封できる
オーバーパワーも無限で打てるし実質イベント戦闘だよね >>663
>>664
アドバイスありがとうございます頑張ります 道中の雑魚、群れでいると本当に無駄に厄介なのよね
仁王とかエルデンとかと違っておびき出しもあまりできないし
何度もフルボッコにされると流石にやる気が失せてくる クラーケンは登場時の無敵が長いし2段階目開幕水に飛び込んで時間稼ぎするからカオスの中で1番嫌い 雑魚集団は一種のパズルゲーと思えばいいよ
とにかく最初の1体ソウルバーストするまでMP惜しまないこと
素の弱点把握しておくのも大事だがマイティ使えば大抵の雑魚は全物理属性弱点になる
あと周囲吹き飛ばしとか怯ませる効果が大変便利
まあどうしようもなかったらエアロガ連打 >>667
2段階目は開幕に突進するの確認したらギミックつかって弱体させると良いですよ 愚者の悲観のマルチ部屋にやたら入るけどまともにプレイが始まった試しがない
なんかこのミッションのマルチバグってんじゃねぇのか? ティアマット面白いけどやたら回復されるから長期戦になる
これ猛者は回復させない手段あんの? >>672
ティアマット先生はこれブレイクゲージを削るゲームなんだって親切に教えてくれてるんだよ >>672
ヴォイドナイトで極太ビーム跳ね返してみ
飛ぶぞ >>634 最低難易度でなにも考えず進んでクリアして、いきなり最高難易度なんかやったら絶望すると思うよ。 カオス300ティアマトでヴォイドナイト出したらガードしきれず麻痺して泣いた なんで水のカオスがイカ人間なうえ戦い方がアサシン風で佐助の刀ドロップなのかと(趣向バラバラじゃないかと)最初思ったけどジェドがクラーケン(本物の海の伝説の怪物の方)怖くて食べ物としてのイカ嫌い(多分)でかつジェド本人が短剣忍者系統だからとわかるとスッキリした
あとカオス達がやたら人間じみた喋り方するのもエルデンの後ですごい幼児向け特撮番組かと思ったけど実は理由がきちんとあったという 「飲み込め!」は未だに意味がわからんが多分ジェドがイカ食えないからだと思ってる マリリスの「血祭りの準備だ」も知性が混乱(混沌)してるのわかるよね お祭りは準備するものだけどね マルチの報酬ってホストが一括で受け取る場合ってゲストも貰えるのか
300個以上貰えたわ ジョブ解放のは自分が結晶で解除してなかったら
解放されましたて出たけど解放されなかったことはあったな クラーケンさんってなんで自分のエリアに弱点の電撃罠置いてるの? アストスだけいくら練習しても安定しない
アルテマより強いわ
安定してる人どうやってるし TIPSだと接近戦は大したことないみたい感じだけど不意のアストスキックに被弾する ティアマットは赤魔で雷連打すると再生しようとしても怯んで回復出来なくなってるの見るとクスッっとなる 遠距離攻撃は全部見切り易くて斬撃とハンマーと蹴りが強いからあのTIPSは罠だ アストスの近距離攻撃出早いからもっと若くないと無理だわ
オーソドックスな近距離スタイルで戦う場合今作最強だと思うぶっちゃけ剣聖一心とかより強い
遠距離で殺します 魔術師160が欲しいんだけど意外と落ちないな
魔術師やってないと落ちないのかな >>684
赤魔で数秒待ってタゲ来なければ攻撃がいい 片手剣のレイピア系のタメ技強くて手放せないわ
後は拾いやすいとこあれば最高なんだがなぁ 剣士かブレイカーでボスやってるけど
アストスだけはちと遠距離でやってみるか
たまに紫の宝石6個を3回に分けて飛ばしてくる技が無限ループ入るから常に距離詰めてた
あれソウルシールドでブレイクめっちゃ削られるから処理面倒臭いのよね 闇の衣だかなんだかを剥いだあとならバーサク使えばめちゃくちゃ怯むから近接やるときはそれだな いうてブリンガー縛って普通の殴り合いカオス300だとしても1回闇払ったらMP1コンボジョブチェン6連打すればアストス前半ってがっつり削れんか Lv294-300 AFのみで持ち物2500個超えたけどまだ暗黒バサアビスマンが完成しなくて泣きそう
あとどれくらい鉄巨人狩ればええんや 難易度選択できるから買ったけどカオスでしか得られない要素があるせいで結局死にゲーやらされるハメになるのが残念だったな
死にゲーはエルデンでお腹いっぱいだよ カオスでしか得られない要素って強い装備とキャラだけでしょ
シナリオがどうこうじゃないのに何言ってんの トロフィーじゃないの?
ガイジでもトロコンしたい!ってやつかと レベル上限解放が苦痛だったんだ
スレ汚してゴメンな なんでクリア後要素が同じステージ周回なんだよアホかと
時間ドブに捨てたい暇人しかやらねーて モルボルやティアマットを百匹くらい狩って貯まった装備や結晶眺めてニヤニヤするの俺は好きだよ ダクソも仁王もディアブロも全部周回だろ何言ってんだが そもそもゲーム遊んで匿名掲示板に文句書き込んで金と時間ドブに捨ててる真っ最中の人間がこんなこと言うの面白すぎる 同じステージ周回じゃないハクスラを教えてくれるんじゃね >>679
ストーリー水郷でアッシュに雷嫌いをイジられてるのかわいい ダクソ、仁王とかやったことなくてFFだから買ったけど15年前のゲームかよとは思った
簡単なダンジョン周回させる仕様とか、システムだけならスマホゲーてもできそう クリアした
これDLC出そうとしてもスクエニみたいな企業がこの出来と売上数じゃ利益見込めそうにないから出さんでしょ もう少し敵とマップ増やしてストレンジャーの不思議なダンジョンみたいな奈落獄はよ ズンパス販売してる以上もう既に発表済みのDLC中止は絶対やっちゃダメだからな なんか話題が完全にエルデンリングに持っていかれてサブタイのストレンジャーオブパラダイスが凄く刺さるの笑ってしまう >>695
ボス連戦に飽きてきたら、気分転換に闇の大陸メインミッションに切り替えてるわ
アビス装備確定で入っている宝箱2つあるから、それを速攻開けにいく→離脱を繰り返してる
そんでまたそれに飽きたらボスラッシュに戻ったり ダンジョンにブーストがかかって高レベル高レア装備が落ちるマップが週替わりなり日替わりで変わるみたいなのがあればいいのにな
アルテマウェポン掘らせろ どこでも同じレベルの装備掘れるから見た目も拘りたいならマラソンやってくださいねって感じなんだろうけどDLC装備の存在意義がマジでわからんから困る ストレンジャーオブパラダイスをメインタイトルにしたセンスの無さが痛々しいのがな…
カッコいい都でも思っていたのだろうか アプデかDLCで装備のレベル上げこないかなぁ。
結晶100個で1レベくらいでもいいから 装備のレベルはわりとマジでくるでしょ
550くらいになりそう アストスは攻撃したあとバックステップすると黒の斬撃かガー不技で狩られること多いから逃げないもしくは横ステすると安定してきた
至近距離だと出が早めなのは蹴りだけだし黒の斬撃より怖くないからバックステップで距離取るよりは安全だと思う ボス連戦に行くための装備ってモルボル周回で集めるれば良いのん? 仲間のジョブレベルってアニマの結晶で上げれなかったよな? このゲームの装備は完全に拾った物がベースで鍛冶で少し補強出来るってだけなの?
良いベースが来たら追加で何か付与出来たりしないの? 装備のレベルじゃなくてプラス値みたいなので頼む
分解するとプラス値上げるアイテム貰えるみたいな感じで 無駄だよ、305ミッションが追加された瞬間に今集めてる装備は一瞬でゴミになる
結晶も恐らく上位結晶が追加される
持ち越せるのはプレイヤースキルのみ 防具とは別に少しずつ強化して装備に装着できるアクセサリみたいなのは絶対欲しいわ
装備の積み重ねが無さすぎる 証と鍛冶素材だけはDLC前に貯めておく価値はあるけど所持上限が三桁しかないっていうのがな… >>734
4桁欲しいよな…
999なんてすぐ貯まるわ… >>721
そのタイトルすらもパクリだよ
「ストレンジャー・ザン・パラダイス」(Stranger Than Paradise)は1984年製作のアメリカ映画
監督・脚本はジム・ジャームッシュ
スクエニはもう末期なんだって・・・リメイク以外は期待しないよ
まあ植松もやらかしてるしね。尺もピッタリ同じなのは単なる偶然かな?
ガストラ帝国のテーマ
https://www.youtube.com/watch?v=blkAnzmq_6s
Murder Of Don Fanucci
https://www.youtube.com/watch?v=2XOG88TwPPE >>737
それでパクリになるなら英語でタイトル書けないじゃん
俺もスクエニ嫌いだけど流石にイチャモンすぎる
内容も被ってるわけじゃなし クレしんパラダイスメイドイン埼玉のパクリだって言ってんだろ >>705
ディアブロなんかはGLで毎回ランダムダンジョンだから周回とは言えないと思う そういや馬ってガー不技ないから大剣強化ガード待ち余裕なんだな あーあ
日曜まで買取4千だったのにもう3800円にwwwww
終わったなお前らwもう手遅れ
あれだけ売れと警告しておいたのによ
ドンマイw >>741
タイマンなら大抵のやつが大剣強化ガードでいけるぞ
問題は画面外から雷落としまくってくる対複数馬猫だ 見た目以外の全部を完全にカスタマイズ出来るくらいにアプデされればいいのに >>744
うっそだろおまえwwww
これをDLで買うってwww
終わったな
来年の正月にはフリプで来てるぞ
パケならまだ3800円戻るのにw
やっちまったな
この金で美味いもの食べた方がよかったね アビダメ盛り盛りのブレイカーで斬鉄剣ビルド作ろうと有り合わせで組んでみたら早々にダメージカンストして物足りなさが残った 発売時期が悪かった
エルデンと被ったのが不幸だった >>746
お金に困ってないのでDL版です
お金が無い人の価値観で煽られてもね
まぁ頑張って良い仕事みつけなよ
釣られてみた(´・ω・`) カオスブリンガー中でも大剣師グルグルとかモンクためるがMP使い放題対象外なの不満 城で1人で戦わされるところ理不尽すぎる
せめて何回死んでもMP maxになるようにしてくれよ あれはなかなかの理不尽やな
魔法で焼き尽くさないとストレスマッハ 俺はあそこ骨と巨人を気合で倒したあとアーリマンとマインドフレイア遠くから手裏剣10分くらい投げ続けて倒した 後から光りの戦士たちも使えるサイドストリート的なのも有ると良いな〜
例えばEDでジャックガーランドが「遅かったな….」とか言ってるシーンから光りの戦士たちを使いながらジャックと闘うとか有れば良いけど? >>746
それなりに稼いでるからお金余ってるんだわ笑
わりぃな笑 自宅から徒歩圏に買取りできる店あるけど、それでもたかが4000円の為に手間かけて売りに行く気にはならんなぁ メルカリで売ればまだ5500円前後で売れるぞ。お前らまだ店舗買取りで売ってるのか? 俺も金の無い時期はパッケージで気に入らないとこあると高値ですぐ売ってた。
今は余裕出て来てDLしか買わなくなって気に入らない部分があっても楽しもうと姿勢になった。
要するにお金=心の余裕の問題だよ。
その証拠に200円の値下がりすら気にしてしまってるだろ?
大丈夫だよ、自分に合った仕事は必ずあるもんだよ。 ていうかゲームはDLでしか買わんわ
入れ替えるのめんどいし
数年経って突然やりたくなるとかもあるし >>763
爆死ゲーをDLで買ったザコが舐めた事いってんじゃねえぞ
つか最後の仕事うんぬんいらねえだろ
一々くだらねえこと書いてんじゃねえよ 未だに糞ゲー過ぎて売ったわ煽りは古いと思わねえのか、今日日DLで買うのが主流でしょ 別ゲーで知り合ったフレンドと過去にやってたゲーム一緒にやることとかあるしDLしか買ってないな ディスクの出し入れ面倒くさいし部屋に嵩張るしな、数千円のために物売る手間暇なんかかけたくないし
PSだと金額ベースで8割DLやしもうほとんどみんなDL買いでしょ 光の加護のジャスガ気持ち良い
光の牙はもうちょい何とかならないのかな
重装備メイスの方がビジュアル的に好みだからパラディン使いたいのに レイプ犯が刑務所でイジメられるというのは完全な嘘です
現実にはオカズに飢えた受刑者たちに重宝され、レイプ体験談の貴重な語り部として重宝されます
当然被害者が女子小学生や中学生など幼いほうが貴重なので歓迎されます
カースト的にはヤクザの次のランクで何不自由なく暮らすことができます
そしてレイプ被害者は受刑者たちの頭の中で何度も何度も犯され続けるのです ID消せるのは金持ちの特権って言ってたけどゲームの金額ずっと気にしてるあたり貧乏人だよね たかだか数千円で必死になってんだから小学生か中学生くらいなんやろ
あんま言うたんな 今更だけど、とっととストーリーで進めてメインクリアしてからレベル上げとかハスクラやり込み楽しんだ方が良さそうかな?
レベル40もあればクリアできる?
ハードで始めたものの、あまり報酬がそこまで変わらない気がしてきた… >>759
そんなワード十数年ぶりに聞いたわw
小学生か?www >>773
カオス300まではぶっちゃけ何でも変わらないから気にしなくていいよ
無双ゲーがしたいならストーリー アクションゲーならアクション 死にゲーがしたいならハードで好きなふうにやれば良いさ >>773
低難易度で駆け抜けていきなりカオスモード行っても立ち回り身に付いてなくて理不尽に感じて投げるか
面白味のない掘り方に逃げて虚無感感じてやめる可能性あるぞ >>771
年3600円だから特権でもなんでもないという >>773
アクションゲーム楽しみたいならメインクリアまでが楽しさの8割占めるからじっくりやった方がいい
ハクスラしたいだけならイージーが効率いい 質問なんですがドラゴンゾンビの体当たりや突進は回避するしか無いんでしょうか?
ジョブの種類次第でガード出来るとかありますか? ストーリークリアしたくて最低難易度でクリアして一番最初のミッションをカオスでやったら2パンで逝ける興奮を味わってる。
これフロムゲーの死にゲーとは違った難しさがあるな。
スピードが速いのも難しいな。
しかし爽快感ヤバくてスルメ状態だわ。 >>775
>>776
>>778
ありがとう
死にゲーやらアクション要素はエルデンリング何周もして今はお腹いっぱいかな(というかハードやってたけど物足りなかった)
ハクスラ掘り掘りどっぷりやりたい感じなんで駆け抜けしてみますわ >>780
やはりそうでしたかありがとうございます! >>783
わかるよ、現代人の感性ならアクションにアンサー求めちゃうよな
でもスクエニはコマンドで時が止まってるおじいちゃんだから君は悪くないよ 今タイニーやってるけどやっぱハクスラとしてはアイテム収集とか本家の方が楽しいかな
オリジンは戦闘は面白いんだが、装備のOP要素が貧弱すぎて収集要素がいまいちなのがな DLCでWOLと闘えるミッションほしいな
BGMは初代ディシディアので。 やられる前にやれゲームだから速攻で目玉かイカ倒せばいいよ ID無しは非表示になってるから気づきもしなかったが、ID消し消し基地外くんまだ居るのか、ストーカー気質だね
>>548が書いてくれてる文字列もNGに打ち込んでおくと全く表示されないから快適よ カオス入ったばかりなんだけど、最初のカオス神殿のボム自爆で地道に装備集めてるんだけど、基本的に300近くなるまで最強装備でいいのかな? >>744
200円の差で大騒ぎしてる貧乏人なんかほっとけよ
ディスクの入れ替えの面倒な作業より10000円前後なんて大して惜しく無いからDL盤買ったんやし >>789
雪ボルを下から300になるまで順に解放するまでは道中の宝箱と直前難易度の報酬を最強装備しながら進めれば良いと思うよ >>789
トライデントで拾うサブミッションクリアして、モルボル倒すサブミッションを300にして周回、300装備で暗黒400
ここまでかチュートリアル ボス連戦でいい装備が手に入るかというとそう言うわけでもなく
装備集めはひたすら試行回数が必要だから頑張れ ドラゴンゾンビは正面貼り付きでも突進表示が出たら斜め前に回避していけば案外判定の外に抜けられるよ
技の出始めにこっちに向き直すから少し離れると返って避け難い
試したことないけどおしり貼り付きでも良いらしい >>791
>>792
とりあえず最初はトライデントってのが結晶集めに良いらしいけど、ミッション解放に10個集めなきゃならんようでカオス神殿にチャレンジしてるんだけど雑魚の一撃がボス並みでものすげー強いわw
これ10周出来るか俺w >>795
トライデントクエ下から順に、1回で10個ぐb轤「結晶もらえb驍ニこまで開放bオてから
bミたすらそこ周演オてたぞ俺は ドラゴンゾンビは後ろに行くとガー不の尻尾2連もあるから面倒だのう
マルチとかなら斜め前が一番安定するわ
引っ掻き噛みつきと尻尾クルリンをシールドする感じ >>795
難易度STORYでも130か135のクエで結晶貰えるよ ドラゴンゾンビはプレスがウザい
あれ追尾付いてるから避けられるか運ゲーだろ >>797
トライデントへの入場券10個を手に入れるのが凄まじく難しいw
とりあえず全ジョブレベル30目指しながら装備を整えてボスに挑んでみるよ。
この難易度に慣れさえすれば俺も光の戦士になれるんや。 >>799
ほんとだ、レベル123で2個もらえるクエあるわ。
どうしても無理なら頼らせてもらうわ、ありがとう。 パラディンネオンちゃんレゾナンス指示したら戦闘終わってもMP垂れ流しにすんのやめてくれw >>800
前半の横ブレスも後半の縦ブレスもソウルシールドするだけじゃ?
出も遅いしただのサービス技かと >>804
ブレスじゃなくてプレスでのしかかりのことじゃね
あれ範囲も広いし壁際でされると避けられないから気をつけないといけない >>804
息じゃなくて赤字技のボディプレスね
近接だとよけようとしても追尾してから落ちてくる そんな技もリューサンなら
そう。ジャンプで避けれるんですね >>805
>>806
ボディプレスか
まあどっちにしろ余程食い込んでなければ落ちてくるタイミングで後ろに回避するだけで
後隙大きくて頭殴りやすいサービス技やね >>807
ジャンプの無敵時間て回避と同じぐらい?
隙少ないし割とダメージ高いし攻撃方法としては気に入ってるけど ジャスガ派生アクションに全派生技セットできるようにならんかな
短剣の背後回るやつとか当て身技っぽく使いたい >>801
10個はクリア報酬で解放は4個じゃないの? アビリティ強化で攻撃速度速くなるとこにバスタースピンなど溜め技は入れると溜めも早くなってめっちゃ強いなw ジャンプ、ウィークスポット、スウェイバックは完全無敵ついてるからガー不よけるのに便利だぞ ウィークスポットとジャンプ強すぎて逆張り精神でそのジョブは使ってないや
でもスウェイバックは使う 買おうか迷ってたんだけど仁王と比べてUIとかフォントとか攻撃のSEとかグラとかいろいろ酷くない?
それ抜きにしても面白い? >>815
そこらへんはやってるうちに慣れる
面白いから買っちゃえ >>806
ボディプレスはドラゴンを回避するんじゃなくて、着地した後の風圧を回避するイメージでタイミング合わせたら
真下に居ても回避できるよ >>815
いやいや仁王やってた方が幸せだよ、買わなくていい。じゃあの 暗黒バサ作ろうとすると裏にバサ入れないとポイント足りなくてつら
厳選沼だわ メイスオブゼウスってどこでドロップするかわかる人いる?1個だけアーティファクト持ってたんだけどどこで出たかわからない >>819
更に進化すると今度はアビス装備じゃないと物足りなくなってくる病にかかる >>820
モルボル道場回してたらいつの間にか持ってた
道中の雑魚ドロップの可能性もあるが 暗バサはどうせバーサク使わないといけないから最初から裏はバーサーカー固定じゃね? >>818
ただでさえ人口少ないんだからそんな風に言うなよ 人3連戦より獣3連戦のがアビス集めに良いのか
アトモス単独のミッション回してたけど、獣3連戦回してみるか >>822
あーモルボルのとこで出たのね
俺もモルボル周回してるからそこで拾ってたのかも
情報ありがとう うおーやっと装備レベル300到達!カオス神殿その2のミッションやればジョブ解放も完了
ジョブ適性ボーナスのチェックずっと禁じていたけどやっと見られるぜ 難易度カオスのLv300のミッション、メインもサブも全部終わった
何個かジョブLv99にしたところで、次のアプデ待ち やっとストーリークリアして俺もハクスラやマルチデビューかと思ったらクリア後から300まで道のり長いじゃないか
アーリーあったとは言え初週に300厳選とか周回とか言ってた連中はどんなキチプレイしたんだ カオスブリンガー示現の太刀ブレイブ火遁連打で格上モルボルも狩れるからあっさり300になるぞ 試しにマッチング設定を近いエリアまでにして条件なしでルーム検索したらルーム見つかりませんでしたって
この時間に誰も建ててないって日本人誰もやってないのかと思っちまうよ >>829
俺は今日からカオス入って色々アドバイスもらいながらやったけど、トライデント集めだけしてたらストーリークリアから300装備までは数時間で終わったよ。
厳選となると話は変わるけど、とりあえずカオスの低レベル層(ジョブ解放系とか)は楽になったよ。 マルチ行ったら魔法ぶっぱの作業ゲーだったから、ソロばっかりだわ
魔法の下方修正か近接の上方修正とか今後のアプデでくるのかしら、やるとしたら前者やろなそしてユーザーが更に離れていく >>829
モルボルのサブクエだして1回行ける結晶集めたら後は楽に行ける
最初はタイラントで炎エンチャしてぶん殴ってれば多少装備レベル低かろうがゴリ押しでどうにでもできるから一気に300までもっていけるよ >>838
斬砕突の3属性じゃない? 急にミッションレベルと装備レベルの差が開いたんだけどメインミッション何回もやらないとダメ? >>842
セーブポイント近くで雑魚殲滅して装備集めてまたセーブポイントに戻るを何回かしたら揃うから気にせず突っ込みな あかんw
難易度カオスで最初のカオス神殿lv130クリア出来ん
スタートラインさえ遠かったわ
とりあえずボム自爆させて装備品集めるか アイテムレベルあげてビックリマーク消えれば普通に行ける >>839
むしろこのゲームのマルチやたら野良終わった後に海外勢から招待飛んでこないか?
いきなり招待飛んできて誰だと思ったら過去に一回だけ組んだのから数人来てたんだが
近接武器でワイワイやってるわ >>833>>840
一気に300クエ行ってちまちま装備集めもありか
中間全部ぬるゲーになるのはどうかと思ったけど最初のステージやった感じハードもう一周するような感覚と変わらんし別にいいかな
モルボル居るのどれだっけ >>845
6時間前の俺だわw
俺は楽な道選んでしまってトライデントでとりあえず300出してからそこ挑んだわ。
それでも硬くてびっくりしたわ。
なおストーリーは最低難易度だった模様。 >>850
雪山の瘴気のなんたらってやつ
出てないなら土の遺跡のメメントメモリで出る場所はつべで調べてくれ >>851
ボス部屋入ってすぐ左の岩に大蛇狩りって武器が刺さってるからそれ装備して遠くから攻撃してるだけで倒せるよ。
デモンズでいうストームルーラーだしここFFOスレだし。 装備レベル上で行ってるのにラスボス後半こんな強かったっけと思ったら初見はカオスブリンガー状態だったの忘れてたw
2週目も結構ラスボス達成感あったわ良ボスだわ 最初のモルボルはかとん連打よりヘイストカオスブリンガールナティックバーサクからのブルで終わるからこっちのが楽よ 胴に輪廻バサ269付いたのでたけど優秀やな
頭付けらんないけど あれじゃあ259だったかも
もう寝るから明日また確認してみるわ 300まであるっしょ。ドロップは299までしか見たことないけど 仁王3やりてえよ
このクソゲーだしてなかったら2023年くらいにだせたかもしれないと思うと全く勿体ない
今から作っても2025年くらいになるやろなぁ カオスブリンガーってひょっとして喰わせたMPで持続変わる?
黒400にしたループ赤魔のカオスブリンガーはやたら持続する気がする カオスブリンガーは以前100と200で2秒くらい違ったからmpで変動するよ
だからルナティックしてから…ってエッチなこと考えるとだとむしろ損する まじでマッチングエリア絞ると部屋一個もないし300部屋自分で建てても誰も来ないな
お前ら野良マルチ興味ないのか マッチングエリア絞ったらマッチングしないのは体験版の頃からだし余程エリアが小さいかバグってるかのどっちかじゃね 無属性ってアサシネイションみたいな説明に何も属性書いてないやつだけなのかな
よくわからん レベル175ビッケ船長つえぇ・・・
こっちは厳選してないとはいえ300弱の装備してんねんで!
俺より仲間がつえぇ・・・ ソロ辛いときはnpcもビルドちゃんと考えてみたら?
暗黒400バサ250だとか解放者400パラ400とか賢者400だとかちゃんと効果あるからな? 倒したキャラの幸運&ドロ率が反映されるんかな?マルチだと全然いいのでねぇ エンディングでDLC3本の宣伝カットイン無いんだな
完成時点で何も作れてなかったのかな EDでDLCの宣伝するゲームって例えばどれ?
見たことないけど >>862
そもそもチーニンの主力は500万IPの方だから期待するならそっちに期待しな エンディングでDLC宣伝とか聞いたことないわw
宣伝すんなて言われるだろw 宣伝したらしたでアライズの野営みたいに叩かれるのが見えてる EDで続編の宣伝をして俺たたぶつ切りで終わったのに続編を出せないまま会社が倒産したRPGならあったな シナリオクリアしてから初めてジャスガが強いことに気付いた チキン戦法ばっかやってるけどクリアできるバランスで楽しい
ソウルシールド強いね ジャスガはそれ以上にソウルシールドとチェインキャンセルが強すぎて使い所なくない?
ジャスガ技出した方がいいとこでもソウルシールド使った方が火力出る場面が多すぎてもうソウルシールドでいいやってなる 仁王シリーズはエンディングでDLCちょっと見せるのが定番なんだけど
仁王やったことない人だったか、説明不足ですまんね 仁王でクリアしたらDLC宣伝なんてあったか?覚えてないわ
どちらにしろそっちにあったからどんなゲームにもあると思うのはおかしい >>880
ONIだよな?
俺は初代からやってたからすげー楽しみにしてたよ。
ONI2で天地丸が出てきたことに感動した少年だったわ。
りくどうれっぱとか中2になる前から中2だったわ。
その最新作だな!あかん止まらん。 >>887
何で分かったw
楽しみにしてたのに残念な終わりだったな お供の装備厳選するか
彼ら決まったシリーズしか装備出来ないから結構沼よな 無印臭うはロンドンでラスボス打倒してケリをつけた後そこらへんにあった水晶に触ると大阪冬の陣の戦いの様子(未来)が写しだされて大砲撃たれる大阪城や真田幸村や伊達政宗が見えた他くたばりかけるヒロインの姿が見えて主人公は日本に戻る。
仁央2はラスボス打倒後一瞬だけフラッシュバックのようにソハヤマルを持った源義経、源頼光、何かに立ち向かう自分の姿を見る。
FFオリジンのDLCてそのまま続きのストーリーなんけ DLCはサブの○○の記憶シリーズ系でストーリーに絡めないんじゃないかな ジャスガは結構シビアだしその後が続かないし大剣の強化ガードくらいでしか使うことないわ ジャスガはブレイク削れないのが一番の利点だと思った
調子乗ってソウルシールドしまくってブレイクってのが何度も有ってストレス感じてたから
まぁ腕の差なんかな…
ソウルシールドで上手く立ち回れるならそっちの方が良いと思う チェインキャンセルしっかり使いこなせるようになったらブレイク問題解決するからな
ソウルシールドだけでいい 新ボスで回避する隙間もない連撃持ってて全部ソウルシールドで受けると必ず割られるとかあったらジャスガ混ぜる必要も出てくるかもな ジャスガが結構シビアて冗談だろ?素でも4フレはあるぞ 俺はキャンセルを身に付けたい。
格闘士やモンクが好きなんだけど、鉄山靠とかで吹っ飛ばしたら回避で詰めてラッシュみたいな大味な戦い方になってしまってる。
コンボ中にジョブチェンでキャンセルとか出来ればもう少し幅が広がるのになぁと。 >>852
何とか勝てたけどログ見たら楽な方法あったのねw
今夜それやって見ます のんびり遊んで昨日ストーリークリアしたわ
バトルもストーリーも結構面白かったな
グラがジャギってるとかマップが無いからすぐ迷うとか色々神経が行き届いてないところもあったけど
全体的には楽しめた
メイン5人にもなんだかんだで愛着持てたし >>898
両面拳にすればその回避押すボタンをジョブチェンジにするだけで同じことができるぞ! クリア後に解放されるボスを3体連続で倒すクエがクリアできる気がしない 別に後回しにしてそのまま難易度カオス行ってジョブ開放して装備集めてから戻ってきてもいいぞ しかしアーリー始まってから2週間経っても開発から何の反応も無いのは良くないな
小マメなアプデは無理としても今後の方針やロードマップぐらいは示してもらわないと印象悪い
初動はエルデンにやられたとしてもエルデンの次に遊ぶゲームに選ばれるポテンシャルは十分あるんだから頑張ってもらいたい
せっかくアクションの手触りはかなり良いゲームなんだからこんなことでイメージ損ねるのはもったいない >>901
格闘士とモンクみたいな組み合わせってこと?
ガード、シールド、回避でキャンセル出来るようなものってないのかな。
R1R1R1R2とか技が出る前に潰されて、その前に即座にシールドとかでキャンセル出来たらなぁって。 >>905
チェインキャンセルしよう
普通にシールドでキャンセルしたい場合は技の終わり際じゃないとできないけど、チェインキャンセルはもっと早いタイミングから可能だから
チェインキャンセル→生シールドで普通なら被弾してしまうタイミングでもシールドが間に合う
攻撃が来ないならチェインから攻撃続行でラッシュ力も上がる >>906
色々調べたんだけどチェインキャンセルが解らない・・・
ソウルシールドで防いだ後のカウンターのことかな? チェインキャンセル後って即なんでも出来るから楽しいよなアビリティ終わりに裏のブレイカーの斬鉄剣とか忍者の忍術に即繋げたりもできるし
俺は指が全然おっつかないけど色々と練習しがいがある >>907
TIPS→戦闘→特殊なバトルセットチェンジ
ってとこに説明が載ってるよ
調べて思ったけどTIPS項目にチェインキャンセルって書いてあればいいのになわかりづらいわw >>909
見つけたああああ!
ありがとう、俺がやりたかったのはこういうことなんだ。
多分入力タイミングが悪かっただけで出来るんだね!
楽しくなってきたありがとう!
https://i.imgur.com/p33Vb0Z.jpg 全く期待せずに買ったけど面白かったわ
クリアから仁王になるな >>910
説明に書いてないけどスティック倒しながらチェインすればその方向にスライド移動してくれるから
吹き飛ばすアビから追撃を入れやすくなったり、距離を取ったりとか立ち回りの幅が広がるよ >>904納期に合わせて出した感じだし、まだちゃんとしたロードマップは出来てなさそうな気もする。
普通なら発売して1週間後には色々と新情報や今後のアップデート情報とか出て来るけど、それさえ出てこないと言うならまだこの先のロードマップすら考えてない又は考え中と言う感じではないかな? 魔法撃ってからの追撃でよくお世話になるわそれ
普通に後隙待ってから走り出すのとじゃ全然違う スクエニって基本的に売り逃げのスタイルだし
シーズンパスあるからって油断してると痛い目に遭うと思うわ 今日やっとストーリークリアした
楽しい時間よりボスの出し得行動や雑魚集団にイライラしてる時間のほうが長かったけど、終わった時の達成感というか満足感が凄いわ この武器防具はここが落ちやすいとか適正のものの出やすさとかって場所で決まってる? >>912
シーフと格闘士のダブル拳だと解りにくいねw
ちょと育ててない斧とかで練習してくるわ! インタビューでDLCの情報あるぞジョブと装備やコンテンツの追加もちゃんとあるらしい
難易度どんどん上げるっぽいけど赤魔使っときゃなんとかなる現状どうすんだろ敵に常時リフレクとかやってきそうで不安
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/14/20220314-sopffo-2/amp/ とりあえず低レベルながらジェドをシーフ400まで調整してみたんだけど、こういう状態の仲間を入れてモルボル周回が正解で良いんだよね?
https://i.imgur.com/MOO1lMK.jpg 仲間のトレジャーハントってトドメさしたときだけだろうし
AIに効果あるかもドロップ見てる限りでは疑問なんだよね… 仲間のAIもっと調整してほしい
というか指示出さなくてももっと積極的に殴れ
ジャック―!?じゃねえんだわ何突っ立って眺めてんだよお前ら 今でも十分強いからこれ以上強くすると闘鬼伝の二の舞になっちゃう >ユーザーの皆さんからは機能面やグラフィック面などさまざまな意見があると思いますので、これからのアップデートでさらに喜んでいただけるように、発売後も運営という形で開発は続いていきます。
これ発売延期してでも体験版の時点で調整しておくべきだったな
体験版のせいで購入控えた人たくさんいるでしょ 難易度カオスの時点で装備揃えても2発で死ぬのにこれ以上難易度上がったらどうなるのかね 今ある装備全部ゴミになってビルド崩れるのにゴリ押しできんのか? ユーザーの意見取り入れてバランス調整はしてくれるはず…
難易度カオスの雑魚カッチカチで火力ヤバいのはどうにかしてくれると思いたい 敵がより強くなるから自分もより強力な装備を掘れるようになるのとジョブの強化があるんでしょ?
敵そのままで自分だけ強くなったらやりごたえないよ ストーリー終わったわ。結局、暗黒で殴りまくるだけで行けたんだが、難易度変えても一緒?
この戦法で苦労するのトンベリぐらいだったんだが。 仲間のトレハンってそのキャラが倒した時だけ発動なの?
それならジャックのサブにつけるしかないか。 開発にしかわかんねーよ
TODOMEの時にサブクラスに切り替えてるけど意味あるかわかんねーよ 確率系の検証はクソ面倒だしな
数%単位の差異を検出するには最低でも千単位は試行しないといかん
体感なんてもってのほかだ トレハン装備に剣士160%付けたいんだけどシーフ剣士の装備が全く出ない ボスラッシュ部屋立てたときはサブのトレハンでトドメしてるんだけど
メンバーにも恩恵あるのかめっちゃ気になってる。自分のドロップは良いもんでてる気がする。 みんなの反応だとトレハンも明らかに増えた!というより気持ち程度上がってるんかなって感じなんだね。
とりあえず忍者シーフでモルボル狩りやってみるよ。 忍者ならトレハンと併用簡単だからサブ切り替えなくて良いんじゃない。 シーフのジョブツリーにドロップ率アップあるからできればシーフ使った方がいいぞ
鍛冶屋で全身に幸運とドロップ率アップつけるのも忘れずにな そこまで行くともう何の為に掘り掘りしてるのかわからなくなってくるな >>930
カオス300はビルドをちゃんと組んだ上でジョブレベル99を想定してるからな
適当にレベル高い装備つけてやってるだけならすぐ死ぬぞ >>942
鍛冶はやってるけどジョブツリーまでみてなかった。 アドバイスをもとに忍者にシーフ400適性で挑むも300モルボルをかとん10発で倒しきれないw マスターポイントの瀕死与ダメってラストリゾートに乗ってない気がする
被ダメは乗ってるっぽいが
バグかしら 発売から数日しか経ってないのにこのスレの過疎り具合やばいなw
買わなくてよかったぜ ここ再利用でええんちゃうの?
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648187908/ >>945
カオスLv300自体が挑みたい人だけ結晶を集めて挑んでねってスタイルっぽいもんね 現状エンドコンテンツみたいなもんなんだし、育成途中のキャラで挑んで死んだ人間の声聞いて適当に弱体化されてもやりこみの成果試したい人からすればちょっと困るところではあるわな クリアしたからマルチ解禁したけど部屋選びがキングクリムゾンされたかと思った
なんでこの仕様でいいと思ったんだ 「くらえっ…くらえっ…」って手裏剣投げ続ける忍者ジェド君はなんか足引っ張ってる感があって良いな しかし忍者ジェドくんが仲間で一番強い気がする
てか昨日一気に300みたいな話聞いたがアニマ結晶がアホ程必要で結局こつこつ全部回ってく事になるなこれ >>893
ワイもジャスガ派やでブレイクされるのストレスやもん >>947
竜騎士、パラディンとかでブレイク値上げたら削り切れると思う。 カオスやってるとやっぱりこのゲームで一番強いのはスーパーアーマーの雑魚だとわかる
ヘビィソルジャーお前のことだよ! >>955
もうモルボルやってないから覚えてないけど、知性盛ったりすれば普通にいけたような
忍者のジョブレベルもあげたり DLCは装備レベルじゃなくてなんか別の要素で強くする要素出してほしい DLC3つとも買いたいくらいには楽しいわ
インタビュー読む限りは1DLCにつきミッション複数とジョブと装備追加って感じか
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/14/20220314-sopffo-2/ 初日から少しずつ進めてやっと4体のカオス討伐した
そしてビッケ船長との別れ悲しい
コーネリアの民虐殺は気持ちが良かった こっちが動かなきゃ全く近づきすらもして来ないゴミAIだけはつまらない 踊り子はakbとかアイマスみたいな衣装を着せるネオン専用ジョブと見た
でもネオンが出来るジョブは必ずジャックもなれるんだよなぁ 別にバッツの踊り子かっこいいしジャックも踊れるでしょ 狩人来るかなぁ…
手裏剣が糞雑魚ナメクジな事考えるにノーコスト遠距離攻撃は許されてないと思うが 与ブレイク特化の短剣(ジョブはアサシンだが)が強すぎてずっと体力ゲージが空気 ティアマットの第二形態が出現と同時にアンサイナス1発で気力ゲージミリになる そこから通常攻撃1~2発当てたらバースト 全ビルドで最速だと思う もうちょっと火力盛れるのでアンサイナス1発で足りるかも ただ第1形態ではmp足りないので同じこと出来なくて時間かかる
マルチのボス戦で協力感が全然無いのが致命的 多分だけどウィークスポット2発の方がはやいと思います バッツの踊り子風ってことはフラメンコを踊り狂うジャックさんが見られるのか、また仲間から賞賛されまくってしまうな >>981
速いわ 試さなくてもわかる ただあれ流石に強すぎて魔法連発……よりはましだけどゲームにならんから短剣士は封印してるわ いや周回遅くなるのは良くないぞ
装備集めゲーでテンポ遅くなるのが1番嫌われる
ただでさえ届いてくれ!とか鬱陶しいのに 装備集めゲーじゃないから問題無かろう
このしょっぼいトレハン具合でハムハム出来る奴は病気だよ やる度に届いてくれ!ジャックアストスの事何回忘れんだよ 最強ボスランキング
1位:ナイトメア×n
2位:ヘビィソルジャー
3位:プリンプリンス 追加ストーリーとかはどうでもいいから、ダンジョン追加やマッチング周り改善、ハクスラ要素ももうちょっと遊べるようにしてくれればいいよ >>986
え?じゃああんたは何のためにこのゲームやってんの? ボスラッシュだとアストス粉々に砕いた瞬間「これはすごいな!」とかネオンが言い出すの笑える >>990
アクションのバリエーションだけで十分楽しめてるからな
マントラセンチネルとかでも楽しいぞ 仁王2もdlc前まではハクスラなんて無いも同然だったけどdlc3まで来たらちゃんとハクスラしてた オリジンもそんな感じになりそうと思う
とりあえず自分は仁王2に倣ってdlc2まではハクスラってよりクリアしたら終わりで寝かせる 3からハクスラする って予定で行くわ >>983
全ビルド最速とか書いたら2ちゃんなので(ry あらかた武器使ってきたけど剣と槍と刀だけなんかパッとしない感じするな
槍は突弱点相手ならクソ強いけどそれ以外相手だとゴリ押しもしづらいし手数も足りない
剣は剣士なら強いけど剣士以外だと微妙
刀はよくわからない 剣は確かに瞬間的なパワーは無いけど小まわりが効くからマルチで楽しむぶんにはかなり良いよ
シールドしやすいし他の人を萎えさせる高火力とか低火力でもないしいい感じにガリガリ削れる このスレッドは1000を超えました。
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