【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第34話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第33話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648607684/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>456
ベネルートは里帰りしてたらベネがブチ切れてブレーキが壊れたか変なスイッチ入ったな感はよくわかる
嫁ルートはそこに行くまでに嫁のバックボーンが描かれているうえに、直前の若との会話で若が「ローゼル救出は難しいけどできる」「いざとなったらセントラリア目指そう」と
嫁もその時点まではセントラリアの事は伝承で現実的ではないと認識だったが若が後押ししてしまったのがわかる 鷹おじは奥義使うよりホークアサルトして帰ってくるのが雑に強いからなぁ >>458
数値が足りてない
もっと前の分岐や選択肢から選びたいルートの意見に寄せるといけるようになったりするよ トリッシュ移動範囲内なら移動ルート変えれるようにしてくれたら良かったのにな。通過で戦利品回収が余り役に立たないわ 正面からしか受けない状況だと
回復無しで5、6ターン持ったり
して便利だったな自分は
奥義2マスだったらやべーことになりそう
敵陣突っ込ませてロランに暴れてもらえる >>464
トロッコ使わなくても移動できる位置に
トロッコ使わなきゃ移動できなくて
うがああってなったわ >>464
どこで曲がるか指定できないもんな
開幕の向きも変えられないしいろいろ足りないよなこのゲーム 1周目で新ルートクリリアして
ベリーイージーで2週目しているけど、やはりだるくなってきた。
コーデリア トリッシュ トラヴィス
この3人でなかまにする優先度を教えて下され 三択周辺は真ルート突入後にキャラ自体がみんな反省の流れになるくらいアレだから色々仕方ないと思う
わざとそう描いてるんだろ >>467
ピコレッタのデコイは向きも重要だから出すときに向き選ぶか移動ルートを選ばせてもらうかのどっちかはできるようにして欲しかったわ 攻略本を買うか迷っているんですが、
設定とか裏話たくさんのってますか? >>468
なにが欲しいかじゃないんか…
真ルートクリアしてるなら難易度云々は度外視出来るだろうし ヒーラーの選択肢が増えるからコーデリア優先したい
かわいいし 優先度は特にないし自分の好きなのにすればいいんじゃね
まあ貴重なヒーラーとしてコーデリア優先はオススメではあるけど 鷹オジは周辺の味方のバフでもあれば良かったのにね
ペインシェアじゃ若とかぶるし味方を鼓舞するウォークライ的なのが欲しかった
仮にも元将軍なんだからそれくらいあってもバチ当たらんやろ トリッシュおすすめ
遠くにある宝回収にハイジャンプでポーンといけるで >>414
この時点でまだミロの誘惑系は使えなくない? >>470
テストプレイしてないのかっていうレベルよな >>468
機動力遠距離攻撃なら娘
近接攻撃お笑い要員なら親父
回復が欲しいなら姫
トリッシュの奥義使うと色々便利ではある。ギミックステージとかな
親父は単純に強い
姫は真ルート要員かな。回復専門三人欲しいし 回復2枚いると編成を結構遊べるからオススメだな
親父は普通に強い 鷹おじは動ける盾の時点で大分アドバンテージでしょ
挑発がエラドールみたく複数対象ならなお良かったけど ベネルートで貧富の差が広がったのってドラガンの手記のせいじゃないかとふと思った
岩塩と塩湖を開放して新しい採掘場所も見つかってるんだから塩の産出量は増えてるはず
なのに塩の価格が下がらないのはドラガンの手記から塩に食用以外の需要ができてしまったせいではないか 盾おじの奥義はランパートフォースみたいなの出せたら盾役としてエラドールとかなり差別化できてたなのに フラナガンはアートワークスによると盾にプラスして槍だのフレイルだのって案もあったみたいだから、プリプロ版だとぶっ壊れだったかもしれないのと、あんまり足し算しすぎ無い感じがこのゲームの妙なのかも。 今頃気付いたんだけど
周回初戦の親子って出撃メンバーの持ち物とかって予めいじれたんだな…
出来ないのかと思い込んでて初周クリアした後で少し戻ってやり直した時にわざわざ控えのロランに復活のピアス装備させてクリアさせてた…
超貴重なアクセが使えてればもっと楽だったのに… 続編あるならもう少しルートに幅持たせてもらいたいね。
せっかく「普通に考えればそれはないだろ」って選択肢が選べたりするのに、ラストの3択に至るまでは結局何選んでも同じストーリーラインに収束しちゃうのがもったいなく感じた。
あとは難しいだろうがルドルフ→シクレス、コハク→ライラみたいに特定の仲間を出撃させてると説得イベントが始まってルート分岐のフラグになるとかあると面白かった。
コーレンティンやメディナを仲間にしてるかで医法院での探し物の成否がわかれたりとかね。
現状仲間は多いけどほぼストーリーに絡んでこないからそういうところで出番を増やしてほしい。 >>432
馬乗ってるキャラは筋力か計算後のダメージに下がる補正あったはず 馬じゃなくて槍は0.7とか言ってなかった?補正
>>488
洪水策実行してないのに王都めちゃくちゃとか見るに分岐選択による細かい違いとかやりきれなかったんじゃないの
それもっと増やせはちょい酷な気がする 今クリアしたんだが2周目についてという画面が出てきてそのままうんともすんとも動かないんだがこのまま終了して良いのですか? >>490
同じストーリーに収束させようとするからそういう不自然なつじつま合わせが必要になるんだと思う。
むしろまったく別ストーリーに分岐させた方が、そういう細かいつじつま合わせも不要になって楽なんじゃないかなぁ… >>489 >>490
うろ覚えだった 申し訳ない
>>492
アンナだけ0.5倍補正ついてる(もしかしたら敵の短剣兵も?)
でもロランホスハバラの評価低いのは馬関係ないよね 攻略本買ったけど、ダメージ計算式とかクリティカル確率計算式、命中計算式とかが無いから不満だったな
これならhyperwikiの方がマシ
増援のタイミングと説得に必要な信念値、RPGパートで拾えるアイテムくらいかな、有用なのは 三周目終わったが、やっぱロランルートが一番胸糞だなぁ
ロランが満足げにやり切った感出してるのがまたムカつくわw
グスタドルフ戦のBGMは格好良かった
>>494
制作工数が跳ね上がって更に開発期間が大きく伸びるな ただ分岐したら別ストーリーってのはそれはそれで管理大変そうな気もする
そのせいなのか17話分岐で実質個別ルートは2話程度だし 今時アルティマニアぐらいじゃないと
攻略面を期待して買う価値は無いのでは >>488
みたいなのいわゆる仕様バグっていうんだよ
実際のツリー管理、開発コストを完全に無視してる
そんなゲームいつまでも完成しないしビジネスとして成立しない 気もするというか、実際めちゃくちゃ大変だよw
このゲームでも辻褄合わせ結構頑張ってるから相当大変だったと思うわ
自分の仕事に当てはめてちょっと考えてみりゃすぐ分かりそうなもんだが 分岐来たけど3人とも極端すぎて
どれを選ぼうにもどれにも共感できない >>506
正解は4つめのルートみたいな造りになってるから多少はね? >>494
働いたこともなけりゃ想像力もないのかい ベネが一番現実的じゃね、どちらかの国に付かないとどうしようもない状況だし
ロランもハイサンドに付くのはいいとして国体まで放棄したのはロランの逃げにしか見えない
フレデリカは夢物語だけど気持ちは分かる、高い代償を支払うことになった あそこでも分岐、ここでも分岐
収束させずにどんどん展開だ〜!
って確かに夢のゲームではあるけどね
製作は現代の技術力では不可能かなと 真ルートもベネルートを元に改良したような感じのルートだしな ベネルート持ち上げるとロラキチがイライラし始めるからやめろってw 真ルートあって正解だったな
おかげで俺のしっくりきたルートこそ1番だのマウントは一蹴できる 同じチームのBD2の攻略本は計算式とか異常に詳しく掲載されてて近年稀に見ないクオリティの攻略本だったなw >>509
ベネルートは都合の悪いことから目を逸らしてないからな
嫁ルートはノゼリアのことは知りようもないから仕方ないとして
王子ルートはひたすら都合の悪いことから目を逸らしているし
やはりフラニの「ロランを甘やかすな」は正しかったんや とはいえ発売翌々日くらいにクリアした時は
ほとんどの分岐がスパロボのルート分岐程度の軽い分岐だったのにガッカリはしたな
真ルートがあると分かってだいぶ救われた んな無限に分岐しなくても選択肢によってルートごと完全独立させてもよかったんじゃないかってこと。
>>488の4行目以下は難しいってことわってるでしょ >収束させずにどんどん展開
そういうのはノベルゲーとかあるいは超大作でやるべきだろうね
そうでないと二兎を追うものは一兎をも得ず、になる >>494
分岐しっぱなしで増えていくとか何周させる気や… フレデリカルートが良くてロランルートが受け入れられないのはよくわからない
無責任なのは二人とも同じだし
ずっと感情的で綺麗事ばかりのロランにイライラしてたから現実見てぶっ壊れた後は寄り添って共に堕ちてやってもいいかなって気分になったがな
フレデリカルートの展開も好きだが嫁は愛せなくなってしまった 昔のTOみたいに主要キャラ3人+ゲストで会話して今のテキスト量の1/10まで落とすならまぁ出来るとは思うよ >>517
それでも工数2〜数倍にはなるよね、普通に考えて
仲間同士の絡みがもうちょっと見たかったのは同意だけど >>509>>515
まぁどれか3つから選べって言われるとベネルート以外無いな
ミスらしいミスはエスフロストに寄せすぎたってのとロランとイドーを殺さず取り逃がした事くらいだし >>520
単なる感情論ってだけじゃね
全部ありえんって人もいればこれはいいけどこれは無理って人もいるわけだし そのTOも四章は完全に共通だしな
洋ゲーのAAAタイトルくらい予算使えるなら作れるかもしれんが >>520
フレデリカは理想の代償に良人を喪ったが
ロランはオレは正しかったんや!って満足してるのがなぁ・・・ >>428
最初はセレノア視点と心情で選択したな 各ルートお前の言うこと聞いてやるはこれからやってみたい プレイヤーは参謀ポジなんだから軍師ベネに寄るのは当然
Freedom選択肢でセレノアとイチャイチャしてたロランが全部放棄してこれまでの過程を無駄にしようとしたらそりゃ発狂よ トラビスの真価は敵として出てきたときや手記でのお笑い要員だと思うわ
親子漫才やぐるぽいして若に背中からクリティカル喰らうとか微笑ましくて殺伐ノゼリアに笑顔を運んでくる爽やかな春風のよう >>526
フレデリカは報いを受けたからokなのはなんとなくわかるかも
セレノア生きてたらフレデリカルートが一番モヤモヤしてた ローゼル族可哀想😭
それはそれとして彼らが奴隷のままなら他は幸せだよな😄ニカッ プレイヤー全員が自分と同じ思考みたいな言い草はノーセンキュー 嫁ルートも無責任すぎて大概だけどロランルートの方が嫌だな
やっぱり嘘にまみれた宗教が全てを支配している状況はおぞましく感じてしまう
個人的に総帥よりイドーの方が嫌いというのもある >>522
容量は2倍〜になるだろうけど、手間としては一度別ルートに分岐させた後から1つに戻せるよう話をつくってつじつま合わせに細かく調整するより楽なんじゃないかなと思っちゃう
シナリオ的にもプログラム的にもね
まぁ実際のところは作ってる人に訊かないとわからないけど >>534
ストーリー、テキスト、マップ
全部倍以上になるんだけどそれが楽になると思えるならそれでいいんじゃない?
オレは聞かなくても明確に分かると思います ロランアンチはかまわないけど押し付けないでほしい
ロランのキャラ造形は明確に意図的なもので、あのエンディングも作品のうちなのに
ロラン駄目なやつ!胸糞エンド!って言って終わるのは作品を楽しむ上でもったいなさすぎる ロランルートは教義の内容は嘘っぱちのでっちあげで〜すwを七聖人の殆どが知ってる状況なのはそれでええんかいとはなったわ
特にエグスアムとカンセル(こっちは知らんかもしれんが)
まぁ良く言えば自分たちの地位の為に清濁併せ呑んでるとも言えるが 明確にダメ王子として描かれてるんじゃないかな
逆にロランが優秀王子でバリバリ引っ張って行けるなら
セレノアの出る幕ないし・・・ >>536
俺はロランルートが嫌いなのであってロランは嫌いではない
勝手にアンチ認定すな
イドーアンチなら認定していいよ メインキャラをそんな風にしか書けないのが良いシナリオかと言われたらyesとはならんとは思うね やろうと思えば出来るけど労力に見合わないということだろう
ただユーザーに選択権が無い小説や映画では出来ないことだから
やる価値が無いとは思わないなあ >>541
イドーの思想嫌いじゃないから絶対わかりあえないなw
あなたに言ってないよ
ロラン擁護を馬鹿にする風潮が嫌なだけ ロラン擁護を馬鹿にすると言うか誰とは言わんがロランをこんな風に扱うシナリオが駄目とかシナリオライターがどうのとか言ってるアレな奴が馬鹿にされてるだけやで イドーも別に嫌いじゃないけど好きになれる要素はないな
オレはあんな国気持ち悪くていやだし 真ルート行けばイドーって毒親思考丸出しってわかるからな 分岐の章が終わったら即シナリオ収束しちゃう今回のは手抜きというか、悪い意味でいかにも現代的工程で作ったんだなと思ったな
倍々ゲームで増えてく分岐じゃなくても、少なくとも分岐の影響が何章分かは後に影響するくらいはシナリオ練って欲しかったわ 俺はフレデリカ好きだからロランルートはイライラしながら進めたよたぶん二度とやらないと思うわ
だからと言ってロランが嫌いなわけでもないしな強制出動の時は復活付けたりして上手いこと運用するようにしてるし 人格否定やレッテル張りまでいってるのもあるし
ストレスたまってんなあ >>535
シナリオもプログラムもひとりで書くわけじゃなく複数人が書いたのをまとめるんだぜ
分離してればルートごと分業できるけど複雑に絡ませると整合性とる作業とフラグ管理とそれらのチェック作業がめっちゃ大変になると思うけどな…
マップなんかは今ある奴使い回しでもいいしね。ていうかストーリーに登場したけどバトルに使われてないマップ結構あったな >>550
一応シナリオ収束した後もエグスアムから情報提供受けてるか否かみたいな細かい影響はちょいちょいあったぞ
まぁ影響と言うか差分みたいな違いでしか無いが >>553
ルート分業できるっつっても結局使える工数と人間は変わらんだろうし…シナリオのつじつま合わせはそうかもしれないけど、プログラムは作り物が増えただけテストも増えて大変だと思うけど >>553
複数人が書いた分岐ストーリーを監修する手間は無視していいわけね
マップは使いまわしでもユニットデータや難易度調整はここに必要だわな
そもそもあんたは純粋な作業量を無視しすぎだよ 風花みたいに最初から別の独立したルートですなら逆に分岐でも楽だったかもな
それぞれ元の話に収束するから辻褄合わせ出来なかったところも目立つとかありそうだし
王都洪水とかコーデリア無傷で目眩とかそこもそうじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています