【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part10
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◆ジャンル:ファンタジーRPG
◆発売日:2021年5月13日(木)
◆価格:8,778円(税込)
◆対応機種:PlayStation4 / Xbox One ※Xbox One版はダウンロード専売
◆公式サイト:https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/
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【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633281288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最初の将軍選択で重要なのは
Master of Maneuver と Scorching Ray を持っているかどうか。
Master of Maneuver は一部隊のユニット数(兵種の数)をスキルレベルだけ増加。
Scorching Ray はかなりあてになる将軍の攻撃魔法。
Infirmary Size は診療所の受け入れ容量のことで、戦闘後の負傷者をこの数値まで回復する。 Master of Maneuver持ってた
しかしくどいようだけど、これ難易度一定なのか・・
結構大変
金尽きたらじり貧で詰むぞ 資源ポイントも定期的に入るはずだからまず金欠にはならないと思う
ちゃんと待ってれば一週間くらいごとに新しい兵が雇用できるから
ちゃんとある程度まとまった数になってから進行すれば楽勝よ
数はパワーなのでほんと 将軍はmage最強だね
後半になるとファイアボール一髪で開幕敵が全滅する
mageがあまりに一強すぎて他の将軍もある程度魔法使えるようになったんだけど
それでもまだmageが圧倒的だなー それは安心
最初はリクルートしか部隊分割しないで単騎で戦闘したら
100だったけどタコ殴りにされた
数は重要だねあと確かに魔術師強い 拠点は攻略しなきゃだけど敵ユニットは無視して問題ないよね 俺の将軍トラップとかせこせこ置いてるわメイジ にしとけば良かった オートにしちゃったわ、十字軍モード
どこかで詰まないといいけど 魔術師の炎攻撃が攻撃の要だったからBrimorakの集団で全滅した
通常攻撃ではちまちまして時間かかりすぎ
一筋縄で行かない なんか射程短いと思ったらポイントブランクショットをオンにしてると30フィートになるのねドレゼンまで来てやっと気づいたわ
敵の射程長いなーとか思ってたわ オンにしてなくても効果は出てるんだけど
効果射程外に勝手に行かないように出来るみたいな 日数経過させても資源ポイント入らなくなってしまった
追加されてた時もあった筈なのに
Leper's Smile 後の敵軍隊強い
こっちの難易度調整も可にしてよ WoR、アップデートで色々変わったのかね?
1週目は半年以上前で現在2週目。今は宿屋防衛戦が終わったところだから、これから楽しみ リクルートするとケナブレスから出発させるのがうざい
合流大変
Scorching Rayは確かに当てになる
持ち金全部、資源ポイントに変換し六千弱にした 本当にScorching Ray無かったら膨大な時間かかる
通常攻撃で1しか削れないなら40回攻撃当てないと倒せないし 何度やっても十字軍の旗掲げるとこでアプリケーションエラーでるわ
折角どの道か選べ的なのでて盛り上がりそうなのに ええ!?マジで!?
リッチになる為に努力してるのに、選ぶ所で先に進行不可とか
笑えないぞ・・・
>>478さんの言う通り杖入手して今からLost ChapelのNPC探して
ドレ―ゼン攻略するのに・・ 遭遇戦たたかっても全然経験値入らないので、これからDrezen正面突破するわ。エラー落ちしないことをIomedaeに祈ってる 盛り上がってるけどみんなCS版で遊んでるんだよね?
スイッチにも新着でwotrがでててびびったわ 序盤は渾身の一打強いと思ってたけど攻撃回数上がってきたら微妙だな
硬い敵用ってことなんだろうけどガチるなら上級まで取っていかないと意味ない感じするし特技枠3つ使うほどか?って思ってしまう、終盤になるとまた変わってくるのだろうか 逆
終盤ほどいかにして固定値を稼ぐかってゲームになっちゃうシステム
昔っからwiz/sorは下手に攻撃呪文撃つよりGH撒いとけって言われるのはそのせい >>605
wotrならまた違うだろうけどkmだと
武器のダメージダイス以外増えない、ヘイストの効果もあまり意味ない、とデメリット多いけど
移動後も使える、2回目攻撃以降の命中低下がない、ダメージ減少が一回で済む、とメリットもある
両手武器使ってて薙ぎ払い系取らないなら取ってもいいんじゃない?
剣聖だとTSとダメージダイス最大化が使えるから滅法強い >>603
トロフィー見る限り行けるみたい
何が悪いかわかんねーわ 渾身の一打はキングメーカーでの話かな?
WotRなら渾身の一打(Mythic)で化けるんだけどね。
渾身の一打の利点は全力攻撃が出来ない状態でも最高BABで攻撃できるのと、敵のダメージ減少を突破しやすいこと。
ターンモード戦闘してる人なら恩恵を感じるかもしれない。
わいはリアルタイム専門なので渾身の一打ビルドは使ってないけど。
キングメーカーなら他の特技の方がいいかな。 >>608
ps4版Drezen解放したわ。
あの旗をかかげるwallへ行くロードでやはり一回アプリエラーで落ちたわ
ロードしてやり直したら行けた。あそこのロードはたしかに危ない気がする。たぶん何か落ちる条件があるのかも。 最インストールしたらゲームすらできんくなったわすごい 今更ながらヘルファイアいいなこれ
グランドマスターロッドで抵抗無視すりゃ生者殺しもワンパンか
威力強化が二重適用されたらそりゃ強いわな
しかしメイガスの能力が他クラスにも適用できたり、動物変身しても装備効果が残ったり
うちのパーティはバグ前提の戦力だな…
まあそもそもバグの絶対数が多すぎるのが悪いんだけども 旗立てるとこで一回落ちた
二回目で念願のリッチにして進めた
現在では落ちたのはギリギリ一桁 これゲームカタログにあったから遊んでみたけどつまらなかったんですぐ辞めた すぐやめた民ずっと前から同じこと言ってるけど飽きないねー よっしゃドレゼンのシデタル入る前のデータロードできたわ
今度こそ旗掲げさせてくれ生贄コンジャラー軍団とたくさんゾンビ出てくるとこ面倒いな prdj @ ウィキによるとドレ―ゼンの支配者はマリリスのAponaviciusらしいが
いなかったな
支配者が放棄して撤退するとは
あのバロールなんて管轄外っぽいのにわざわざ他所からきたのに 旗掲げるの無理だわドレゼン入る以前のデータ無いし詰みだわ
アプデで治るの期待して先にDLCやるかぁ Crusade の難易度変更が出来ないって書き込みが気になったのでスイッチの体験版を試しにやってみたら、
Crusade Management Difficulty の項目があってカジュアルかストーリーかスタンダードで選べたが、
PS4版の方はこの項目が無いってこと? >>621
選択出来る旗全部駄目なの?
俺はリッチでいけたんだけどなー
DLC出来たのか
タイトル画面から購入しようとしても駄目だから出来ないと思ってた
ストア経由でいけたのか
俺もDLC先にやりたいけどネタバレとか大丈夫かな? >>622
知ってたけど二章のドレ―ゼンに向かう最中の話だったから、まだ十字軍結成
してないだろうと放置してた
そこ変えれば変わったのかな
試してみても良かったかも >>623
選択できる前に落ちるんだよね
DLCは発売日頃のアプデでスタートメニューから買えるようになったよ >>624
難易度
ストーリー:士気が50以下にならない。獲得するリソースの量と雇用可能な新兵の数が3倍になる。
さらに週に3回、無料で傭兵の検索ができる。
カジュアル:獲得するリソースの量と雇用可能な新兵の数が2倍、週に1回、無料で傭兵の検索ができる。
リソース云々は収入と経験値がそれだけ増えるってことのはず。無料で傭兵の検索がなんのことなのかはスタンダード以外未プレイなのでわからない。
ただし、ストーリーに変化などは無いが実績(トロフィー)を一つ取れなくなるらしい。Sadistic なんちゃらいう実績。 シングルクラスで育ったコンパニオン達キツい
もう最初からやるわorz >>626
傭兵の検索は傭兵リストの更新のことだな
週一回まで無料でそれ以上は有料だけどずっと無料になるのか リストの更新のことだったのね。
適当に確認してたから仕様に気が付かなかった。
>>627
高難易度ならともかく、通常難易度でシングルクラスじゃ辛いってのも調整がおかしいって時々言われるな。
ピュアクラスで問題ない仲間って禅アーチャーのLann くらいか。 Lv9スペルユーザー達はノーマルならピュアクラスでも十分だろ アンフェアは何度もクリアした人がパズル的な意味で
高難度求めてやるもんだし最初からやるもんじゃないな…
パラディンもピュアクラスで十分強いでよ特に今回は敵が敵だし Greybor ・・今回の面子の中では数少ない好きなキャラのひとりだけど、
キャラ情報画面のグラを見るたびにドラゴンエイジ:インクイジションのブラックウォールを思い出して複雑な気分になる。
ブラックウォールは気に入らんのだ・・ 解放直後のDrezen全景の写ってるいかにも重い場面。
とっととシタデル(自室)に入ったほうがいい。
装備とかメニュー開いてたら2回ほどエラー落ちした。 連休中とはいえここはお前の日記帳!みたいなスレの使い方してる奴らいるな まあいいじゃん、マイナーゲームのゆるいスレなんだしさ >>634
あいつドワーヴンウォーアクスとハンドアクスどっち伸ばすかで迷う
両方取ってるんだよな最初
いっそのこと投げ斧二刀流にしても強かったけどスレイヤーが元々強いからある程度どうとでもなるなぁ Wotrじゃどうか知らんけど
こういう出てくる敵が固定かつ時間経過の概念ありのコンシューマだと、最終的にウィザードが割を食うよな
敵が固定で殴り合いしかしない(探索系呪文が不要)からおすすめ呪文はすぐ絞れる=ウィザードに手札の幅のアドバンテージが無い
王国運営に比べりゃ小さいとは言え、つい休憩を惜しみがちだから、雑に扱っても空っぽまで使い切れるソーサラーの無駄のなさも嬉しい
何が言いたいかっていうと
オクタヴィアはウィザード1に目をつぶって賢人妖術トリックスターのが良いのでは?ってこと
みんなは(オクタヴィアに限らず)ウィザード使いこなせてる? アドベンチャー部分の呪文がなくて戦闘呪文ばかりな時点で
ウィザードの利点のいくらかはなくなってるもんね
でもゲームだと系列特化で一応差別化はできてると思う
続編だとスクロールサヴァント便利で強いし
ただwizとsorのいいとこ取りなアルカニストもいるけど… 補助呪文が24hrまで延長できるならキャンプのあと、マップ上でバフ呪文一式唱えるようにできてほしい。次回作あるなら 二刀流と弓は単純に攻撃回数上げる特技があるから別にいいんだけど両手武器使うキャラは毎回取得特技で迷う
薙ぎ払い系は間合い武器なら悪くないんだろうけど素の攻撃回数増えるとそこまでいるか?って感じだし
渾身も一長一短だし、威圧系は判定無しで怯えさせる方法もあるし、どれもいまいちな気がする >>643
その両手武器を使うクラスにもよると思うが
とりあえず長柄薙ぎ払いは良いぞ
自分が囲まれてからなら全力攻撃で複数人殴ることもできるけど
囲まれた味方に移動して薙ぎ払いで一掃するのはなかなか便利
ただ、その運用においてはキネの刃の竜巻という大きな壁があるのも事実だが… 迷ったらとりあえずドレッドフルカルネージ路線でいいんじゃないかな
ただwotrだと精神系immuneが多い気がするけど >>645
Shatter defenseまでは物理キャラでは大体とるんだけどcarnage使いづらい フリーアクションだし取り得と思ってたけどどういうところが使いづらい?
視界に入ってないパターンとか? >>647
まあ難易度やパーティー構成の問題だから取り得ってのは間違ってないと思う
アンフェアやってて特技や装備で補強しないと判定突破できないし敵一体は倒さないと発動しないなら
バードパーティーに入れて怯えばらまいた方が手っ取り早いなーって感じでやってるから
もうちょっとレベル上がったらフライトフルアスペクトでバードもお役御免になる PS5ストアで見つけて買おうか迷ってたけど日本語ないのかこれ >>649
wrath of the righteousは無い
前作のking makerはある
とりあえずKMやってみ
相当好みが分かれるから、無駄な買い物になる可能性大だ
(あとどうせならPCでやるべき。PSはKMすらまともに動作しない) アンフェアで遊んでる人は自分がマゾゲーやってるって自覚あるんだろうから質問するときはアンフェアなんだけどって事前にいってほしいわ アンフェアは完全に別ゲーと言うか
システムの裏をかかないといけないみたいなのが大好きな人か
何周もした人が最後の挑戦でやるとかそんなんだから
真面目に普通の質問じゃないわ…
それなら半分キネティシストでぶっ壊れ使うか
全員シルヴァンソーサラーでやれとしか思わん 実際やった感じだと難易度おかしいのは一章だけで傭兵も二人いれば十分だったけどな
もちろんシステム理解前提だが アンフェアは受けるダメージ激増するし敵の能力も増えるけど
STはほとんどの敵に目立った穴があって、能力アップ分では十分には補い切れないのがミソ
序盤が辛いってのはよく聞くけど
個人的にはナイフの城の左上(サリム・カダファー助けてリノームと戦うあたり)から進んだところ
幽霊衛兵とアンコウが山盛り来るあたりが一番やばいと思う あそこは普通にきついなぁ
幽霊はマスヒールでどうとでもなるけど
アンコウのスプレーブシャー!で運次第で突然全滅するわ マスヒール敵に撃つって発想がここで言われるまでなかったよ 普通に広範囲の範囲だからアンデッド敵が突っ込んできたら使えば
敵全体に150ダメージ与えつつ味方は全快さ
マスヒールのスクロールたくさん売ってて後半使い放題なのはゲーム的にどうなん感はあるけど 最初からやり直したけどドレゼンの旗のとこで落ちまくる酷いや discord>console見ると次のps4パッチは今日か明日金曜らしい >>659
PCでやろうよ
自動翻訳しながらやりたい 進行不能だからDLC1弾でビルド試してるけどトリックスターの呪文レベル下げる奴で0にした奴つかえないじゃん
バグもひどいしPCマジで買おうかな PCは性能にもよるだろうけど、ロードとか早くてバグも少ないのかな >>663
KMの話ではあるけど、めちゃくちゃ違うぞ
PS4でやってたらしょっちゅうフリーズするし、それを恐れてセーブをこまめにしようにも時間がかかるしでイライラしてたが
AYANEO(携帯型ゲーミングPC)でDMM版やったらその手のエラーはほぼ無かった
フリーズしたこと自体はあるけど、PCゲームならたまにはこういうこともあるよねって思える程度の回数
バグについては多分同じだろうね
それは処理落ちとかじゃなくて根本的な設計の問題で、同じものを配信してる以上は変わらんわ
(KMで言うならDMM版=PS版。DMMがPS版出してるから当たり前だが。そういう意味ではsteam版とは違う部分はあるかもしれない) PC買っちゃったわ30万弱の出費だったけど楽しみだわ >>664
参考になったよ自分もGF63購入してwortやろうと思ってる
自動翻訳しながら快適にプレイしたくて
>>665
俺が購入しようとしてるPCの3倍の値段w
随分、高性能なPC購入したんだね
でも俺はスチームでwortのセールやるまで手は出さない 遠隔武器はヘビークロスボウばっか使ってるんだけどロングボウの存在意義って何?
筋力ボーナス乗るって言っても遠隔武器使ってる時点で筋力盛る方向のキャラクターなことって稀だろうし、大したボーナスじゃないならクリ域広いクロスボウの方がいい気がする いやコンポジットボウメインのやつは筋力も盛るよ
むしろゲーム版のルールでヘビークロスボウが強化されてるから
ライトクロスボウの存在意義がなくなっとる ドレゼン攻略までだとロングボウは+3が1個+2が2個くらい手に入った気がするヘビークロスボウは覚えてないけど入手頻度はロングボウの勝ちだと思う
>>666
自動翻訳は名前の1文字目認識しないせいでカメリアはCアメリアだしシーラはSうなぎになってて笑ったわ >>667
まずクロスボウ系列ろくなマジックアイテムないじゃん
って書こうとしてKMじゃなくてwotrの話かもしれんってきづいた 無数に手に入る換金アイテム=アイテム作成に使えたらな。てか初プレイ時はそう思い込んでた… >>669
自分が目指すゴールに到達出来てるようで羨ましい
名前がおかしくなる程度だけなら許容範囲
unityの自動翻訳とかいうやつだよね? wotrって仲間になる女性キャラ、結構可愛いの多いと思う
正直、洋ゲーにそういうの一切期待してなかったから意外 ロシア産なんで(今はキプロスに移転したけど)
アメリカとはだいぶセンスが違うと思った
なんだこのハーフエルフ美人やんけ!( 動画で見たことあって美人だから印象に残ってたけど、人物像が
自分が勝手に想像してたのと、かけ離れてて驚いた キャンプするたびオートセーブ入るの解除してほしい
kmではオフにできたし カメリアは普通に美人
アンバーは声とか性格が可愛い
アルシャラエはサキュバスだしエッチ
ただ個人的にはパッケージ?タイトル画?の悪魔っぽいお姉さんとロマンスしたかった… 1年前に英語で挫折したpotr久しぶりにやり直してるけど
バージョン2になってちょこちょこ変わってていい感じ
でもペットの折りたたみはちょっと… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています