【XSX/XSS】Starfield スターフィールド Part2
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※スレ立ての時は↓を本文の最初に加えて立てること
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◆開発元 :Bethesda Game Studios
◆発売元 :ZeniMax ASIA
◆ジャンル:スペースSF, シングルプレイヤーRPG
◆発売日 :2023年前半
◆対応機種:Xbox Series X/S
◆公式 :https://bethesda.net/ja/game/starfield
https://twitter.com/starfieldgame
https://instagram.com/starfieldgame
https://www.facebook.com/starfieldgame
※次スレは>>950が立ててください
◆前スレ
Starfield スターフィールド
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589682041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >1乙
顔が後ろ向いてるバグの話出てたがあれ本当に顔後ろ向いてたの?
小さすぎて拡大しても顔に見えんし
そういう色のヘルメットですと言われてもそうなんだーとしか >>1
乙
>>6
よく見ると顔の向きは肩とほぼ直線で、胴体も使って後ろを見ながら歩いてるのが分かる
この姿勢でスムーズに歩きすぎかもしれないけどバグではない FO4は外見どんなに強面にしても爽やかボイスだったからなあ
あれは結構没入感に影響した 惑星1000に関しては作るのは人間だからどうしてもコピペになるよな
別の惑星に同じ原生生物や植物があると不自然だけどどうする気なんだろ ベセスダはクエストが無くても1つ1つのロケーションに小さなエピソードというか察してほしいみたいな感じで手が加わってるから
そういうのが1000個の惑星でどこまで見れるか楽しみ FO4は主人公の経歴がガッチガチに決まってるから声つくのはまぁ納得するけどスターフィールドは自分でメイクするタイプだから声無しはほんとにたすかる 確かスカイリムが150以上のダンジョンを数人で分担してデザインしていったって話だし
20人くらいで各自50ずつ担当すればベースは自動生成であっても
1000個の惑星に人の手が加えられるんじゃないかなと思う Skyrimのダンジョンって薄暗くて細い道を進んでガイコツ倒して以外のバリエーション思い出せない 盗賊がいたりしたろ後なんか鍵合わせたりしたこともあった >>18
自動生成されたものを監修して整えるってのが一番ありそうだよな
期待してるよ 1000の惑星が探索できます!っていわれても素直に期待できんよ むしろ不安が増す
惑星は自動生成なのか手作りなのか、IGNあたりの追い取材はよ 流石に、宇宙から惑星へ着陸する時は毎回ロード画面挟んで着陸シーン流して下船した所から始まるんかな。
全てシームレスだったら凄いけども… 1000個の薄っぺらい惑星より、超絶作り込まれた惑星100個だったら嬉しかった。 むしろ着陸シーン流すのはいるだろ発進シーンも
宇宙船の見せ場だぞ Bethesda新作『Starfield』の「探索可能な惑星が1000以上ある」ことをめぐって議論勃発。期待要素か不安要素か
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220614-206725/
みんな考えることは同じようで 書いてある通りじゃない?
今から無人星消したら何か変わるわけでもなし
> 人間が進出していない惑星が数多く存在することの方が自然であり、
>本作においては、そうした惑星が冒険したくなる仕上がりになるのかどうかに興味があるとした。 主要な惑星以外の膨大の数の惑星は世界のモッダー達が分け合って作り込んで行きそう 水増し惑星があっても別にいいけど、ちゃんと作り込んだ惑星がせめて10個はほしい。 流石に水増しの星が半分は占めてそうだがな
1000以上の星全部手作りしてたらロックスターとかUBIもジャンピング土下座よ 遂に本格的なゲームプレイのお披露目を果たした期待作「Starfield」の気になるシーンと現段階で判明している各種ディテールまとめ
https://doope.jp/2022/06127458.html
doopeさん、ありがとう 自動生成は地形、生態系、簡単な建造物くらいか
手を加えるといっても惑星全土とかじゃなく、数カ所になんらかの特別なものを設置で
サーチかなんかで予めそこらの場所は判明してるとかじゃないだろか
まあ地球ですら7割は海だしね >>34
Long Hauler(長距離輸送業者?)いいなあ。
宇宙の運び屋やりたい。 >>34
キャラクリや設定で1時間費やすやつだなこれ トッド「作り込まれた惑星以外の惑星は、プレイヤー(モッダー)達が作るのです。」
だったら笑う あんま話題になってないが拠点クラフトはサブノーティカっぽいな >>8
ようやぬFO4のアレは失敗だったと認めたか >>39
というよりサブノーティカのモジュール組み立て方式が現実の宇宙開発における標準規格を延長してる発想なんだと思う
将来的に建材の耐久性そこそこでいい部分は3Dプリンタ出力だろうしな ストーリー性の違いってだけでしょう
前作と違うだけで失敗とか言うのはおじさんよくないと思うな 宇宙のロケーションも結構ある感じだし
敵の宇宙船とか奪えたりとかできたら最高だな
早くやりたい >>42
4は主人公の立場からして家持ち子持ち愛妻(夫)家な事件の当事者でロールプレイの幅あまり無い設定だったから…
固定主人公なら大いにアリだけど、キャラメイクに力入れてるスタジオから出るゲームとしてはちょっと噛み合ってなかったと思ってるわ
今回はその辺作りたいキャラでやりたいロールプレイ出来そうで期待してる じゃあ俺は伝説のドラゴンボーンでミニッメンの将軍ってロールプレイでもするかな 台詞の収録量はスカイリムの2倍だとよ
すげえ物量になりそうだな >>34
いいね、かなり詳しい情報が載ってる
サイバネティシストはサイパンみたいに身体を改造しちゃうタイプなんだろうか
洋ドラマプレイなら教授だよね スキルツリーに写ってたタコが今作のマスコットキャラか? フォールアウト4の拠点はもっとガッツリ襲撃来て欲しかったから
そこんとか気合入れてくれ 海賊の派閥に加入できるみたいだしヒャッハープレイもできそうだな >>49
全拠点で町作ってるとかなりの頻度で襲撃されてなかった?w
ふぁーはぁーばぁーでパズル解いてるときに襲撃発生すると殺意湧いてたわ
あとアバナシー一家はレイダーに拉致られすぎ、絶対裏で結託して人質ビジネス展開してるだろって思ってたw 船の乗組員ころがしてテイクオフすれば自分のものにできるみたいだな
海賊プレイが捗る FO4の拠点襲撃はのんびり探索したいタイプの自分には面倒だったなぁ FO4は長いイメージがないけど、スカイリムより長いなら結構お腹いっぱいになりそう インタビューによると主要都市は4つか
3つ判明してるからあとひとつ
ニューアトランティスは今までにベセスダが作った都市で最大らしいから、オブリビオンのインペリアルシティよりも大きいってことだな https://twitter.com/Nibellion/status/1536800462472720385
トッド・ハワードインタビュー
- Fallout 5はTES6の次のゲームである
- TES6はプリプロダクション中
- StarfieldはBethesdaのどのゲームよりもハンドメイドのコンテンツが多い
- New AtlantisはBethesdaが作った中で最大の都市である
- シームレスフライングはない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ブロシージャル生成が大きな役割を果たした(特に風景)
・コンテンツ的には今までのどのベセゲーよりも多くの手作業が行われている
・プロシージャル生成で作られた星と手作業で作られた星はプレイヤーにとって明らか
・20万行の会話
・店から物を盗める
・メインクエスト絡みのコンステレーションという組織は古い地球のアーティファクトを探していて、起源不明の謎のアーティファクトが最近見つかった
・コンステレーションはNASA+インディアナジョーンズ+ リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメンという感じ
・着陸はマニュアルではない(シームレスな着陸は無し)
・MODコミュニティにとって夢のようなゲーム
・TES6がプリプロダクション段階でその後はFO5
IGNによるトッドのインタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=4j-PV-sSbXs >>60
> ・ブロシージャル生成が大きな役割を果たした(特に風景)
> ・コンテンツ的には今までのどのベセゲーよりも多くの手作業が行われている
> ・プロシージャル生成で作られた星と手作業で作られた星はプレイヤーにとって明らか
悪く読めば手抜きで水増しとも取れちゃうのはどうなんだ
> ・店から物を盗める
これは朗報 スターフィールド期待出来そうですか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12263324552
スターシチズン
https://youtu.be/ox3GaLr1LFU?t=454
この動画を見て下さい。
スターシチズンを知ってますか?
開発費350億円のSF超大作です。
しかし、350億円でも、お金が足りないので、開発中止になりました。
スターフィールドにも、期待しない方が良いでしょう。
なぜなら、SFというものは、もの凄い、お金が掛かるからです。
開発資金が足りなくなって、
結局、見た目だけのゲームになってしまう可能性が高い。 難しいのは分かるけど、outer worldsのフィールドを増やして広げただけでも
そこそこ面白くはなるはず 基礎が自動生成で作られた星も手作業で整えてある感じだといいけどな >>60
ここがよく分からん
> プロシージャル生成で作られた星と手作業で作られた星はプレイヤーにとって明らか
トッドのことだから、自信満々に答えたんだよね
どうして、ここを強調したんだろう? 資源回収用のクエストに関わらん星とクエストに関わる星があるってことじゃねーの 楽しみだなぁ
TES6まではこれで余裕で持つわ
スターフィールドのためにxbox買わないといかん
series Sだとスペック足りないのかねえ 何がやばいってMODでの拡張性が1番ヤバそうだな
宇宙の惑星にいくらでもコンテンツ追加出来る 多分太陽系+メインストーリーで行くであろう太陽系外の星とかそれプラスアルファぐらいはしっかり作り込んでるって感じじゃなかろうか これ宇宙船って乗員増えるのかな
コンパニオンは乗るとして定型文しか喋らないモブでもいいから乗ってほしいわ 心配なのは他人の宇宙船盗めるてことは逆もありうるてことやろ… >>66
Redditに書いてあったからそのまま書いたんだけど、インタビュー聞いたらこんなこと言ってないような気がする
言ってなかったらすまんな とりあえず、XSXでバニラ+アルファぐらいまで遊んで
もっと色々やる気になったらPC新調してMOD入れて遊ぶかなー >>76
インタビュー動画に入りきらなくてトッドの口からでなく配信中にインタビューアーが補足した スタジオ史上最大規模の都市やメインクエストのボリュームなど、「Starfield」のTodd Howard氏インタビュー情報まとめ
https://doope.jp/2022/06127542.html >>79
>プロシージャル生成と手作りのコンテンツについて:
>“Starfield”には、1,000種を超える探索可能な天体が登場するが、Todd Howard氏によるとこれらのコンテンツは
>プロシージャル生成技術と手作りの開発によって構築されているとのこと。
>氏は、スタジオがDaggerfallの頃からプロシージャル生成技術を利用してきたと前置きした上で
>どの過去作よりも多い手作りのコンテンツを用意していると強調している。
>また、Todd Howard氏は本作のダイアログが20万行を超える規模で、メインクエストを主に進めていけば
>ファンがBGSの手作りコンテンツに期待するような経験が得られるはずだと説明している。
とりあえず安心した インタビューでは早速ネガられてる要素をパッと潰してくれたな
楽しみですわ ようはプロシージャルは惑星のベースであってそこに手作業が加えられてるって事でいいのかな
中には特に何も無い星もあるかもだけど
良い意味でイカれてるなこいつら ショーケースで1年以内に発売されるゲームと何度も言ったからには遅くても来年の上半期中には発売するんだろうか twitter海外勢で騒がれてる地表から宇宙へのシームレス移動ないの
俺も残念っちゃ残念だけど開発リソース鑑みて「他に優先すべき体験がある」というのも納得もする
こういうリアル路線グラでやるのめっちゃ大変そうだし実際star citizenがそれでかなりリソース割かれたようだし ロード時間長いとかじゃなきゃ別にシームレスじゃなくていいや
むしろ「シームレスなんだから○○なのは仕方ない」ってユーザーが批判に対する擁護に使うこと多くてあんま良いイメージない 技術的に難しいのに無理にシームレスにして地面消滅とかなったら嫌だしな 発着陸シームレスとかやるのは流石に開発リソースと得られる体験に乖離があり過ぎるだろうな
確実にバグまみれになるのは目に見えてる
いい判断だと思う シームレスにしたら
着陸するまでに地形データロード間に合わず→何故かNPCが先に読み込まれ地底に落下死→イベントクエスト失敗
までありうる オブジェクトの当たり判定バグって変なとこ埋まったり無駄に人しんだりカオスになるだろうな > 誰かの宇宙船の乗組員を全員始末し、盗んで飛び立つことができる。
ゴクリ・・ 箱でもMOD楽しめるんかな?
PCと違って、外部バイナリ系は全滅、だからシステム拡張系は諦める事になり、そしてBethesda案件のMODはそのシステム拡張を前提にしたものがとかく多い。
それ以前に箱はMOD審査などの許可制な時点で制限が凄いと思う。 XboxはBethesda.netでチェック通したMODを入れる所までだろうね
まあ変なバグ誘発させる訳にもいかんからな skyrimとfallout4は無料のMODなら審査はなかったと思う
CKでファイル圧縮する際に特定の拡張子ファイル以外弾かれるとかの制限はあるけど
健全でないアセットが入っててユーザーに通報されたら審査される感じだった バニラのみで充分でモニターも4k対応してないんだけど(買い換える予定なし)
それでもXの方がいいかな?
Sならオクで定価近くで今すぐ買えるし迷ってる
箱は初めてなんだけどPS4でいう
ノーマルとPROみたいなもの? ようはパワーアーマーみたいな扱いか宇宙船
いくつも所持できるのはいいねロマンがあるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています