【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これとは別に安田Pが新作作ってんだろ?
ニンジャガ復活させるのかな 中国の武器というと朴刀というナギナタっぽい武器を思い浮かべたが
これ水滸伝の宋時代の武器だったわ、ガハハ >>103
えらい金かけてそうだと思ったらテンセントか
プンワーにゲーム性を吹き込める才能が集まってるかどうかだな 和風か洋風ばっかりで飽きてたから中華ファンタジー増えるのは普通に嬉しい
まさかの武侠ブームくるか 雰囲気は良さそうだけど雰囲気ゲーにないないといいけどな。
仁王2の後ぐらいにも中国か韓国が似たようなテイストのゲーム出てたけど動画見た感じなんとも微妙そうだった。 仁王2の敵みたいにバクステ連発とか以上にしつこい誘導弾とか
スパアマかぶせは止めろよな
というか止めてください お願いします ぶっちゃけ、仁王アクションじゃないんであんま期待してない >>110
ウォーロン情報解禁後、仁王2をやるたびにそう思う
やりそうなんだよなあ… あんま期待してない仁王ユーザーも割といるのか
俺ここ数年のゲームで仁王が一番好きってぐらいハマったけど
インタビュー読んだだけでめちゃくちゃワクワクしてるわ
とにかくはよプレイ映像見たい
次の情報はTGSあたりかね 死にゲーが好きなわけではなく仁王が好きだからいくら作ってるチームが同じでも別ゲーだからなんの期待もしてない アクション性はニンジャガよりは低いものの仁王よりは高いから期待してるけど死にゲーいうてるのがひっかかるな
仁王みたいに雑魚は1体づつ倒して引き寄せて〜みたいなのは流石にないと思っていいよな 自分は別にそれでも良いかな、アクションが楽しければ!
仁王シリーズくらい熱中できれば良いなぁ アクションもだけどマップはどんな感じなんだろう
ミッション制見たいだけど仁王よりは開けた場所多いといいな
仁王はなんか色々と狭いんだよな だだっ広くても間延びするしその辺の調整はあらゆるゲームにおいて難そう
俺は仁王ちょうど良かったと思うが個人差もあるからな
ウォーロンはサイズ自体は仁王とそう変わらんけど縦の広がりを意識してるからよりスケールを感じるみたいな事言ってた気がする ただ無駄にジャンプさせたいだけの地形とかはいらない 仁王1はずっと狭さを感じたけど2はだいたいちょうど良かった
たまに狭いところがある程度ならむしろいいんよ
あとは橋の穴ボコだけ減らしてくれればと思う チーニンは調整ガバくて結果アホな難易度になる事があるだけで簡悔って感じはなくね
簡悔に定義とかあるのか知らんけど
少なくとも他の高難度ゲーや死にゲーで感じる不快感は仁王では感じなかった 続報無さすぎて禿げそう
TGS遠いわ
gamescomでなんかないかな
こういう時積みゲー消化したらいいんだろうけど
待ってるゲームが楽しみ過ぎると他をやる気がしないんだよなあ 公式Twitterによると近いうちにゲームトライアル(αテスト?)実施するっぽいぞ
ゲーコムに期待 >>128
新規IPだからα版のテストプレイ実施して欲しいね Reddit にちょっとしたリークがあった
英語だけど インタビューで「難易度がバラバラだと、人それぞれで違った印象や感想になってしまう」とか言ってるけど
そもそもプレイスキルがバラバラなんだからどうやっても違った印象や感想になるに決まってるじゃん… スキルや遊び方等プレイヤー側の要因でそれぞれ印象が変わるなんて当たり前過ぎて言うまでもない
普通に考えたら難易度等のゲーム側の要因で与える印象を変えたくないという意味では 同じことをダークソウルの開発者も言ってたけどあっちはそのために意図的にアクション複雑にしすぎないようにしてるんだよな
だから仁王とかウォーロンで言うのは違和感あるのは分かるがぶっちゃけどうでもいい フロムとかいうクソつまらないアクションゲームしか作れない人達の話はどうでもいいですよ 明日からゲームズコムだけど続報とか体験版とかそろそろかな トレーラーはあるかもしれんが体験版はTGSじゃねえかな 3月くらいに発売された仁王2の体験版はその3、4ヶ月前の11月とかだったし
今作は来年前半としか言ってないからまだ先だと思うよ 仁王
16/04/26:α体験版
16/08/23:β体験版
17/01/21:最終体験版
17/02/09:製品発売
仁王2
19/05/24:α体験版(クローズド)
19/11/01:β体験版
20/02/28:最終体験版
20/03/12:製品発売 ウォーロンは無かったけど色々被ってそうなタイトルが発表されたな
Where winds meet
https://youtu.be/mcHVTPbJVrM
こっちも早くプレイ映像くらい見たいわ 中華ゲーって時点でスカスカのパクリだらけのゴミでしょ
戦闘シーンが既にBloody spellっぽいのもマイナス セキロのポスター丸パクかよ・・
オリジンもセキロのジャスガシステムちょろっと入れたり、コイツらはパクる事しか頭にないのか ジャスガの起源がセキロってマジ?
そもそもオリジンのスタン値って元は仁王の気力ゲージなんだからパクリ要素はないんだなこれが ありとあらゆる起源はフロムだからな()
ここゲームはわからんけどセキロも面白いのに変な奴が多くてなあ ディアブロとソウルパクって匂うつくったんだから、今度はセキロとエルデンパクかもね >>141
中華ゲーてインディーで小粒の良作がたまに出るくらいのイメージだったが悟空や金庸のやつといい最近は大作ぽいのも増えてんのな
これもちょっと気になるわ デモンズ初めて見た時に思ったのは、スローになったニンジャガ
もっといえば鬼武者 仁王の時も酷かったけど今回もフロム信者が定期的に荒らしにくる感じですかねぇ・・・
ていうか他ゲーパクり呼ばわりするほど自分らの首絞めてねーか
フロムゲーのアクション要素とか大体カプコンチーニンあたりが先にやってる事ばっかだろ 似たもの同士仲良く起源主張し合ってて微笑ましいじゃないか 最近コエテクとスクエニは閑古鳥鳴いているもんな
ずっとヒット商品出していないから、そろそろ焦り目だな チーニンは戦国や三國志に頼らないとストーリー作れないのがね...
史実通りの戦いを使いきったらシリーズ終了やん。 ニンジャガイデンとDOAって歴史ゲーだったんだ知らなかったわ 何がなんでもコエテク下げをしないといけない奴が湧くよな。
ツシマの時も酷かったの覚えてるわ。
起源がどうたらこうたらなんてプレイヤーからすればどうでもいいのにな、うまく使った者勝ちだろっていう。 色々攻撃手段ありそうだがカウンターゲーな感じなんかな まあお見合いつんつんよりカウンターで攻撃の切れ目なくしつつコンボ的な動き継続させる方がアクションとしてはいい 武器種が結構あるみたいだけど素手でもそれなりに戦えたらいいな
カンフーしたい 発売日変わらないよね?23年初頭てやつ
持病あるから予定通り発売してくれないと困る
早くやりたい! おっ守護霊的なのいるのか
あの槍使いは誰だろう
今回もNPCと共闘要素あるっぽいな
新PV嬉しいけど短すぎてこれはこれで生殺しだなオイ! アクションがスピーディで面白そうだな
ゲームスピードは完全にニンジャガって感じだけど >>170>>171
もう出てたのね
ある程度無双のイメージに近いデザインにしてくるかと思ってたけどガッツリ変えてきたな
こっちも渋くてかっこええわ もう少しがっつり見せてほしいなぁ
トレーラー短けぇ >>170
声は煉獄さん日野聡に聞こえたけど
誰なの TGSでは実機プレイしながら解説とかしてくれると嬉しいな
カウンターだけでなく基本的な武器のアクションも見たい アクションは仁王やな
デイワンゲーだからPCでやるかね、マルチ考えるとPSのがいいけど 今度はSEKIROかよ
ガードと受け流しからのカウンター攻撃ばっかだな PVだと受け流し主体のようだがシステムはよ知りたいなあ >>179
どう見てもsekiroがチーニンのパクり >>179
まーた始まった
仁王の方がSEKIROより先に出てるしカウンター技なんて当時から仁王には健在だった 仁王ほどハクスラ要素はないって話だったけど
一応ジャンルはARPGだしビルドの概念とかはあるっぽい感じか
まぁプレイングスキル>=ステータスくらいのバランスなら文句はないが
理想を言えばそろそろチーニンの純アクションを遊びたい doaのホールドみたいに受け方にも色々あるだけで
ニンジャガや仁王みたいにもやれるんじゃないの? 仁王もそうだけど無双と違ってキャラデザ渋いのが良いねえ >>191
気力ゲージなしジャンプありはいいな。
動かしやすそう。
士気システムは文面だけだとあまり要らなそうな気がするけどどうなんだろ。やってみんとわかんないな。 FFオリジンも面白かったけどあそこまで受け重視じゃなくて仁王やニンジャガみたいにコンボというか色んな技を仕掛けられるようなのと上手くミックスできてるといいな 仁王よりはるかに戦闘の底は浅いだろうな
仁王の戦闘の底があまりにも深すぎると言った方が正しいな
まぁ仁王より戦闘スピードが速いと言っているからそこには期待してもいいかもな 武器10種類以上あるのかアクションの幅が結構ありそうやん
仁王よりもスピーディでかなりニンジャガ寄りっぽい 仁王はもう買わないと決めてたのに、
また絶望ゲーが発売されるお(´;ω;`) 流れるような中国武術とか瞬時に入れ替わる攻防ってのを押してるしガン待ち正義のカウンターゲー調整にはしてないよね多分
上のインタビューでも受け重視のスタイルでも戦えます程度の言い方だしそこは安心出来そうだな >>190
そこよ
武具のデザインも非常に好ましい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています