【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part110
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タイトル:Tales of ARISE(テイルズ オブ アライズ)
ジャンル:心の黎明を告げるRPG
プラットフォーム:PlayStation4 , PlayStation5 , Xbox One , Xbox Series X|S , STEAM
発売日:2021年9月9日予定(STEAM版は9月10日)
希望小売価格(全て税込)
通常版・DL版・STEAM版:8,778円、プレミアムエディション:12,980円、アソビストア フィギュアエディション:17,578円、
アソビストア コレクターズエディション:21,780円、デラックスサウンドエディション(DL):10,780円、
デラックスコスチュームエディション(DL):12,650円、アルティメットエディション(DL):14,300円、
デラックスエディション(STEAM):11,000円、アルティメットエディション(STEAM):13,750円、
ファミ通DXパック(PS4/PS5)通常版:14,278円、プレミアムエディション:18,480円、
電撃スペシャルパック(PS4/PS5)通常版:15,048円、プレミアムエディション:19,250円
早期購入特典:DLC アルフェン『浄咎の鎧』、シオン『ノーブルアッシュ、純黒の髪飾り』、
大天使の片翼 アタッチメント4種、スタートダッシュお助け料理レシピ&具材セット4種
プレイ人数:1人
CERO:C(15歳以上推奨)
◇公式サイト
https://toarise.tales-ch.jp/
◇テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
◇公式twitter:>>2
※次スレは>>950が、勢いがあれば>>900が立ててください。
無理の場合は番号指定でお願いします。
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てを心がけてください。
また、『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を忘れずに導入してください。
※前スレ
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part109
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654084972/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ぶっちゃけ岩本をメインキャラクターデザイナーとして推していくのは
今さら過ぎて無理がある。藤島いのまたどうこうでなくコイツ自身の絵に個性がなさすぎ 民主主義国家の日本で民を苦しめてきた支配者が民の暴力に負けて死んだわけだが
アライズも暴力で支配者を殺して解放していくストーリーだからスカッとしたわ スレ立て乙
シンフォニアが初テイルズだったからかやっぱりヒロイン救うために戦うのがしっくりくる
古いって言われるのは分かってるけど
テイルズヒロイン別に守られる一方でもないし好き 昔は男が女を守るのがかっこいいというのが普通だったけど
最近は強い女性がむしろ主流になってきたから時代はそっちなのかもしれないけど
俺もやっぱり主人公がヒロインを守るために頑張る系が好きだわ 男の方が体格や筋力で勝るのは古いも新しいも無い生物学的な話だからな
オスは自分の子供を産ませる予定のメスを守りたいし
メスは妊娠してる間守ってもらいたい、だからオスが守る
そういう役割分担が自然かつ合理的だから美しいと感じるのはまあ当たり前 キサラがテュオハリムを守る精神的にも身体的にも強い女だと思ってたら弱い面もあってテュオハリムが気にかけてるのいいですねえ
3ペアとも主人公&ヒロインって感じだよな ホモRPGはホモRPGでやってあげれば良いと思うけど
外伝的作品としてやったらいいよガッツリと 男の友情ネタも好きだけどね
ヒロインそっちのけでそればっかり続くのはあんまり ストーリー終盤のアルフェンとテュオハリムのスキット会話なんかはどれも良い感じ 各ペア以外の組み合わせの話もっとみたい
野営チャットでの会話を3Dモデルとストーリーつきでみたい
レナ組とかレネギスでもっとやってほしかった… 24時間書き込みないスレになってしまわれたか
リンウェルちゃんのちっぱいモミモミ アライズに限らず発売してから暫く経ったゲームって攻略ややり込み要素ないと話す事そんなにないからな
クリア後やり込み要素もっと欲しかったわ みんなSO6のスレに移動したんだろうね
プレイしてる層の大半が被ってるだろうし 大人気ルミナリアで周年まで繋ぎますって雰囲気出してたし周年まで家庭用出なそう
普通に盛り上がってるSwitch完全無視でソシャゲ乱発即死でキャラもシナリオも金も無駄に消費しまくってるの本当に馬鹿 特に語ることはないが、
予約しているグッズ届くのを楽しみにしている。
香水、ロウリンとテュオキサも頼みますん 到着待ちグッズは
ファイングラフ
香水
リンウェルフィギュア
エスカプラーリオ
単独イベ諸々
かな?
注文したまま忘れてるのありそう
てか、アルフェンフィギュアだしてよ、ほんまに~
あと、分厚い資料集も待ってますよ テュオハリムとあみあみのシオンもどうなっちゃったんだろ
スピリテイルのシオンは発表時に冬って書いてあったけど 基本的には主人公とパートナーメインでグッズ化が多いから、サブメンは今後フェスに出演するとかアライズ関係のイベントがある以外ではグッズ下火になるだろうね リンウェルフィギュアってお布施力を測られてるよな。健全すぎる割に16000
水着か農作業着で出してくれ テイルズって元のキャラデザがそういうんじゃないからフィギュアもえちえちって方向性じゃないよね
シオンがあの衣装で出る予定あるのがかえって珍しく感じる エロくなくても売れるとでも思ってんのかこんな過疎マイナーキャラが リンウェルは美少女だけど服の露出が低すぎる…あの服のデザインは素敵だけどヘソくらいだして イベント昼夜あたったわ
なんかいい発表があるといいなあ 俺もイベント当たったけどツイッター見てる限り当選しか聞かないな
席埋まるか心配だけどとりあえず嬉しいわ イベント当たったけどコロナ流行りすぎて行けるかどうか…
この手のイベント初めてなんだけど行けなくなった場合ってどうするんだ?
金だけ払って当日行かなきゃそれでいいのかな >>38
それでいいよ
感染状況がやばくなるとリセールできることもあるけど >>39
ありがとう面倒な手続き必要なのかと心配してたからそれ聞いて安心したわ いい加減シームレスに移行しろ
いつまで時代遅れなエンカウント採用してんの? シナリオとバトルと演出が一切のロードなくリアルタイムで繋がっているFF16を見習え イベント、これからエプラで申し込むけど、この感じなら昼一本でも大丈夫そうね
良かった~
けど、空席多かったらそれはそれでなんか悲しいというか… VとGの時はほとんどプレミアム先行で出し切ってたらしいというツイート見てプレミアム申し込んで2回とも当選したけどまさか空席の心配する事になるとはw
会場が横須賀ってのも結構キツいよな
横浜から40分くらいかかるの驚いた エンカ方式の何が嫌なの?
戦闘入りの会話とか終了後のショートチャット好きだし炎の剣でぶった斬って戦闘入る演出かっこいいじゃん 近い時期に出たFF15とToZを比較すれば分かる
どちらもゴミだがテイルズは単純に技術がない
未だにフィールドも見えない壁だらけで総合Pですら「テイルズにシームレスは合わないから」という謎の理由で誤魔化すことしかできない
5年もかけてアライズのあの後半だぞ
無理なんですよもう >>45
会場はとういのもあるけど、
やっぱりコロナが流行っている今と流行る前とは
現地イベントの集客力は違うと思う。
業種によっては避ける人も居るだろうしね。
難しい世の中だ シームレスだと戦闘演出(特に術)がだいぶショボくなるからなあ
BのぺらぺらディバインセイバーですらZを踏まえればエンカウント方式だからできたんじゃねえのと
Zが味方側の術師が必ず二人にまでになるようになってるのはメモリも関係してたと思うし
Bも4人術師にすると詠唱待機が発生することがまれにある 切り替え早くてストレス全くないのに色んな調整が増える無駄シームレスを推すのセンスなさすぎて草 >>53
なんか安っぽい
同じメーカーのリンウェルはそこまで安っぽく感じなかったけど武器の差かな アルフェンフィギュア、もっと目付きキツいのがよかったなぁ
対デダイムさんぶちギレくらい
買いますけどね >>55
秘奥義とかの顔アップの時の
殺意マシマシな眼光がかっこいいんだよなぁ
でも鎧のテクスチャ具合は好きだ 確かに
戦闘の緊張感が伝わる目つきが良いんだろうな フィギュアの炎って難しいのかな
煉獄さんの高いフィギュアの炎表現もやすっぽくみえたわ
シオンの1/8が来たときのことを考えて買うけど、リンウェルほどよくはない アライズめちゃくちゃ楽しかったから過去シリーズやってみたいなぁって思ったんだけど、アライズのグラフィックに慣れた後にできる気がしないな グラよりも、アライズのサクサクハイテンポな戦闘に慣れてると旧作品はなかなかキツい Vのグラも「アニメ調のテイルズにはこのグラでええんや!」って当時思ったけど
今見ると結構きつい
というかテイルズが目指すべき方向はアトリエのそれだったんじゃないですかね
最新作のソフィー2のグラ(キャラモデル)が俺ら的にストライクにいいできだったこともあり レトロゲームは遊び始めにギャップあるが小一時間やれば脳がその世界のフォーマットになって
気にならなくなったりする アライズからベルセリア、ゼスティリアやったけど、移動が面倒すぎる
あと、スキットが一番キツかった… >>64だけど、
ps4でできるのと、安かったから単純に遡りでやってみたんだけど…
あれ?選択間違えた? 時間掛けて寸止めして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなるから一石二鳥や
俺が発見した奴だから真似すんなよ、ヒミツな これクリアデータを2週目で上書きしちゃったらまたクリアするまでEX選べない? 現在いるデータでエンディング見てからでないと次周にはいけない
一回クリアした後いつでも次周行ける仕様だったならアイテム入手次周ループできちゃうからな
ちなみに次周へ行ってもリンウェルのお胸は成長しない アルフェンも結局属性攻撃めっちゃするキャラになってるんだけど、ふつうの攻撃力ってって実はあんま使わん? 後半はBSゲージ溜めかフラムエッジの前フリ用かな
私は轟覇斬→覇道滅封してたけど、つまんなくなるならごうはざんは封印した方がいい
敵が硬いと多くの人が言っていたが、異常な自傷ダメージフラムエッジ前提の調整されてるからだとおもった つまらなくなると言い出したらアライズの戦闘システム自体が途中からつまらなくなるよ
底が浅くて単調で飽きるという意味でも、敵がのけぞらなくなるという意味でも
ただの道中のザコ敵にすらコンボできないテイルズって まあ攻撃当ててる感じもアライズは軽いんだよな敵が固いからなのか
Gは当てるとA技B技で良い感じになってる
音もね全然違う Gf出てから何年も経ってるのに未だにGfを超える戦闘システムは無いと思ってる 自分はフリーリニア戦闘に関してはGが凄いと思ってるわ
まあまあなのはX2とアライズ
ライン戦闘はディスティニーリメイクとリバースかな 次回作はFF16から戦闘パクれ
変なオリジナリティとかいらんよ イベントグッズってイベント後に通販で販売されますか??アクリルフィギュアが全員欲しい。 当日物販後に余ったらあるのかも?テイフェスやテイオケとか終わった後も通販あるし
アクスタはありそうだけどね
コトブキヤのアルフェンフィギュア特典、リンウェルと同じparts系だと思ってたけどラバストだったな
それなら割引する他店で予約しようかな steamのセールだからやってみたけど
何か主人公が魅力なくて続かない
これならゼスティリアの方がマシだった まあ主人公の魅力という意味ではちょっと弱いかもしれない
そもそも最初仮面被ってるし、性格面でも単純な正義バカって感じであんまりかっこよさがないし あと中盤で着る鎧が致命的にかっこ悪いのが致命的(二度) アルフェンとシオンはキャラが薄いというかバックボーンが無さすぎ?なのかな
個人的にはサブメンバーの方が愛着ある >>80
今回の単独イベントのことなら、
すでに通販始まってないか?
あれ?もう終わってる? アルフェンとシオンのアクリルスタンドは予約したんですけどやっぱり全員分欲しくなって予約しようとしたらもう締め切ってました。アクリルスタンドは安くてコンパクトに収納出来るのがいいね。フィギュアとか全然買わなくなった。 このゲームって周回する意味ある?
シナリオ分岐とか2周目要素とかないよね? 基本的にない
俺は一周目リンウェル無双でクリアしたから
ちゃんと戦闘楽しもうってアルフェン使うために二周目したけど
それもめんどければ単に一周目のデータでそのままアルフェンも使ってみればいい話だし ちなみに三周目はロウ使ってみようかなと思ってたけどその前に飽きた >>87
>>88
そうだったのか…。
そうなると、確かに当日の残りや再販を待つしかないね。
飾る場所ないから、アクリルスタンドとか諦めたんだけど、公式の画像見ると欲しくなってしまう…。 >>82
アニメ版はともかく、ゲーム版はただの天族のラジコンだぞ DLCでいいからニ周目要素ほしかったな
IFルートでスルド全員仲間になるルートとかあったら絶対買うぞ >>95
掘り下げエピソード入れるならともかくあれだけダナ人を虐げてきた領将達を仲間にするのはIFでも無理があるだろ ヴォルラーンの掘り下げが明らかに足りないわ
最初の方から出てきてたってだけで、ラスボスとしてではなく5人目のスルドとして普通に倒されても納得しちゃったもん ていうか領将はテュオハリム以外薄すぎ 五聖刃と大して変わらん >>96
かと言ってルワンダの内戦あたりをモデルにしたような展開になっても困るだろう。
ここまで書いて思ったがテイルズシリーズは差別がよく出てくるけど、あんまり現実世界にモデルがないよな。 周回するとランダムでアルフェンシオン以外の二組が結婚したりしなかったりするらしい 支配が300年も続いてるから確執はルワンダ以上だけどな
ゲームだから、とは言うけど明らかにダナレナの各描写足りてないのに共存とか無理があるわ
普通に考えりゃルワンダ虐殺みたいなことが起こる
テイルズが差別問題テーマにしがちなのに毎回雑なのはもう慣れたけど 差別や支配にもっとリアリティ持たすと例えばキサラは絶対○されてるとかの感想持つ人いそうだから
あくまでテイルズの客層に合わせてるところはありそう >>102
まぁキサラは長年奴隷だったし普通ならされてると思うよな
敢えてそう描写したのか偶然なのか本人の性格と格好考えるとありないんだけど 300年の歴史の中でダナとレナのハーフみたいな人種が存在しない
少なくとも作中では全くそういう人種が登場しない
ってことから、そういうことは起こってない世界観なんだと思うよ そういえばアルフェンが仮面割れる時に目が光ってたからダナレナハーフなのかなあと思ったっけ 正直300年という年月に関する描写や設定は軽すぎると思った
なろう小説がとりあえず設定のデカさだけ風呂敷広げときました感があった 設定的には奴隷だから確実にやられてそうなのに本人のキャラ付けで一切の妄想の余地を与えないスタイル
やられててあの露出だったら精神壊れてるわな なんとなく、
男性キャラが防波堤精神強そうな気がする 物販予約もう締め切ってんのか。まあ後々販売するだろ。 リンウェルは星霊術使えるダナだからレナの血も混ざってる云々はどうなった? リンウェルが魔法使えるのはレナの血関係ないんじゃね
元々星霊術使えるダナ人が優先的に連れ去られて調整受けたのが今のレナ人でリンウェルはその時連れて行かれずに生き延びたダナ人の一族だと勝手に補完してたわ リンウェルの家系を辿っていくとレナにさらわれたダナ人と繋がるのかもしれないね 現在のレナ人←レナ人に改造されたダナ人
ヘルガイムキル←本来のレナ人
だからな ED後はテュオハリムは共存目指すとしてダナとレナが元は同じって公表するのかな
受け入れられない人がデモとか起こしてそう ムキルがダナ人を誘拐&改造した成果がレナ人
レナがダナに侵攻したのは約300年前=元々アルフェンが傭兵してた時代
300年前時点で既に魔法使い一族はおとぎ話の存在=魔法使えるダナ人は表立ってはいなかった
レナ人こそ魔法使い一族の要素を継いでいるという説が濃厚であって
リンウェルちゃんは純血魔法少女可愛い アルフェンのフィギュア鎧とかマントとか出来よさそうだけど炎の剣が微妙w フィギュアのPVC素材費用がサイズに比例するのは当然ですからな
成長期前の14歳少女と、フルマーマーに剣で武装したニキでは6000円くらい差出る
だから鎧にデカイ武器持ってバリボーなお姉さんとか一番良くないよ
やっぱちっぱいに限る アルフェンより高くても買うのでバリボーなお姉さんください 進めていって色々開放されて
地上6連携→空中6連携→バーストストライク→カウンターレイド→以下繰り返し
とかできるようになると雑魚戦に関してはかなり爽快なゲームになるよ 上手いね大したもんだ
自分は3周くらいしてるけど毎戦闘そこまでキレイには立ち回れないわ いやまあ毎回必ずきれいに決まるとまでは言わない
そもそも敵や状況によって空中コンボ周りの繋がり方が変わってくる ハードでやってるのだが、最初のボス倒せない。
今レベル9。
もっとレベル必要ですかね。 どれだけやっても倒せなかったらレベル上げるか難易度下げるがよろし
アクションゲーだし立ち回り上手ければ低レベで行ける人もいるんだろうけど アライズはボス戦に関してはお互いにゴリ押すだけだから倒せるかどうかはレベルに依存する
かなり特殊にプレイすればノーダメで立ち回るとかも不可能ではないんだろうけど
普通に回避を使う、カウンターレイドを使う程度だとのけぞらない以上どうにもならないのがボス戦 ありがとうございます。
ノーマルでまず全クリア目指すかな。 グレードショップ廃止されたし特に報酬が増えるわけでもないから難易度上げるメリットないよ
時間かかるだけ ザコ戦はアクションゲームだが、ボス戦は考え方をアクションからRPGに切り替える必要あるな
ひるませてコンボつないで…ではなくゲージ管理、DPS管理の世界 ボス戦はモンハンやフロムゲーみたいに敵の攻撃後の隙をついて欲張り過ぎない程度に攻撃入れてけば難易度ハードでも簡単に倒せるぞ回避もデメリットないから簡単だし
雑魚戦や従来通りコンボしようとすると難しくなるから頭切り替えた方がいい そりゃそういうちまちまプレイをすりゃ簡単は簡単だろうけどそれが面白いかと言われたら特殊プレイの範囲よね
どうせ味方は死んでくし スレチで悪いが教えて先輩方
アライズから遡りでベルセリア、ゼスティリアやって、次はエクシリア2やろうと思ってるんだけど、
PS3引っ張り出してこないとダメ? 育つとボス戦が1番楽しくできたな個人的には
でかくて地上技も空中技も当たるから自由にできる
メズメルドとかの空中技オンリーのも楽しい ボスの時は難易度をストーリーにしてなんとか勝ってる ボス戦楽しめたのは序盤だけだな
向こうは怯まないのにこっちは耐久力何それってぐらい怯むし被ダメデカいし、時間かかるからどうしてもワンパターンに感じがち
1戦闘の間にも飽きがくるぐらいの作業を何度もやるもんじゃないわ
終盤は雑魚戦でも同じ作業強いられるし >>136
PS3でしか出てないからPS3じゃないとできない
次からは本スレ行ってクレメンス
アルフェンのフィギュアは炎の剣だけもう少しどうにかならなかったのかな
あと顔もっと殺意があっても良かったような
テュオハリムのも出るって話だったけどやっぱり顔が心配
リンウェルはかわいかったけど男は微妙なんだな 近接キャラはテクニック云々言われても敵と味方の術技の大渦の中の感だけ頼りに攻撃と回避しないといけないからなあ。 どうせならアルフェンとシオンが背中合わせで立ってるキービジュアルをフィギュア化すれば良かったんじゃね
それなら統一感あるし買ってたかも 適当なとこでやるんじゃ無い?
ロウとリンウェル
テュオハリムとキサラ
スレイとミクリオ ペア推し公式さんにはフィギュアでも頑張ってほしいがキサラはどうせならアルターで出てほしいジレンマ
アルフェンが微妙なのは炎の剣もそうだけど顔がアニメが元になってるっぽい感じがする
リンウェルはグラや岩本絵寄りだったがテュオハリムもアニメ寄りだと悲惨になりそう >>145
今全部は時間的にも納品あるから制作会社分けなきゃいけなくなるけど
少し後になったら制作会社固定で全キャラ6名プラスαで作るんじゃない?
プラスαはジルファか旨しかデダイムさん キサラとテュオハリムをアルターで出してくれたら公式のこと神だと崇めるわ それでいいと思うよ
自分はアンノウンでもクリアしたけどだから何って感じだった
特に高難度だと楽しいとかやりがいあるということもないし、ノーマルがバランス悪いのもそのとおりだと思うので
ゲームをプライドのためではなく楽しむためにプレイするならストーリー以下がアライズでは適正バランスだと思う ノーマルそんなバランス悪いの?
ハードでもレベル上げ必要ないくらいだったしノーマルならサクサク簡単なんだと思ってたけどあんまり難易度に差がないのかね そらちまちまプレイくんは俺は初見ハードでも余裕だぜえええ(プライドのためにプレイ)かもしれんけど
普通の人が普通に楽しむためにプレイするにはバランスよくないね 初見ノーマルでやったけど、バランス悪いとは思わなかった
ボスで死んだら装備とかメンバー変えたら勝てたよ
ゲームは年に1本やるかやらないかの一般人です シオンのフィギュアも戦闘態勢なのかな?
アルフェンとメーカーは違うけど、楽しみだ >>141
ついでにアップグレードも出来るはずだよ。
詳しくは、公式サイトの「アップグレード・セーブデータ引き継ぎ」に
PS4→PS5のアップグレード方法が書いてあるから見てくれ。 リンウェルは本持って突っ立ってるだけだけどアルフェンのフィギュアはマジでカッコいいわ
実物見たら炎の剣もそこまで悪くなかった アルフェンフィギュア、
ターンテーブルで回っている動画も
ツイッターで流れてきたけど、
これだけでも確かに写真より炎の剣が良く見える。
なるほどなぁ 回避して当てるってビデオゲーム黎明のインベーダーゲームの時代から
最新のゲームまで普遍的なゲーム性なのに
なぜかコンプレックス丸出しで叩きまくる奴いるよな
そんなに回避下手クソなんだろうか 回避成功した時点でまず気持ちいいんだけどその後の伸びたロッドで叩いてる時と回避した時のボイスかっこよくてテュオハリム様よく操作してたわ
テュオハリム様の戦闘ボイスいつもと違う感じでかっけえ 回避するより逃げた方が被ダメリスクも低いから評価が厳しいのは仕方ないね
リターンが少ない
無理に回避狙うより終始ヒットアンドアウェイで立ち回った方が仲間も勝手に削ってくれるし
この辺はやっぱバランスがちと甘い部分かな ジャスト回避&カウンターでOVLゲージBAゲージ溜まる
クリティカルでBAゲージ溜まる
クリティカル判定は通常技とか全体硬直小さい技で速く回転させられる
AG消費技は消費量に比例してBAゲージ溜まる
なのでひるまない&AG無限のOVL状態のトリガーになってる
ジャスト回避&カウンターはBA回転率上がるため狙うメリットちゃんとある PS5買ったし買おうと思ったが中古価格安いな
テイルズの名作はそこまで値段下がらんと思ってたけど昔の話? 敵のバリエーションが少なすぎるし回避して殴るだけの戦闘だから単調だと言われたらそれまでだろう
味方は何故かバラバラに攻撃するし敵の仰け反りもステータス異常なども無いので戦略性が無い
だから劣化版モンハンみたいになってる
それに難易度上げてもただ面倒なだけで何も見返りが無く記録も残らないのは事実
他の部分はまだしもここに関しては作ってる最中に誰も何も思わなかったのか不思議 煽りだったら悪いけどテイルズはわりと中古下がりやすいイメージ
酷いとかなり速くワンコイン 今の中古の価格設定ってどうしているのかわからん。
どんなゲームでも言えるけど、
結構頻繁に公式DLセールはやるし
中古になるとそれよりも低く設定しないと捌けないんじゃないか?
俺なんかは、特典逃したらDLで買おうってなるタイプだし。 見返りがほしいというより、難易度を上げる戦闘面でのメリットが欲しかった
自分がアンノウンやった時は12連コンボをするにあたって敵が早く死にすぎて最後までいかないという問題があって
アンノウンの敵の体力だとむしろコンボできるというメリットがあったんだけど
それもザコ敵ですらのけぞらなくなった後は意味なくなったし
経験値やグレード上がるみたいな報酬面でなく、高難易度だと戦闘が面白くなるという面での見返りが欲しかったのよね >>165
そういうのはメリットと言いにくい
分かりやすく戦闘が楽になるものではないから
何より、連続攻撃は回避しても普通に食らう(連続回避がめんどくさい) OVLも大したメリットがないのよね
ずっと技出し続けられるって言っても普段でもそうだし
のけぞらなくなるって言っても相手ものけぞらないから殴り合いになって溶けるし
秘奥義もかっこいいだけでそんなに意味ないし
Vの時は技の連携制限(特変奥)があったからそれを解除できる意味があったんだけど(あと詠唱ゼロになることと)
アライズのOVLはもうちょっとねれなかったのかなって思う 終盤のムービー地獄ヤバいなこれ。作ったやつ基地外かよ。
無茶苦茶苦痛だ。 正気の沙汰じゃない。わざわざ仲間解散再結成とかやめてくれ。 普段からずっと技出し続けられるっていつの時点の話してるんだ?
AGは3だか4だかからスタートだろう
ゲームの周回なんてしない層もかなりいるわけで、要素の開放時期や稼働期間を無視して
最終到達地点だけ見て話すのはおかしいな OVLがメリット無いのは同意だわ
無限に技だし続けられた所で近接キャラじゃ反撃喰らうから結局回避織り交ぜた通常通りの戦法になるし何より秘奥義のダメージが少なすぎて出す意味があまり感じられないこの辺りの調整はもうちょっとなんとかして欲しかったな OVLで攻撃する時は怯みやすくなるとかあればね
あと秘奥義でとどめさせないのは次で改善してほしい
何のためにあるか分からなくなる 秘奥義の倍率だけで言うとそんな弱い訳でもないはずなんだが
溜めフラムエッジのほうが火力出ちゃうからな 未だにGの戦闘が一番楽しいってのがね
2009年やであれ10年以上前のもん以下のしか作れねぇとかどうかしてるぜ テイルズ新規の自分には、アライズ戦闘楽しい
秘奥義でトドメさせないのはいかがなものかには同意だけど
でも楽しい >>153
どんだけプライド傷つけられてんだよ
ボタン連打せずに回避すればテンポよく一方的に攻めれるぞ
もう少し頑張って 1番好きな戦闘はベルセリアだけどアライズも微妙な所はあるが嫌いでは無い とりあえず回避とブースト技さえ覚えれば手っ取り早く気持ちよくなれるアライズは、だいぶ初心者向きテイルズだと思うぜ V以来だから他のシリーズはわからんが、覚えることは少ないし操作が洗練されてて演出のテンポもいい
中盤までの雑魚戦に限って言えば、手っ取り早く気持ちよくなれるってとこには同意
ただバランスに関しては悪いとしか思えん この流れを見てテイルズの変異とプレイヤー層の変化を感じた
テイルズは昔は格ゲーで上手くプレイすればとことん上手くプレイできるというのが楽しさだった
でもそれだと上手くプレイできない新規層が楽しめないってことだったのか
途中から無双ゲーになって誰でも手軽に爽快感を味わえる方向に変わった
だから手軽に気持ちよく攻撃できるという爽快感を感じる人もいる一方
昔やり込んでた人からするとやり込みがいがないという不満の方を感じる
意見が分かれるのはそういうプレイヤー側の土台や基準の違いによることだと思うよ 終盤の話題をあまり見かけない理由がわかるゲームだな…安い時でよかった
これにフルプラとか有り得ん
何処に5年もの開発期間をかけたんだこのゲーム このゲーム爽快感もやり込みがいもどっちも無いじゃん リンウェルで操作してアルフェン後方にしたら、ゲームオーバーにくくなった。
リンウェルって後方NPCん時、何してるか分かりにくいが、操作したら、強いよなあ。 俺は終盤の失速を差し引いてもJRPGの傑作だと思う >>187
戦闘に関して云々言ってる人はだいたい昔の作品と比べてるからね
色々削除して設定を簡単にしたんでしょう
だからテイルズに入れ込んでない人は単純に「おもしろーい」だね
まぁ同じ敵狙えくらい作戦に残しといてくれてもいいのにとは思うが
なんかいれたらプログラム的に不具合でもあったんかなぁ >>191
同感
バトルの不満点も多いがトータル大好きだわ
新規だけ気に入ってるみたいな意見には疑問だ テイルズは黒髪長髪主人公しかやってないが最高にアライズは最高に面白かったな。
ストーリームービーの再視聴できればなおさらよかった。キサラがブチ切れるところまた見たい 俺も歴代やってきてるけどかなり上位に入るくらいには好き
トップは戦闘が究極に楽しかったグレイセスだけど思い出補正も跳ね除けてその次に入るかなってくらい
グラとムービーの表情のクオリティが高かったのはかなりあるかもな見応えあって楽しめた 歴代で好きなのは
V 最もやり込んだ。箱とPSで合計2000時間。闘技場がやり込みのエンドコンテンツであった最後の作品。究極にやり込めば戦闘も実は奥が深い
G 戦闘面では1位
X コンボに関しては結構あれこれ考える余地があって楽しかった
A シナリオ部門1位
P/S キャラ部門上位
アライズは良作は良作だと思う。爽快感は(中盤までの雑魚戦限定で)1位 リンウェルで操作してアルフェン後方にしたら、ゲームオーバーにくくなった。
リンウェルって後方NPCん時、何してるか分かりにくいが、操作したら、強いよなあ。 L、B以外のテイルズやってるけどなんだかんだアライズかなり楽しめたよ
戦闘が楽しくて一番長く遊んだgfが一番好きだけどそれに次ぐくらい気に入ったわ
戦闘やりこみ要素だったりシナリオの一部だったりもう少し頑張って欲しい部分はあったけどそれ差し引いても面白かった シナリオとBGMはLが好きだなテイルズで泣いたのはアレだけ
戦闘は未だにGfが何回やっても面白い
やり込みはゲイツマネーで増えまくったVだわな当然
キャラはアライズが良いオッサン的にはね
女性プレイヤーにはZかAなのかな テイルズで育ったからかキャラの恋模様やイチャイチャ見るの好きだからアライズはその点でもよかった
特定のキャラに恋したり照れてる女性キャラが可愛くて好きなのに主人公ハーレム系が流行っちゃってつれえよ これを土台に進化してくれれば良いと思ってたけど肝心の公式はソシャゲマネーに目が眩んで大爆死っていう >>201
文句はコロプラとKLabとトライエースに言え >>200
それな
初RPGがテイルズだったからRPGやったらこういう恋愛模様見られるのかと思ってたら意外と少なくてな
主人公の相手選ぶより相手決まってる方が好きだからテイルズに文句言いたくなることは多くても結局テイルズに戻ってくる 一般層とくに低年齢層からの認識度が落ちてきてるから移植は売れないし
新作も開発費高騰と長期化のジリ貧コンボだから当たれば簡単に稼げるソシャゲに走るのも仕方ない
https://www.famitsu.com/news/202112/07242500.html
>前作『テイルズ オブ ベルセリア』と比べると、『テイルズ オブ アライズ』の開発費は3倍にもなっているそう。ファンからしてみると驚きの数字だが、『テイルズ オブ ベルセリア』はプレイステーション3と4、『テイルズ オブ アライズ』はプレイステーションでいうと4と5の世代になる。まるっと1世代違うので、松山氏いわく「そりゃそれくらいになるよね」と、現状の開発規模で考えると当たり前の数字になるようだ。 Z使い回しのBとマルチでめちゃくちゃグラ進化させたアライズ比べるのは阿呆では
Switch用に新作作るのはだめなのかね
何やかんやSwitchゲーは話題になってるのに グラフィックに力を入れてるなら尚更Switchじゃ無理では
現行機で画質の表現に拘るから時間も金もかかるしハードスペックも関わる
PS5版は静かだけどPS4版だとファンが一気に煩くなるのもその影響
アライズでグラフィックを一新したことでプレイヤーの目が高水準に慣れたので今後は画質を落とせない やめろスイッチ新作は持ってない俺に効く
アライズのグラは確かに素晴らしかったけどテイルズにおいてそれが最重要かと言われたら
それのせいでコスト3倍になって他に削られる部分が出るならもうちょい落としてくれても俺はいい >>206
PS・PCで作るのとは別ルートというか
テイクレやらルミナリアやら作る資金があるならSwitchにしてほしかった シナリオは中盤以降が駄目だな
なんか失速感が凄い
逆に中盤まではシリーズ1だと思う 今更だがアルフェンのアクセにBG+と属性攻撃+だとどちらがオススメなんだ?
BG+の方つけてるけど属性攻撃+が具体的にどの位変わるかわからんから教えて欲しい アルフェン操作でフラムエッジ使うなら反撃か火属性
控えならBG
AI操作なら反撃
とにかく貫通アクセに反撃X4しておけばお手軽に全キャラ火力段違いにあがるよ
個人修練場もクリアしやすくなる
アタッカーにつけとけば敵が固いなんて思うことなかったな >>203
俺も同じ感じで草
今作で言えば終盤のシオンにロウを意識してるリンウェルにテュオハリムの詩に照れるキサラと色々見せてもらえて最高だった steam版だから反撃は意味ないんだわ
アクセは貫通のは装備していなかったから試してみる はえーSteam版では反撃意味ないんだ?
多分火力はそんなにだけどAG半減積むの楽しい
BA含めるとマジで攻撃途切れない Steam版で反撃意味ないとはどういう意味?ダメージのこと?
私は確実にダメージ上がった記憶あるんで今アクセ付け替えて試してきたけど
Steamで反撃でダメージ上がってたよ 反撃ダメージアップは「攻撃中の敵」が対象ぞ
アーマー持っててゴリゴリ攻めてくるボスには常に効果出て有効だ
ダウン中ダメージアップは文字通りの「ダウンしてる敵」に対して
控えアルフェンのBAでボスをダウンさせて袋叩きにするならこっちがいい
全く別物だから勘違いしないように
ちなみにリンウェルならどっちの用法にも強い技揃ってる
やっぱちっぱいは正義 んなこた知っとるわボケ
そうじゃなくて、PS4版はダウン中の敵にも反映されるバグがあるから反撃スキル一択って言われてんだよ
steam版はそれがないから他のスキル詰む余地がある、>>213が言ってるのは多分そういうこと ハーレムもの苦手だけど全くないのもつまらないからアライズはまさに「こういうので良いんだよ」って感じ
アルフェンとシオン並みに全員がいちゃつくのは耐えられんかったしな >>218
スレ結構見てたはずだけど知らんかったなそれ ハーレム物のRPGってあまり思いつかんな
スターオーシャンとか好感度でED変わったりするRPGあるけどハーレムって感じじゃないし
ランスとかエロゲ含めりゃいくらでもあるが 空以外の軌跡とか?
空の軌跡は夢中になったけどハーレム化してからやらなくなったなぁ いや普通にあるやろ
でかいとこでもイースシリーズとかモロそれだし ロウとテュオハリムが野営の時に好きな女をチラチラ見てるの好き >>218
そうなんだ〜
まぁ火力が必要なのはボスだしダウン中きかなくても十分私にはご利益あった
使いまわしできるから
強化で最大ダメや最大効率追い求めるゲーじゃないからあまりそういう話も流行らないよね
貫通80%に反撃つけるとロウくんも強くなるよ ボスはほぼ常時反撃乗るようなもんだしね、やっぱ強いよね
そういや上の方でOVLのメリットどうこうって話題があったから、気付きにくいかもしれない仕様をもう1つ
OVL中はヘルプに乗ってるAG無限とひるみ無効とはまた別に、被ダメ半減と状態異常無効の効果が常時発動しててゴリ押ししやすいようになってる
攻撃偏重のバランスだから無理攻めすると溶けることには変わりないし、そもそもアテにできるようなもんでもないけど ハーレムっていうか選択制だから誰でも可能性ある感じが多いね
2番手女キャラが主人公以外とフラグ立ててるRPGっていうとかなり絞られる 選択制だとヒロインとの恋愛描写深く描けないから簡素になる上にメインストーリーではなかった事になってるから俺もあんま好きじゃない
主人公にとってヒロイン誰でもいい事になるからボーイミーツガール的なストーリー求めてる人は合わないかもな 恋愛に限らず好感度上げて幕間に会話イベントやって〜って形式だと
メインシナリオと人間関係の変化が関係なくて寂しいってのはあるね あとその形式だと人間関係が主人公をセンターにしたスター型になるからつまんないんだよね レナに降りたんやけど終盤なんか?レベルがまだ46とかなんやが テイルズでハーレムとまではいかないまでも
女性キャラのベクトルが全部主人公に向いてるのってどれかあったっけ?
Xが微妙にそれか? ハーレムどころか主人公が他2組に気を遣ってるようなところもあるからな
でもロウが頭撫でてやりたいって言った直後にアルフェンがリンウェルの頭撫でてるの見た時は笑った
ロウの脳が破壊されるぞ PT内でここまでカップリングがはっきり固まってるRPGも珍しいね
こんなPTに孤独の限界を知れって言われたらそりゃブチギレるわ 最後の展開何だこれ?作ってるやつ誰も指摘しなかったのか?
エンディング見せられても直前に冷めたんだが。演出半端すぎだろ
FFといい高予算ゲーム特有の息切れ描写不足をゴリ押しで誤魔化す癖はどうにかならねーの?
ほんとフルプラで買わんでよかった
次出るとしてもセール購入が安定だな Pが発売後に言及するくらいには後半の失速や戦闘などの粗削りな部分は自覚してる
今回は完全版商法とかしない1つの作品としてきちんと完成させることがゴールだったとも言ってたわけ
まぁ次も同じような時間と予算をかけられるかと言うと厳しいので
シリーズを継続させていくという点では寧ろ次回作の方が重要なんだよね… 9月のイベントでdlc情報無かったら富澤は馬場以下ってことにするわ 馬場以下って難易度高いぞ
喉元過ぎれば熱さ忘れてるんだろうけも界隈外にも騒がれる炎上なんてそうそうお目にかかれるもんじゃない >>237
買って最後までプレイしたお客様だが?何ここ一限お断りなのか?
それは悪かったな
テイルズの文化は知らないもんでね 2回もほぼ同じ書き込みで切れてて草
見飽きた意見だし言うことないんだよね 香水が手元にあるのに
コロナになってしまって楽しめていないのは
私です。 香水、朝にくるぶしにつけたんだけど、この時間でも香ってる
結構もつね
2箱買えば良かった 香水は受注生産ではないみたいだからまだ売ってるよ
発売元、楽天、amazonの3箇所かな スキット発生まじでみづれえなぁー
音で知らせるとかそんなのいいから普通にもっとでかく表示しろよあほかこれ
そんなに見逃してほしいのか アライズプレイ中は、マップ移動後、戦闘後、イベント後には画面右下を注視するっていう癖がついてしまった 過去作のスキットも表示は似たようなもの(下の方にメッセージが出る)だったんだけど
今回特に気づきにくいのは表示が小さいのと
グラが精密になりすぎて文字が表示されただけではそこだけに注意がいかないことがありそう 視点リセットで気付いてなかったスキットが再生されることが結構あった 久々にカップルイベント観たらやっぱ滅茶苦茶良かったわ
https://youtu.be/_UkOSQ0lUWA
次回作はアニメもうOPだけでいいよ本当 スキット、鉄仮面時代のスキットを
ノーヘルムで見るのが好きだ。 お着替えイベって仮面外せないって見たけど、そうなん?
自分は試したことないけど カップルイベントは草だがまあ紛れもなくカップルイベントだな
次の日アルシオは見つめあってる中キサラがテュオって呼んでるのをロウが気づいてリンウェルちゃんが退場させてくのまで含めて好きだよ >>254
Modでムービー弄れないからアニメは廃止でいいよ >>256
ムービーは仮面外せないね。
スキットはその時のビジュアルが反映される。 アルフェンの仮面って結局どういう意味があったのかよく分からん
設定というより、シナリオでの存在意義 絵も下手くそでアニメでキスされても全く情緒動かんかった
3Dでのイチャイチャはニチャつけるのによ アニメに関しちゃあ変えてもらう他無いな
テイルズオブにOPは必要不可欠だし サブクエ、残りはフクロウだけになった。まだ21羽しか見つけてない。 >>261
シナリオでの意義を考えるなら
「名前も顔もない」=何も持っていないところからのスタートを示すのがフルフェイス仮面なんだと思う
名前を思い出したところで自分=顔が半分出てきて
記憶を全部思い出してシオンへの想いを自覚した状況で完全にアルフェンというキャラクターの個が表れる流れ >>264
めちゃくちゃ線が多くてただでさえ作画カロリー高すぎるキャラデザ、その上スケジュールギリギリまでキャラデザ決定稿がこないというクソ進行だったんで、むしろUfoさん以外だったらもっと大惨事だった可能性が… 終盤の立ち止まって何回も起きるイベント、似たような無駄に多い繰り返しのスキット
終盤尻すぼみ&急ぎすぎな感じなんだけど無駄に説明増やして牛歩されてるような奇妙な感覚
なんだろこれ…共感してくれる人いるかな
あとスキット多いけど全然面白くねえの俺だけ?
ゼスティリアの穢れの矛盾とか説明不足で突っ込まれたのがトラウマなのか知らんが、どうでもいいことまで説明しようとしすぎな気がするわ >>266
なんかすげえ納得したわ
深いな、意義も、お前の考察も アニメの出来に関してはアニメ会社ではなくテイルズ側の問題だわな
Gのアニメで切られたPIGだって他のアニメはちゃんとしたクオリティなんだし
今回でufo切ったところでまた同じ歴史の繰り返しの未来しかない アルフェン既婚おれ独身
なんかイマイチグッズ買う気にならんのはそのせいやな いうて殆ど最終的にはヒロインとくっつくんやろなみたいな主人公が多数じゃん テュオハリムもしばらくしたら既婚になりそうだしロウも彼女持ちになりそうだし
俺はヴォルラーンだよ 陽キャしか勝たんRPG
孤独の限界を俺たちが知らされるRPG 恋人つくると楽しいぞ!お前らも恋愛しようぜ!という少子化対策推奨RPG テイルズで俺ら的な陰キャって誰になるんだろう
ベタベタなネクラとかオタクとかではなくペルソナで言う双葉みたいなの テュオハリムって結構陰キャオタクだと思うんだけどイケメン高身長だし世話してくれる美人の彼女がいるからなあ… >>268
すげーわかるわ。スキットは何度も何度も同じこと繰り返しすぎて鬱陶しい
自分達が死ぬかもしれないしラスボスまだ倒してないのに、ダナとレナどうなるんだろ…って心配しすぎww(そして結論は出ないまま)
そのくせあれだけ引っ張ったリンウェルとシオンの和解はショートチャットでサラッと終わらせるとか配分おかしいだろ 総合スレでイベント空席だらけと聞いて笑った
まじ人気ないんだな まだアソビストア先行しか終わってないのにガラガラとは
落ちてる人がいないから? アソビストア先行は年額5000円のプレミアム会員限定だからな
通常プレイガイドの方が応募多いんじゃね多分だけど
コロナでイベント少ないからプレミアム会員入ってまでって奴も少ないだろうし 友達に勧められてやってるけどストーリーが唐突すぎないか
少し前までギスギスしてたのに突然ラブコメし始めるし
一話飛ばした?ってなったわ 予算の都合で色々圧縮されてショートカットしてるのは認める >>292
アライズは納期が近づいて当初のシナリオをいろいろカットしたんじゃないかと思う もともと20年発売予定で一度無期限延期を挟んでたのに納期?
インタビュー読むと延期の理由はブラッシュアップのためと書いてあったけどな
まあどうでもいいか 序盤で話の展開が唐突、とは感じなかったな
終盤は色々はしょったんだろうと察せられたが シオンのフィギュア化嬉しいけどこれじゃない感の衣装 ヴォルラーン2戦目、パーティー即死した。次再開する時は1戦目からか。グミ大量に買い込むしかないか。無理なら難易度下げるか。 テュオハリムが「ダナ人を奴隷みたいに扱うのやめてレナと共存するように決めたのはダナ人の為じゃなくて
過去のトラウマから目を背けたいだけでした」って打ち明けて、キサラがありえないくらい泣き喚いて
こいつ呼ばわりしたりコロそうとするの、プレイヤーである自分との温度差すごい
どんな理由だろうとダナ人を助けてくれたのは本当だろ
そんなにブチギレることか?兄さん死んだのはテュオハリムのせいみたいな言い方だし
あと真相を明かす前のテュオハリムさえ「星霊力も使えない君に~」とかナチュラルにダナ人を見下してるところいいな 兄が目の前でいきなり溶けて自害して冷静な方が無理があるからしゃーない
ナチュラルレナ人目線は俺も好き 結婚エンドで発狂してアライズのソフト売っちゃったけど、テイルズはあんまりフィギュア化しないみたいだしアルフェンもリンウェルも予約したった 「あーもうめちゃくちゃだよ」って笑いながら見てたなキサラ発狂とその前後のシーン
後で思えばロウとリンウェルの方は丁寧にフォロー重ねてたのにこっちは結構ぶん投げてたなあって テュオハリムはレネギスで実質主人公みたいになってたからテュオハリムとキサラのフォローは終盤に結構寄ってるなあと思った
ケルザレクがまた出てくるサブイベも終盤発生だったと思うし
途中アニメムービーで吐きそうになってるキサラにテュオハリムが気付くシーンとかもあったけど 勝手に理想を押し付けて勝手に絶望するのが滑稽でしょう? なんだまたきたのか
アフィか腐か知らんが過去スレ読め 終盤の種明かしの仕方(モブにべらべら喋らせたり、機械を調べると判明したり)がお粗末だし
後半OPにも出てくる程のボス4体はなんかよく分からなかったし このスレ最初から読めば一目瞭然だけど批判や違和感を口にすると即刻で腐認定されるから別のところに書くべし 勝手に理想を押し付けて?
テュオハリムが思ってもいない理想語ったから盲目で信奉しただけだが
皆が喜ぶならそれでいいと思ってたって自分で言ってたよ
書き方薄いがキサラの感情を読み取れないって読解力足りない人らなんだなっていつも思ってる テュオはいわゆるアスペみたいなもんだから人がイラッとすることもサラッと言っちゃうんだわ… トラウマ掘り起こされて暴走してキサラに目の前から消えてとまで言われ色んな意味でボロボロだったろうに
すぐにヘルガイの果実の生産場所を突き止めてぶっ壊して颯爽と登場するメンタル弱いのか強いのかよく分からんテュオハリム・イルルケリス あの場はキサラもテュオハリムも兄さんも悪い面あるからむしろそれを楽しむ場だと思ってるわ
兄さんも妹の目の前でいきなり自害するの本当酷いぞ 一口かじるだけで終わるほど時間なくてギリギリだったんだし仕方ねぇだろよ
少しでも妹や折角解放された皆の生活を少しでも守ってやりたいから頑張ったのに
テュオハリム様がアレじゃあなキサラも『なんだぁテメェ...』なるわ 仕方ないという言い訳は全ての人に言えるからねぇ
レナの星霊も滅びたくないしレナ人も誰も真実を知らなかったんだから
仕方なかったってやつだよ
それをダナ人が力でぶちのめす物語だし >>299
肉親が目の前で命を賭して託したのに、託されたはずの当人がそれ犬死にやって言ったらキレてる
救ってくれた過去とかはこの際関係ない、救ってくれた理由も直接は関係ない
あくまでキサラが絶望したのは過去じゃなく、救ってくれると思っていた未来の話 やる気ねぇ今代の領将だから裏でアウメドラと手を結び好き勝手人から星霊力を抽出しまくり暗躍するケルザレム
近衛時代に暴こうとしたら暗部に無実の罪で捕らえられ薬物投与で死ぬ寸前まで追い込まれるが
ギリ生き延びて友人たちとレジスタンス結成したミキゥダニキ >>315
そういうことよ
テュオハリム様も仕方ねぇ奴だし
当然ケルザレムも仕方ねぇ奴だし
勝手にテュオハリム政権をありがたがった民草も仕方ねぇ奴だし
全ては闇の精霊のヤバさ >>310
あそこの部分読み取れない奴多いよな
捻くれてるわけでもなく結構どストレートな表現なのに
普段の生活大丈夫かなってちょっと思うわ 加入して最初の野営スキットで「認めたくなくて押し付けてただけ」と発言しているから
キサラ本人は理想を押し付けたと反省している
見返してみるといい
まあレナにとっては当たり前のことやってるだけどダナ人にとっては思い通りじゃないし理想の世界でもないから一方的に訴えて時に殺して世直しするストーリーですしね キサラ兄の死、テュオハリム発狂、キサラブチ切れとかのあたりより、その後のテュオハリムが「もう放っといて…1人にして…」とか鬱ってたと思ったら、ちょっと見ない間に立ち直って「工場ぶっ壊してきたぜ!」のあたりの方が唐突に感じたな ナントカグラデ〇オとかいう技
名前といい盾でぶん殴ってるとことかどこかのキャラを連想してしまう スマラグドゥスグラディオもそうだけどテュオハリムの技は覚えづら過ぎる トゥルボコエイジ好き
ローズサングイスも好きだけどゴミ技過ぎる X2でテイルズから離れて久しぶりに復帰して今水の領将の所なんだけどかなり面白い
雑魚戦でちょっと時間かかるのとボス戦でえらいアイテム消費するのに戸惑ってるが、これは俺が下手なのか
装備揃えて雑魚敵とのレベル差がなくなる位レベル上げしてからボス戦に挑んでも毎回ボスで苦戦してしまうな 今作はボス戦は基本的に双方ゴリ押し戦闘だからそれは仕方がない
特に味方が一瞬で溶けていくさまはGの戦闘を思い出す 弱点属性で叩くが前提のバトルから解放されて個人的にはちょっとすっきりした Gの砂漠脇道ジゴクはアンノウンだったかの最高難易度でやるとクッソ面白かった思い出 火属性盛り盛りのフルチャージフラムエッジぶっぱが大好きなので、アルフェン君はいつも床ペロしてたよ コンボ重視の戦闘システムやめてくれたことも、個人的には評価したい
格ゲー「風味」までならいいけど、ガチで格ゲーな操作させられるのはRPGの戦闘としておかしいだろってずっと思ってたので ブースト技だけどジェネシック・オレオーラムの語感すこ 「着替えたシオンを見た時、正直俺は」
「やめてー!」
「見とれてしまった…」
やめないのすこ 他のJRPGも楽しんでるけど技演出はやっぱりテイルズのが好きだなって感じる
BSのスピード感好きだわ
キャラゲーみたいに言われるし実際キャラゲーだけとなんやかんやで唯一無二の戦闘だと思ってるから新作頑張ってほしい アライズでブランド価値を復活できたと息巻いてたけどその後の相次ぐトラブルで即グダグダになってるから
ちゃんと次のマザーシップを作れるといいですね
ベルセリアの時も汚点を払拭したとか言ってたけど、何回払拭するのかな 全くグダグダになんかなってないが
キッチリ結果を出してる
買い切り型タイトルとネトゲスマホゲを混同してるんじゃないかね
ネトゲスマホゲは毎月毎週ずっと課金し続けて貰わなきゃいけないから話題作り引っ張る必要があるが
買い切り型は小売りに出荷した時点で利益になってビジネスが完結してるので
話題作りに躍起になる必要が無い
シリーズ最速ミリオン&ダブルミリオン達成って時点ですでにビジネスは成功
これが成功じゃないなら他の買い切りタイトルは何?って話になる
展開展開って連呼する前に売り方が違う事を理解するべきよな 爆死ソシャゲ作った労力と資金で何ができたか考えると別とは言いきれない まあ結果論ではあるけど
もうソシャも大変なんだろうな当てるのは ジルファがアルフェンに問いかけた「お前はどうしたい?」をアルフェンがシオンに問いかける所ちょっと泣けたわ
歴代主人公ならしのごの言わずに世界もヒロインも救う!って言いのけてしまう所なのに >>344
そんな脳筋主人公案外少なくね
とくに最近はじゃあ自分が人柱やるわって主人公が多かったし キミはキミで頑張れや!
の特殊法人の信仰宗教入信系主人公も居たし ジルファ良いオヤジすぎる
ジ「レナを殲滅するつもりなのか?」
ア「え?違うの?」
のやり取り好き
ジルファに出会って良かったよ、アルフェン 最初から最後までライターの代弁者というかただの入れ物になってたから特徴薄かったなー全員
記憶に残る熱演もなかったし
だから掘り下げも無いまま…残念すぎる
資料集が出ない理由も何か分かるわ こういうマイノリティー君ってネットにはよく居るやん いつも同じ文体のスップ君じゃん
何で嫌いなゲームのスレにいつまでも居るんですかね 最終決戦前に貰えるシオンの白いドレス気に入ってるんだけどスカートの中がホットパンツなのが気に食わない クリアした
お前を赦そうからのアルマ破壊されてシオンごめんねの流れはちょっとお粗末過ぎて笑ってしまった
ご都合主義は全然構わないスタンスなんだけど唐突にダナの星霊を集めてなんとかするんだ!は無理矢理過ぎてちょっと引く
リンウェルとシオンの手が触れる所はずっと待ち焦がれてたシーンだったので全て良しとする
終盤、怒涛のムービーラッシュでこの世界はこうだったんだよ!って説明を延々と聞かされるまでは凄く面白く世界を冒険出来た
説明ラッシュでああいつものテイルズだと少し安堵したのもある
星移動してからシナリオ展開大雑把になってない?
キャラクターもシナリオも凄く魅力的で面白かった、しっかりやりこんで周回したい
長文すまん ヴォルおじ消滅とレナスアルマ破壊の状況をつくるためにアホにされてしまったアルフェン
完全版ではEDのアニメをすべて削除した上で3Dで作り直し、
元気玉ENDはOKだから過程を丁寧にお願いしたい >>349
ジルファは戦闘面でもそうだけど序盤から人格が出来すぎてて
これ絶対途中退場するやつやんって… 描写が足りてないのに描きたい事や答えが先に出ちゃってるからその為の行動をするというパターンが多い
ジルファ差し出して毒殺される、ミキゥダ虚水化自殺、棒立ち茶番、雑に拉致られて雑に放置されて救出、殺された民間人大量にいるのに主人公の一存だけで赦す、レナスアルマ奪われ、嫌な奴は全員殺したから共存しようエンド対話の描写なし
次回作で改善されるとありがたい 共存はその先の話であって本編はあくまで理不尽な存在の支配から脱却する物語なのに
理不尽の極であるヴォルラーンを大して関わりもないのに赦したことで主題がブレたように感じた 悪があるとするならそれは人の心だ的なことを言いたいのかもしれないけど、本編は最初から最後までダナ人目線で悪か否か判断してるわけで
ヴォルラーンを赦したのも「レナの被害者の同族だったから哀れんだ」的な理由 >>359
そこらへん丁寧に説明したらムービーばかりくどいとか言われそうだから難しいね
また高グラフィックの弊害でおいそれとキャラモデルやエリアを追加できないから
過去は会話で語るばかりで映像がでてこない
小説とか補完DLCとかで埋めてくれたらいいんだけど…
あますことなく実装するにはFF7R並の予算が必要そう 名前思い出すまでやった
ぼーっとしてると置いてかれるが細かいとこは気にしないことにした
炎の剣て便利アイテムだな >>355
折角きれいなドレスに下がこれじゃ合わんやろってなるな 運命の部屋ってリオン最後の所かw
ご丁寧にレバーまで再現してある 思い出の場所を綺麗なグラで作り直してくれて感動してまさか……!?ってワクワクしながら進んだ後のガッカリ感 歴代キャラは前作の使い回しでちょっと寂しいなーと思ってたら追憶機械の最後にいいボス持ってきてくれて凄く嬉しかった
雷神拳でHP8000のキサラが一撃で落とされてビビったわ セールで買ってリンウェル出てくるとこまで進めた
最初のボスでライフボトル使いまくったよ
先が思いやられるわ >>369
同じく
がんばれ
ネタバレなしのが良いよ 難易度ノーマルの下がいつものテイルズの難易度だからアイテム消費気になるならさっさと下げてええぞ
いらない防具売り払って装備新調したりするやりくりも楽しいからその辺は個人によるが 最初はライフボトルもガンガン使ってたけどオレンジグミはガルド節約で温存してたな エターニア以来のテイルズだけど息もつかせぬ展開でめっちゃ面白いわ 最近スレ見てるだけだけどまたやりたくなってきてる
周回してた方で薬草食い続けるか1からか ps5買えたらまっさらで5周目突入する
全然当たらないけど グミは15個までしか持てないし、グミといいつつお正月の鏡餅の下の方ぐらいの大きさかもしれんぞ メインのツンテレカップルの会話がループしててジレジレする
釣りはイライラする ゲーム内の生活環境はさておきCP消費とのバランスで回復アイテムの値段を釣り上げてんだろうけど
難易度は別にしてもアクション偏重になってきたからご新規様の為にももう少し安くても良かったかな
ファストトラベルでキャンプや宿屋に戻れってのは分かるけどさ グミを買うか貯金して装備揃えるか悩むの楽しい
CPなくなりかけでキンコンいってるけど、あと一戦いけるか戻るべきか、とか 15個所持していてこれ以上持てないってなった時にその場で使うって選択肢が欲しいのは俺だけなんだろうか
後半はパイングミよりもエリクシールの方が落ちてて有り難みが薄れてたな 野営を活用して欲しいからグミを高くするとか、CP共有でダンジョンギミックでも消費するとか、ストーリーの適正レベルに達すると経験値が極端に少なくなる仕様とか、
製作側の無言の強制力が強い
グミ高騰は世界観的にまだ分かるがCPが共通&ダナ人ロウのパンチで消費する意味とかマジで分からんからね 一応はシリーズモノだしな
ある程度は合わせた方がいいとは思うけど
難しいね料理システムとかもあるから
個人的にはGのエレスポットを進化させてまた色々纏めるのが分かりやすいかなと ソフィーの髪飾りをシオンに付けると可愛かった
いいコラボだ テュオハリムの校長とキサラの女教師は似合いすぎて
ずっとコレにしてたわ 装備と回復アイテムで金欠になる
不要な武器売ったら後で必要になったから売れないし家畜って丸ごと売れるのかと思ったら肉かよ フィールドに出たときは鉱石の飯食って
通り道の近場の石を絶えず採集してたらいつのまにか金は溜まっていた
これはとりあえず素材回収っていう昔からのMMOの癖かもしれん >>388
なんか常に金欠になるよね
ライフボトル1000ガルドとかボッタクリやろ 連戦ボーナス解放されてから素材集めもレベル上げも楽になる 連戦につられて会話聞き逃した時のやっちまった感…
会話聞きたいんじゃい ロウとリンウェルの関係になんか既視感あったけどあれだ
チェスターとアーチェだ 連戦ボーナス初めて出た時にサブクエの龍に殺される奴ww TPのような術技の使用を制約するリソースと術技を繋げるコンボ戦闘は基本的に相性が悪く、
かといってCC制みたいにTP廃止すると回復が無尽蔵にできてしまう
そういうところの矛盾をどう解消するかってところでシリーズ通してずっと試行錯誤してた印象はあるんだが、
アライズのCP制で一つの方向性は見えたように思う
改善の余地は色々あると思うが、攻撃術技はリソース消費なしで回復術技で消費って形式が今後主流になるんじゃないかと そもそも回復が無尽蔵にできてしまうことは本当に問題なのか
「今までがどうだったか」で物事を判断する人は「そりゃ問題だろ」って思うだろうけど
それを言ったら術技が無制限に使いまくれるのだって問題になる
昔はダンジョン進むのに魔道士のMP管理は基本だった
でも別に攻撃技を無限に出せても問題なくね?と考えたのが他ならぬテイルズ
同じ理由で回復を無限に使えることを今までの方法論で否とする理由はない
実際そういうゲームはある
回復はあくまで戦闘中のHPのプラスマイナスのバランスの中でのみ存在して、戦闘が終了すると自動的にHPは全快するやつ 消耗や疲労の要素が無いと「旅してる」感覚が激減するし、プレイサイクルの緩急が無くなって単調になってしまう
そこを上手く解決してたのがドラゴンズドグマだな
現HPがダメージを受けるとHP上限も少しずつダメージを受ける
回復魔法はスキル扱いで無限に使えるが、回復できるのは現HPだけで、すり減ったHP上限は回復できない
HP上限を回復できるのは有限のアイテムか宿屋だから、無限に強行軍はできない 道中のコスト管理もRPGの醍醐味だと思うけど、ドラクエみたいな大御所でもレベルアップで全快するしボスの前にMP回復アイテム置いたりしてる
宿屋や野宿を活用してねって意図は素晴らしいと思うしボス戦でのCP枯渇した時のヒリつき感も楽しかったけど、グミ高騰させて快適さにキャップ掛けたのは勿体なかったな あの作品に続編が計画されてるのは驚きだよ
荒削り以外の何物でもなかったが いやレッドデッドリデンプション2とかデイズゴーンやろ
アライズは街まで近い上にシンボルエンカウントなのでそういう旅してる感はなかったな 雑魚敵狩っても金手に入りませんってRPGとしておかしいからな 道中の敵全て倒して進めてクリアしたけどレイズデッドをオフにしとけばCP枯渇することなんてなかったけどな最初から最後まで リンウェルがシオンとよく一緒にいられるねって言ってアルフェンが全くだって返したとこ笑ったわ 個人の回復リソースのTPやCC、共有の回復リソースのアイテムや料理
で上手く分けれてたのにCPもアイテムも両方パーティ共有にしたのは失敗だと思う CP共有でも別でも同じことな気がするんだが
CP別なら個別CP量はもっと少ないんじゃなかろうか HPとAGがあるから、これに個別のCPがあると情報量が多すぎるという判断だったんじゃないか
CPをパーティ共有にした判断は悪くないと思う
補助とかダンジョン攻略でCP使うようにしたのが余計で、CPは回復専用ぐらいが良かったと思う 野営やBSとかの新システムから逆算してプレイヤーを思い通りに動かそうとする作り方してるんだよなー
縛りプレイとかにはめちゃくちゃ向いてないゲーム 今日からやり始めたけど、ベルセリアと操作感が全く違って困惑してる
PS4が唸りっぱなしでクリアする前に壊れそう >>410
FF7Rとかもだけどコレと次コレってやらされる感は強いね
FFだと属性使え!通らねーぞ!とか
アライズはまあキャンプしろや!って動線かなCP
出来ればGやXくらいの感じに戻して欲しいけど ヴォルラーン強いのにいつの間にかアルフェンが互角に
その後の懐メロとアニメが直視できなかったわ 旨し!の人はチカラ貰っただけのイキりニイちゃんだからな
アルフェンは古流の剣技と冒険での成長がスゲェんだべ 野営楽しくてHPCP満タンなのにキャンプしてたわ
まだ見てないヤツありそう イベント行けたとしても無言観賞だよな
アルシオヤッホォォォイ!!ロウリンアッハァァァン!!とか言ったら
スタッフに連行されるんだろうか 各ペアがイチャイチャし出したらペンライト振ればいいのか? お金足りなくてオレンジグミ買えないんですが(´・ω・`)
おつかいしまくるしかないの?
牛にあげる餌代もない >>426
キサラが仲間になってるなら釣り
メナンシアクリア前なら装甲兵とバトル→ピーチグミとドロップアイテム換金 最近始めたけどシオンとかいう女、不快過ぎんか
後半で挽回できるんかこれ
主人公よく一緒にいられるな シオン好きになれるかどうかでこの作品の評価変わるよな多分
俺も終盤は可愛いなと思ったけど序盤はキツすぎてちょっと苦手
リンウェルもレナにはキツかったが正直シオン相手にならキツく当たってもしょうがないな…と思えた アニメキャラのツンデレは好きだけど現実でシオンみたいな女いたら普通に首筋にパンチしてるわ まあそこをぐっと耐えられるアルフェンだったから上手く行ったわけで ワガママでも若くて美人なら許せるのが男やで。そこ勘違いして30歳過ぎてもワガママな女いるけど20代っていう女の黄金期過ぎたらもうそういうの終わりやで。 私はツンデレ大好きだからここからどうやってみんなと仲良くなるんだろうってワクワクした
アルフェンは対シオン攻略法満点男なんでそのへんもスムーズでストレスなく楽しい
>>434
そりゃそうや 現実にいたら無理
確実にデレるとわかってる二次元だからツンも可愛く許せるってもんよ 途中までしかやってないけどシオンは全然キツくない
AやZみたいにギスギスしてたのやってきたからかな
VやGはファミリー感があってよかったなぁ 店売り防具買ったのに次のダンジョンでそれより普通に強いの拾えるって何なのこの金食いトラップ シオンは序盤から優しさが滲み出てたし全然きつくないと思うんだけどな 俺はシオンの序盤の態度よりも驚異の腹ペコが特に荊の呪いがとかレナ人だからとか関係なかったのが気になるよ
資料集読んで何も関係無いんかーいってなったわ シオンは割と早い段階で「自分の本心に反した言動を取っている」ってわかるから不快感なかったな
正直話の都合で無闇に持ち上げられまくるジルファの方が鼻についた
序盤のアルフェンは素朴な奴だったのにジルファに影響された途端に説教臭くなるし 腐さんはエステルアリーシャシオン嫌いなんだろうけどしゃーないか シオンって最初からダナだけじゃなく全方位にツンツンしてて自分のために行動してるから(世界の破滅を防ぐためだと判明するのが終盤)感情移入しにくいのと、
全ての領土を解放したら今度は別の理由でまた黙りこくからプレイヤーに肝心なこと喋らないまま進むんだよね
察してちゃんの極地
特にレナスアルマの入手と効果については最後に加入するテュオハリムが明かしてくれるし、ライターがタイミング掴めなかったのかなって ゲームで結婚までやり切ったアルフェンは腐女子の眼中に無さそうと思ったけどそうでもないんかな
女キャラはキサラの方が色々言われそうだなと思ってた テュオハリム様が居る以上キサラさんが標的か...
自分はキサラ好きだなぁ >>448
あー俺これだなシオンあんまり好きになれなかったの
察してが酷かったのとレネギス行く前に色々話されたけどいやそんなん早く話しとけよとしか思えなかった おばさんはタンクとして無能すぎる
くるくる回りながら延々ビーム出し続ける女がヘイト値爆速で溜めるにしてもそれを吸収するのがタンクなわけで
やくめでしょ まんさんからするとシオンは目の仇だろう
こうやって叩かれるのもよう分かる >>451
そもそもシオンは一人で決着つけようとしてたし別に察して欲しい訳じゃないだろ
元々メンタル面は普通の女の子なんだし気持ちを隠し通せなかっただけで シオン側の感情を無視して『直ぐ言えよ!』ってのが多い事多い事
キサラ側のリンウェル側の感情も悪く言われるテンプレになっとるな
アルフェン側のテュオハリム側のそれぞれぶつかり合って
良いパーティになった
...ロウが一番早く話終わっちまったからただの空気読めない系の気のいいアンちゃんに >>454
せっかくリンウェルとも和解して2部入った後からは和やかな空気になるかなと思ってたらまた黙っててえ?ってなったんだよな
最初からずっと話さないでそれを終盤手前までやられるから何だかなあと思ってた
リンウェルの復讐心や発狂キサラには特に何にも思わなかったからシオンはプレイヤーに提示されて開示されるまでの期間が長かったかなと個人的に思ってるだけなので… 本当は優しいけど目的のためにレナ人殺しまくってダナを解放するストーリーだし、あんま深く考えてもなぁ…
アルフェンが300年前に事故起こして民間人死なせたことで手が汚れてると落ち込むけど既に汚れてる自覚なかったのか、と思うし
リンウェルもレナ兵殺してきたのに対象への復讐は止められてヴォルラーンが代わりに殺すオチ
脚本の都合で倫理観がころころ変わるやつ
基準がさっぱり分からん その点アルフェンの記憶回復と今後の迷いの所は
落ち込みからの切り替えがマッハだったな
逆に凄すぎるよアルフェンさん 序盤のシオンは目的に対して合理主義なだけだから全く嫌な感じはしなかった
むしろアルフェンのほうが感情論ベースなもんで、二人の言い合いは俺はだいたいシオン側に賛成だったわw シオンの2部後は察してちゃんじゃなくてマジしゃべらんくなり立ち位置も後ろになるし空気に近い
せっかく戻ったのにしゃべってくれなくて寂しかったわ
まぁその貯めた思いが星船前の告白につながるんだが レネギス行ってからは半分テュオハリム主人公みたいになってたしレネギスムービーだらけも含め全体的にバランス配分下手な感じはある このスレでよくそれ言われるけど普通に最初から最後までアルフェンが主人公やってたと思うが 見せ場ではあるわなレナ編のテュオハリムは
統治者なんぞになりとうなかったけど
仲間の為にかつての友の為にがんばるぞい 主人公にありがちな挫折シーンや敵との和解シーンが超短いからかなぁ
良くも悪くも脚本通りの言動しかしてないというか、序盤からジルファが答えを出しててそれをなぞる旅なんだよね
終盤でやけに共存や理想の話で説教臭くなる割にはダナとレナで対話することも一切なくレネギスの事は元領将の指導で変えていきます、で終わりだし
何でダナが歩み寄らなきゃいけないんだって言われたらそれまでだけど ジルファとデダイムを対談させたいな
ジルファがやられるならヴォルラーンが良かったかな展開的には
仇ではあるけどヴォルラーンもまた作られた犠牲者だったんだと
ロウが主人公になっちまうか... テュオは序盤仲間になる時もトラウマ発揮した位でバックボーン語ってなかったし、終盤にやっとスポット当たったなって位だな
色々面倒事を押し付けられる便利枠ってだけで主人公ではないだろう ロウとリンウェルがチェスターとアーチェみたいってレスあったが
テュオハリムのパーティを導く良き年長者ってポジはクラースさんっぽい
そう考えるとキサラは見た目と性能クレス似、アルフェンは性格クレス似
シオンは見た目と性能ミント似で初代パーティに近い構成に見えなくもない >>443
正直シオンの腹ペコとアルフェンの武器オタはしつこい割に意味がないから安直なキャラ付けだなと思ってた特にシオン
せめてリンウェルがダナの歴史が好きなのは迫害されていても自分はダナ人というアイデンティティ確立の為みたいな裏話欲しかった
これ声優の解釈で公式設定かは知らんけど好き
あとキサラの釣り好きも兄との思い出と環境によるものでストーリーがあるし >>448
確かにツンツングダグタが長かったからまたそれかとは思った
アルフェンはツルッとした鉄仮面のときのほうが抑えめで良かった気もするがあのままじゃイチャコラできないもんな 前のセールでアルティメットエディション購入だけしてまだプレイ始めてないんだけど、他のDLCbチてどうなんだb�、?
早滑購入特典のパャbクには限定レャVピとか入ってb驍ンたいだし、荘シのアーティフャ@クトとか入っbトるパックがどb黷セけバランス封キのか掴めなb「んだよな CP制での管理は変だから次からは違うモノにした方がいいな
HPは各キャラにあるからアップルグミとかそいつが食ってるんだろうけど
CPはオレンジグミとかどういう事になってんだろうってのがある >>472
HP回復に制限をつけるのはアクションRPGの肝だけど、他ゲームはその制限がなぜあるのかをいろいろ工夫して説明している。
Dark Soulsとかイース8は同時に所持できる回復薬の最大数が決まっているけど、それぞれ世界観から来る「理由」が設定されている。
Dark Soulsは「火」が命の世界で、篝火でエスト瓶にN回分回復できる火を貯められる。
イース8は素材を集めて回復薬を作るけど、液状なんで瓶に詰める必要がある。無人島では偶然拾った空き瓶の数が回復薬の最大値になっている。
ただテイルズはシリーズを通して、回復の制限を世界観から説明したことは無かったはず。 初代TOPやった時は回復アイテムが各15個しか持てなくて、結構衝撃だったな
結果的にはゲームバランスとしてこれ大いにアリだなって思ったけど 領将BBAまでクリアよりもカウンター100回の方が取得が少ない世の中だと… アライズで興味持って現行PSで遊べるテイルズって事でゼスティリア始めたんだけどBGM良いね
アライズでも隠し?ボス戦闘BGMでゼスティリアのアレンジBGM出てるのわかったけど、
他にもゼスティリアからのとかあるのかな? 俺はアライズトロコンしたからベルセリアに行ってるわ
歩くのかったるくてビビる、ストーリー面白いんだけど もうアライズやった後に他のテイルズは苦痛すぎて無理だわ
PSのエターニアぐらいまでならレトロゲー感覚でやれるかもしれないけど テイルズオブシリーズはどれもこんなもん
1度しか見ないOP、陳腐なストーリー、心が清らかじゃないと正視できないイベント、お使いマラソン、楽しめないミニゲーム、2周目から本番 グレイセスやアライズくらいが丁度いいよ
シナリオ戦闘システム
ビルドはアライズ薄いからヴェスペリアかな
今んとこの最適解がグレイセスfってのが 自分はアライズから遡ってエクシリア2まできた
ベルセリアとゼスティリアは移動が面倒すぎた
エクシリアは主人公が話さないのに違和感
選択肢はあるけど ソシャゲだとルドガーは普通に喋ってるしキャラも立ってるから喋らせておけばよかったのになあ
プレイヤー=ルドガーって言っても初っ端から痴漢冤罪借金地獄なんてキャラ付けだし エクシリア1、2て多分TESとかFOとかベセスダRPG意識したんやろ
懲りずにZでもやってたけど >>485
テイルズでプレイヤー=主人公と思ってやる奴なんているんかと当時思った
マイソロですら自己投影とかせず好みの見た目のキャラ作って自分と違う名前つけてたわ プレイヤー=主人公なんて人はアビスは絶対やっちゃいけないな 遊んでみたいシリーズ作品多いけど現行機でできるのが少ない…
リマスターかリメイクして現行機かsteamで出して欲しい〜 >>488
アビスやゼスティリアとスターオーシャン4やインフィニットアンディスカバリー辺りはダメかもね 自分=主人公とまではいかないけどアルフェンの気持ちに同調して進めてたな
ずっとシオンのこと幸せにしてやりたいと思いながら進めてた プレイヤー=主人公なんてバハラグやライブアライブやった人は絶対しないだろうな ミキゥダニキに詫び続けるRPG
ヴォルラーンよりも速~いRPG >>492
もうテイルズオブで死なせないでくれ!ってのが大きくて
戦闘に気合入ったわ
シオンを救い世界も救うテイルズも幸せになっても良いんだっていうRPG まさかインフィニットアンディスカバリーの名を見るとは…大好きです
アライズは、アルフェンとシオンをとにかくくっつけてあげたくてプレイしてたわ
ハッピーエンドでマジ良かった >>492
これ出来ないやつてすべてのRPGが向いてないとおもうわ
これが無いと言うことはキャラの好き嫌いもないてことになるし キャラモデリングの良さが評価の一端担ってるな
SO6の男主人公やばすぎる… レイモンドはやばいな。まぁ買うけど
ヴァルキリーの方は情報無さすぎてやばそうや 気持ちに同調といってもプレイヤーに与えられる情報が断片的すぎて、どのキャラも急に落ち込んだりキレたり主人公も300年前の記憶思い出してショック受けたあと割とすぐ立ち直るし
シオンなんか拉致られたあと思った以上に適当に放置されてたし、なんか盛り上がんねーなーって感じだったわ
レネギス以降の謎判明やお色直しも流れ作業的に行われるしさ
終始第三者目線で進めてた まぁそんな事細かにやってたら長編になるし無理でしょ
出てくる情報で補完せんと 感情移入できるレベルの濃いシナリオでもないし、最初から最後まで使い捨ての駒だったヴォルラーンに同情できるかできないかくらい
レナの原住民とかただの洗脳患者で陰も薄いし、もっと王同士の衝突が見たかった ベタだけどアルフェンの遺伝子データから生まれた人工生命体でオリジナルを越えるために頑張ってるとか下地があれば良かったのにね 同じダナ人で同じ奴隷だったのに「仲間がいるいないで善と悪に分かれた」って話だから
クローンとかそういうのは話し変わってくるのでは お色直しももっとストーリー性があるのかと第二OPでワクワクしたのによお
地味にアルフェンとシオンって主人公とヒロインなのに流れ作業で済まされてるとこ多くねって思う 合体技かっこいいな
アフルェンの人が上手いのかもしれんけどすげー叫んでるな
でも技名は全部ろうがふうふうけんみたいな響き こんだけ仲間キャラおったらそら無理でしょ
一人旅のテイルズに期待するんやな ジルファとかロウが絡むシーンは名場面
スルドはどれも倒しがいのあるゲスさで面白い 描写が薄いとは言われるものの、スルド達はみんな強キャラ声優でそれだけでキャラ立ってるのがズルいわw 尻キャラみたいのが出てくるとこまでやったけど自分はいまいちひかれるモノがない。いつ盛り上がるの? ここから面白くなるとかそういう起点は特にない
誰もかれもが面白いと思うわけじゃないから合わなかったらやめればいいよ 個人的にはその辺の前位が最高潮かなぁ
インディグネイションの詠唱始めるボスとか最高だった なんかブツクサ言ってると思ったら途中からインディグネイションと分かった時の焦りなw >>515
ずっと平坦なまま
前作ベルセリアやってからだと内容の薄さに不満があると思うけど
「テイルズオブシリーズにも失敗作はあるよね」と我慢してクリアしましょう 自分はアライズ>ベルセリアかな
好みは人それぞれ、つまらないなら途中でやめちゃえ 盛り上がり的にはビエゾ倒すくらいのところがピークだった おれもベルセリアならアライズの方がおもろいな
ベルセリアは根本的な事なんだけどベルベットのキモい衣装とか小児性愛みたいなのがキモくて無理だった ベルセリアとアライズどっちも好きな人間もいます
それとアライズを失敗作扱いするのは無理があるトータルで見たら成功だろうに
盛り上がり最高潮はOP2が流れた時だった
OP2があることを知らずに見ることができて良かった
でもその後はOP2による期待は裏切られて失速してしまったけど OP2とかそこらへんの記憶がない
白くてぬぼーっとした絵のアニメとマイラバの歌でテンション下がってた 四精霊と派手にドンパチやりあっててストーリーには絡んできませんはさすがに草 OP1のレナ服着たシオン
OP2の楔精霊
絶対メインに入れる予定だったろ。レナ服シオンなんて1秒くらいの回想で終了だしひどい
正直テュオハリムだけ過去描写優遇されすぎ 優遇されてたほどの描写でもない
回想なんて暗い空間の地味な殺陣に棒立ちで叫んでただけだし、他のメンバーがそれ以下で何も無いから相対的に掘り下げがあるように見えるだけで キャラの背景はサブクエで補完されるものだと思ってたから残念だった
リンウェルの一族とか、シオンの家系がどうやって子孫残していったかとか シオンやリンウェルにキサラは子供の時のモデル作る予算なかったんだろうなって…
テュオハリムは過去話でも21歳だからモデル使いまわせるよな
サブクエもギガント討伐多いし全体的に予算の限界感がある >>528
棒立ちでもムービー有るだけマシだよ
ジルファの手紙のとこなんて、ロウの幼少期モデル、ジルファ妻モデルを用いて仲よさげなシーンを描けばもっと感動できる
しかし対費用効果考えるとバンナムには無理ってわかる
6人の過去サイドストーリーDLCでください 過去テイルズは幼少期のアニメ一枚絵使ってスキットでエピソード作ったりしてたけど、アライズはスキットを3D進行にしたためアニメ絵挿入できなくなったという…
サブクエまで全部やったけどシオンの幼少期とか謎だらけで終わったのマジクソすぎ アニメの立ち絵もういらんだろ?
漫画形式のスキットが予想以上に良くできてたし
ギャグ系スキットは絶対漫画形式の方が相性良いでにょ 追加要素としてはアニメ絵のほうが楽かもしんないけど、ドブスアニメ絵にされるくらいなら3Dでいい
今回まじでスキット3Dでよかった
あんなブス絵でやられてたら気が削がれすぎた そう考えるとメインサブクエ含めてキサラが不遇
テュオハリムみたいな過去回想もなければロウのジルファの手紙やリンウェルのさよなら魔法使いみたいなサブクエがない
一枚絵はアニメ絵じゃなくてエンドロールみたいな絵で入れればよかった キサラは要素ドカ盛りと兄語りで誤魔化されてるけど正直よくわかんないよな スキットはアライズが断然良い
遡りで過去作やったけど、スキット見るのがキツくて途中からは発生しても見なかったよ… セールで買ったんだけど
フィールド操作のカメラ近すぎない?
なんか設定方法ある?
画面の6割ぐらい主人公で覆われてるんだが アライズは中盤までは間違いなく名作
終盤はまあ ね >>538
PC版ではMODやUnreal Engineでの調整が可能らしいが、CS機だとだめなんじゃないだろうか?
私は体験版をやって自キャラが近すぎて酔いそうなのでFOV調整機能が入るまで買わないことにしている。
スカーレットネクサスは後のアップデートで入ったのでアライズにも可能性はあると思う。 これやったあとドラクエ11sやったらキャラがちっさく感じたわ 洋ゲーとかもやるからキャラでかいとかあまり思わないわ
GOWとかGoWとかキャラでかいし
アサクリヴァルハラとかは逆に戦闘になると小さくて迫力にかける それより文字の小ささを何とかして欲しい
老人にはキツイっす 今更始めたけどヒロイン声低くて意外だ
可愛い声もいつか聞ける? そのうちヒロインのその低い声がエロく感じるから黙って全裸で続けろ 疲れた、デュオはリム仲間になったが、まだ中盤か。
たかいねだんで買ったのでなんか義務でやってるなー お金払った時点で終わってるんだから無理してやらずに他ゲー遊べば良いと思うよ ジルファが煉獄さんみたいに死んだ後もずーっと引っ張られて最後の最後もおいしいところ持っていくキャラじゃなくてよかった
2つ目の国で死んで、メインキャラの一人の父親で、隠しボスでちょっといいところ見せる、っていう今の塩梅がいい 相手すんのクソダル四天王
カマキリ、カメレオン、頭2つ犬、こん棒デヴ >>543
ゲーム性的にもアライズはその手の一本道アクションゲーに近い作りだしね まあそうだったとしてもテイルズオブアライズで「現実的に事実や推論を提唱しているだけのテュオハリムが空気読めない変人扱い」されてることに納得・共感するくらいなら俺は「脚本クソ喰らえ」って言う方を選ぶよ
ストーリーの構成は至極シンプルなのにキャラの言動に引っかかるのは何故なんだろうと思ってたところに共感できるツイート
主に脚本のせいなんだけど考察が捗る世界観の割には一部キャラクターが思考停止しててキツかった
仮にも為政者と元奴隷の一般人じゃ世界に対する知識や考え方の幅が段違いってことなんだろうねぇ >>551
煉獄って死後は父親の話が少しあるくらいで全然優遇されてる印象ないんだが
度々ジルファは素晴らしい人物だったっていう会話があったり裏ボスだったりで、明らかにジルファのほうが優遇されてるよ クリア後の依頼で仮想空間で強化ビエゾと戦って、負けたらゲームオーバーになったんだけど
「あー、負けちゃった」「再戦待ってるよ!」くらいで終わるべきだと思った
Zでもスキットから発生した仲間内のトレーニングという形で戦うのがあったけど、負けたらやっぱゲームオーバーになってたことあったし
あれも普通は仲間内なんだから回復させるよね
ゲーム作った人は何考えてるんだろ どっかの記事でジルファは最初PTメン候補の一人みたいなこと書いてあった
だからゲーム内での扱いに改めて納得した
でもジルファがPTメンだったらアルフェンが霞んじゃいそうだからな クリアしたけど面白かったよ
アニメだとブサイクだなとか会話のループとか気になったし寒い台詞だなとかはあった
ダンジョンで仲間の弱音や疑問の会話のたびに行けばわかるで終わらす主人公とかさ
一番残念なのはラスボス以降が盛り上がらなくてつまらんかったとこ >>554
もううろ覚えだけどネウィリのことでテュオハリムが何か言った時にアルフェンが不機嫌になった時はそんなにキレることか?とは思った
あとはまあ事実とは言え相手の気持ちを考えずに言ってるから空気読めないと言われても仕方ないとは思ったけどな
それよりロウが至極真っ当な疑問や不安を口にするとロウがみんなに白い目で見られる方が謎だった
ロウが何であんなにいじられてるのかも分からん シナリオの進行上ロウに馬鹿な事言わせて他のキャラが呆れながら状況説明する事結構あったな ロウはいじられキャラと質問係だからとしかいいようがない
テュオハリムは説明係
そんなところで引っかかってたら何にも楽しめなくない?
今ですらみんないい子ちゃん過ぎてつまらんとかいうやつがいるのに ほぼ全員クズのゲームやりたいならダイイングライト2とかおすすめ
エイデンとチンパンジー以外はだいたいクズ 説明係というか歴史を踏まえて社会の仕組みやあり方を考えられるのがテュオハリムくらいで他は社会のことなんか考えてないから
せいぜいキサラが理解あるくらい
でも一般人てそういうもんでしょ
リンウェルが興味あるのは歴史だけだし
まぁアルフェンなんか感情的すぎて絶対政治やらせちゃいけないタイプなのに、共存のために炎の剣の言うことなら皆聞いてくれるだろう(憶測)で〆てたのは笑った
そんなんで動いたら苦労しないからテュオハリムがあんなに悩んでたんだけど、それも悲観的とか言われてたね アルフェンは最初とイメージ変わって結構めんどくさいキャラになってた
キサラはクールかと思ってたら実際はプリケツ釣りおばさんで新しい
それぞれのキャラはいいんだけど無理して会話入れたのかね 自分の手で制度を作り替えたり秩序を維持する立場にいたのがメナンシア組で
他の4人はずっと抑圧されてやられっぱなしの立場だったから
考え方に差があるのは仕方ない
アルフェンはレジスタンスのジルファの影響を強く受けてるだけで指導者としての視点は持ってないので 逆に奴隷卒業してから7年でああなってるキサラがすげーよ
兄さんの教育が良かったのかもしれないが 政治やるのとリーダーやるのってちょっと違うからな
学級委員長と球技大会の練習仕切るやつが違うみたいな
アルフェンも仲間集めて世界救ってたんだし和平のためのリーダーならやれるって話では メナンシアは他の国より生活水準も価値観も数歩進んでるから「皆がみんな共存を望んでるわけじゃない」ことをケルザレクの一件で学んで、じゃあどうすべきなのかと考えられる精神的な余裕と知見があるけど、
他の国はまず生活をどうするかの段階だからなぁ
カラグリアなんて畑作るところからだし テュオハリムは前にこのスレで見た政界に無理やり駆り出されたDAIGOってのがしっくり来る
ED絵見るとバイオリンやる暇もあるみたいだが 折角薄い本を描いたのに荊設定を忘れていました
良い方便を教えてください 今さら始めたけど、シオンかわいいな
歴代の女キャラで一番好きかもしれん 数年前まで世界一有名だったゲーム配信者のninjaが今日はオフだからアライズクリアするぜーとTwitterに書いてたな アンケート調査なんかじゃあ
ヒロイン女性キャラ上位にロゼ様がいるわけでアンケに意味が無いのが分かる基準になってるな
女さんに嫌われランキングだとシェリアエステルシオン辺りは独占してそうなのがね
取り敢えずイケメンに惚れないカップルにならないムーブをこれからも取らないと
テイルズオブは女さんが買ってくれないと >>564
待ち続ける人々や忠誠と恐怖のスキットは結構重要なこと言ってると思う
現状に不満があっても大多数の民は誰かが実現させるのを待っているだけ、とか
忠誠があれば奴隷ではないのか?というテュオの言論は割とアライズのテーマに近しいものだと思うんだが
どちらのスキットもまともに取り合えるのがキサラしかいないから話が膨らまない
むしろストーリーが進むにつれて全体的に思考放棄して漠然としていくから少し残念だった 俺は鎧だと押さえつけられてるのに水着や過去服で大きい胸が解放されてるキサラさんが一番タイプです シオンは美人度はモデリングの出来もあって過去作一だと思う
あとおっぱい ホットパンツ見せとるやろが!
俺が家で履いてる奴と同じだけど >>577
女さんじゃなくてそれは腐女子だな
腐女子なんて買うのは同人誌ばかりで購買力ないから放っておけばいい
普通の女性は可愛いもの好きの延長で女性キャラも好むものだよ なんだかんだでテイルズは政治ゲーじゃなくてキャラゲーなんでなぁ >>587
一緒くたにしたのはいけねぇなすまん
未だに割合がよく分からんくてな エステルもシオンも敵にさらわれて洗脳されてレイプ目で襲ってきたな
そこらへんも嫌われる要因なのかね 主人公とカップリングされる時点で
テイルズのメインユーザー層である女性からはウケ悪いだろうね 女キャラが嫌われて人気投票で上位に掠りもしない現象ってテイルズくらいでしか見かけないからなもう
長年かけてそういう客層を作り上げてしまったから時間をかけて変えていくしかないね
公式が毎回ノリノリで人気投票やるから仕方ない エステルdisの時点で離れたり距離置いたユーザーも多いしね 女キャラ躍起になって叩いてるようなファンは昔に比べて減った気はする
シオンも一昔前だったらもっとやばかったと思うわ
まぁ単純にその手の客はもっと腐に優しいソシャゲに流れたんだろう
二次創作とかSNSでの盛り上げとかはそういう層が多い方が強いんだろうけどね 最近は主人公とヒロインペアのグッズが増えたし
テイフェスもそんな感じだったから色々変えようとしてるんじゃない ヒロインのグッズ自分は嬉しいけど売れてるのかな
原神グラブルあたりでさえグッズは基本男キャラに人気の女キャラが多少混ざってる程度なのに グッズ買うのってキャラ単推し層じゃないの?
自分は本編補完とかの方がいいな
朗読劇企画続いてほしい 朗読劇は本当に良かった
D2も期待してたけど続報ないな
9月初めの配信発表されたけど何やるのかね
イベント追加情報なんてまた大した中身のない配信になりそうだけど >>592
テイルズのメインユーザー層が女性?
プレイヤーは男性の方が多いんじゃなかった?
ファミ通のアライズアンケは半々だったっぽいけどああいうアンケは女性の方が答えがちだから実際はもっと男性の方が多いと思う
レイズのプレイヤーも男性が多いって聞いたな ストーリーがおもしろくなくて楽しめなかった キャラの会話もなんか不自然 キャラの会話に関してはボリューム削減のあおりを受けてひたすらストーリーの説明を会話でするだけになってて
しかもみんな優等生だからテンプレ的なことしか言わなくてつまらないし
キャラの掛け合いのようなキャラを広げる会話やイベントが本当に少ない 各カップルイチャイチャイベントや温泉イベントみたいなのをもっと見たかった テイルズに関しては、ゲームプレイヤー層は男が多い(が女も比較的多め)、
それ以外の「イベント参加、グッズ購入、アンケート回答」は女が圧倒的でしょう
女のゲームユーザー数なんて全体からしたらたかがしれてるよ
2018年のPS4の男女比率9:1
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702011/SS/008.jpg
ここからPS5とSteamを足すわけだけどさらに女の比率は減る
一気に何百万本売りたいなら女のほう向いてたら無理だわな Vが箱版しか売ってなくて販売本数もお察しだった頃にユーリが人気投票1位獲ったりしてるからね
エアプかは知らんが声の大きさがそのままプレイ人数に比例してるとは言い難い んじゃアレか
購入者限定でアンケート用紙配ってキャラランキングやれば本来のプレイユーザーのみが反映された結果が出るな ユーリはちょっと特殊というか、あれは男からも人気のある男キャラだったからな
リオンは典型的女人気のキャラだけどユーリが1位だったのはそれと同じではない まあオッサンだけどユーリはロールしてて良かったキャラだわ
ルークルドガースレイ辺りはあんまだなシナリオ的に
何が理由でも居なくなる事がわかればそれで萎えるから
ルドガーは好きな戦闘スタイルだっただけに勿体なくて… コラボ先でもイチャついているアルシオは
流石に笑っちゃった。
いいぞもっとやれ リンウェルも声優ネタで選んだロウとセットにしましたって感じだもんね
コラボ先のキャラがリンウェルの服着てるの見てあらためてリンウェルの服可愛いなって再認識した >>609
リオンは普通に男にも人気あると思うがな
ああいう厨ニ心くすぐるキャラはやっぱり人気だよ
特に小学生とか中学生にはな
俺も当時ディステニーやってたころ中学生だったけどリオン好きだったわ アルシオによってSAOコラボはキリアスとの夫婦コンビ対決が映えるようになったよなあ SAOソシャゲのほうのアルフェンとシオンの描き下ろしアニメ絵すごくいい
どれもカッコイイし美人
似せようともしないufoキャラデザのクソさが改めてよくわかった >>615
あの頃の緑川光が演じるクール系男子は男女双方から大人気だったよな リオンといえばデモンズランス
テュオハリムがデーモンランチェ憶えてくれて嬉しかったな >>617
見てきたけどどっちも微妙だったぞ
他のキャラはデッサンから狂ってるし
運営のやる気が感じられないし萎えるわ アライズはノベライズないのが残念
ゲームやアニメのノベライズもなろうの流行で廃れてしまった感がある >>622
エェ…要求高すぎない?ufoのせいでOK基準sageすぎ?
3Dモデルに似せてくれるだけありがたいよ。3Dモデルっつーかレイズのブス修正後の顔参考かもしれんけど
カラグリアの振り返りキービジュモチーフのやつとかよかったけどな ufoは似せてる似せてない以前に本当に可愛いと思ってあのシオン納品したのかってレベルだから ufo絵はアルフェンもシオンも美男美女じゃないしロウは髪の毛少ないように見えるしキサラとテュオハリムは顔がそもそも違いすぎて誰だお前みたいになってる
リンウェルは比較的見れるけど太眉じゃないのに憤りを感じますねえ
一番酷いのはシオンのブサイクな鼻だけどさ シオンはCGだと美人さんなのにハロウィン絵ブスすぎて アニメ絵もだんだん良くなってる気がするけど見慣れてきただけかもしれない >>631
ufo絵以外はよくなってるよ
ufoはCSゲーム内とテイフェス担当だと思う 去年のテイフェスの私服は結構好きなんだけどな
リンウェルが歳相応のダサさで可愛いしキサラが綺麗なお姉さんでいい 正直ファンアート見ててもシオンって可愛く描くの難しそうだなと思ってしまう
というかCGシオンのレベルが高すぎるんかな アライズのファンアートの少なさはグラが良すぎるのも一因だと思うんだ 自分は好きだけど正直今のオタクに刺さるキャラ造形じゃないとは思う
アライズっていうかもうテイルズ自体が
原神とか、同じ家庭用でもこの前発売したゼノブレイドの女キャラとか見ててもファンアートがバズりそうなデザインしてるよ
ただアライズは明らかに二次創作コスト高そうなデザイン選んでそっち方面は狙ってなかったようにも見える
狙ってたらそれこそ恋愛なしのBL匂わせにしてたのがここ数年のテイルズだし
そういう方向はルミナリアに任せようとして大失敗したんだろう CP推しが公式が強すぎるから…
こう、同人でやれることがない…
ある意味嬉しいけど、ちょっと寂しい PS4でファンが大回転するくらい性能頼りの作り方してるから次回作はPS5とSteam箱マルチかな、UE5移行してるし
PS5は値上げするみたいだけど
性能的にSwitchには出せないだろうけどその判断が吉と出るか凶と出るか PS5のソフト売上悲惨だしシリーズとして生き残りたいならSwitch展開視野に入れた方がいいでしょ
何でこんなに頑なにSwitchソフト出さないのか理解に苦しむ
DSテイルズがあまり人気出なかったの根に持ってる?
グラが数段落ちても結局人口多いSwitchゲーばっかり話題になってるじゃん テイルズは世界で売るにはオタクに刺さるようなデザインをむしろ避けなければいけないって考えで
過去のテイルズのオタク向けアニメ系はむしろ足かせだとまで思ってるようだけど
ドラクエ11やペルソナ5、ゼノブレ3があれだけヒットしている以上
その方向性は正しかったのかという疑問はある 世界で売るなら徹底的にフォトリアルにするしかないけど、それやるならもうテイルズじゃなくていいだろ アライズのどこがフォトリアル?
等身上がっただけで目はでかいし全然アニメっぽい顔じゃん
FFとか格ゲーくらいのキャラでてからフォトリアルっていってくれ セールで買って今クリアした
CGモーションのクオリティが凄く高くてビックリした
キャラクターにも愛着もてたしバトル演出も神だった
ただダナに戻って結婚イベントでもあるのかと思ったらエンドロール紙芝居だけでモヤモヤした
茨が無くなった後の会話とかスキンシップとか見たかったのに
あったら教えてください そらもう…ベタベタやろ
まあまだ同じ人同士の交流が問題としてあった訳だし
少しだけEDの前日譚を戦闘有りのハナシで魅せたら良いかな
その時に今まで話しづらかったアルフェンシオンの経緯を道中でやるとか 茨が無くなった後の会話とかスキンシップをやると
家庭用ゲーム機で発売できなくなってしまう可能性大 色々調べてみたら1月にプロデューサーが物語の補完を匂わせてるね
1周年に合わせてDLCが来るかもしれない!
ドラマ このゲームって 100点中何点?良ゲーではあるとおもうが、、、 >>649
今度1周年イベント(配信無し)があってな
メインストーリー後の要素を含みますとか書いてあるしそこでちょっとした後日談やるんじゃないかと思う
相変わらず3カップル推しがすごいし イベントでdlc発表なかったら富澤は無能ってことにするわ アライズDLC作りますってなったらまた古参が優遇優遇騒ぎそう
僻地で周年イベントってだけでも叩かれてたのに 古参ていうか一部のまんさんだろw
Vチューバーの活休でも思ったけど一部のまんさんてまじでどうしようもないから無視しとけばいい それらしい匂わせも無かったのに1年後に急にDLCの発表したところで最早誰も買わないし
ただでさえ別の件で金使いすぎてDLCなんて作れる予算がないから心配しなくていい
発売1ヶ月後のDLCが誰得なSAOコラボだけだった時に察するべき >>656
まぁ今更だよね
予算的にも過去にDLCで炎上した経緯的にも
1本でまとめる作りなのを感じたし元々あまりDLCに期待してなかったけど
今の時代もう追加DLCが大前提の売り方してるとこ山ほどあるのに
過去にやらかしたせいで追加DLC出しづらい状況を自ら作っちゃったの悪い意味でテイルズらしい 一年経って音沙汰ないんだからもう出さなくていいよ発売日組は熱も冷めてるだろうし
そんなもんより新作作ってくれと思ってるよ ヴォルラーン主人公で他のスルドを仲間にしながら支配から抜け出すIFルートをDLCでやってほしい このゲームちょっとサクラ大戦臭する、敵の女スルドの格好も ルミナリアの金でDLC出してた方がまだ儲かったろうに
アライズで一応シリーズ復活かと思ったけどまたルミナリアが崩壊させた気がして次の新作出るんかなって心配になってるよ テイルズのソシャゲは全部終わらせて良いよそのリソースをCSに使おう https://twitter.com///tales_ch/status/1563077957069189126
アライズ1周年記念でグッズ販売されるって。
やっぱりこのフルルかわいいわー
URL上手く貼れていなかったらごめんね DLCとか小説はもう望み薄なのかね
正直本編や設定に関係ないグッズよりそっち方面出してほしいわ DLCはともかくグッズと小説ってそんなに予算に差が無いと思ってたけどそうでもないのか 小説は小説家監修編集印刷所とぱっと浮かぶだけで動く人と金の数が違いすぎる
グッズはアクスタとか原価めちゃくちゃ安いしな 既存絵をアクリル板に貼り付けただけなのは買う気にならん そうゆうの喜んで買うのはそれこそ女性オタだから…
男オタは希少性に価値を見出すから、その辺理解してるガストなんかはボロい商売してる 資料集とかでもやらかしてるし今のテイルズスタッフに監修できる人いるのかな
何か全体的に人足りてないんだろうなというのは感じる まあ鬼滅の外伝ですら、「動物嫌い、犬に噛まれたトラウマのせいで犬が特に嫌い」ってキャラが自分から犬に触ろうとして
手を?まれてもぼけーっとしてるシーンがあって原作者監修と謳ってるしな… テイルズにもエキスパンションつけてくれよ
インディみたいなゲームにもついてんだからさ まともなDLCか新作以外の情報も展開もいらないんすよ!
こっちはゲーマーなんすよ! EDイラストグッズ売って周年でリアイベとソシャゲで何かやったら展開終わりにしそう
自称古参様が周年あたりは暴れるだろうけどその後は憎き新作推しが落ち着いて満足するだろう 会社が集金できなきゃゲームも無いし展開も無いよ
ゲームつくるのって一番難易度高いんですよ?金の面でも人の面でも >>678
クレだのルミだのどこ狙ってるか分からないゲー無を乱発しては軽く打ち切るから楽に作れるように見えるのでは? 最近、バンナムでも
ランダムグッズがボックスで買うとフルコン出来るようになっているのが嬉しい DLCいらない。頼むから余計な事しないでほしい
最近は香水だの財布だの時計だの単価高いグッズで集金するね
人気投票の結果関係なくアルフェンとシオンだし ゲーム作品なのにDLCが余計なこととは…?
テイルズが続編やリメイクや完全版でシナリオ的に余計な改変やりがちという意味なら同意するけどゲームは普通にやりたい >>683
ゼスの1300円の奴、あの仲良し6人に異物(新キャラ)混入とかイメージしてたわ
アライズに限って、とは思いたいがテイルズは前科が多すぎる レナ人×レナ人カップルだけがいないからレナ人の男女二人追加すれば丸く収まるw 人気投票の結果でグッズ作るとするとテュオハリムとアルフェンの従来のホモホモファンタジーか…
まぁアライズはペア売りだと売れるってマーケティング的にデータでたから
今でも主人公とヒロインでいってるんじゃないの 今更だけど元領将と元ダナの奴隷のカップルって結構犯罪臭がする
どっちも元だけど 300年の交流があればレナ×ダナの子供って居そうなもんだよな
Rのヒルダみたいな
魔法使えるリンウェルがそうだと思ってた >>687
ファミ通の人気投票だと1位テュオハリム2位シオン
プレイ中はアルフェンはレナダナのハーフでリンウェルはロリババアだと予想していた レナ人もダナ人に欲情してるし世界観が無理やりすぎるんだよね
性奴隷なんか当たり前というかダナ人が子供を作る環境すらなさそうな地域は強制されてないと人いなくなるからな
それかダナ人の殆どはクローンで戦争の度に補充されてるかな >>686
ダエク・ファエゾルの研究者にくっつきそうな二人組いたろ
研究のためにダナに行きたがる女とそれに付いて行きたがる男 キサラとか設定とスタイル的に確実に性奴隷だろ…と思うのに作中の描写から処女ほぼ確定という >>685
みんなのロゼ様とアリーシェァのキャットファイトが観れるのか 割とマジめにテイルズって既存キャラゲーのレイズが一番金稼いでるし、クリアたら終わりのコンシューマ新作はどうでもいいファンいそう
次回作がいつ出るかも分からないし開発費用も高騰化して、仮にもゲームコンテンツなのにDLCも作れずグッズとソシャゲで金集めしてるから先細ってるようにしか見えない VやGもイベントやってVは劇場アニメZとBはテレビアニメもやったし最近はPDEの朗読劇とかもやってるのに5年ぶり据置新作のアライズのグッズ展開やイベントだけめちゃくちゃ言われるの訳わからん
新作憎しってそれもうシリーズファンなのか? >>696
それ
人気作ばっかり何年も推されてマイナーキャラはいない物扱いの時代見てきてるから
ソシャゲとかグッズで昔の作品にもスポット当てつつ新作が発売後1年間推される状況の何が悪いか分からない VもGも10年経ってやっと単独なのに、Sなんて単独してもらえないのに1年でなんてずるいっていってた
古参の方々からすると先にもっと人気作を優先してやるのが道理なんだってさ その代わりアライズはノベライズもドラマCDも無いけどね
たった一日の声優イベがそんなに大事か?
個人的にS推しだから来年単独期待してるけどアライズも10年20年待て!先にやるな!とは思わないかな… 取り敢えずグッズは毎回女性の方々に何が欲しいか要望聞いてから売ればいい
テイルズはもう十分に名前売れてるし レイズも歴代差し置いてコラボキャラに終結与えて荒れてたけど
今の目玉コンテンツの終結魔鏡を歴代に渡し切ってからコラボ先にとかやってられるわけない
それとアライズ優遇叩きって本質同じだよね
テイルズファンってもう年齢高めだろうに商売のタイミングも分からないの そういえばアルフェンの告白がなかったな
続きは茨のいないところで聞かせてもらうとかシオンに言わせたのに
その辺じっくり見たかったな
セリフすら無いからあんまりカタルシスを感じなかった >>702
その辺のちょっとした後日談を今度のイベントでやりそう
クリア後の要素を含みますなんて注意書きもあればエンディングの絵グッズ化もしてるし 朗読劇にジルファ入れる余地あるのかな
EDどころかテュオキサラとの面識すら無いんだけど
回想? ファンイベントなんだから整合性なんか無いっしょ
抽選で場所も横須賀のリアイベで追加ストーリーみたいなことやるならゲーム内に入れて欲しいけどね
どのみちゲームプレイしたファン向けなんだから尚更ゲームでやれって思うかな
昔と違ってアプデが当たり前なのに 真面目にDLC作るんならモーキャプも必要だと思うがそういうスケジュール調整も大変そう
今やどのゲームもほぼモーキャプありき
シオンの人しか個人的にしらんけど売れっ子みたいだし >>685
仲良し6人組?イエスマンで構成されただけのPTだろ >>695
レイズてそんな何十億も売上てるんか?
絶対ないとおもうけど ソシャゲの売上セルランみたいの今はじめてみてきたけど
レイズ数年後にサ終の気配がした >>708
売上額は分からないけど今動いてるゲームコンテンツがソシャゲとアライズしかないからね
維持費がかかるとはいえ流用が基本のソシャゲと一から作るコンシューマで費用対利益を考えたら最も集金が楽で利益を出してるのがレイズ
アスタリアがサービス続いてるのも開発が低予算で相対的に利益が出るから
アライズも黒字だろうけど流石にそろそろ1年経って毎日セール価格みたいなもんだし、そこから更に手数料差し引かれて会社の懐に入るのは微々たるもの
どのみちIPとしては先細りだと感じるけど レイズも改悪されまくりな上にコラボキャラが本家テイルズキャラよりも強くなるという大馬鹿ムーブしたので
愛想つかされまくってて数年持たなそう
アスタリアが細々と稼いでいるぐらい もう5周年超えたしあと数年行けそうならソシャゲとしては充分では…
問題はレイズ終わったらシリーズ繋ぐものが何も無いこと
シナリオ完結に3年かかるルミナリアで繋ぐつもりだったろうんだけどあの有様 繋ぐものないってそれ別におかしなことでも無いけどな
長い間ソシャゲ継続運営してるわりにCSのシリーズ売上まったく伸びてなかったんだし
アライズが200万とか行ったのはただまあまあ面白くて評判良かったからでしょ
1600万とか売れてるエルデンリングとか別に繋ぐものなんかなにもなかったわけで
ソシャゲなんかあってもなくてもシリーズなんの影響もないやろ。証明されてるやん アライズめちゃくちゃ面白かったし、次回作にも期待してるので金は落とすようにしている
今回のグッズもかいますよ
おく場所ないけど 完全新作のエルデンとシリーズ物の新作のアライズを同列に並べてる意味もよく分からない 敵察知無効ってマジで役に立たねえな
発見されなくとも触れれば戦闘になるし、回避できない位置に配置されてる敵が多いし
レアボードで轢き殺させろ 取り敢えずウィッチャーと比べるヤツがエルデンリングに鞍替えしただけ >>716
とりあえずソシャゲの効果なんかなにもないよというだけの事 レイズにアライズ勢がすぐ6人揃った時はあーだこーだ言われてたけどアライズからレイズ始めた勢としては嬉しかったな
DLCでも無かったタイプの衣装や3カップルがいちゃついてるの見れたり I want きらい
heart right now すき ソシャゲの集金で開発予算を捻出したり新作への導線を引いてる点もある中で、それが丸々無くなったらどうなるのかは気になるところ
過去作みたいに予算抑えて何本も出すことが出来なくなってるからなぁ これモーションブラー入ってる?
ps5版ってオフにできない? レス数伸びてると思えば100レスくらい別ゲーの話ばっかとか
話題なくてもこうなるなら過疎のがマシだ ソシャゲやらない側からしたら超どうでもいいのに人気だの救済だのソシャゲありきの土壌が出来てるからシリーズ対立やsageがいつまでも続いてんのか
ゲーム作って欲しいんですけどね
移植どころかおま国も解除されない、DLCもない、レイズの実装がどうのこうの…
そりゃ既存の声も大きくなるわ 過去の遺産で古参を繋ぎ止めて生き延びてるシリーズなんだ、当たり前だろ
古参を切って新規を入れようとか考えるのは愚の骨頂よ、なあ富澤 歴代キャラたちを終結させて戦う格ゲーを出せば売れるな アークにグラブルVSくらいのクオリティで作って欲しいけど人選で揉めまくるから詰んでるよなー >>715
分かる。
部屋が小さくて汚くしている自分が憎い テイルズ総合スレがあるんだから、
別シリーズの話題はそっちでやれ定期 アライズもDLCは無理でも設定資料集とかあれば掘り下げや考察が深まったと思うけどね
ソシャゲの物語はキャラを別世界に送って公式二次創作だもの
ゲームやりたい人には気の毒だけど金かけて移植やDLC作るよりもキャラだけ借りて課金促すソシャゲの方が集金できるのが現実なんよね 設定資料集で食欲は荊とは特に関係ないとバラされたシオンさん… >>734
何が気の毒だけどだよ
推しに課金するソシャゲ民のおかげ?なら特定タイトルだけが好きなそいつら既存の声がデカくても我慢するしかないじゃん
5年振りの新作で新規向けに作ったのならなおさらアライズをもっと充実させてほしかったわ >>735
他人に触りたくても触れないストレスが過食症になって食い物にぶつけられてるのかもとは思ったな 浅いッス自体に語ることがなんもないんだから別ゲーで埋まるのは当たり前
キャラもシナリオも世界観も何もかも薄っぺらすぎるんだよ またまたぁ
次はホモ営業すると思うからさ
我慢してよ女性ゲーマーのお方 主人公ヒロインの恋愛要素好きだったからアライズはこれはこれで良かったけど
恋愛皆無(+ホモ推し)からのパーティ内全カプは極端すぎない?
Eとか好感度システム無いSくらいの空気感ってもう作れないのかな 腐排除ならベルセリアの時点で腐向け営業してなかったしちょうどいい塩梅だったのにアライズは極端だったな 今回はアルフェンとシオンはもちろんロウ→リンウェルはそら気にかけるだろうなと思ったしテュオハリム→キサラもそら惚れるわと思ったから個人的にはそんなに気にならなかったかな
フィーロクロウアイゼンのホモ臭さない男の友情も好きだったからまたああいうのは見たい >>734
そんなはした金でCSのまともなゲーム作れるわけないだろ >>742
女キャラと男のガキのスケベ展開とかしてたし普通にまんさん向けでしょ
もっさいおっさんはガキに兄貴と呼ばせてたり
全然いいあんばいじゃなかったわ ゲロルズはいっつもどの層に媚びてるのかあからさますぎて気持ち悪い そういや3組とも、女→男よりも男→女の好意が強めだったな
アルフェンは言わずもがなだけど、ロウは赤い女がレナスアルマ奪いに来た時リンウェルを庇って
テュオハリムもデダイム達虚水化でゲロ吐きそうになったキサラに気付いたり、
ディアラ山でさりげなくキサラを庇うように彼女の前に出たり
さりげないがよーく見ると惚れた女を守ってる アルフェンはシオンが着替えたところでもう惚れてたと思うけど
テュオハリムもキサラが許してくれた時点で惚れてたのかもしれんな >>744
いや予算ないとゲーム作れないからね
その金をどこから得るかと言ったら既に出ているゲームや新グッズやソシャゲの課金くらいしかない
まさかバンナムが無条件で予算を出してくれると思ってる?一度炎上したシリーズにそんな甘くないと思うよ 野営のとき、
惚れた女をガン見する野郎共が好きだわ 少女漫画から抜け出てきたような
女に都合のいいイケメンどもの接待がひたすら気持ち悪いだけだったわ 今回3Dモデルの出来がいいから好きな女を見る野郎どもの気持ちわかる
女性キャラ3人ともマジで可愛いし美人 口の動きもセリフと合ってるよね
FF7Rとかのリップシンクと同じ技術かな?
瞳が細かく動く感じも人間そっくり 初テイルズなんだけどさぁこのゲームのハード難しくね
序盤のボスであろうファルキリスにすら苦戦してるわ
小さいうえにエフェクトうるさすぎてボスの動きが見えないんだが? このゲームのボスは人の形をした石を延々と殴るようなもんだからハードなら尚更つまらんわな
浮かないから空中コンボも決められないし、操作キャラで攻撃当てて十字キー押さないと倒せないし
他テイルズはこんなもんじゃなくて秘奥義でバシーンと倒せるから爽快よ 秘奥義でとどめを刺せない(ブーストストライクを強制される)テイルズ 難しいというか技術の介入要素がないのよ
レベルが足りなかったら上げるだけのゲーム そのレベル上げもエリアの適正に達したら経験値全く入らなくなる謎の仕様なんですが…
他のRPGやってて思うけどアライズは製作側の無言の強制がかなり強かったので次はやめてほしいわ
ボスより圧倒的にレベル上げて楽に勝ってもいいじゃないか、なぁ? マニアは何周もする前提で好き勝手言うが、トロフィー取得率などを見ても
ゲームをクリアまで遊ばないユーザーも相当数いるし
ましてや同じゲームを何周も遊ぶユーザーなんて少数派もいいところだ
レベルが適正なのか上げすぎなのかなんて初見プレイヤーに分かりようもないし調節しようもないが
そこで仮に上げすぎた場合、ラスボスが延々ひるみ続けて反撃できないまま死ぬ
果たしてそんなゲーム体験が正解だと思うのかね?
制作側が正しいわ レベル上げすぎても別にラスボスひるまないんですが
一手目から論理破綻してるけど大丈夫? >>762
殴ったらひるませろ、という意見を採用した場合はそういうゲーム体験になる、という話な 経験値補正のせいでDLCの経験値アップが罠と化してるのはいただけない >>749
それテイルズじゃなくてほかのIPで儲けた金の予算回ってきてるだけやろw
テイルズのソシャゲはゴミだぞ >>760
最近の殆どそうよ
管理が楽だからな仕方ないけど
UIなんかも含めて戦闘やビルドとか毎回一新してるシステムの開発にセンスあるヤツが居なくなった感がある リンウェルみたいな例外もいるが、敵の耐久力はキャラの特性を使うこと前提に設定されてるフシがある
アルフェンならフラムエッジ、ロウならアウェイクニング、キサラならガードイグニッションなど
使うと使わないでは火力が倍以上変わる ボスならそれでいいけど道中の雑魚までありき調整されるのはいやーキツいっす ホント良く頑張った
男キャラに絡まない系美少女ロゼ様も居ない
男共がイチャイチャしないテイルズオブなのによく頑張ったよ >>761
ラスボスが怯み続けて死ぬ→ジェ様とかミクトランとか受け入れられてるぞ そういやアライズスレでは女キャラの単体推しの男見ないね
公式があそこまでカップル推しだとそういう男は残りにくいのかな まずテイルズで単推し男あまり見ない
わざわざ主張もしないだろうしいると逆に目立つ
レイズスレにいたミラ推し男とか わざわざ主張しないというのは当たってる
女は男を見せびらかしたがるが、男は女を隠したがるからな 好きな女に対してロウも隠そうとしたりテュオハリムもあんまりあからさまにしようとしないのはそういう事ですね
アルフェンは自然とイチャつくからな アマゾンのレビューを見てきなさい
心から楽しめた、面白い、最高だ、神のゲームだと言っている
みんな硬い岩を削る修行のような戦闘を楽しんでいるよ なんか立木がひたすら魔神犬でチクチク刺された挙句モアナで出て来た奴のパクリに溶かされて可哀想だった
暫く寝かせるわ、気が向いたら再開する ロウがキリトコスで二刀流しているのは笑った。
密かにアルフェンが二刀流しているのを見て
憧れていたら可愛い。 終わってみればアライズは結構いい作品だった
べったべたでお約束、ご都合主義の展開、悪く言えば臭いけど
アルフェンの真っ直ぐなとことかシオンの心開くところとか、こういうのでええんよって言うものが凝縮されてるなあ。まあ何より最高峰のグラフィックとキャラデザのおかげで最後までやれたと思う ファストトラベルとかよろずやで家畜収穫とか便利機能も良かった
乗り物であちこち移動するのって結構きついんだよね
学生の時ほどゲームに時間取れないし 敵の攻撃にビビるあまり回避ゴロゴロplayばかりだとつまらなく感じる恐れがあるね
今まで防御が普通だったから無理もないが 序盤、自分のHPゴリゴリ削りながら魔王炎撃波で大ダメージ叩き出すのは面白かったな
回復に限度もある中で緊張感のあるボス戦は最高だった
グミが溢れてくる終盤はいつものテイルズだったけどあんまりカツカツなのも楽しくないしな、丁度いい塩梅だったと思う ジャスト回避のカウンターレイドをガンガン決めると上手くなった気になる
最初はジャスト回避難しいって思ってたけど
後退するより攻撃に突っ込む方向で十字キー押したほうが簡単にできるってわかってから楽しくなった
判定範囲の差かな ファストトラベル親切すぎる
ボス戦後に数回、歩いて帰ってねってなった時は愕然とした
HP、CP、アイテムすっからかんなのにどうしろと… カウンターレイドは実質攻撃に突っ込むのが最適解だよな
攻撃受けずに攻められた時の快感は凄い
当たれば即死のアンノウン追憶がヒリヒリ楽しい ジャスト回避はそれ自体が目的で
「華麗に回避する俺かっけーー!!」
ってなるレベルの人にとっては楽しいんだろうけど
本来の戦闘上の意味を目的にする人にとっては
「回避したところで何か意味あんの? 逃げ回っても同じどころかそっちのほうが最善手じゃん」
「カウンターレイド決めたところで敵仰け反らないから敵の攻撃が続いててむしろ被弾しに行く行為じゃん」
ってなる いや
ジャスト回避でOVLゲージ、カウンターレイドでBAゲージが溜まるので
アクションが上手い人はそうでない人よりも単純にゲージ回転率上がりDPSも上がる いや
「回避してゲージ溜まった!俺アクション上手い人!」ってレベルの人はそうかもしれんけど
実際にやってみた人は「やっぱり普通に逃げたほうが良いじゃん」ってなるよ いや
>>795で言ってるのは回避使ってる俺アクション上手い人!って話だけだが >>800
いや
そんな文章どこにも書かれてないが レイドした後に脳死で連撃して被弾するレベルの人にとってはそうかもな いや
君からかうのもそろそろ飽きたが
君は華麗に回避()する自分に満足しててくれ
ゲームの楽しみ方はそれぞれだ カウンターレイドすれば大抵の雑魚敵は仰反るし
ボスでも無敵時間使って叩きまくるよね そら雑魚がのけぞってくれる時代のうちの雑魚戦は楽しいよ
最後までそれだとよかったですね レイドした後もちゃんと次の攻撃に備えると被弾せず連撃できて楽しいから頑張ってみてね
怖がって周り走ってないでチャレンジしてみよう 回避とレイドすればゲージ回転率上がるっていう明確なメリットがある
誰が上手いとか下手とかいう話ではなく、システム的な事実
システムを理解してたら何か意味あんの?なんてアホな事は言わない
ろくに分かってないくせに知った風に語ろうとするから赤っ恥さらすんだわ アクションRPGでフリーランよりも明確なメリットが提示されたアクションを使わない、使えないユーザーっているのか?
ドラクエしかやってきてないのか?
そもそもこんなネットの掃き溜めにいる時点でそんな奴篩にかけられて淘汰されている前提で話した方が有意義なんじゃないか?
ただ論破したいだけならTwitterでもいくらでも相手がいるだろう レイドだけしてすぐにまた回避に戻るんならそれこそ何のためにしてるか分からんよ
レイドが目的になってるからそういう本末転倒に違和感を感じなくなる
もう一歩先に進もう >>809
やったことないから回避ぴゅんぴゅんしか想像できないの草
レイドした後は動きのある技だったり攻撃で横にそれたり上にいったりで回避してまた攻撃するんだよ
当たりそうなときにまた回避してレイドする
相手の攻撃の方向や範囲をよく見てみよう! 回避やレイドの話はのけぞる雑魚戦とボス戦など、想定してる場面がバラバラだから大体話がまとまらない 某兄妹の秘奥義で、大量の弾幕にカウンターレイドしても本体が空高くいるから全然当たらないの
すげえダメなシステムだと思ったな
普通にガードとステップできるほうがよかった カウンターと攻撃できるのが楽しい、しかもメリットがある
それだけなんだがw
なんとか否定したい奴がまとめたくないだけで草 >>815
あれはマヌケな動きになってワロタ
空中にいるなら空中に届いて欲しかった >>814
今さら赤っ恥誤魔化そうとしても
お前がシステム何も理解してないアホってのはスレ全員にもはやバレバレなんだわ 回避使うだけでアクションが上手いだの俺はシステムを理解してるだの言い出して煽りだす人と会話しても何も生まれないな
使えないと使わないの区別がついてない 最初に「回避かっけーするレベルの人」とか煽りで入る奴のセリフがこれ >>819
アホはまずどこにも書かれてない文章が見える病気を治せ コンボにこだわってかつての戦闘の仕方に囚われてる人が
回避で途切れるのを嫌がってるだけじゃないの
ボスにコンボは意味ないからモンハンのように倒すもんだと受け入れている 敵には攻撃ターンと手を止めるターンがあるから
ちゃんとシステムを使うなら普通に逃げてやり過ごしたら攻撃するほうが効率がいい
それこそモンハンのように >>822
そう言うならわかるんだけどね
ちょっと大変だけど楽しむ人がいてメリットもある攻略法を浅い理解で貶めるところが醜いんだよね
手数が増えるから明らかに効率はいいし モンハンは面白いけどこのゲームの戦闘は正直微妙…
後半の雑魚とかBA使わないと怯まないしつまらんかったわ
その怯みもすぐに復帰するしストレスしか溜まらなかったから次回作で改善頼むわ 正直ダウン時間は短すぎと思った
あと1-2秒くらい長くてもよくないか
まぁ長いと控えアルフェンBAマシーンで無限ダウンになるかもしれないけど ダウンもだし、ブレイクもね
ボスでも一部のボスは実はCRなどで仰け反るんだけど、復帰速度が早すぎて次の攻撃当てる前にもう切れてるから意味ないという カウンターレイドはモンハンXXのブシドースタイル的なことやりたかったのかもしれないけど、パクって取り入れたところでシステムと合ってないし
それでなくともBS強制させてきたり最初から最後までキャラ固有のBAで数種類しかない敵をダウンさせてちまちま殴るだけの戦略性のない戦闘だったから
何かもうアイデア出し尽くして限界なのかと思う ベルセリアとかもそうだった記憶あるけどバトルエリアダッシュで逃げ回ってるだけなのはゲェジもDPS効率悪かった
アライズなんかジャスト回避したらかなりゲェジたまるから走り回るのは効率悪いよ
フロムゲーでもそうだけど攻防一体でキャラ動かす方が効率いいよ
アライズみたいな浅いアクションゲームで下手くそにマウンティングすることになるとは思わなかったけど
DMC5のバトルがデフォルトになればいいのに 今回で初めてのテイルズだけどSEの爽快感もないしコンボも上手く繋がらんしつまんなさ過ぎる
ぶん投げたけどPSPのファンタジアの方が面白いんだけど
何かゴッドイーターでもやってる気分になる ごめん初めてじゃねーわすまん
3dのテイルズが初めて 見方がCR出さないから敵の剛体崩せずにゴリ押されて床ペロばっかなのどうにかならんかったんかな
結局アルフェン操作チマチマ戦法でいいってのはどうにも楽しめなかった コンボに関しては中盤までの雑魚敵に限ってはちゃんと仰け反るので登録技全駆使の12連コンボとかもできるけど
ボス及び終盤の雑魚に関してはつまらんのは同意 結局アライズ戦闘の批判のようなモノって
下手くその泣き言が大半なんだよねー
次回作は全ての敵を一撃で倒せる戦闘難度NAMEKUZIが必要だな ガン攻めできる終盤の方が楽しいから本当に乖離があるな
仰け反らなくても後衛生きてれば100hitはよく出る 戦闘がゴッドイーターみたい、というのはPが元々ゴッドイーターの人だから影響を強く受けてそうなのはある
あっちはもうシリーズが今後も続くのかどうか分かりませんが 結局回避を使う(≠使える)のは上手い、回避を使わない(≠使えない)のは下手、という考えが根底にあるんだよな一部のお前らには ニーアオートマタの戦闘も大概単調でアレだったけどこれは爽快感が死んでる分余計ダメだな
バスッバスッとかサンドバッグ殴る様なSEだけど本当に斬ってんのかこれ それはコンプレックスを抱えてる自分自身では?
ただ回避を使って楽しくできてる、ということを煽って下げようとするあたり
楽しみ方は人それぞれという癖にな システムの理解度とプレイの上手さは比例するかもしれないが、そこからプレイヤーが面白く感じるかどうかは別に繋がらない
ゲームシステムを理解しててもつまらないと感じたり、理解してないからこそ楽しめたりするパターンもある
不毛 システムを理解してるからこそ使わないという選択をするケースもあるのよね 逃げ回ることが最善手になると思うのはいいだろう
しかしカウンターと攻撃こそシステム上効率よく楽しめると考える者もいる
そこに「俺カッケーしたいだけ」とくさすのは愚かでしかない この年がら年中誰かに噛みついてる子はもちろんNGに入れてる
さっきうっかり間違って触ってしまったのは反省している 読んでるくせに草
まぁ周りから見たら一目瞭然だから何も問題は無い
普段ROMだから誰と勘違いしてるのか知らんがw 上ででた殴るSEの音の話
すぐなれたけど全部同じ音に聞こえてすごい違和感あった。ていうかほぼ同じ打撃音?
2019とかのPVでアルフェンが通常技からフラムエッジ打ってる動画で、ちゃんと全部それなりの別々のSEついててかっこよかった
なんで変わったのかな。音数多くなることで支障でるんか >>845
このゴミまだやってたのか?
>>794からの流れを誰がどう見ても最初に他人に煽り入れてんのはお前なんだよ
被害者ヅラしてんじゃねーぞカス
最初に始めたお前が加害者だろうが >>826
詠唱をBAで止めても起き上がったら即詠唱開始とか
突進をBAで止めても起き上がったら即突進準備とか
この辺はうんちだと思ったな
せめてしばらく行動制限掛けてくれれば… 詠唱の方はしばらく詠唱しなくなるって仕様なかったっけ?
ただ言わんとしてる事自体は同意 >>850
その仕様があるかどうかはわからんが起き上がり後に詠唱してきたのは間違いない
あったとしてもすげぇ短時間だと思う 難易度上げるとめちゃ早いなw
ただ当てた分BGも溜まるから、運良く複数の詠唱にキャンセル当たればまたすぐ溜まったりする
ほぼ運だな バトルがどうやっても単調で工夫の余地がない浅いアクションなのは百歩譲るとして
過去作の声優を使ったボスや、シオン拐われから救出までの流れ、衣装チェンジの流れ、全員が雑な過去
せっかく面白く出来そうな素材を集めておいて全部つまらなくさせたのは凄い
完成した物語じゃなくてプロットを読まされてる気分だったわ
演出家のせいか?延期挟んで5年もかけて何やってたんだ どうでも良いけどこのご時世に朗読劇イベント配信しないのはなんでなんだろうな
チケット当たったけどコロナ流行りすぎてて結局行けないわ 配信用意するのもコストかかるのよ
そのための設備整ってる会場でも無さそうだし
PDEの朗読劇も夏に売るって言ってたはずなのに音沙汰ないし相変わらずカツカツなんだろうね >>856
設定も色々とザルだな
アルフェンは無痛なので炎の剣が使えます。痛覚が戻っても頑張るから使えます
シオンは不死身です。でも戦闘では死にます やりたいシーンを考えてから作ってるから間を埋める部分や整合性が雑で
後半も明らかにスケジュール押して削った痕跡があるって去年から割と言われてたから
延期してこれが限界だったと思うしかない このゲーム設定もキャラクターが全部喋っちゃってるよな
テイルズ過去作みても人気ある作品には妄想の余地があるから2次創作が盛り上がるんだよ
アライズには根強いファンはつかなそうだ アルフェン&シオンは結婚まで行ったから後はお幸せにと思ってるけどロウ&リンウェルとキサラ&テュオハリムのその後は見たいです 2つの星の真実をモブ研究員に説明させるだけでムービーすらなしはちょっとビビったわ
制作力尽きたんかね 各スルドがそれぞれの特色出してるとこまでは面白かった
そこから先の失速よね・・・ >>863
今は設定説明しないと伏線回収ガーってうるさい人が目立つ気がする
ただ後半に詰め込むんじゃなくてもう少し見せ方考えてほしかったけど予算か納期か足りなかったんだろうなぁ
あと二次創作は設定どうこうより人間関係を好きに妄想できるかどうかだから…
極論ソシャゲみたいに外見良いキャラに人気出そうな設定付けてシナリオらしいシナリオなんてないほうが創作は捗るかもしれないけどテイルズにそれは求めてない 全武器1つずつ所持とか目指してたけど、3周しないといけないのか・・・? 配信禁止部分が見事に棒立ちムービーとスキットの連続で、何の苦労もなく流れ作業で衣装チェンジしたりモブとテキストで真実を明かすあっさりした展開だったから
それを隠せてたのは販売戦略としては成功なんじゃない?知らんけど 作り込めてない部分の自覚はありそうな印象だし次回作では直してくるんじゃない予算さえ許せば
ソシャゲ爆死でシリーズそのものの予算吹き飛んでそうだけど 据置は男性ユーザー多いからホモ要素無くしてソシャゲで媚びるってのは合ってたと思うんだけど肝心の出来がな >>867
フロム<そんなやつらは全員無視してフロム脳だけで1600万本売上の暴力で捻じ伏せる DLCでお布施する気にもなれないな
アイテム保持数拡張みたいなただの制限解除で金よこせとか頭おかしい アライズの黒字をルミナリアとクレストリアで吹っ飛ばすRPG 初プレイからそろそろ1年だけど、いまだに熱が冷めず自分でもびっくりだわ
PS5買えたら5周目行くんだけど、買えないし値上げとはこれいかに… CSの所持数制限なんて昔からあるものなのに本来実装しない解除を有料で提供したら
ソシャゲに慣れた奴らにDLC前提とかいわれてジェネレーションギャップを感じる >>877
慣れたヤツかどうかは分からんけど
自分も文句言ってんじゃねぇぞオッサン!って言われたな CSの所持数制限解除なんて昔からあるものなのに本来実装しないものだと思ってるのはシリーズ遊んでなさそう 従来はクリア後のグレードショップで解禁できたんだがな なんでSwitch1強時代にSwitch展開しないどころかよりによってコロプラと組む選択したんだろうね 流れぶった切って悪いけど、25周年記念画集を注文した人はキャンセルした?してない?
誤植でキャンセルできるの12月までだから悩んでて…デカいから送り返すのも面倒だしなあ >>869
ロウの鉄騎の炎甲の素材の双頭の炎研牙ってギガント以外から入手できるの?
それとも自分が知らないだけでギガント復活したりする? 今クリアした
「私たちは仲間だ」みたいな会話をさすがにしつこくし過ぎて途中ゲンナリしたわ
どんな仲良しでもさすがにあんなベタベタしないやろ
でもトータルでは面白かった!
四つの楔をクリアしないとバッドエンドかと思ってレベル58でクリアしたけど、塔の鳥は本当にぎりぎりだった
オメガエリクシールもライフボトルも回復アイテムも全て尽きてたわw クリアおめ
鳥の頭に飛び乗って一人で叩くのは大変だったよな
ああいう特殊戦闘はもっとあってもよかったと思う 確かにカッコよかったな
アルフェンとかもやっぱ超人なんだなぁと >>886
自分で確かめた訳じゃないがレア素材を消失した場合拾得場所にリポップするそうだ
今回はツインベッドがいたところか >>890
ありがとう獲得できた
あとは宝箱や料理、アクセサリを埋めて魔装具カンストさせるだけだ これくらいオメガエリクシールがポンポン手に入る世界だったらラフィも助かってたんだろうなあ グランディアシリーズ(笑)は楽しいよ。
グランディアシリーズ(笑)は面白いよ。
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グランディアシリーズ(笑)は大奮闘だよ。
グランディアシリーズ(笑)は大接戦だよ。 >>882
さすがにswitchは草
switchマルチなら俺は買ってないな >>569
メナンシアとかろうじてシスロディア以外は統治システムとして機能してないよね スルドブリガ勝者の王とシステムとしての王の呼称を同じにしたのって別に何の意味もないよね
星霊からしたら意味があるのは後者だけで前者はただの餌を運ぶ使い捨ての道具なんだろうから名称にこだわりはないとしても 深く考えても「ストーリー進行のため」以上の意味は無いからな
語るにしても「でもハッピーエンドだから良い」で終わるゲームなので Zとか全体的に訳わからないのに最後もいきなりスレイが犠牲にならなきゃ見たいな話になってスヤスヤエンドで気分的には最悪だったから
キャラ達が楽しそうにハッピーエンドで終わるって大事なんだなと思った Zはアニメ版の内容だったら叩かれなかったかもしれない ハッピーエンドはヴェスペリア以来かな
奴隷や民族対立の話と水道直せコノヤローで城に殴りこみにいく話というスタート地点の相違はあるけど まあプレイ後の読後感?みたいなのがとても良いからね
作品としては楽しめたし買って良かったとは思う
ただストーリーはほんと後から後から疑問がw
ヴォルラーンにしても短期間にあんな都を建設するほどの労力と無差別虐殺といってもいいような星霊力回収を両立させてて
「設定作った人は何も考えてない」って以外に答えが見つからないっていう 責任やら難しい事は全部誰かに丸投げしてヒロインと恋愛結婚しとけばさいこ~って頭悪い人たちが持ち上げてくれるから楽よな ここ最近のテイルズでは出てた設定資料集が何故か出てないからね
期間も予算も従来作から膨れ上がった大きめのプロジェクトだっただろうに画集のみ
設定面は考えるだけ無駄
それをわかった上で書き込んでる 一周年イベント出何もなければPJとしてはクローズかなぁと思ってる
今後まず使わないだろうアソビストアに課金して昼夜のチケット取って2時間掛けて横須賀まで行くんだから後悔しない内容を頼むわ 結局、見えない奴隷とか壁を壊すってテーマなら、支配が過酷過ぎるというか黒幕が全て破壊して絞り尽くすことしか考えてないのは微妙だったと思う
あれじゃ反抗するのが唯一無二の正解になってしまってるし
関係ないけど、ヴォルラーンがどういう原理で人を溶かしてたのかもよくわからなかったな いや、反抗するのが正解なのはその通りだよ
ただ元凶の星霊は対話不可能だし、その支配に組み込まれてるレネギスの方のレナ人達はダナに対して悪いことをしてると思ってないからダナが一方的に反抗するストーリー
最初から最後までダナ側の視点で物理的に支配から脱却する話であって、種族間が精神的な意味で壁を壊すことは丸投げしてるんよ
そういうもんだと割り切って ガナスハロスは明らかに手抜きだったな
誰もいない街で人を乗せた船が見えた
そこから仲間内の会話だけで酷いことが行われている事実にたどり着く つっても奴隷労働のヤバさとかを現実ベースでガチで描いたらCERO Zどころじゃねぇからなぁ… 例えばどこ?見落としてるかもしれない
ケルザレクの一件とか、領将の話をレネギスで聞いて、ダナ側視点で「でもそれは悪いことだから」で完結してたと思うけど テュオハリムの「星霊術を使えない君の言葉を信じろというのか」みたいなナチュラルレナ目線みたいなそういう描写は好きなんだけど
CEROとか予算的にムービーで描写できないようなところは散見されたなと思う
リンウェルとテュオハリムの葬儀の押し付け合いとか台詞だとダナレナの違いや差別目線とかあって結構面白いなと思ったんだけどな ヴォルラーンさんは他領に侵入して狼狩るのが趣味だからね 殴る殺す奴隷労働が当たり前だった数百年の支配関係がいつの間にか、差別とか見下すとか心の持ちよう程度にしょぼくなってたし
ライターも途中から放棄してるわな >>912
アルフェン達もレナ殺して解放してきたのに、レナの価値観だと当たり前のことやってた領将のことは悪で済まされてたし、それで共存推してたのはサイコパス味あったな
テイルズだからこそレナ人から責められて両者で改めて根本の問題を考える展開だったら熱いと思ってたのにそんなことはなく身内だけで結論出して星霊倒しに行ったぜ
設定をそこまで考えてないと言われればそれまでなのが全てやな >>906
後悔しない内容として何想定してるかは知らんが声優イベに今後の展開期待しないほうがいいよ
朗読劇とか直近のテイフェス観た感じ原作ベースのスキットみたいなのは期待できそうだからそのへんだけ楽しみにしてる
全員揃う機会もなかなか無かったし 支配非支配の因縁は深いと思うけど葬儀の話でリンウェル叩いてるの結構いたし
あれ以上ギスったらプレイヤー側も面倒なこというのさらに増えたんだろうね
9日の配信他にTGSでもテイルズとしてステージやるみたいだけど大した発表しなそうだなっていう嫌な信頼 虚水にでもしてみろとテュオハリムに面と向かって言うのは流石にね
あそこはリンウェルもテュオハリムも叩かれるというかどっちもどっちってシーンだと思ってる ヴォルラーンっていつの段階でレナの真実に気づいたんかね
一生懸命に星霊力集めてた時点では分かってないよね
一度拘束されたあたりかな
主人公とは異なるやり方で壁を壊す者とかそういうこともなく、支配欲しかない薄いキャラだったね 最初からじゃないの
禁領に王の力でアルフェンが入れたのと同じくヴォルラーンも禁領の資料を見たとか
アルフェンの存在を最初から知ってるから元から情報知ってないとおかしい
カラグリア開放でアルフェンの生存を知り、シスロディアへ出張した(謎の狼狩りシーン)
などと妄想 なるほど
じゃああいつはなんで星霊力集めてたんだろ・・ >>916
自分や同胞のために敵種族を殺すという点は領将たちと何が違うのかって話だからね
今まで誰も勝てなかったから続いてた支配に力で反抗して勝った側が正義です以上の意味はないと思う
まーあとは毒とか実とかストーリーのために用意したその場限りの設定と舞台装置も多すぎたし、こんなもんだろう アルフェン達も領将とやってる事同じ、というのは全く違うな
銃を撃たれたから撃ち返した、というのがどっちも銃を撃ってるから同じって言ってるようなもん
先に撃ったほうは殺人未遂で撃ち返したほうは正当防衛だ
先に危害を加えた側が悪。両成敗ではない 一方的に民衆を虐げ殺してるのと自分たちに危害加えてくる領将や兵士殺すのはさすがに同列には語れなくないか
殺しや暴力が良くないっていうのはまぁそうなんだけどそれ言ったらRPGできなくなる 暴力が悪か否かじゃなくてダナとレナの考え方の話だよ
前提としてレナや領将は正しいことをしてると思って疑ってない
そして主人公たちダナが反抗して殺した、だから自由になって世界への見方も変わった
それだけの話だろう 間違いなくアルフェンらが殺したレナ人の家族は狙ってくるからあんな平穏な日々はまず訪れないよね そもそもあれ殺してるのかな
いや殺してるんだろうね基本的には なんというか、主人公陣営の殺しを焦点にするとテイルズは成り立たないような気がしなくもない そこらへんは過去にアビスのルークさんが「手段を選んでいられない」って言ってるから ダナにとって悪いことしてたから貴方の親族を殺しましたとか言われても遺族は納得できないかもね
恐らく何が悪いことだったのかも認識してないと思うし、感情の問題だから大義は関係ない
そんな感じで価値観のぶつかり合いが徹底的に削ぎ落とされてPT内の口喧嘩くらいしかないから今作はそういうものだと思ってる ヴェスペリアでそのへんの兵士倒してるのにお偉いさん暗殺だと正義がどうこうの話になるの冷静に考えたら駄目なやつ 初めてクリアしたときの感想
するどぶるが 要らねー
これだけだった 奴隷なのにリンウェルが甘い物好きとかキサラが処女っぽいとかそれには無理があるだろって設定もあるから深く気にしたら多分負け JRPGをリアルに考えるだけ無駄
過去のタイトルも同じ
虐殺だとか強姦だとか生娘をシャブ漬けだとかは洋ゲーがやってくれてる 本当に殺戮しまくってるならパンケーキが云々だの、あんなほのぼのした旅やれないよね
いくら人の死や虐殺は当たり前な元奴隷たちの感覚だとしても
そこら辺は設定者が考えてない以上、深く考えたらあかんやつか まぁパンケーキクエはメナンシアだし、他の国では領将も兵士も殺したけどあの国だけ例外みたいなパターンもあるかも
あの後もちゃんと兵士巡回してるし
設定を深く考えたら負けなのはそう いや、宮殿で倒した兵士はケルザレク側の兵か
すまん忘れて 意識を変えていくのが大事なのに改革の部分がすっ飛ばされてるから微妙なんやろな
演説もよく考えたらテュオハリムが上に立つ者に相応しいことを示しただけで未来の話は一切してないし
やっぱ主人公陣営とレネギスの民衆が揉めてテュオが収めて意識改革のきっかけになるイベントにした方が良かったんちゃうのこれ
もしくは主人公達が災害救助して民の偏見が変わっていくとかさ
そっちの方が流れとして自然だし一緒に星霊の支配から抜け出して共存に繋がるのも納得いくんだわ
描写皆無で草 レネギスにちゃんとしたエリアとダンジョンが実装されていたら
そんなクエストとかもあって後半もいいね!になったんだろうけどね
ムービーとスキットの間に普通はあるはずのマップとクエスト削られてたからね
完全版まってます
ダナ人はなにか言われるかもしれないからテュオハリムとシオンが話すってなったけど
でもレナ人からダナ人に対する罵倒描写が全然なくて、えっ…てなった
そもそもレネギスにダナ人っているんだろうか
召使い用の奴隷としてに連れ去られた人がいてもおかしくなさそうなんだけど レナ人からの罵倒が無かったのは領将が連れ歩いてるからってのと単純にそこまで意識する程の存在じゃないからじゃね
常日頃奴隷としてこき使ってるならともかくダナに降り立たない限りはスルドブリガに必要な道具でしかないんだし ちゃあんと腐女さんにも分かる様にハナシをどちら視点からも作らないとな富澤氏よ
まあめんどくさいから次はまたホモ営業してやんな別の見えないとこで
台詞チョット位じゃあ納得しねぇぞクドク成るだろうけど200時間くらいかけてやってやんなさい 昔みたいに主人公ヒロインのやりつつ腐女子好みの彼女いないイケメンも出せばいいのに
恋愛排除か総カプ化の二極化にする必要もあるまい
今の腐女子は腐向けサービスに慣れすぎて男女の恋愛要素あるだけでアレルギー起こすのかもしれないけど 重箱の隅をつつくのが大好きな日本人の好み通りのもの作ってたら開発費50から100億ぐらいかかるだろうね >>944
自分も長い事日本人やってるけど(笑)ちょいと潔癖過ぎるんだよな日本人って全てにおいて
辞書よりデカい設定資料集が必要になるからな殆どの創作もの SNS普及してから重箱の隅突ける俺カッケーも拗らせてるしな 壁を壊すのがテーマの一つなのに種族の歩み寄りを脚本がぶん投げるはずはないから端折ったんだろう
明らかに力尽きてたし
それでも前作から5年かかってるからこれ以上延ばすのはキツい
発売後に「描けなかった部分がある」「意志の対立や敵の描写が薄いのは自覚している」とコメントもしてたし、そこは次回作に期待かな コンボ繋げる爽快感すらない時点で間違いなくレジェンディア以下の戦闘だ 俺はよ
アライズ好きだから次スレ建てたぜ。
間違えていたら補足ヨロ
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662204240/l50 >>956
開けられるよ。
侍従の間で宝物庫の鍵を手に入れられる。 >>950
四角な座敷を丸く掃くとか四角い部屋を丸く掃くは聞いたことあるが畳は初耳だわ このゲームってシオンが嫌い、特に腐だと苦痛なんだろうなぁ
回復役はテュオハリムもいるとはいえ本職のシオンの方がコスパいいし
シナリオではアルフェンとラブラブだからアルフェン受けの腐女子さんはどういう心境でやってるんだろう わざとらしく煽る奴が常駐してるのも残念だなアライズは
中身の薄さを指摘されるほど話すこと無いゲームだからしょうがないけど 一般作品を貶めて汚してる高揚感で創作捗るんじゃね腐女子は
ムカつくから二次創作するって層も普通にいるし
レイプ同人みたいなもん >>760
ここに書き込まれてるわけでもないのに
腐女子はどうしてるんだろう…って常に見えない敵と戦ってるのも面倒くさくなってきた
もうすぐ1周年なのに酷いもんだ 全体的にキャラ描写薄いからそこまで興味持てなくて乗り切れなかったって人はまあまあいるんではないかと
俺もシオンは特別好きではないけど戦闘の性能的には便利だからとりあえず入れてた ヴォルラーンってマスターコア作って自分で星霊倒すつもりだったってことかな
でも最終的にアルフィンと互角程度だと勝てないよね仲間いないボッチだし
「孤独の限界をしれ!」って超リア充に言われて爆発して死ぬとかさあ 今は女オタクも大別して腐と夢に分かれるのに
煽ってる奴は腐にしか触れないしその辺のアップデートが済んでないおっさんがやってんだろうな よくアライズはシオン好きになれないと苦痛って言うけど別に好きになれなくても楽しかったけどな
シオンというかアルフェンとシオンに魅力感じなかったけど他4人周りの話は面白かったし
アルフェンとシオンのイチャイチャは上辺で見てる分にはニヤニヤできるけどアルフェンとシオンの個が弱いから特に好きになれないみたいな
上手く言えんけど >>966
俺も同じ感じで他4人は好きだけどアルフェンとシオンはキャラ個人としては…個が弱いのは本当そう思う
アライズ自体はテイルズでも上位に入るくらい好きだし6人の一体感も良かったけど主人公とヒロインにはあまり魅力を感じなかった >>965
申し訳ない
文面から察する事が出来なくて迷惑かけます >>959
公式カップル無視した二次創作なんてどこにでもあるし
ヒロイン叩きまくったり公式がBLに優しくないとキレ散らかしたりしなければ自由よ 色んな技を組み合わせて自分なりのコンボを考える楽しみは完全に0になったな
ひたすら回避してチクチク攻撃を繰り返すだけ
戦闘部分だけ見るとこれはもうテイルズではない もうちょい柔らかくすれば雰囲気として戦闘楽しかったかな
キツいかレベル補正でワンパンかみたいな極端な調整は折角のテイルズ戦闘がね
ガワだけアライズで戦闘部分はグレイセスfにちょいパラメータ調整入れて変えたら更に評価されるかな テーマソングはラルクか~
やっぱわりと力入れて作ったポイな でぇじょうぶだ、テイルズやってる人はスターオーシャンもやると思う
オレもやる >>973
仰け反る小型敵にはコンボ入るし、フラムエッジで大ダメージ出すの
俺は楽しかったんだ
テイルズ戦闘の一つの形ではないかな テイルズ=コンボってのはちょっと一度ぶっ壊していいと思うけどね ダメだ スターオーシャンは2回死んだ
二度と生き返れねえ SO5を発売日に買ったから
もうあのシリーズを発売に買うことは無いかな スターオーシャンは5で一回死んだだけか
テイルズの方が何回も死んでるけど ヴァルキリーエリュシオンのほうも見えてる地雷すぎて怖い… 元々コンボを考えるとかしてなかったからスピード感や臨場感みたいなので大好きだなアライズのバトルは
次作は似た方向かつ不便な点潰してやってほしい >>982
ずっとついてきてるファンが言うのも変だけど
こんだけ黒歴史作りまくってよくシリーズ続いてるよテイルズは アライズは心機一転って感じの作品で俺も気に入ってはいるけど気に入っているからこそ昔の悪い風習だった人気キャラを異様に持ち上げるのはもうやめてほしい
テュオハリムそっとしといてやれよ その手のグッズとかDLC買うファンがシリーズ支えてる側面もあるからサービスは仕方ないんじゃないかな 人気キャラ出番多めでサービスするのは分かるけど人気ネタ擦ってはしゃいでるのコンテンツなんてもう殆ど無いでしょ
裏でファン同士マウント取り合ってても公式には平等な扱い求められてるとこが多いよ アライズのキャラは薄っぺらいから触れられないと思うよ まあストーリーがね
悪くはないんだけどアラがありすぎる テュオハリムが盛大にキサラを裏切ってるのでセ…セーフ テンプレ的な属性を付けただけなのがかえって薄っぺらさ増してて悲しい シオンは腹ペコ具合が猛烈だったけどテンプレ過ぎるんだよな
テュオハリムが暗に太ったって指摘した時は笑ったが >>989
腐女子の売上なんてゴミみたいなもんてのがアライズでわかったけどな 心折れた女の子が泣いてても突き放す主人公とか
殺人に罪悪感抱かないからすごい!って周りに持ち上げられるヒロインとか
そういうテンプレ外しって重要だよね アライズの話よりゼスの話する時の方がイキイキしてるよな このスレッドは1000を超えました。
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