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【MM】メタルマックス総合スレ 戦車314台目【MS】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-7huQ [111.239.155.137])
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2022/07/31(日) 02:36:22.77ID:2d10P9Gva

※重要
>>950を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行連続して入れやがれ
最新作 METAL MAX Xeno Reborn(メタルマックス ゼノ リボーン) PS4/Switch
http://metalmaxxeno.com/

■メタルマックス ワイルドウエスト 開発中止
https://twitter.com/metalmaxxeno/status/1534853756919361538?s=20&t=98Dqsk_IuODI9tCNVMMmtg

■MMシリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
 MMX:メタルマックスゼノ(PS4/PSVita)
 MMXR:メタルマックスゼノリボーン(PS4/SWITCH)
MMは3DS バーチャルコンソールでプレイ可能

■まとめWiki
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
MM2R/MM4wikiのバックアップ(レンタルWiki閉鎖に付きバックアップのみ)
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttps://metalmaniax.com/index.php

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ

【MM】メタルマックス総合スレ 戦車313台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655649938/

■前前スレ

【MM】メタルマックス総合スレ 戦車312台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651446107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef90-MJH6 [119.10.184.148])
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2022/08/14(日) 14:14:16.19ID:pQ0Ai/Nz0
>>656
メタルマックスには昔からビーム兵器とかあるから、その例えはちょっと
一点物とはいえラブマシーンの熱バリアとかもあるし
タイルを自走不可能寸前まで積むのはちょっと不自然だし、タイル廃止してバリアつけたゼノはタイトルや年表も違うしな
ゼノはリブートっぽい感じだから、技術レベルを鑑みるとバリアはそんなにおかしくない
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef90-MJH6 [119.10.184.148])
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2022/08/14(日) 14:57:26.61ID:pQ0Ai/Nz0
>>661
荒廃前の普及品が未だに使われているならおかしくないってさっきから言っている
ビーム兵器は敵も味方も使うし、壊れても直せるし、各町に転送装置まである
纏まりが無いというより旧式戦車の見た目をしているから、それを受け入れたくない人がいるだけだろPLT-01も未来兵器っぽい見た目だけど元ネタは何年か前に開発中止(量産されなかった)になった試作車両で現代兵器だし
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef90-MJH6 [119.10.184.148])
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2022/08/14(日) 15:16:36.11ID:pQ0Ai/Nz0
>>676
だからこそ、古くて埋蔵されたものほどシールドでもおかしくないだろ?むしろ最近作られた戦車や大破壊後使われてきた戦車こそ、シールドを再現や維持出来ないから昔の爆発反応装甲を苦肉の策で持ち出してタイルにしたの方がありえる
まあ、ビーム兵器直せる時点で、シールドの再現や維持は出来てもおかしくない
そこは匙加減一つだが
どちらもあってもおかしくないだろ?
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa7f-SOMV [27.85.206.244])
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2022/08/14(日) 15:22:33.75ID:/EEt9gsja
メタルマックスの古き良きB級SF作品オマージュの世界観で、何言ってんだよw

リアルに考えたらビーム兵器が主流になって古い実弾兵器は
廃れる
ノアによる世界崩壊で文明が滅びたら、ビームなどのエネルギー兵器の方が大量にあるでしょ
わざわざエネルギー効率も悪い、置き場所もかかるし保存方法ミスると使えないし事故って大爆発する

むしろ、古代兵器みたいな実弾がメタルマックスで主流になってる方がおかしいやろ
そのアンバランスさと泥臭い実弾兵器、あれビーム兵器の方がレトロなんじゃね
世紀末なのに世紀末感がない日常の街や住人が好きなんやろが

アーマードコアだって、みんなカラサワライフルみたいなビームだったら嫌やろ
実弾よりビームの方が全てにおいて強いに決まってるやん
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ゲマー MM7f-K4JH [219.100.183.247])
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2022/08/14(日) 15:48:29.30ID:QHQSeVVcM
オープンワールドやるならスカイリムリスペクトで頼む
あの何やっても良いし何者にもなれる感でやりてぇ
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef90-MJH6 [119.10.184.148])
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2022/08/14(日) 16:01:47.87ID:pQ0Ai/Nz0
いや、シールドとタイル同時実装は作る側からしたら無しだよな、とか、総重量に差ができちゃうなとか、そしたら重量差に意味を持たせた方がいいよな、とか考えてたら思いついただけ推しているつもりは無い
あくまで、あり得ないであろうシールドとタイル同時実装の事を考えてたら思いついただけ
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef90-MJH6 [119.10.184.148])
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2022/08/14(日) 18:17:37.92ID:pQ0Ai/Nz0
シールドとタイル両方実装するとしたら、シールドの車両とタイルの車両に分けるべき
、そんで総重量が変わるのもいい感じで処理すると尚いい
というか、やらないと、やる意味がフレーバーでしか無い、バリアに耐性追加でもいいかもしれんが
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff6-9bk+ [153.134.83.6])
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2022/08/15(月) 01:31:16.52ID:575mZskv0
友野氏を関与させるのは構わないけど、リボーン発売前の大言壮語、実際発売されたゲームの不出来、
バグ修正できずロールバック、その後に練習作を出す不誠実さ等々、そういう人物であることを承知で起用するんだろうから、
新作評価のハードルがダダ上がりすることは覚悟してるものと買う方は見るよ。
ささいなバグ等でも、あの人関わらせるからこんなことになったんだって具合に。
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fd0-5Ix7 [121.87.101.169])
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2022/08/15(月) 10:49:42.37ID:Tq+i6MM70
2Rのキラー化って最後に倒した敵がキラー化していればすべての敵に適用されるそうだけど
裏を返せばキラー化した敵を倒していても最後に倒した敵が素であれば元の木阿弥?
また、最初からキラキラしている敵がいる場合はどうなる?
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f70-5Ix7 [59.137.187.147])
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2022/08/15(月) 13:20:46.45ID:Aqpg/Va50
星上げる方法追加したのになんでレアメタル消費する仕様にしたかなぁ…
そんなんレアメタル稼ぐ手間>>>リセマラで良品ドロップする方が効率良くなるに決まっとるやろ
メタルマックスらしく金ですべて解決資金投入で上限解放でよかったろ
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-xRLC [146.70.76.126])
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2022/08/15(月) 13:46:09.96ID:gy+R7irdH
超改造経由でしか入手できない星の数もあるから……いややっぱ面倒くせえわ
同じ名称のパーツ同士合成させて星上げるとかの方が俺はいいと思う
賞金首とかボスとかのパーツは周回前提になりそうだが
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-5Ix7 [59.168.56.56])
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2022/08/15(月) 14:58:53.03ID:PTTV2HRw0
賞金首と何度も戦えるようにして低ランク装備合成で星の数増えるのが良いなあ
1発で星max手に入ったらラッキーだし
そうじゃなくても何度も倒せば合成でいずれ星maxが入手出来るから
気になるなら何度も戦えばいいしリセマラと違って経験値や金が無駄にならない
そう言うの気にしないやつでもたまーに戦えば戦力アップにつながる
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b29-5+Zi [58.3.147.17])
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2022/08/15(月) 15:37:30.46ID:TcMqnjkv0
星、超改造、キラ化らへんはエンドコンテンツ用だろうから初周の進行や難易度と切り離して語るべき物
周回当たり前ラスボス勝てて当たり前を前提に長くプレイさせる仕様だから不必要に手間を要求するのは狙っての事だろう。
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