ゼノブレイド3 反省会スレ 8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストーリーもUIも残念なのにバトルも底が浅いというかラッキーセブンで雑にCP稼いでユニークはわちゃわちゃ殴りつつチェインアタックでボコるだけだからな…
このゲームならではの魅力ってあるのか? その後もミオがメビウス追跡されて驚いてるしアホやで ミオに限らず雪山は全員眼帯付けてないからアウトなんだが
多分設定を忘れてる メビウスのやる気が無いからシティー以外では外しても大丈夫だろの精神 一通りクリア済みが増えてきた今本スレにbotのように居座ってるのなんて選りすぐりの信者ばかりだからもう話は合わないな
ちょっとでも不満言うとすぐ排斥してくるし
もう少し前なら雑談に混じりつつこの出来に疑問も持つ普通のユーザーもちょいちょいいたんだけどね ゼノブレイド3の設定を完全に理解している人制作含め0人説 というか雪山で眼帯装備してない本当の理由は
アエティア上層(雪山)と下層(コロニー9)でエリアをつなげてるから
キャラモデルの切り替えが出来なかっただけかもしれんw >>101
個人的にはRPGはバトルが気に入ればイケる派だけどこのゲームの戦闘はな…
バトルシステムが魅力的じゃないとユニークとかいくら大量に用意されても全然戦いたくならんし意味無い なるべく戦わないでおこう
からの兵士と遭遇したらフルボッコ
からの死体見付けたピーヒョロロ
コイツラ全員サイコパスでいいよもう…
というより開発陣全員か… アマゾンレビューにXボタンでメニューを開ける事が素晴らしいみたいな事書かれてて草 メニューは+のほうが良くね
大体のゲームで+でメニュー開くし統一してほしい アクティブクエストみたいに今作ってるジェム素材もアクティブに出来ればいいのに 戦闘はこんなもんじゃないかと思うが…
キャラ強化の底の浅さとマップの仕掛けやサイドクエストの少なさはちょっと寂しい
クラスとソウルハッカー極めてジェムX揃えたらほぼ終わりで巨人アクセ程度だと2のスイッチ短縮Ⅵやオーバドライブ集めほどの魅力ないから周回モチベ湧かない
今のところ2のバーンみたいな隠しクエストも見受けられないし
全般的にみてやり込む要素が少なくてかなり物足らない チェインアタック万歳仕様なのと、ユニークモンスターの性能が全体的に無個性でよっぽど低レベルで挑むとかでもしない限り大して構成考えなくていいのが戦闘の淡白さを加速してるわな
まあ楽っちゃ楽なんだけど、スパイク野郎や反射転倒野郎や反射即死野郎に合わせてジェム集めに奔走した面倒な1のほうが楽しかったよ エセルはホムヒカ超えそうな逸材だったのにホントモノリス無能としかいいようがない 売れ行きは海外の方が圧倒的だしな
海外だと大味ストーリーに変身にド派手と好まれるが露骨なエロ路線はバッシング食らう 普段は死ぬほどムービー流して疲弊させてくる癖に
エックスとワイだけ何も無しなのはなんか笑うわ 作中で追加されるクラス数とシルエットが序盤から全部分かるような仕様になってるの最高に頭悪いと思った
システム関連は随所にこういう無能要素が見受けられる ゼノブレイド3 正直、つまらないよ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661214722/
【悲報】ゼノブレイド3さん、発売から1ヶ月も経たずに買取価格3000円まで下落www
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661205642/
【悲報】IGNJ「ゼノブレイド3ムービー長すぎ」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661339039/
ゼノブレイド3 6714本(累計15万8971本)wwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661432562/ シナリオ面で正直に思ったこと書くなら
面白さはさておき2の方が話の展開とロケーションの切り替えでメリハリがあった
3は処刑場越えたあたりからそのまま終わった感
あとイベントシーンの数あんなに長いのを多く積むならムービーでなくテキストにしてほしかったわ >>121
なんかよくわからん殺し合いおっぱじめて死んだカムナビが仲間になることが分かってしまう
ミヤビもヒーローズ感にそれっぽいのがいるから分かってしまう
ナミ、シャナイアなんかはシルエットにいないので仲間にならないのを察してしまう
ユーザー側に先の展開を予想させる心憎い演出だぞ() 処刑場の時点でほぼ全フィールド回ってるから、あとは各地でおつかいこなしてラストって感じなんだよな 荒野(特大)
荒野(大)+砂漠(中)
荒野(中)+平原(小)
建物+森(中)
浮遊島(荒野)
城(中)
海(超特大)
剣(短小)
雪原(小)
オリジンP
荒野率高すぎでは ゼノブレ3のマップ、綺麗な景色少なかったな
1のときは感動したもんだけど コピペかなってぐらい荒野マップが印象に残ったわ
マップが広くても無価値アイテムが散らばってるだけで2022年のゲームでこれかって 正体不明なヤツが襲ってきた!テンテンテンテン♪ヒーロークエスト
あのさぁ まじでフィールドが終わってる
グーラインヴィディアスペルビアの3つだけで3の全フィールドガン処理できるレベル Disco Elysium遊んでるとこの幼稚なゲーム持ち上げてる信者の言動見ててなおさら恥ずかしくなるわ 大手でもこんな失敗見え見えのクソ作っちゃうんだって
思ったらこんな俺でも自身わいてきたから3はいいゲームだよ 初めて夜のザトールに足を踏み入れた瞬間は本当に感動したわ
3にはそういうのんまっっっっっったく無かった >>134
トカゲ王集団に袋叩きにされたのはトラウマ ゼノ1のガウル平原は昼間晴れ突入を強制にして
ザトールは夜の突入強制にするのがいいだろうと思うわ
あれを逆転や雨天なんだで入った人は可哀想だわ
まあザトールは夜いくと高レベルうようよいるんでアレだが
イベント挟んで昼突入させるならキャンプしてから朝に時間をあわせて
夜突入なら休憩キャンプしてから夜に時間を合わせてやればほぼ確実にその時間帯に突入できる ヒーローは全く戦闘後の掛け合いが無いけど仕様なのか?
2のレアブレイドは組み合わせによって細かくあるこだわりだったのにな アイテム集めて100%にするようなサブクエの要求数が多すぎ
ただの時間稼ぎやめてほしい ゴミ拾いは過去作に比べればマシになった印象
必要なものの大半は買えるし 最近DEリプレイしてるけどやっぱ3敵の配置密度やばすぎだわ
DEだと良い意味で敵配置がスカスカで伸び伸び探索できるけど
3はマジで多すぎ、しかもどいつもこいつも絡んでくるしよー
同じ面積でもDEだと3匹〜4匹配置されてるところが3だと20匹くらいいるぞコレ >>117
○○用パーティセットみたいなクラス、アーツ、スキル、アクセを保存できるならまだしも敵相手に組み換えなんてこのUIでは苦痛以外の何物でもないね
結局自分はクリア後のクラス解放の際はクラス選択(選択後のアクセ見直し面倒なんで放置)して解放してたわ
作ったシステムを楽しんでもらう気持ちのかけらもないUIだよ >>138
いのししのサーロインのエピック集めろみたいなやつだけ面倒でうんざりしたな フィールドデザインに定評があるモノリスだけどクロス以降進化してないから後発の原神に技術的に抜かれるっていう >>126
こうして見ると広さの割に代わり映えしないフィールドなのが分かるな
荒野ばっかりウロウロさせられたのは気のせいじゃなかった
海は島に踏み込むともうちょっと色々あるから加点出来るけど
あと雪山とか完全にただの通路になってるマップも多かった どんなに凄かろうと無かろうと中華アプリなどは怖いので買いませぬ
なんか今みんなオンライン会議にZoom使ってるけど
あれカリフォルニア在住の華僑だったか中華アメリカンだったかのアプリで内容抜かれてるぞ 2つの世界が中途半端にくっついてるって設定なんだから、もっと奇抜な地形にすれば良かったのにな いい加減複雑怪奇な戦闘システム止めりゃよかったのに
マップも簡略化されたしルートナビまで付けて今時のライト層よびこうもうとしてるのに
「イージーにしてオートでレベル上げてボスはテキトーにボタン押してりゃいいじゃん」
とか思ってるんだったらライト層は付いてこないだろうな >>146
似たような理由で原神やTiktokは利用してないな
あれに不安覚えないくせにマイナンバーに不安覚えるとかよく分からんな 海は船の操作性が悪いけど探索としては面白かった
ゼルダ風タクみたいな >>150
お前のgmail全部アメリカに監視されてるぞ 今回も景色だけのとこ多い
1の頃見えるところ全ていけるって謳い文句あって
それは言い過ぎじゃんって当時思ったが
10年以上経っても進歩なかったね 今回の一番の特徴はこの手の作品に珍しく恋愛が絡んでないことだなって思ってたけどそんな事なかった
ここ突き通してればある意味価値があったと思うんだけどな >>153
米国とか今更感すごくね?
なんせ国のシステムまでAmazon使ってるのにw 原神はコンソール版でやれば大丈夫だよ。クレカ情報保存しなければ害はない。
つうか国がもう乗っ取られとるがな インタリンクとペアの設定がある以上避けられいないし、突き抜けるなら恋愛方面に突き抜けるしかなかったな これが人本来の姿とか言ってるのに恋愛要素無いとかないやろ 恋愛描写は全然構わないんだがカップルに好感が持てないとただただうっとうしい 男男や女女ペアがあるとポリコレだの萌え豚狙いだの言われそうだし組み合わせはこれでよかったと思う
話が面白くないとかキャラに好感が持てないのは別問題 ペアリングを変更出来た方が面白かったかもな
デフォクラスだと回復同士が合体しちゃってバランス悪いし >>136
ザトールは昼突入でザトールの中で夜を迎えるのも風情があると思う >>152
ああ、船の操作はゴミだったねw
なんでこうなるのってレベルで >>164
なおゼノブレ3は勝手にスキップトラベルと同時にデフォルトで朝8時にするから意識的に変えないと夜が来ない模様 ムービー中の場面転換ごとにロードで待たされると、KH3インタビューで野村が言ってた「ムービー中にロード挟んで没入感損なうのを避けたかったからプリレンダで作った」ってのはアリな手法なんだなと実感したわ こんな無駄なムービーにいくら金かけたんだろうな
その金でゲーム作り込めよ 普段やるゲームにも多いからロールやヘイト管理は結構好きな部類なんだけど、画面の見にくさはいただけない
折角凝ったであろうモーションよりも、画面の3分の1以上を占めるパラメータを注視し続けなきゃ何もわからない
ぼやけたキャラとやたら光るエフェクト自分の位置が確認し辛いせいで密集してるとフィールドバフの調整も苦労する
これはスイッチが低画質のグラなのが大きな原因だとは思うけど 2は知らんけど1は泳ぎ体勢の場所では戦えなかったからよかったけど
3は戦えるようになった割には攻撃が水のなか関係ない動作で違和感あるんだよね
それなら船上で戦えるような感じでもよかった まあ結局のところは色々詰め込んでみたけど結果整合性とらずに出荷された商品ってことなんだろうね
細かいところ見ないふりしても商品としては40点ぐらいしか上げられない >>167
SwitchでそれやったらROMカードリッジの値段が上がりまくるな まだ5話だけどしんどい シリーズ通してやってきたのに3は投げそう…
戦闘が過去一つまらなく感じるのがデカいなあ ストーリーもフィールドもそこまで惹かれないし
あと移動が遅い、船の挙動とか探索させる気あるのか疑うレベル、チェインアタック長すぎ、情報を得るのに暫く棒立ちして更に相談とかテンポ悪い、とかちょくちょくフラストレーション溜まるのも地味に効いてくる >>169
ノアがインフィニットソード抜くところだけは何百回と見せられたな 適当にうろうろしてレベルを大幅に上げてボス戦でもインタリンクもチェインも使わず戦闘したほうがましってぐらいな戦闘システムだからね
ムービー見させるのがメインでゲームさせる気がないゲームだと思う 個人的にはイーラの戦闘がシリーズの完成形だと思ってる
あれに非戦闘時に2の各種ブレイドキャラを持ち替えられる機能をつければ文句なし >>174
あれ毎回アップになってカメラも回せないの地味にイラつくわ >>179
あれはバトルカメラだったか、その辺をオフにするといいよ チェインアタックも順番固定じゃないせいで仲間同士の掛け合いが無いのが寂しい
ダンバンさん、お願いします!おう、参る!とかキメてくれ!ニア、頼む!まかせときなって!的なヤツ 過去作は並び順も組み合わせもいくらでも変更できたのに?
単に手を抜いただけじゃない? ボーカル曲が入るときの縦字幕が邪魔だった
画面でお話が進んでてキャラの台詞字幕も下に出てんのに
「えっ、そっち読ませたいの?」「しかも右端に出すの?」
みたいになって話に集中できんかった
せめて一週目本編では意味わからんくてもいいから字幕なしで、
イベントシアターで字幕付きを選ばせるとか、
それか2週目で解禁するとかしてほしかった システム面でイラついたのは細かくあるな
・モブに話しかけてスルーされる
・操作してるキャラよりも前を走るキャラがいるから、綱渡りみたいな場所でクソ邪魔になる
・金が有り余る
・金のノポンコインより銀のが使い道ある
・ジェムの素材集め面倒くさい(素材調べるために、いちいちキャンプ)
・走るの遅い
・イベントでのキャラ案内全般(遅い、変な方向行く、少し離れると停止)
・クラスチェンジする意味を見い出せない >>182
戦闘に入ってからチェインアタックの順番変える事は不可能でしょ?
3はチェインアタックでアーツ撃っても次に撃つキャラが特定出来ないから掛け合い出来ないんだよ やるとしたらいちいちセナのアーツを選んだ後、
「セナ、たのんだ!」って前のキャラが掛け合いしてからセナが動く事になるから
今より更にテンポが悪くなるわよ 何もかもが洗練されてない
勢いにまかせて徹夜で作り上げたようなゲーム
伝わる人にだけ伝わればいいみたいな驕りは旧作からも感じることはあったが
今作は伝わったところでつまらないという所がまた問題 売上悪くて大量に中古に出回る
中古価格3000円台も夢じゃないな >>185
一人だけ「からめてでいこう」みたいなことしゃべってるやついるな
他のやつもしゃべってるんだろか 3楽しんではいるけど無性に2がやりたくなってくる衝動に襲われてる >>181
チェインの掛け合いもだけど戦闘終了後の会話の種類はほんとどうにかならなかったのかな
ヒーローの置物感が半端ない 2は気持ちよく戦闘をしてもらうことに特化してるから
アクションではない分画面の演出や音声で操作するだけで楽しさが出るように工夫してる
スクウェア上がりだとこういうのは苦手だろうから任天堂の指導がきちんと入っていたはず 2終盤まで行ったんだがついに気持ち悪さに耐えかねて投げたんだけど
またやってみようと思っても戦闘どうやってやるのか思い出せなくて億劫になる…
戦闘とか遊び方とかおさらいするのにオススメな動画とかサイトとか有りますか…? 2は悪ノリしてる所もあるがエンタメに特化しようという意気込みは感じられたが
3はテーマ性に特化してるのかわからんが、薄味でかつおくりびとというシステムのせいで全体的に暗い
かと思えばシナリオはご都合主義の連続でテーマに対しシナリオで支えようとしてない
結果、キャラの言葉だけ虚しく響き説教臭い内容で電波に聞こえる人もいると思う
3は2を楽しめた人ほど「アレ?」てなる内容だと思うし、
1のシナリオに回帰できた訳でもない中途半端な内容
全体的に劣化している、1と2を束ねる集大成ではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています