ゼノブレイド3 反省会スレ 9
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・メニュー画面とチェインのBGMをオフ設定
・「撃破」カット設定
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・ソートの改善
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・チェインの簡略化、高速化
・クリア前でもレベル設定、ヒーロー含め一括設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
・無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
・敵の密度、配置の調整
追加したほうがいい項目
・ジェムXの素材要求数
どうかなーって思う項目 ボレアリスがサブクエで軍務長代理になっても、エンディングでは副長と呼ばれるバグ 今作での不満点、次回作での改善案、要望まとめ
・フィールドBGMが空気
・印象に残るフィールド、ゼノブレ特有の個性的なロケーションや地形が少ない、似たような景色が多い
・ムービー過多、少し歩いてムービー、内容も無駄で描写やくどい演出や会話、間が多くテンポが悪い
・ムービーは要点を絞ってコンパクトに、かつ棒立ちの薄い内容の会話なら1みたいにボタンで読み進められるように
・過去作のような熱い展開、盛り上がる場面や衝撃展開での掴みがほぼなくシナリオが平坦
・DLC前提の未完成のストーリー
・設定(世界観)が説明不足、劇中投げっぱなしの設定が多い
・絡んでくる察知型モンスター多すぎ問題、過密(特に洞窟)の改善
・敵から逃げているとき、こちらを見ていないモンスターまで察知して追いかけてきて、きりがない問題の改善
・1のように聴覚感知型の復活や視覚感知型や聴覚感知型などの敵アイコン表示の復活
・敵の追いかけてくる距離を短く(1くらいに)
・情報を集めての相談の廃止、もしくは数を減らすかクロスのように情報を通りがかるだけで集められるようにする
・情報を話しているキャラを探す→棒立ちで話を聞く→キャンプへ行く→相談をする→クエストを受注というテンポの悪い形式ではなく、NPCから直接クエストを受注する形式に戻す
・目視しながらの位置取りが肝のシステムなのに7人バトルにしたことにより視認性が最悪になった戦闘
・戦闘のバランスの改善、広範囲即死攻撃などにも対処できるような戦闘システムにする
・広範囲攻撃を受けてやられる前にインタリンク&チェインでゴリ押しな戦闘バランスの改善
・ヒーラーしか蘇生できないせいでヒーラーが全滅するとまず立て直せないバランスの改善、過去作のように誰でもチェインゲージ消費で蘇生できるようにする
・戦闘中BGMが変わるかどうかをオプションで設定、メニューも同じく
・お気に入り装備(アクセサリー等)を何パターンか設定でき、呼び出せるようにする
・敵を○○体倒せ、○○にいるユニークを討伐せよ、素材を○○個集めて等のシンプルクエストの復活
・コレペディア(コレペディアカードではない)の復活
・1やクロスにあった実績(プレイアワード)の復活
・マップにゼルダBotwやエルデンリングのように様々な種類のマーカーを複数設置できるように
追加で募集中 素材集めがだるすぎる
入手先も地方名しか書かれてないし1個ずつしか拾えんし
本当に2022年のゲームかこれ? 「ヒーラーしか蘇生できない」はヒーラー死なせない工夫が要求されるので好き
ヒーラー全員が蘇生に駆け寄るのは困る場合が多かったから、誰が行くのかの設定をさせて欲しい
似た要望で戦闘時のAIの位置取り等の設定をさせて欲しい
側面優先とか、誰に近づくとか離れるとか ヒーラー死んだら詰みなのはため息出るからヒーラーはチェインゲージ消費なし、他のロールはチェインゲージ消費ありとかで差別化してほしかった マップのユニークの墓にはスキルアーツハックの状況表示ほしいかな 原神の場合レベル上限突破に素材が必要になるけど突破した時のリターンはでかい。ライザの場合は素材集めとレシピ開発がゲーム進行の核だからリターンはでかい
ゼノブレイド3は素材のリターンが微妙だから集める意味がない >>5
コレペディア便利なのに主人公サイドは一切活用できないっていうね。ただ貢ぐだけ
ゼノはシリーズ通して「簡単に〜されたら悔しいじゃないですか」が随所に散りばめられすぎてるのが毎回不満
それでも3は大分マシになったと思うが 後半になるとバフだらけでマジで何やってるかわからなくなるし戦闘はクソだろ
後ボリュームとか言うけどNPCの後付いてったり無駄に往復させたりアイテム集めでひたすらエリア移動させたり水増し酷すぎるわ
10年前なら許せた 1みたいにマップにロケーション名も表示してくれると良いんだがな
表示多いからごちゃつくかもしれんがランドマークだけだと地名が印象に残らなかった やっぱ笛が入る事でBGMに哀愁が漂って
戦闘系は微妙だな 素材の種類が多すぎて把握できないし
なんとなく集めて何となく消費する感じだったな ユニーク全部倒したけど結局剣抜いてチェインしてスマッシュするだけだった 怒り後の行動パターンの変化とかぶっちゃけ何一つ印象に残ってないや
画面のエフェクトがうるさすぎて敵がどういう攻撃したのかなんて全然覚えてない
強力な全体攻撃喰らって窮地に陥ることはよくあったけどどういう攻撃なのかは全く認識できんかった 素材で思い出したけどモンスター素材のレアリティって必要?
一体のモンスターが落とす素材も複数あるわけだしそこで珍しいものを表現すればいいと思うんだがと
アルドンの芳醇肉エピックを集めながらずっと思ってたわ 1作目からやってる人はこのオートしながら時々アーツぶっぱの戦闘が面白いと感じるのか?
位置取りとかさせるなら最初からアクションゲームとして作ればいいのに >>18
それな。あれが面白いと思ったのか1よりに戻したし。2はオートアタックキャンセルがあったから曲がりなりにも操作してる感あったしブレイド必殺技のレベルが上がっていく仕様だからため打ちの爽快感があったし回復ポッド貯めといてHP管理も曲がりなりにできてたんだな 移動が出来るからアクションRPG的な認識でいるとズレがあるんだろうな
俺は1の戦闘が好きだが最初はアクションRPGみたいに思ってたんで戸惑いがあったが
要はATBコマンドバトルの変形に距離や位置関係の要素を加えた物だと理解してから楽しくなったな
キャラクターのカスタム性が高くキャラビルドの概念が強い戦闘システムなんでハマったよ
クロスでより複雑化したり2である程度爽快感重視でカスタムが簡略化したり色々模索してるのは伺える >>19
今回もジェムでオートアタックの振りを早くすればクラスによっては回転早く出来るのでは
まあアーツ回復撒いた方が効率いいからやらないで問題ないが ムービースキップの設定がテストプレイしてないのバレバレすぎる
輸送機や鉄格子とか演出を見せるのに気持ち良くなりすぎてて飛ばすとか考えにないんだろうな ジェム素材集めしてるとキズナリンクとかナナコオリイベがマシだったことに気付いた
イベントが絡んだ作業だから今思えば全然苦じゃ無いわ 位置取りいうてもダメージ微増で側面と背後だけやろ?ウロボロス解禁したらそもそも使わないし >>23
ナナコオリの問題はユウオウとか関連スキル持ちを引き当てる運が無いとクエ完遂出来ない問題のが辛かった 3の改善なんていらん
続編もいらん
次はゼノブレイド2DEでいいよ よくこんな穴だらけの世界設定とストーリーで行こうと思ったな ダッシュもロボにも乗れないからクロス2にすらなれない ラスダンにもっとイベント仕込めや
淡泊すぎる
あとゼットがつまらない奴な上にラスボスだとしても無駄に戦闘が長すぎる
ストーリーとしてもう一枚別にボスを用意してほしい 1とか2の敵サイドの方が美学あった気がするわ
3の敵さんはマジで魅力無い ワイの声優って確か2のビャッコと同じ人だろ
あの最後の扱いは酷いよな モノリスを買いかぶりすぎなんだよな
はっきり言ってRPGとしてはFCのRPGの方がよく出来てる
モノリスゲーってアニメゲーだからアニメ好きじゃないとまず無理 >>23
ナナコオリフラジオレットの一番ゴミなところはアップデートまでいちいちメニュー画面の演出が全く飛ばせなかったところがデカい
まあこの会社マジで学習しないから同じ事でGEKIHA繰り返してんだけど ゼノってPSで腐るほどあった糞RPGの残骸なんだよね
ゲーム文化を発展させる目的があるのなら、任天堂はしっかりと締めてほしい >>23
さすがにそれはねーわ
おにぎりもジャンプ数千回も死ぬまで許さんぞ ストーリーやキャラの魅力はおいておいて
今作さ兎に角やり込み甲斐がなさすぎる
ガチャは批判されてたけど強化要素からクエストのバリエーションにいたるまで2が神すぎた 思い出補正入ってるだろ
親愛度上げも虎虎も糞だったよ 親愛度はエキパスのホレルゲンがあるかどうかで大分印象変わるな
エキパス入れた人はオーバードライブもある程度自由に使えるし
評価もかなり変わる 俺最初からエキスパだったけど何回もスライダーするのダルかったわ
初期がマゾすぎて感覚麻痺してんじゃね? 2のホレルゲンは雑なバランス調整だったな
あれ無しで育成はありえない 最初はポーチアイテム連打だったなぁ
1もキズナ上げはそれなりに大変だったが人数は少なかったからな 1はDEでやっと許容レベルのシステム
2はエキパスと最終アプデでギリギリ許容レベル
3は…
このメーカーまともに作れんのか 1→DEで方向指定アーツの方向判定が入力時からヒット時に謎の劣化修正食らってたよな
何だったんだアレ余計なことしやがって 虎虎はクソゲーだがそんなに難しくはない
信頼度は連コンで寝てる間に上がる 何がネックやったんやろか
予算足りんかったんかな?
時間が足りんかったのか?
それともスポンサーから口出しされまくったんか? ヘヴィザクロが全く見つからなくてワロタ
ざっくりとカデンシア地方じゃ広すぎてわかんねーよwww >>50
マジでクソだよな
どこかの島に有る鉄巨神のとこでプラントガチャするのがいいぞ
それでもなかなか出ないけど >>50
ヤシヤシ孤島だったかにポロポロ落ちてたと思う 見つかったありがとう
ただ、まとまった数は無いからセーブ&ロードを繰り返す羽目になるな… 落ちてるぶん拾ったら敵タゲって抜刀してから即-ボタンでギブアップすればいいんやで >>54
ノアの現世ギブアップスキル極まってきたな 結局ポーチ連打にしろってことにならなかったか?公式が
大好物アイテムのボイスを飛ばせるようにして
てか信頼度の上昇数値を10倍にすればそれで済んだのに ポーチ連打はまともな感性してたら絶対考えないよな
ブレイド1のキズナシステム(=1なら戦闘中に勝手に上がる)を適当に2に移行しただろあれ まともな感性してたらフィールドスキルの仕様をまず第一に変えるよ
つまりまともじゃない 見たけどあれが普通の感性だよ
アニメ作れって意見もまったくもってその通り ムービー長くするために台詞無駄に盛ってないかこれ
盛ってそうな部分の会話が噛み合ってなくてノアとメビウス化クリスの会話が地獄みたいになってる
最後の方だけ切り取ればありがちな会話なのに ムービーの多さ見てるとMGSシリーズ思い出すわ
小島監督ならぬ高橋監督ってか 何回ムービー中にコントローラーの接続が切れたかわからんよ
終盤はスキップボタンでチキンレースして遊んでた まあゼノシリーズ自体が元々ムービークソ長いからな
FFなんて可愛いもんよつかFFがまともに見える ムービーの中身がなさすぎて1周目でムービー中よそ見してたゲーム初めてだった ムービーゲーでもいいけど面白いムービーゲーなわけだよ
3は全く面白くないんだよ!ムービーが!
癖っ毛の強いゼノサーガEP1のムービー大好きな俺が耐えられないムービーゲーって誰なら耐えられるんだよ デスストランディングはムービーてんこ盛りだったけど面白かった
小島はやっぱすげえよ 今までボタン送りだったイベントのほとんどをムービー化してる無能さ
これもとにかく詰め込んでみるって思想なんだろうな
詰め込む方向が明後日でゲームの本題はペラペラ デスストはムービーゲーだけど一部イベントを会話送りさせてくれる程度の配慮はあるからね >>69
ムービーゲーって批判散々ゼノサーガEP1とEP2で食らってEP3からだんだんと文字送りでやるようになって
ゼノブレ1で擬似ムービー的な文字送りA連打出来る会話シーンで殆ど作るようになったんだけどね
ゼノブレ3でそれいよいよやらなくなった(休憩所とか食堂の相談みたいになった)からマジで記憶失ったバカの仕事だと思う。そういうの多いよゼノブレ3 デスストも立派なムービーゲーだがムービー入るタイミングがメインクエ進めるときくらいだからまあ
配達中に長いムービー入れてきてたらゼノブレ3と同じ評価だったかも デスストはまあ小島だし分かって買う奴も多かった
今後は高橋もソーカントクwってなじられるわけだ ムービーゲー過多で今は読ませるより見せるって時代なんかーって考えすぎか >>71
1はそのボタンテキスト送りのおかげでムービーの塩梅が丁度良かったんだよな
クロスから雲行きが怪しくなって2を経て今回爆発した感じだな
2の時からここムービーにする必要ある?ってムービーが多すぎた ムービーゲーなのもそうだけどクラスシステムなんかもかなり時代遅れの浅さだと思う
FFなんかが何作もアップデートしてきてるシステムとかMMOやハクスラとかのクラス周りとかそういうの参考にしないのかね 完全に作り手が「折角作ったから余さず見て」って気持ちで作ってるムービーだな >>10
ゼノはせっかく作ったんだから全部やってもらわないと悔しいじゃないですかな気がする
>>18
今回一番オートアタックしてる時間が長いのでは
他のは終盤になるとあえてオートアタックを使う必要がない限りアーツ連発し続ける感じになる
>>76
メインクラスはキャラごとに固定でサブをバトル中入れ替え可能みたいなイーラみたいなのにできなかったんかね メツ役の人もめっちゃ言葉選びながら不満垂らしてて草 >>79
中村悠一ゲーマーだからな。ワロタ
見てみよ 桜井政博「作品を作る最終目的はプレイヤーを楽しませること」
聞いてるか?ゲーム制作者達よ んほぉ~このムービーたまんね~
長時間オナニー最高~ >>83
情事が済んでもまだムービー途中なんだよね… 中村悠一 「3の一番残念な点は2のお前どうしたんだよ!っていうくらいのビジュアルエッチ要素が無くなってしまったこと」
ワロタ このゲーム!マークにストレートに向かうプレイだと
ムービーばっかでしんどいだろうな ムービーの必要ないなぞムービーのオンパレードだからな 単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→面白いものなぁ
面白いわけがない 他のムービーゲーって面白かったんだなって思えるくらいこれはゲー無だった 2周目や設定バレしたあとに見たら込められてるものもあるのかもしれないが、やっぱり普通に面白くないよヨラン ヨランのムービーがZ戦までボロ雑巾のように使い倒されるなんて最初に見た時想像出来なかったよ そんなにいい話でもないしな
えっ?ランツがモタモタせずに早くみんなと一緒に走り出してたら全然問題なかったよね?ってずっともやもやさせられるムービーだったわ 回想ゲーだから、プレイヤーに印象付けるために何度もムービー流してるんだろうけど、手抜きだと思ってる
プレイアブルな少年期編作ってヨランをオチに持ってくとかすれば、印象に残るし共感できたかもしれない 平和な世界もしくは他人を助けるなんて常人は考えないような極端に殺伐とした世界ならまあ分からんでもないんだけど
事故で身代わりになっただけの奴を、戦争だらけの世界で生きてるノア達が特別な存在として持ち上げるのに違和感が付きまとう
ある程度説明はされるがいうほどか?って感じ 俺にとってクソゲまではいかないけどつまらんっていう悪い意味で奇跡の残念さだった
色々詰め込まれてるけど詰め込んだだけで面白さまで繋がったものが皆無って……
ゼノブレシリーズあわなくなったって事なんだろうけど悲しいわ ゲーム何かやっても虚無でしかないよって事を教えてくれる虚無ゲー 戦闘でぼこぼこにしても、ムービーで復活してるんだもんなあ お金を出して買ったから最後までやったけど
アマプラとかで配信されてるアニメだと中盤で切っちゃうかな
時期が悪いと1話で切るかもってレベル クリア後は全くストレスなく出来るの考えるとやっぱ主人公<ヒーローなんだなって
ノアミオ辺りが喋らんでいるとホント助かる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています