【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part18
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ソウルハッカーズ2の葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式サイト https://soul-hackers.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式Twitter https://twitter.com/soulhackers_atl
◆アトラス公式サイト https://www.atlus.co.jp/
◆アトラス公式Youtube https://www.youtube.com/user/atlustube/
◆アトラス公式Twitter https://twitter.com/atlus_jp
■ソウルハッカーズ2
┣ジャンル:RPG
┣発売元:アトラス
┣発売日:2022年8月25日(木)予定
┣プラットフォーム:PS5,PS4,Xbox Series X|S(DL版のみ),Xbox One(DL版のみ),Windows10/11,Steam
┣価格:パッケージ通常版 9,878円(税込)
┃パッケージ限定版 25thアニバーサリーエディション 17,380円(税込)
┃ダウンロード版 9,878円(税込)
┣プロダクションマネージャー:高田慎二郎
┣ディレクター&プロデューサー:石田栄司、平田弥
┣キャラクターデザイン:三輪士郎
┣コンポーザー:MONACA
┗ソウルハッカーズ2 PV01:https://www.youtub%65.com/watch?v=kNprjTdTdQI
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662474580/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アトラスがわざわざ新作の発表はないってツイートしてるの笑った 第一の糞発売から第二の糞までの間はある程度の期間をとらないと第一の糞が売れ残るからしゃーない >>368
旧約2(DDS2)は真2のパクリだ!鈴木社長なんてザインの劣化!
真3みたいな糞を作る暇があれば真2のような傑作をまた~みたいなサイト見たことあるし
原理主義古参気取りのご意見番ってどこかズレてんだよ
>>371
2学期BGMが使われてるPVワクワク感あったな
目黒さん帰ってきて小塚くんと共演してほしいわ
>>375
PS版は大ダメージ受けた時のヒットストップと、音楽が一瞬途切れるのがピンチ感あってすきだわ
>>376
3DS版のエンカや戦闘は体感でSSの三倍くらい
PS版でチマチマコマンド選んでる間に3DSで2戦闘くらいはオートで終わってる >>381
細かくてすまんがバロウズは甲斐田さん、ドラマCD版SJの餃子やUCのマリーダさんの人
田中さんはギャビーとゴキブリリス(あのゴミをゆりこ呼びはしたくない)
>>378
人間性というか徐々に良識を得てった感じかな、ネミッサ
天海フロートの時点でシックスより常識人になってるの草 人と関わって人間らしく成長するような要素が無いならAI設定要らんしな
思うにソウルマトリクスはビジョンクエストみたいに、リンゴがアロウ達の人生を追体験する感じが良かったんじゃないかな
ダンジョンはアロウ達の記憶を元にしたデザインにして、例えばアロウの場合は一層は孤児院でのカブラギとの出会いと別れ、
二層はレイブンとの出会いと修行、三層はカブラギとの再会と決裂と死ぬまでを体験する感じ。
そうやって立場や生き方が異なる3人の人生を追体験することで、リンゴは自己を確立していくとか。 初期案ベースにしときゃよかったのにで終わってしまう てかこれ>>384今知ったけど新作発表ないのかよw
もったいつけて周年延々引っ張ってライブ全世界配信にした意味はなんだったんだよw >>392
これはリンゴねじ込んだ奴が悪い
ヴぃジョンクエストもネイティブアメリカンテーマのハッカーズだから活きたわけで
サマナー大戦は少し牽かれ…ないな
闇に隠れて殺しあうのがサマナーだろ まあビジョンクエストは別にネイティブアメリカンがやってたとかじゃないからそこに関しては別に良いとは思う っていうか二つの企画をニコイチにしたんだろうなって印象
デビサマ続編ラインとペルソナ外伝ラインをニコイチ化して
ペルソナのほうが優勢になった感じでデビサマのほうは設定だけチョコチョコ付けた感じ なんか変な書き方になった
作中と同じものはやってないって意味 デビサマの軸でなんかやるなら
ライドウの方の設定掘り下げた方が良かったんじゃない? ライドウは金子いないと無理だよ
まあデビサマやハッカーズも過去スタッフがいないと無理だけど… >>395
主人公がデビルサマナーでパーティが主人公+仲魔であるかどうかが重要だから大戦はどうでもいい 結局同じ結論がループしちゃうけどもうデビサマ続編は無理だね
Wiz系みたいな一人称ダンジョンRPGも携帯機無くなったから無理
下手すりゃ本家ペルソナでさえ無理。外伝みたいなのならいけるだろう
リファンタジーに全ての望みをかけるしかない あとはペルソナ2罪・罰のリメイクは期待されてるから出る可能性結構あるな
うまくリメイクすれば名作になる可能性はある P3P+FES、P4GをP5水準でリメイクすりゃ各々墓2の10倍は固い >>400
だな
ハッカーズまでの独特のシステムは、作者の橋野がいるからできるけど(協力しないと思うが)
プレスターン制でここぞという時にボイコットして死ぬクソゲーやりたい
この前次元回廊5で稼ごうとして、メギドラオン仲魔が命令違反してハダカツオが死んだわ
>>403
罪罰は交渉まわりをわかりやすくしてくれると助かる >>384
そのツイートどこ?
TGSのツイートが最後で、それらしきもの見つからないんだけど ライドウの続編やるのかね
アイオンが覚醒すればライドウが倒すしかないし
センター建設へつながるルートはライドウが滅するはず だから金子山井コンビじゃないとできねーって
ハッカーズでウジ虫みたいにわいたアイオンなんだから
潰すならカツオかその子供だろ ライドウは金子氏がネタ出ししないと作れないと思う
ライドウは超力がピンと来なくてこの間やっとアバドン王始めたけどすごく良くなってるな
音楽もすごい あぁ、なんだライブでは新作発表無いってだけか
ライブではないってだけで、今年中にP6の発表はあるんじゃない? 25周年で新作発表無しとかユーザー許さないだろうし
まぁ、発表したとして出るの何年後だよってなるだろうけど ライドウやるなら危険な橋渡らないでまずはコドクノマレビトをゲーム化しよう リメイクならいっそのこと1の方を遊びやすくしたらいいんじゃない?
思い出補正で楽しめた記憶あるけど
今やったら普通に苦痛ゲーだろうし >>412
(媛に変な声優当てられるのが)嫌です…
ボイスなしで、オウハンきっちり殺れて書き下ろしの狂死と隠しボスで戦えるなら オフ付いてるなら問題ないよな
ハッカーズは消してやってたし ボイスといっても戦闘の掛け声程度なら
スサノオのヘイヘイヘイヘーイとか好きだったし
元々ライドウってそんな売れないゲームだし
どっかの馬鹿英雄みたいに声優んほぉで金かけるよりゲーム部分作り込んで採算取ってほしいわ
ライドウの忠誠度って現状あまり意味ないし
てかゲーム版アバドン王のライドウの声って無名エロゲ声優だったんだな
どういうツテで拾ってきたか知らんが演技うまいわ
>>416
アサヒちゃんの声が一緒に聞けなくなるのは辛いです…
フランマといい本業じゃない人をよく拾ってくるなアトラス まぁ時代遅れのゴミ人間の戯れ言だと思って流してくれ
メガCDの真1からふつおに声ついてたしな そんなこと言ってるとまた土臭いとか古臭いとか煽られちゃうぞ☆ 土臭いってひどいよな苦笑
せめてプロデューサー(他の関係者でもいいけど)が否定くらいしてくれれば リアル12歳当人については良いも悪いもない
役柄を考えずに起用した奴が悪い ライドウやったことないからやりたいなあ
実質PS2しかプレイできるハードないんだっけ?
ベタ移植でもリマスターでも何でもいいけどリメイクはいらんことされそうだからやめてくれ >>392
この初期案のまま作られたサマナー新作をやりたかったわ
下段の新ヒロイン・リンゴってのは彼女と言ってるし人みたいな扱いだが、リンゴを敵から奪うって表現はモノみたいでなんだかよくわからんが >>425
ライドウやるならかなり大味なアクションゲームデザインではあるけどやはり超力兵団からやるのがオススメ >>424
フランマの子はいい役者になりそうだな
感情のなさそうなシステムの役がうまい
逆にプレイして株下がりまくったのはリンゴ、全てにおいて発言がうざすぎる >>425
システムは続編の方が洗練されてるが
(一部不評になった箇所もあるが)
ノリは超力の方が思いきって突き抜けてたから好きだったな
もしリメイクしても快適化以外はいじらんでほしいな 超力兵団はあちこちにネタがあって解説してるサイト見て楽しかったな >>429
続編のアバドン王は確かにアクション部分が洗練されたけどいちいち運がどうたらってのがかなり余計だった
ストーリーだけならまだしもシステムにも運要素が食いこんできてたのが鬱陶しかったな、パチスロ的なノリで嫌いだったわ
あと個人的に悪魔会話も要らんかったな 管に強引に悪魔を押し込んで屈服させるのがライドウシリーズの良いところだったのに フランマの役どころにはまるで合ってない
当人については「むずかしい台本をがんばって読んでえらいね」としか言いようがない アバドン王が出るまでは、管封じをポケモンとか言われて糞ゲー扱いされてたのを俺は忘れない
人間って勝手よね そんなん言われてたの知らん…
管はナオミからあったのを後付けで過去に実装したものだろうし 糞マイナーな漫画雑誌の懸賞に出されてて、応募したらあっさり当選したあたり
当時は相当人気なかったよ
センターから送られたターミネーターにしてダークサマナーのラスプーチンが超力時点であっさりコメディリリーフに落ちるのも嫌だ
クー・フーリンやら皆勤悪魔を途切れさせたのはもっと糞
結局超力もアバドンもかなりやりこんで好きだけど
だからヤタガラスが墓2で汚されたのは許せない あのラッパーは何だあれ
10年前の陰キャアニメに出てくるちょっと悪そうなラッパーのイメージを令和の時代に見ることになるとは
前作の時代でも相当に時代遅れだったロッカーはアレはあれでかっこ良く描けてたと思うんだがなあ キャロルJは古いのを逆手に取って描写してた
ラッパーはそういうのも特にない感じ ロッカーってキャロルJ?
かっこよくはないけど人情味と常識はあるよね
天体博物館で悪魔に「あのリーゼントっていう髪型、また流行ってるんですの?」とか小バカにされてるし
サマナーには向かない人だったな
コヴェナントで底上げされてたミレディをギャグいいながらボコり殺してたラッパーって実はそこそこ強いんじゃ…? なんというか芯がないというかズレてるというか
流行りとか新しいものをを取り入れてみましたってセンスがないとちょっと時間経つとすぐにダメになる感じする
ソウルハッカーズは未来を見てたけど
https://i.imgur.com/DbwSN9v.jpg >>434
少なくとも俺はそんなの知らんし局所的な評価なんてどうでもいいよ
そういう評価をする奴もいたんだねふーんとしか >>413
BGMとSEのタイミングとかは旧準拠なら…
罪罰は噂関連以外のシステムはやりやすく変えてくのはありかなと思うが、どちらにしろ墓2のスタッフはリメイクやるとしても関わるな コヴェナントで開花する才能は別に戦闘能力と関係ないっぽいし……
何かR.S.の部下らしきサマナーが自身を贄に悪魔召喚してたけど対処後リンゴに本当に慕われてたんだろうなとか感想残させても空振ってる感しかなかったな 発売からひと月経ってないゲームだけど言う
「真・ソウルハッカーズ2出して一からやり直してくれ」 ラッパーは本当に酷かった。
ラップになってないから、ギャグキャラにすらならん。
開発陣がラップに興味ないのは分かるけど、もう少し真面目に仕事して欲しいね。 一ヶ月経たない内に買取千円台は草
ここまでボロクソな例はかつてあったんだろうか >>445
それでも最初のうちは、こんな感じで多種多様なダークサマナー出てくるんだろうなって思っていた時期が私にもありました。 今のメガテンスタッフもハッカーズスタッフも過去作には全く愛着ねぇんじゃねーかな
でも仕事だから一応過去作遊んで、現場経験積むのも兼ねて過去作IPから作ってみたって感じ
博打になるけど、まだ本人たちが作りたいもの作らせたほうがマシだったかもな 本来は有能なベテラン社員が新人育つまで引っ張っていくのがベストなんだろうけど
無能なベテランだけが残っちゃったからなぁ…成功体験を積めなかった新人には気の毒だが 石田、平田が作ったゲームなら正直こんなもんだろとは思う
ムカつくのは両者にデビルサマナーやソウルハッカーズへのリスペクトが見られないこと
作り手の自己満足だけが目立つ作品 土臭いとか言わせる二人に過去作リスペクトなんてあるわけないじゃん
「あっふーん昔売れてたのね、昔ねー」くらいにしか思ってなさそう 言ったのは声優の咄嗟のアドリブだからそれを言うなら
フォローしなかった二人にリスペクトなんてあるわけないって感じかな
外部から呼んでる相手だからにしろやんわり否定?してたらな
石田の声低くなってたし引いてはいたんだろうけど アニバーサリーブックで石平コンビがヘラヘラいらんこと喋ってるの見てるとマジでなんかこう…わりぃやっぱつれぇわ アニバーサリーブック、初期案やハッカーズの初期設定は読みたいけど
墓2設定は興味ないし石平コンビのコメントは読むだけで不愉快になりそうだし
絶賛値下げ中とはいえ新品で買って売上に貢献したくないしパチモンフロストのフィギュアも要らない…
中古にブック単品かつ安値で出されるのを待つしかないか パチモンフロストってヒデーな
見飽きてない土臭くないフロストって言ってくれんと >>425
いうて悪魔総数70は流石に少なすぎるからベタ移植されても困る
せめて悪魔数が倍の140はいないと そういやAIホーって誰デザインなの?
フロストエースとかデモニホとか好きだけどこれ気持ち悪くて嫌いなんだわ >>447
結局ほとんどCOMPが銃型しかないからね
表向きは傘でカソ転がしてミニサーカス団マヨーネーズとかやってそうな個性的なサマナーは出なかった
>>449
真5はそこそこリスペクトを感じる
まさかあそこでエンゼルリング出るとは思わんかった
公を匂わせておいて出ないのはマニアクスの布石かな 真5はマニアクス出たら買うかも
糞マップどうにかしてくれればだけど
無理かなw 糞マップという名の実質ダンジョンだもんな…壁無視してよじ登る事もできんし
ゼルダみたいに動ければ完全版でも買いたいけど 真5のフィールドマップをもし減らすならダンジョンがもっとほしいわ
マップ見やすくして見た目のバリエーション増やしてくれればフィールドマップ増量でも構わないし 真5はフィールドマップがダンジョン代わりだったからなぁ
やっとこさダンジョンきたかと思ったら「魔王城」とか安直な名前で草 いっそドラクエみたいなストレートさで好きよ魔王城
ボスもそれっぽいし 魔王城ってなんか無料素材としてMIDI配布してそうなんよ >>467
あのエリアのスルト・イシュタル・アリオクはカテドラルの3魔王再現なんだろうけど
だったらイシュタルじゃなくてちゃんとアスタロト作って魔王城にはアスタロト配置してほしかった
大侯爵なら格も十分じゃん アスタロトならイシュタルの貶められた後の姿だから動機も分かりやすいしなぁ
アリオクもサイズが小さいから小太りのオッサンになってて威厳がイマイチだった >>469
真5直後にD2で壊れアスタロトが出たから
新悪魔登場!でガチャ意欲を削がない為のセガの指示かもしれん
まぁ真2でせっかくクソザコ魔神との分離手伝っていよいよ決戦だ!って時に
「ビナーにいたいけど我慢してついてくわ~」と日和った事言われてビキッとなったので
戻っても禿にブチキレかつ、他の貶められた神の為にも戦うイシュタル様は新鮮で良かった
イシュタルに戻りたいアスタロト自体が魔神1、真1真2、偽典で出涸らしではあったしね
それよかサマナーシリーズでは熟練した巫女の神降ろしくらいでしか出ないくらい大物のイシュタルが、墓2で普通に出るアレ
他の神降ろし候補も、ガブは出てないし
スサノオは出てもアマテラスは出てなかった だらだらやってようやくクリアしたけどシリーズとして見ずに単なるRPGとしてみれば良作
って評価じゃなくて単なるRPGとしてもつまんなかった場合って本スレじゃなくてこっちでいい? 開発陣は、今はもう時代が違うんだしこういうオサレなのが受けるんだろうと思って
リリースしたのかもしれんが結果的に古参からはそっぽ向かれ
新規さんも獲得できずと最悪の結果になってしまった 「開発陣のかんがえたさいきょうのげーむ」だったんだろうな
で、実際に作ってみたら時間かかるわ何か違うわで机上の空論がバレたと メルカリ見たら3分の1の値段になってて1万出したの後悔した で、このゲームどうすんの?いろんな配信者の見てたけどキャラの衣装もBGMも別ゲーので最初から最後までだったぞw >>472
クリアお疲れ様でした
>>473
悪魔見飽きたなら敵をヤクザにして
リンゴが如くファンタジーにすればよかったかもな
コヴェナントも別の用語に置き換えて各組長(ボスキャラ)が持ってるとかにして
集めた特典の人口減らしシステムも、縄張り内の自分とこ以外の組を潰せるとかにして このゲームはPS2で出すべきだったでしょ
話題にもなっただろうし。最新ゲーム機とかは電気の無駄遣い >>462
アッシャー界とか言う単語が久しぶりに使われてたな ペルソナみたいに小洒落た感じにしたかったんだろうけど
ペルソナはキャラが学生で題材が若者の悩みメインだからあの雰囲気が合ってたのに
ベッドシーンまで用意するようなニューハードボイルド笑にあんなチカチカした画面合わせてもチグハグなのよね
お洒落にするならするで違う種類のお洒落目指せばよかったのに
シックな感じとかさ
てかこんなど素人でも想像つくようなことを何でプロの制作側がわからないんだろう >>481
IMAGINEのカジャ系のフレーバーテキスト以来かな?
あれは初期はアトラスの社員貸し出してたから骨子はよかったんだよな
>>482
オッサイゾーやらおばさんミレディにペルソナ層の若いユーザーがハマるかな
パーティメンバーで一番若そうなアロウも最低成人はしてんだよな…
設定年齢どうなってんだよ
幼女ミレディを見初めてセフレにするポールもなんか頭おかしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています