ロマンシングサガ-ミンストレルソング 505曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 504曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662726564/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 503曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658397671/ 海賊PT組む時いつもあと一枠悩んでたけど
今後はマリーン入れればいいな シェリル仲間にできるのは予想通りだったが、アルドラが本来の姿のまま
仲間に出来るのは予想外 しかも追加イベント付きみたいだし
モニカは仕事柄剣士や軽量級の戦士クラスが似合いそうな
フラーマは火術のエキスパートとして使えそうかな
マリーンにはウコムの鉾装備させられるだろうか シルバーみたいにえっお前が仲間になるの?って隠し玉は無さそうか
ダウドはジャミルじゃなくても連れまわせて最後までいけるっぽいな
ミルザは最終試練の対戦相手で戦うような気がする マリーンが仲間になるのが嬉しすぎて震えが止まらない・・・ アルドラにレフトハンドソード、ミニオンにウコムの矛持たせるのは良いな 前スレといい、ちょっと持ち上げすぎてる輩が居るお陰で逆に冷静になる 前スレの引き継ぎ要素の話題で、チュートリアルフラグを絶賛してる意味がピンと来ないんだけど、どういうことなの?
PS2のミンサガは3周目で止めちゃったけど、遊びやすくなってるなら、今度は全員クリアしたい。 >>12
連携のチュートリアル終えてないと敵も連携してこないから単騎クリアしようと思った時連携のフラグ立ててるかどうかで死ぬほど難易度が変わる
これは狂人以外まず知らない情報だろうからそれを強くてニューゲームの引継ぎ項目に入れたって事はスタッフも狂人の可能性が高い シェリルvsシェラハはできるのかな。
アルドラとミニオンが仲間になるなら追加ボスはミルザとかウコムかな。
ついでにニーサ(vsアイシャ)とかエリス(vsシルベン)とも戦えるようにしよう。 >>13
それって単なるバグじゃないの?
一回見たらもう見られないチュートリアルもっかい見たい需要に答えただけでは チュートリアルナレーションカッコいいからも一回見たい人用かと思った PVのナレーションって詩人の人にやってもらったのかな
たしか結構な大御所だったよね >>13
どうもありがとう。
なるほど、それは狂人じゃないと出て来ない発想だね。 シェリル新録したならコンスタンツもやればよかってのにな >>17
バグではない こっちより先に敵に連携使われたらなんか変な感じになるし 奥義解禁前だと奥義出やすいとかそういう仕様もあるし
二行目に関してはたしかにそうかもしれない でもなんかチュートリアルフラグって呼び名もなんかあれだし
なんか取り返しのつかない要素だから一応入れておこうって感じに見えた自分には 連携が発動時つぎの攻撃に対して防御-50パーとかで強すぎるからな
単騎攻略だと致命傷になるからやりこみプレイの一環として連携を解禁させてないデータを作るそういうのがあったような気がする クラス追加がいちばん嬉しいな
武器細分化しすぎたせいでこのクラスでこれ使えたらなあみたいなのめっちゃあったし >>23
ごめん>>13の書き込みの意味をちゃんと理解できてなかった
敵の連携封じれるとか普通の人知らんし、スタッフが廃人と言われてた理由わかったわ PS2版だと1週につきシェリルに会える回数は最大5回までで、
ダイヤモンド入手までに12回会う必要がある 終盤で闇の宮殿でシェラハを倒す
リマスター版でもイベント条件が同じなら、シェリル仲間に出来るのは最短で4週目から
だろうな フラーマとフリーレは同時に仲間にできないとかありそう。 RTAみたいにうおーってシェリルフラグだけ回収していけば3時間くらいでいけるんじゃない >>24
そこはリマスター版でも変わらないのでは
まあ仲間として加えないのであれば、最終的にどの主人公でもナイトハルトの許に
身を寄せているんだろうが 正直今日の浦田氏の演技きいてると新録はできてないだろうなと思う 欲を言えばメルビル神官と新キャラ(男)を入れてほしかったな
あと真サルよりも強いというボスがマルディアスの古代神たちだと嬉しい
設定上は難しいだろうけど もうタイトル画面の音楽に合わせてボタンを押さなくても良くなるんだね… アルベルトの演技めっちゃ上手いと思ったけどあの声優さんあんまり売れてなさそうだよね 昔PS2でプレイして、戦闘回数での時間経過が早すぎて、雑魚倒してパーティ鍛えてると知らんうちにイベント終わってたりして楽しくなかった記憶があるんだけど、北米版ベースだともっと余裕あるの? シンジくんの声の人が言ってたけど売れるには声優以外での個性あとは社交性とコネも必要とか
なんの世界でも必要な能力は大体一緒ってことやな SFC版、PS2国内版、PS2北米版の戦闘回数ごとの経過時点の比較が知りたい
体感的にはSFCは800回くらい、PS2国内版は300回も戦わない内に三地点出た気がする >>33
槍使いキャラがほしいよな
ロマサガ3のウォードやサガフロのゲンみたいに簡単に仲間になるなら尚良し
シェリルやフラーマ、モニカは仲間にできるのたぶんほぼ終盤だろうし 同じランクの敵と戦い続けて100%にするにはだいたい200戦闘くらいだと思うよ
今のランクより低い敵と戦えばもっと遅くなるし、高い敵と戦えばもっと早くなる >>41
一人槍使いの可能性が高いキャラを忘れてますよ>< 槍はディフレクトで特徴持てるし技も別にそこまで弱くないし
たいして特徴もなく技も弱くてディフレクト盾不可とかいくらでもあるし 弱いは言い過ぎたかもしれんけど使える技の幅狭くない? >>29
エンディング直前にタイマン張って合体するんか デッデッデデデデッ
デデデッデ カーン YouTubeでYAWARAってアニメのオープニング出てきてめちゃくちゃいいなーって思って本編初めて見てみたら主人公の声クロ様なのな >>48
なんかラスボス戦の途中で止まりそう
あれ最初はマジでバグったかと思ったぞ >>51
代表作レベルやからな世間的にはYAWARA役とかビーデル役で名がいや声が通ってるのではなかろうか これでクロ様パーティ
クロ グレイ ジャン モニカ パトリック
いけるな
ネビルは残念だった
狼と熊も捨てがたいが… >>1
今さらだけどミンサガのバトルディレクターは小泉さんじゃないのな 追加で金払うからキャラの3Dモデルだけ差し替えてくれ… >>60
サンクス!
サガフロリメも良かったけどミンサガもかなり良さそうだなー 特番見たけど神ゲーっぽいな
steam版なら正規店でかなり安く買えるぞ ブラウとシルベンは私が置いて来ました
修行はしましたがハッキリ言ってこのプレイアブルの争奪戦にはついていけないので リアル頭身リメイクだったら買ったのに
リアル頭身ナイトハルト加藤雅也殿下最高だろ ミンサガはかなりムズいから大変だよね
PS3かPS2で練習必要なレベル >>58
アンサガでやりすぎたのでお目つけ役がついた ファミ通楽曲再生で殿下のテーマと熱情選ぶあたりわかってんな 今回のアルドラは肉体再生してるからダークとの共存いけるんじゃないかな >>60
痒いところに手が届くと言うかプレイヤーの望みをきちんと取り入れてくれた追加要素だな
これは出来る開発チームだわ サガフロリマスタースタッフはやはり期待を裏切らなかったな
今後のサガフロ2、アンサガリマスターもこのスタッフで頼むわ 元はps2のゲームだからswitchでも大して劣化しないだろ
持ち運べるswitch一択じゃん マリーンが仲間にできるならカーチャンも仲間に…できなくて良いですやっぱ アンサガはリメイクじゃないと無理だろ
リールにパネルにすごろくに戦闘画面に
と見た目綺麗にしてもどうしようもない このくらいなら流石にSwitchでもフリーズやらアプリエラーやらはないだろうから気楽だな
自分は2k引きくらいでsteamのkey買ってpcでやっけども >>83
宝箱開けるたびに見つけたよ!誰にも渡さないよ!これで大金持ちだよ!
は楽しそう >>82
Switchもそのうちハードの寿命来るからなあ
ミドルスペックのPCでも問題なく遊べるくらいのゲームならSteamだわ PVでいきなり人気の曲採用してくるぐらいだからもうわかってる感が強い
ユーザー目線というよりはファン目線 パッケージ版出してくれたら妹とかに借してたりして布教できたのに
飾ったりコレクションにしても良かったのにな ツフディアナミリアムマリーンパトリックの金髪美女パーティいけるな パトリックが美女?コレガワカラナイ
それならアルベルトでいいのでは? グレイクロジャンモニカパトリックのチーム帝国で行くか初回プレイは バーバラおやびんフラーマフリーレ詩人の
運命石押し付けハーレムプレイも行けるのか
俗物なエロールめ >>80
プレイヤーが作ったんじゃないかってくらいだな
裏ボスもテストプレイで倒したデータですって言ってたし
劣化し続けるドラクエ3やFFピクリマとか追加要素を消すというアホっぷりだけど
ここはなんか違うな >>86
拾った装備品勝手に装備して手放さない仕様とかあればカーチャンっぽくて面白く・・はないな
オイババア、青の剣返せよ! ロマサガ1の頃から小林絵があったのに存在感ゼロの歌い手のナタリーさんには光は当たらなかったな 結局、リマスターの追加要素は大事
あればあるだけ良い
何とは言わないけど、原作を大事にして極力いじらないとか、ただの手抜きで客を馬鹿にしてるだけだ そういやステ引き継ぎアリにするとダークとアルドラのイベントどうなるんだろ
アレってダークのステータスで分岐だよな さすがにナタリーまで仲間になったら凄すぎるが、そこまでいかなくても名前と顔ぐらい出してやっても アルドラ成仏後の周回でしれっとパブに居るとかじゃないのもう
強化シェラハいるのにシェリルが仲間にいるとかもう無茶苦茶になりそうだしなぁ
強化サルもどういう扱いになるんだかね 安心して使えそうなのはマリーンだな
きっとブラックダイヤ回収後も街中で主人公に向かって真っ直ぐ歩いてくるんだぞ アルドラはダークと入れ替わる形で各地を放浪してそう
通常時はダーク、
前周で煉獄イベントをクリアしているとアルドラ、
その前にアサシンギルドイベントを完遂するとダーク、
これでだいたい整合性が取れるはず エロールがサービスで肉体をプレゼントしてダークとアルドラ二人並べられるかもしれない ここまで変わるとリマスター版アルティマニア欲しいな
ただでさえ分厚いのにもっと厚くなるぞ
周回で金が貯まりまくるみたいだけど宝箱とか雑魚から貰える金が増えるのかなぁ
その割にはHPが600代だけど HPは上がりにくいままか シェリルが闇術教えてくれるなら邪術はデスさんなんかな
「なーんだ もう知ってるじゃん!からかわないでよ!」とか言ったりする冥府の王 >>107
新録らしいよ。声優に17年前と同じ声だして欲しいって無茶ぶりしたとか 多分デスへのお願い事が一つ増える感じかな
他に邪術教えてくれそうなやつ居ないし テンプレに発売日載せろ老害カスども
スレタイも昔からそのままなんだから新規が見ても来てもわからん
パート500時点で発売日確ってるのに未だにそのままって
ほんまお前ら仕事出来んタイプばっかやな
んでおっさん共が今から>>1000まで妄想雑談するんだろ??
つれえわ 冥府だとアクセスが悪すぎるからウソあたりにデスの神官が出てくるんじゃないかと予想 追加キャラは新録って言ってた
既存キャラは情報ないけどホークやダークの声優さんが鬼籍に入られたんで無理じゃね? 闇系の合成術使えるクラスこないとロザ術とかじゃ厳しいな 新録ってすごいね
マリーンの連携は絶対に「いきますよぉおお!それぇええええ」だろうな >>115
新クラスも来るみたいだし今までフォローなかった火土魔適性の合成術も兼ねた奴は来てほしい
理想は火土魔闇邪適性の合成術もち マリーンの戦闘中のセリフ楽しみだな
ギャグ枠として突き抜けてほしい ムォニカ使うならジャンとセットにするかなー
ついでにパトリック マリーンはもう序盤から仲間に居ても良さそうだけどどうなるんだろうな
ちょくちょく離脱しそうではあるが
仲間にしたらもう追いかけてこないから解決だな! >>101
ブラックダイヤモンド取りに行くときに4人PTだと加入とかそんな条件かもしれんがな
まあ再加入とか考えるとイベント後に港に出現とかかな PVだとウコム神殿のミニオン戦でいたし
従来だと危険だから入るなって言われる部分で分岐かな シェリルBP周りも優秀で、LP15で数少ない魔術系女キャラか…超優秀すぎて怖いレベルだな バーバラシルバーフリーレシェリルミニオンで運命石の守護者パーティー組みたい 俺は詩人 シルベン シェリル マリーンの神PTが組みたい >>130
一応指装備変更不可ってデメリットはある 地味にフラーマがフリーレより初期BPも回復BPもLPも上位互換なのが
妹のが優秀ってか ツフ、ナイトハルト、ガラハゲ、ジャン、マリーンのネタキャラPT組みたいな 冥府に送ったはずなのにマリーンが港町でストーカーしてくる… マリーンはウコムミニオン三姉妹の一人だからな
全員揃ったらトライアングルフォーメーションで殺しにかかってくるよ マリーン仲間にした状態でサルーイン撃破だと、エンディングで
ノースポイントで母ちゃんや大中兄達の冥福を祈っている小兄と末妹のシーンは
カットされるのかなあ エリスの弓黒様、レフトハンドアルドラ、ウコムの矛ミニオンとか縁のキャラに持たせるの熱いな >>133
つまりダイアモンド装備固定で、シェリル仲間にした場合は真サル挑戦は
できないんだろうか? それとも石を祭壇に捧げるのだけは例外扱いか シェリルを仲間にしたままダイヤモンドを捧げられるといいな
真サルーインとシェラハが組んで襲い掛かってきてほしい シェラハ倒すと闇を抑える必要なくなってダイヤモンドも着け外し可能になるとか 昨日の実機プレイで、フラーマの初期、回復BPとLPって判明してるんだっけ
アーカイブが見れないから、知ってる人いたら教えて欲しいな
あとの3人はまだまったく未知数だよね? PV見たけど主人公8人の後仲間にできるキャラで殿下真っ先に出て来て笑った
愛されてるな 殿下はグレイかジャミル主人公でイケメンPT組むときの鉄板だけど残り二人どうするか ファミ通の動画でフィールドマップになんかキラキラしたものあるけどあれなんだろう ツフは猿戦で主人公で唯一弱気になってるところめっちゃ好きで以降スタメンだったわでも角と衣装は絶許 殿下はデスの生贄にしてもしれっと復活していたが、
リマスター版でもこの仕様は変わっていないのかな シェリルは強キャラだから装備が固定でも仕方ないとは思うけどな
真サル無理な不便ありきでも仲間にしたい人はどうぞって感じで
制限なしで使えるとか強すぎるし既存キャラが泣く 指輪だしダイヤモンドもそれなりに優秀なのでそこまでデメリット感はないな オクトパストラベラーをロマサガに似てる、系譜って言う人がTwitterやここにもいるけど、エアプか釣りか外面しか理解できてないゲーム音痴だと思う
8人主人公以外にどこにロマサガ要素があるんだ? ガキの時に雑に扱って捨ててしまった
アルティマニア欲しくなって探しまわって
みたけどアルィマニア系の内容濃い攻略本て
田舎でもみつからねーな、買い占められてるのか リマスター系の攻略本て発売するのかね? 聖剣LOMなんかアルティマニア再発してなかったかな?
リマスター版と内容違って役に立たないとか言われてるのを見かけた >>157
サガフロリマスターは解体新書を電子版復刻させてた 昨夜のリマスター情報どれも嬉しい情報ばかりで良かったけど、浦田優の実機プレイはいただけないだろ…
カタカタ動くしバトルも同じ技や無意味な技しか選択しないしあの人ゲームしない人だよね サルは思考ガキだけど強さだけは最強ってポジションは崩さないでほしいあ
真サルより強いやついるなら更に強化バージョン用意するとかで 真サルより強い極サルやらが追加されるんだろ?
真サルより強いとか勝てる気しないんだが・・・
勝てるとしても決まった手順に運要素が絡みそうな予感 やっぱ河津氏の当時の世界観とテキストすごいな
サルーインの口上とかいまだに音声とともに頭の中に浮かぶ
周回しまくったのもあるけどこんなゲーム他にないわ 技引き継ぎできるんならいらない技封印とかもさせてほしいな
とりあえずで覚えさせた癒しの水とかスクロールしてるときにチラチラ映ってちょっと不愉快なのよね 真サルでもひーひー言ってたからそれ以上とかガクブル switch版買うかな
グラフィックとロード時間はよっぽど酷くなけりゃいいわ
携帯できるのが一番や PC持ちならsteam、金に糸目を付けないならPS5だろうが、
まあ携帯プレイとテレビ接続可能なswitchが一番使い勝手よさそうな 真サルはクイックタイム、オバドラ使えば楽勝だったから、極サルは是非禁止にして欲しいな
それで撃破トロフィーでもつけてくれれば頑張って倒した!って結果が残って自己満足具合が最高値になる 引継いでれば初期イベのレッドドラゴンとか余裕で倒せたり >>7
フラーマ婆さんはミリアムとキャラが被ってるよな
年の功のぶんフラーマ婆さんのほうが強そうだけど
マリーンってキャラよく覚えてないんだけど
ニンフ像を主人公達に無理やり探させてウコム神殿に導いて
そしてウコム神殿で闇のブラックダイヤを手に入れさせると
正体を現して(ミニオンになって)襲ってくる女だよな?
https://pbs.twimg.com/media/EspkbLPUwAEBme3.jpg 攻略本電子版はいらんなあ、現品が欲しい
シェリルフラグチェックとかで○つけたり
してたから汚かったんだよな ミリアムと中の人が同じなのはモニカ 性格は正反対だが
フラーマは間違いなく火術のエキスパートで、火の鳥の威力が物凄い事に
なりそうな 新仲間なんで女ばっかなの?
男性キャラも2~3人入れろや・・・ >>166
携帯ならPCでいいじゃん
Switchとかウンコでしょ 他に仲間に出来そうな男キャラがウハンジぐらいしか思いつかない 公式のシェリルの画像見るに強化ボス倒したら新武器貰えるのかなぁ
意匠がシェラハと光のダイヤモンドの合成剣みたいだし ロマ2のソウジみたいにLP1でハインリヒとか
誰得だけど 男キャラだとネビル、ジェフティメス、ハインリヒ、ブッチャー、デス…うん微妙だな ウハンジには影武者がいなかったので北エスタミルを留守には
出来なかったんだろうな
アムト神殿内にハーレム作ったりで女癖は悪いが、終盤のサルーインのモンスター軍団との
戦いでは部下を指揮して防戦するなど土壇場で民を守る気持ちはあったようで
政治家としてはそこそこまともだったのかな そもそもパトリックが仲間にできるようになったのが当時衝撃だったなー 言うてお前ら、ロマサガRSとかでハインリヒとかブッチャーガチャと、シェリル、モニカ、アルドラ等ガチャで性能が同じだったらどっちの方が売上がでると思うよ?
つまり大衆が求めているのは今回ので正解だよ トゥマンでぶん殴りたかったな 声的に
しかし新武器多そうだなエフェクト付き武器チラホラ写ってるし
アビサルマローダや石獣と戦ってる動画あるから確定で会えるとこ増えて成長しやすくなってんのかなぁ >>183
ラストバトル前後のイベントに登場するキャラをナイトハルト以外連れ回せないのはあのイベントを大規模に変更しづらいからだろうなあ
まあ影武者ってことにしてもいいのかもしれないが… >>182
ネビル…親衛隊長なのでメルビルを離れるわけにはいかない
ジェフティメス…先祖の経緯で地下から出る事はない
ハインリヒ…高齢なのとラスト付近の様子から病気を患って体力的問題で無理
ブッチャー…悪党なので以下省略 ホークにとっては宿敵でもあるし
デス…冥府の王なので地上に出れないとか >>184
衝撃というか、仲間になる意味がわからんかった
ラストのバファル帝国万歳!で全て肯定したけど PS5版は確かにグラ綺麗だったけど元のPS2版より綺麗になってりゃSwitchで良いだろ感
どっかのリメイクと違ってグラより中身なゲームだしな そこよね、できればSwitchでやりたいけど初日は様子見だわ ファミ通のミンサガで設定どこまでいじれるか見れるな ロード時間と携帯性でどこ取るかはまぁ自由だからな
個人的には仲間の仕様変更で酒場出入りが減ってたらそんな気にならんけどどうだろうな ロマサガ2,3はSwitchで買ったけど
せっかくPS5あるしミンサガはPS5で買おうかな…
グラフィックはともかくロードは気になる、でも多分気になる程ではない気がする 男性キャラ追加無い代わりにテオドールや赤魔導師を最後まで連れ回せる仕様になってるかも知れない
ダウドもジャミル以外で連れ回せる様になってるみたいだし とりやすくするとは言ってる
具体的にどうするかは知らんけど お宝の地図がポンポンドロップするようになってするたびに高レベル出やすくなるとか 男キャラならウェイクビンとウソにいたデス様?ミニオン?と赤魔導師使いたい
赤魔導師は猿に「なんか正体明かすタイミング逃しちゃって」って言って欲しい 青の剣はドロップ確率の数字間違えてたのを、本来の確率に戻すだけで解決するんじゃないかな。入手する工程は変わらずな気がする。 とりあえずランク10に滞在しやすくするようにはしてくれそうだけど、
PP発掘がなくなるとするならあたり判別も厳しくなるしまだそれだけじゃ結構めんどくさいよな
仕様ガラッと変えるのかね、そこまでする気はしないが 大型剣は更に上位の武器が出てきて青の剣イラネになりそうな気がしないでもない そういや追加武器やクラスも有るんだっけ
刀や小型剣辺りの不遇武器救済来るかもなぁ 三浦Pのリマスターチームはホント優秀だな
こういうスタッフと予算があればクロノクロスもあんなことにはならなかっただろうな 小型って結構強くなかったっけ
まあ小型というか竜鱗の剣が強いだけか ロマサガ3から担当してたら教授とか仲間にできてあわよくば右上の地図開放とかあったんだろなあんなバグ山盛り激寒五魔貴族とかいう💩は出なかったろうに ロマ2もパーティの再編成がちょっとでも楽になってるかと思ったけどマジでそのまんまで呆れたわ キャプテンキャプテンホークの周回で全員おっさんパにしたけどムサすぎてなかなかの苦行だったな >>209
小型は弱いというか、細剣と技がほぼ同じなのに細剣には
知ってれば簡単に手に入るエスパーダロペラがあって、
炎のロッド、大地の剣と術具も素晴らしくて、小型を使う利点は皆無だった 細剣がクラス海賊の得意武器に入ってるのも強い理由の一つだった気がする タルビーがこっそり仲間にできる隠し玉情報に期待したい。 女闘士や女魔術士にちゃんとした名前つけてほしいな。
あとはSFC版で没になったカント島 コパー峠 アイアンロック ドラドール追加してほしい。 アンサガはチュートリアルをめっちゃ充実させたらそんなに悪くは無いように思うんだがなあ… ダンジョンがボードゲーム
会話も紙芝居
戦闘もミンサガよりショボい
アンサガは仮にやり方をちゃんと説明したとしてもそもそも「普通のRPG」から遠すぎる 初回はグレイクローディアシルバーフリーレラファエルの正統派メンバーでいくわ >>222
理解できてもクソゲーが良ゲーになるんじゃなくて普通ゲーレベルになるだけだからなあw Voice of Cardsみたいなのが出るぐらいだし、
アンサガ路線も行けそうな気もするんだけどね。
リールのシステムは好きじゃなかったけど ソシャゲで絞ってまたリマスターですか
還元する気さらさらねぇな新作作れよ アンサガはそれこそミンサガ並みに完全新作で作っていいよ
変に旧版の仕様を引き摺らなくていい
その結果バトルなくなりました!ってなっても俺はもう驚かない
サガスカでフィールドマップが消失した時点でそれぐらいの変化は覚悟してる アンサガは七大脅威とか、ボスモンスターの設定とか音楽とかゲーム性以外は本当に惹かれるゲームだったからリメイクなら良ゲー化あると思う
仲間の強さ格差とか直して、主人公ごとの加入制限無くせば、仲間探しとか楽しそうなんだけどな… アンサガは慣れたら戦闘すげー面白いんだけどなあ
目押しは必須だけどアクションに比べたらはるかに猶予あるしまあ難しいもんじゃない サガスカのシステムを流用してくれんかな>アンサガ
もはや別物になるけど キャッシュ兄さんとか見た目ガチムチなのにルビィやアーミックより非力だったりするからな
サガシリーズでここまで不遇なキャラってあんまりいない気がする >>94
劣化し続けるもなにも3はGBA以降移植も何も新しく作ってないじゃん
HD2Dは続報もないし
Switchのはガラケーのをそのままだしてるだけだし キャッシュ兄さんやローラさんみたいに資質と初期スキル全く噛み合ってないキャラはアンサガにちらほらいるけど、
あれは全く才能ないけど人生間違って突き進んでしまった感じの表現なんかなと思っている >>210
リユニバースが売れて予算つくようになったんだろうからあの頃はまだ無理じゃない?
予算ついたからサガフロのとこに頼めるようになったのかもしれんし
ロマサガ2はRS前だし
RSが2018でロマサガ3が延期して2019だから開発中はまだあまろ余裕なかったんじゃ ロマサガ3は予算以前の問題だったけどね
予算足りなかったら強くてニューゲームが強制全引継ぎになってしまうというのか 12月ドラクエトレジャーズ
1月ファイアーエンブレム
2月オクトラ2
春レインコード
5月ゼルダ
個人的にやりたいゲームがいっぱいありすぎてミンサガがっつりプレイする時間欲しいンゴ >>241
追加要素とかのこと
バグやらなんやらはそれ以前 >>221
発売から数ヵ月後に中古屋で980円で投げ売りセールされてたの思い出す >>234
サガスカのシステム大好きだったのであのシステムでもう一作作って欲しいわ
なんなら世界観も同じて別の時代なりにしたサガスカ2を出してくれてもいいくらい 前からシェラハはエロールに説得されてたとかの設定なかったっけ昔すぎて忘れたけど >>247
リメイクのリマスターだしもう多少破綻があってもファンサに全振りでも良いと思う >>244
フェル6世の若い頃はFF4のギルバートみたいな吟遊詩人だったのかな DQ4リメイクではピサロが仲間になるからな
勇者とピサロは、互いの恋人を殺し合った不倶戴天の敵同士なのに 別に破綻はしないだろ
世界滅亡とか言ってんのはサルーインしか居ないし…
他の兄弟もしもべの四天王もまともに生活してるのにあの子と来たら シェラハ戦後にダイヤモンドだけもらうか、仲間に誘うかの選択肢が出るのかな。 シェリルがダイヤモンド外してシェラハ復活の流れ
ダイヤモンド固定装備状態がデフォなら悲しい話コンプする前から仲間にできるのかな >>253
シェラハに勝った後だろうけど、シェリルに話しかけると、闇の術教えてもらうのと仲間にするのの選択肢があった ミンサガやったことないからシンプルに楽しみだわ
ロマサガ1は少しだけやった程度だし 前にニコニコで見たけど、シェリルのステアップのときの仕草が独特でええよ、あの没データ使うんだろうね多分 >>251
勇者は別にロザリーに手を出してないだろ
ナイトを倒したことが引き金にはなったが >>251
あれは未だに納得いかない糞展開
黒幕のエビルプリーストがただの小物キャラなのもマイナスポイント 戦闘画面に現代人が作ったセンスの無いアイコンが追加されてるな
メニュー画面も最高に改悪されてそう まず1回はPS2版通り闇の宮殿でシェラハ倒してそのまま消滅
次の週で酒場でシェリル出現後はダイヤモンドを狙うミニオンを追い払った後、
それ以降は街の酒場で話しかければ仲間にするか闇術覚えるか選べるようになるのでは
ミニオンに負けた場合は従来通り主人公を助けるために指輪を外してシェラハ覚醒
じゃないかと >>259
最初裏ボスの名前見た時誰だっけ…?って正直思ったな
後からあああのなんか4つの塔守ってた一匹かと思い出したけどいや待てここなんのスレだw >>251
ロザリー殺したのはゴロツキだろw
>>259
あれ一度普通にクリアしないと絶対やれないからやらなくてもいいから当時はやらなかったし
元のストーリーもプレイできなくなるようなリメイクじゃないから今は別に… 始め社長の10オフ案件公開1日でまだ34万回視聴ね
他動画と比べて極端に少ないって明らかに避けられてるわね10オフ なぜかドラクエの話題してるやつはとりあえずスレタイ音読してこい 途中で引き継ぎニューゲームした場合そのキャラの扱いはどうなるんだろう
さすがにサルーイン倒してED迎えないとクリア済みにはならんか 既存キャラの性能は調整されるのだろうか
回復BPが残念なのに初期BPも40%と微妙なガラハドさんに髪の恩寵があらんことを アイスソードってパーティー4人以下でガラハド仲間にしても手に入るんだな。知らなかった
ガラハドからアイスソード外してリストラ可能ってこと? >>160
時間がおしてるって感じだったから急いで終わらせたんじゃないかな、と思ってる
こだわる人は全員に全部の技・術を覚えさせたりするんだろうけど
アルベルト編の初期メンバーの兵士AかBに全部の技覚えさせるとかもできちゃうのかねえ
もしかしたら今でもドロップ品や交渉で装備揃えて出来るのかもしれないけど >>269
良い意味でテイルズオブ的強くてニューゲームの薫陶が
と言うかココの開発のちゃんと
ゲームやるヤツの欲しいもの分かってる感がエゴイ ロマ1はタイラントのとこいくまで仲間外せなくなるとかでできない
ミンサガはどうだったかな… ただパブとかで外せなくても仲間から外すだけならLP0にすりゃ離脱はするよな シルベンとブラウも最後まで連れ回しはできないかな? 普通に毎回追い剥ぎしてバイバイだが
殺すの面倒だしデス恩寵なんて簡単にあげられるし switchの携帯モードかテーブルモードでやろうと思うがどれくらい劣化するのかが気になる シルベンブラウはオウルの呼び声発生させなきゃ離脱しないんじゃ?無理だったっけそれ オウルの呼び声とエリスのシンボル重ねりゃ良いだけのほぼ意図的に作ったようなバグだし >>276
クマさんとオオカミさんなクローディア様とグレイの時だけ仲間に出来るとか
枠の問題ならサガフロンティアリマスターみたいに右に押し込んで置けるとかなら良いよね あーなんか抜け道みたいなやり方あったな
黒主人公の時って呼び声強制だっけ忘れちまったな
昔はこんくらいのこともほぼ網羅してた気がするのに耄碌するもんやなあ >>283
当時楽しんだ自分らにこそ
こういう良いタイプのリマスターは他の新作の期待値を超えてくるね >>279
PS2の移植だから劣化は0っしょ
FF10や12なんかと一緒や ロマサガ3もバグ出しまくるのにミンサガをマトモに作れんのかね
ソースコードに互換性があったら一番良いんだけど 流石にswitchlightでも遊べるっしょ携帯機ないからアレ買おうかと思ってんのに >>41
槍使いと言えば、ワガナハカールアウグストナイトハルトイクゾー >>286
もう何度も話題に出とるがロマサガ2・3リマスター作ったとこと開発が違う
今回のミンサガはサガフロリマスター作ったとこでそっちは評価高い ロマ3は無駄に全部作り直してるらしいからピクリマみたいな感じでしょ
見た目もSFC版に寄せてるけど実質ほぼリメイクなのに手抜きだからデバッグ足りてない感じ
ミンサガはほとんどベタ移植に追加要素だから余計な事しない限り変なバグが増えたりはしない筈
細かい不具合はもしかしたらあるかもしれんけど オクトラに比べロマサガ糞すぎん?
新作出す気ないんか 記憶を消してニューゲーム機能ねーかなあ
俺が多分一番長い時間プレイしたRPGだしそれと同時にRPGを狂ったようにやったのはこれが最後だったな 自分ミンサガはキチガイみたいにやりこんでこれ以上ハマるRPGないやろなと思ってたけど意外とアンサガも同じくらいハマった >>128
浅野チームに期待出来んな。見た目だけ良ければいいじゃんて感じで、自分がプレイヤーなら快適に出来るかって感じが全くしない。
ドラクエ3のリメイクを浅野チームが担当するならただの焼き直しするだけだな。 ゲームキューブからPS4へのリマスターで超絶劣化したFFCCというゲームがありましてね・・ UIがクソ化するからなぁ
サガフロのバトル中の技名のフォントもダサいけど、それに加えて横にWP:1とかクソダサい表示を入れやがって
下請けに作らせるとセンスが無いからUIが調和に欠けたものになる >>301
山崎まさよしの方ではなくて本体の方で来て欲しい猿さんもなんか極まるらしいし フォントは大事だぞ
ビットマップフォントにしろとは言わないが画面の雰囲気にあったものを選んでほしい スクエニは割とフォントがダサいことが多い気がする
下請けとか関係なしに ピクセルリマスターのフォントはいい加減にしろよと思ったけど
今回のはまったく気にならないな >>306
今回のは元のイメージ残ってる気はするね
ちゃんと見比べたわけじゃないけど >>296
あのチームはバトル難易度にこだわるあまり他の部分が掛けてると思う
オクトラは物足りないけどまだバランスは良かった
ブレイブリー2はバトルがやたら難しいがそれによって町が簡素かつ少ないし、探索要素も少なかった
トライアングルストラテジーもバトルにこだわるあまり今度は、武器は固定で鍛えるのみで、防具については存在が消えた ロマサガ2・3リマスターのUIデザインはゲームを投げ出すほど嫌いだったけどサガフロはそんな気にならんかった
ただ通常攻撃を「こうげき」って表記にするのだけは我慢ならん
通常攻撃に名前があるミンサガには関係ないけどね ロマサガ2のvitaの方で、ガラケーの要素があるよって説明の画面で
フューチャーフォンじゃなくガラケーって描かれてるの見てなんか色々察した思い出 朝野チームは見た目に拘ってるようにも見えないけどな
そもそもHD2D?だっけか
昔のドット絵が綺麗になった程度くらいで、そんなに見た目に拘わらなくて言い分ゲームとしての面白さを追求してほしいんだけど
これが見た目に拘るためにやるものだとしたらそんなの止めたほうがいいわ
所詮ドット絵の進化程度であって別に見た目がいいわけではない この感じだと代替バグとかスクエニ把握してそうだよね
リマスターは新しくバグ見つかったら修正来るのかな >>293
記憶を消してリマスターから始めるのは寂しいよ
あのエスタミル人狩りも化石魚狩りもできなくなるし王冠探しや音ゲーもできなくなる
珍しい武器欲しさにネットの広大さを知ることができた
俺は記憶を消すついでに当時のサガ界隈に戻って、また個人ブログやコミュニティで発掘の検証と報告をしたい 二つの月モチーフにも見えるし
光と闇の象徴にも見える クローディア主人公にするとBP増加イベ無駄になる問題って解消されてるのかね リマスター楽しみだ
全キャラクリアできてなかったから今回こそしたい 見た感じ闇の術具も兼ねていそうだな
シェリルの私物か、シェラハ倒した後ゲットできるレアアイテムか 文字がくっきりしてて逆に、、、
そこはそのままでよかったけどな 記憶を消してアイスソード手に入れた時の感動を甦らせたいな SFC版のイメージあったからアイスソードとった時はガッカリしたな 戦闘回数多くなると消滅するイベントあるのは変わらないのかな >>326
北米モード(戦闘回数多くしてもイベント進行ゆっくり)が選べる 思ったより追加要素豊富で楽しみすぎるなこれ
とりあえず裸アイシャに期待している 道場通いまではしないにしても普通に進める中でエンカウントする分には問題ないくらいになると嬉しいな ライブラリーで小林智美のイラスト見られるらしいけど
見られるのってミンサガのだけでSFCの方は見られないのかな? >>308
その中でオクトラだけはやったがバトルバランスいいか?ストレスしかたまらんかったぞ。
戦闘の演出が良いわけじゃない割りに作業化するし、テンポ悪いからストレスしかたまらんかったぞ。やってて苦痛だった。
ミンサガはその点演出いいしテンポも良いから苦にはならんかったし。 >>142
サルーイン「明日もう一度来いよ。本当のサルーインを見せてやるよ」 やっぱキャラデザ嫌いだわ、全部オリジナル版に変えててくれたら言う事なかった 実際やると気にならんどころかボイス分ミンサガのがええと思うようになる アルベルトはさすがにキモすぎ、オリジナルの黄色と緑の基調が良いのにそれをオナラが勝手に壊して羽根まで生やしたゴミデザイン
ツフは言わずもがなだがホークもただのオッサンモブ海賊だしグレイもポニーの方が絶対かっこいい
クローディアも森で育ってるのにオシャレ帽子とかおかしいしバーバラに至っては艶が完全に無くなっている
アイシャも可憐さが失われていて魅力がなくなっている、頭が悪そう
サブキャラもオナラベースでの改悪は例を挙げたらキリがない
ガラハドなんかはイケメン騎士から禿げ頭にされてアイスソードを奪う罪悪感が消失しておりシナリオにも悪影響を与えている
何だったら街の住人すらも気味が悪い >>339
Steam版ならMOD職人がワンチャン キャラデザがクソってあと何年言い続けるんだろう
さすがに慣れろよ デザインはセンスが問われるから、限られた開発時間の中で時間をかけたってどれだけ良くなるかは未知数。
それに比べて、今回の新キャラ追加、UIの再構築、倍速、引き継ぎ、アルドライベント追加等々、は、改善の効果がはっきり現れやすい。それはサガフロの実績見ればわかる。
どこをリマスターするかの取捨選択は間違ってない。 ミンサガはPS2の時点でほぼ完成されてたんだから、リマスターするにあたってどこを改善するか、開発陣はユーザーの意見をよく理解してると思うけどね。 リマスターと言うより完全版だな
ゼノブレイドとかもそうだったけど最近のリマスターは凄いなぁ あと不安なの控えができるか否かぐらいだしなぁ
アイテム枠と仲間枠は当時でも不便だったし
アイテム枠は倉庫で解決するし >>348
だよな
このくらいので騒いでたらメタルマックス4何てやれねぇからな
酷いじゃなくて気持ち悪いだから シフはメタルマックス4と並べても同レベルに気持ち悪い >>353
メタルマックス4もおもしれーから慣れろ >>355
でぇじょうぶだ5周はしてる
導線とハナシは2Rと3程では無いけどなんとかメタルマックスしてるからなシステム面では素晴らしいし 正直こんなのリマスターじゃないわ リマスターなんて画質良くして適当なバグ取るくらいやつの呼び名でしょ
こんな追加要素あるのにリマスターなんて呼び名は失礼だわ(呼んでるのはあっちだけど)
リマスター+完全版みたいな呼び名をスクエニは作りなさい グラがー、グラがー、直良がーって15年以上言われ続けてるけど
リユニやインサガのドット絵を見るにそんな悪いデザインじゃないと思うのです
むしろ唯一無二でいいと思う
ダークとかシェリルとかシフみたいなキャラって他ゲーじゃまずいないでしょ そんな皮肉言うもんじゃないよ
俺もどうでもいいけど合わないならしょうがない 高画質化大規模アップデート?
長いからリマスターでええな
元がロマサガのリメイクだしなぁ 気に食わないならスルーすればいいのにいちいちうるさいのはなぜ? 単に拡大AIでテクスチャ拡大しただけやろ
まあFF7・8のリマスターより良いけど FFは完成しきってるからシナリオ的な補完ほぼないし
戦闘バランス弄るとかBGM変えるぐらいしかしてないのがな
看板作品だががっつり3Dリメイクはしない FFは任されてるのが底辺の方のリマスターチームなので劣化度合いがヤバい 下請けのトーセは優秀だけどなぁ
1年ちょいで6作品やらされるのは加減しろバカとは思う
未だにアプデしてたりしてるから最終版がどうなるか 「オペラに凄く力入れました!」
があまりにもあのチームを物語ってる
サガはまともな方当てられて本当に良かったな トーセは会社の規模が大きいからスタッフの質が玉石混交って話聞いたことあるな
別にクソゲーメーカーって訳じゃないし名作良作を手掛けた実績もある会社なんだけど、ピクリマみたいなやらかしを時々やるのはそういう事なんだろう まぁピクリマ自体懐古向けなのにBGMはフルオーケストラで原曲無しとどこに向けてセールしてんだってプロジェクト自体がおかしいのもある
あと魔法エフェクト統一化もオリジナル大事にしてないし
FCとSFCを強引にまとめてる時点で元々が舐めた計画だったんだよ 初報とタイトルの時点でやばいゲームだと本能的に感じたよピクリマ >>351
17年越しの完全版だな
メインシナリオはPS2版で完成しているが、システム周りや
PS2版で出来なかった事などを解消して痒い所に手が届く作品になったようだな ファミ通見ててそのFF6オペラの改変について熱く紹介されてるの見た時はなかなかに乾いた笑いが出たな 逆にオリジナルのキャラデザ地味過ぎるからミンサガの方が好きだわ 極サルーインは、OD、QT、なりふり構わず遠慮なく使って、何とか勝てるくらいの強さを希望。
真サルーインは、OD使ったら、戦う意味を失ったからな。 サガフロリマスターの糞忍者みたいにOD使ったら防御跳ね上がる仕様になってるかも まあQTは使えば誰でも勝てる救済措置だからな
ロマサガ3の強アビス地租みたいなダメージ受けるタイプのギミック付けてくるんじゃないかとは思う 小泉今日治監修だから安心感はあるんじゃね強化ボス
…いや怪しいか? ロマサガ2のドレッドクィーンみたく、クイックタイムやオーヴァドライブ
使ったら極サルが必ず凶悪な反撃技を発動してきて負けそうな
とはいえ、あんまり強くし過ぎるとパズルゲー化しそうだし、極限まで鍛えて
辛うじて勝てる強さであってほしい まあそれでも運も絡んできそうだが 縛りプレイはあまり好きじゃないんだよな。バグ以外で、こちらに用意された手段は全部使って攻略したい。
ODは5回動けるんだから、LP−5とかのリスクがあっていいと思う。それくらいのリスクが欲しい。そうしたら回数もタイミングも考えないといけなくなる。 自分は縛り嫌いと言いながら他人には縛りになりうる調整を願うのか よくアクションでいる「おっさんの自分でもできる易しいゲームにして欲しい」
の逆パターンだな 自分で自制できないからゲームの方で規制してくれは笑う 狂人じゃないので極猿とかあまり興味がないな
厳しいのはリアルだけで充分です でもまあ解るよ
縛りプレイだと使える戦法を敢えて使わず全力で戦ってない感はちょっとある
忍者みたいに特定の戦法をゲーム側で潰されるとそれは使えないと理解した上で総力戦をやろうとする
この2つって同じようで結構心理的には違うよね 別に極サルーインは戦いたい人だけに用意してくれるんでしょ。
LPを消費して、命を削って攻撃する。みたいな、中二病的発想かなw >>388
そうだね。手加減するのは、神に失礼な気がするw 真サルの時点で強戦法縛ってればある程度運ゲーになるからそれ以上とかなるとつまんね~パズルボスになってそう >>387
その辺りは今回の強くて途中からニューゲームとかで
ゆるりと強化具合を調整出来そうだから
真サルくらいは普通の人でも行ける様になるのかなと
極サルはあの人が動画でやってくれるに違いない 世界樹「いいですよ。本当のパズルを見せてあげましょう」 サガフロリマスターの裏ボスが個人的にはイマイチだったから
極サルにはそこまでは期待してない
強化ラスボスはともかく、
パープルシャドウはさすがにつまらなかった
真サルの時点でボスとしての強さは完成してるから、
何を足しても引いても蛇足になる気がする ロマサガ3はキャラデザ遵守しつつリメイクで良いと思うわ
次は東と西、南と北で分けて3術持てるようにして ロマ3はトウテツをクソイベ限定にしたのと腐海のショトカ消したのがクソ
その点ミンサガはユーザー目線なのが感じられて期待できる、期待しすぎてガッカリはしたくないからほどほどに期待しとくけど 某まとめサイトがネガキャン記事あげだしたな
プレイアブルキャラ追加の人選に不満続出と、どこの世界線の記事をあげてる ブッチャー使わせろ、という海賊層の声を汲み取ったのかもしれんよ クロスセーブはないですかね。
家ではps5で、外ではSwitchでやりたい。 ああいうのって数人、下手すりゃ1人のSNSでの意見を極大化して「不満続出」って煽りを付けるからな
そういう意見もあるんだねえって思っとくのが吉 >>370
ピクリマは予算と納期が無茶すぎるだけってFFオタが言ってた ブッチャー、ネビル、ウハンジのファンも憤慨ですよ
いるのか知らんが ピクリマはちょいちょいお気に入りアレンジがあった
それだけ🙂 アレはせめて原曲選べれば評価も変わったろうにな
ミンサガでもたまに原曲の話題出るけど ネビルとかウハンジは声優がもう捕まらんから多分無理
ブッチャーはまだ活動してるみたいだけどあんまりなってないみたいだし、ブッチャー本人も仲間にする理由に乏しいかも
今もバリバリ現役で声優やってて声が新録しやすそうな追加キャラを考えるとほんと今回みたいな感じにはなると思う、たまたま全部女キャラなだけで サウンドに関しちゃオリジナルとアレンジ選ばせることってそう難しいことじゃないはずだし
ファンサービスの気持ちがあるなら外すべきものじゃない
なのにそうしないでアレンジ版だけ提供するんだから、ファンのこと考えて仕事してないんだなって思われても仕方ないよな
ピクリマはいい反面教師 男追加するにしても候補がほぼオッサンなのが詰んでるんだよなぁ 聖剣3リメは原曲厨を黙らせるクオリティのアレンジだった上に原曲まで用意してて素晴らしかったな ダウドがキャラ限加入じゃなくなってるみたいだし男キャラは新規追加無い代わりに限定加入が無くなってるんじゃない
テオドール辺りは自由に連れ回せる様になってるかも >>411
女神異聞録ペルソナでも切り替えなしでめちゃくちゃ叩かれてからのペルソナ2移植は切り替え実装したからな リメイクでもない作品としては追加キャラに関してはむしろ結構頑張ったほうだと思うけどね
シェリルとかの人気キャラもそうだけどネタ的な面でも人気あったマリーンも追加されてるし >>416
シェリルは結構予想してた人多かったけど、マリーンはまさかって感じだったなw コンスタンツはむしろなんでやらなかったんだろうなって感じ
戦わせたくなかったのかな >>410
なんか前もネビルの声がスタッフって言われてたけど松本大(ガラハドの中の人)じゃないのか? 同じ声だと思うんだが
ウハンジは調べても出てこんな キングダムハーツとかのリマスター系も勝手にアレンジして一部劣化させてる上で原曲選択不可なんだよな
何て言うか>>413の例にもあるようにアレンジまともな所は気配りも出来るが、その逆の所はとことんダメだな 聖剣3リメイクは2Dのマップをそのまま3Dに再現してきた変態っぷりが凄い 結局3週ぐらいしかしてないから真サルもシェラハも倒してないのよな
でも7000円はなぁお布施として買うか? RPGにおける男女比は2:3が黄金比とされているのだ コンスタンツ使えるとエンディングのカットシーンフラグが複雑になるから避けたんじゃね
ラファテオコンの三名がいるいないで9パターン?作らないといけないし >>416
今回もブルエーレ公フランコは出番無しかなあ
モニカのプレイアブル化の追加イベントで役割与えてほしいもんだが >>427
あー確かに
それっぽいなテオドールも正規ではなさそうだなそう考えると
連れ回し残ってるといいけど サガフロリマスターで無限ジャンクあさりをわざわざ残してきたスタッフを信じろ 赤魔導士を猿様の前まで連れて行ったらパーティーから抜ける仕様なら面白いな >>370
トーセはWSC版ロマサガ1移植も担当してて、
「このゲームはプログラミング作業よりも何が仕様で何がバグなのかを見極めて移植するのに苦労した」
とか雑誌記事で読んだ記憶がある 聖剣3ってマップをちゃんと再現リメイクしてあるんだってな
3Dになってるのに、2D時代の土地勘がちゃんとはたらくらしい >>421
仲間にしてラスダン行くと殿下とのやり取りが… >>410
テオドールの人は最近のアベンジャーズのアニメでキャプテンアメリカやってたな >>435
殿下連れてっても問題なく進行しとるしセーフ
なんならデス様に捧げても良いし イベント的にメインキャラであるが故に加入が難しいという何とも難しい立ち位置だ 勝手な予想だけどテオドールは最後までいけそうだけどね
コンスタンツも連れ出せるとエンディングのミルザブールのシーンで誰もいないってケースが発生して
その場合のスキップ処理を追加するのが怖い&尺がずれるから誰かに残っててもらわないといけない
コンスタンツが居残り確定ならテオドールを連れ出されてもコンスタンツが二人の無事を祈るシーンに差し替えればいいだけなので コンスタンツェはやっぱEDフラグ絡むから追加は無理そうじゃね
ウハンジはそういう意味では仲間になりそうだけどキャラ的に冒険出るって感じじゃないから無理かな 技や能力値の引き継ぎあるんなら何周もして全キャラ鍛えてやろうって気になるな >>360
良い子の諸君コピペ思い出す
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだっていうの ゲームショウでミンサガリマスターのチラシって配ってるの? >>286
ロマサガ2、3リマスターのピザ屋とサガフロリマスター出したところを一緒にするなよ。ロマサガ3リマスターなんて追加要素でゲームセンスの無さを証明した位。 追加キャラに不満てのは、おそらく新キャラ追加しろってことだろうよ
そうじゃないならあの5人以外にも数名程度しか仲間にならんからな
ただ新キャラ作るにしても似たような奴にになるだろうから結構難しいかもな
例えばローザリア兵士みたいなお出してもアルベルトがいるしバファル兵士にしても一通りそろってるしな
エスタミルの兵士くらいだろせいぜい
それか妖精王の絡みで妖精族の仲間とか
個人的には古代神がマルディアスを心配してこっそり来ててエロール様みたいに人間とか何かに姿を隠してるのが仲間になるとかだと嬉しいかな >>312
てめえはやってて面白いゲームは何かをちゃんと考えろ。上っ面だけじゃなくて。 あとみんなが期待してるのは戦闘の充実なのかな?
俺はそれよりも世界観とかキャラを楽しむタイプだから、マルディアスに新しいフィールドとか設定に仲間が増えるようなのが一番うれしい
とはいえ所詮リマスターでしかないから、仲間もあの5人がいいところで後は追加ボスがどんな奴からで何かの焼きまわしじゃくて、しっかりとした設定と新しくデザインされたようなの3体くらいいれば満足できる
ただ値段的に見るとリマスターにしてはだいぶ高いのと、俺みたいに8人全員でクリアまでやったような奴だと追加要素に興味を抱けるかが?が鍵なのかもな
ミンサガ好きだけどさすがに同じことをもう一度やるだけだったらやりたいとは思えないのはあるので スレの最初の方にあるけど二週目のチュートリアルの引き継ぎもリセット出来るのスゲーな
それだけで愛のあるリマスターというのが分かる >>345
そこまで言うならロマサガ1のVCやってろよ >>450
奥義解禁の連携が何度でも使えるってこと? ブッチャー仲間にして海賊パはちょっと作りたかった
名無しキャラをキャラメイクできてもう少し自由に仲間にできたら最高なんだが
カラーバリエーション増やすだけでもいいから >>446
ロマサガ2と3はロマサガRSのプロデューサーしてる市川がプロデューサーだったはず。
RSの生放送でロマサガ2について、「オリジナルの移動スピードとかテンポ(の遅さ)には何か意味があると思ったのでそのままにするようにした」とコメントして、河津に「意味なんてないよ」って半ギレされてたから河津的にも昔のものをそのまま再現するなんてこいつセンスないなって思われてたように思う。
とりあえず市川の被害がロマサガ2と3で止まって良かったと思おう。 >>449
俺も世界観の掘り下げを期待してるけど、
そっち方面はリユニとかエクリプスに回されそうな気がする
サイヴァが他の神々と敵対するようになったきっかけは何なのか、とか
マルダーはマルディアスを去った後何処で何をやっているのか、とか
マリーンの姉妹はどんな性格なのか、とか
エロールはいつから詩人の姿で世界を放浪するようになったのか、とか
掘り下げていない謎が結構残っているんだよね >>457
あるとしてもそうかもね
河津はそういうのやるなら新しいもの作りたいとか言ってたし
マルディアスの古代神たちはどっかの世界に移住してて、定期的にマルディアスに力を送ってて、それが星の光みたいなことがアルティマに中何かに書いてあったわ
まあそれはいいとして、高難度のボスがサイヴァだと嬉しい
真サルよりも強いってなるとサイヴァくらいしか思いつかんし
でもやるとしたら現在ではもういないから、次元のはざまとかかつての記憶みたい感じで戦う感じになりそうだわ そういうのやるなら新しいもの作りたいはわかるしこっちも見たいしそれでいいけどね サイヴァは猿の元になった奴か
デス「カーチャン…」シェラハ「どうして…」イベントが勃発してしまうのか おいちょっとまて今知ったぞ!この神ゲーリマスターするのかよ即買いだわ 新規仲間は声新規で録ってんのかな。流石に無理かな。メンバーが戦闘中たまに喋るのがテンション上がった記憶があんだよな熱い感じで。ラスボスだけだったかもしれんし記憶曖昧だけど 河津神はロマサガ1の続きの話を作りたいと語ってるけど、
マルディアスの神話掘り下げにはそれほど興味ないのかも
https://www.famitsu.com/news/201501/21069283.html?page=2
――いろいろな点で異質な『アンサガ』ですが、その理由がわかった気がしました。続く『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』は、うって変わって、従来の『サガ』を踏襲した形になっていますね。
河津 『アンサガ』が、そのような異例の作品だったので、今度はちゃんと3Dグラフィックで何か作らなきゃ、と思って。でも、ゼロから作っている時間がなかったので、すでに世界観がある『ロマサガ』をリメイクすることにしました。その前から、リメイクしたいという気持ちもありましたし。気持ち的には、続きの話を作りたいぐらいの勢いなんですけど、なかなかそこまではいかないですね。
――『ロマサガ』の続きのお話ですか? サルーインを倒した後ということでしょうか。
河津 そうなりますね。構想だけはあるのですが、なかなか実現はできませんね。 >>463
基本は既存ボイスそのママ使ってるけど、新バトルキャラの戦闘ボイスは声優もっかい呼んで新規に録ってる アンサガリメイク欲しいといえば欲しいけどアンサガのリメイク作るぐらいなら新作作って欲しいという気持ちある >>461
エロールもサイヴァの小指から誕生してるかた、
あそこの家の長兄は本当はデスではなくエロール エロールってタイマンでサイヴァを倒したのか?
てっきり古代神たち協力して倒したと思ってたわ
元々サイヴァの強さって単身で古代神全員と互角くらいだから、仮にエロールがタイマンで倒したとしたらエロールの力はとんでもないだろ
三邪神の力が古代神と比較してどの程度か知らんけど、エロールだけで三邪神を倒せてもおかしくないレベル
わざわざシェラハの闇を封じるためにアムと作りださなくても勝てるだろ >>464
ロマサガ1のその後はアルベルトがナイトハルトと仲違いして騎士団領に行くって話、河津が少し語ってた
もしかしたら舞台版ロマサガ1かその関連でやる予定だったがコロナで潰れたのかもね アルベルトが殿下と仲たがいしたとなると担ぎ上げるのは騎士団だろうな
サルーイン討伐の英雄だしレフトハンドソードに武神の鎧さらに聖騎士の盾まで加わればミルザの再来みたいなもん
さらに名誉騎士の称号もあれば尚更で、名声だけなら殿下を超える
アルベルトがどう思うかは別にしても殿下からすると危険人物だな 覚醒の場合は主人公はㇽフレだったなw
勝手にクロムとルキナになってたわ
スマソ >>464
街もダンジョンも無い戦闘特化の尖りまくったゲームを「普通のロープレ」と言ってしまう河津の言葉は半分位で聞いといた方が良いんじゃないか
いやサガスカは真FB倒すまでやり込んだ位には好きだけど、普通のロープレとは一体・・ 天才の言う"普通"ほど当てにならんものはない
黄金時代のスクウェアでプロデューサーやって会心作何本も生み出した人間だ
やっぱどこかネジ外れてんだわ リユニに2年くらい前だっけ?にロマ1まとめて実装されたときの河津書き下ろしのテキストにその後がいろいろ書かれてたな
アイシャが族長になってナイトハルトと戦うとかジャミルが盗賊ギルドの長になるとか >>454
市川が悪いとしても他のスタッフは何やってたんだ。と言いたくなるが。 >>479
というか河津がキレたのならそれもおかしいというか
事前にコミュニケーション取っておけよって感じもある 市川と河津が言ってたのは
当時のゲームをそのまま楽しんでほしいから倍速機能は付けなかったって話に
当時は容量とかの問題であの速度になってただけだからそれを現代で再現する意味は無い
って感じだったかと >>454
記憶が改変されまくっててヤバいね
もう一度当時の生放送の動画見たら? というか下請けのせいにして河津擁護もなんか変というか
下請けコントロールするのも発注者の仕事でしょ
河津がその役割にいたのかは知らんけど 市川さんは河津さんを神格化しすぎてるきらいがあるからな
サガスカからはそれを自覚したのかゲーム部分に携わることが減ったけど
英断だと思う
我が強い人間の多いゲーム業界で1歩引ける人ってほんと貴重 その役割が市川で河津はゲームシステム的な事は全部市川に任せてたんでしょ 河津は良くも悪くも自分がメインじゃないゲームにはそんなに意見言わないみたいだしな
サガフロリマスターも追加要素はほぼディレクターの意見らしいし 勝手に深読みして空回りするタイプの人間だと自覚し、今後はきちんと話し合うようにしてくれ
って突っ込みたくなる放送だったのは覚えてる >>487
ああごめん市川って人はスクエニの人なのか
勘違いしてたよ ロマ2,3の頃は肩書は置いといて河津がPよりで市川がDよりな関係だったからな
今は河津が統合ディレクターになってゲームにより関わるようになった 実際それ以降は三浦に任せてるんだからちゃんと分かってるでしょ 結局出てくるものが面白いかどうかが全てだからスタッフへの粘着とかしてもな
誰が悪いかなんてユーザーにはぶっちゃけわからんし
まあロマ2もロマ3もせっかくのリマスターなのにオリジナルより劣化してる部分が多くてクソだったのは確かだけど ラーメン再遊記の塩匠堂の塩ラーメンと永友さんみたいなことにならなければいいけどな・・・ >>478
ナイトハルト英雄から嫌われ者やん
やはりタラールを支配しようとすんのか フロ2は好きだけど…好きだからこそ修正してほしい、追加してほしいとこ多い 多くを語らないのがサガとはいえリッチのあたりはもうちょいエピソードほしかったな
あとは将魔も掘り下げてほしい フロ2は一番ネックなのが戦闘のテンポだと思うけど
そこは倍速でどうにかなってしまうから雑リマスター出て来そう セルバ盾みたいな仕様なのかそうじゃないのかよくわからんけど
テクニックとして使われてるものは残すのかな
防具を素材で改造すると何故か軽くなる謎仕様とかどうなるの 敵避けでステルス忍び足を強いるゲーム設計がこのゲームの面倒くさいところだからそこどうにかしてほしい
もう設定で常時ステルス忍び足仕様にする機能をオン・オフできるようにした方がいい
今の時代に戦闘を避けるのに手間がかかるというのは現実的じゃない
ステルス忍び足が何度も効果切れする度に掛け直しを強いられるなんてアホくさいゲーム設計は今の時代にはそぐわない >>503
そんなあなたに「サガスカーレットグレイス」ってゲームがあるんだけどね… >>503
禿同
しかもこのゲームは戦闘回数減らさないとイベント進んじゃうからなおさら 悲しいけどダークとキャプテンホークは声追加が出来ないからなぁ 17年も前だしねぇ
まぁジャミルとかトゥマンの中の人が中堅ポジぐらいになってるし サガフロは正に理想のリマスターだったから今回も期待できるわ
まぁロマサガ 2と3がクソだったから不安も残るんですがね… 取り敢えず北米版モードでやっかね
ちんたら戦闘してたいしな
まあ途中でニューゲームすれば力技で戻せるんだろうけど まぁレベル上げとイベントやり込みは次の周回にでやって下さい的な感じになりそう 言っとくけど北米版そんなにゆっくりじゃないぞ
計算式的に上げたくない序盤は日本版とたいして変わらず終盤は上がりにくいぞ 逃げるアイテム追加されてるみたいだし、LPも軽減されてるし進行度進めないだけなら問題ない
鍛えられない?さまエスとしもべがいるじゃないかHAHAHA 難しいゲームをクリアした実績は欲しいけど難しい事はやりたくないっていう我儘な奴が多いんだよね 今だと攻略サイトや動画でテンプレ行動すりゃいいから楽じゃね
某おやつの真似すりゃ楽してクリアよ フリーシナリオなんだから最初は好きに進めりゃいいのにと毎回思うけどな >>515
多いならそれが多数派=一般の見識ってことだろ >>518
多数派かどうかとかマジでどうでもいいし
多数派だったとしてもそれの言う通りにして面白くなるとは限らんのやで いろいろ引き継げるから、
どっちかというと「はやい」の項目が欲しくなる予感がする そういや小林女史は今回書いてくれるのかね?
体壊したって聞いて以降全然話聞かんが
あの絵が無いとサガって気がしない ステ忍あればほぼ全部避けられるぐらいなのにそれすらやりたくない奴はソシャゲでもやっとけって思うわ 今の時代は〜とか多数派が〜とか一般的な見識が〜とかじゃなくて
楽してクリアしたいって俺が思ってるんですと言え 小林さんはミンサガのときに神話時代とかかなりのイラスト書いてたから、
新規はないんじゃないかな 多数派が正しいとは思わないが
自分の意見だけが正しいと思ってる少数派も謎だな 移動時に関してはそれもうミンサガじゃないやんって言われればそれまでだけど
敵避けとガンガンバトルしたいときの両方で使いやすかったエイムタイムをラスレムから輸入してくれないかな クリア率今だとトロフィーでわかるからなぁ
この掲示板に書き込む時点でかなりのファンみたいなもんだし
世の中ってわからんもんよ 敵避けに関しては3倍速で敵にガンガンぶつかりながら即逃げで対応出来ると思う
ただこのやり方だとチェインが死ぬほど邪魔なんだよなあ というか倒したらダメなの?
ある程度戦闘しないとサルーインに会えないゲームなんだし、
神経質に避ける必要をあまり感じないな… 皇帝の奇病ぐらいだよな気にするの
まぁしもべ狩るんですけども バトル3倍速でサクサク進むとは思うしね
あと引き継ぎで周回は楽だろうしな 初見なら進行度とか気にせず適当にやった方が面白いからな
一周で網羅するなんて無理だし
やりこみたいんならそれ相応に頭使うのが普通だし このスレは違うけど、同じ趣味を持つ人たちだと話が弾むのが多いのかなと思うんだが、5チャンの場合だとあまりな楽しくないどころか喧嘩してる人も結構いるんだよな
なんでなんだろうね
該当スレに書くとおそらく荒れるのでここにスマソ >>531
倒し過ぎなければ問題ない
敵倒して時間が流れると消えるイベントがあるからな
特に序盤のフロンティア関連のはすぐに消えたりするからイベントこなしたいならなるべく戦闘を避けたほうが無難ではある
もうほとんど忘れたけど俺もイベントこなすためにどれから消化するかとか決めてやってたわ 戦闘しなさすぎてこなせるイベントが逆に無くなりエリスのシンボルすらとれなかったりする 初見やちょっとかじった程度のプレイヤーには進行度調整はいいんじゃないの、どうせ攻略サイトとか見ながら周回するだろうし
狂人向けには倍速と没データや追加ボスあるしいいバランスのリマスターよね 育成効率考えたら途中まで雑魚は全避けしてエスタミル兵とかしもべ狩るのが正解だしね… たぶんライト層が「初見で一周で全部のイベント見たい」ってやってたらかなり時間掛かって途中で飽きると思う
そうなると結局クリア率下がるからね
戦闘回数で進行するのは何も意地悪でやってるわけじゃないんだよ 敢えて逃げないだけで結構難易度高いしなミンサガ
初見アルベルト編は半泣きだったわ 武器は壊れるしシフとマッチョしかいねぇし雪原広くて迷子になるし
やっと暖かい地方に行けた時の開放感やばかった 世界が広すぎて何をすればいいかわからず
速攻でアルティマニア買いにいった とういうかイベント全部に見るには確か3周はかかるはず
3周目にならないと解放できないイベントがあったし(たしかダークのやつ)
だから1周目は割と好きに進めていいと思うわ デスティニーストーンはイベント用アイテムで無理だとしてグレイの鬼神刀は引き継ぎ出来るかが問題だな 最初は世界を好きに回って時限イベントは周回時に回収するのがいいよ
そのほうがあのキャラ仲間になるんかって驚きもある 1周目から地獄を見たくないのですが、
クリア難易度が低めのキャラは誰ですか? 発売後もリマスターの話はここでいいの?それとも別スレ建てる? 最初の主人公は悩むなー、引き継ぎしながら最終主人公で追加ボスをねぶりたいから強くて魅力のある主人公を残しておきたいけど
最初の主人公はゆっくり周回したいからこれも強くて魅力のある主人公を使いたい
本当はクローディアなんだけど、主人公だと妖精分損するから、やっぱり最初クローディアで始めて、最終はバーバラかなぁ…
でも、リマスターでもしクローディアが妖精の恩恵を受けれるようになっていたら…悩むなぁ… 難易度はどのキャラでもほとんど変わらない
シフがちょっと難しいぐらいか
あえて一番簡単なキャラを挙げるとしたらホークになるのかな 竜の眼(光)と武神の鎧もなぁ
アイスソードとか四天王借りパクアイテムは最初から持ってると速攻でお使い終わるのかな ロマサガは2からの民でミンサガ初回プレイ時なんて時限イベントなんかほとんどすっ飛ばしたぞ
イフも放置でフロンティアも到着した時にはなんか壊滅してたけど猿には勝てたし何の問題も無い
時限イベントがあるって知ったら普通は工夫するし、何より緩和されるんだからな >>549
グレイさんのカムシーンイベントと刀の扱いが気になるし
カッケェからグレイだな
ダメなら違う武器種に変える >>547
主人公ごとに固有のイベントムービーがあるけど
グレイを選ぶとそれを見るのが割と大変だから最初はグレイ以外が良いと思う ミンサガの刀は大剣みたいなもんだからわざわざ刀カテゴリ作るならモーション凝って欲しかったな 初回主人公は見た目で選んで良いと思うけどシフはしんどかった
て事はアルベルトもか
いやでもシフ最初に選んだけど雪原すげぇ苦労した気がするなぁ 序盤が違うくらいでしょ
ミリアムの靴下売ってさっさと帰還出来るGLAYが楽 ジャミルも個人的には楽
武器強いの最初から持ってる本人も強い 毎回仲間にするぐらいサガフロのゲンさん枠だな
というか枠とBPの関係で主人公勢ばっかになるのよなぁ 引き継ぎあるなら色んなキャラやっと使えるわ >>557
アルベルトさんはファンシーなカッコで羽生やしてゲイ向けかと思われるのかな今だと 確かにどれもあんまり変わらないかもな
グレイは割と楽だと思ったが刀関連のイベント面倒だからな
俺は初見はアルベルトでやった
誰でやるかって言うよりもどの仲間を加えるかで難易度変わる
初めはHP高かったり強めの武器持ってる奴いれるのと回復手段をしっかりと確保することだな >>503
たしかにステルス忍び足なんて無いほうがいい
そんなの使わなくてもデフォルトでもう少し敵を避けやすくしてくれたらと思う 強さも引き継げたらヌルゲーやね
ロマサガ3やサガフロは鍛えた分そのままだったが >>521
最近は倉持って人が代わりになりつつある
小林さんはもうやんないかもね ヌルイと思ったら引き継がなければ良い
そのための選択式なんだし ロマサガやってたらわかることだが全員に回復手段持たせるのが大事
回復術を全員に持ってれば早々積むことはないはず あの雅な画はもう見れなくなるのか
FFも天野さんのが印象的だったしな 全員に集気法と水術はまず覚えるけど序盤の術料金がキツイ
結局序盤からメンバーある程度固まっちまうのよな
金!金!金! まずごろつきリタマラで地図落とさせてリサイクルしまくって金を増やすところから始まる 最初から水術を覚えていそうなキャラが今回新しく仲間になるそうですよ〜>< シフスタートで誘拐事件間に合わせるのハラハラして楽しいからこのままでいいわ マリーンもフラーマもブラックダイアルビーの後だろうからかなり後半やろな
モニカはジャン救出以降くらいか ボス追加かー
エロール、ミルザ、古代神追加してほしい
古代人繋がりで七英雄はないか グレイで始めて即引き継ぎ(地図)
バーバラ始めてミイラ商人終えて引き継ぎ
以下バーバラ繰り返し、旅商lv5取得まで
地図リサイクルで店売りコンプ
いざ本編
かね マリーン仲間はかあちゃんイベントクリアにしてほしい
ブラックダイア後だと遅すぎる >>582
せっかく色々忘れてるんだから素直に一周目楽しもうぜ… 出来るなら即引継ぎしまくって最速ダイヤモンド入手したい
あわよくばシェリル加入 真サルは色違いになるだけでもいいからグラフィック変えて欲しいわ 小林智美さんって最近可愛いよな…
いい熟女になった >>586
まぁ設定考えればそうだよな
ただシェラハ戦しなくても闇の宮殿にいるシェリルにダイヤモンド渡せば仲間に出来るようになるとかなら良いなと 昔やりこみの〆に選んだのはバーバラだったな馬車あるから
馬目当てでアイシャだと最初殿下面識と人さらい使わないと
フロンティアイベとかの猶予が無い過密スケジュールでキツかった思い出 >>558
ミリアムの臭いソックスを売るなんてとんでもない
むしろ術師のローブを売って全裸で靴下だけにしたい
>>564
ガラハドのクラスを最初から性戦士にしてほしいよな 新クラスがあるかわからんけど、銀の戦士とかあると嬉しいかな
使う武器や術とクラスの相性ってあるからそこら辺が新クラスどうなってるのかも知りたい
まあ最終的には使いたい技とか術に合わせて最も相性がいいクラスを選ぶことになりそうだど、新しいクラスがモチベになるのは間違いないと思う 早くミリアムにサブミッションさせて高解像度化したドアップを拝みたいわ〜。 ライトプレイヤーだけどミリアムにLP消費なし炎のロッド火の鳥撃たせるとこがピーク クラスバランスはLV上限上げで更に格差出そう
プレイ動画の剣士LV5のアルベルトのヴァンダライズのダメエグかったし
あれで1,3倍だけどまだ増えるのかな ミリアムに炎ロッドわかる
剣士にして細剣使わせると、魔術師なのに剣士という肩書きのミスマッチ具合と炎のイメージとがバランスよくマッチして俺のフランベルジュがアビスフレイムと化す クラスを改めて見直してみたけど使ったことのないクラスが多い…
ウィザードとか武芸家が実はハズレクラスなのはひどいよな
ぱっと見どっちも優秀そうじゃん フラーマのクラスを騎士系統にしてちゃんと騎士として発言させよう クラス効果はサガスカのロールみたいに複数得てもいいのにな >>592
modかな?アイシャの裸verも有ったな
聖戦士の性の字ィィィィィィィ!! 倍速モードもいいけどデフォの1倍がトロく感じるから1.25倍とかにしたい
modで細かくいじれるといいんだけど ジャミルとホークの炎のロッド開幕火の鳥が便利すぎていつもこればっかりになるから封印しようかな 俺の流れとして9月はドラテン、でィオフィールド、軌跡2、ヴァルキリー新作
11月にハーヴェストラ、12月のコレ、1月にFEエンゲージ、2月にオクトラ2
こんな感じになりそうだけど時間的に全部はクリアできなそう 糞みたいなキャラデザだけが本当に残念
あと使わないゴミ技多すぎなのもそのままくさいなぁ 闇術邪術が使えるようになるから使えそうな奴探してるけどなかなか使いにくい奴多いな…
ブラックアイスは素直にヤバいが 2倍速はそんなに早送り感なくて普段使いに丁度良いと思うけどね キャラデザは慣れるしかないだろ
個人的にはアイシャ、クロ‐ディア、ブラウはミンスのほうが好き
ただホークとシフについては1のほうが良かったな
アルベルトも正直1のほうが良かったけどホークやシフに比べるとまだいい方 ミンサガはクソ技もまあ多いけどBPがあるからまだいろいろ技使うほうじゃない
アンサガとか存在してる技の95%くらいゴミだし… クラスレベルの上限引き上げで剣士がさらに強化されると思うがどうなんだろ? >>607
使わない無駄技の封印機能は欲しいね
一応LR系ボタンでページ送りできるようにはなってるが 武芸家最大レベルで加撃無足奥義が確定で発動するようになるかもよ 連携率がちゃんと仕事すれば武芸家や刀も多少は見直されるかもしれない
いやあれバグとかじゃなく意味無いのが仕様なんだっけ? 刀は大剣技がつかれば解決じゃないかと思う
ヴァンだライズとアッパースマッシュが使えれば充分 技覚えるかどうかは閃き次第だから最終的に使わなくても覚えてる技の中では使う事もあるし
ほんとにガチのマジで一切使わないような技はほぼ無いだろ キャラデザ、技などに文句のある方の俺の考えた最強のミンサガmodができたら教えてくれ ミンサガって他よりも色んなワザ使ってたイメージだけど サガスカのタイムライン戦闘に慣れちゃったからミンサガで満足できるかな
あれは行動順の調整とかいろいろ差別化できてたし死に技がほとんどなかった 従来のシリーズは技セット方式だったけど
ミンサガは覚えた技が全部表示されるので十字キー操作回数が増えがちなのよ
サガスカも全表示式だけど元々技の種類が絞られてるので問題なかった サガスカは反省したのか単純に上位版を連ねていくだけの死に技祭は是正されてたな
ロマサガの頃から小泉はあの辺のバランスがおかしい ミンサガもサガスカほどではないけど結構いろんな技を使わない?
例えば長剣なんかはほぼ全部の技を使った記憶がある 本来の姿でアルドラ仲間にできるのは、アルドラ覚醒したダーク状態でサルーイン撃破
した次の週以降だろうから、最短で3週目からかな
画像見る限り、ガレサステップの太陽の祭壇の事を知っているようだが、
1000年前のミルザの時代に訪れた事があるようだな 当時のタラール族はどんな感じだった
のかもアルドラが語ってくれるのだろうか 周回すると合成サイコ、吹雪、火の鳥しか使わなくなる サガスカは行動順どころか敵の行動すら可視化されてるからこその面白さがあったよね
ミンサガのADTモード三すくみは面白いはずなのに、敵のモードが分からないから、こっちがどのモードで行動すべきかもわからず結局突撃あるのみになりがち >>631
あの時代はすでに三邪神とエロール達神々で戦争が始まってるから、おそらく地下に避難してていなかったんじゃないの?
アイシャみたいに地上で冒険してたり、ミルザの従者になってるのがいたら面識あるかもしれんけど >>630
心形剣とか閃き狙い以外で使った覚えがないなー
BPコストが高すぎるし剣閃も間接攻撃だから使い道ありそうなのに >>602
ガラハゲって性欲が強そうなヘアースタイルしてるよね♥ サガフロは敵ランク以外引き継ぎで毎回前周回までで使ってないキャラ使えたけど、ミンサガはそんなにキャラいないんよな
ジュエル集め流石にダルいしもう一度マラソンしたくないからスキルレベルと自分で縛れる装備だけ引き継ぐかなぁ 名無しNPC達のLPさえ3倍になってくれればキャラの少なさを感じる事もなくなるのにな 名無しはLPも外したら消える仕様ももったいないよなぁ サガはオワコンだから自演してスレを盛り上げないといけないから大変だよな 追加するなら既存のもののバランス調整もやってくれや
別に原作で不満持たれてる部分までそのままとか一番望まれてねーからな 敵ランク9固定を引き継いで8周ずっと戦い続けることで結果的に当たり地図のドロップが増える、とか どのくらいまでが調整と言えるのか
お客様が調整しろや!と個人個人で思っているもの
開発が残した方が良いと思っているもの調整した方が良いと思っているもの
全部とはどこまでなのか難しいね
バグや極端で無い限りはそういうものだと思う
そんな寛容さも持たなければ疲れるだけだわな どいつもこいつも主人公並の性能にしたら誰使っても同じでつまんなくね?
名無しはあの弱さだからいいんじゃん 合成術の微妙な性能のやつは調整入ると嬉しいかなぁ
あとその辺にいる傭兵とかがネームドキャラ並みに強いほうが世界観的にもおかしい
鍛えたら強くなるのはわかるけど基本的には弱いままでいいよ 心形剣は映像で見せてたからなんらかの調整はしてあるのかな
えらい威力出てたけどw その辺の調整は始めるとキリがないからたぶん手を付けてないと思う 開発者プレイ動画の火力は通常クリアよりオリジナル版やりこみデータみたいなもんだから
今回はさらに火力上がるような予感
単純にスキルレベル上げるごとに火力増えてたりして あとは連携率の火力アップが据え置きか微増かどうなるやら >>647
それよそれ
戦闘に関してはそんなに調整しなくていいと思ってる。
連携や陣のパーセンテージさえちゃんと調整してくれりゃ文句ない そこ変えたらそれこそLPなんて問題にならないくらいヌルゲーですやん >>60
アルベルト、アイシャ、シフ、ナイトハルトの声優酷すぎない…?
神ゲーらしいから楽しみにしてたんやが耐えられるんか… まとめサイトからお客さんきてるのかな
なんかくだらないね >>654
その中で殿下以外は別に違和感無かったよ
そして殿下は確かに最初聞いた時は笑える位酷いんだが、だからこそネタとして愛されてる
殿下の声優変えたらブチ切れる奴続出すると思うわ 生放送の時のPVで殿下映った時の盛り上がり見てこいよ
変えてたら暴動起きてたよ 操作キャラ増えるのは歓迎するけど
あの5人で終わりならアルドラくらいは隠しておけば良かったにと思った
他にまだいればいいのに
ウハンジとか アルベルトアイシャシフはみんなうまいと思うぞ、イメージと違うと言うなら仕方ないが PS2ぐらいの頃はキャストが多少微妙でも何だかんだいじって楽しむ余裕あったからな
今は余裕無い奴が増えたのと単純にクレーム入れたいだけのガイジが増えたけど 多少微妙っていうかあくまでメインじゃない殿下だからでしょ
主人公勢が殿下ボイスだったらキツイわ 殿下録音時のスタッフの心境はどうだったかは気になるw シフはツフだからあれでいい
SFCのシフのイメージを捨て去ることが重要 FF12のヴァンなんかも何だかんだ愛されててディシディアで変更になった時悲しんでる奴の方が多かったな >>655
>>658
なるほど
そこまで愛されてるなら買わせて頂こう!
ありがとう! >>656
ファミ通のサイトからw
下らないのはおまえだ老害! まあそもそもミンサガの場合キャラがペラペラ喋るイベントがそんなに多くないってのはいい塩梅だったと思うわ
没会話がもし全部実装されてたら大分毛色が変わってたと思うし >>647
名無しはあくまで頭数の少ない序盤に加える為のキャラで、
途中で別れる事が前提だしな
あえて名無しパーティー組んでクリアするプレイも勿論可能だが、
LPの低さがどうしてもネックになりやすいし、LPダメージ技使うモンスターが天敵 >>668
ゲーム自体はクセが強いがシステムを理解して慣れれば長く遊べるのでな まだ2ヶ月以上も先なのにあったまってる人いるね
そんなんじゃひからびちまうぜ 2ヶ月なんてまともな社会人なら一瞬やぞニートには長く感じるかもしれんが 何年も前からこのスレで
半分冗談で言ってたことが現実になったからな
2か月なんて無いも同然だわ まともなおっさん社会人なら一瞬
働き始めの若者ならそんな一瞬じゃない気がする SFC版への思い入れが深い人ほど受け入れ難いものはあるだろうね
自分もSFC版の超ファンだったからミンサガの情報が解禁される度にモヤモヤしてたよ
発売当初もグラのキモさや一部の人の声とかゲンナリさせられたけど
長い時間をかけて「そういうもの」として受け入れられるようになっていった
今ではネタ的に楽しんでる人が多いと思うけど、やっぱり当時はキツかったんじゃないかな ロマサガからミンサガまでの13年間とミンサガから今までの17年間を体感で比較すると後者のが圧倒的に短く思える
たしかにそれはそうだな 待ちきれないって聞いただけで相手をニートと決め付けて悪態吐く奴はまともな社会人ではないだろw ミンサガが発売した当初、ひたすら草だけ拾って楽しーとか言ってた奴も元気にしてるかな ニート決め付けられなんてのはどうだっていいが
スレの世代的にロマサガからミンサガの間の期間は学生だった人間がほとんどだろうから
社会人にとってうんぬんは納得した 2005年発売当初、キャラデザ微妙で正直うーんだったんだが
世界観や風景がすごく良かったのと、技使いまくれる戦闘が面白すぎてハマりまくってキャラデザもむしろこれが良いと思うようになったな。
冥府の開門までのワクワク感とかはハンパなかった。開門後はガッカリしたけど。 体感時間の折り返しは19とか20歳とかいうしね
大人になるほどじかんはいっしゅんですぎてくんだろう >>682
楽しみで待ちきれないって話してるだけだろうにな
そこで急にニート云々言い出すとか会話できなさすぎてやばい 体感時間なんて人それぞれだしな
急に社会人だニートだって話し出す奴の方がやべえわ 声豚じゃねえから基本声なんてどうでもいいけどナイトハルトの最後のいくぞだけは普通に声張り上げるとこだったな 実際問題まともな社会人なら2ヶ月とか誤差よな
そこに噛み付いてくるのはもうお里が知れるというかなんというか そこじゃなくて突然ニート呼ばわりする性根を突っ込まれてるんですよ…
マウントとらんと生きていけんのか😣 こんなに会話成立しないやつはまともな社会人じゃないだろ 天邪鬼が多いからなぁこういうとこは
マウンターのナワバリ 無職だけど二か月どころか一年も一瞬だからニートとか社会人の括りは関係ないと思うよ >>694
ツイッターとかにいるクソリプおじさんなんだろ
~楽しみで待ちきれない!に対してすぐだろ!って返すことがまともな返しだと思ってるんだ
https://i.imgur.com/UIM3abe.jpg あまりにもしょーもないマウントで笑う
お前らのリアルなんて欠片も興味無いからw
社畜もニートも仲良くしろ 細かいとこはまた少しずつ発表してくれるんかな
楽しみだわ そういえば図書館とか種族調整の生態系の矢印も表記むちゃくちゃだっけ へー
メニューに進行度時計
ダンジョン内でマップアビリティー付け替え 俺も6年くらいニートしてて金ないからどうするか悩んでるわ サガスレは基本まともだからなあ
他人煽る奴はあんまいない
嫌な奴いたのはレトロのロマサガ2スレくらい 99%の確率で意図的なレッテル貼りとマウントだとは思うんだけど
逆に意図せず本当にこう思ってレスしてるならそっちの方が怖いよね >>501
淡口らあめん→アンサガ
淡口らあめん極→サガスカ
濃口らあめん→ロマサガ3
濃口らあめん改→ミンサガ もしかしてニートニートいってる人って今日が平日だと…いやまさかそんな 5chで二言目にはスレがおっさんだのニートだのハゲだの言う奴は碌なモンじゃない アホみたいなマウントとニートニートいってるだけなのマジでクソスレって感じで泣ける
ゲームは面白いのに 個人的にはロマサガ3はかなり薄口あっさりなイメージ サガスカは低予算感丸出し過ぎて無理だった
マジでただひたすら戦闘するだけのゲームとかソシャゲと大差ない 濃さではなく甘辛の話になってしまうが、
サガに入るきっかけとなったサガ2(ロマンシングじゃない方)は個人的にかなりの甘口 ロマサガ3が濃口らあめんなのは、キャラ人気とドットで持ち上げるゲーム音痴が支持してるけど、実際は納期重視やスーファミ末期の混乱で、主人公の差別化・フリーシナリオが不十分、コマンダーモード及び陣形技の有名無実化、作りかけマップと明らかに未完成だからな
こいつらは大概がサガスカやアンサガの面白さを理解できず、ロマサガ4作ればかりで、中にはオクトラをロマサガの系譜とか言い出すからな スクエニはオクトラ2も出るし、昔寄りに回帰してるよね
ホストやラーメン騒いでたときが懐かしい 甘口→ロマサガシリーズ、サガフロ、ミンサガ
中辛→サガスカ
辛口→サガフロ2
激辛→アンサガ
大体こんなイメージだな ラーメン発見伝で滅茶苦茶に貶されてるラオタみたいなやつだな ゲーム雑誌やネットでロマサガ3が最高傑作扱いなのも違和感ある
どう考えても最高傑作はロマサガ2かミンサガだろ
※誤解しないでほしいが俺はロマサガ3も大好きだ アンサガは激辛で好きな人は好きだけど…みたいなイメージ >>720
単にホスト担当がなりを潜めてるだけな気がしなくもない
いつもあの辺の開発は工数膨大でコンスタンツに新しいの出ないしな
しかも直近でオリジン作ってる時点でどうせ次もああなる ロマサガ2もミンサガベースのリメイクしてほしいな、もちろん3も まあロマサガ3(とサガフロ)は遊びやすさ全振りでそこが支持されてる最大の要因でもあるよな
他のシリーズを見るとどちらかというとロマ3フロ1の方向性の方が異端な感じもある アンサガはいくら好意的に見てもシュールストレミングとかその方向でしょ
チェーンや系列店できるほど受けてないよ ロマ3路線が好きな人は今だとリユニがあるからわざわざ新作を作らなくてもいいと思う
ということで次はアンサガ2かサガスカ2かFF2オリジンでいってみよう アンサガの場合好きな人は好きというか、そこを自分で判断できるまで遊べた人が少ないイメージだな
取っかかりで意味わかんなくて投げてる人が98%くらいでしょ アンサガは理解できないから楽しめないだけじゃなくて
ダンジョンがただのボードゲームだったり街もただの紙芝居だったりダメなとこ多過ぎだから
理解してない奴が叩いてるだけっていうののは間違ってるわ 街はともかくダンジョンはあれでなかなか面白い要素というかゲーム性にもなってるぞ(罠とかただの煩雑なとこも多いが)
普通のダンジョンマップ歩き回りたいって気持ちもわかるしそれが多数意見かもしれんが、一概にあれはダメだと否定するようなもんでもない ボードゲームが面白いとか示したいならそれをシリーズ物でやるな >>731
ツイッター見る限りだとリユニに課金してる人たちはロマサガ4を望んでるみたいだぞ エンカウント率に相当する物が100%余裕で越えてる種族が平気で3種族いて
他も90とか普通なのに逃走無し
エンカウント率下げるスキル等を手に入れるパネルはかなりのレアパネル
ぶっちゃけこれだけでもうしんどいよ 結構キレイに積んであるな
名古屋城の石垣は近くで見ると結構隙間だらけだったんだが サガフロが実質ロマサガ4なのに4を出せ出せ言ってる奴は何がしたいのかわからん アンサガってスマホRPGリメイクの素材としてかなり使いやすそうに見える
しかしIPとしての力が無さすぎるのが大問題 エンカ率が高い不死悪魔系は聖印(不死悪魔系ノックバック)がきくから身のこなしじゃなくてそっちでずっと押し込んでエンカ避けるんやで
聖印覚えるハードルが高いのはまた別の問題だが…
まああんまりアンサガの話するのもスレ違いかすまん アンサガはFF映画爆死の煽りを受けて急遽サガシリーズとして半年で製造されたものだから決して理想のラーメンならぬ理想のゲームではないだろ
インタビューとかで何かしら復活させたいようなことは言ってたが >>746
ぶっちゃけアンサガで術覚える頃って普通にやってたらゲームの大半終わってる頃だし… 発売待ちきれないからってあんまガイガイすんなよ
発売されたらくだらんマウントの取り合いも無くなって攻略話始まるんだから あとはほかの種族は身のこなしと外交で捌きつつ、マップにいる種族を把握して各種族ごとに決まってる動くターンを考慮してなるべくまとめてエンカするように動けばエンカ数は格段に減らせる
身のこなし自体もレアパネルだが半分以上のシナリオで確定で拾えるし合成ほどレアでもないからリタマラしてれば十分拾える リタマラしたら拾えるって外道セーブ前提の時点で99%の人はやらないんすよ まぁアンサガはもう完全な失敗だったと認めて、リマスターじゃなくリメイクするのが最善手かな
もし出すならの話だけど でも世間での評価低い作品リメイクして神ゲーになってもクソゲーという前評判のせいで大して売れない可能性高いわけで・・・
結局金かけたリメイク作られるのは元から面白い作品なのよね・・・ アンサガはゲテモノ系だな
サガフロ2とアンサガはリメイクじゃなきゃ無理 もうエスタミル人狩りや定点発掘や音ゲーができないなんて… 先にSaGaのDS2作をリマスターして欲しいけど仕様上難しいって言われてるのがつらいな
まあ言及するって事は決してその意志が無いわけじゃないんだろうけど リマスターでも超銅金とコンランダムについては不安しかない 移動しながらステルス忍び足使わせてくれたらほんとありがたい クズエニがアンサガみたいな糞ゲーの象徴みたいなミームに金を出すわけがないから絶対何も出ないぞ 粗が目立つけど人気のあった、弄りがいのある尖った作品
リメイクに適したゲームってこういうもので
人気がありほぼ完成してて、低コストで現ハードに出せる作品
リマスターというか移植に適したゲームがこれ
最近は"手を入れる余地がそこそこあれば強気の価格で攻められる"みたいな空気を感じる
ミンサガリマスターは声優問題さえなければ最高のリマスター素材だよな シフの人はやっぱラストバトル前の啖呵の切り方がカッコ良さすぎて好き >>757
プレイ動画にろばの骨+5が映ってるんだ
もうこれ以上は言わなくても分かるよね? 闇や邪の術具があったとして、活用できるだろうか?
PS2の闇邪の術はしょっぱい効果のものばかり 闇術邪術はこっちがやられるとウザイの多いけど終盤の雑魚とかボス相手にだと大体耐性持ってるから使い所なさそうなんだよな 今回はダウンロード版のみだから、購入者はネット環境が整っている前提になるし、もしバグや、設定ミスがあっても、修整パッチの対応とかやりやすいだろうし、そこはメリットじゃないかな。
ないことを祈るけど。 アンサガはシステム理解したところで微妙だよあのゲーム
激辛ほど需要ない >>769
自分はゲーム音痴ですって告白してるようなもんだぞ こういう変に持ち上げるやつに限ってクリムゾンフレアすら作ってないに1000ジェム アンサガはネットで結構流行ったから下地があれば何とかなるたぐいではあるはず
RTAすると異常に面白くなるんだよなアンサガ、ミンサガはずっと合成サイコ火の鳥うってるだけだあんまりなんだが アンサガは合う合わんは間違いなくあるからやった上で低評価があるのは当然だから否定意見をどうこう言えないが、ゲームになってない酷いクオリティってほどでもないし独特なゲーム感もあるから面白いって意見もありえない話じゃない 当時フルプライス(6800円)で買ったアンサガ
動かすまで20分、絶望するまで1時間、悔しくて未だに持ってます 実は説明書が別売りだった、とはよく言ったもの
アンサガがあーだったからギユウ軍が生まれたんだよなと思う ミンサガ楽しみすぎる
2ヶ月あるからサガフロリマスターかサガスカ消化しようと思うがどっちが面白い?
ちなゲームは下手 攻撃して無理やり鍵開けようとしたらダメなのに
いきなり出てくる魔法鍵は攻撃魔法で開けるのが正解とか初見で誰が気づいたろうな >>782
自分は唐突にアプデきたスカイリム
余裕で2か月くらい持つわ アンサガは天翔ける翼聴くまでやったけど仮にゲーム性そのままでプレイアビリティ向上したとしても受けるゲームじゃないよ
上で淡口らーめんに例えてるレスもあったけど見た目はシンプルだが洗練とは程遠いゴチャっとしたゲー厶
不確定要素多すぎだしスキルも色々あるが必要なもの有用なものなんてごく一部
そんなアンサガのシステムを上手く整理して一般のゲームに近付けてってなるとそれって結局ミンサガみたいなゲームになると思うんだよね >>782
どっちも面白いからやれよと思うが、全員クリアだけなら短時間で終わるのはサガフロリマスターの方
サガスカはどこまでやり込むかにもよるけど、主人公全員クリアだけで俺は200時間以上プレイしてたな ミンサガのプレイ動画でも見て熱高めようかな
オススメある? アンサガわかりやすくして普通のRPGっぽくしたらだいたいミンサガになるのはそうだろうな >>788
グレイの1人クリアとかのかな
他のキャラのも確かあった >>793
GEOやらAmazonやら色んなとこにチャンスかけるしかないな!余計なカード作りたくないなら
転売ヤーから○○しても奪い取りたいよな! >>788
ニコ動のゲーム内時間TA
本物の狂人を見ることで自分のまともさを確認できるんだ アンサガもオナラなんだよなキャラデザ
パッと見てプレイしたくなるキャラがまず居ないもんなぁ、なぜミンサガで続投させたのか サガフロ2は100英雄伝みたいな感じでリメイクしてくれんかね 引継ぎ前提なら躍起にやって獲得ジュエルを増やしにいかなくてもいいから時限イベントもそこまで気にならないか
ディフェンスモードの仕様が北米版なのか国内版なのか気になる テンプレ修正
気に入らなかったり変なとこあったら直して
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch
Steam/iOS/Android 5830円(税込)/5380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 505曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663334649/l50 青の剣はただの設定ミスだから…
取り方確立した狂人達がおかしい(誉め言葉) >>785
まさかのスカイリム
やったことないけどパリィとか上手じゃないとストレス溜まりそう >>787
仕事忙しくなりそうだからサガフロリマスターにするわ
ありがとう ミンサガ発売までにSwitch入手しやすくしといてくれー頼むよー スイッチもPS5も現状まともな購入手段が無いのは辛いね とはいえスイッチライトなら割と手ぶらで行って買えるぞ実際買った Switch本体だけじゃなくプロコンも品薄ときてる、春くらいからずっとだから12月までになんとかしてほしい PS4 2200を中古で19000円で買ったけど、問題なし。フリマよりは、店舗の方が保証あるからいいと思う。 >>654
アイシャが十余年後、2代目クレヨンしんちゃんになった時はびっくりした 新人声優も将来の中村悠一が出てくるから侮っては行けないのだ シフ役の人は大ベテランだよ。
海外吹き替えのほうが多いけど、
初代マクロスで主人公とくっつく方とかダンバインのマーベルとかやってたり 言うてもマジで聞けない類の声がないだけマシ
ノリで芸能人とかお呼びした時は地獄の棒読みが放たれるからな
ドラクエヒーローズとかそれで心折れた >>779
ワッチョイやIPは新しく別のスレ立ててパート1からやってね シフの人はワンピースのコビーって言えばわかるのかな
全然合ってないけど IPは置いといてワッチョイならスレ分けないで次スレにつけても別にいいよ >>813
初代マクロスのヲバサンの声やってた声優か… シフはなんかこう常に屋外で10メートル先の相手に話しかけてるみたいな声の張り方と間のあけ方してるのがね
逆に殿下はテーブルの向かいにいる相手と密談してるみたいな感じ さすがにコビーで例えられるとすさまじく微妙に思えてしまうな
まぁワンピースは年期ばっかで選んでるから合ってない声ばっかだが 土井さんはしとやかなイメージがあるし、マッチョな役はあんまり合ってないよね…
ティシサック役の高野さんのほうが合ってる気がする 鬼籍に入った人はしかたないけど現役の人はちょっとでもいいから追加セリフほしいな >>814
DQHの2作は声選びにおいてワースト級だと思ってる
アリーナがよく言われがちでそれも確かに問題だが、それよりも一番操作させられる主人公に演技できてない芸能人置くなよと シフの人下手ではないけど、不自然な発声をしているようには聞こえる。 >>824
ティシサックは今の今まで土井さんだと思い込んでたわ シフの片言まで行かないけど流暢ではない口調はそう指定されたんでしょ
蛮族は脱して辺境の戦士ってなったけど扱いとしては未開の部族的なもので 詩人さんはニュース番組のナレーターを主にやってる人だったりするんだっけ
語り口といいハマり役すぎるしまさよしと声似てるしよく見つけてきたわ >>810
当時は新人だったろうにデュエルマスターズで三代にわたって主人公の声やってたりしんちゃんになったり出世がすごい 土井美加とかベテラン中のベテランじゃねぇか
吹き替えとアニメ腐るほど出てるしディズニーにもたくさん出てる
ああいう演技指導されてただけだろ プロ声優さんに文句なんて全くない。芸能人声優も同じ。頼まれたら引き受けるしかないでしょ。ただ、その声優を選んだ人がダメだと思う。 とりあえず火術で合成術使えるクラスちゃんと追加してるんだろうな
それなかったらリマスター買わない 喋りかける時大声なだけでやるよ、とか独り言言ってる時は普通のトーンだしな
話す時はでかい声ってそういうキャラ付けなんだろう、雪国出身だし >>835
フラーマが最初からそのクラスに付いてそう 合成火の鳥LP消費なしでうてる?のはやば過ぎない? >>826
そもそもドラクエヒーローズでは主人公キャラ自体が必要なかった気がする
ドラクエなんだから主人公は自分の名前を入力して顔とか髪形とか自由にキャラメイクできる仕様で良かった
自分の分身として作ったキャラに他人が当てた声なんて必要ないわ ドラクエはいつからキャラメイクが出来るようになったんだよ・・・ 9と10だけじゃん
2/11のレアケースで「なんだから」にはならんだろ >>844
アイスソードをタイラントさんにあげた時のしょんぼりガラハゲすき >>835
術合成クラスに火が無いのは意図的だろうしな〜やるならクリムゾンフレアの上方修正くらいが妥当じゃね?
試したことないけどLP多いエルマンとかでクリフレ発射台になってもらうとか戦術的に有効だったりするんかな? 寝転んでやれるswitchか、トロフィーのあるPSか、
MODが使えるsteamか悩むな・・・ >>845
ドラクエやるとき
いつも主人公に自分の名前を入力してたからな
ドラクエではそういう人けっこう多いだろ? >>838
炎のロッド強化で元々LP消費なしでいけなかったっけ >>850
合成術クラスは細剣対応してないからLP消費する >>847
火があったところで術具対応してなきゃ速度が微妙だしなぁ
細剣対応クラスをこれ以上増やすのもちょっとな 術合成は効果控えめにして魔術師系の全クラスで使えてもいいな
もともとサガシリーズの術使いって閃きがないぶん味気ない感じになりがちだし なんかサガの術って玄人向けっぽく感じるけど
実は初心者に向けてるのだったりするんだよな >>853
火の弓とか術具を増やす方向性でなんとか 火の鳥は合成かLP消費無しか今はどっちかだけか
合成クラスの追加に期待だな 闇邪関連のクラス増えるだろうしなぁ
ってかすでに赤魔道士クラスはあるのか もう老眼始まってるから据え置きの大画面しかムリだわ
だからps5求む! 未合成火の鳥を
海賊などの細剣持ちクラスで
炎ロッド持たせて撃つ
が定番だと思うが、何か勘違いしてないか おれフリーシナリオのサガシリーズ途中で進めなくなって詰むのに毎回買ってしまう
これも買う
辛い 新クラスと新武器は楽しみだねぇ
色々バランス変わりそう LPなしで使いやすいから普通は合成無しで使うんよね
ただ合成したらしたで常軌を逸した火力が…まあBPも超重くなるけど >>863
素猿倒すだけなら詰むことはないから安心安心 火の鳥ってフラーマと巨人の里限定だっけ
地味にめんどい 周回で場所だけ出すことが可能なら困らんが とりあえず伝説クラスとかいうゴミは何とかして欲しい >>851
Steamプレイ用 PS保管用 Switch布教用 かな? >>871
とりあえずきかんしゃトーマスが雑魚として出てきそう
恐竜の代わりにとか >>856
回復の水みたいな回復手段ならばそうだろうけど攻撃とか入れると運用は技よりも難しいと思うわ ロマサガ2で雑魚がでかいヘビかなんかになって勝てなくなって詰んだと思って放置して
しばらくしてやり直したらなんか進めたことはあった FFDQに慣れてるとロマサガ2の魔法使ってレベル上げとか相反する属性は覚えられないとか
面倒かったな
あと単純に購入資金が高い 主人公勢だけじゃなくてせめて仲間にするの難しいシルバーとかフリーレとかはBP周りもう少し強くして欲しい FF4のエッジの忍術で煙玉というのがあったが、
要は使用するとLP消費せずに逃走できるアイテムでは
ボス戦やイベントバトルで使うのは無理だろうけど ,とか追加しておいた
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 505曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663334649/l50 邪術と闇術が使えるならば術の運用も見直さないとならんな
てのは相反する気術と光術は回復手段があるし、邪と闇は本来使えない部類だったので特に意識することなく付けられる便利な術だった
水は回復手段やクイックタイムみたいな有能なものが多いが攻撃力が高い火が使えないというデメリットがあった
邪と闇も同じような感じなりそう
わざわざ追加するくらいだからしょぼい性能ではないんだろうけど、気と光も使いやすいからよっぽど魅力的何かがないと邪と闇を使わないで終わるかも >>882
ああなるほど合成術も追加になるのか
てなるとどんなのが来るのかそれも楽しみだな >>848
Switchに実績があったらSwitch一択なのになぁ。
トロフィーがないと全キャラ周回する気が起きない。 >>877
煙玉を使えばLP消費なしで戦闘から逃げられる
薬箱と同様に宿で休むと補充できる 既存の微妙クラスもバランス調整して欲しいけど、そこまでは手をつけてくれなさそうだな 合成術はエフェクト使い回せるダークライトウェブ ブラックアイス ダークネビュラ カース デスレインあたりかな >>887
バランス調整というかレベル上限が上がるからその辺で何かしらのテコ入れは有るかも そういやステータス引き継いだ場合はダークのイベントどうなるんだろ
ダークが優先なのか、アルドラが優先なのか
下手したら片方のルートはステータス引き継ぐ限り見れなくなりそうだが 武芸家の無足加撃発生率爆上がりしたら刀も返り咲くんだろうか
ぶっちゃけLV5の効果が要求ジュエル数に比べて弱すぎたような気がせんでもないが
LV6とかになると各ジュエル3000で合計15,000ジュエルかかることになると思うとちょっと萎えるな 闇と邪の術合成自体はチート使えばPS2版でも出来たな
闇がヴォーテクスとダークネビュラ邪がライフスティールとデスレイン 乱れ雪月花がほぼ確とかだったら強い(確信)
天衣無縫の方がディフレクト出る分便利そうだけど 発生率爆上がりでかすみ二段や二段突きが実用レベルになればあるいは…てところだな
武芸家が弱いのは常用できる技が曲刀の八つ裂きぐらいしかないってのも大きいと思う BP増えてもいいから無足 加撃は任意で選べてもいい気がする
ライトニングクイックなんて1回しか見たこと無いし勿体ない 武芸家Lv6からの月影→乱れ雪月花の発生率次第でグレイ古刀イベントのモチベ変わるわ 呪いの状態異常は結構強いから、耐性無視でぶち込める手段があったら楽しそう >>679
上手く言い表してくれてありがとう。
SFC版の大ファンだから本当にミンサガ発表当時は受け入れられなかった。
未だにキャラデザは受け入れられない。
けど今回は買うくらいには心持ちがかわってきたわ。 俺はキャラデザよりモデリングや通常戦闘のダメージがデカかった 3Dモデルをリメイクしてくれたら即買いだったんだけどなあ
ゲームは最高なのにキャラがキモすぎるんだわ >>479
そもそもその場合PじゃなくてDの責任じゃねと思う 真サルより強い隠しボスとかやりすぎだわ
ですので竜人障壁くださーい キャラ絵変更やモデリングはわりとほんとにすぐ慣れたけどね
そもそもゲームが面白いからそんなもんは気にならんかったな >>879 勢い考えると次スレ立てるの980は遅すぎるので950
あとスチームは別でやってくれイキリおじがドヤ顔でmodネタ投下して
ピュアおじがすげーPCってなんでも出来るんだなとか寒い流れになるの目に見えてる 当時4周はしたし慣れはしたけどキャラクターに関してはデザインも3Dのバランスも悪いなってずっと思ってるよ
もう手を付けられるような部分でもないからしょうがないとも思うけど 俺はモデリング平気だけど普通に考えて変なのは確かなので他人にそれに慣れろとか言う気にはなれない
何が気になるか重視するかは人それぞれだしな modぐらいでいちいち切れ散らかす奴の方が頭おかしいから全部一緒で良いよ
そんなことでスレ分けるとか馬鹿馬鹿しい スレがどうこうというかsteamの話題やるのは板違いでしょ
ここ家ゲーRPGだし
テンプレにプラットフォーム書く分には全然良いと思うけど 選民思想激しすぎだろ
そんな溢れるほど人がいるわけでもないし分ける必要ねえよ
内容変わらんのだし PC版と言えばmodってお約束のように言うけども、modが充実してるゲームって極一部だからね
どのゲームでもTESシリーズみたいに沢山mod出ると思ってるなら大間違い、つうかあれはかなり特殊な部類だ 仮にmodすげーってなったとしても別にそれで終わりだしそれぐらいでイラつく奴の方がどうかしてる 選民思想というかsteamはsteam板あるから
そっちでやれば良いじゃんって話では? ・カメラを固定でなく切り替え自由に
・デフォルト速度変更&倍速微調整
・不要な技を非表示
自分が欲しいmodがあるとすればこんなもんかな
いずれもゲーム内容に影響をあたえるものでもなく
ただ自分が快適にプレイするためのものでしかない
スレ分けするならsteamとかmod自体でなく
チート的なプレイやゲーム内容自体の積極的な改変を楽しみたい人向け用に立てれば PC版のユーザーをわざわざ人の少ない場所に隔離して誰が得するのか知らんけど
そんな嫌がらせするメリットが無いやろ >>921
俺は面白いと思う
あとデザインは賛否あるけどキャラも好き
クマちゃんとかゲッコさんみたいに人外キャラもいい味出してるし
神々と三邪神やミルザ達もそうだしその前のマルディアス古代の話も俺は好き SCとPCで鯖違うとかならわかるけどオフのゲームで内容同じならわける意味がないだろう
modに関してはまず見た目の話として、聖剣3と違ってこの等身で裸に剥いたーとかカメラ自由操作とかENBでーってゲームでもないし
trainer系を使うとかはもうゲームは関係ない遊ぶ本人の問題なので、テンプレにmodの話題禁止って書き添えとけばいい modの話題はやめてくれ:わかる
PCユーザーはスレ分けろ:わからない
スレが分散して過疎るだけだよ
オンライン要素のあるゲームとかmod大量にある大作洋ゲーとかならまだわかるけどね そもそも新規IPじゃなくてミンサガが17年前、無印が30年前の作品だしプラットフォームなんてもはや関係無いだろ
基本的に住民も新規より古参の方が多いだろうし、仲良くやったらいいわ どうせミンサガのMODなんてそんなに出ないだろ
仮に話題が出てもそんなんスルーすりゃいい話 心配しなくてもミンサガにmodなんてほぼ出ないから安心しろ PS2に5周目のデータ残ってたわ
ジュエルウハウハやな ここをこうしてほしい的なMODは公式が全部入れてくれたからもうMODなんて無くてもいいや
ってところまではきた 海外人気ないからmodとかほとんど出なそうだしそんな気にしなくてよさそう
>>912
そんな感じだわ 裸とかセクシーなmodはいらんな
衣装変えたとか、武器のデザイン変えたなら見てみたい
それこそSFC仕様のデザインにしたとかさ MODなんて出ないけどチートコードなら出るかな それを嫌がる人がいるのかも オリジナル版デザインにしてモデルをサガスカ風にするMOD誰か作ってくれないかな スマホのAndroid版を購入予定なんだけど
空き容量どのくらいあればインストールできるのかな?
容量どの程度なのかまだ判明してないの?
あまりに大容量すぎるとダウンロードできないかもって不安 >>948
サガスカで2000MBだったみたいだな 邪術闇術に関連したクラスの追加だけじゃない?
だけつっても術関係のクラスなのは間違いないから合成術クラスかもしれんけど
増えて1つか2つくらいだと思ってる だたのリマスターかと思ったら結構追加あるみたいね
期待してるわ 邪術闇術が追加されるということは
邪術闇術の合成術も追加されるということか(そうしないと不公平)
ちょっと期待 テイルズでもキャラ裸にひん剥くくらいのMODしかない
FFもうそう
ダクソとかエルデン、モンハンクラスでやっとシステムやUIに手を出すMODがでてくる
サガシリーズごときではMODのMの字も作られねーから安心しろよ
つーか、シフ裸に向いてチンこたつんか? >>674
><「干からびたら海に連れて行ってあげますよ~」 DQ11Sの金ウルノーガとかとんでもなかったけどミンサガ追加ボス達はそれを超えるんかな >>949
ありがとう
ミンサガも容量は同じくらいですかね?
2GBくらいなら不要なアプリ削除して
なんとか空き容量を確保できそうです でもサガスカってダンジョンや町とか無いのか
それで2GBだったならミンサガもっと大容量かもしれない… なんだっけ古代神のサイババとかなんとかいうやつと戦いたいな >>960
○○無効とかより、合成術を使ったらラーニングされる、みたいな方がいいかも
ODQT使ったターンで倒しきれなければ逆に使われて終わる、とか サイヴァね 夫の創造神マルダーと妻の破壊女神サイヴァ
大元はこの2柱の夫婦喧嘩から始まったようなもの
仮に戦闘になったら真サルどころか極サルなんぞ余裕で超える強さなのは
間違いないだろうなあ というかエロールが言ってたように激しすぎて世界そのものが滅亡
してしまうから無理だな よく考えたら人間の戦闘に応じてくれる神様って結構親切なのかもしれない。 夫婦喧嘩じゃなくてサイヴァVSマルダー&他の古代神全部じゃなかったっけ
怒れる嫁はマルダーだけじゃ到底止められなかった
なんとかサイヴァは倒したけどその後ニーサ以外の古代神はトンズラしちゃうんだから酷いよね このゲームスマホでやろうと思うのすごいな、意外といるのか?
携帯ならSwitchで事足りるし画質求めるならPSだろうし ニーサも古代神だっけ
大地と一体だから他の古代神消えても去れなかった記憶 >>962
やっぱねなんだかんだで一枚絵だけで済まされると味気ないのよ
フィールドはミニキャラでもいいんだけど
せめて各ステージエリアの作り込みは欲しかったな デス様なんか戦って勝てば逆に好感度上がるしなぁ
負けたら0になるけど >>962
どれ位の容量なのかは公式に書いてないなら知らんけど、恐らくはミンサガの方が容量は大きいと思うよ
街やダンジョンの3Dモデルがサガスカには無いのもそうだが、サガスカは一部の台詞だけがボイス付きなのに対してミンサガはほぼフルボイス
音声データって容量大きいからな サガスカをセールだったからとAndroidで買った自分からすると高くても他のプラットフォームにしとけばという思いはある
まあ外でもランク上げできたとかプラスな点もあるにはあるが >>970
結婚してて嫁からの目がきついからスマホでこっそりやるしかない俺みたいなのもいる >>977
PC買えばいいじゃない
在宅で仕事してる感出せば誤魔化せるぞw 強さ引継ぎってことはアルベルトくん編の兵士くん最強にするの大変だなあ >>977
スマホでやってても皆口クローディアの色っぽい声や悲鳴で嫁に睨まれるぞ >>986
>>13辺りの書き込み読んでみ
(開発者は)やはり狂人であったかと思うから 追加ボスも楽して攻略一人旅(引き継ぎ込み)
が見られるのか 個人的に一番なんとかしてほしいのは種族調整でいちいち聞きにいかないといけないやつ ハード間でセーブデータやり取りできるとかにならんかなぁ
iphoneとその他でそれぞれ購入するからセーブデータだけ共有させて欲しい…。
iphoneでやるのは難儀な気がするからSwitch買うしか無いかねえ プレイ動画、武器を超レア武器にしてたのも、
ろばの骨+5をプレイ動画に入れたのも、ちゃんと素材手に入りますよっていうアピールだよな 四天王の場所までパッと行く?実装あれば道場通いが捗る >>983 乙 これはファイナルレターがうんたらかんたら
テンプレはドンマイ、まあ次があるさ 全体的にグラが暗いよな
フィールドや戦闘画面の背景含めてなんで暗いんやろ
背景もPS2にしてはFFXやFF12と比べると背景しょぼいしな 街並みは当時なら結構綺麗なほうじゃない?当時は結構感動しながらプレイしたよ
戦闘時の背景は手抜きな要な気がするけど まだPS3が出てなくて4k(HDMI規格や地上波デジタル放送)なんかもきちんと普及できてない時代だろ?
あの時代じゃあんなもんよ このスレッドは1000を超えました。
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