ゼノブレイド3 反省会スレ 11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・メニュー画面とチェインのBGMをオフ設定
・「撃破」カット設定
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・ソートの改善
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・チェインの簡略化、高速化
・クリア前でもレベル設定、ヒーロー含め一括設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
・無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
・敵の密度、配置の調整
・MAPの使いやすさ向上、エリアマップからワールドマップへの移動
追加したほうがいい項目
・ジェムXの素材要求数
・復活と撤退が同じA長押し
どうかなーって思う項目 今作での不満点、次回作での改善案、要望まとめ
・フィールドBGMが空気
・印象に残るフィールド、ゼノブレ特有の個性的なロケーションや地形が少ない、似たような景色が多い
・ムービー過多、少し歩いてムービー、内容も無駄で描写やくどい演出や会話、間が多くテンポが悪い
・ムービーは要点を絞ってコンパクトに、かつ棒立ちの薄い内容の会話なら1みたいにボタンで読み進められるように
・過去作のような熱い展開、盛り上がる場面や衝撃展開での掴みがほぼなくシナリオが平坦
・未完成のストーリー
・設定(世界観)が説明不足、劇中投げっぱなしの設定が多い
・絡んでくる察知型モンスター多すぎ問題、過密(特に洞窟)の改善
・敵から逃げているとき、こちらを見ていないモンスターまで察知して追いかけてきて、きりがない問題の改善
・1のように聴覚感知型の復活や視覚感知型や聴覚感知型などの敵アイコン表示の復活
・情報を集めての相談の廃止、もしくは数を減らすかクロスのように情報を通りがかるだけで集められるようにする
・情報を話しているキャラを探す→棒立ちで話を聞く→キャンプへ行く→相談をする→クエストを受注というテンポの悪い形式ではなく、NPCから直接クエストを受注する形式に戻す
・目視しながらの位置取りが肝のシステムなのに7人バトルにしたことにより視認性が最悪になった戦闘
・戦闘のバランスの改善、広範囲即死攻撃などにも対処できるような戦闘システムにする
・広範囲攻撃を受けてやられる前にインタリンク&チェインでゴリ押しな戦闘バランスの改善
・ヒーラーしか蘇生できないせいでヒーラーが全滅するとまず立て直せないバランスの改善、過去作のように誰でもチェインゲージ消費で蘇生できるようにする
・戦闘中BGMが変わるかどうかをオプションで設定、メニューも同じく
・お気に入り装備(アクセサリー等)を何パターンか設定でき、呼び出せるようにする
・敵を○○体倒せ、○○にいるユニークを討伐せよ、素材を○○個集めて等のシンプルクエストの復活
・コレペディア(コレペディアカードではない)の復活
・1やクロスにあった実績(プレイアワード)の復活
・マップにゼルダBotwやエルデンリングのように様々な種類のマーカーを複数設置できるように 好きなシリーズ物だったからはっきり言って1・2・Xと比べてもクソつまんないけど最後までとりあえず見届けるつもりで遊んでるけど
もっとマシなことに時間使ったほうが良いよな・・・ ヴァンダムのはウロボロスよシティーを目指して世界の真実を知り戦えってニュアンスの旅立ちのセリフじゃないのか
その先に未来があるかもしれないと
具体的に子作りしろ言ってるわけではないと思うがw あれヴァンダムである必要あった?
ただの客寄せヴァンダムじゃね? >>1乙
その命10年で終わらせるなと言われたらシティーで寿命なんとかできると思うわな
ミオの寿命が解決したら全然時間気にしなくなるけど他の連中ももう一年ないんじゃなかったのか マッチポンプ戦争で10年で終わらせるくらいならシティーのために死ね くらいの感じだよな扱い それらしい事言わせたかっただけ
あの場面のDJにも
後でこういうことだったのかがなく疑問しか出てこないから
全ての台詞が安っぽい 10年で成人できたらいいやって思われたままだとシティーに向かう理由無くなるからね
10年じゃだめなんです!って言ってまず不安を煽っておくのが入信させるコツ 設定に無理が有りすぎて高橋含めて制作者の誰一人腑に落とせてなくててんでバラバラなキャラとシナリオで盲目的に開発が進んでいった挙げ句どうにもならなくなって投げ出した感が半端なかったゲームだった ヴァンダム「1,000年前に80年生きた奴いたらしいからなんとかなんじゃね?知らんけど」
こんな感じ 直ぐ死ぬしヴァンダムって名前付けて見た目もコピペすればウケるだろついでにフィオルンパクらせたろ
これ以外に何も無いだろう おくりっていう概念はメビウスが創ったとは思ってる
ゆりかごで基礎教育して10期で使い回す永遠のバトルマシーンを作って眺めてても
強いやつ弱いやつ優しいやつキツイやつサボるやつなどいろいろ多彩な方が面白い世界になる
でもそのなかで優しいやつは戦いを嫌い戦場を憂うことになる
おくりは戦死者への仮初の救済として用意したんだろうなと思われる
10期な理由はよくわからんが想像するに
10期以上生きると基礎教育で施した思考回路にズレが出始めるからそこで処分するために10期設定にしたんだろうなと いや若者の生命の輝き美味しーが理由だけど寿命10年
思考回路にズレが出始めるの時点で妄想入ってない? >>10
そもそも2のヴァンダムだって結構すぐに退場だから・・・
何か2で死んだ人でも復活とかしてるとかいう伏線かとも思ってたが
そんな事はなかったぜ ムービーゲー好きなんだけど、このゲーム面白い?面白かったら買おうかなと思ってて。 >>11
それもあるよな
何かミオばかり集中してるけど
メンバー全員9~10期だよな?
っていうか一部軍務長も何かスゴい過去があるって設定だけど
同じ10期とかなんだよな・・・
まあ何だかんだ記憶継いでるみたいだから再生するほど強くなるシステムなのかね
それだと徐々に変わっていく訳でゼットの説明と合わん気もするが そういや成人の義受けると再生されないとか言ってたっけ?
それもよくわからんな たった10年しか生きられないしそこに解決策も持たないセミみたいな人造人間どもの人生なんて1勢も2勢も興味無い
特にニアなんて自分の娘の姿を模されてるし不愉快極まるだろう
そこまでの道のりが糞無駄に長いだけで結末以外何の意味もないストーリー >>23
成人で再生されなくなる
この世の理作ってんのゼットなのになんで成人すると命の輪から外れますとか得にならんことやってるのかは分からん >>21
なんならムービーの出来が一番悪い
カッコいい演出やエフェクトもなければカメラワークも退屈
台詞回しやストーリーは中学生が書いた恥ずかしい小説みたいで悲惨そのもの
ぼっ立ちで順番にダラダラ喋るだけの糞ムービーが大量に見たいならオススメ でもズオもユーも2の傭兵村の連中なんだよな
何か仕込もうとした名残なのか その命10年で終わらせるなは大した詐欺師だよゲルニカ
根拠のない言葉で寿命間近の子供騙くらかして命懸けさせるんだから
まぁその子供達に世界消されるんだけど 成人で再生されない設定はエヌにニチャアさせたかっただけで特に意味は考えてなさそう
>>27
ただのファンサのつもりだろう >>11
エンディングまで3か月ちょいだって事前に知らされてたからミオ以外寿命ヤバい奴がいなくて気にする必要なかった説すき >>25
やっぱそうだよな・・・
>>26
何か見てられないんだよなあの動画
セリフを自分で出してく方のにしても
喋るの待たずに送っちゃう
何故だろうとは思ってた >>29
まぁノアとミオは成人超えても蘇るんですけどねって笑い話
また現れるだろうけど苦しむ顔見たいしそう言ってやろとかしたいならそう書けばいいし後悔二人は成人後再生されない確信があるならそれ書けばいい
設定がどっちでもそれを描かない脚本がダメ ヴァンダムはスターシステムってやつだな
他にもそこかしこにオマージュをぶち込んできて
高橋さんは庵野監督のノリに近いふるーいオタクなんだよな メリア、ニアは世界対消滅の危機に二つの世界が協力して導いた“オリジン造って消滅後に再生”って結論を反故にするとかありえないからな
とくに2世界なんてスペルビア皇帝、インビディア王、ルクスリア王の血統すべて無視してなんの関係もないマンイーターを女王に戴く統一王国を建国してまでいたった結論だし 単につまらないだけならまだマシだったんだが倫理観合わなかったのって長く不快感引き摺るから嫌だわ
せめて1、2を巻き込まないでくれればなあ >>21
面白いか面白くないかの2択なら面白くない ニアもメリアも偽物で本物は別になんてファンであれば初報時点で予想出来るしこれ以上の要素が提示されなかったのが一番残念だな
提示されたとしても対消滅なんて予想出来ても普通はしないだろうと言う設定だし
アルヴィースの最後の台詞なんて兵頭はそもそも知らなさそうだし竹田も高橋も完全に忘れてるだろ アルヴィースの発言の辻褄合わせが追加ストーリーに入ってきそうな予感
というかもう歴代主人公勢揃いさせるならそこしかない状況だけど イーラ並みの追加ストーリーとか言われても
イーラ程度のボリュームで本作をどうにか出来るとは思えない イーラ編は設定とか整合性って話だとむしろツッコミどころ増産させただけで本編ストーリーの補完はしてないからね
3のDLCでなんでそんな期待してるのか謎、そんな補完の仕方したこと一度もないぞこの会社 つなみらすらぶん投げたのに何を期待してるのか分かんない 早くヤフオクやメルカリで売り飛ばすのが吉
買値どんどん下がるよ アルヴィースの1つのセリフなんて
作りたいシーンや絵と比べれば些細な事だろ
ってな感じだから 星1にこき下ろした俺のアマゾンレビューが消えてるんだがなんでじゃ?
もっかい投稿してやろうと思ったら「すでにレビュー済みです」とか出るし
このクソゲーが星4.5とかあり得ない >>45
一時期412まで落ちてたのにレビュー消しまくって4.5は草 値崩レイド3の中古が4000円台になってきた
半年もすれば3000円台になるな クリスのシティーの人々は希望だ、いずれ生まれくる未来を示しているんだって言葉もそうだけどニアもメリアもゼットもどうなるか分からんもんをなぜクリスが答え知ってんだよっていう
アイオニオンでケヴェスとアグヌスが融和する未来のこと言ってんのか分離した世界がまた出会うこと言ってんのかさっぱりだけどまぁ流石にこれでシティーの人々の再誕を示唆しているって言う人はいないだろう 折角このクソゲーの事きれいさっぱり忘れて
スプラで楽しく遊んでたのに
本当に強いとか言うセナの絵が投稿されてて嫌な気分になった
止めてくれませんかね
そう言うの Nに捕まってここからどうやって逆転するんだって思ってたらリクが覚醒の前フリしてくれたのにノアは諦めるしミオの寿命問題も敵の同位体と体交換して解決とかいう始末
ああいう重要な場面で味方陣営が何かをしようともせずになんか上手くいきましたって一番やっちゃいかんだろ >>49
2はなんだかんだ問題点多いけどそれ以上に魅力あるって認められてるし
3はちょっとね全体的に乗り切れないし盛り上がらない1 2の逆張りありきで作ってる感あってつまらないし クリアして3ならではの光る所がパッとでてこない
というか半ば義務でクリアした時点でダメダメなんだけど
ガッカリさせてくれたって所では一番か 素直に世界がくっついて滅びそうやべえでオリジン建造でする話でよかった なぜ問題が解決した後の小さなトラブルを舞台にしてしまったのか 一部のサブクエは結構良かったけどサブクエの為にフルプライスゲー買って時間使ってプレイしてるわけではないんだよな
しかも消す為に動いてるから一つのゲームとしてアレなんだったの?ってなる ttps://i.imgur.com/zEkiOns.jpg
まんまこれでクソ笑った >>58
そういうのって逆の立場にも当てはまるからあんまり使いたくないんだよな >>52
ダメとは言わんがそこが1番の盛り上がりはどう考えてもおかしい
なんであれと精神世界でノアが覚醒!ゼットの力効かない!!オリジンの剣!!!になるのかもう分からんしこれやっといて最終戦でゼットの力でウロボロス封じられるのも訳わからん
打破×3の演出優先しましたってのは分かるが分からせちゃダメだろ >>58
フルコンプじゃねえか!
ゼノブレ3の為に用意したリストかな? もう11スレもあるんだし反省しつくしてるとは思うんだけどな
モノリスはここ見ないからまあ便所の落書きでしか無い まあ言いたいことはだいたい書き込ませてもらったしそろそろこのゲームのことは忘れたい
公式アンケート書きたかったのに来なかったなー >>62
クソゲーであっという間に売れなくなったから
新規いないってことかな 任天堂ハードしか遊びませんみたいなあんま言いたくねえけど任天堂信者みたいな人らはみんなイカに夢中だしな
こんなゲームのこと忘れて他のゲームやってるのが健全ですわ、俺もPCでゲームやってるし。
俺みたいなのは、ゼノギアスからずーっとゼノシリーズ追っかけてて、いいとこも悪いとこもいっぱい知ってるから、
よりによって続編という形で駄作すぎたせいで最悪に過去作ファンの未練引きずってるような、そういう感情があるからこそ残ってるんだ。 限定版買ってしまったからそのうち送られてくるんだよなー
扱いに困るわw >>67
設定資料集が届くみたいな感じで謎なとこわかるだろうって期待してる人がいるのがウケる
このゲームのシナリオ、そもそもなにかの本で解説したらわかるってパターンじゃないのにね 下らんね 大層な設定があろうとなかろうとZが哀れな面白おじさんでNが哀れなNTR野郎であることには変わらんよ >>63
そういや公式アンケなかったな
ネガティブな意見にしろポジティブな意見にしろ集めて次に活かすのが任天堂の真骨頂なんじゃないかと思うが
やらんつもりなのかな
ツイッターだけでポジティブ意見でオナニーしてるだけで終わるんかな >>65
ゼノギアスはそのうちスクエニがリメイクするかもしれん
待て、しかして希望せよ >>71
やめてくれよ。誰も喜ぶような形にならんよ 思い出は思い出のまま寝かせとけ
根幹スタッフいない状況でゼノギアスリメイクとかよくなるわけねえし >>24
愛憎どっち向きの感情か知らんけど娘らしき容姿の女を利用して使い潰すニア
交流した主人公達によって消滅させられる赤ん坊と母親
生みの母親の前で自分の消滅をあっけらかんと受け入れるゴンドウ
人間の親子の情みたいなものをとことん侮辱するようなシナリオだったな
テーマはなんだっけ オープニング見てたら
子供ノア達の花火がどうこうってシーンって2つの世界消滅前のシーンだったんだな
消滅前にあいつらまんまいたのか >>74
テーマ「僕の考えたSF設定を見て!」
副題「理解されたら悔しいから重要部分はボカすけどな!」 >>39
2の過去編は知りたいから分かるんだよな
シンが何故ああなったのかヒカリは何したのかとか
3の過去編やられても繰り返してただけなんだろ?
ウロボロスの設定が曖昧だったから
そこをちゃんとやるならいいけど >>50
クリスってなんだったのかな
そもそも何で死んだのかも描写ないし
敵に特攻した?切腹でもした?
ぽっと出て死んでメビウスでまた死んで意味わからん
あとクリスとか偽ニアのあの番台みたいなロボは格好悪かった このゲームを若者にやってほしいって言ってたらしいけど、何を伝えたいのかね
自分たちが今存在してる間違った世界はデリートして正しい世界に戻しましょうとか、運の良い強者しか世界のあり方は選択できませんとか、悪影響しか及ぼさないと思うけど あとゼット戦のただ固くて
それが3セットってのも酷い
あれだけでただただ30分くらいかかっただろ
せめて実際戦うのは形態変化いれての2戦で言いたい事はお得意の動画にしとけと まあ話に関してはある程度自覚はあるだろう
霧乃王をぶん投げたのなんかは現状言い訳が効かないからな 変化を恐れて停滞した世界って今の日本のメタファーだしな
メビウスは子供をエンタメとして消費する大人だったり諦めてしまった子供だったり
エンタメより思想に寄り過ぎてるから詰まらんのよ今作は 停滞から前に進んだ結果が世界消滅?日本って国は変化したら列島の地表ごと消滅するのか?
何が語りたいんだ一体? 1、2擦って先に進まないゼノブレイドに対するメタファーだな 思想的にもつまらんから問題なんだろ
あんなに匂わせたクリス関連もすんごいふわっとした感じで終わるし、希望だの哀しみだの漠然としたことしかいわないし、何より問題なのは停滞してるからその世界を丸ごと消去するって部分、極端な最初から極端な最後に行き過ぎなんだよw
まー最後の感動的なエンディングのために、そうせざるをえなかったんだろうけどな笑 そもそも世界もメビウスも停滞しなかったからこそシティーは存続して新たな命を産みエヌやエムも産まれ成人の儀が始まり最終的にゼットを打倒しうるノア達ウロボロスまでたどり着いた
たった数千年で世の理を覆せるとか未来しかねえわ 2も3も複数ある内のノーマルエンディングみたいな終わり方だな シティに着いた瞬間怪しい奴に対して目を見れば分かるとか抜かして打ち解ける時点でやっぱこれ色々ダメだなと思った >>87
そう思いたいのはお前が物足りなくて別の妄想を思い浮かべてるかと 残念だが未来や別の結末を妄想したいほど好きなキャラなんて出来なかったな 必要なフラグ立てが足りてないからなんとなーくたどり着いた終わり方(ノーマルエンド)に見える というのはちょっと分かるな 思想的にも二転三転してて章ごとに作者違う作品みたいになってるのがな
序盤は戦い以外の生き方を見いだせ
中盤は人間本来の生き方はこうだ!
終盤は死に方こそが大事 歪んだ世界は全て滅ぼせ クリスなんてプレイヤーには過去にノアに笛教えた先輩くらいしか描写ないしなあ
あいつ実はアルヴィースで意味深なこと言っては度々出てくるとかならまたやってるで済んだけど こんな世界ぶち壊す!があまりにも他の命を無視しすぎてる
それでもオリジンの謎パワーで今生きてる命はそれぞれの世界に分かれてリポップしましたとかしてくれたら良かったねぐらいは言えんのに ゆりかご勢は深層心理的な記憶(もしかしたら物質も?)を引き継いで元の世界に戻るっぽいが
アイオニオンで生まれたシティ住民は数千年前の祖先からやり直しっていう
シティ住民が覚悟決めた修羅の集まりならともかく保守派っていう明確な反対勢力いるし
そもそもアイオニオン消えること周知せずメビウスとの決戦に全勢力巻き込んでるの絶対確信犯だし
最後の戦いに参加した奴全員バカみてぇだな というかいつアイオニオンが消えることを知ったんだよノア達 アチーブメントを装備画面で確認できないのなんとかならんか 話のオチがあれならノア主人公じゃなくてレックスシュルク主人公にして
アイオニオン誤作動したからZぶっ倒して最後に世界が分かれるけどいつかまた会おうで握手して終わりのが綺麗に終わっただろ
わざわざ数千年時間経過させてシティの子孫とか出してるからツッコミどころだらけになる 結局おくりびとってのに殆ど意味が無いのがな
あんなの主人公の属性の中心に付けるようなもんじゃ無いだろ
1のクモの洞窟でシュルクが弔いやってたけど
アレはさっと終わらせてる上ザンザの世界では非常に重要な話だったが
おくりびとはマジで意味が無い
あんなん街の隅でモブにやらせて世界観の肉付けする程度の話 停滞した世界だけど新しい文化は生まれてるぜ!人間は止まんねぇからよ!的な演出だと思ってるわ
ようは原始的な宗教の始まりだろおくりびとって
そのうち信者集って高額の壺売りつけたりお布施の額に応じて戒名つけたりするようになるよ そもそも反省するのって開発の仕事であっていちユーザーが人生の貴重な時間割いてまで評論家気取りするのってほんと無駄だよね
楽しむか無言で去るか公式に直接文句のメール送るかのどっちかだろ どうでもいい話だけどゼノブレ3クリアしてからセブンイレブンを見付けるとイラッとするようになってしまったわ そうだったとしてそんなものを主人公にやらせるなつー話でしょ
至る所に死体転がっててそれ自体を遊びに組み込んでるけど
面白く無いし世界の危機とはなんら関係が無い
新興宗教がテーマのゲームなら別に良いけど
ナメプの享楽主義者をラッキーマンがまぐれで倒す話だからな
ゼノ3は 発売されて2ヶ月経つのに好きでもない物に粘着し続けてるの普通に時間の無駄だろとしか思わん そんな事をここに書き込みに来るお前が
一番人生の無駄使いしてるからw 嫌いなものに粘着するのって好きであり続けるよりエネルギー要るんだよなぁ常にストレスと隣り合わせだし
他に面白いものなぁと思える娯楽がないってそっちの方が悲惨だよ
お前の同級生は家庭持って幸せに生きてるだろうにな ユーザーがどうしようと個人の勝手だが
開発が仕事としての反省をしてたのか(3を見ながら) 面白くないものを時間かけてやって、その無駄にした分のイライラをこーいう掃き溜めにぶちまけるってかなり賢いやり方だと思うけどな
いい子ちゃんぶりたい、誠実ぶりたい現代じゃ否定されるけど、批判や悪口を言い合って楽しむのも娯楽作品の有用な使い方
あと他に面白いと感じない娯楽がないって…これだけ娯楽に溢れてる現代で、娯楽不足の人間を想定してるお前の頭のほうが悲惨 寿命が10年で毎日戦い続ける世界なのに
命に対する考え方とか倫理観とか割と普通なんだよな
もっとぶっ飛んでそうなもんだけど
まぁ最後の選択が皆殺しだから良いのか 描写少ないだけで結構イカれたことしてるよ
檻房長ぶっ殺してるけどキズナグラム見ないとわからないようになってたり
アイオニオン消滅の下りもそうだけど主人公サイドの独善的な部分を何故かプレイヤーにも隠すようにしてる 一応ゆりかごで基礎教育してるらしいが
知識流し込んでるだけだから
口調とか全員均一の量産ロボット見たいになると思うんだが
それがどの程度の教育かは知らないが
個性が生まれる余地が無い
まあなんとでも言い訳出来るけどな
気まぐれと愉悦とラッキーマンの物語なんだから 面白いと感じたもの面白くなかったと感じたものの言語化は大事だし人と会話して正しいか間違ってるか考えるのも大事なことだよ
金払って買って時間かけてプレイしたんだから尚更 カイツが離反しかけた時のケヴェス兵も殺してるよ
アグヌス兵は逃してるから分かりやすい こいつらシティーを見てこの姿を守りたいと思ったんじゃねぇのかよ…なんで本当にこれでいいのかながゼット倒した後なんだ
ゴンドウは意味不明に最高じゃねぇかとか言い出すし おくりびと関連の設定は微妙だけどノポンのおくりびとのイベントは好きなんだ それこそ>>99が言うようにサブイベで世界観を掘り下げる要素だったら悪くなかったな ゲルニカがウロボロス起動にあんな手こずったのがいまだに良く判らない
漫画に良くある超パワーを秘めた伝説のアイテムって訳じゃなく
そこそこレアだけど扱い方は判っていて
シティで今までずっと運用してたものでしょ?
候補生集めて毎回
今起動しないでいつ起動するんだー
見たいなテンションでタマゴぶっ叩いてたの? 本懐を遂げたかっただけなのに!とか行き当たりばったりで命がおくれるか!とかキレる時なんかズレてんだよなミオ
前者は他者の願い全否定で後者は話噛み合ってない 先にカムナビとの再戦が望みと聞いてて選択肢さえあればあの道を選ばなかったとでも言いたげな傲慢さや先がないやつの命惜しさと言われたら命がおくれるか!でこの子人の話聞いてる?
しかもゴンドウへの説得も今を壊すつもりもない私たちにも守らせてほしいだから救えねえ
考え翻して消し去るのが主人公かよ キャラに何か言わせたいだけで展開の整合性なんて考えてない シティーって何でメビウスと戦い続けてんだっけ?
築き上げた繁栄や家族のことを考えたら、
「そちらはそちらで命の環の中で勝手にやってくださいね私達は干渉しませんので」とメビウスと休戦を結ぼうとする積極和平派が出てきてもおかしくないのでは >>120
あれは瀕死の状態でまともにスイッチ押す力も無くなってただけなのでは
>>122
あれミオが守らせてほしい言ってるのは自分の仲間の命じゃね?
だから見事に話がすれ違ってはいるんだけど ウロボロスは世界の敵に見えるみたいなやつっていつから無かったことになったんだっけ?
しかし寿命10年設定って殆ど足枷にしかなってないよね
軍務長連中とかやたら貫禄あったりするのにまだ10年生きてないヒヨッコって無理ありすぎだし
ミオ以外にも寿命近いやつゴロゴロいるはずなのにそのへんの葛藤にろくに触れてないのがなぁ >>21
途中で誰もがスマホいじりたすくらい刺激のない会話がだらだらだらだらひたすら続くよ >>45
任天堂はアマゾンに金払っとんのかしらんが低評価レビューどんどん削除してくからな
俺も普通の内容の星2なのに何故か消されたし
もう好評価の中華商品買うときみたいに本当にその評価通りか不具合ないかチェックしないといけないとこになった >>126
設定上メビウスは瞳を好き勝手操作できて実際メチャクチャ効果的なのに何故か序盤のDしか使わないっていうねw
ヴァンダムのタマゴガンガン「うごけー!」もそうだけど
やりたいシチュエーション入れてるだけで整合性はガン無視
マジで中学生が初めて書いた稚拙な小説みたいなストーリーだ
主人公が既存作品のまんまパクリ(マクロスF)なのもそれっぽい 正直掴みというか1話まではほぼ完璧だったんだけどね
こんなヘビーな世界観でこの後どういう展開になるんだろうってワクワクしたし
でも結局このままじゃストーリー的にもシステム的にもうまく展開できないからか、妥協というかご都合主義の連発でどんどん冷めていった
世界設定だけ先行しすぎて、どういうストーリーにしていくか、ゲームシステム的に無理はないのかって所は全然考えてなかったようにしか思えないかなぁ 結局寿命10年もお手軽復活展開で興ざめだし無意味な設定に
期待してたシリアス要素がことごとく軽い感じになるのは残念だった 両勢力が完全に敵のままで、なんとか退けながらシティーまで辿り着き、そこで命の火時計を破壊すればコロニーを開放できることを知り、各コロニーのメビウスと戦ってコロニーを開放して仲間を増やしていくって展開のほうがよかったと思うんだけどねー >>125
いや違うけど
あそこで守りたいと言うのはシティーの人たちの営みだよ
なんで仲間の命守らせてってゴンドウにお伺い立ててゴンドウがそれを受け入れる流れになるのって話になっちゃうから少なくとも話のすれ違いとして進んでるというのはありえない
話がすれ違ってる描写のつもりであれ作ってたら俺文盲すぎて腹切って詫びるしかねえや >>126
メカニックの少年(名前忘れた)やつと遭遇した時点か・・・それとも
エセルのヒーロークエストで補給物資を得る所でアグヌス軍兵士と遭遇した時点でもう無かったことになるか・・・ ダイパリメイクが世紀の神ゲーみたいな星数になってるアマゾンさんはもう胡散臭い中華商品並みに信頼ありません 集団のトップである軍務長がことごとくホイホイ付いてくるのも違和感しかなかったし
そのせいで最終決戦はニアメリアとモニカゴンドウ、申し訳程度にボレアリスがフォーカスされた程度で他は一言だけ喋って登場する召喚獣でしかなかったのがね
これまで色々な出会いがあって、キズナグラムとかも育んでいたのにそれはなんだったの?っていう ミオがミオ個人の思いや意思じゃなくて、入れ替わり以後Mに頭乗っ取られたみたいにノアスキーになってて不気味 アイオニオンが仮想空間で
二勢力の争いは記憶領域の奪い合いで
おくりはデータ消去行為で
ルール抜けて生きてるシティーのせいで世界の破滅にアクセル踏んでる
そんな設定だったら面白かったのに インタリンク(ウロボロス)ってなんだったんだ?
お話的に重要なのがミオとMのインタリンクのみ
最初はケヴェスとアグヌスやペア固定で
何かあるのかなと思ったら
シティの連中でも良いし敵もするから意味が無い
しょうもない事考えてたら
終盤のミオは実はミオの記憶を完全に引き継いで
自分はミオだと思いこんでるMなんでは?
とか思ってしまった >>117
思ってることを短くまとめてくれてありがとう。…そこらへん本当に不快になったわ。 FF10で言ったら結婚式襲撃した後にティーダとユウナの間に特にイベントなくユウナレスカも倒さず何となくラスボス倒したみたいな感じ
主人公とヒロインの重要な交流や成長イベント決意イベントが無いのに通じ合って成長した感だけ出してる >>137
ミオは処刑場からずっとエムの代弁者で、ミオが独自に持つものといったらロングヘア嫌いとミヤビから受け継いだおくりびとの立場があるんだが、おくりびととしてのミオがミヤビ復活とともにほぼ仕事を全うする形になってしまうのでトイレが大変なことしか残らない
他は全部エム成分で代用できる 誰も状況に詳しい奴いなかったらふわっとした希望的観測で突っ走らざるをえないのもわかるんだけどニアメリアがいてもっと質問責めにしたりしないのかね
ニアメリアもどういうスタンスなんだかよくわからないし ノアくんのサイコパスっぷりは突き抜けていて、実はパーティの中で唯一好きなキャラなんだけど、、、
脚本がノアのこと善人として描くからよくわからん感情になる たまにいる空気読めずに変なこと言う
ボケ担当のキャラなら良かったねノア君 Nにボコボコにされてもラッキーセブン抜かない舐めプを継続してランツセナ特攻ミオ送られて精神世界で介護されてようやくラッキーセブン抜くのはポリシー通り越してただの間抜けだよ そもそもラッキーセブン受け取ったきっかけのブレイド出したくないとかの時点で意味不明だからな まだ2ヶ月にしてもそうだが命について深く考えてる訳でもなくノアの思考はごく一般的なあの世界の兵士だよね もうちょっと女王2人に関してのストーリーあったらなぁ
いろんなもの詰め込んだ結果の今作な感じする 寧ろ女王二人をまずカットすべき
あれならメリアニアで無くとも話は成立するし
メリアニアにしたせいで時系列やらニアがなんで女王とか
色々な無理を生んでいる 3は1や2で使ったネタをちょっと見せ方変えて適当にぶちこんだだけ
シナリオや世界観構築に関してもう完全にネタが尽きてるんだなって思った 女王二人っていうか1と2の要素丸々いらない
1と2の世界のその後を語りたいのか、理不尽な世界で争うセミ人間を描きたいのか
よく分からない
片方が片方のノイズになってる 未完成というか未調整で発売すんなよと言いたいわ
終盤酷すぎだわ
あと、いい加減死んでる要素は途中で削除する勇気をもって欲しい アグヌスおくりびとのリズムとかムービー要素でしか無かったけどあれは元々システムとして何らか組み込む予定だったのかね ノアの師匠が1000年前おくりやり始めたけど
アグヌスはなんでケベスの連中の真似しておくりびとやってんだろうな
顔合わせれば殺しあいしするような連中の風習真似するか? 両方で同じ風習があることがメビウスの関与を示唆してるけど特に触れられず クリスが笛取り出すのとニアロボの話聞くにおくり自体は1000年以上前からあるはず
おくりも成人の儀もなんで両方に存在する…?って疑問は解消されんが まあ結局の所決定的に矛盾していない要素
意味が無いとか判らない程度の物は
全てZが面白いと思ったからで方が付くから
何を考えても無駄無駄無駄 youtube.com/watch?v=1toox93mCzs
ゼノブレ3が怒られてるようにしか見えなくて草 ノアとミオ、つーかNとMは逆が良かったな。
見苦しいNの執着もMなら見れるし、ミオにノア(N)取られて「この泥棒ネコー!」で決まりだろ。
その為のネコミミだろうがよ。 寒すぎて大不評だろ
そんなん
2の悪ノリイベントまんまじゃん 歌詞がドヤぁって感じで表示される洋楽の挿入歌とか
ゲームでやられてもダサいって
こういう演出はやるとしても映画でやれ 自分で操作したいからゲームを選んでるわけで
糞みたいに長いイベントを眺めたい訳じゃねーの
お歌が流れるイベントとか今時スマホタイムにしかならねーから >>133
あの場面ではっきり言ってるぞ「私達にも守らせてほしい、仲間たちの命を、まだ続けられるかもしれない未来を」ってな
つまり、ここでミオが言ってるのは「あなた達にシティーの今を守る権利があるように、私達にも仲間の命を守るために戦う権利がある」って理屈なわけだ
で、これでゴンドウが説得されちゃう理由だけど、そもそもここでのゴンドウはポーズとして保守派を装っているだけで本心から脱獄作戦に反対しているわけではない
どこぞの馬の骨とも分からん奴らがウロボロスになってやって来たからわざと相手の気に障るようなこと言ってみて、相手の本音が聞けたからまあ満足、宝玉の件もあるし協力してやるかって心境だろう
全体として上手くない脚本だとは思うが話の流れとしてはそういうこと >>164
それだと「守らせてほしい」という表現おかしくない?
命を守る→これはわかる
続けられるかもしれない未来を守る→現時点で10年しか生きられないから未来なんてない>ないものは守れない
これがシティの人たちであれば、10年どころかもっと寿命があるし子どもも生み育てて、種としての未来がある>未来を守ることができる
自分達のことを言いたいなら未来を守るなんていうより掴み取りたいとかのほうが適切じゃね?
まあ脚本が糞というのはほんと同意。なんでこんなにわかりにくい言い方すんだよとおもうわ。
もっとわかりやすく話せよと思う。任天堂はちゃんと日本語コントロールしろ。
こっちは下手な文学小説が読みたいんじゃないんだよ、ゲームしたいんだよ。 あのやりとりは仲間(アイオニオンの人々全員)だと思ったな
どっちに解釈してもイマイチな会話だとは思う
ゴンドウの台詞もマジで腐ってたようにも取れるし 最近クリアしたんだけどエンディングでいきなりキャラ崩壊したリクで度胆ぬかれたわ‥お前絶対泣きついたりしねーだろ‥。
その後も当たり前のように世界が分裂して消えることを知ってて達観してる皆‥どこでそんな情報得たの??
本編で言及されてたっけ? ソウルハッカーのスキルとかアーツ選択画面で強化条件も表示してほしいわ
いちいちヒーローメニューにいって調べて
それを探して付けるとか・・・
あとどっちも入手順にしてても並びが違うんだよ
なぜ? >>167
本来2つの世界で(更に前は1つだったのだが)
それが合体して対消滅しちゃうって事になって
合体して消滅後にまた元のそれぞれの世界に分離再生する様にしたシステムがオリジンで
でもその瞬間にその機能がゼットに乗っ取られたから
その後少なくとも1000年以上はそこからゼットの世界が続いてた
でそれを正しい機能に戻したので再生が始まって
消えるっていうかゼットがイジる前の消滅時に戻るって感じなんだろ
だからシティの連中だってまあ一応は遥か昔のご先祖様に戻るわけだから
綺麗さっぱり消滅ってわけでは無いんじゃない
あの時にいた連中は消滅だろうけど
戻るって事だろ >>167
あのクールなノポンが泣いてるっていうエモいとこ見せたかっただけ
作ってるやつ頭空っぽだもん >>169
シナリオで全然そんなこと言って無いじゃん
オリジン作ったけど実際どうなるかは誰にも判らないって話だった
どこから出た設定なんだそれ?
サブクエか? シティのノアミオの子孫はどうやっても生まれないだろうなあれ >>169
世界が分離するだけじゃなくて時間も巻き戻ってるのか?
じゃタイオンがくれたレシピ役に立たないじゃん。
未来未来いってるから分離したまま世界は進んでいくものだとおもってたわ。
>>170
クールなノポンを誰も求めてないのがね‥タツの次に苦手だわリク そういやノアミオの子供も何かしらの形で再登場するのかと思ったら何もなかったな… オリジンが再生装置なのは説明されるがゼット倒したらどうなるかはよく分からないままでノア達もツッコミ入れないからな
消滅を止めているのはゼットなのかオリジンなのか、1&2世界が再生されるのか起動したアイオニオンに再生対象が変わるのか
まあどちらにせよ分離シーンは誰も予測出来んやろwってなる
タイオンがレシピ渡すのは消滅前提でも「想い」の点で意味はあるが、分離を見越して事前に準備してたのはおかしいと感じる ノアが剣投げるシーンとかあるからZ撃破から分離まで多少は時間があったと思われるが
多くのプレイヤーはついていけないのであった タイオンは分離後に起きることを1人だけ勘違いしていた間抜けにしか見えない >>176
あれもなんで捨てちゃったの?
自分の中からでてくるブレイドだし、分投げてもまたあしたになったら手から出てこないのかな >>178
もう戦うだけの人生が終わったみたいなメッセージだと思う
アイオニオンにいるうちはまた出せるだろうからシュールなシーン これから死ぬやつに投げ捨てさせても困る…
これからの人生に必要無いって示すよくあるシーンだけどお前にこれからは無いんだよ
自分らも消えるとは思わなかったとしても作劇上意味がないまさにやりたいこと優先したシーン >>179
あれか、4で伝説の剣を拾いに行くぞみたいなクエがあるんだなきっと。
あとアグヌスが2の世界でケヴェスが1の世界なのはわかったけど、ランツの種族ってなに?あんな子1にいたっけ? >>179
元の世界に戻るにしてもアグヌスとの戦争は無くなるけど
戦い自体がなくなるわけではないから捨てるのがメッセージというのはちょっとおかしくない? >>180
製作者のオナニーを見せられた気分だなw
だれも指摘する人いなかったんだろうな。
プロジェクトの雰囲気悪そう。 キャラがどこまで解って行動してるのかわからないしプレイヤーにどこまで解ってもらえてるつもりなのかもわからない ランツは一応マシーナ
自己改造できる種族だから差異はそこまで気にならん
個人的にはハイエンターの変化のが気になるずーっと混血してきたのに一代二代であんなに変わったら陛下も苦労しなかったろ >>186
マシーナか!納得いったわ。忘れててゴメンナサイ。
機械の人の系譜とは思わなかったわ‥。
そうなるとブレイド系譜のミオセナ、フツーの人枠のノアとタイオンか。
ノアがますます一般市民枠だな! >>186,187
1にホムスになりたいマシーナいたから
彼の技術の集大成かもしれんよ シュルクがモナドを投げて神無き世界を選んだのをただ真似しただけ説にタイオンの魂を賭けるぜ ホムスになろうとしたクエストはマシーナとして出来ることをするわって話だからそこで終わってるよ
フィオルンやフェイス化したホムスを治した古代ハイエンターの遺伝子再生技術があるから
それにマシーナの技術も合わせて有機生命体に近い体でも作ったのかもね いやそれ以前にフィオルン装備見てりゃわかるけどホムスに似せたパーツくらいはもうあるし
あれみたいなの作って換装しただけだろ普通に
というかマシーナの寿命数千歳だからメリア生きてる間に世代交代自体起きないから代替わりが起きてるはずがない >>187
タイオンも水着装備でコアクリが付いてることが発覚したからフツーの人じゃないよ JRPG 系のスレにあるとほぼ確実にこのゲームの信者が絶対一人は荒らしにくるの沸くけどなんで?? ランツはマシーナに似た何か
人と同じく飯食ってるし機械っぽいところは何もない
というかあの世界にマシーナやハイエンターはいない >>191
てかフェイスという存在がホムスの有機物の体を機械部品に置き換えて改造する所謂サイボーグ技術なんで
逆に有機物のパーツを作れるなら無機物生命体の体に組み込むという逆も出来るよね
おっしゃる通り仮に1世界から100年かそこら経過してたとしても純粋なマシーナは余裕で存在してるはずなんだよな ケヴェスにいるのはマシーナやハイエンターっぽい人たちだし
アグヌスにいるのはブレイドやマンイーターに見える人たちだから過去作要素がいらんと言っている >>171
いや各場面を考えるとこういう事だろ?
俺もゲームしかやってないよ設定資料とかは知らん
一応ゼノブレ1からプレイはしてるけど
>>173
その時まで戻すって意味じゃないのかな?
そもそも今はゼットの作った世界だし
今のモノはそのまま再生ってすると色々おかしくならないか?
ノア達は10年寿命から解放されてた様だけど・・・ >>198
妄想は本スレか考察スレで披露して下さい
ここはあなたのそういうのみたいの見飽きてうんざりしてる人のスレなんで >>178
同じ事思ったわ
今回のブレイドは自分から湧いて出てくるからな・・・
まあラッキーセブンを捨てたって事だろうけど
捨てる意味が全然なぁ
あの剣が悪さしてたとか物語の始まりになってたわけでもなく・・・ >>199
色々おかしいけどこうなんじゃ?
って上にも色々レスがあるようだよ?
君は何がしたいの?
そういえば君って言い方よく出てたな そう受け取れたって話まで排斥し始めたらここがある意味ねぇよ
ちなみに分離すると読み取れる話されたのはニアのクエストのみで停止した時間からスタートするのがアイオニオンが分離して関わらない在り方に戻っていくって話と矛盾するんで何考えてんだ?と言われてる メインもサブも掴もうぜ未来!なイベントばかりなのにやったのはオリジン使ってロールバック
オリジンで再生するのはいいとして何でそれが出来るかの説明くらいしてくれよ
メリアちゃんニアちゃんも自分たちのイベントで諸国漫遊とかしてないでさあ 融合しかけた瞬間にアイオニオンが発生したから1世界と2世界が混ざった世界になったんだと思ってたから時を進めるとまず分離するのは予想外だったわ >>203
異様に呑気というか他人事なんだよな特にニア
好きなキャラだったけどよくわからなくなっちまった
フィギュア予約するんじゃなかった >>193
ゲハにこのゲームの信者が大量にいるってのと
ペルソナにもテイルズにもfeにもなれないいまいちニッチで信者向けのマイナーなJRPG 枠ってポジションにコンプレックス持ってるから
だからJRPGとなれば四方八方に見境なく荒らしにくる >>203
ノア「世界を消滅させる前に…余興を思いついたぞ…w」 世界100万いってるのか3は
検索してもよくわからん 100万切るのはさすがにないと思う
まあ決算が11月とかに出るだろうからそれまではわからんが まぁ別に良いんですよ 世界無かったことにする選択を選ぶ主人公でもさ、でもそれならちゃんとそれは大きな業として描くべきだったよ 主人公の選択で犠牲になる人間も沢山いることをしっかりと描写するべき なんかなぁなぁで正しいことしたね!良かったね!感が本当に気持ち悪い ゲームじゃないが世界を犠牲にする話だと天気の子とかちゃんと面白かったからなぁ 業どころか一人だけ記憶受け継ぎ示唆で流石主人公様は格が違うなって
まぁオリジナルにアイオニオンの記憶ぶち込むのは乗っ取り的な意味で酷い所業だと思うが 若者よ根拠なんていらないんだよビビってないでやっちまえってのは
正に天気の子だな
根拠が無いことを善しとしてるなら当然そこは描かないよねっていう >>217
2より優れているのはマップの広さくらいだからな~。
それ以外は殆ど劣化してるw 3の駄作っぷりは「あれ?1・2もひょっとして大したゲームじゃなかったんじゃ…?」って思わせてくるほど酷いもの メインストーリーが一番苦痛だったからそこを一番書いちゃうけど、編成やバトルもクラスレベル上げに追われてほぼ楽しめないままだった
サブクエユニークまで170時間くらいやりはしたけど楽しさよりつらさ眠さが勝っていたから反省界おくりを決めた 1はマップの高低差に意味が有って
2もなんだかんだで街とかの雰囲気も合わせて良い感じで
3はどうしてこうなった.... 位置取りが大事な戦闘システムなのにバフアーツが地面指定なの、ちぐはぐ感が凄いね
バフ重ね掛けして密集して戦うのが最適解になってる >>220
どれも自分にとって加点式300点だけど減点式では50点ぐらいの危ういシリーズだったのが3は大きな加点ポイントがなく大きな減点が複数と小さな減点が多数あるゲームになっちゃったって感じ >>222
設定的には無味乾燥な世界で間違ってないのがまた虚しい
建築や娯楽が発展するわけないし自然は1,2世界からのコピーだからなー >>223
CPUアホだから全員密集してまとめて範囲アーツ食らうの何も考えてないなって 1のCPUメリアが範囲バフ出したまま敵に近付いてオートアタックする思考なんで
そのまま範囲攻撃に巻き込まれて死んでるというのを思い出した 全部回復が範囲になったせいだろ
回復させるためにヒーラーはタンクから離れられないし位置取り特攻狙ってるアタッカーには回復届かないしで >>223
そこに7人戦闘もくわわってで視認性もぐちゃぐちゃになってわけわからんことなってるし根本のシステムころしてるだけだよな
これで微妙っつったら信者がゲームとしては…って擁護かましてくるの笑わせんなって感じ >>222
印象にのこる場所が見事にない
広さは過去最大らしいが無駄に広けりゃいいってもんでもないんたよな
フィールドが無味乾燥な無機質さで景色ながめて歩いてても退屈で中身もエーテルチャネルと笛吹きが大半でスッカスカとなりゃだるい移動させられるだけのゲームの邪魔な要素にしかならん >>217
ゲームの中身→微妙
ストーリー→微妙
キャラ→薄っぺらくて微妙
見た目も全員ダサくてイラストレーターのセンスなし
エロ→ナーフ、かわいいキャラなんかいなくて地味
何で話題にしろと? >>206
よくゲハのゼノブレ信者達がテイルズに喧嘩売ってハッスルしてるまとめスレ流れてきたな
コングポイントだかがアライズに勝ってて余裕で売り上げ越えるだのってやつ
結果はご覧のとおりアライズどころかメガテン5以下というわけたが ゼノブレ3を5行で説明すると
戦闘がびっくりするくらいおもんなくてひたすらどうでもいい会話シーン何十時間も垂れ流すクソムービーゲーにもかかわらずストーリーは何も分からずに終了する 戦闘は人数多すぎて視認性悪いくせに基本行動が地味
マップ自体似たような景色ばっかで歩いてても別に面白くはない
キャラはリアルよりの性格にしましたとか言ってりゃ聞こえはいいが実際のところキャラ薄いの誤魔化してるだけ というかボスもユニークもひたすらくっそもっさいチェインぱなしまくるしかないのなくだらなすぎるのよな >>232
不自然に荒らされてるJRPGとかps系列のゲームのスレって大体どこのどいつらが沸いて荒らしてるか分かってるからそこでゼノブレディスったったら唐突にスレがピタッと止まって害虫ひねり出すみたいにそいつらがいきなり擁護にしゅばってくるか切れだすからな 誰でもどのクラスにもなれちゃうせいでキャラ付けも薄まるわアーツ多すぎて覚えられないわで良いことない。
1を見習え1を アタッカーはアタッカー系にディフェンダーはディフェンダー系にってクラスは固定にすべきだったな 序盤というか1話ぐらいまでのワクワク感とキャラのモデリングぐらいかな褒められる所は
そんでも強いてあげればって感じだけど 脳死プレイで黙々とクラスレベル上げるのが苦痛でない人には楽しめるけど
各クラスのアーツ数が少ないから、たくさんのクラスを上げないといけない。
ほんと糞。 ストーリーは言うまでもなく糞でゲームも色んな数値を雑に上げてくだけの虚無感
初めてクッキークリッカーやった時の方がワクワクした あれだけだらだらだらだら何十時間も会話ムービー垂れ流しといてキャラに個性感じないってのある意味すごすぎん? 何となく合流して何となく同じ目標持って何となく旅してるだけのパーティーだし チェインアタックブッパしないと倒せないほど敵が硬すぎるからふつうの攻撃の意味が全くない
よってスキルもコンボつなげるやつ以外特に覚えなくてもいい
戦闘楽しくないのはゼノブレイドシリーズとして致命的 >>244
ケヴェスとアグヌスの差が
碁石の黒か白か程度だもん
スタートからつまづいてんだわ アグヌス側が筋力強いからケヴェスが機械で補ってるとかいう一瞬で消えた設定もあったなあ
数多い死に設定のひとつ 結局ノア達は分離すると思ってたら消滅したのそれとも消滅するの分かっててレシピ残したりしてたの >>247
つーか1と2の人種出すなら
特色いくらでも活かせたのに見た目違うだけとか本当無能 3はなんというか色々雑なんだよな
設定とかやりたいことを詰め込んでる割にそれらを繋げるための肉付けがあまりにも適当すぎる
映像作品引き合いに出すのもどうかと思うけどついこの間テレビでやってた竜とそばかすの姫を観た時と3の後半やってる時ほとんど同じ感情だったわ ランツのデザインってマシーナの魅力を完全に殺してて酷い ランツはただでさえ魅力ないのにムンバと被ってるせいでモブ感が半端ない 2周目で「おくれよ^^」のムービーだけ見ようと思ってたけど
牢屋シーン飛ばしてたら戦闘になった
あれ牢屋んとこから1本で繋がってたんだな
あそこから見直すのはかったるいわ
しかしNさんなんであんなイキりキャラに変貌したんだろ ゲスが、、、→オクレヨ
やりたいシーンだけ継ぎはぎしたゴミゲー ランツってシナリオではミミズデブがふて腐れてる時に
本当のお前はそんなんじゃないって喚いてた記憶しか無いな
他に何かあったかも知れないが憶えてない ・ジェイとインタリンクしているのに俺は一人でメビウスになれるんだぜとかほざくディー
・他の執政官は死んだら即粒子になるのに長々と死体が野ざらしにされたケイ
ケイの顔を拝むためなんだろうが、執政官が全員シワシワ顔なわけでもないしあのシーン自体不要
・命の日時計を回復源にするというどこかに消えた設定(ケイは他にも能力っぽいものを使っていたから
回復はケイの特殊能力というわけでも無さげ)
・コンティ大瀑布の途中でモンスターと戦った時は「消耗しているから一休みしよう」と言ったぐらいインタリンクについて
慎重になっているにも関わらず、エセル&カムナビ戦→ピー&オー戦では制限時間のことを忘れたかのように暴れる
・あれだけ執政官や他のコロニーとドタバタやっているのに誰にも気づかれないシャナイアの神がかり的な尾行術
・「昔、生首コレクションをしていた男がいた」というクッソどうでもいい情報を載せている教本
・そもそもアグヌス側の人間なのにディルク?
・完璧な姿と自負していたにも関わらず、二組以外全く使わないメビウス側のインタリンク
しかも初お披露目となるピーオーがクソ雑魚過ぎて何が凄いのか全く分からない
・ロストナンバーズを1000人捕獲してもシティーの本拠地が分からない馬鹿メビウス
分かっていて放置しているならやっぱり舐めプの馬鹿
・最早ドラえもんと化したノポン族 メインストーリーではセナの自爆に付き合ってやるシーンがあるぞ
俺の命こんな使い方しかできねぇわとか言うからその後に何かしらあるもんかと思ったよ ヨランになんの思い入れもないからランツのこだわりが全くわからんのよ
さっさと殺せよそのミミズデブ ニアに会いに行ったとき最後にミミズ出てくるけど
ご褒美前にだらだらとミミズのどうでも良い問答に付き合わされるから
みんなさっさと潰れて死ねって思いながらプレイしてただろうな
悲しいとかかわいそうとか欠片も思わない >>249
エンディング見直したけどそれぞれの台詞的にすげー前者っぽい
分離の行き着く末を見越してレシピを準備したりその後の生活を示唆したり
まあエンディングのラストシーンは嘘でランニングマシーンの後でそれぞれの世界で生きてますってオチかも
シティーやオリジン関連抜きにしたらそれっぽい感動別離エンドにも見える 分離して生きていく場合オリジナルノアとアイオニオンの笛の音が矛盾起こすんだよな ランツはヨラン関連あると思いきやほとんど蚊帳の外で関わるのノアなんだよな
精神世界ですまなかったなはランツ的には謝れたに換算していいのアレ しかしまあ思い返せばムービーで盛り上げてからの戦闘みたいなシーン全然なかったな
一話でミオ達と戦うところだけはまだボロが出てなかったからワクワクしたけど、ミオブチ切れからの戦闘とかラッキーセブン覚醒とか多分熱いシーン演出したかったのかもしれんけど全然面白く感じないの逆にすげえわ 今作の出来の悪さにムカついた余りに今まで買った事も無かったスプラ3買っちまったわ
RPG好きにここまでさせるなんて相当だぞ チェインアタックでBGM変わるのクソすぎるしムービー長いしストーリーが何一つ記憶に残らないクソゲーでした
良かったこれでゼノブレイドは終わりですね 3のムービーもコンテ外注にしてくれりゃまだ見れたかもしれないのに 最序盤にヨラン入れた4人で戦闘訓練と称して実際に操作してイベントいくつかクリアしてからだったら少しは愛着湧いたかもな。
ディッセルボコらせろ 1は監獄島の頂上で未来視どおりに陛下やられーの
モナド覚醒にムムカぶった切りにメカルン登場に
その間のBGMは敵との対峙でBGM終わりに合わせてから名冠する者とモナドの枷開放にと
悔しさに怒りに驚きにとすげぇ記憶に残るシーンとBGMで鼻血出そうになった人もいるだろうなと
3はどうしてこうなった?w 3のBGMの残念さはガチ
エリートモンスター戦とメニューとチェインアタックくらいしか印象というか記憶に残ってないわ あいつは敵じゃ無い、あの目を見れば分かる
君が何を考えてるかはその目を見れば分かる
とかもう何年前のセンスだよこれ
台詞とかいらんわ最早
ずっと目だけ映してくれ 長く続けてると複雑で分かりづらくなっていくってのはクリエイターあるあるだな
大抵初期の頃の方がメロディアスでガツンと来る曲書いてるもんな 目といえば今回みんな眼振が起こってたけどあんなに揺れてたら目眩酷いぞ >>277
目の動きをリアルにしたつもりなのだろうか。
ゲームとして、見る方からは気になって仕方なかったw
フォトリアルならまだしも、アニメ調であの表現は違和感しかない。 >>277
目眩したとき鏡見たらあんな感じなんだよなw
勝手に瞳が動いて我が事ながらキモい ムービー減らせと言われても多くしちゃうんですとかインタビューで答えてるの特大のアホだよな
無自覚なのか色々言われるの分かって戦犯を買って出たのか せめて同じシーン繰り返し流すのだけはやめてほしかったな
ムービー水増ししてまで長くする必要ないよ >>277
信者さんはあれを見て「感情が目の動きで表現されてる!凄い!」って言うんですよ
目がギョロギョロ動くのはどういう感情なんだ… 噂のミオパンチ見たけど思ったよりミオパンチだった
何考えてこのシーン作ったんだろう
つーかコイツしっかり者タイプかと思ったら
いきなりお姉さんぶったりヒスったりミオパンチしたりするし
出てくる度にキャラブレまくってねえか ゼノのヒロインでヒステリックじゃなくお姉さんぶってない奴いた事ないのでは エルマさんが似たような事やってた(イカ女の煽りの途中で銃撃して会話を妨げた)けど
動かない事で有名なゼノクロのイベントシーンでもまだかっこよかったよエルマさん 「おくれよ」なんて戦闘後の敗北シーンから始まって1時間くらいムービー見せられた後だからな
ウジウジしてラッキーセブンも使わないノアに終始イライラした >>285
エルマさんは29歳大佐だけあって覚悟決まってるからなあ
会話する価値がないと思ったらバッサリだし基本私はこう考えたのでこうしたというのが明瞭なんだよね
狭い世界を生きてきた若いノア達にそれを求めるのは酷だがあいつら半端に話を聞きつつ聞いた話をあんまりその後の考え行動に反映しないのがイラつく >>283
ギャップ萌えみたいの狙ってるんだろうけど
唐突過ぎて何これとしか思えないんだよなあ キャラ設定とバトルが乖離しすぎてんだよな
ミオが俊敏さを活かして敵を翻弄しながら攻撃することはないしユーリやタイオンが長距離攻撃することもない
全員ぼっ立ちのまま同じリズムで同じモーションを繰り返してアーツぶっぱするだけ
これは1の時からの不満だがMMOじゃないのにMMOシステム採用すんなよ
あれはマルチだから楽しいんであってやるならちゃんとソロプレイ用に演出や掛け合い入れろ 絶賛されたからこれを踏まえて量も迫力も強化しまくればいいって感じでムービーに関してはどんどん変な方向飛んでるのがね 量だけはあったが迫力あっただろうか
棒立ちで会話するかウロボロスでターン性バトルしてたイメージしかない
アナイアレイター壊す場面なんかDとユーニとタイオンが1行動ごとに会話してアホかと 迫力はなんていうか終盤特に処刑以降は見てらんない
頑張って作ってるのは伝わるムービーあったから尚更頑張ってすらいないのが分かっちゃう 1、クロス、2の頃の俺「ノポン何者なんだよ、おかしいだろこいつらwww」
3の俺「ノポン何者なんだよ。おかしいだろこいつら。」 最初にドヤ顔で世界設定考えたけどRPG的に枷になる設定ばかりで色々困った挙げ句妥協重ねてなんとか形にしたって感じ >>293
作り手側がそういうノリに頼った話作りしたらだめだよなあ >>291
ほとんどのシーンがムービーというより「台詞送りできない会話パート」って感じだった
フィールド背景に棒立ち会話だからムービーとして記憶に残らない 台詞量が偏ったら可愛そうだからみんなでしゃべりましょう
ぼくたちわたしたちー
幼稚園のお遊戯会か >>296
客の俺らですらそう思うんだからモノリスの人らが聞いたらどう思うんだろうなほんと >>296
ゼノブレ3のダメなところ全部桜井動画で説明されてるからなw コレクターズエディションの発送通知来てた…いらねえ…
予約開始するやいなやポチッたあの頃はまさかこんなもん出してくるとは夢にも ユーニが粗雑すぎて聞いてて辛い
おいノア!ランツがもっとつえーやつと戦いたいってよ!!
なんなのこの粗雑系ヒロイン…ヒロイン? このゲーム途中で投げたんだけどさちょっとだけ書いておくか
最初からハードで60レベルぐらいまでサブクエこなしてる途中で投げた
一番つまらんのはフィールドに電池と死体とゴミ箱しかない所だな。これ探索しても面白くない。
ゴミ箱は文字通りで装備更新される可能性が9割以上で無い。装備更新に関しては根が深い問題で、前作は武器もあったような気がするが
今作はアクセしかない。少ないと思っていたのが更に減ってますますプレイヤーの介入度が減った。
後は言われてると思うがムービー連打。個人的にストーリーに魅力を感じないが飛ばすのも忍びないということで眺めてるのが苦痛だった。もう飛ばせばよかったのかもしれない
そして戦闘。これねえ、細かくカスタマイズできるように見えてレベルが足りなければ勝てない感が大きかった。ゾンビ戦法とアクセいじってまだ倒せなさそうでも倒せる場合もあるが
"凶悪なAoEを耐えきれれば時間をかけて倒せる"ほとんどこの展開だったな。倒せなかったら後回しでレベル上げて再挑戦すればハードであろうとあっさり倒せる。ただし時間はかかる。
チェインアタックも冗長で強いんだけど使いたくないみたいな感じだった。ゼノブレはこういうもんなのかもしれないが2は何で俺全ユニーク倒すぐらいまでやってたんだろう
あれかな、2は3キャラ使えたけど今作はキャラチェンジしてもほとんどアーツがクールダウンで頭もいいしキャラチェンジする必要がなくてやれることが少なすぎるのかなあ
まあまとめると探索しても何もないしレベルでキャップされたクエと戦闘が最後までずっと続くと思えて絶望したってとこかな 薄めたカルピス 戦闘つまらない
探索つまらない
ムービーつまらない コレクターズエディションでとんでもない設定の解説あったら少しはましなんだけどあるわけないよな
アルストでのミオは少しあるっぽいけど 戦闘は2よりはマシだと思うんだけどな
2は複雑面倒縛り多すぎだった
あんなにキャラおるのにドライバーコンボ考えるとPTメンの自由度無いし
アーツが少なくてキャラ毎に決められてのがな自由に付け替えさせてほしかった
それがある程度解消されてたからそこは良かった
ただワチャワチャしすぎで分からんのと
カメラワークおかしくてダメの数字すら読めないのが
あの手の戦闘システムとしては致命的だろ
色々工夫してその結果どう数字に出るのか見たいのに見れん
クドい演出多くてテンポ悪いのもちょっと
バストアップの構え演出
攻撃
またアップで~とか
設定でクイックなのも選ばせろと
あの白の銃ガチャガチャするの何回チャージングハンドル引くんだよ >>310
戦闘は2の方がより戦略・戦術性が高いから、3の方は過去作の戦闘が難しい人向けにやさしくした感じと思う。
そして、3は戦闘中のQTEがなくなったからますます暇に感じるのかもしれないw
セットできるアーツ等も
2の(3人ブレイド×3種アーツ)の9種類に対して、3の方は6種に減ったのも減点だけど
クラス制になったのに、6種セットできるうちの半分がそのクラスのアーツではなく
他クラスのアーツをセットしないといけないとかいうクラスの個性を殺しかねない歪なバランスw 2のあれは戦略性が高いのではなく手順と手間がかかるだけ
信頼度SSSで属性玉要らずとかは選択のうちに入らない ブレイドコンボが無くなってフュージョンコンボも無くなったからオラオラ感無くなっちゃったな
アプデでどうにかなりそうもないから次回作はシステムと装備に力入れてるか見て方向性が良ければ買うかもぐらいだな 戦闘に関しては前作も糞だったから正直どっちもどっち
どれも微妙だけど何だかんだ未来視がある初代が一番だった 2が一番気持ちよかったかな
前準備がめんどいのは同意 根本的にこのシリーズ一々戦闘が長すぎるねん
雑魚戦すら長いから真面目に育成なんかしてられんしイージーで適当に殴るだけになってバランスもクソもない 2はキズナリングを色々な条件で少しずつ穴埋め解放していく育成が結構面白かったよ
その解放に要求される数字がとんでもなく苦痛なレベルのものだったものも多かったけど、3はそこの短所は補ったが長所も伸ばすどころかサックリ切り取られたように感じる 戦闘は3が他と大きく大きく差を付けて最下位だろう
ゲームが進行するほど虚無が加速していく凄いシステムだ >>312
あったな~信頼度
連コン放置してたわw 個人的には2が一番好き
1はちょっと地味で合わんかった
2のガンガン連携決めてくのは癖になった
3は論外1の地味さそのままにやること少なくなったから退屈でしょうがない ぶっちゃけ2からアーツは腐ってたよな
リアクションしか価値がないゴミダメのゴミ技
3はリアクションすら位置調整必要でマジゴミ 1の待つだけのクールタイムと2の殴って回収できるクールタイムが噛み合ってない
ケヴェスが足引っ張ってる >>323
この要素は1の面白さも2の面白さも無理解なのか記憶喪失な奴が作ったとしか思えないゴミ発想だからな。
1はオートアタックが移動中は連続できる。オートアタックはバックスラッシュなど位置取り特効を立ち回ったり、モナドアーツなどのタレントアーツを溜める時間。
3はオートアタックが移動中は連続できない。一度立ち止まらないと発動しない。よってアーツを発動したら強制的になにもできない時間でしかない。火力等が落ちるためなるべく移動はしない。移動はストレス時間。
2はオートアタックは3段目キャンセルでタレントアーツを効率的に溜めたり、アーツリキャストを早めるために移動キャンセルテクを使うもの。
3は移動キャンセルテクはオミットされたし、オートアタックは1段かジェムで2段しかないから、ただ突っ立ってアグヌスアーツを回復するのを待つためだけ。
CPUのようなアホが動くと、デカい敵相手はブレイクなどを使うための位置取り移動中はその間全くなにも出来ないしアーツも回復しない。
と奇跡的にわざとやってんのかってレベルで全く面白くないようになってる。
おまけに3はタレントアーツとウロボロスレベルは融合アーツを使用すると溜まるから、無理矢理ケヴェアグどっちも満タンにし続けないと始まらないから、このリキャストがストレス要素でしかないという。
要するに、融合アーツを使うために立ち止まって連打するのが最も正しい立ち回りになった。クソ狭い範囲バフとガード範囲も拍車をかけている。クソ。 1 2って方向性の違う戦闘合わせてどっちの良さも潰してるんよな3は 1はジェムでオートアタックにデバフ乗っけたりダブルアタックやヘイストでカスタム性もあったんよね
特に素早さダウンや物理耐性ダウンがレベル差戦闘でかなり有用だったしキャラ毎に重複するんで滅茶苦茶強力だった 俺は戦闘さえ良ければストーリーはある程度どうでも良かったんだけどなぁ
レビューサイト高得点だらけで全く信用出来なくなったわ
シリーズ最低だろ 1はジェム最適化すればアーツで大ダメージ出せたな
チェインはもっぱら転倒ループ用
2はキャラ、武器格差がものすごいからなぁ…
逆に3はラッキーセブン以外無個性無価値 戦闘というかチェインアタックがだるすぎたわ
オート戦闘にしてもチェインアタック始めてスマホいじってる時間のほうが長くなるし 過去作の戦闘からテクニカルさも爽快感も抜いたらそりゃつまらなくなるよな
ウロボロスアーツ連発楽しい!とか開発は思ってたんだろうか ほんと1、2の良いとこだけ潰したクソ戦闘システムだった… 通常アーツの火力がゴミでチェインで過剰な火力出すゲーム性つまんない 戦闘システムだけだったらまだ救われたんだが晩節を汚すほどに全体的に酷い出来だったからなぁ >>323
オートアタックでアーツが溜まる仕組みは1からあってそれがタレントアーツだった
2はその辺の仕様を発展させた形なんで実は1の時点で時間回復アーツと両立させる戦闘は出来てたんだよね 1は走りながらオートアタックしてくれたからポジション取りに支障なかった
2は止まらないとオートアタックしてくれない変わりに移動キャンセルが出来た
3は何も無い 1 クソ要素が散見されるも全体的に小奇麗にまとまった無難作
2 飛びぬけたクソ要素があるものの光るものも見られる問題作
3 物語ダメ戦闘ダメ融合したのはクソ要素どうしてこうなった… ストーリーも戦闘もつまらなすぎていいとこが豪華声優陣しかない >>337
正直このクソストーリーだったらHunt Down The FreemanみたいにYouTuberとかの超ド素人に任せて酷すぎたほうがクソみたいなクソながカットシーンでも笑えるかもしれなかったから、プラスになってるかどうか・・・ >>336
1もシリーズ内では相対的に無難というだけでクソな部分を凄い魅力でカバーしてるタイプのゲームではある バトルに関しては最初から面白いバトルを作ろうとしてないからな
まず1と2の融合ありきで全部作ってるから、システムが破綻してる 味方陣営全員が全員と一度はイベント会話するしペアの相方と絆を深める的なイベントもあるのになんか仲間感薄いのはなぜだろうか まぁ相方と関係ある程度描けてたらいいんじゃない?
なぁ収容所でようやく実のある会話し始めたと思ったら結局ミオちゃんミオちゃんで終わりその後ろくに絡まず最後の別離の会話まで背景でやってた筋トレになるランツとセナさんよ
ふたりとも嫌いではないけど関係性としてはかなりガッカリだよ 戦闘での掛け合いパターン少ないのに連呼するからよけい際立ってる
こういう方面でのボリュームが全然足りないよね
プレイ時間水増しのボリュームばっかりで >>312
その手順と手間を考えるのが楽しいんだと思う。
攻略が進んで、サイト見て正解をなぞるだけの人にはわかりにくいだろうけどな。
2が大正義とは言わないけど”3よりは”楽しめる。 竹田のTwitter見ると本編のシナリオ以外何も知らないみたいだな
メイン脚本とサブクエ脚本は全く意思疎通取ってない物と見られる >>347
ヒーロークエストやサブクエストでキャラの性格がぶれるのも頷けるw
シナリオだけじゃなく、システム面でも意思疎通できてないはず。
タンクが得意と思っていたランツがヒーラークラスにSとか
イベントシーンで何度も仲間をまもるタイオンのモンドが、実際の戦闘ではまったく意味ないとか
チームを纏めきれていない。ディレクターが糞だったんだろうな。 別にまあライター同士お互いの仕事は把握出来てないのはしゃーないんだが
それを取りまとめる監修がろくに仕事してないゴミなんだよ。そりゃ矛盾点だらけにもなるわな 鉄格子3回も叩くクソ長モーションが怠くて飛ばした人はおくれよすら見れなかったんだよな タイオンとナミさんしか使わないモンドって何もんだよ
てっきりアグヌスの標準装備なのかと思ってたけど最後まで明かされなかった・・ >>348
あいつメディックガンナーの適正Sのせいで
マジでヒーラーとしての使用頻度高いわ
実際は種族繋がりで決めただけだろうに >>317
あれの苦痛なところは回数じゃなくて逐一個別にキズナリング見て回らないとスキル解放されないところでしょ >>353
それもなおるならそれに越したことはないけど全然苦痛でも無かったぞ
キズナリングはまず五段階のキズナを開けるのに相当な数値の蓄積を求められたからな コレクターズ・エディション届いたけどゾハル大量生産か… >>346
敵体力半分近くになったら最大数まで付けた玉を割る 以上
1回倒しきれずに反撃で負けたけど
わざわざ戦闘に関するサイトの情報いる? 玉割りそんなしないしなあ
2って攻略法複数あるから攻略手順自分で変えれるのが魅力じゃね 2は玉割り以外にもフュージョンコンボとかダメージ出す要素複数あるからな
3はチェインアタックしかないからつまらない >>358
5年前のゲームの攻略をどや顔で語る意味ある? 2はストーリーしかやってないけど後半は敵が怒るときついから半分削って玉割りしか記憶がない 玉割だけでもクリアできるけどこスマッシュコンボとか複数攻略手段あるから自分に合う攻略手順見つけるゲームだぞ2 オリジンの中のメモリーキューブみたいな奴は1の世界の生体データなんじゃない?ザンザとかのデザイン路線だしシュルクかその子孫が作ったとか
1の人はどうやって保存されたんかなって疑問だった アートワーク見ると背景やデザイン画のクオリティ普通に凄いな
ゲームに落とし込むのが致命的にヘタクソだったのがよくわかる
鉄巨神とかせっかくカッコいいのにゲーム内で全体像見れた記憶ほとんどないわ スマッシュコンボは3にもあるし威力なら3の方が数倍強い(融合アーツでスマッシュに補正が乗るので)
でもそれで攻略法が複数あるか?って言われるとチェインアタック倍率がスマッシュにまるまる乗ってしまうので
2の数倍どころか数百倍強くて敵が一瞬で消し飛ぶので結局チェインアタック最強で揺るがない
まぁ適当に融合スマッシュしてりゃ3でもチェインいらないよ キャラデザモノリスのデザイナーでよかったんじゃないかなこれ 玉割りで思い出したけど
ゼノブレイド2の玉割りが北九州空港のホームページにそっくりだったのだが
北九州空港のホームページはいつのまにかリニューアルされてて属性玉無くなってた へー デザインは普通に興味あるな てか今回絶対社内のがキャラデザ良かったよな てか2の時点で男は確実に社内か野村のが良かった印象 ミノチも社内だもんな確か 鉄巨神やメビウスもしっかりデザインされてるのに意味なく消耗されたの勿体ない 1みたいに多種多様な手札で敵の行動パターンに適切な処理をする戦闘をやりたいわ
超火力ゲー路線はもういいよ… 高橋が斎藤気に入ってるから使ってるだけ
なんならノスイニも付き合い長いってだけじゃなく気に入ってたからだろうし
まあノスイニは筆が遅いのもあってギブアップしたみたいだが いうてホムヒカ以上の人気キャラって今後出てこないだろうし斎藤で正解だったんじゃね
結局地味路線に戻した結果3の地味なキャラデザだし 別に見た目で勝負しなくてもキャラの中身で勝負すればいいだけだろ
中身もモブとは思わんだろ 3のキャラデザに関しちゃ特に悪いとは思ってないが1の拙い3Dモデルでも魅力あるキャラに出来てたっていう事実はあるな >>373
斎藤つかって地味なデザインさせてるのがアホだよな
エロしか売りねえのに
何か格好つけておさえ目なデザインにしたわりにはホムヒカのエロブーストのおかげでなんとか2がバズった旨味が忘れられんかったんだろうな 悪い意味でアクも何もなけりゃ真面目な視点でキャラ見るにしても全員個性もなにも感じない
そこになんかださくてぱっとしないキャラデザのキャラ立ちとなりゃ誰も愛着もたんだろ 個人的にはホムヒカよりはユーニの方がキャラ的に可愛いと思ってるけどそもそも斎藤の絵自体苦手だ ニイナは3の中じゃデザインもキャラもいいしエロ需要もあると思ったんだが意外とあまりファンアート描かれないな 2の時ほど頑張ってアンチやる情熱も湧かないしほんと終わりだよこのタイトル ニイナ良いよな
作品が盛り上がらないと絵描きが付かないのは残酷だわ
そういう意味ではホムヒカという掴みから他のキャラも盛り上がった2はSNS時代の商売として成功してた >>382
ファンに妄想沸かせられないとファンアートなんて描かれない。
キャラの掘り下げが全く足りていないからなー。
2のブレイドクエストの方がネタ的にも各ブレイドの個性がよく出ててよかったよ。 あれも16歳とかいう笑っちゃう被害者だったな
ヒーローの大半未成年違和感あるのしかおらんけど
ニイナはそんなかでも実はもっと若いってキャラ作ってたけど…やっぱ未成年ばっかの弊害にしか思えん >>384
発売前にレアブレイドを少しずつ公開してるのもよかったな。
ムスビみたときの衝撃は忘れられんw 発売2ヶ月で中古価格4000円台w
手放す人多いんだな このゲーム2週目したくないからね
Z戦もう一回やりたくないもん まだコレクターズエディション読んでないがゾハルもどき自分らで造ったのかね
人間の生きようとあがき成長し続けていく力すごい!って思うべきところなんだろうか
ゲーム内でオリジンの話が出てきた時からそうなんだがライン超えちゃってる感というか…遠いところへ行ってしまったなって感じで12キャラへの愛着を失いつつあるんだが 段々ゾハルって板切れそのものに魅力感じなくなってきたよね 戦闘デバフ入らなすぎね?
名前忘れたけど7号のクラスがデバフ専門だろうけど全然入らんし
さらにリクのデバフ確率アップスキル付けても入らんし
あいつはデバフレジストダウンのアーツもあるけど
それも普通にレジられる
あれじゃデバフレジストダウンを入れるためのアーツとかスキルがいるだろあれ
さらに仮に入ってもクソ長い戦闘時間に対して効果時間短すぎだし
オフゲなのになんであんな調整なんだか
デバフ関連スキル、アイテムがゴミじゃん ライン超えてるね
怪しい機械作ってる生命を丸ごとコピーするような集団だったとは >>387
自分は知ってる程度の間宮騎亜だが
あの絵師好きな人はそれだけでゼノブレ2は宝物だろうな
起用自体最近は珍しいのにそのまま3Ⅾに起こされてるんだから ニアの居場所を知るために尾行される→ニアこrされる(未遂)
ってやった後に一人ニア放置するわニアは実は何も出来ない(オリジンの地図渡しただけ)わで
本当に展開が行き当たりばったり
ニア仲間にして連れていくかニアそのまましなせてクリス辺りにオリジンの地図任せた方がまだ面白かった気がする
もうバレたらどうでもいいのかニア狙ってたのがただの首狩り族の趣味だったのかよくわからん >>395
しかもミオのせいでバレたようにみせかけで、あの場の全員、眼帯してないんだよなw >>392
マシンアサシンのデバフ付与についても、効果がランダムとかいうふざけた仕様。 眼帯はオレも何回かつっこんだ
つけっぱにしないならなくてもよかったなアレ
シティからオリジンの欠片つかって妨害電波飛ばしてるとかでよかったかも >>271
あー、トライデンの代わりにヨランというストーリーもアリだな。
ヨランが手引きして巨大要塞オリジンにすんなり突入なら理屈も合う。 序盤に長い戦闘訓練回想するなら操作させればいいのにとはおれも思ったな
まあ手間だからしなかったんだろうけども ゾハルいっぱい建ってるの何なんだ?こっちが本編じゃねえか コレクターズエディション予想以上に盛り上がらなくて草 あーでも1と2の主人公達はやっぱり神になっちゃったのか
あんな超人的装置作って人類複製計画立ててるんだものね 一週間遅れでクリアしたうちのカミさんが俺と全く同じポイントで「え?え?」ってなって最後に「全然わかんない…」ってなって笑った
そらそうだ。理解できる方がどうかしてる >>398
眼帯をさせたかったんだろうけど
一時的な事にしておきゃよかったのにな
設定の活かし方がイマイチだよな やりたい事が先行しすぎて場面や描写の整合性を図ることを放棄してるよな
設定だけは色々考えてるのかもしれないけどストーリーを見るにあたって脚本の人そこまで考えてないと思うよって場面が多すぎる メビウスからシティー内部の人物にピンポイントで脳内通信がくるから眼帯とかは実際なんの機能もしてなかったのかもな
何もかもメビウス側の舐めプ 電波が目から出て眼帯で遮断するとか
まず設定がダさ過ぎる
そもそもあのおかしな通信機能はなんなんだよ
今までの世界観を丸無視したとんでも能力をしれっとぶっこむな >>411
そのくせサブクエとかで報告して来てくれとか言われるしな
いやコメカミポンポンで報告しろやってずっと思ってたわお前も眼帯してないし黒い霧も出てないやろがって 作品のボリュームが上がったのはいいことだけど全体的にムービーも冗長気味になってたな
1の時のキレのいい編集は影を潜めてしまった
BGMにも同じ事が言えて曲数は増えたけど使われるシーンが少ない曲も増えてしまって印象に残りづらい 1 適量カルピス
2 濃厚カルピス
3 カルピス入り水 >>413
ただクリア時間計測サイトでは1や2より短いんだよなあ
DEのswitchが短いのは2度めのプレイとかの要因がありそうだし
https://howlongtobeat.com/?q=xenoblade このスレ以外じゃすっかり傑作ムードだなぁ
3がけなされてるところ全く見かけない 他のスレでもシリーズ物続編の失敗例として割と挙げられてるの見るんだが 発売直後からタイムスリップした方がいるのかな?
今は手放しで褒めてる場所ほぼ見ないんだけど ゼノシリーズってそもそもブレブレというか
出来具合は安定度無いんだけど
それでもゼノブレイドシリーズはまあまあだったのにな
どれも満点ではないけど別にそんなに酷いところばかりじゃないというか
良いところも多かった
今回のはプレイ中から何か違和感あるし何かが変だな~と思ってた
情報遮断してたけどクリアして評判収集すると皆そう思ってたのかって感じ アートワークに元々やりたかった内容描いてあるけど大衆向けにした結果このつまらなさよ >>418
普通にこのスレ以外でもクソ寄り評なんですが… 開始直後に仲間が引っ掛かってダカダカダカダカって異音をたててた時点でこのゲーム大丈夫か?とは思った
他のゲーム見ても引っ掛かり根絶は厳しいんだろうけどこんなに音の主張が激しいのが普通にプレイしてて発生するゲーム初めて >>429
テストプレイしてても発生してたはずなのに直されていないということは
この程度のクオリティで出しても問題ないと妥協したんだろうな。 アートブック何書いてあんの?
やりたかった内容って、インタビューで高橋がやりたい事全部やれたみたいに言ってなかった? ゼノブレ1が大衆向けというか優等生の作品って言ってなかったっけ?
例の3人座談会的なやつで >>431
アルスト?に大量のゾハルが建ってていかにも世界が繋がりそうな所に目の模様
オリジン内にはメモリーキューブ まあオリジンなんてとんでもないモン作ってんだからゾハル量産しててもおかしくはない
問題はそっち主軸に話作れやってとこだが >>418
攻略サイトの感想コメント欄はこのゲームが如何にクソかを語る場所になってて、バグ報告は溢れるぐらいあって、個人のブログでも凡作程度の評価を見る
このゲームを10点中7点の良作と評してるブログですらストーリーに対する不満や疑問を延々垂れ流してる
買取価格も中古価格も落ちて既に下回っていて、新品もダブついてる
言うほど傑作ムードか? やっぱストーリーは語り切れてないんだなぁ、ゾハル量産ってどゆことなん
やりたい事全部やったみたいに言ってて嘘でしょうとは思ったが まだ生まれたばかりの世界とか言っといてゾハル量産とか文明の到達点みたいな事やってて草 今の自分たちやアイオニオンを消し去ることに葛藤するパートがほとんどなかったのが理解不能なんだが俺が忘れてるだけで結構あったっけ? ランツとヨランの話とかサブクエで消化出来そう
サブクエで済ませられる様な話をメイン級に引き伸ばしたのは凄い 消えるかどうか分からんしに寿命変わらなくても最後に笑顔ならいいまで加わってめちゃくちゃよ
というか消えるか分からんだろ!と言い続けて自分らは消滅したの凄いな 私たち同じ痛みを知ってるって言うインタリンクした時のイベントのために対して大事じゃない友人のネタを擦りまくる >>442
狙ってそうなってるのかグダってそうなってしまったのか判別が付かんな >>440
なかったと思う。
エンディングで当たり前のように世界は分離して消滅するのを主人公パーティはおろか世界中の人が受け入れていたのがわからん。
そんな説明なかったよな?ってなる ゾハルって結局ギアスから一貫してろくでもないもの、扱うと不幸しか起きないものなわけじゃん
レックスはそんなクソみたいな世界でもクラウスに感謝つってたけど、とりあえずそれはともかく
ゾハルを扱う人間側のはゼノギアスからずっとろくでもない結果しか産まないわけじゃん
…なに量産してんの?高次元宇宙と繋げる板だよ?それ。 これエーテル攻撃が得意とか物理特化とかの概念ないんだよね?
キャラ設定とゲーム性が噛み合わないのは違和感あるわあ
セナなんて筋トレの話で持ち時間の7割は消費してるというのに >>447
2の結論ってどんな物も使う人の意識次第って結論だしまあ
レックスが体現してる超越主義ってそういうものだしひたすら出来るなら突き進むのはまあそうなる >>449
そういうややこしい解釈なんかする必要もない
クラウスが事故発生させた世界の住人が、天の聖杯とともに世界の生みの親に感謝することじたいは別に理屈として通る
今言ってるのはクラウスより酷い事してね?クラウスどころかアルベドとかカレルレンレベルの事してね?って話だから。 そもそもゾハルかも確定してないからなんもいえないわ
妄想はストーリー考察スレでやってくれ 「この世界は間違っている」ってのはメタな話でゼノブレ3という作品自体が消し去られるべきで、設定も1や2とは無関係なんですよという開発からのメッセージなんじゃないかと思う >>446
ないよなあ?
消滅を拒否する意識の集合体Zを倒したことが一応それにあたるのか?とも思ったがその後にノアが色んな人の想いがあったのに俺達が決めちゃっていいのかなーみたいなこと言い出すからあの場にいた連中以外は何も知らなそうだし
ゴンドウが未来で生まれてくるだろうからいいぞとか言い出したのもそんな考え方に至るようなストーリーあった?と困惑したし 少なくともオリジン攻略中では消えるなんて微塵も思ってないようなセリフが出てくる シーンとシーンが繋がってないので考えるだけ無駄なんだよなあ >>298
わかる
セリフ送りできない劣化会話パート というかメリアがなんとかする手段あるぞとか言うから混乱が起きてんだよ
ゼット倒さなきゃ変わらないがゼット倒すとどうなるか分からないで良かったろ
ニアやメリアが唆してアイオニオンもろとも消させたに等しいんじゃ…みたいなこと言われたくなかったのは分かるけどもっと他にフォロー入れる部分あるだろうに 1もアルヴィースが主人公を唆して世界を壊す決意をさせる話なのに3は何故こうなったのか...
しかもシュルクが神を斬ったのが対消滅の始まりになっちゃってるし 1と2のシナリオが完成度高いから3の無理矢理作りました感が強い
集大成とかいいながら1と2の逆張り祭りだし そもそも相転移を起こして別次元に新しく宇宙を作ったはずなのに
なんで世界が分裂したみたいな話をしてんだって言うか
ニア達の科学力ではざっくりそう理解していただけだったとして
再び融合するだけでなく対消滅する理屈がわからんっていう
どっちかの宇宙は反物質宇宙だったとでも言うんか? 世界分裂は設定捻じ曲げだな
2ではそんな風に解説されてなかった 1:元々一つだった世界が二つに分かれました
2:二つの世界が一つに戻ります
3:対消滅して無になります←!?
1はゲーム中で説明されているし、2も元々の姿に戻るだけだから分かるけど3は唐突すぎるんだよなぁ
大本の原因である世界の消滅すらまともに理由が説明されていない(考えていない)から
解決方法もあやふやだし、道中もあやふやになる Zがあんなしょーもないキャラになった理由がしょーもない敵役書いてみたかったから以外のものが思いつかないんだが設定上の必然性あった?
消滅怖いに決まってるやんそれがなんであんなしょーもない… 2つの世界が原因不明の衝突をして修復されるはずが
装置をゼットに乗っ取られて修復されなくて
衝突した瞬間停止して争いを永遠と強要される世界にされてしまいました
装置をゼットから取り戻して修復され分離された世界を掴もうぜ
って感じ そもそも2つの世界がひかれあう云々は、一番最初どうやって観測したんだろうなw
お互い認識できていない状態でお互いを観測しようと思いつくものだろうか?
ノポンが色々やって通信までもできるようになりました!って
もう全部ノポン族に任せてしまったほうがよくない?てなるねw >>446
ノアの台詞とか見ても分離しても
その後フォールバックするとは思ってないだろな >>449
1もそれだよな?
モナドは皆もってて使い方次第的な終わり方じゃなかった?
あと最後はあれ消滅なの?
オープニングムービーの花火大会の日に戻ったって事じゃないの? >>463
未来を怖がる群集心理がバグで人格化しただけで複雑な感情や思惑が存在しないから幼稚
アイオニオンも似た理由でなんの成り立ちもないしょーもない世界
しょーもないのが公式設定っていうある意味挑戦的なゲームではある >>458
それはそうでアルヴィースがそう誘導した様なもんだけど
そうすると今回もどっかに絡んでくるのかなとも思ってたんだけどな
でもいつものトリニティプロセッサもゲート、ゾハルも出てこなかったから
何でナンバリングなのかなと思ってたけど設定資料だけにはあるのか
ゲーム内に登場すらないのは意味ないわな >>467
消滅してオリジン作動して改めて新しい世界が構築されてその中で生まれた子供ノアたちが以前の消滅の日を何事もなく過ごしたという話。
笛に導かれてノアがどっか行ったのは…なんなの? 主人公達がそのまま再生されたんなら消滅というか・・・
まあだからそれがオリジンの再生機能って事か
でそれが機能するかビビった人の想いがゼットって事か
何かショボいが
しかしなんでそのゼットらの維持がその命のきらめき?なのかはわからんな
命そのものじゃないみたいだし 一応あれ再構築後なんだよな
つまりその前に止まった世界は動き出して阿鼻叫喚の状態で衝突迎えたってことになるのでは?
ニアやメリアは衝突前に戻って一緒に死んだのだろうか
あと止めて貰えなかったノアはずっと止まった世界に取り残されて
動き始めたと思ったら衝突して死んだのだろうか >>462
1では世界は二つに分かれたなんて説明してなくて元の世界が消え去り新しい世界が出来たと話していた
モナブスで「相転移」実験施設という言葉からおそらくインフレーション宇宙論を元にした理屈で
ビッグバンが起こる前の初期宇宙を相転移によって生み出したという形の説明だった
2では相転移後も元の世界は残っていて別次元に出来た1世界に人や物が吸い込まれていったと話してる >>471
メビウスが持ち得ない若者の爆発的な原動力こそがメビウスの力の源らしいぞ
じゃそれない誕生時にどうやって最初に時止めたんだよって話だが
ついでに停滞を望む意志から生まれといて未来を目指す感情とかそんなんが力の源っておかしくないか >>472
こうじゃないのか?
オープニングで対消滅→オリジン発動→ゼット誕生、介入→オリジン停止(世界再生停止)→
ゼット消滅→オリジン再起動→再構築
要はそもそも消滅後では? >>474
メビウスは思い、願いの集合体って話だから正負の区別なく強い願い、願望がメビウスを維持しているって話じゃね?
ラストのアレは腹に収まり切らない願い食って腹爆発したとかそんなん >>474
メビウスの糧設定がイマイチな感じがする
また例によってゲーム外の設定で実はこうなんです的な事があるのかも知れんけど
ゲーム内で説明しきれなくてもせめて少しは触れろと >>476
想いから出来た奴だからノア達には倒せないとか言われてたもんな
それも何なんだよって感じだったけど
ノアミオもNMの想いから生まれてたんじゃなかったっけ? ムービー長すぎて草
ゲームでアクションさせろムービー中だけ華麗で草 >>479
ムービー中も解像度が動的に変わるから綺麗というほどでもないw
というか、ボケボケのシーンが多い。
DEの方がムービー安定していると思う。 >>476
ゼットの言葉信じるならメビウスの糧となる昨日より今日今日より明日とより高みを目指そうとする若者達はクリスが言うような強い人間であって停滞を望む負ではありえないよ
ただバリア張り直したりエヌとエムの存在がゼットの命綱になってるっぽいから力にはなるのかもね
結局なんでもいいんじゃねぇか何殺し合いさせてんだゼット >>481
面白いものなぁ
そもそも命のきらめきがどんなやつだったかもう思い出せないんだが、若者は気力が多い>戦死する時により強い「まだ生きていたい」という停滞願望を発する。ってアルゴリズムだったりするんだろうか
というか明日より今日を生き抜くって思考のやつの方が圧倒的に多い気がする(火時計とかで焦らされてたわけだし)。だから今日より明日をってのは強者って言いたかったんじゃないか?
世界衝突時は…空から地面が迫ってきてってのは分からんでもないが、それ衝突面の一部しか見えないよなってのはよく思う。女王達が各世界でアナウンスしてそれが逆効果だったとか?そんなこと一つも描かれてないから妄想でしかないが >>481
あのバリア張り直し3回やったよな確か
ただ硬いだけで苦痛 >>475
そもそもメビウスの目的が衝突したあと復活するか不安だから止めるねだったはずだけど
だから衝突再開から世界再構築の流れになるはず いやニアの話だともう消滅してる
再生は行われなかったって語り口だから消滅した後に再生する過程でZが悪さしてると取れる感じ シリーズ最薄攻略本おめ
無駄に広いだけのうっすいゲームだったよな コレクターズエディションのスチールブックとか無駄に出来が良いしアートワークも最高で満足感すげえけど本編がくそだからなんかモヤモヤする 攻略本酷い出来だったらしいね
ただでさえゲームの評価割れてるのに他メディアまで足引っ張ってくるとかやるせねぇわ おくる理由も説明なかったな…
巨神に還す的なことかなと思ってたけどひとこと説明しとけや ゲームに思い入れできなかったからアートブック見ても何も感じない
買わなければ良かった エロ要素自体は否定はしないけど本スレでそれしか語れる所無いのコンテンツの末期臭がして見る分には面白いよな
違うわ、面白いものなぁだった >>484
いくらなんでも宇宙衝突消滅を止めるほどの力はないんじゃないか
ザンザどころの騒ぎじゃなくなるだろそれ
それがオリジンの力で可能なら最初からそうしろよって話になって
またクソストーリーに拍車がかかるぞw ふたばも早々にホムラをレックスイーターに仕立てたような性的キャラ弄りのテンプレを繰り返すだけになったし
それでも2はマルベーニの話になると真面目なレスが続いたりするのが好きだったが3にそういう深みのあるキャラやストーリーあったかな… Nが常軌を逸したクズだからこいつをNTR以外で語る気が起きないわ
脚本家が自己投影してるのか最後の最後で美味しい所持って行くのが主人公じゃなくてこいつなのも終わってる NTR発狂までは笑えたのにな
最後の最後に実は良い奴感出して死ぬの何なんだろうな
惨たらしく惨めに死んだ方がプレイヤーもスッキリするのになあんな屑 Nみたいなキャラって辛い思いをしたからどんな酷い行動に走ってもしゃーないという考えで擁護する人結構いるんだよね怖いねえ
やったことはやったことだろうがと思うんだけどね 言うほどNMがラスボス倒したか?と思ってムービー確認したら言うほどだった
最後にラスボスの自爆から主人公達を救うとかじゃなくて普通に押し負けそうになってる
メビウスは俺達が何とかするから一緒に生きよう!は勢いで誤魔化しきれない程酷い展開だし そもそもNはともかくなんであの場にMも出てきたんだって言う突っ込みは誰もしなかったのか?
いやお前成人の儀で消えたんやなかったの、ならあの場面で発狂したNがただの馬鹿みたいじゃん
いやまぁNはただの馬鹿なんだけどな >>498
シンメツも大体マルベーニにおっ被せて本人達は擁護されてるもんな >>498
同じ環境でメビウスになってない連中が大量に居るからな
Nだけ特別に酷い目に有ってる訳では無い
その上で闇落ちしてやりたい放題では擁護できん
普通の平和な世界でNだけが悲惨な目にあわされてるならまだしも >>501
プレイヤーにそういう感情が生まれるのは分かるし別にいいと思うぞ作中では最後にしっかり許せないとレックスに言われてるしな
Nはそこまで擁護されてないと思うな自分の信念で動いてないのが悪い意味でプレイヤーにも伝わってると思う N擁護してるのはほんと意味わかんないな
何度転生してもダメだったから折れるのはしゃあないって言ってもあの世界の兵隊みんなそうだし ノアもだけど、転生の記憶を全部見せられたからといって我が事と認識出来るか?って部分に疑問が残る
ノアミオは転生前およびエヌエムを完全に別人として見ているような発言ばかりだし メタスコア50点とか付けたレビュワーに向こうの信者がシュバってIQが低い人だとか言ってたけど、向こうでも信者の質が同じ様なもんなんだろうな ミオにまだ1か月あるし的な発言してキレられて、なんでキレられたのかわからんキョトン顔してたノアは間違いなくNの分身だなって思った。
なかなかあのガイジムーブかませる主人公っていないぞ。
セナごときにフォローされてるって悲しみしかない。 そもそも成人はみんな喜ぶゴールだとつい最近まで認識してたんだし、その中で成人に対する不安を汲み取れってのが普通におかしいと思ったわ
直前の体調不良も成人とは関係無さそうだし
インタリンクしてるんだから分かれよってことなんだろうが そういえば死期が近付くと体調悪くなってくるんかと思ったらそういうわけでもなかったのか
ムンバやフゲンでそういう描写無かったよな >>507
ミオもセナも翌日のノアも見当違いのリアクション取ってるからプレイヤーが感じる程の失言ではないっぽいな
全員あたおか ノアが命について考えるキャラとか言われてもあの発言一つで台無しだし、信者ですらノアをそういうキャラとして見てないんだよな
ミオが捕まって残りの時間無為に過ごす羽目になってようやっとぎゃあぎゃあ喚いてみっともなかったわ >>507
ごときってなんだよ瀬奈さんに謝れよクソが 膨大な欠点に目を瞑れば良作だそれがゼノらしさだとか
このシナリオを理解出来ない奴はゼノに向いてない理解力が読解力がとか
何でこのシリーズに限ってこんな擁護がイカレてんだと思う エックス倒したら断末魔10秒以上あってうるさかったから
途中で先に進めてしまった
そしたらそのまま仲間が断末魔中に会話し出すし
その先の敵にやられたらまだエックス戦判定だったのか再戦確認が始まって
でも再戦したらエックスは既に居なくて
処理回りが雑!!バグってムービー消えたかと思ってプレイ動画漁ってしまった
で、倒した後にムービーとか無いしとりあえず残ってたから消化させてる感が強い
そのせいでYouTubeのムービー動画だとその後の消化も含めてムービー全部未収録で草
倒した後のムービーなきゃ違和感あるからそりゃあカットしますか 2はクソ要素も多かったけどボス戦とか後半のストーリーは良かったからなんだかんだ楽しめたんだけどなぁ
3は2のクソ要素が改善されている部分もあったけど、飛びぬけて良いところも無いから駄目な部分ばかり印象に残ってる >>516
XとYの最後はムービーなしだよ
その辺の雑魚敵扱いの戦闘だ
最初誰もが倒した後コントローラー置いてまたムービーかーって思ったが
何もなくもしや・・・?って動いたら普通に動けて違和感感じた XorYが消えなくなるバグはイベント削除した後遺症だったりするんかね
どちらでも起こり得るらしいし戦闘後に何もないのは明らかに不自然だったし ヨランがいきなりミミズとか鳥とか言ってめっちゃ困惑してたわ。そこはローゲルじゃないのか
ミミズクサの存在いらねーじゃねーか! 消えないバグなったわ一旦部屋出ても戻るとまだあったからウケた ヨランは全編唐突だったな
土人形に人の感情を込める能力はイスルギが口には出さないけど思っている事を本人に思い切り喋らせたいという場面を作る為に与えられた能力だよね
2みたいなエンタメ的な能力バトルも拒否するならメビウスの超常的な能力を持つ設定は誰一人要らなかったよね ていうか設定から何からケチを付けたらきりがないレベルなんだよな3は
何でこれ作りたかったのかも分からないし面白いと本当に思って作ったのかと問いただしたくなるレベル
ファンが勝手に作ったゲームみたいに感じるけどよりによって作った本人がシリーズ総決算みたいに言うから余計に性質が悪い
今まで何が良くてウケてたのかさっぱり理解してなかったの!?って言いたくなる
1と2はそれぞれ改善点があったけど光るものがあったからいいが3は全部作り直さないと良くならない
だから2DEが出たら様子見て買うかもしれんけど3DE出ても買おうとは思えない ヨランはなんなんだろうな
やられるために作られたキャラ感がすごくて見ててかわいそうだった
普通に「仲間かばって死んだいいやつ」で良かったんじゃないかと ヨランのキャラ自体は落ちこぼれが強くてニューゲームして力に溺れて、過去の妬みからちょっかいかけてきて最期は優しい心を取り戻して自爆っていう王道オブ王道
でも泥人形を1人ずつワープしながら刺すところはくそシュールだったし、何度も潰されるシーン映すのは流石にくどかった 巨大な神の躯の上で機兵と戦いながら生きる1
雲海を彷徨う巨獣をそれぞれ国家とする2
ケヴェスとアグヌスの二国の戦争を日常とする3
これらの最初に説明される世界観を1と2はゲーム中ずっと力を入れて描き続けているが、3はこの要素が逆にどんどん薄まって意味を持たなくなっていくから肩透かし感がある ケヴェスとアグヌスの二国の戦争を日常としてしかも1と2が融合してる3な
お互いの要素をお互いの要素を薄め合ってる それもあって1話までは結構引き込まれる所があるんだよね、まだこちらも真面目にその世界に向き合うというかさ
でも2話でルディ出てきてから急に引き戻されたよ
え、逃亡生活なのにこんな過去作と同じノリのサブクエ始まるの?って感じで
メビウスが全コロニーにウロボロスと敵対するよう目催眠的な号令をかけたと思ってたから普通に会話してるのもなんでって感じだったし催眠はケイが個人的に使ってたなんてのはヨラン出てくるまで明言されないし >>494
衝突怖いから止めましたなんだからしょうがないだろ
OP見りゃ衝突前に止まってるの丸わかりだから
世界が滅びに向かってるって最初で語られてるけど
消滅現象が進んでくと世界が滅びるって危機感持ってる奴は誰も居ないんだな
みんなメビウスしか気にしてない
だからエンディングの新しい世界に生まれ変わる流れは解決してない問題のごまかしになってしまうのでは コレクターズエディションとか忘れてたわ
あと関係ないけど、本編発送後に住所変更したのに
前の住所に発送するとか任天堂無能すぎひんか 普通に無能だと思うけど
無事に届いてよかったね
よかったのかな…? 世界が滅びに向かってることを俺たちはまだ知らないとか消滅現象バックに最初に語りで言うけど正直なんのことなのかさっぱりだよ
黒い霧の不活性化装置各所に設置すりゃあいいじゃん Nって例えるなら鬼滅の刃の上弦の鬼で
無惨(ゼット)に自分の意思で投降してその後は他の鬼(メビウス)と同じく人の命で永らえてた訳だろ
炭治郎が黒死牟とか猗窩座に、君は悪くない共に行こう鬼でも生きる事は出来るはずだみたいに手を差し伸べちゃ興醒めだわな なんでシティー消滅エンド敢行したのかマジで分からん
オリジンに記録してるから…みたいのいるけどそもそも記録してる描写も出力した描写もねぇよ ここまでありとあらゆる情報や描写が欠落しているRPGは初めてだ
ライターの脳内だけでは完結しているのか、ライターも適当なのか・・・
自分は後者だと思うんだけどね。見えてる部分だけでも雑なところが多いから >>536
何かを成すってのはそういう事なんだよって話じゃないのそこは
ミミズに同情したりシティを気遣って足を止めたらそこで終わりだからな この作品は
ミミズは鳥のために死ね
がテーマだから
エンディングの流れは正しい
シティのミミズどもがどうなろうと知った事では無いし
運命を知らせる必要も無い その鳥さんもメリアとニアからすればミミズってのが皮肉
あの二人から見ればメビウスもアグヌス人もケヴェス人もシティ人も等しく「どうなろうと知った事ではない」だろう まずオリジンの滅んだ後に再生すればええやんって言う思想がぶっ飛んでるからな そもそもあんな世界が作られたこと自体がイレギュラーだから… シュルクがモナド捨てたの馬鹿見たいだよな
モナド以上のぶっ壊れ作ってそれにメリアが関わってるんだから
がっかりだよ >>541
これな
メリアニアはマッドサイエンティスト コレクターズエディションの転売マジで稼げるなw
1アカウント2セットまでしか買えないから限界はあるが >>538
ヘッタクソなライターの心情とか知らんのよこっちは
まぁ何かを成すためには犠牲が必要と描いてるつもりだとしよう
しかもオリジナルのノアに記憶還元されたかのような描写ある以上犠牲になるのシティーの住民だけでノア達なんも痛くないじゃねぇかと
犠牲言い出したらマイナス背負うのは主人公であるべきなんだよ作劇的には、他人に強いるのは悪者の役目だ ゴンドウが急に物分り良くなって怖いも
洗脳されてるんじゃないですも? 別にメリアとニアにとっちゃアイオニオン自体バグで発生した代物だから無くすのは別におかしな話ではないとは思う一番大事なの元の世界の再生だし
ノア達の結論が意味わからんけど コレクターズエディションの転売マジで稼げるなw
1アカウント2セットまでしか買えないから限界はあるが マジでその気あるかもな
3は全編感覚が変な人達の主張でお話進んでくし >>546
途中で感動の交流を描いた赤ん坊含めて全員消し飛ばすのは悪者というレベル超えて完全に狂人だな
なに考えてシナリオ書いたんだとしか 今2やってヒカルが出てきたけどここまで盛り上がるシーン3に最後までなかったね…お前ら怒るはずだわw 本スレよりこっちの方がまともに3について語られてるな
あっちは何故か2の悪口がメインになってる オリジンにシティー先祖の情報が残ってて話のご都合的な運命で同じように子孫が生まれることになったとしても両世界の混血は絶対に生まれてこられないよな
ゴンドウとかも直系にその血筋がいたらもうアウト 2はシナリオ音楽キャラクターという根幹がしっかりしてるんだからDEにする時に
グラに磨きがかかって中途半端で終わったUI完成させて一部の糞めんどいサブクエ調整するだけで
名作に早変わりするっつーの
3なんて根幹も出来が悪いからもうなかったことにでもしないとどうしようもないんだぞ 1の尖った部分と2の尖った部分が対消滅した結果、何の特徴のない万人向けのムービーゲーが生まれた
悲しいも エピローグの描写的にアイオニオンでの記憶が残るってのはまあわかる
メインキャラはいずれお互いのことを思い出して再会を果たすのかもしれない
ただしシティ住民は1,2世界の混血だからアイオニオンの状態に戻ることは絶対にないんだよな
ヴァンダムはどの世界にも必ずいるからゴンドウは生まれるかもしれんがw 思想的には3がぶっちぎりで尖ってるだろ
その場しのぎの継ぎ接ぎシナリオが最終的に狂人物語になっただけだろうけど 個人のストーリーに振りすぎて世界観のSFがほぼ説明されなかったことがクソゲーの原因かな
Nとかノアとかサイコパスのストーリーとか要らなすぎるんだよふざけんな 3はプレイしてるうちに宗教じみてきてだんだんクリアする気が失せてきたの自分でもビックリした とりあえずクリアはしたけどZとかもっとどうにかならなかったのかと思うとやりこむ気力もなく放置してる >>557
いや一番万人受けしてなくね?今回の
キャラに華もなけりゃ話もただ辛気臭いだけでエンタメ要素薄いから見ててもつまらないタイプ
一番人選ぶとっつきにくさでしょ ムービーながめるのがダルくなって途中からスマホ握りだすの冗長なだけて全くおもんない話のノベルゲーやってるときによくある 面白味のない宗教って最悪
せめて面白ければ話題になるものを 万人受けはしてないね
ただ取っつきにくさ遊び辛さが残っただけ 尼やメタスコアだと凄い高評価なのが不思議
絶賛してる奴に聞けばストーリー解説してくれるんかな ゼノブレ1の耽美なビジュアルでエンタメ特化のシナリオが本当に好きだった
何でこんな風になってしまったんだろう 1、2で培った実績やノウハウはどこへ行ってしまったんだろう スタッフ入れ替わったとか? 凄くもったいないつくりで後一年は開発に時間かけて欲しかった 魅力のない奴らが魅力の無い物語綴ってりゃ最悪だわな ムービーが面白ければ多くてもいいんだ
繰り返しが多くてつまらないんだ 多分散々言われてるんだろうけど、魅力的な悪役って大事よね
気持ち良く倒せるように純粋悪に描いてるつもりなのかもしれんけどほとんど快楽殺人者やサイコパスみたいな奴ばっかりで苦しい
メビウスって見た目も名前も性格も区別つかんし… ディクソンみたいな師匠キャラ、シンみたいな最強キャラを倒す方がベタでもよっぽど燃えるのになあ 何でこんな全方位で劣化したんだろうな
プラスに働いたのフィールドが広くなったぐらいだけどそれもスカスカだし
根幹部分の音楽戦闘キャラクターシナリオ全部劣化ってどういうこった そもそも1話とそれ以外でもクオリティに差があると思うわ
最初に満足してもらわないと続きを見てもらえないから1話だけ絵と話が良くなるアニメみたい 1話は導入として最高にワクワクしたし2話も順当に盛り上がって楽しめた
良いムービーと悪いムービーの差が大きすぎるよなこのゲーム
ウロボロスが戦闘するムービーなんかは目を見張る迫力があるけど、その一方で、緊迫感のあるシーンのはずなのに棒立ちでお遊戯みたいな演出しかないムービーも多いし… 逆に1話は楽しめなかったわ。ムービー長すぎるんだよ
ムービーで実際にできない動きされると萎えるのは俺だけか?
2話からはやれる動きや行動の幅が増えてきて楽しくなってきたがルディ加入の流れとかは雑 なんで日々戦闘して運動しまくってる世界でヨランみたいな肥満児が生きてるのか説明がない
どうやって太ったんだよ ムービーで実際出来ない動きはもうシリーズずっとそうだからね
俺は切り離して考えてるからやっぱ単純な見栄えの良さで1話がピークだったのが気になる
良くPVでよく使われてた両陣営3人対3人のシーンは間違いなく解像度以外のクオリティも過去作より上がってた まだチュートリアルの段階なのにムービー頻度高くて操作させないので既にこのゲーム駄目かも感あったなあ
でもムービーのクオリティは高くなってるとは思った
終盤はクオリティというか映像としての面白さを失った上ですごく長いから辛かった ただでさえムービー長いのに同じ映像何度も使い回すのは本当にどうにかして欲しかったな
ヨランがランツ助けて潰されるとこってトータル10回くらいは流れたんじゃねえか
同じムービーだけど視点が違うとか、実はそのシーンの裏はこうだったみたい事実が明かされて最初とは見方が変わるとかならいいんだけど 口直しにDEプレイしているけどムービーの出来が素晴らしいな。
解像度変わってボケボケになることないし
カメラアングルが計算されてて素晴らしい
SEしっかり作りこまれてて臨場感たっぷりだし
環境音も完璧だしBGMも素晴らしい。
モーションキャプチャ使ってなくても見飽きない演出。
3は強烈に劣化したんだけど、新人研修的な作品と言われてもおかしくないだろ。 イベントの区切り方もおかしいというか、シティでシップの着陸ムービーダルいから飛ばしたらイベントも一部巻き込んで飛んでて話がわからなくなったのあったわ。
シアターでも見返せなくて結局少し前からやり直す羽目になった 3の中では動く方に当たるムービーもダラダラと無駄な尺稼ぎしてて飽きるんだよな
模擬戦もアグヌス遭遇戦もインタリンク戦も 1話で長く感じる要因の一つに若い頃の訓練描写があるね
ムービー目当てでやってる所ある身としてはそこをみて今作はたっぷり丁寧に全部説明、描写をしてくれるのかとその時思ったがその後は要らないムービーが丁寧に流されるばかりだった 2話以降の動かなさやカメラワークのこだわりのなさは2のブレイドクエストを思い出したな
サブクエにムービーが入る事で驚かれた反面サブクエだから免除されてたクオリティのムービー 訓練描写とかまさに位置取りアーツのチュートリアルとかで使えたよな。説明書がない分ゲーム内で覚えさせる必要があるのはわかるが小出し過ぎる
ムービーは暗転毎に区切っても良かったんじゃねぇの。シップ着発シーンでぶっ飛んだのはメビウスSのやつでやったわ。幸いこっちは再確認可能だったけど途中まで送ることできないからつらかったわ
ここでも送れねぇのかよおくりびとさんよぉ! >>498
○○にも悲しい過去が多いよね
このゲームに限らんけど
ただただ悪人ってのはギャグ漫画でもない限り描写が難しい時代なのかね >>581
DEよりも3ds版の方が好きな俺は少数派かな
色々良くなってるのは分かるが、なんか違和感を感じるだよね
上手く伝えられないけど >>588
異種族だから倫理観が違って(主人公側から見たら)悪ってのはまだしも、元が人間ならなんらかのバックストーリーが無いと元人間である意味が薄い気がする
まあ作ろうと思えばDみたいなヤツも作れるが、そんなの20人以上もネタが作れんよ エギルやシンみたいに悲しい過去重い理由があってもいいしムムカやディクソンみたいに単にそういう性格だからっていうんでもいいよ
3の敵は面白くないのが問題
なんだろうね数が多すぎて全然個々を掘り下げないのが一番の理由か?
メビウスは俺達自身でもあるっていう話にもってくならなお血の通った人間を描かなきゃいけなかったろと思うんだけどね
シャナイアはまだキャラ立ってたな よりにもよって一番どうしようもないクズが悲しい過去…とかやってるのがなぁ
Dの倍ぐらい殺してるだろNってw おくりを掘り下げるとFF10言われちゃうなあとか
Nを掘り下げるとシュタゲ言われちゃうなあとか
変な見栄で寸止め繰り返したらノアが没個性サイコ野郎になってやりたいことがわからない作品になっちゃった感じ フェイがカレルレンに一緒に生きようって言った時はそれは無理だろとは思いつつもそんなに気にならなかったんだがノアエヌにはイラッとしたなあ
そこまででキャラが好きになれたかどうかの差かな >>584
ヨランがお荷物でランツと一悶着あったというだけの情報にどれだけ尺使うんだよと
インタリンクで無駄に欠損したり大気の流れが読める能力とか無駄なムービー中の尺稼ぎが全編に渡って多過ぎ
ムービーの多さに賛否ありつつもムービーの出来を褒めてる人がいないゲーム >>591
様々な要因があると思うけど自分が思うのはメインストーリーにうまく絡んでこなかった所だと思うわ
ほぼ全てのメビウスが別の人物に差し替えても話が成り立つディーでさえも
登場人物達が織り成していく物語の織糸の一本としてそこに存在しないんだよね >>594
融合自体スピリチュアルだしなんでエム生きてんだよ…って疑問がまず出てくるからあそこなんなのかよく分からん多分想いとかいうふわふわワードなんだろうけど
あの謎ミサイル絶対いらんわ >>586
ED見直そうと思ったらZの嫌だ嫌だからで区切り無さ過ぎだろって思った
NMミサイル→草原ゴンドウ→剣投げ→ランニングマシーン
暗転も多いしカットしない意味が分からん ラスボスで仲間が来る演出で一部の仲間が来ないのは
数人1グループで仕切っててその1人をパーティに入れてたら来ないって設定?
エセル成長させてないのにエンディングに成長後が居たからフラグは関係ないだろうし謎
モニカゴンドウくっついてきた割にはゴンドウ助けに来ないしムービー中棒立ちだし
そしてシティの人間消えるってここで言われてたからわかってたけど
詳しい説明なく「あたしら消えるけど気にすんな」でびっくり
どちらの世界の存在でもないからってのはわかるけど
テイルズシリーズでは残る世界決めたり生まれと育ちがそれぞれ別世界のキャラが最後どうなるかと悩んだりしてたから
あっさり片付けられたの違和感ありありだった メビウスは30分アニメのその回で登場してその回でやられる分かりやすい敵役だな
一々くどくどムービーで語らせる作品でそこだけ設定があっさりで組み合わせが悪いわ 少なくとも赤ちゃん思い出しながら守りたいって言ってんだよな
なのにシティー消滅させるから訳がわからん
お前らの未来に生まれるってのがまずどういう状況だよってのもある
生まれた時から記憶でも持ち越してんのか?それとも魂同一だから救われたねヤッターか? 酷いシナリオに相当萎えながらもラスボス倒して終わりよければまあ良し的な気分でいたらシティー全消滅でふざけんなこのゴミゲーってなったな
こんな人殺しオチになるなら最後までプレイしなかったわ
時間返してほしい 本スレの奴らってここみたいな感想言うと即レスでNGにしてくるけどあいつらこのストーリーを評価してるん? 本スレって変態が意味なくエロレスしてるだけだから...そもそもゲームしてないんじゃないかな。 メビウス倒したらシティは元の世界に戻れず消えますよーってEDでいきなり明かされてたまげたわ
シティってメビウスに対抗する派とひっそり暮らす派に分かれてたけどそんなん後者の方が正しいじゃん…
ハッピーエンド絶対主義者じゃないけど、特に意味のない鬱設定はいらんねん >>603
ダメな所もちゃんと伝えないと次回作?とかで泣く事になるのにな
良くも悪くも雰囲気味わうだけでちゃんと遊んでないんだと思うわ >>606
ゼノブレ以外のゲームというかRPGやったこと無い可能性も
だとしても3は酷ぇ出来だと思うけど…… 感想みてきた感じシティーが消えることも理解してないプレイヤーもけっこう居るな
シティーの抗戦派がオリジン発動支持で保守派がその反対だと勘違いしてる人も滅茶苦茶多いし 保守派はメビウスと同じだからね
その逆は主人公と同じ 2の頃から何でいきなり若者へメッセージとか臭い事言い出してるんや高橋は
そんなにメッセージしたいならアニメの脚本でもやっとけ 主人公側って思想とかなくね
メビウスは悪い奴らだからとにかくぶっ潰す以上のことを考えてるようには見えなかったよ ノア→メビウス死ね死ね
ミオ→ノアしゅきぃ
その他→何となくついて来てる メビウス倒したらアイオニオンは消えるが、メビウス倒さなきゃ未来は掴めない
なら掴もうぜ、未来 シティーの未来のことたまにいいんで思い出してあげてください ゼノブレイドって強い脚本とSFが売りで展開のどんでん返しが面白かったのにメッセージ性や想い()にストーリー振りすぎて3は何もかも中途半端なんだよな
しかも狂人多いしキャラの想い()も薄いんや。そりゃスマホも捗る ストーリーだけ微妙ならまだしも
バトルも探索も全部微妙だったからなぁ
クリアまでかけた時間を後悔したの久々だったわ…… 個人的には1や2みたくシンプルに熱いシーンが欲しかったな TRICKだと思って解決パートに期待してたらミッドサマーだったみたいなシナリオ
ミッドサマーは駄作じゃないけど まあ今作はどんでん返しらしいどんでん返しなかったもんな
ノア達目線だと驚きの連続だったんだろうけどプレイヤー目線だと、まあそうだよね…くらいの事実しか明かされないのがね
見た目的にも名前的にも声優的にも「いかにもラスボス」なZがそのままラスボスなんかい!って思ったわ >>613
ノア達が掴もうとしているのは未来でなく滅び
彼らに未来を掴む気はなく、誰かに与えてもらえたらラッキーくらいにしか思っていない 終盤のノア君なんてのは正に変化を恐れて停滞した世界のアンチテーゼで
それを若者よ怖がらずに挑戦しないと何も変わらねえぞとしたいら
その後の世界にシティのメンバーが無事に息づいている描写が欲しいところ
DLC以降の展開でやるのかもしんないけどさ ジェムはもっと種類増やせなかったもんかね
シリンダーもストーンも余り過ぎてずっと売却になってたわ 今までの因果だとシティの人間は生まれることはなかったけどアイオニオンが正史に作用してこれからの未来に生まれる因果に変わったってことなんな? ノア達がシティーの住民消滅することだけは確信してるの怖いだろ
なんで何が起こるか分かってるかのような発言に行動ばかりするんだどうなるか分からないんじゃないのかよ >>623
そのとおり!
シティ住民の家系は1,2世界の混血だから物理的に不可能なはずだけど
なにかがなんとかなってなにかしらの力が作用してなんとでもなるよ! そもそもシティーってどうやって作られたんだっけ?なんか全員ウロボロスの子孫だかってモニカが言ってた気がするが、そのウロボロスが寿命問題解決してないと60歳までヴァンダムが生きてないだろうしそこも謎 コロニーに入れるのが序盤の9と4だけって手抜き過ぎねえか
こっちは今後どんなコロニーが出てくるんだと期待してたんだが シティ消滅前提エンドって微塵も思ってなかったからエンディングで相当頭抱えた。
なら保守派とか描かないでくれよ。
ゴンドウがシティ代表で消えてもええでーっていってるけど、保守派の意見ガン無視すぎて怖い >>626
始祖像に寿命解決したけどどうやったのかは謎みたいな事書いてたけどマジで謎のまま終わるとはな >>616
ついでに敵味方共にキャラも微妙で音楽もろくなものじゃないしな
ぱっと思いつく良かった点はユニーク倒したらファストトラベルのポイントになるくらいだわ これDLCでシュルクレックス出る可能性あるんだろうか
普通に勘弁してほしいんだけど そもそもDLCに何も期待してないし……
勢いでエキスパ買っちまってるけど余程評判よくない限りやらんわ
ついでに次回作あっても発売日買いは絶対にしない クロノトリガー→クロノクロスみたいなファン離れの仕方を令和に経験するとは思わなかった
先鋭化した信者「シナリオ理解出来ない馬鹿はやらんで結構」
こういう事言われるシリーズはオワコンの証明だよな
シナリオ理解したかとかどうでもいいんだわ、そもそもつまらんから理解する価値も無い事が分からんのか これどこまでいってもシナリオは理解した気にしかなれないのに
理解したって断言できてる奴は自分の滑稽さがわからないんだろうか
高橋自ら書き込んでるのか高橋から聞き出したってなら納得出来なくもないが… 消化不良によるモヤモヤはあるからDLCの追加シナリオが後日談なら流石にやるかな
六氏族とかの過去話はいらないです
初めてシティ着いて六氏族の像見た時はシュルクじゃん!ウオオオオオオ!ってテンション上がったけどそれ以後全く掘り下げられなかったな… 今出てる情報だけじゃどんだけ考察した所でそれ貴方の妄想ですよねでお終いだもんな
どっかで言われてた殺人事件が起こったっていうだけの情報で犯人推理しろってぐらい考察のとっかかりに乏しい 終わり悪ければ全て悪しという事を何故FF15から学ばなかったのか 多分他ゲー何にも参考にしてないと思うよ
逆に参考にしててコレだったらガチで終わり…… DLC第一弾はあの気持ち悪い追加キャラだし当面放置だな
今作の仕様でチャレンジバトルとか面白い要素ひとつも無いし 高橋自身RPGは6時間だけ遊んで理解した!ってなって積み
遊びだとFPSしかやらんらしいから他のゲームのシナリオとか参考にしてたとしても動画だろ 「俺、消えっから!」で世界の敵と決着をつけて消えた某主人公に比べて
自分が消えることへの葛藤とか仲間への思いとか未練とか何もかも軽すぎるわ >>631
空き枠3つあって1つ埋まってる現状多分それはないかと
>>619
序盤のシルエット会議と言いZのデザインと声優といい
キングダムハーツに寄せすぎなんだよな 初代「自由な人間の生き方を許さない神はこの世界には要らないから倒す」
2「大好きな君と皆の為に俺は楽園を目指してみせる」
3「永遠の今を生きようとするのは悪い事じゃない!ここに居ていいんだ!いや居よう!でもメビウスは俺達がなんとかする!」
???? ゼットを倒した後の顛末が事前にわかってて、その結末を目指していいのか苦悩するわけじゃないもんな
エンディングでサプライズ的に、アイオニオンも俺たちも皆消えまーす!じゃないねんな… もうゲームもシナリオもどうでもいいから早くサントラ出して >>644
エヌはまぁ自分の半身だからね、甘くなっても仕方ないよね
とはならねーんだよなぁ。惨めったらしく殺せよとしか思えなかったわ そもそも本編の悪評をdlcで丸ごとひっくり返した例ってあるのか
2ですら本編はあれだけどイーラはおもろいみたいな評価する人もそこそこいるのに >>637
企画のとしてDLCのアレがアレしてああなったのはいただけないが
やっぱつれぇわ は真面目に名シーンなんだよなあ DLCはイーラ並みですとかいきなり保険かけてた様に思える 2って本編は本編で綺麗に描き切ってたからなあ
その上で過去に何があったかでヒカリとシンのキャラに厚み持たせたからよくできてる
今回本編が消化不良なのにやってもなって感じ イーラ編はキャラや話もよかったけど本編のサタヒコの反応がおかしいとかテンペランティアは?とか本編と食い違うところあったし
まぁそれなりに面白かったし楽しめたから細かい整合性については流したけど
6氏族ってノアやミオも絡んでるんだっけ?またあいつら出てくるんだったらもうええわとなりそう
DEのつながる未来も今となっては何だったのあれと化してるし
意味深に突き刺さる3つの剣のイメージが何を意味しているのか?
剣の持ち主のシュルクやレックスが登場して更に過去作が汚されるのかもしれないと心配してしまう 正直シンに関しては本編だけじゃ分かりにくいし、個人的にはイーラをやっても尚更そうはならんやろ感が拭えなかった
まあ3にはそもそも掘り下げることで興味を引けるキャラすらいないんだけど キリノオー投げてるし、つなみらって結局完璧に収まった1の物語に蛇足付け加えただけだったな 1の追加ストーリーに求められていたのはダンバン主人公の過去編だったんじゃないかと思うけど、そんな重要なものを書く実力はモノリスにはもう無かったんだろうな
それで毒にも薬にもならんつなみらが生まれたと つなみらはマジでよく分からないんだよな
霧之王がどうのとかも3に何も繋がってないしメリア主軸の話のわりにメリアの株が上がるわけでもなくシュルクとどうこうなるわけでもないから外伝としても微妙っていう つなみらのEDで「いやなんも解決してないだろ!?何呑気に就任式やってんだ」って思ったよね?普通。
まさか3でも全く解決してなくて不明のままなんて思うか!? ゼノブレイド3は露骨に1,2との繋がりが示唆しれていたしメリアちゃんと思しきキャラが登場するしで、つながる未来で謎のままだった霧の王を回収するんだなと思ったがそんなことはなかったぜ
ゼノブレイド3本編で黒い霧が出てきたときは霧の王関係か?と思ったけどそんなことはなかったし何なら黒い霧が何なのかも結局モヤっとしたまま終わったぜ レベルアップとか料理して戻った時に出てくる短いムービーみたいなのがいらないわ 食事を促すセリフも残り時間少なくなってから言うとかできなかったんかな ムービーは量と一回に再生するのにかかる時間を3分の1にしろ おーい、本スレで無視されるから聞くけど、
ナギリのクラスのインフェクトスローの表記が、
装備画面デバフ1つ、戦闘中オートでデバフ2つ、
に成ってるけど、皆も?
修正してもらいたいから任天堂に電話していいか? 戦闘だけは2よりは簡略化してて楽しめそうかと思ったんだけど
通常攻撃とドライバーコンボとチェーンコンボとのバランスがな
あくまでユニーク級の話だけど
まずドライバーコンボ入らないとだし、要はブレイク入らないとダメだし
そのブレイクは普通にやったんじゃあまり入らないし
構成が限られるんだよなぁ
簡略化したのに構成に縛りがあるのは単にツマランくなるわ 想い想い言いすぎて陳腐な言葉になったわ
とりあえず想いって言っとけばいい便利ワード ダンバンさん「掴もうぜ未来」
ノア「掴もうぜ未来」
この説得力の差は一体… >>671
そりゃ実績に基づく説得力の有無だろう
ダンバンさんはほんとにOPから大活躍で未来なんども掴み取ってる
ノアは成り行きで立場でなんとなくで動いて最後まで人のいいなりでフワフワ論しながらラスボス撃破も人任せでEDだもの ダンバンは犠牲になるなら真っ先に自分
たけど生き残って未来掴もうぜの心意気
ノア達はみんなで犠牲になろうよ女王に言うことだから悪いことにはならんし現状のままよりはマシだろうの精神 RPGは世界観が一番大事とは言ってたが、巨神機神のインパクトにクロス以降延々勝てないのがモノリスも任天堂も頭抱えてそうだな
1とその並行世界が融合した奇形ワールドでもやはり巨神と機神には遠く及ばなかった 未来を良くしていこうの精神が足りねえ
いや兵士たちやシティー住民からは感じたけどノア達からは全く感じねえ >>674
巨神と機神の巨大な2つの神の上が冒険の舞台ですなんて、世界観的にはぶっちゃけ一発ネタみたいなもんだから
ゼノブレ2以降はゼノブレ1の二番煎じ、縮小再生産みたいなもん
あれ以上の舞台はどう頑張っても、もう2度と作れないよ サブクエではちゃんとアイオニオンの未来を良くするため尽力してるんだ
本編とサブクエで別世界線すぎるんだ >>666
解決しました。更新データで修正してくれるって。
自己返信。 ノアって対話の出来るメビウス相手でもちょっとでも気に入らない事言うと絶対殺すマンになるけど
仮にメリアとニアが「ゼットを倒せばこの世界は滅びます!それが私達の目的!協力しなさい!」
って断言してたらノアは普通に女王斬ってたんじゃないかな?
うーんちょっとどうなるかわからない^^;って濁しててよかったよな シティの命についてあたしらのことは気にすんなお前らの作った未来で生まれてくるなんて最高じゃねえかだけで済まされたのが狂気でしかなくてその後のランニングマシーンとかどんな顔と気持ちで見ればいいのかわかんなかった
エンディング感動したって言ってる人はあの言葉だけで納得できたってことなの >>658
>>659
つなみらと3が一番つながってないっていうか矛盾してるんだよな
3で言うように1世界と2世界のどちらかが反物質なら、霧の王は出現した瞬間に対消滅で巨神肩ごと吹き飛ぶはずなので Cパートのラストの笛の声は「ノアとミオが再会できた」ってことを表現したかったんだろうが正直演出として弱いと思った
ああいう重要なとこをぼやかして後はそちらで考察してくださいみたいな演出はあまり好みじゃないな つなみら→3でろくに伏線つながってないのに3→DLCで伏線回収される筈って信じてる人がいるの、死ぬほど哀しくなる
これは虚無じゃなくて哀しみだ >>681
狂気はその通りだしランニングマシーンでペアとの別れだけを惜しんでるのも意味不明だと思った
オリジン発動したら記憶リセットでもあるんだからPT全員のお別れ会であるべきなのに >>684
エンディングに至るまでがぼやかされてなければそこをぼかすのは個人的には好きな演出になってたかも
でもあまりにもぼやかしていることが多すぎるねんな エンディングの笛はそれまでの経緯的に仄めかしとかぼかしとかじゃなくて単にライターなり絵コンテ演出担当・あるいは高橋監督が豹変して頭おかしくなっただけだと感じた 未来に進むためには今の世界も俺たちも消えるかもしれない、って分かってた上で苦悩し、それでも前に進むってんならまあ納得はしたかもだけど、
ラスボス倒してエンディングの場面で唐突に世界丸ごと消えっから!っていきなり発表されて、当の本人達は納得済みみたいな雰囲気出されてもこっちはついていけないのよ >>688
祭り会場の少年ノアに笛が聞こえたからってそれが何?って感じだしな
>>689
3を高評価してる人的には「オリジンの存在を説明したときに散々説明されたじゃん」らしい
ゼット倒した途端にタイトル草原にワープして世界再生の時が訪れる理由が不明なんだけどな
アイオニオンが消える理由もオリジン発動後は両世界が安泰らしい理由もよく分からんし そこに至るまでのプロセスは置いといて、別れの場面で堪え切れずに走り出す展開自体は結構好き
ランニングマシンは中々に斬新でシュールだったけど… ウロボロス化すると何かノロいのがな
デカいユニーク系だと変に動かれて攻撃届かなくなった時とかダルい
もっとシュバシュバっと動いてよ ウロボロスのデザインがダサい
よくあれGOしたな
メビウスの赤鎧も イベントシアターに早おくりは追加してくれんのかな
せめてそれくらいの始末はつけて欲しいかな >>612
セナランツは筋トレがあるだろいい加減にしろ >>622
素材が全然足りなかったろ?
高純度ストーンとかゴミレベルだったけど
取得と作成に必要なバランス悪いわ
ノポン金も全然出ないな
オフゲにしてはその辺がMMO寄り
2よりは良くなったけど ジェムもアクセもバリエもない無機質な〇〇%アップばかり >>697
この二人だけ別離まで背景でやってた筋トレの話で笑っちゃうんだけど
まぁろくに絡みねぇもんな6人全員主人公の部分信じたのが間違いだった >>688
ひどすぎるだろw
>>695
あれってエヴァと一部永野要素あるし
まあどっかで見たものの寄せ集めなんだよな~ >>700
あれ根本的に狭いよな
オートだとみんな適当で外れていくし
今の2倍が標準でよかったんじゃないのか
全員の立ち位置を決められるなら今のでも・・・
と思ったら面倒くさそうで嫌になったわ ウロボロス中もせめてクイックムーブくらい使わせて欲しかったね
ムービーじゃあんな機敏に動いてるのに操作中はノソノソ歩くんだもん インタリンク形態ってあらゆる意味でミスマッチなんだよな
デザインは浮いてるしロール制を合体と同時にぶち壊すシステムも駄目 でもランツのウロボロスオーダーで
冒頭機敏にステップしてるのは草だわ
あれ必要?
>>595
ケイに対して偉そうに気配読めみたいなこと言っといて
空気の流れ読むのDJの固有能力だったのなんだかな 1と2の世界は再生されるけどなぜかアイオニオンは消えずにみんなそのままのほうが丸く収まった気がしないでもない >>706
あれデンプシーだろ
どっかから頂いてきたんだろな 女王たちは重要な事は何も言わないから、何も知らない10歳児を利用してるように見えるし
当の10歳児達は想いとか希望という曖昧な言葉だけで突き進むし
プレイヤーの「シティは?」を封殺するために、シティ勢力トップにこれ見よがしに全肯定発言させるし
構図がキモ過ぎるわ
少しは客観的にシナリオ見直そうとは思わなかったのかね どうなるか分かんないけどこの世界が間違ってるからぶっ壊すその後は知らねえをそのまま受け取ったとしてなんでシティーの人消えたり分離して生きてくことになるのは確信してんだこいつら
しかもオリジナルのノアに還元された描写はノア達消滅してなきゃ作劇上の意味が存在しないから分離後消えたんだろうしもう訳がわからん ゼノ次回作は、ちょっと評価見てから買おうと思いました。
そう思わせてくれた作品 シティーの住民は未来に生まれるも急にゴンドウが言い出すし訳わからん
どういう理屈だよ そもそもレックスよりも人生経験無いからな
そんな奴らが状況理解出来る訳もなく
「何故だ!理由を言ってくれ!」
説明されても理解出来ず繰り返し、挙句敵さん複数で来てるのに片方とお喋りし出す
で、主人公サイドに忘れられてる片割れが妨害
ほんとこれの繰り返しだったな
ダンバンでもメレフでもジークでもいたらパーティーに説教かましてそう
あとヨランにも結局執政官になっても君何も成し遂げて無いよね?とか返してそう
みんな一律にヨラーン、ヨラーンで感動してるのはGANTZのラストみたいでしらけたわ 寿命10年って下手すれば飼い犬飼い猫より短命
火時計のゲージためなきゃ死ぬって世界で豊かな情緒が育つとも思えない
見本や手本となるまともな大人もおらずせいぜい部活やバイトの先輩
きわめつけに6人全員に台詞を振ってあげましょうという無駄な気遣い
これでキャラに厚みをもたせるとか相当難しい 正直パーティメンバー特にノアが傲慢すぎるんだけど
クリス直伝かもしれんがノアの望む生き方以外は断じて認めないし世界正した結果消えようが別にいいとまで言い出す
ミオもカムエセ勝手に憐れんでキレるわ別に兵士たち助ける義務ないシティー住民にメビウスと同じとか抜かすしお揃いだよこいつら 本スレでストーリーの話すると爺がブチ切れでシュバってくるからこっちで話さないといけないのね… ゆっくりではあるけど未来に向かって進み始めたサブキャラ達が好きだったので
全て無意味になったリセットEDには本当にがっかりした 結果的に「消える」のはいい
ノア視点で世界の未来を認められず「消す」選択に至るのが意味不明すぎる ミオはエセルにもカムナビにも大した思い入れなんか無いだろ
何であんなピーとオーに親兄弟でも殺されたかの様なキレ方してんだ 間違った世界は絶対に存続させないってのがノアたちの思想だからな
酷い世界でも、それでも少しずつでも改善しようとするもんだろ。それがレックスが次世代に託したかった思いなんじゃないのか?次の世代の誰かが悲劇や悲惨、無惨に立ち向かっていく、そういう生き方をした人間がいたということがまた不条理に立ち向かう次世代を産んでいく。それがゼノブレイド2で言いたい事だと思ってたけどな
まさか次回作で間違った世界は滅ぼそうになるとは思わなかったわ
こんなの若者にやらせてどうなるんだw 幾らウロボロス運命共同体とはいえそんな簡単に殺し合ってた兵士が打ち解けるのかとか
例のエセルカムナビミオパンチとか
突然生えて来る運命の二人設定とか
取ってつけた様に明かされる生首コレクションの男()とか
説明不足を抜きにしても色々と唐突過ぎる
NとMが実は心の中にいたとか訳の分からん理屈で生きてたなら、ヨランの決死の心中が馬鹿みたいだな もういっそ思い上がったノア達を叩きのめすって感じのDLCやってくれ
その方が色々スッキリしそう >>719
自分に死期が迫ってるから命を軽んじるやつらが許せなかっただけやん?
突っ込みどころか的外れすぎるぞ?お前が反省しろ 命を弄ぶなも散々多用されてその度に長いムービー付きだったからうんざりするのも仕方ない
中盤あたりからは御託はいいからとっとと執政官殺しに行けやと何度思ったことか
せめて執政官に魅力有ればな 2話までは文句なしに面白かったし初めて火時計切った時のカタルシスは凄かったんだよなあ
素材は決して悪くなかったのに調理の仕方が良くなかった
六氏族のとこで、寿命を克服して80年生きたけどその方法は不明である、みたいな解説があったから
物語後半では六氏族のルーツを辿っていくことになりそれで寿命を克服してハッピーエンドに持ってくもんだと思ってたよ ゲハで好評なゲームって工作しようとしてるのマジでゴミ
これがFFだったら絶対こき下ろしてるくせにな 一部除いて各コロニーの執政官が倒されるために登場してくるだけの感じなのがな
まああれだけ人数がいるからメビウスの一般兵って感じなんだろうけど
NとXYZが特別枠だったんだろうが
シンとかザンザみたいな感じはなかったかな・・・ 発売前時点で露骨にこいつら悪役ですよーって紹介されてるから絶対にその裏があると思ってたのに、メビウスがストレートに悪役でラスボスだったのは悪い意味で裏切られた まあ今までも寿命が短い主人公サイドのゲームはあったけどそれなりに上手くやれてんだよな
実は本体の臓器交換用クローンとか
敵の本体側も割と優秀だから引き立つというか
対してゼノ3世界の敵側はヨランでも務まるうっすい仕事内容だし
採用側がおかしいからカスしか雇用されない
短寿命扱えないのに安易に手を出すからこうなる そろそろ200時間くらいじっくりゆったりプレイしてきた層がエンディング迎える頃かな
やり込めばやり込むほどあのラストの展開のガッカリ感増しそうだしそこら辺の感想聞いてみたいわ ディフェンダーに防御UPのフィールド設置!よし!
え?あ?おい!何処行くんだよ!
フィールド設置してないと、別に動かない癖に!
なんでフィールド設置すると動くんだよw 仮に情報遮断してじっくりやってたとしても、サブに比べてメインストーリーが不穏な空気なのは察してるだろう >>729
採用側、モノリスじゃなくてゼットな
念のため
カスはもちろん執政官 回避UPが回復UPだと思って、
必死に回避UPフィールド→回復してる時期が、
私にも有りました。 回復のタレントアーツがフィールド設置しないと増えないと気づいたの中盤くらい。
あんなゴミフィールドアーツ使いたくないって なのでクリア後のニアは超性能にしました
じゃんじゃん回復使って下さい
ドヤァ 読解力ガー理解力ガー
過去作モ3トオナジナンダー
信者どもは自分から擁護出来ないクソですって宣伝してて馬鹿みてぇだな ニアメリアをクリア後開放にしてるのも無能すぎるんだよなぁ
クエスト内容は最終決戦に向けてのものじゃん。なんでクリア後の隠しイベント扱いなんだよ
「物量大好き」とかいうなら本編の切り分けじゃなくてちゃんとエンドコンテンツ用意しとけ
何もかも出し惜しみしすぎて全然出し切れないまま終わるのって制作側の意地の悪さが伝わってきて胸糞悪いわ 思いガー未来ガー連呼するノア達に憧れ過ぎて
読解力ガー理解力ガーって言ってんのかな 走るの遅すぎなんよ
2つ目のスピードアップがシティの☆を最大まで上げるってのも意地が悪いしそれでも大して速くないっていう
そんなにプレイ時間水増しさせたいか 足早くなると足跡系やNPCに着いていく系がやりづらくなるクソさ 寝てても囚われてても
メビウスが作ったロボット視点で
起きている物事は見ていたという適当設定 メリアとニアの人選もどう考えたって人気で選んでるし深いこと考えたら負け 2はともかく3は完全に1と2ありきの作品なんだから「シリーズはじめての人でも遊べるようなシナリオを~」みたいなこと言わすにちゃんと続編として丁寧に描いてくれよと思った 囚われのメリアはともかくニアは自分から寝にいったみたいだけど
面倒だからMに全部投げたな? ニアが世界を見てたのはあの眠ってた装置のおかげだろ?
そんなシーンがあったろ?意味深に見上げて
あれハナが入ってたけどその辺も分からんな
人工的なマスターブレイドになってたなら世界の情報が集まってくるのは2の設定と合致するけど・・・ 世界の情報が集まってくるなら過去のノア達がZの所までどうやって行ったかとか参考程度でもいいから話してくれ ノア達が何をしてきたのか知ってるからブレイド周りの設定とは別に合致しないよ
2のはコアに戻る際のデータ転送だし こんなにフィールド作り込んでストーリーは収集つくの?(X
ガチャとかこれめんどくね?大丈夫なの?(2
融合?笛?寿命に戦争?こんな大袈裟な事して収集つくの?(3
ここ10年くらいはトレイラー時点で感じた不安はほぼほぼ当たるなこのメーカー
当たらなかったのはイーラとかやったんだしつなみらもさぞかし凄いだろうと期待したら普通に追加要素の域を出ないスカスカだった事だけだ ニアの関係者っぽいミオはまあ良いし何故か10年生きても転生するノアもまだギリ特別感あるけど他がマジでモブ過ぎてなんでこいつらが独断で突っ走って世界リセットしてんのって思っちゃう
神の肉体として生かされたモナドの使い手とか天の聖杯と同調したマスタードライバーとかそういうキャラ作れなかったのか? ウロボロス化した時点であの世界的には特別な存在ってことでいいんじゃないの ウロボロスストーン使えば割と誰でもなれそうなのがな…
石に選ばれないと消滅するくらいのインパクトは最低でもほしいところ オリジンの役割がノアの方舟っぽさあるからそこ由来の名前なのかなと思ったらただのメンヘラカップルの転生体に過ぎなかったぜ >>746
Mが誕生するって時点で物凄い時間経ってるはずなのに
今更逃げますってのがマジでわからん メインキャラのコンビ三組が、コンビとしての掘り下げが出来てないのはなんなんだろうな
あれならまだヒーロークエのほうが各メインキャラとの関係が深いように見えるんだが
ノアとミオにしても、転生云々があるから関係性があるように見えるだけで
今のミオとノアに限って言えば最後に恋仲にするのは全然足りてないようにしか見えない >>755
なんだかんだでゼノブレ2好きだけどガチャが楽しいはない
あれはどう見てもクソ仕様 ゼノブレ2ガチャの仕様については色々言いたいことはあるが各キャラで引いたコモンやレアブレイドで試行錯誤してたのは楽しかったな 2はガチャだけの問題じゃなくて様々な要素が絡み合い究極のクソが出来上がってる
クソUIで付け替えの手間
クソUIでブレイドの整理
オーバードライブの入手性
リングの開放と埋め 逆にあんだけクソ要素あってかなりの人気を得た2ってすごくね?
見返すとやっぱりキャラと曲と終盤が強いなあと思う
3はクソ要素をカバーできるほど強いところがないんだよなサブクエはかなり面白いけどメインで台無しにするし ガチャによってプレイヤー毎に一周目の体験がかなり変わるのは面白いと思った
引いたブレイドによっては全然イベント発生しないのは駄目だしコンプリート目指してコモン捨てる作業は苦痛だし作中での悪人みたいな所業なのも嫌だった
取得したクラスを順番に着替えて埋めていく3の作業は全然面白くない >>759
いや君がクソだと思うのは自由だけど俺が楽しんだのも自由だろ ランダムを嫌う声を拾っての3でのヒーローだと思うしそこは3特有の良かった所だとも思うけど、ガチャはメインストーリーとサブストーリーを完全に切り離して楽しめたというのはある
レアブレイドは物語上居るようで居ない存在に徹してるから混じり気なしでメインストーリーを楽しめる 非ガチャ枠のレアブレイドだけで十分にパーティーを組めるし、ガチャの結果次第でメインストーリーが詰むことは一切無かったし、結構配慮はされてたんだよな アプデで修正されたらしいけど演出スキップできないガチャは糞すぎた
3のキャンプで1キャラずつ1ずつしかレベルアップできなくて毎回演出見せられるような地獄だった 3で各キャラのセリフ量を均等化するって聞いてメインはノアミオでサブイベントで他のキャラのセリフ増やすんだなって思ってた
メインやサブイベントの度にみんなでしゃべってた
なんだこれ >>763
いやエロかっただけだろ
発売のタイミングはすごい >>768
あったな~
同調シーンのキャンセルって出来なかったんだっけ アマゾンもYouTubeもTwitterも高評価ばかりだから、1、2よりも売れたんだよな? >>770
2が人気出た要素としてエロを挙げなかったのは悪かったけどエロだけではないわ流石に ガチャ好きだけど改善点は沢山あるよ
例えば連続で回せない、天井がない、シンプルモードでスキップするとレアが出てもムービースキップされる、所持上限への回答がブレイドとの絆を叩き割るような事をするしか無くて本編のテーマと真逆を行っているなどなど
でもガチャそのものは楽しめたし肯定したい 2を前にすると思春期の子供みたいになるやつちょくちょく居るよな
いや実際子供なのかな コモンかよゴミブレイドがってなってて
お話しと合ってないからクソだよ
命の扱いが粗雑なのは2も3も別ベクトルだけど同じだね サクサク進むガチャなんて不快な上に当たり引いても気持ちよくないゴミだし苦行なくらいでいいよ
そこじゃなくてガチャ結果がゲーム進行に結びついてるのがクソ >>777
ガチャの結果が悪くても普通にクリアできるゲームバランスなんだが ガチャ以外のレアブレイドやコモンのみでプレイしても縛りにすらならないだろ
本編のテーマに合わない所は考えて欲しかったがガチャ自体は面白かった 2のファンだが、UIが普通になった以外は完全劣化版だったわ
特に敵がそろって胸糞悪いウルトラマンだったのが、最高に萎えた 2はシンでストーリーができるくらい、敵が熱かったのにね... 男女がくっついて変身もウルトラマンだし制限時間でピコンピコンもウルトラマンだけど敵はショッカーだなどっちかというと
イーイー言ってる以上に意味のある言葉を言わなかったわ 2は500年前からの歴史が直結して引き継がれているのが熱い
NCP1つ取っても重要な役割果たしてたりルクスリアの成り立ちをイーラで補完したり激熱だった
ヒトノワ完成させたときの集合写真も満足感高い 100時間やらせて何もわからないって凄いわ
かわいこちゃんおらんし
シャナイア仲間にさせろ >>782
3は海外受けし易い勧善懲悪にしたのかね
ストーリーは仮面ライダーだな
一番テンション上がったのは、ニアがニアだったとこなw >>785
怪人よりヴィラン意識したのかもね
でもほとんどの奴がスペルビア兵に変えても同じ役割が持てそうなくらい個性無いとは思わんかったよ
ニアは音楽も相まって自分もスマホいじる手を止めたよ ニアは好きなキャラだったから良いけど
お前なんで女王やってんの?って疑問は分からんかったからな~ ライターへのニアのんほりが透けて見えて終始ムズムズしたわ
なんかあの場面だけ雰囲気違うし(ヨランが直前で死んでるのに) 説教臭い作品って主人公の論調に同意できなきゃ大体それと対立する敵に感情移入するんだがその敵がメビウスとかいうお笑い集団なのが…
どっちにも感情移入できず誰も好きになれないゲームだったわ
エロ同人イナゴは当然寄り付いてこないし敵サイドに寄ったifとか逆行みたいな中学生みたいな創作すら流行ってないというのに人気作とは片腹痛い ノアとミオは何しても惹かれ合うとかいうエロゲーみたいな謎設定は何を考えて放り込んだんだ?
世界観から浮き過ぎなんだけど 別にくっつく必要ないんだよな…消えるし。
望んで消えに行くから別に止めもしないし…好きにすればとしか思えなくて全くノレなかった >>786
アメコミ映画とか好きだけど
アメコミのヴィランとメビウスなんぞを一緒にしないでくれ
偉大なキャラ達に余りにも失礼 ガチャは単純にキャラゲーとして嫌だったな
好みのキャラを連れて冒険できるかどうかが運次第ってのが許せない
そういうのが嫌でコンシューマーゲーやってるのに、欲しかったキャラが手に入ったのがクリア後よりずっと後になって最悪の気分になった 何かもう誰も話題にすらしてないねこのゲーム
語られてもストーリーが電波で微妙ってのと信者が妙に持ち上げるけどやったらくそつまらないゲームって話題にこれがよくあげられてるくらいしかないな でも結局全部消えるよね…で会話終了だし
盛り上がりようが無いわ ガチャはあれ普通に出てきて付け替え自由だったらまだマシだったよ
誰が割ったかで紐づけられてニアにハンマーとかジークにボールとか付いた時どうしようもなかった
そしてレックスに全部割らせ続けた人かわいそう 中古すぐに3000台いきそうだな
あれおかしいな
好評なはずなのに何故大量に売りにだされてるのだろう
2も1も長いこと値下げと無縁のゲームだったのに
これもうゼノクロコースじゃん 売りたいけどDL版だわ…
ゼノブレイドは安心して買えると思ってDLにしたけどまさかこんなんなるとは… 3で褒められるところがXボタンでメニュー開く事とZLのショートカットしかなかった… >>726
あの隔離病棟板
住み着いてる住人の9割くらいがゼノブレ信者だからね
これマジの話
あそこ売り上げ話だけでゲームの話一切ないけどゼノとなるとそいつらないきなり饒舌に語りだすからな
しょせん売り上げ的に任天堂ゲーの中でもただのマイナーポジションのシリーズなのにこれの信者があそこに何故か一斉集結してるってのがまたポイント 本スレ今になって何故か2がたたかれだしてるらしい
たぶん前作との比較されてるのにイライラしたからってとこだろうが
今までかたくなに欠点認めなかったくせにもう用済みかよ 住民の9割がゼノブレ信者は無いだろうそこのゼノブレ信者の9割は頭おかしいけど
評価工作というか狭い檻の中で必死にマーキングしてるだけだね >>801
欠点認めた上で面白いって評価ばかりだったと思うが?
3上げる為に2叩く奴をゼノブレ信者と一括りにするのはよしとけ、私怨が垣間見えるから 2の購入者がどの程度続編の3に手を伸ばしたかで
ランキングだの書き込みだのよりは正確な評価が出るだろう決済決済 正確な評価なんて自分の中にあるもの程確かなものはないのにゼノブレに取り憑かれてるのか まぁ2は男女比がなぁ ちょっと個人的に女が多すぎたな 敵の方が愛着湧いた 最新作が低評価だと都合が悪いから過去作を貶してでも最新作を持ち上げるゲハ系の人種が暴れるのはよくあること
2と3を同じくらい嫌いな自分からすればもうどうでも良くなってきたが 今回、全員クソ真面目なテンプレキャラばかりだからな
印象に残ったのは女王ニアだけという
ラスボス前で100時間は遊んだけど、途中から先が読めるイベントは全部スキップしてる
あとびっくりするくらい音楽が普通だった 感情移入で言えばたまにメビウスの方が共感できる時あったわ。使い捨てできる兵士への感情なんてこんなもんだよなっていうキラボシダイコンとか
1番共感したのはニアのところの「お前らバカだろ」だわ。ミオの状態より全員眼帯外していることにしか気にならなかったわ
性癖は抜きにしてDはメビウスの中ではかなりまともなんよな。言いたいこと言ってくれる フィールドもつまらなかったかなぁ
パターン化も進んでマンネリになってるのもあるけどそれだけじゃない何かが足りない感覚
初代のマクナ原生林とか落ちた腕、機神界フィールドとか毎回行く先々で童心の様にワクワクしながら駆け回ったんだけどな 賢しらぶってるのか知らんが持って回った言い回し多用するくせに肝心の中身がないのが嫌
タイオンは地に足ついた言葉多かったんだけど6章越えた辺りでダメになった
クリスの言葉の要約とか全く意図が伝わらんぞ 戦うだけが全てみたいな世界で生きてきた主人公たちが
感情豊かなのが、まず疑問に思ってしまい感情移入できなすぎた
JRPGのテンプレになってる、胸糞敵キャラは初回倒せない展開でストレスフル
お!と思ったのはニア登場した時と、レックス種まきまくりだなと思った所だけ クリスなんてなんで出てきたのアイツ
思い思い病があそこから加速してゲンナリした メビウス内で競合他社も無いから基本ぬるま湯経営なんだよな
システム化されてるから誰でも店長務まるっていう、緊張感がまるで無いというか
現状に甘んじ過ぎて誰もクソださ制服変えようとしないのがその象徴
社長のゼットもなあ、せめて自分とこの山内や岩田モデルにすれば絶望感出たのに
定期的にダイレクトしてくるゼットとか倒せる気しない >>818
主要キャラのサイドストーリーなんてタイオン以外ノルマ消化みたいなゴミだし
タイオンのサイドにしてもエモいだけでツッコミ所は無数にあるし >>788
女王キャラ保つ方が大事だったんだろ
全部見て知ってたはずなのに 作中で世界は滅びに向かってること指摘されてないから
メビウス倒して世界終わらせようってなるけど
いつ復活しても状態変わんないならいずれ世界無くなるけどそれまでは新しい生き方を楽しんでくれでも問題ない気がしてきた
主人公たちは世界の存続と再生を世界が終わるまでに模索し続けるみたいな決意エンドで はぁ~~~戦いに傾倒して恩人失って作中キャラブルーになってる次のとこに
殺し合いヒャッハーなヒーローのエピソードとか置くなや高橋…
どの口で命の大切さとか語らせてんだこいつら
基地攻撃も潜入前にやらせるようなことじゃねえし クリス関係の肩透かし感は凄かったな
見た目がまずクラウスに似てるし名前もクラウスに似たクリスである判明したところで、オイオイオイ!これ超重要キャラなんちゃうんか!
メビウス化してるしこいつ黒幕ポジもあり得るんちゃうんか!
って昂ってたのになんかふわふわした会話を繰り広げてる間に死んでた クリスは仏教的というか東洋的というか、全てを静かに受け入れる人間を書こうとしたんだろうなってのは伝わるんだけど、そんな微妙玄通な人間を描けるはずもなく、ふわふわした奴で終わっちゃったな おくりびとの“想い”云々の話はミヤビ関連に集中させてサイドストーリーノアはリク含めたラッキーセブン関連をやったほうが良かったな
クリスは従来通り「本当に人生に満足した人物」としてメビウスになることもなく消えさせりゃいい
なんというかぼかしていいところは無駄に丁寧に描くくせに重要なとこは説明省いて「どう考えるかはプレイヤーひとりひとりの判断に委ねます」みたいな展開多いんだよなこの作品 >>823
うろ覚えだけどアルマの親子だかを見てノア達がなんかああいうのいいよねとか言うムービーの後そいつらが襲いかかってきたから倒したけどなんだかなぁと思った 謎だったアルヴィースの補完とクラウスを救済した2と違って3はゼノブレイドである必要がないんだよな
トリニティプロセッサとかもっと関わると思ってたわ 正直あんな産業もろくに無い世界でメビウスになって満足したとか言われてもな
力は自分で勝ち取ったわけでも無いし常時スター状態のマリオで俺つえーされてもなあ まあ無理に繋げる必要はなかったな
セールスポイントなんだろうけど 2はブレイドガチャとか言われてたけど個人的にはやり込み要素として楽しめた
3はクラスがやり込みに相当すると思うけど色々残念すぎて全くやり込む気になれなかった まーた桜井政博に怒られてて草
ほとんど全ての動画でゼノブレ3怒られてるwww
www.youtube.com/watch?v=otyLLbYDF1g >>823
コロニーラムダでレウニス修理したから適当なケヴェス兵おびき寄せて戦闘実験させてよ!っていう狂気のクエストの後だったから何とか耐えられた……
どういう感覚してんだこのゲームのスタッフ
受注してギャグ風に戦う主人公達にドン引きしたわ 別れた世界がそれぞれ平和になって、クラウスも成仏しゲートも消失したんだから2で完結でよかったよな >>833
3独自の景色ってないしな。設定的にもそれで正解だし
アエティア上層や大剣から別マップが遠くに見えるのは綺麗だとは思ったが >>833
俺はインヴィディアが遠景に見えた時は感動して友人にLINEしたくらいだったよ
初めてアルスのサイズ感を全身で見れたみたいな
まあ過去作ありきで3からやった人には特別な景色に見えないかもだけど 無理に過去作とさえ繋げなければ異色作って言われるくらいで終わってた
衝撃を与えようとチャレンジして失敗すると最悪な結果になるよ… ロケーションはがっかりだった
広いけど印象に残らないし、かと言って「ここ見たことある!」も少なかったし。
ナビ出してるときはもう自動で走って目的地まで行ってくれとおもった >>804
欠点認めた上で面白いって評価ばかりだったと思うが?って...
難癖付けたわけでもない、ここが不満だなぁって軽く愚痴っただけで
散々ゼノコンプだのエアプだの行間が読めないだの袋叩きにされたの忘れてないぞ
3の流れとそっくりだわ >>839
まさにそれ
せっかく1と2融合させてるんだから、過去作プレイヤーにはデジャビュとかあってもよかったのに全くなかった
ニアのサブイベで実はここはモルスの地って説明されてたけど、解説聞いてもわからんかったわ 過去作の土地はインヴィディアと大剣は外観だけだし
その他は名前だけだったな
むしろ荒野の円盤からクロスっぽさを感じる始末 集大成名乗ってるくせに説明不足や魅力ない敵とか1と2の逆張りしてるの意味不明すぎる >>834
全体的にクエスト狂気じみてるからなあ
そりゃあ1や2に比べて格段にこなしやすくなったけどさあ
扱えもしないのに寿命10年なんて設定強行するから必然というか
おかげでおんやまあとか親子、孫関係のクエストそっくり無くなったし
投下物資略奪するのはさすがに出来んかったよ
まだ先客がいないのだけ取ってたな
笑顔で略奪してそれが原因で相手が餓死したとしてそれを何食わぬ顔でおくるってのもな 一番好きな狂気クエストはマシロ初登場のやつだな
襲撃を受けているコロニーミューへ急げ!っていうクエストなのに道中の死体一人一人の名前を呼んで送りイベント強制される
みんなを守ってくれたんだね…ごめんね…
(笛を吹くノアに)送ってくれてありがとう…
いやそれやってる間に死体増えるよ?馬鹿なの? おくりってのシナリオや設定上の不要さに加えて探索が全く価値のない死体探しだからな
何のために入れたかわからん おくりびとだろ?おくれよ
という最高で最低の煽りセリフを産んだ功績はある コロニーミューは見なかったことにした
マシロもそうだけど執政官もクスリでもやってんのかってノリでドン引きしたわ。
チェインアタックでマシロ強いけど気持ち悪いからクラス取ったら使ってないわ >>846
優先順位がとにかくおかしいからな
カムナビとエセルの時もそうだが執政官が原因なのはわかってるのにおしゃべりやめんし
ダンバンさんいたら「今出来ることを〜」って説教されるレベル
基本的に時間が無いのに悠長なことやってる
そして誰も疑問に思ってないのと何故だ×6 >>832
満遍なくやらかしたもの作ってるからな
何を言ってもお説教になってしまうのは必然や >>787
ほんとな、ニアじゃなくてジークでいいし
メリアは巨神界の中のいち種族でしかないハイエンターの皇女であって、あの世界代表っていうには弱い
年齢的にも機神側全体の盟主に連なる存在であるヴァネアでよかった。 >>837
3のはあれ小さくね?
そもそも設定的にも縮尺正しくなくていいわけだけど >>851
そこは良かったよ
見返そうと思ったらそこだけじゃ見れなくてやっぱりクソだわと思ったけど
何で牢屋ガチャガチャから見ないかんのか
早送りさせろ メリアもニアも負けヒロイン戦争とか言ってネットが騒ぐの想定した上での人選
それ以上それ以下でも無いでしょ
まあこの二人が選ばれたのに大して深い理由なんて無いだろうとは思ってたから驚きはしなかったな >>853
洗脳を解いた!タイムリミットは多分僅かだ!目の前には部下達にアナイアレイターを向けた連中の一角が!どうする?
せっかくなので全員ガン無視してライバルと試合します!だからなあ
そしてなぜか主人公達はその姿に敬意を持ち唖然とする敵に激怒するのであった >>856
あくまで遠景だから本当の大きさは分からないけど初めてインヴィディアを外から見て雄大さを感じたよ >>852
多くのヒーローが、導入部分が雑すぎて残念だよ。
マシロはいい子だから好きなんだけど
導入部分はデンパ発しているのかとしか思えなかったw >>833
ニアのクエストで一番高いところに行きたいっていうから
大剣に行ったら猛吹雪で全然景色見えないのほんと糞と思ったw >>859
それそれ、お前らに出来ることは執政官ぶっ殺しに行くことやろがいと思ったわ
ヨランの時もそうだけどDのこと倒してないのに呑気に話し始めちゃうんだよな
で、まーたムービー続くのかよって
ゼノ2でも動き止めてベラベラ話し込むのは無かった、ジークを除いて >>859
あそこ、執政官に怒るには完全にセリフおかしい。
エセルとカムナビは自分達の希望に従って戦って討ち死にしてしかもめちゃ満足そうな表情のまま消えていくのに
いのちをもてあそぶなとか、エセルの望みを邪魔するなみたに言うけど
執政官たちのおかげで、鉄巨神で互いに戦うことができて満足して死んだのに、他人が何言ってんの?って思うw
つか怒るのは執政官側のほうだろw常識的に考えて。
ほんと文学作品のノリでゲーム作るのやめろよ!w
企画通した親会社の顔を潰したな。 天涯の爪先には興奮したけどかなりそのまんまなのにそこにユニークいねえのかよ!って思った
後は亜人煉獄は好きかな
基本は12混ぜました戦い続けているので荒れ地が多いですってだけの世界でバックストーリーとかほとんど無いから面白味の無いフィールドだった
おくりに配慮したせいかBGMが控えめすぎるオープンワールド系の環境音楽っぽいわけでもなく単に地味 >>859
あの場面、エセルとカムナビがアイコンタクトだけで意思疎通してタイミングを合わせて執政官に一撃食らわす場面だと思ったら特にそんなことはなかった
アイツらサイヤ人みたいな戦闘民族だな
魔人ブウが復活しそうだというのに自分達の戦いを優先するベジータと悟空を思い出した そこまで仲間人質に取られて従ってたる奴も戦闘民族化するからキャラブレブレ過ぎてシナリオ崩壊してるんだよな
大半のユーザーが2人はメビウス相手に足止めしてお前達は先に進めパターンだと思ったはず
それだとカムナビのムーヴが都合良すぎではあるけど >>834
そういえばパーティ揃ったあたりで
お互いの同胞殺さない様にしようって話あるけど
ケヴェス兵アグヌス兵のドロップで認識票あるんよね
これ完全にヤってんなぁ…?
しかもそれ売って金にする始末 >>844
これの話と設定をまともに説明したらどう頑張ってもクソが露呈するから、ふわっとした言葉で誤魔化しつつ否定してる人間の頭がおかしいということにするしかないんだよ
具体的なことを何一つ言わなくても9割妄想で語ってても、「読解力が無い」って言っとけば叩いてる側が悪いことにできる
精神的勝利ってやつ エセルカムナビ鉄巨人のあれなぁ
仲間とかのしがらみを忘れて自由アピールするのは分かるが、はっちゃけすぎだよな。
ウロボロス達が憤ってるのはまあ満足な顔したの見えないだろうしそこはまあ分かる。分かるか?側から見たら確かに暴走っぽく見えなくも無いが。
あれが復活後も無駄に尾を引いてるのはくどいと思ったな。目が、目がって
そういやミヤビはカムナビと違って記憶がめっちゃ残ってる感じなのはなんか説明あったっけ? 話の書き方が映画とかアニメのそれ
引っ切り無しに流れる映像だけで済む娯楽ならある程度勢いで誤魔化せるけど、基本自分のペースで話進めるゲームだと消費側の冷静になるターンが多くて勢いで誤魔化せないよね こんなバカみたいな展開どんな媒体でやっても失敗作認定だわ
他の何かを貶しながら作戦ミスだったみたいなフォローするのマジみっともねえ よく考えたらアナイアレイターで消し飛ばした場合
命の再生出来んのかな?
ブレイドで殺さないと火時計には吸収出来無いのだから
少なくとも火時計には吸収されんよね? >>871
映画だと勢いで半数は誤魔化せるからな
それにこのゲームやたらと似たような場面多いのでどうしても白けてくる
全員10年足らずの差異のない人生だし
普通のRPGのパーティ年齢バラけてるのはこういった既視感生じさせない意味があるんだなと
テイルズ最新作なんかは割と年齢近かったけど身分差はあったからなあ >>876
しかもわりと序盤に全員揃うからなあ。。。
群像劇というかドラクエ4みたいに章立てて行ければ掘り下げできただろうに
過去編は全部ムービーで終わらせてるからな。
今作の演出家はゲーム作ったことないのかもしれない。 6人がすぐ揃うから加入や離脱を絡めた葛藤がないのはあるよね 戦闘システムに引っ張られすぎてそういうシナリオが作れなくなってる
ゼスと似たような状況 いちいち設定の粗を気にしていたらキリないけど、カムナビやアシェラみたいに以前の個体の傷や記憶が受け継がれるっていうのも変だな
皆戦争やってる世界なんだから片目を失うとか四肢を失うとか普通にあるだろうし、そんな傷をいちいち受け継いでいたら古傷だらけで
あっという間に動けなくなる
レウニスに轢かれてミンチになったであろうヨランが大丈夫なのにカムナビやアシェラが古傷持ってんのは何なんだよと
単にオリジンのバグで稀にそういう奴がいるんですというなら分かるが・・・ >>880
そんな頻繁にバグるシステムだと1000年単位ならクリーチャーになっててもおかしくないw
なにもかも説明不足か、ほんとに雰囲気でSFっぽくしてるだけでなにも考えてないか・・・ メビウスの特殊能力は先天的にその人独自に決まってるものなのか、それとも選んで習得できるものなのか
Mの能力が6話冒頭の入れ替えマジックやりたいがための設定な感じがしてなんかなあ
エセルカムナビ相打ちやヨラン感動の自爆シーンよりかは全然マシで、あのシーン自体は結構よかったとは思うけど >>884
走り出す若者を色々な作品で見慣れすぎてふーんて感じで見ちゃったけど10代そこそこだったら感じ方も違ったんだろうか
でももっと本気で走ってる感出せなかったんだろうか メビウスたくさん出てきたけど、クロスでやってたような敵幹部の叩き売りになってて倒してもなんの達成感もなくて笑う。
1や2のように敵の幹部役はもっと少数でよかったんじゃないか。 幹部というか、ヘイト煽るボスはその場の戦闘で決着つけてくれよ
なんで、今回は引くけど、次は本気出す展開で、あっさり逃げるんだよ
ストレス溜まるわ 最近の和ゲー ヒーロークエスト結構回収してメビウス倒しまくってたから、エセルとカムナビのシーン辺りでは既にメビウスとかまたかよどうでもいいよって思ってた
ザンザとかマルベーニみたいに本当の敵がいるパターンだと思ってた 最初の会議ムービーのところはまだワクワク感あったんだけどな
アルファベット全部倒す流れだって気付いたら馬鹿じゃねーのって気持ちになってたわ やっぱ26体(25体)って多いよな
10くらいの丁度いい集まりとか無いだろうか?パッと思いつくのは漢数字だが 戦隊ヒーローものよろしく分かりやすい悪を次々に倒していってスカッとするのが合う物語ならメビウスみたいのも悪くないと思うんだけどゼノブレイド3のシリアスさには致命的に合ってなかったな
別ゲーを例に出すのもあれだけど、テイルズオブジアビスみたいに敵幹部の数も6人にしてこっちの各メンバーと因縁のあるキャラを敵にするとかすれば良かったんだろうか 1体1体が魅力ないのは仕方ないんだけど
揃いも揃って主人公側の策に嵌ったりイキって返り討ちみたいな展開ばっかりなのがな
内容はともかくイチカくらい濃いキャラばっかりならまだ印象に残ったんだけど モブ同然のメビウス達はあんまりにもあっけなく死ぬのに
ちょっとストーリーに出番あるメビウスになるとこちらがHP0にして完全勝利、しかも相手はやられて負け惜しみボイスまで出したのに
何故か直後のイベントでこちらがズサーッて後退り(今回やたらこのモーション多い)してめっちゃ苦戦してて相手がイキってる状態になってるの
2の頃からそうなんだけどいい加減やめたらどうだろうか
倒させるつもりがないボスなら1みたいに途中で強制終了から連続イベントにしようよ ガチ敵ならまだしも後半味方ムーブするの多すぎるせいで別に倒さんでよくない?ってなる シャナイアがメビウス化してでてきても「そのくだりヨランでやったんで…」ってネタ被りも多いんだよな。
それぞれに話用意できないならメビウスの数をもっと絞らんと…。
ついでにシャナイアゴンドウにサイドストーリー枠奪われた子の救済もしてあげて? 大体敵とのやりとりのパターン一緒だから何回そのやりとりやるねんってなるんだよな
シャナイアの然りクリスの問答然り セナばかり言われるが洞窟往復してエックスと戦うだけのユーニとか全部適当なランツも酷い
ノアとミオもクリスミヤビの話になってるから本人達が掘り下げられず微妙 上弦と下弦みたいに格分けしても良かったかもね
モブ執政官の後ろにまだ強い奴が控えてる感が欲しいかも NMXYが大幹部なんだろうけど、Nはともかく他はもっと大物感ほしかったね 大どんでん返しを期待しすぎてたのはあるなあ
・メビウス連中が悪役として浅い
・名前がZで声が大塚明夫で風貌がいかにもラスボスって感じの奴がいる
ってのがあからさま過ぎるからそれはブラフで絶対裏に何かあると思ってたら直球ど真ん中だったでござるの巻
特に執政官Aって出てこなかったよな?なんかあると思ってたのに SwitchのSAOアリリコやってたら既視感あるなあってことちょくちょくあったんだが
出た順番的にSAOアリリコのほうが先なんだよなこれ エックスワイはせめてエヌエムみたいに鎧の色変えても良かったよな よく言われるシャナイアの過去だけどお気の毒以外何も思わなかった
Nと同類だな。暴れに暴れてヒスって後出しで悲しき過去とかされてももうこちらの評価なんて覆りようが無い >>865
それわかる
なんかこのゲームってそういうコレだよ!コレ!を
ことごとく外してくるよね >>901
SAOアリシゼーションから取り入れたとしか思えない要素が結構あるからな
右目の封印とか「瞳」とか2大勢力の対立設定とか
カムナビのくだりなんかまんまだし
主人公の行動と結末は真逆だけど >>903
ゼノギアスのハマーみたいな壊れ方でもよかった
持ってない(と思い込んでる)奴がたどり着いた解って感じで
残念なことにギアスでやれたことが今作では全くやれてないんだよな
ギアスは敵サイドも魅力的な奴ばかりだった
カレルレンは最後まで好きになれんかったけど >>900
AはZと対になる存在であからさまに隠されてるからDLCで明かされる可能性大だが
今のライター陣じゃ散々引っ張ってしょうもないオチになりそう
「メビウスAはアイオニオンそのものを表す」とか妄想爆発させてる考察班もいるけど正直意味が分かんない そもそも寿命10年で殺し合いさせられてた主人公達の前にテンプレ不幸過去持ってこられても全然響かねんだわ
脚本が下手だから普通の出自の主人公みたいなリアクションしてるけど 自由自由想い想いうるせえ
自由には責任が伴うってこと理解してっかこの10歳児どもがよぉおーッ!? 特殊な精神環境の上での物語なのに
さらに「何度でもやり直せるんだから火時計持ちの方がいいんじゃね」
みたいな考え方まで持ち出してきてカオスだったな
作中キャラに感情移入しようにも色々条件付けすぎて
ただただ分かりづらくなってるだけなんよ かなり久々に1始めたけど、序盤から全滅しまくりwこんなはずじゃないと思いつつ、3は超簡単だったなと思った さすがにゼノギアスはゴミだわ
名作っていうから触ってみたけど昔のおっさんはよくあんなので喜んでいられたなって哀れになった マジで10歳以下のガキ共が最近知ったかっこいい響きの言葉言い合ってるだけみたいになってるの笑うわ
後半とか先陣切ってるノアミオでさえ現状も自分が言ってる内容も理解してないだろ 一応はゆりかごの中で基礎知識流し込まれてる設定なんで・・・ ほんと1,2章まではしっかり作れてんだよ
3章で(何でこいつこっちがバケモノに見えてないんだ?)ってやつが出てきて、4章で百式みたいな執政官が出てきて、5章で無駄に広い海が出てきて、6章で女王の棲家に行くのに眼帯外すマヌケ晒して、7章でオリジン突入してんのにスキップトラベルでいつでも戻れるとかいう謎状態
つーか5章もあの時点でケヴェスキャッスルから前に戻れなくなってるのに普通にコロニー9まで戻れるし、序盤がコロニー9に戻れなくするくらいならちゃんとここも戻れなくしろよって思った
後半になるほど雑なんよ。カムナビもあんな扱いなら死なせたままで良かったよ 岩田がいろいろ更生させたけど結局スクウェアの人間性はガッツリ残ってるよな
本人でさえこれなんだからヨランやシャナイアなんて後ろ向きな思考変わらんと思うよ
ぶっちゃけターキンに生まれてきた方が幸せだったかもな
次回作は発売日買いは避けるわ >>790
ゼルダがトップのんほりのせいでスカウォから
「どんな世界線でもリンクとゼルダが生まれ出会い結ばれる」って設定を作っちゃって
ストーリーもリンゼルゴリ押し中心になっていた
(無双でこのことに絶望して両者と世界滅ぼそうとするヒロインがいるくらい)
だから同じ任天堂でやったら受けると思ったんだろうな
実際はゼルダファンもリンゼルゴリ押しに飽きてきてると言うのに 消滅現象の影が薄いのってアイオニオンの滅びを明確にするとそんならオリジンでの再生に賭けるしかないかーって消極的な選択になってしまうからかなと思うんだけど世界がかかってんだからそのぐらい追い詰められてもよかったろと
この世界は間違っている!未来へ行こう!っていつの間にかぬるっとメインキャラ全員が思ってるのなんなん少しぐらい選ぶ未来について意見分かれてぶつかるパートがあってもよかったろ
アイオニオンが間違っていると言うならオリジンでの再生だって正しい未来とは言い難いのにクロスみたいな突っ込みが入らなくて気持ち悪い >>916
これほんと言ったもん勝ちみたいな設定だよね
意味わかんなすぎて >>910
責任問われた時は別の話にすり替えるノアくんだぞ
消滅したらその責任誰がとんの?に消滅してもそれでいいと思ってるで返せる不誠実の塊
最後の時に笑えればいいはノア個人の考えにすぎないっちゅーねん 全員頷いたり応援したりしてるからそれがウロボロス一行の総意なのだ ニアやメリアが自分らの為にアイオニオン滅ぼしたと言われたくなかったのかもしれんが最後によいのだなその選択でとかメビウスになれってのかでアイオニオン存続させる方法あるかのように言うからこんなアホみたいなことになってんだよ
ゼット倒したらアイオニオンの消滅不可避くらいやったら仕方ないかもねぐらいは言えたのに
なぜアイオニオンの維持を選んではいけなかったのか作中設定からは読み取れない >>924
事実述べただけでアンチ扱いは草
ゼノ信者みたいだな ゼットを倒しちゃったからじゃないのか?
都合よく細かく世界を再設定出来るなら
世界残しつつ元の世界の住人も復活させつつ今の奴らの寿命伸ばしてとか?
何だか分からないとこが多いからあれだけど
アイオニオンはゼットがいじくった本来の設定と違う世界だから
消滅現象が起きてていずれ無くなるとかって事でもないのかね?
消滅現象が分からんのがな ゼノブレ3の不満スレ来てゼルダが気に入らんって喚き散らしてるやつようなやつには発言権無いよ >>925
アイオニオンの維持は停滞であり絶対破滅する悪行だっていう前提を妄想で補わないと冗談っぽくメビウス化を否定するシーンはだいぶ不愉快だと思う
その直前にシティー消す同意もらっておいて
まずお前同意すんなという話でもあるけど 最初にキャラの過去見せびらかす展開は本当よく分からんやり方だったな
初代で言ったら大剣の渓谷の決戦~コロニー9襲撃までを全部ムービー回想だけで終わらせてるようなもん ダメらしいということだけ分かってどうしてダメなのか分からないまま進んでくからどうしようもない
ゼットのパワーで押しとどめてたならそもそもゼットがいなくなった時点で停止は不可能だしオリジンの機能使ってただけなら命の輝きが必要な理由が分からない ゼットを始めとするメビウスになりようがないのにメビウスになれってのかとか言うからメビウスが何を指すのか全く分からん
アイオニオンの維持を望む思考自体がメビウスなのか命の輝きを糧にする存在になることを指してるのか 少し前の本スレは事実話しただけで反省スレ行けだのNGだのすぐ出てたけどゴミすぎてゼノジも飽きてもうたん🙄 ミオの体がメビウスになったけど命を糧にしなければならないとか全然なかったしな
寿命回避ライバル憤死のためだけのご都合設定 Z倒したらアイオニオン消えてシティの連中も消えて場合によっては再生すらしないって内乱に発展してもおかしくないぞあれ
第二部作って丸々それやってもいいくらいの重要案件 >>920
ゼットの後に消滅現象を司る何かと最終決戦しても良かったと思うんだよね
世界の理であるゼットに挑むのに更に上位の理である消滅現象は諦めちゃうのかと >>929
気に入らないとは言ってないじゃん
ただノアミオがリンゼルと同じって言っただけ 発売前インタビュー読むにたぶん若者よ恐れて何もしなかったら何も変わらないぞ一歩踏み出してみようぐらいのメッセージを乗せたかったから未来へ進むのは決定事項で深掘りしない軽めのノリになったんじゃないかと思うが世界消滅という深刻も深刻な事態でそれをやったせいでこいつら頭おかしい…ってなってる 任天堂が憎い人なのか知らんがここでやっても何の意味もないぞ リンクとゼルダが飽きられて~とか他作品スレで言われてもね…知らんがなと 糞長ムービー見せても今作のパーティーキャラよりブレワイ四英傑の方がよっぽどキャラ立ってると言う皮肉 >>939
何が起こるか分からんしなんなら多くの人死ぬけど前に進むのが正しいぞ!やってやれ!!って若者馬鹿にしてんのかな 一切関係ない他ゲーの話題が残り始めるようじゃそろそろ終わりかな
次スレ建てないで終わらせるか?建てるようなら次13な>>2 >>943
天気の子もこの系統だし
今の子は自己肯定感が低い周りを気にし過ぎるって言われてて
割とありがちなテーマではある 存在否定されるシティーの連中と違ってノアとミオは何しても出会うから世界なんて消し飛ばそうがノーダメだよな
天気の子と違って天秤として成り立ってないよ 天気の子は知らんからなんとも言えんが一応ノア達は自分達のことだけ考えてる人間として描いてない訳でそういう奴が全消滅選ぶの気色悪い
せめてみんな生きる道模索して他に方法はないってなってから選べよと 今の子はとか言ってるのがおじさんの説教くさいな
このゲームもだがどこの何様目線なんだか
2の頃からおじさんの押し付けインタビューから赤裸々だったが
それも結局ぼんやりしてる というかゼット倒した後急に時間を動かしたら何が起こるか理解してる様子になるのマジでなんなんだ
シティー住民の消滅だけ確信してるのなんでだ つまんねえセリフとかムービーがありすぎるんだよな
まじで無駄 なんでも恐れずやってみろ!
世界が消えるけどそれでいいや
とんでもねぇモンスター生み出してるやんけ… アイオニオン消える設定はいらなかったかな…
大量のサブクエでアイオニオンの人たちの生き様や交流をこれでもかというくらい描いていて、
メビウスを倒した先の未来を予感させておいてからの消滅はあまりに無慈悲だしノア達がそれを分かった上でやってんのが怖い
残ったサブクエをクリア後に消化しててもどうせ消えるんだよなって虚しくなる >>952
けどアイオニオンを残したら1や2の世界は戻ってこないしシリーズの主人公たちの活躍は無意味ってことになる
どっちを犠牲にしたって腑に落ちないのが3の酷いとこよな
そしてシリーズ継続させるならいずれ3のキャラを復活させてお涙頂戴やりそうだよね アイオニオン消すのはどうしようもないにしてもそれをみんなわかってるみんな願いは同じみたいな流れにしたのが気持ち悪すぎる
そんなわけないから俺達に選ぶ権利あるのかなって思ったんじゃないのかよ
権利なんてなくてもみんなの合意はなくても俺はやるって方がよっぽどマシや
天気の子出してるレスあったけどあれはヒロインと世界を天秤にかけて誰に許されなくてもいいからヒロインを選んだって話やろうろ覚えだけど 攻略本も糞らしいw
ゲームに合わせてきやがったなw >>955
そもそもなんで時間動かすとアイオニオンは分離してシティー住民が消滅するんだよって疑問がある
あと分離後のノア達結局消滅するの?しないの?って疑問も
ノアやゴンドウが知らんうちに理解してるからついてけない 自分が全部背負ったり犠牲になったりする分にはいいけどみんなが望んでるぜって後押ししてもらった上エンド見ると一人だけ記憶戻ったみたいな描写貰ってるのがまた歪
他人の犠牲の上で一人勝ちかよ >>941
そっちはどうでもいいわ
何度も生まれ変わってくっつく所だけ読んでろ 若者向けというよりは寿命迫ってる人間に
お前の人生それでいいのか?って言ってるジジイ向けに見える
素直に現状に甘んじてる若者が外の自分の価値観じゃ
想像も付かなかった様なことに触れて成長する話じゃだめだったのか? どっちにしろクソつまんねえテーマだし大失敗
角川のアニメでやってろ >>955
設定がふわふわしてる以上分離しなきゃいけないっていうのもそういう設定って話でしか無いと思うからアイオニオンが独立した第三の世界になる設定にすれば良いだけなんじゃ無いかな >>955
アイオニオンを残したら~の説明が一切無いからなあ
オリジンを発動させたらさあ……分かるよね?で全てが進んでいく
キャラとプレイヤーが知らない情報や設定だったはずなのにキャラだけは突然すべてを理解して消えていく ゼット倒して時間が動き出す→2つの世界が対消滅→オリジンの記憶で世界が再構成→その世界でノア達が子供の状態でエンディング
ここまではわかる。この場合アイオニオンの元になった2つの世界もオリジンで再構成されてるのか?
そうなると3つの世界が誕生してるって解釈でええん? ゼットなんて火事場泥棒でオリジンゲットしただけの存在なのになんでそこまで何でも支配できるんだろうな
オリジン万能過ぎるんだから新アイオニオンくらい作っといてやれよ DLCではシティ側のキャラ操作でノア達打倒させてくれ
したら多少スッキリする ゼットって集合意識キャラじゃなくて個人でもよかったんじゃないかなあ
オリジン開発に関わってたけどスワンプマン問題や再生が成功するかが不安で管理権限を奪ってアイオニオンを創ったみたいな
個人でもお前の気持ちもわかる俺達にもそういう気持ちはあるって話には持っていけるし今に至るまでの元の世界の経緯やオリジンの詳細にも触れやすい
どうしても消滅への恐れの集合体が面白いものなぁになってしまうのが解せないんだよな
個人だったらああいう小物キャラはわりと好きになれるんだけど ゼット倒したらゼットが作ったアイオニオンが消えるのはまぁ分かる
なんで維持可能みたいな雰囲気出してんの、おかげでやらない理由がメビウスになれってのか?なふわふわワードになっちまった 「ザンザの思念体の残滓が数多の集合意識と結びつき顕現した存在」とかにしときゃゼノブレシリーズの集大成として多少は納得できたのかもしれん
シリーズ未プレイでも楽しめるシナリオを意識したのか知らんが「1と2を繋ぐ物語」として半端なものになっちゃってる感じがするんだよな >>972
だからそれは哀しみだって言ってるじゃないか! >>977
でも歴代ラスボス勢揃いで集大成のキンハ3は盛り上がらなかったし過去ボス出しても調理難しそう 俺たちは後悔…だったのがいつのまにか俺たちは希望でお前が後悔になってたの傲慢すぎてもはや好き
エヌまで俺たちは後悔だ…とか言い出してウケる 過去作ボス出したら難しいってことはないだろう
ザンザ関係ないボス出してとっちらかってるしただ下手なだけ 途中からNやノアに脚本家が自己投影し過ぎ自分の言葉喋らせ過ぎ キャラに魅力がないから何言われてもああそう…と他人事に感じるんだ ゼットさんフィールドの端で顔だけ出すのやめてください
後ろから殴るアーツ全部死んでしまいます ザンザが幼稚なのは2で上手く理由付けされたから、Zと合わせるのは良かったかもなぁ
まぁどっちにしろ演出力が必要なわけですが…
2単体じゃシンも薄かったからイーラとかザンザみたいなフォローが来て欲しいねホント
割と好評なナギリとやらのサブクエをやりたいけど、戦闘があまりにも面白くなくてすぐゲームを終了しちゃう
チェインとメニューのBGM設定だけでも様変わりするからお願いしますよ本当に シンはイーラ無しでも色々明かされるしパーティ加入もするしかなり濃い方だったでしょ
ザンザは人格的な格の高さみたいなの捨ててるところあるから今回小物の王として出しても過去作ファンはザンザを小物にしやがってみたいな事は言わなかったかもな イーラやらないとシンはプレイヤーのお前らが知らないシリアス背負ってるぜっていう脚本のオナニーキャラ感が強い
イーラやるとファンを刺した心情がよく分かって感動するけど
まあ本編のシンだけでも3のメイン敵全員以上に魅力はあるか イーラで補完されてよかったのはヒカリの方でシンは本編でも十分じゃないかな
イーラではいい出会いもたくさんあったのに人を滅ぼす方に行かないでほしかったなって思ってしまったわ
シンメツマルベーニは魅力あったなー
エヌは中二ムーブが過ぎてシリアスな笑いと化してるし他は悲しい過去とか無いタイプの悪役にするにしてもムムカぐらいにはキャラ立ててくれよな 本編の歯抜け感すごかったけどちゃんと補完したイーラに対して今回のDLCはどうなるだろうかね
問題は同じく歯抜け状態の氏族周りなんかをDLCにされても興味無いよってところ シンはメツにどう口説かれたかわからんで
マンイーターやめときゃ良かった→構造のせいだよ神殺す!は
はあそっすかってなったよ
思想や目的自体の賛同者は何百年かけて実質0人だし イーラは後付けだらけだし
あのあたりから演出重視でお話の方がテキトーになってる レックスの物語としてはしっかり書ききってるからな本編で 後付けのくせにサタヒコ周りとか酷かったしなあ
トラウマや実験で自分がヒカリに直接関わってた記憶全部失ったのかなあ
3みたいに無理矢理妄想で補わないと苦しいところも多い 所詮fatezeroポジだし
上の言う通り発売前に提示したレックスの物語としては描き切ってるから別にいいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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