【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part69
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旅立とう、きみだけの冒険へ――
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
■公式ツイッター
https://twitter.com/OCTOPATH_PR
■ダウンロード版販売中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
■体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
■PC版販売中
https://store.steampowered.com/app/921570/
■スマホアプリの大陸の覇者の話題はこちらから検索して移動推奨
https://krsw.5ch.net/gamesm/subback.html
※次スレは>>970が立てる。立てられない場合はアンカーで指名か代わりの人が重複しないようにスレ立て
万一立たなかった場合の避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531998108/
前スレ
【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part68
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642831773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オープニングムービーはもっと金かけて作るべき
1のは各キャラがただ歩いてるだけじゃん え、あのオープニングすごい良くなかった?
音楽と相まってずっと見てても飽きない
>>1乙です ☆分からないことは大抵ゲーム内チュートリアルtipsでわかります☆
・武器の属性攻撃力はどう反映される?
装備している武器の中で最大値のもの
・回復魔法の回復量は何で決まる?
属性防御
・レーダーが消えたor消したい
Rボタンでオンオフ
・ファストトラベルどうやるの?
-(マイナス)ボタンorメニュー→世界地図
行ったことある街しか行けない
・お金稼ぎたい!
トレサ+エンカウント半減つけて高レベルダンジョン往復→エンカ前にマップ切り替え
・サブジョブの祠どこ?
世界地図ストーンヘンジみたいなところorミニマップ王冠マーク
・主人公誰がいい?
好みでOK
テリオン→道中の紫宝箱開けられる
サイラス→予習&全体三属性魔法で道中雑魚散らしに便利
トレサ→歩くだけでお金が貯まる
アーフェン→調合でボス戦が楽(要素材)
・主人公は外せない?
主人公の4章クリアで外せる
・街に来てもメインストーリーが始まらない
酒場→その章のメンバー入れてストーリーの確認
・豆知識
ブーストしらべるで複数弱点調べられる
捕獲に便利
・いきなり雑魚強くなる…
多少無理して新しい街行って盗むなり買い取るなりで装備整えよう
・捕獲成功率が低すぎる
HP削る(名前が赤字になるまで)、弱点全て開示、ブーストMAX、状態異常、ハンイットのレベル、で確率上昇
それでも必ず100%になるとは限らない
・雷剣将ブランドの剛撃がやたらと外れる
ヴェルナーの剣を装備していないか確認しよう 2のジョブチェンジは上級職あるんかな?それっぽい見た目のヒカリが居るって話は前出てたけど
初代は武芸家魔術師ルーンマスター星詠人だったけど鎧と斧はどれにも当てはまら無さそうな感じもするが このゲームこそ熟練度システムにして閃きや連携を実装してほしい 1と繋がりはないけど、オルベリクの剣が出てくるとかそういうのありそう トレサ編で出てきた海賊は出てきそう
あーでも2は時代も違うんだっけ? steam版を買ってから数時間やって半年ぐらい放置してたけどまたやりはじめた
ゲームはいいんだけど、それ以外がちょいちょい不満あるな
1マウスをウィンドウの外に持っていけない→ランチャー起動して無理やり出してる
2祠などが地図で推奨レベルが確認出来ない
3起動のときのロゴが多い
とくに3はロゴスキップをショートカットで設定できると思うのでググればすぐにあるだろうと探してるけど見つからない
みんな気にしてないのかな
1は動画再生しながらやってるので音声調節や番組変えるときにちょい面倒
コントローラーでやってるからマウスはフリーにしてほしかった 自分は1が気になったけどwindowsキー経由とかで我慢してたわ steam版 初めてのプレイでテリオン一人旅で4章ボス倒して最初の街で貴族娘と執事に見送られ旅立つとこまで進めても
テリオンのクリア実績と一人でクリアの実績が解除されないのだけど この先もなんかやるイベントってあるの? オクトパス2買おうと思うんやけど出るまで他のRPGやりたい
お勧めは? >>15
ロマンシングサガミンストレルソングリマスターは?
難易度高いに定評あるサガシリーズだけど初心者にもとっつきやすい >>15
同じ部署のブレイブリーデフォルトでもやったら ありがとう
でも俺はオクトパストラベラーをやると決めたんや 2楽しみだが、どうせSteamで出るのわかってるとSwitchで買うのは躊躇する
トライアングルも買おうと思って念の為Steam見たら近日発売でそこまで時間差なかったし 続編の報から久し振りに再開したんだが後回しにしてたガルデラに挑んだらボコられて全滅したわ
なかなかキツいねこれ...やりがいあるわ ブレイブリーデフォルトはめちゃくちゃよかった。
3出てほしい。オクトラよりそっちの方が期待している。好き。 >>28
なんでブレイブリーデフォルトのスレに書かずにここに書くん? オススメのrpg探してる人いたからだろ
ここは俺の顔に免じて許してやってくれ 歴戦の杖のバルトロ司祭がおらんのやけどどう言うこと?
ババア殴り倒さなきゃダメ? 2が出るときいて買ってやってるけど面白いな
まだレベル20くらいでボス戦だとオフィーリアが固定になるわ
ジョブ組み合わせでいろいろ使いわけするんだろうな 属性の全体複数回攻撃は強すぎるんよ。
大体サイラス先生でなんとかなる。
物理の強さには気が付きにくいな 全体攻撃2回はね
SP回復もお安いからバンバン打てるし >>28
わいもBBDF大好きや
でもオクトラも大好き
2の発売決まって今からわくわく
懐かしめのJRPGもっと出してほしい >>39
ドラクエ3未プレイならやればいいずら
それ以外なら、、ないのう ガルデラ戦前のキャラクターの並び方がoctopathなんだな
何回もボコられてると変なところに気がついてしまう... >>42
そうそう、それ気付いたときちょっと、お!って思った steamには2DフィールドのRPGがあるのか、気になるな もっとキャラ同士の絡みを見たかったぜ
ホントそれだけが惜しい オクトパストラベラーロスになってる時はpixivにほんと助けられた。 トレサと言いたいけど、かっこいいからオルベリクさん >>39
インディーズなら結構あるよ
激ムズだけどCross Codeオススメ 良い杖が手に入ってないせいか先生激弱だわ
ハンイットのエレメンタル頼みになってるのが 武器に特殊効果にバフにデバフ、全部乗ると頭気持ちよくなる >>57
あいつどんどん行動回数増やしてくるし
全体攻撃も痛いし
舐めてるとあっという間にパーティー壊滅するよね… 次回作はリザーブにも経験値が入るようにしてほしいな もう少しやりこみを増やしてほしい。特に図鑑があれば良い 周回したいと思えるような要素が欲しいな
例えば周回限定要素入れるとか、主人公として設定したキャラによってストーリーが変化するとか
1は1周でサブストーリー全制覇可能だし、誰主人公にしてもストーリー展開変わらんし、パーティチャットの回収とトロフィーだけじゃ周回したいと思わないのよね 周回しなくていいように作られたんだから、開発コンセプトにプレイヤーが合ってていいじゃん そういやサブストーリーの旗が全部開かないだかなんだか気持ち悪かったんだが、あれってそういうもんだったの? 周回無しでも50時間くらいかかるボリュームのほうがすごい サブクエストとかフィールドコマンドとかやってたら100時間越えてたな
2は1以上っぽいし大ボリュームになりそう 個人的には一周で全部回収できるのはありがたかったかな…
主人公にしたキャラで内容が変わるとかだったら、全部見るために8周しないと行けないのはちょっと面倒 2やるためにやりなおしてるんだけどパーディスが強すぎて勝てない
2形態まではいけるんだが最後がクッソきついおすすめのパーティー教えてくれ トライアングルストラテジーの周回前提でのストーリー分岐はそれはそれで面白かったけど、時間が猛烈に取られるからどっちを重要視するかだな
エンカウント率下げて控えにも経験値入るようにして強くてニューゲームがあって更に戦闘システムが進化したなら周回でも良いかもしれん ターゲット層がスクウェア全盛期のおっさん30-40あたりだろうから周回システムは受けないだろ フィニスの門はメインストーリーにねじ込めなかったのか? メインストーリーを各キャラの目的とするならフィニスの門は含まないだろうな BPパサー系の強さ残していいから、やるかやられるか、ある意味大味なバランスに期待
初見ミゲル戦はミゲルの攻撃激しくて面白かった
オルベリクで対策すると楽になるんだよね インタビューでマンネリ防止のためキャラ毎に構成は変えてるって言ってたよ 構成変えてるってあるキャラは6章くらいまであるとか? PT内のキャラによって展開が変わったりするじゃない? 初2章だけど結構ボコらてたな
お供の並外れた体力と両者の全体攻撃でずっと向こうのペースだった オクトパストラベラーは戦記物のシナリオかい!?
違うかい?違うとしたらSRPG以外で最近の戦記物があったと思うんやがどれやろ? 戦記物ってトライアングルストラテジーのこと?
SRPGだが ヒカリの兄のムゲンってこれ何か赤い仮面みたいなの着けてるの?それとも素で赤鬼みたいな顔なの?
初代よりサイズ大きくなったとはいえ小さいドット絵だといまいち分からん アシタカの人
wiki見る限り俳優寄りの人でゲームの声優は初っぽい 公式ツイにヒカリの変なオタク憑いてて草
小山力也さんはスマホ版オクトラから浅野チーム作品4作連続出演かな
青木さんと並んでチームのお気に入りなのかな サムライとか盗賊女に学者先生とかキャラは結構好きで楽しみではある
今回は町の探索についてももう少し力を入れてほしいわ 2は序盤から共通の目的持って旅してほしいな
あと街でトラブル→近所に敵のアジトがあって最奥にボスがいて倒して終わりっていう各章のパターンも見直して欲しい 逆にまじでなんの関連もないようなキャラ達が間接的にガルデラに関係あるって演出最高だったと思うわ。 ガルデラめちゃくちゃ重要なのに本編に含まれてないのは微妙
だと思う。
ライブアライブみたいに個別ストーリー終えたら最終章がはじまるみたいな形式が良かったな 8人のストーリーの結末は4章で終わってるからなー
8人の本筋のストーリーなのかって言われたら微妙だしクリスがプレイアブルキャラだったら本編って言えただろうな 昼と夜で別の顔を〜
みたいに言ってるけど誘惑とおねだりはなんかカブってる気が そうかね
誘惑して連れ歩く(昼)とおねだりしてアイテム貰う(夜)で
昼の方が夜っぽいことしてるなとは思った 商人主人公でも買い取るはなぜか昼夜どちらかしかできないのか
夜しか盗みはしないってのはまあわかるけど 『オクトパストラベラー2』インタビュー#02 やり込んだだけ味が出る、奥深いゲーム性を実現するためのアプローチとは
https://dengekionline.com/articles/151749/
──前作では、テリオンの“盗む”が衝撃的でしたね。こう言ってはなんですけどソシャゲの“ガチャ”を回す感覚で、3%の壁に挑戦したりしていました。ガチャと違って気軽にリセットが出来てしまうのもまたよくて(笑)。いかに強い武器を序盤に盗むかみたいなところに、命を燃やしていましたよ。
宮内:そうですね。前作でいう“盗む”は、先ほど申し上げた“やりたい人がやったぶんだけ楽をできる”要素の一環でした。でも、自分で言うのもなんですけど、バランスは悪くなかったと思っていて。序盤で強力な武器が手に入っても、クリア時間が極端に短くなるわけでもないんですよ。
止める気なんて一切ないぞ わざわざ強い装備取りに行かない人+強い装備取るのが楽しい人
これが多数派だと思うから前作と同じでいいと思う
「普通に進めてたら手に入らないけど、抜け道知ってたら手に入れてしまうから、抜け道なくしてくれ」
分からんでもないけど変なこと言ってるからな
対戦ゲームでもない自己満足するだけのゲームなのに 2周目は盗み縛りしようと思ってたけど戦闘時間長引く割に経験値渋いからgdってきて結局程々に強いのだけ盗んだわ
経験値増加アビリティがもう少し早く取れたらなぁ オクトラの装備品って、特殊能力とかあまりないから面白味はあんまなかったような記憶がある
単純に数字があがるだけのものが多かったよね? 無いわけじゃないけど、特殊能力がある装備は後半に固まってるね
たたかうの回数増加するダブルトマホークとか、特定の属性攻撃の威力アップする武器とか >>108
その辺が最強クラスだけど取れる条件が4章クリア後になってるのが開発ちゃんと分かってるよな 新しい街につく度に住人全部にフィールドコマンドを試すのが面倒ですって質問の開発からの回答が
「やらなくてもクリア出来るように調整してるから面倒ならやらなくていい」だからなぁ とにかくリザーブにも経験値入るようにしてくれ
敵もそれに合わせて強くすれば解決なんだし >>110
実際そうだからなぁ
でもやり残して進むもどかしさもあるからなんとも言えない
失敗したらリセットしてやり直すとか時間の無駄だしストレスだった、気にせず遊べる性格ならよかったのに💁 ゲームバランスみたいな話ならともかくプレイヤーのくっそ細かい拘りなんて気にしてたらゲーム作れんよ 食べ残しが気になる性格だと一つの場所でやれる事をやりきっておきたいからね
それを縛ればいいだろってのは何か違う 順当に1章から順を追ってシナリオで行く街だけ行ってたら全住民から盗んでもそこまでバランス崩さないけどね、住民から入手出来る最強クラスの武器は買取り限定だし
なのでその街でやれる事を全部やりたい人はやってもそんなに問題ないと思うの >>114
ゲームとして破綻してるわけでもない言わばワガママにやんなきゃいいだろ以外にどんな回答できるのかと
戦闘探索全部こまめにやったらレベル上がって簡単になった😡くらいの難癖だと思うが 開発「思考凝り固まってる人達イライラでワロタ」くらいに思ってていい問題だと思う RPGなんて今は開けられない扉や
特定のわざ・アイテムがないと行けない場所なんて当たり前にあるからな テリオンは大きな獲物しか狙わないだろうという設定でプレイしたから盗むはあんまり使わなかったな
同じような理由でけしかけるも罪もない町人に対しては使いづらかった >>116
破綻するレベルだからこうして言われてるんでしょ >>121
破綻…?
装備した瞬間にゲーム成立しなくなるような装備があったとでも? 攻略本買ったけど、敵のステータスやボスのHPが載ってないんだね。
攻略サイトが広告ばかりで見ずらいので買ったけど、少し残念だ。 >>105
ほんとそれ!
自分で縛るとかそういうのは違うんだよね。
難易度選択で、ハードにすれば盗めるアイテムの種類が変わって強武器盗めなくなるとかならいいのにな >>124
個人の好みは別にいいとして手間という意味でも多数受けという意味でもその願望はまずかなわんやろな 街単位で盗むに対するレベルキャップ設ければ良いんじゃね
必要レベルに満たない場合は確率0%固定にするとか ガチャ要素的な3%の壁を越えたらゲット出来るってギリギリの要素がいいのよ。 普通に邪道コマンドを使用する度にオートセーブする仕様にすればええやん
ちゃんと関係性の修復っていう解決策も用意されてるわけだし >>124
自分で縛るとかそういうのとは違うんだよねじゃないだろ
個人の我が儘でゲーム仕様が変えられたらたまらんわ
装備するのにもレベルが必要な大陸の覇者のが向いてるんじゃないかな いやそういうゲームデザインなんだと知ったら買わないだけだな
ご丁寧にもインタビューで言ってくれてるわけだし ドラクエでカジノ解放後グリンガムのムチ買って進めるようなもんだろ ヌルゲー好きにはいいんだろうね、そういう仕様のほうが どんなゲームでも愚直に同じプレイスタイルしかできないよりも、ゲームの特徴に合わせて楽しめるようにプレイスタイル変更できる方がカッコいいと思わんか?
打点大量に稼いだと思えば、翌日には投手で三振取りまくる大谷翔平みたいなもの
バイオハザードみたいな探索ゲーだと丁寧に探索するし、このゲームだと6割程度の探索でもいいと割り切る 前作は最後の街に逃げ続けたら行けちゃったから道中にボスを配置するとかしてほしい 行けちゃうから行けないようにして欲しい
手に入るから手に入らないようにして欲しい
なんてワガママな奴らなんだ ただやりたいようにやればいいだけなのに「ゲームが俺に合わせろ」って思考になるの謎すぎる >>137
そりゃ俺の為に盗めないようにしろとか行けないようにしろとか言ってる連中宛てだろ
ドラクエだって低レベルクリアでカジノの武器は使ってたりするのにオクトラはやれる事をゲーム側で縛れって言ってるんだから
こういう連中は飽きたソシャゲに自分が勝手にやめりゃいいのに運営がクソだからサ終しろとか言ってそう ドラクエの製作陣、と言うか一部のスタッフはカジノで強い武器が取れる事を嫌ってたり
アイテムの作成直後にデータロードするとペナルティ発生とかさせたり
自分の認めた遊び方以外認めない或いは自律できず外から強制される事を望む
そんなのがいるみたい
ゲームも玩具で玩具の遊び方は遊ぶ者が考えるものなんだが
子供時代に自分で工夫して遊ぶような、知育玩具とか与えられなかったんかなぁ
明らかにクリエイターに向いてないのがクリエイター業をやっている不幸 子供の頃も別に縛りプレイしてるつもりはなくて、強い武器を見つけたら喜んで取ってたけどな
昔は見つけることや手に入れる方法を知ること自体がゲームの一部だったけど今は情報は簡単に知れてしまって
強い武器を取るかスルーするかは自由、みたいな感じだから昔とはだいぶ違う ゲームをオモチャとして扱うか、ゲーム世界に没入してプレイするか
できれば後者でありたい
没入すれば強い武器見つけたらがむしゃらに手に入れようとするのが当然 >>141
ゲームは玩具と言うのは娯楽、エンターテイメントを楽しむための道具と言う意味だ
君はファンタジー世界に没入して楽しむ玩具として遊んでる 裏ボス倒した後も楽しめる要素か周回要素あれば良いんだけど、スクエニRPGはそういうのあまり無いイメージあるわ >>131を見て行こうと思えば最初からカジノに行けちゃう事に文句言ってるんだと理解した 盗みなんて買い取りできないようなものぐらいしか盗まなくてよくなるのにね
その場合だって何章かクリアしてレベル上がった後、レ点付けたいだけで盗む感じだし
お金だってBPパサーしあって商人奥義をぶっぱしてれば余裕でたまるから道中の敵を倒していくだけで割と大丈夫だし
3週もやったからの結論かもしれないけどね
あと盗まなくても道中逃げまくらなければレベル上がって十分そのあたりの普通の装備で戦える
敵が強すぎるなら無駄に逃げすぎってことなんじゃないかと思う
もしも、だけど、低レベルプレイしてて盗めるのが嫌とかいうのはさすがに理解不能 盗むや誘惑のリセマラは明らかに不正なんだから修正・制限すべきだろ
これが健全なゲームの楽しみ方の1つなわけない
他ゲー板で簡悔連呼してそう 不正…??制限???
健全じゃない…????
こいつ何言ってるのか翻訳頼む 自分の認めたもの以外は邪道と言う、私は狭量だと言う自己紹介の模様
まぁ自覚の無いアスペルガーかなんかだろうね つか、このゲームの抜け道はリセマラだけじゃないしなあ
歩いてリーフで金稼ぎするのもそうだろうし、稼いだ金で古兵召喚すりゃボス瞬殺だし
抜け道は色々用意したから使いたければ使えってスタンスは2でも変わらないだろう、開発同じなんだから
どの道ガルデラと戦う段階になったら関係無くなるから別に良いんじゃねえの?
抜け道利用したらガルデラ戦が楽になるなら別だが、そういう事は無いしな >>151
セーブデータお預かり機能あるから実質的に無駄な時間かかるようになるだけですね! あ、当然として複数セーブがあるとそれも意味がないから禁止!
うーんどんどんいいゲームになるな! 自分で勝手に縛ればいいのにゲーム側で合わせろ、それに反対する奴は邪道だとかクレーマー気質なんだろうな
1週目は普通にプレイ、2週目は低レベルクリアとか色々やりたい人いるだろうに俺の為にそういう可能性は潰せって言ってるようなもんだからな
普段の生活でもコンビニとかで店員にクレームつけてそう 抜け道と言えるか分からないけど、ガルデラ一戦目の夢食らいの秘密兵器感すき
ハンイットを二戦目に回してカニス使っても強い
知ってたら面白いネタが散りばめられてるのが楽しい やり残しが気になる性格としては作業感がどうしてもね
単にこのゲームが合わないんだろうな >>147
ボス前でセーブして負けたらやり直しなんて明らかに不正だよな!!!
死んだら即データ消えるべき!!! >>159
屁理屈言っていいのは小学校までだよおじさん
はよハロワ行ってリセマラしてこい 別にシステム周りは何も思わなかったな
戦闘やBGMはほんと良くできていた、問題はシナリオだよ
12章は眠くても耐えられたけど3章くらいからスキップ多用した
テンプレや王道ですらない退屈具合
2のPV見てる限りでは、テコ入れされてそう
制限の多いトラストでも少し良くなってたから、ちょっとだけ期待しておく >>163
インタビュー見るにオクトラのストーリーは淡々とした作風を標榜して作ってるみたいだから
トラストみたいなドラマティックな感じにはならんだろうな スレ消費があまりにも早いとかじゃなければ総合スレにするだけで良さそう 発売したら個別スレ立てれば良いんじゃない
発売後は2の話題一色になるだろうし、スレの流れも早くなるだろうから1とスレ分けた方が良いと思うよ
だが今はまだその必要はないな そこら辺は流れをみてって感じだけど概ねそんな感じで良いと思うわ
発売直後は別々でしばらくたって落ち着いたら総合スレだな 需要あるかわからないけど2ndトレーラーの新聞記事を解読してみた
The Delsta Times
デルスタタイムス
Breaking News
速報
Vagrant Peddler Partitio Throws Gauntlet at Wealthy Elite
さすらいの行商人パルテティオ 金持ちエリートに戦いを挑む 土師孝也やら子安やらみんなラスボスやれそうなボイスだな やっぱ2はワールドマップ船移動あるな
陸は歩けないか switch修理&オンライン未加入でセーブ飛んだから1またやってるけど
モンスター図鑑とかアイテム図鑑が欲しい 新聞の本文も解読してみたけど読みにくい文字は推測なのと
ハイフン、アポストロフィ、スペースを適宜足した
Business tycoon Roque Brilliante has signed a contract
to sell steam engine rights to traveling merchant
Partitio Yellowil for 80 billion leaves. This new tech-
nology has revolutionized the manufacturing and transport
industries and become an essential part of modern life.
Currently, the Roque Company holds a monopoly on this
incredible invention, but experts believe the steam
engine will change the world if that hold is broken.
Partitio and Roque Company engineer Floyd have re-
cently developed an improved version of the steam
engine. Through the use of clockite, a material used pri-
marily in the making of clocks, the two found a way to
enable mass production of new steam engine. The pair'
s stated objective is to use technology to improve
the lives of people around the world. However, the Roque
Company's monopoly has stymied these plans, leading
to the business deal mentioned above.
When asked for comment, Partitio stated. Technology
exists to make life better for people. That's what
gives it value. His intention is to share the prosperity,
the steam engine is expected to bring equally with all
peoples across the world. Roque was also approached re-
peatedly for interviews, but secretary Thurston turned
away all attempts,stating that the president was un-
available for comment.
Partitio hails from Oresrush, where his father is a
prominent silver merchant. He is said to have started
his career as a businessman at the tender age of
8 years old. 訳すとこんな感じだと思うけど固有名詞は違うかも
行数も合わせてみたけど読みにくかったらごめん
↓
豪商ロック・ブリリアントは蒸気機関の権利を
旅の商人パルテティオ・イエローウィルに
8000億リーフで売却する契約を結んだ。この
新技術は製造業や運送業に革命をもたらし
現代生活に必要不可欠なものとなった。
現在、ロック社がこの驚くべき発明の独占権を
握っているが、専門家たちはその掌握が崩され
れば蒸気機関は世界を変えると信じている。
パルテティオとロック社の技術者フロイドは
最近、改良型の蒸気機関を開発した。
元来は時計づくりに用いられる材料である
クロッカイトの使用により、両者は新しい蒸気
機関の大量生産を可能にする方法を発見した。
二人組が述べた目標は世界中の人々の生活を
改善するために技術を使うことだ。ところが、
ロック社の独占権がこの構想を妨げており、
上述の商取引へと繋がる。
意見を求めると、パルテティオはこう述べた。
技術は人々の生活を良くするために存在する。
だからこそ価値があるのだと。彼が目指すのは
共に繁栄することであり、蒸気機関が世界中の
全ての人々に等しく行き渡るように期待される。
ロックも繰り返し取材の申し込みを受けたが、
秘書のサーストンが申し込みを全て追い払い、
社長はコメントできないと述べた。
パルテティオはオアーズラッシュの出身で、
彼の父親はそこで高名な銀商人である。彼は
8歳の若さにして実業家としての道を歩み
始めたという。 実況動画とか生放送見てると単体の敵にどしゃぶり矢使ってる人が結構いるけどこれって何かメリットある? BPは減らしたくないけど、シールドを削りたい時に? 言葉足らずでスマン
敵が一体だけならどしゃぶり矢じゃなくてSP少ないさみだれ矢でええやんって言いたかった
あとこれは仕方ない気もするけど、ブレイク中も弱点属性で攻撃する人も多いね ブレイク中弱点関係なしは分からないのも無理ないからな
もしくは火属性アップ装備してるか >>180
>>181
マジありがてえ!トレサちゃんに貢ぐ権利をやろう! 買おうか迷ってるおっさんですが、オクトパストラベラーってほぼロマサガと同じ理解でいいのかな >>189
ロマサガと似てるのは複数主人公なことくらいだぞ
システム的にはFFのがまだ近い ドット絵だからロマサガがよく引き合いに出されるけど
個人的にはサガフロの方が近いと感じる
主人公ごとにストーリーもボスも違うとことか
仲間になってても主人公同士の絡みがほぼないところとか 今回はクロスストーリーがあるらしいから前作のパーティーチャットに物足りなさを感じていた身としてはかなり楽しみ
いまのところヒカリアグネア、パルテティオオズバルド、ソローネテメノス、キャスティオーシュットの組み合わせは出てるけど他の組み合わせはあるのかな あらためてサントラ聴くとBGMの楽曲が優秀すぎると感じる
初作の曲が良いだけに、期待度のハードルが上がってしまって作曲家さん大変かも
バトル系はまんま引き継ぐ手もあるだろうけど、
キャラごとのテーマや街・フィールドエリアごとの曲はそれ用の曲として作られているから
使い回ししにくいだろうし
トレサのテーマで思い浮かぶ故郷の街の情景
最後まで重苦しい内容だった姉様の旅路
... まぁ僕は今までの旅路を思い返すエンディングテーマが1番好きなんですけどね パルテティオ編は貧しい人にも蒸気機関の恩恵を共有するために
ロックから権利を買取る8000億リーフを稼ぐのが目的になる感じかな >>191
FFはキャラがホスト化したあとはやってないんだよね。でもなんとなくわかった。とりあえず無印を買ってやってみまふ 2は初代より時代が進んだから使う楽器も変えたらしいし実際にPVで何曲か聴いてみてもかなり雰囲気が違うね
生放送でヒカリのバトルエクステンドとボス曲流してたけどあれも良かった
自分は覇者初出の曲も名曲じゃんこれ!ってなってたから2もそうなる気がする また印象に残る戦闘曲を作ってくれると期待してる
初代は動画でボスバトル2聴いて、これは買いだわと思ったのがプレイする切欠だったなあ 真っ黒な背景 + 作品 で何じゃろコレ? と思いつつ買ってみて
バーグさんで始めたんだが、初っ端の戦闘の、タッタタッタタタ ♪ で震えが来た 次の情報公開までまた一ヶ月くらいあるだろうから残りの4人の夜のフィールドコマンド予想してみた
フィールドコマンドの成功条件は
レベル、確率、お金、バトルで勝つ
の4つ。得られるリターンは
アイテム、情報、倒す、連れ出す
の4つ。これら4x4の組み合わせの内まだ無いのは
確率x倒す(暗殺)
お金x倒す(交渉)
バトルx情報(脅迫)
バトルx連れ出す(決闘)
成功条件がかぶってるキャラはパルテティオがいるが、リターンがかぶってるキャラはいないしなんとなくそこはズラシそう
ってことで盗賊が暗殺、薬師が交渉、神官が脅迫、狩人が決闘、と予想
当たったら10万リーフ下さい 暗殺はキャラ的にもありそう さすがに殺はまずいから闇討ちとかで 戦闘のプロが一般人を叩きのめすのはシュールすぎるから弓の腕前を競うみたいな決闘だといいんだがな くっそ強い爺さん婆さんゴロゴロしてる世界だから全力で行ってもいいんじゃ? 合成使うとゲームバランスが崩壊するな
こういうところはトライエースらしくて良い オクトラ2発売日に買うか悩むな
最近のスクエニの評判も良くないし 見た目だけだけどキャラが1に比べて魅力ないのが痛いわ
亜人とか求めてないしプリムロゼみたいな美人枠もいない
ついでに男もサイラスみたいなイケメンもいない 同じタイプのキャラは避けたんだろうなとは思った
タイプが似てると話もキャラも前作といろいろ比較されそうだし
それでももうちょっとなんかこう、見た目パッとしたキャラも欲しかったというか
プレイしたら評価もきっと変わるんだろうけど 全てにおいて1の水準以上を求めるのは酷だというのは理解しているのだが... 特に楽しみにしてるのがバトルと音楽だから発売日に買う予定
ここがつまらなくなることは無いだろうし
もちろんストーリーとかキャラの交流も良いに越した事はないけど オアウェルの曲もよい
舐める対象でしかなかったリコーダーがあんな情感のあるメロディを奏でるとは もののけ姫のサンみたいなキャラいんのか
ちょっと頭弱そうだけど 異世界おじさん敵じゃなくて味方で出して欲しかったな
1より相当豪華だけど味方勢の声優陣がちょい弱い
剣士学者薬師神官で冒険したいが剣士はアシタカじゃなくて子安にして欲しかった アシタカって誰かとおもたらアズベルというか家族ゲームの人だ 商人の中の人何やっても三刀流の剣士だな
一緒にPVに出てる学者の人が上手いから余計に気になる 商人あの見た目と声で24歳はねーだろ
学者の38歳も大概だけど 1やってねーからよく分からんが
このゲーム好きな仲間だけ集めていいんだよな?
なんか1のプレイ動画見ると8人勢ぞろいしてるけど
商人踊り子盗賊狩人は声優が他のゲームにくさるほど出てるやつだし興味ないんで関わり合いになりたくないんだけど 1と同様全員クリアしないと行けないボスいるんじゃない? 1は最終的に2パーティに別れて裏ボス倒す2連戦だから8人全員育成しないときつい
インしてないメンツは経験値もらえないし育成面は面倒
あと8人全員のストーリーが一本の話につながるのが裏ボス手前
そこまで行ったら裏ボスクリアしたほうが楽しい
予備知識無しで初見だとたぶん詰むからがんばれ >>230
こーゆー人ほどやったらキャラ好きになるタイプだろ 1は仲間数の上限無くて全員仲間に出来るし、8人全員仲間にする前提の作りだな
好きなキャラだけ仲間にして進める事も可能っちゃ可能だが、それは仲間にしないキャラに用意されたシナリオを敢えてプレイしないで終わらせるってだけの話になる
それで良ければ好きなキャラだけ仲間にすれば良し >>230
問題ないよ このスレッドだと裏ボスがどうこうとか効率だのといった観点で全員仲間にすることを半ば強要されるけど、自分の好きなようにプレイしてもいい 裏ボスとは対面だけして止めにした 自分には無理な気がしたから
Lv80あたりから途端に上がりにくくなる、あれを改善してほしい 今まで多少対策すりゃ勝てたけどガルデラは対策しないとむっずいからな
やり直すのもめんどいし 盗賊の固有アビリティ変わってほしいけど変わるとしたらどうなるかな また紫の箱を開けるためだけのために盗賊レギュラー? ガルデラ倒した時の1の達成感が凄かったから2がどうなるか期待と不安が入り交じってるわ
ただ2でガルデラ関係出てくるとかは要らない >>239
あれ止めて欲しいわ
取るも取らないもプレイヤーの自由、って言われたらそうなんだが
テリオン入れてダンジョン再探索するの面倒だし、新しいダンジョンに行く時にテリオンはスタメン固定になりがちなんだよな >>242
盗賊無しでも開けられるように
魔法のカギ的な救済措置は欲しいよな いつでも馬車で同行とかそんな都合のいいシステムにはなっていない...
ある程度の理不尽は押し付けてもらっていいし、そうすべきだが、紫箱の仕様は適度に悪質 >>246
申し訳ございませんでした 深く反省しますぅ m(_ _)m 昔のRPGをリスペクトしてるんだもんね
やったことはないけど
昨今のゲームなんかより理不尽だったんでしょ? 紫の宝箱の仕様はテリオンのレベルに応じて開けられるようにして
トレサだったら金払って鍵買って開けられるようにすればいいんか。
どんな制約にせよダンジョン攻略にてテリオン一択となってしまうのはいかん。 よく見る代替案でいえば「ミミックを見破れる」あたりがあるけど
ミミックはシステムとして存在するだけで全ての宝箱を疑う必要が出てくるからそれはそれでストレスになりかねないし難しいな
もっと盗む、弱体ターン増加あたりの強パッシブを常に持ってるくらいしか思いつかんけどそれじゃ面白みがないなー ボス戦も装備盗む推奨だから盗賊かテリオン必須だったな テリオン好きじゃないのに常にパーティーに入れないといけないストレス。うーん改善たのむうよ ドラクエの盗賊みたいに戦闘終了時確率でアイテムを盗むとか 2は盗賊のストーリーがなかなかに重そうだけど、闇属性の魔法は盗賊に行くのかな クラス・アビリティの仕様はほぼほぼ1から継承、と勝手に思ってます
クラス固有コマンドが昼夜別々になると説明されていますが、
その辺とストーリー・シナリオが新しいだけでバトルシステムは基本的に引き継ぎ、ではないかと 最近始めてテリオンとアーフェンクリアしたけど何かあんまりハマれなかったなぁ
ストーリーも少し薄く感じてしまうし、技とかアビリティの組み合わせも何か安っぽいというか…
期待がデカすぎた
ちなff10もダメだったから俺が逆張り勢なだけなのかもしれんが >>258
このゲームの1パーセント程度しかやってねーじゃねえか!!!!
8人揃うまではチュートリアル的なものだし2章以降面白さも高まってくるぞ テリオンとアーフェンクリアしたって書いてあるから他のキャラもクリアしてないだけで揃えてるでしょ
まさかの1章クリアでなければ・・・ 主人公選んで一発目の戦闘でかかるBGMにゾクっと来るか来ないか
そこが分かれ道だと思う 合う合わんはあるし別におかしなこと言ってるわけでもないし レスありがとう
基本好きな人が集まってるだろうに、批判的な書き込みしてすまんな
もちろん4 章までやってる
サガは大体ハマるしBD2はかなりのめり込んだんだけどね
お前ら的に面白さはどこにあるの?煽りでなく純粋に聞きたいなって FF5とかFFTのジョブアビリティの組み合わせゲーが好きだからその辺
あとBGMは文句なしに良い
シナリオは薄めだから賛否両論あるんじゃないかな?自分はシナリオよりシステム重視派だから気にならなかった 誰で始めるか、何人集めるか、そこに制約をつけていないから、人物同士が交錯するシナリオを盛り込みにくいし、
希薄になってしまうのはそういうシステム上仕方ないですね
あとは環状の拠点配置が順に外へ拡がっていく、あれをそういうものだと思えるかどうか >>263
自分もff10は途中で挫折したwあんま評判良くない8はやり込んだのに
合わないとそんなもんだよ
オクトパスはストーリーは自分もそんなだけど風景や音楽が好き
今やっと全員の3章が終わる所よ >>266
アーフェンのミゲル戦はいかがでしたでしょうか?
3章の中では頭一つ抜けた手ごわさだったと思いますが、推奨レベルに合わせて挑むと割と酷い目に遭いますし >>267
アーフェンが好きで初めに3章行ったらレベル低すぎて即死した
ハンイットとサイラスのレベル上げしてから粘着糸とか使って何とか倒したと思いますw
なんの知識もなく行ったから今までとは違いすぎてビビったな
でも、行動順位考えながら戦闘したの初めてで楽しかった シナリオ書いたのがTRPG畑の人だからか、すべてを語らず想像の余地が残る作りになってる印象
まあそれを言い換えれば薄いってことなんだろうけど
メインキャラ同士のパーティーチャットはもうちょっとボリュームあったら嬉しかった
行間を自分で埋めるってタイプの楽しみ方ができるとおもしろがれるのかも
自分は割とその辺
あとドットの背景がきれいで感動したのとやっぱりボスバトル突入時BGMがシームレスでかっこよくて盛り上がれるとこ
アプリ版の大陸の覇者は話がデカすぎてSwitch版の等身大の旅人が身の回りの問題を解決していく日常感がよかったって人もいたな
合う合わんは普通にあるし人それぞれだね >>263
街に着いた時のやり取り
ptチャットが少ないけどなかなか想像膨らませるもんがあったな
出会った時のシチュエーションとか道中の会話とか想像してた。
むしろキャラ同士のやり取りを求めすぎてPixivの小説漁りまくってた。 主人公に決めるとどんなメリットがある?
結局全員を仲間にしていくなら誰を主人公にしても一緒?
主人公=絶対にパーティーからはずせないっていうだけ?
1の時はどうでしたか? パーティチャット個人的にチェックするのが面倒なこと以外量も内容もそんなに不満ない
あくまでベースはそれぞれ個人の生き様と旅なのが好きなので
キャラ同士の絡み増やすのは嬉しいんだけどほどほどにしてほしい気もする シナリオは良く言えば王道、悪く言えば平凡って感じだったな
昨今の漫画やアニメなんかは凝った設定やストーリーばかりだから余計につまらなく感じるかもしれない
自分は逆にシンプルな話で懐古に浸れたから良いけど 自分はHD-2Dの没入感・冒険感とBGMが魅力に感じたしプレイして満足感もあった
けどシナリオは確かに平凡だったな……邪魔してなかったとも言えるけど >>270
トレサ、アーフェン、プリムロゼに限ってはスクエニが抱えてた漫画家だったはず
他5人に関してはTRPG出版してる会社に外注だったかと
想像の余地を残した造りってのはチーム浅野のゲームデザイナーとかが決めたんじゃないかな?
飽くまで憶測だけど >>278
そうか普津澤さんオクトラのおかげですっかりシナリオライターのイメージだったけど漫画家だったな
新連載もやってるし
確かにゲームもデザインする人がいるんだし、シナリオもきっと発注時に伝えられたコンセプトがあって
そのへんを元に作られた感じなのかもね
これもまあ憶測だけども そう言われるとその3人はシーン盛り上げるのは上手かったけど(悪い意味で)気になる箇所幾つかあったな… あの映像で冒険できるんだからもう嬉しい。
ドット絵たまらないなぁ オクトラ2のレーティングcero:Dになってるんだな
ドットなのにそんなえぐい描写するんかな? 隠しで追加の仲間キャラとかおらんかな。敵キャラが仲間になるみたいなのあったら胸が熱くなる 味方ですら戦闘中の特技でおはだけとかするしなあ…
アグネアの固有特技なのか踊子ジョブになれば誰でも使える技なのかが気になる cero情報どこで見れるんだ?
まあ大陸の覇者でも16歳以上対象になってるし、なりそうなシナリオになってるからそうなるか 1のレーティング幾つだったっけと思って調べたらceroCなんだな
1もグラフィックはドットで可愛らしくても描かれてる話は結構キツイっていうのあったが、ceroDにレーティング変更して鬱展開や胸糞展開増えるのかなあ
別にあっても良いけど、シナリオクリアしたら爽やかな気分になるような救いのあるシナリオも混ぜて欲しい所 けど今回トレサちゃんのようななごみの存在もいなければ、オフィーリアちゃんのような癒しの存在も見当たらない なんかねーキャラがね1の時はもっとワクワクしたのにな
第一印象が、、、今回は 個人的な印象だと今回のキャラは1に比べて少しアクが強くなった気がする
パルテティオは商人としては珍しく人情モノが題材っぽいし
イメージ的には寅さんに近い気もした
未熟者の成長譚を描いたトレサのストーリーもいいんだけど
あのパルテティオの説教臭そうなストーリーも嫌いじゃないぜ おねだりはどのくらい優秀なのかな
主人公は商人にするつもりだからおねだりが優秀すぎると買取るが死にスキルになっちゃうし、逆だとそれはそれで寂しいし
男にはおねだり効きやすいとかあるのかな o オーシュット
c キャスティ
t
o オズバルド
p パルテティオ
a アグネア
t テメノス
h ヒカリ
ソローネさんのつづりTなのか? 最近やりはじめた。
面白いけど、町の建物数や、会話出来る人数なんか、コストかっとされてんだなと感じるね。
FF6とかすごかったんだなと改めて感じるおっさんです。 この辺はコストカットじゃなく
一度ゲームを作り直してるのとテーブルトークRPGの影響やで
最初はシナリオ重視で作っていたが
「シナリオを活かすために、制限の多いゲームになってしまっていて」て状態だったから
一年かけた状態から作り直してる
シナリオもフィールドコマンドもテーブルトークRPGっぽくするためとも 、
オクトラ2出んじゃねえか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
、 、
オクトラ2出んじゃねえか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
、 クリアしたくなくて、先に上位ジョブ取りに行ったらジョブアビリティ全種類覚えさせなくては!って意味のワカラン使命感が出てきて一部のキャラだけめちゃレベル上がって来た
まだ30レベルくらいの子もいるのに・・・ 歩いてリーフ金策、上位ジョブアビリティ揃える、ついでにレベリング
それでもボコされた裏ボスくん好き ガルデラ行かないままswitch修理でセーブ飛んでまたやってるけどそんな強いのか
「やるからには本気で行くぜ!」とか言ったきり行動することなく死んだミゲル君とは違うんやな ガルデラは制作陣も一回は負けてねぐらいで調整してると思う
傾向と対策を練った再戦で勝利した時はこのゲームで一番嬉しかった瞬間かもしれない ガルデラ負けるのはいいけど、8ボス最初からは面倒臭すぎる 確かに8ボス再戦は面倒だけど、だからこそガルデラに絶対負けたくないって思って必死で戦うから一長一短かも ミゲルくんはあの行動回数を許してしまうとマジで地獄見る。 ミゲルが本気出した後の行動回数見た時の絶望感いいよな
それを潰して何も出来なくした時の快感も 8ボスはそんなに強くないんだけどガルデラは郡を抜いて強かったな
最後はボロボロで戦闘不能のオルベルクを生き返らせる暇もなく何とか倒した記憶 エリクサー症候群の俺ですら回復アイテム惜しみなく使ってボロボロでようやく勝てた。
マジで強かった ここまで全員に絶望感を植え付けれたのなら開発陣は最高だろうな ミゲルも強かったな
4章のボスでもミゲルより弱いのがいたし
推奨レベルよりそこそこ高めでボスに挑んでいて、ミゲルには推奨32に対して40で挑んだが、それでも半壊した 仲間7人は平等に使ってたのもあってミゲルは強くて苦労した
主人公以外は皆使った人とメンバーは大体固定してた人と、どっちが多い? >>322
4章クリアまでは結構固定だったかな
まあ全キャラ4章クリアするまでの過程でストーリーのメインキャラはある程度鍛えられるから、固定キャラだけ他より10レベル程度高い位だったけど
本格的に全員鍛えたのはガルデラと戦う前だな >>322
こまめに交代してまんべんなくレベル上げしてた トライアングルストラテジーは中古だいぶ安くなってるけどオクトパストラベラーは割と高値維持してるね
Switch初期の作品だからそこまで数が出てないってことなのか?
最近のスクエニゲーの投げ売り祭があるから2も警戒してるんだけど トライアングルはやりこめない
そういう指向性で作られた作品じゃないので
そしたら終わったら売るになるよね トレサは好きだったから入れてた。
先生主人公
オルベリクは上手く使えなかった
大体先生が魔法で消し炭にしてた オルベリクさんは武芸家で物理火力全ツッパするか盗賊のマジックスティールダガーで少ないSP補うかだな トラストは個人的にまったく響くものがなかったから評価相応の値段かなと思ってる >>322
大体固定派。でもストーリー毎にメンバー変更を強いられるのでストレスだった パーティーは適度に入れ替えてバランス良くレベルを上げる派だったけど
主人公はストーリークリアまで外せないから
プリムロゼだけ飛び抜けてレベル上がってたな 今さら始めてみた。
ウィキみておすすめでハンイットは強いんだけど。
どうもモンスター捕獲するのがめんどくてなぁ。
昔から青魔法のラーニングとかも嫌いだったからなぁ。 どのwiki見たか知らんが真のおすすめがサイラスorテリオン
ちょっと面倒ってだけだから誰から始めてもそんな変わらないけど ハンイットオルベリクはフィールドコマンド的な意味ではハズレ度高いよ ごめんごめん。
選んだキャラはサイラス。
最初にハンイット仲間にしたんだわ。
なかなか楽しいね。
隣で子供が、なんでキャラクターカクカクなのっていってるけど(笑) けしかけるはラットキンとサラマンドが捕獲しやすくて使いやすかったと思う
カニスディルス(最終盤に出てくるレアモンスター)は別格として、基本的にけしかけるはあまり攻撃力高くない
なので複数回ヒットの奴を使っていくといいよ、シールド削り役として使えるから
あとは序盤から中盤なら回復系の奴入れてもいい
まあ青魔法と違って回数で使い切り、使い切ったら再捕獲が必要なんでかなり面倒だけどね
こういうのが嫌いなら他の主人公でやり直してもいいかも、主人公キャラは4章クリアまで外す事出来ないんで >>338
ドット絵なのがいいんだよなぁ!!!
理論上無限に使えるけど使用回数少ないやつは使うに使えないよな
捕獲し直したくない 歴戦装備掘りするならオルベリクさん大活躍
ハンイットはまじでストーリー中でしかフィールドコマンド使ったことないわ ハンイット捕縛するの面倒でガルデラとハンイットのストーリーボスでしか使った事ないわ
雑魚を消し炭にするサイラス、紫宝箱のテリオン、チート薬師のアーフェン、癒しのトレサちゃん
ほぼこいつらで固定してたわ
男多いけどこいつらで進めるのが個人的に一番安定したんだよな
テリオンは紫宝箱もう一度取りに行くの面倒って理由もあったけど けしかける(使い捨て)
紫宝箱
ここはずっと発売時から批判されてるよね
楽に勧誘出来るキャラと苦労必死の捕獲モンスターが同じ戦闘仕様なのは疑問に思わなかったんだろうか ぶっちゃけアーフェンとトレサがいればあとは何でもいいよね 薬師がチートなのと捕獲モンスターが使い捨てなのはFF5の頃からの仕様やな 青魔法的効果であればワンチャンあったかもなかったかも 2のけしかけるは回数制限じゃないのかも。改良期待。 捕獲時に敵の持ってる技がパッと見やすければよかったなーとは思った
確認するのがちょっと面倒だった 宝箱の件は1からずっと批判出てるし 2では改善されてると思う 俺はこうする、あえてね
みたいな開発だからわからんよ 最強パーティはやっぱり
オルベリクテリオンアーフェンサイラスって感じ?
ハンイット主人公にしたけど火力に欠けてね…
ブレイク要員としては優秀だけども、ブレイクした後に何させていいか分からなくなる アーフェンはアーフェンで調合用アイテム集めとかないといけないから序盤は輝けない感はある ガルデラは1戦目女子チーム、2戦目男子チームできれいに分かれたな 2の職業みると1ほぼかぶってる?
キャラやストーリーは違うとはいえ
あと獣女子以外がぱっとみドットで地味な感じするなぁ 基本職はこの8種だろうな
上級ジョブがどうなるか楽しみ >>353
むしろ序盤はオフィーリアの回復は燃費が悪いからアーフェンで事足りる回復や蘇生を使ってた思い出
後半になると調合で無双とアーフェンは隙がない テリオンで始めたんだけどヒースコートたおしたらとりあえずどこ行くのがおすすめなの?
とりま薬師仲間にしたけど、次行くのにオススメと行き方おしえてください そのまま普通にプリムロゼやオルベルクを順番に仲間にするのがいいと思う 山手線みたいになってるんだけど選んだ主人公の話を進めたいなら円の外側に出なさい
単純にゲームを楽しみつくしたいなら円を一周しなさい ワールドマップの章の目標レベルと主人公キャラのレベルを比較して、明らかに全然足りてないのは後回し、それ以外は好きな順番で良い
これ初心者が勘違いしがちだけど、このゲームって8人の中から4人選んで仲間にするゲームじゃない
1周で8人全員仲間に出来るし全員の章を攻略していく事になるんで、誰の章から始めようが最終的には同じ、過程の違いだけだよ でもオルベルクのボスって火力高くて苦戦した思い出
プリムロゼの序盤の戦力は微妙だし面倒じゃなければトレサを先に仲間にするのもありかも
テリオンも序盤だと打たれ弱いだろうし 基本的にヌルゲーマーな俺は誰が主人公でも真っ先にサイラス、トレサ、テリオン仲間にして各地の強武器取りに行く 俺は逆にエンカ半減常に装備、進行度に対して強すぎるアイテムや村人の使用禁止、レベル上げを目的としたバトル禁止でやってたけど同じような人おらん? 5~60時間くらいかな?
サブクエや強い装備求めると倍くらいかかるかも >>367
やったことあるで
アイテム買うための資金作るために、
商人テリオンと盗賊トレサでお互いBPパサー→商人奥義ぶっぱを
道中やボスでやってたらお金は十分稼げた
経験値はエンカ半減(および面倒だからと逃亡)しなければ十分稼げる
ちなみに裏ボスは知らん
そのデータで裏ボス行く前に歴戦掘りにハマってしまった
ちなみにあまり言われないけど斧と杖を装備できれば歴戦の斧と絶対零度の杖で氷魔法特化ができる
テリオンとトレサ以外魔法系向かないといわれるけどそんなことないよ、という話 >>358
上級も同じなのでは?
シナリオ・ストーリーが新規なのと、フィールドコマンドの昼夜区別が盛り込まれた、違いはそれぐらいだと思ってます
バトルシステムは全く同じ 推せるきゃらいないけど、
踊り子の子かなぁー。。たぶん。 1はハンイット好きだったから選んだけど今回の子はなんか惹かれない 前は公式ツイッターでヒカリとアグネアのクロスストーリー紹介の翌日昼12時に
各ゲーム誌オンラインメディアでパルテティオとオズバルドの情報解禁だったから
明日ソローネとテメノス来るかな >>375
トレサちゃんみたいにジョブ外見で犬頭ガォーみたいなとこでとどめておくべきだった
ケモ耳亜人はやりすぎ ポケモンの四天王戦でBGMがイントロしか流れないバグが出るって聞いて
オクトラのボス戦のBGMの入りをミスった感じなのかなって思った
実際出るの想像すると相当悲しいことになりそう このゲーム戦闘あんまり面白くないような
えんえんと作業が続く むしろ1ターンずつ考えるバトルにハマった
まぁ雑魚的もいちいちブレイク狙ってってのが面倒って意見もわかるが このゲームダルい人には、宝箱から学者と剣士の火力上げるための武器やアクセサリーを入手するとテンポ良くなって丁度いいかもな
火力上げてもボス攻略方法は変わらないから楽しめると思う
ブレイクする回数が減るだけ アクセサリは手に入りやすさも含めると竜のスカーフが最強か
毎ターンSP6回復だが
技使わずに通常攻撃や溜めるターンも多いから
実質15くらい回復する感覚 やっと仲間揃ったんだけど、メンバーだれにしたらいい?
あとジョブ集めさきにしたほうがいいの? 学者 火力とブレイク要員、エンカウント半減
商人 BPパサー強い
ジョブ解放してないなら、盗賊に加えてこの2人が効率良いんじゃね
あと1人は武器が被ってない狩人かね 職業基本のやつはとりあえずとっとけ
あとは自由だぞ
男で固めてもいい。女で固めてもいい。
自分の好きなメンバーでやるのだ やってくうちに上手いやり方見つかるはず。
ハンイットの捕獲だけはもはや捨て駒的感覚でとってつかってしないと上手く使えるようにならんと思う ・属性をバラけさせるのが重要
・魔法が強い
・多段攻撃の価値が高い
これらを総合すると学者最強っていうつまらん結論になる
とりあえず学者がいれば後は大体でなんとかなるし
逆にいないと多少は苦労すると思う テリオン→踊子
サイラス→神官
ハンイット→剣士
トレサ→なににしたらいい?
メンバーこれでいい? 学者もう一人いるとシールド割るのに便利だと思うが
まあ好きにしたらいいと思う
詰まることもあるだろうしそしたらそのときまた考えてみて ブルジョワキャットリン倒したときにjp100倍きたわ
16万稼げたけどこんな使い道ねえよ 武器の速度とか回避って重複した場合、最大値が乗る感じ? 2章入った途端敵つよすぎてどうしたらええんや
なんやこれ >>404
とりあえず全部の2章の街行って盗むで装備揃える
ジョブ集めながらレベリング
エンカ半減逃げる成功率UPあたりのサポアビつけてその先の街まで行って盗むで装備集める >>405
逃げる成功アップめっちゃjp必要やん
たらねーw >>406
だからレベリングの後に書いてる
セーブしてって全滅したらやり直しでもいいよ 自分で調べろとか煽られたりするかとおもってたけどここのスレみんな優しくてほっこりだわ
ありがとう
まぁまた聞きますがねw おうおう遠慮なんかせず調べりゃわかることでも気軽に聞きに来いよ このゲームストーリー進めずとも強くできるの楽しいわ 魔法職やってると収束させて魔法バフ・デバフかけてクリティカルあげてぶっぱなすのが快感になるんだよね 自由度高いなどとネットであったが、
蓋をあけてみると冒険の幅や問題解決に対する手段の幅が殆どないから
正直RPGって感じが全くしなかった。
Divinity2やBGシリーズみたいなのと比較するとなんともって感じ。
だって誰がプレイしても時間とともに殆ど同じ話を同じようになぞっただけになるとおもうのだが。
多少順番が違うだけで。どこがRPGなんだろう... ロールプレイングゲーム、だから遊ぶ当人が没入没頭できていれば成立 >>415
roleをプレイしてるんだからRPGだよ
上げてるのはコンピュータRPGだろ?それに近いゲームやりたいならテーブルトークRPG探しなよ RPGも様々なゲームジャンルの大まかな区分でしかないからな
TRPGだのSRPGだの頭にいろいろくっつけないと主語がでか過ぎるというか
RPG全般についての大雑把な話をしてるんなら、そりゃRPGでいいけど QRPG(クエストロールプレイングゲーム)が一番つまらん 2の情報全然更新ないなぁ
盗むと宝箱の改善の有無が気になって眠れないぜ 12月に二人公開、1月に最後の二人公開、2月に引き継ぎ可能な体験版って感じかな
公式サイトの並び的に次は盗賊と神官 2章にすすんだけど、紫宝箱開けられないのまじで腹立つね。
それなりにおもしろいけど、バトルもなんかもうひと味ほしいかんじだなぁ。 ツイッターに画像あがってるけど、水上でエンカすると各個人が船に乗ったままバトルになるのね
ターンが来る度に出たり戻ったりするのかな笑 後半からもう一つの大陸に渡れるようになってて、序盤から強い装備の回収ができなくなってるかもな ミゲルの「やるからには、本気でいくぞ!」って
語彙の裏を返せば、やりたくはないってことだよな?
クズ呼ばわりされているが、果たしてその評価は妥当なのだろうか? やらずに(戦わずに)利益だけ得たいのが本音ってことでしょ
あれだけやらかしておいて実は善玉とかナイナイ まあ善とまでは言わないけど
多少なりとも恩義は感じていたら人間味があるんだけどな やるからには本気で行くぜ!→その後行動が回ってくることはなかったとかいうミゲル君あるある 本気受け止めてくれると勘違いしたミゲルくんかわいい ミゲルはトップクラスに苦戦したボスだな
調べるで弱点を開いては全滅を繰り返して突破した ハードモード出来たりしませんかね
もすこしやりごたえがほしい 人数縛り、買い物縛り、雑魚戦縛り…etc
好きなものを選ぼう >>438
それ言い出したら難易度設定なんてあらゆるゲームでいらなくなるやん 先の町行って最強装備で固めたりしない限り普通にやりごたえあると思うけどなー エンカ半減とセーブロードで世界中回れるのは無くさないでほしいな
1はウィスパーミルとノースリーチだけノーエンカじゃ辿り着けなかったけど 難易度選択は欲しい。
ハードモードでスリル味わいたい。
自分で縛るのは違うよね。わかる。 ボスのシールド値+2
ボスのアビリティ使用率アップ
弱点増加でターン消費しない
こんな感じのハードモードほしい
慣れてくるとブレイク明けしか行動できない、そのなけなしのターンすら「守りをかためた!」で終わりってパターンがあってなんだか寂しい >>441
基本的なプレイでアイテムを集めていけば全然難しくないと記事があったから少なくともそういう調整ではあると思う >>433
無防備に寝てるアーフェンに何もしない程度の情はあるんじゃない? クレス最初のおつかいで葉っぱ届けに行ったけど初めて上着来てない状態見たもんだから婚活パーティに向かうドレス姿かと思っちゃった 早く2を出してほしい
HD-2Dが社内で引っ張りだこだったせいで、異様に2が出るの遅れたな
買うからには、全力でいくぞ!! 4章オフィーリアを始めにやった時にボス戦中に会話が挟まるのが熱い演出だと思ったのですが、オフィーリアとテリオン編にしかない演出なのでしょうか。
プリムロゼとか絶対会話あると思ったのですが…。 化け物相手はセリフなくても問題ないな
先生、ハンイット、アーフェン
因縁とかないからトレサもいいな
オルベリクは剣で語るからいいかな
プリムロゼは欲しい >>452
俺もオフィーリアの4章ボスを最初に倒したから他の主人公の見てちょっとガッカリしたクチだわ
全主人公で何らかの掛け合い欲しかったよねえ このゲームはRPGとしては平均より面白いかなくらいで飽きやすいまであるけど、BGM演出キャラデザとか総合的に見て良作になってると個人的に思う 何かの条件があって見逃したわけではないならOKです。でもプリムロゼはバトル中会話欲しかった…。 あれがあるからオフィーリア編一番印象に残った
主人公に選んで一番好きなのもあるけど ある意味戦闘中の会話も自分の中で想像できるって考えれる プリムロゼ編は他のバトル会話ありのキャラ先にやってたからやっぱりちょっと肩透かし感はあったかな
でもバトル後のやりとりに比重を置いて、最後の余韻につなげたかったのかなとも思ったけど
うーんでもやっぱりバトル会話は期待するよねあの流れだと >>455
コマンドRPGで演出やBGM抜きにしても名作なんてタイトル無いだろ、その辺で盛り上げてナンボ アグネア風、パルテティオ火、ソローネ闇でぐるっと交換してるのかな?キャスティは前作通り氷だった気がするし
個人的には摩訶不思議の舞が続投で嬉しい。動きも付いてさらに嬉しい テリオンはダガーはいいの装備したいね
マジックスティールダガーが安定
踊り子つけるか商人つけるか悩む
BPパサーのほうが安定してていいかな? 次はこのゲームをやろうと思ってて、プリムロゼを主人公にしようと思ってるんだけど、質問いいかな
他のキャラはどの順番で仲間にするのが良い?
ヌルゲーマーだから有能なキャラから順に仲間にしたい >>465
サイラス(バトル開始時弱点一個開示)は早めに仲間にすると戦いやすいよ >>465
あえて言うならプリムロゼを主人公にすることが
ヌルゲーというコンセプトに反する 主人公は四章クリアまで外せないからヌルくやるならプリムロゼはおすすめしない
でも楽しくやるなら気にするな >>466
分かった、サイラス早めに仲間にする
パーティ4人だよね?あと2人は誰がいい?
>>467 >>468
プリムロゼは戦力的にイマイチなの?
設定とビジュアルと声優で主人公この娘にしたいと思ってるんだけどな 強いて順番付けるなら、
1、序盤から終盤までエース級のサイラス
2、固有スキルの解錠と盗むが重宝するテリオン
3、初期ジョブ神官で序盤の回復役となるオフィーリア
4、それ以外
かな >>469
ベースジョブを変えることは出来ない
そして主人公を変えることは当然ながら出来ない
「主人公のベースジョブ」はクリアするまで
常に中心としてついて回ることになる
主人公に誰を選ぶかの影響度の大きさは何気に
スクエニRPGの中でもかなり上位ではないだろうか
ただ普通にプレイするならあまり気にせずやればよいと思う バトル以外だとフィールドコマンドの被りも考えるかな
仮にプリムロゼ主人公ならオフィーリアと被る
まぁ遊びで6人パーティやったりもするが、常時固定はしづらい 明日は新情報くるかな
それともジョブ紹介が続くのか
各ゲームメディアで新情報が公開されたのが9/14と11/2でどちらも水曜日なのと
キャラ詳細公開済の4キャラ分のジョブ紹介が終わったからもしかしたらと思って >>472
ベースジョブ踊り子は戦力としてイマイチってこと? やろうと思えばテリオンと一緒に各街の装備盗っ人行脚とかもできるし誰を主人公にするかとかは難易度にそんなに関係しないよ
強いて言うならサイラスはPTに入れとくと楽だし、テリオン入れておけば一々鍵宝箱を開けに戻らずに済むので便利 自分は最近プレイ始めましたがプリムロゼ主人公にしました。
攻略見ないでやったのであまり考えず、アーフェン、テリオン、オフィーリアの順に仲間にしました。
以降は忘れた(笑)
サイラスとオフィーリアが加入すれば特にプレイしづらくはなかったです。
プリムロゼ主人公はストーリー的にはオススメです! 今日は1時のツイートもなし?
それともこの後何かあるのかな >>465
サイラスとテリオン以外を主人公にすると主人公+サイラス+テリオン+進めてるストーリーキャラでメンツが固定されるってくらいかな
主人公だけさっさと4章まで終わらせて外すんなら関係無いけど 宝開けのテリオンはともかく先生は別に固定にならないと思うのだが >>465だけど、プリムロゼが弱いのではなくてサイラスとテリオンが非常に強いってこと? >>484
強さだけじゃなく、利便性がトップクラスなんや サイラスは戦闘開始時に相手の弱点一個分かるので便利です。
テリオンは彼しか開けられない宝箱が各ダンジョンに1,2個ありますね。 プリムロゼが微妙みたいな流れになってるのは利便性もあるけど、ステータスが原因の1つと思われてるのかなとスレ見てた
物防と属防がワースト1位、HPワースト2位
難しいゲームじゃないから誰をメイン主人公に選んでいいと思うけど >>485 >>486
強さだけでなく便利な点が大きいのか
>>487
そっかぁ
では長所は? テリオンのフィールドの盗む率ってあげることできるの? サイラスの見破るとテリオンの宝箱開けはそれぞれその2人にしかできないしバトルや探索のストレスが軽減されるのが大きいね >>488
誘惑で住民を連れ歩ける
連れ歩く住民は加勢コマンドで戦闘に参加させられる(回数制)
まあ同じ事オフィーリアでも出来るけど
オフィーリアとの違いは確率で失敗する事がある、その反面オフィーリアより高レベルの住民連れ回せる
あと、このゲームはバフが強いから、ベースジョブでバフ使えるプリムロゼは結構重宝する局面が多い
>>489
LV依存だからLV上げれば成功率上がる
ただし絶対に盗めないアイテムも一部ある
そういうのは買取りするしかない めちゃくちゃ間が開いたけど、やっとアーフェン4章やってる。
やっぱりアーフェンすごく好き
2回目はアーフェン主人公にしよ >>491
強いNPCをつれまわせるってことか
バフかあ、踊り子だしそういう役回りかなあとは思ってた
ドラクエ10オフラインの踊り子もバフ役だし←現在プレイ中 『OCTOPATH TRAVELER II / オクトパストラベラーⅡ』3rdトレーラー:盗賊&神官編
https://youtu.be/z3lM-t25Dio 3rdトレーラー来ましたね
>>202のフィールドコマンドの組合せで正解っぽいですね 全員同じジョブにできるのはまた属性魔法一強になりそうだな 今回の2人は夜だと強くなるから、薬師と狩人の2人は昼だとバフかかる感じになるのかな
バトル中敵キャラだけじゃなくてフィールドも回転するんだね ceroはDか
項目はギャンブル
ギャンブルでcero上がってるの初めて見た
逆に暴力とか犯罪は大丈夫だったんだ 宝箱の事は触れてなかったけど、ソローネもテリオンの紫宝箱みたいな仕様あるのかなぁ 仮に夜の住人が歴戦装備落とす場合はオズバルトかテメノスで殴らないといけないのか
歴戦装備掘りが剣士一択じゃなくなったの良さそう >>500
盗賊だけ必須になるのは不評だったので、PTキャラと力を出し合って開ける7色の宝箱を用意しました 残り二人が昼版バフデバフならサイラス先生のしらべる以外の固有能力は全部変更になったってことになるのか
というか前作の固有能力なんだっけと思って確認したけどnpc連れ歩き組は連れ歩きが固有コマンドでそれを戦闘に召喚が固有能力扱いだったんか 3rdトレーラー見たけど声の演技が独特なキャラがチラホラいるな
ボイスオフ機能ちょっとほしいかも 自分は1と同じシステムならサブクエで見境なく人助けする都合上、お人好しを主人公にしたいな
アグネアかキャスティかパルテティオか…… 全員同じ職業に出来るなら猫狩りの時に踊子4人がかりで摩訶不思議の舞踊ってEXP100倍狙ったり出来るな
1人目で全員瀕死からの2〜4人目で地面大爆発とか引く可能性も高いが リュミスPVの「はあああああ!」って声なんか気が抜けてるな >>510
・・・・・サブクエストあるの?
ドラクエ10オフラインやっててサブクエストにうんざりして投げかけてる身としてはあってほしくなかった >>514
無印やってないの?
無印のサブクエは裏ボス関わる割と重要な要素だったから2にもあるんじゃないかな >>515
まだやってない
前述の通り今やってるドラクエ10オフライン投げかけてるからもし投げたら始めるかもしれない
オクトパストラベラーのサブクエスト重要なの?
サブクエスト嫌い >>516
単にストーリークリアできればいいってならやらなくてもいいよ
ちょっといい装備もらえたり結構お金もらえたりするから苦労はするし裏ボスのところには行けないけど >>517
サブクエスト面倒だから嫌い
やっぱり報酬ありなのかあ
やらないと損だよね、そういうところも嫌い
報酬なしなら心置きなく放置するけど 今時サブクエストないRPGの方が少ないんじゃないか?
プレイ時間増やすのに手っ取り早いし オクトラのサブクエほど楽なもないんじゃないか?
盗むや探るのついでにほぼ終わってるって状況だし >>519
そうなんだよねえ
アクションRPGであるニーアオートマタにまでサブクエストあるのはビックリした
本編進めたいのにサブクエスト出てくるのノイズでしかない サブクエの台詞まで読んでられないと思ってスキップしまくってたから、リブラックって誰?ってなってyou tubeを漁るハメになってしまった…。
よく見たら専用グラだし怪しさプンプンですが。
2はこの点も見ておくことにします。 オクトラは裏ボスこそが事実上のシナリオ上のラスボスなのでサブクエやらないのは勿体ない 裏ボスあんなすげえのだったけど
2はそれ以上の存在出せるんか? 今作未プレイでやりたいと思ってる
スレを見るにサイラスとテリオンが有用で強いみたいね
公式サイトを見てオルベリク(アタッカー)とプリムロゼ(支援)とオフィーリア(回復)をパーティメンバーにしたいと思ったんだけど、初心者でゲーム上手くない自分がこの構成にすると苦労する? >>525
その二人入れるとだいぶ楽になるというだけで元々このゲームそんなに難しくないから自分の好みの構成でやるのが一番いいよ サイラス先生はいると強いと言うより弱点把握しやすくなって楽になる、だからいなくても別に困りはしない
テリオンは強さと言うよりもいないと紫色の宝箱を開けられない
だから宝箱興味ないとか後々探索し直して回収でもいいやっていうならテリオンいなくてもいいけどそうじゃないなら入れた方がいい感じかな オルベリクの横一文字はざっくり雑魚倒すのに便利で重宝した
ジョブ覚えてからはsp半減もあったし 誰を入れても乱高下はしないから好きなキャラ使えばいいよ
そのうち自分で有用なキャラやお気に入りのキャラができてくる >>525
どの道1周で8人全員仲間にするし、仲間が揃った後にいくらでもパーティメンバの入れ替え可能(主人公だけは主人公の4章クリアしないとダメ)だぞ
なので初期に多少楽になるかどうかの違い位しかないから好みでいいよ
勘違いしてるかもしれないけど、このゲームは8人中4人しか仲間に出来ない訳じゃないんだわ 『 オクトパストラベラーII 』のオリジナル・サウンドトラックが発売決定✨
冒険を彩る勇壮なバトル曲や、旅情を感じるフィールド曲などの数々の楽曲を「CD6枚組」の大ボリュームでお届けします🎼
https://i.imgur.com/P9KlNAm.png >>525だけど皆ありがとう
パーティ構成でそこまで難易度変わらないようだからやり始めたら>>525の構成でやろうと思う
ダンジョン探索二度手間になるようだけど経験値稼ぎと思うことにする
好きなキャラは第一印象から変わらないことがほとんどだからプリムロゼが特に好きなままだと思う
主人公にしたキャラ以外も全員仲間に出来るのは知ってたけどプレイ前からパーティ構成に迷ってた >>518
10とかの水増しサブクエとは全然性質がちがうから
ある意味メイン 2なのに1より絵が劣化してない?
イケメンも美人もいないじゃん 盗むないと薬師が大変だし盗賊の十八番だからあってよかった SQUAREのゲームといえば盗むな感じがするんだよな。
個人的にはあまりなくてもよいが。 >>533
そうなの?
サブクエストなんて〇〇に会ってこい、〇〇手に入れてこい(モンスタードロップさせてこい)、それが終わったらまた〇〇に会ってこい、〇〇を集めろ、等などが山ほど出てきて延々と繰り返すだけの面倒でつまらんうんざりするものじゃん このゲームのサブクエはドラクエとかと比べてヒントが分かりにくく思いました。ファストトラベルで探しまわるしかないという。 面倒とか嫌いなのは分かったんでとりあえずやってからまた来てくれ サブクエ色んな人のそこに生きているストーリー読めておもしろかったけどな
まあやってみてやりたくなければそれでいいじゃろ アイテムを盗むと試合でドロップしなくなるのはなんとかしてもらいたい このゲームのサブクエストは
分かり難いけど面倒ではなくて報酬はいい
結論としては「金が足りないならやれ」 RPGに回復役は必須だと思うんだけどオクトパストラベラーはそうでもないの?
2発売日記念とか年末年始とかでセールしないかな
調べたら半年前にセールしてたのか
その時に興味持ってたら買ってたのになあ トライアングルストラテジーが面白かったので買おうと思ってる
steamだと今60%オフだし >>546
サブジョブで誰でも回復役になろうと思ったらなれるからね
調合持ってるアーフェンはオンリーワンだけどオフィーリアは絶対にいないと困るってことはないよ 裏ボス倒したー。
大陸の覇者ってのは1と2の間の話ですか?課金ゲームだったからやりませんけど…。 1の数年前じゃなかったっけ
その割にテレーズ君が学者で出て来たりでわけわかんなくなった記憶 >>547
そうみたいだね
またセールしてほしい
>>549
そうなのか、サブジョブがあって代用できるのか
始めたらプリムロゼに支援回復兼任してもらおうかな 道中の雑魚はプリムロゼを攻撃専門、ボスは回復兼支援でやってました。
裏ボスもプリムロゼ神官にしたけど少数派なのかな。 >>553
サブジョブって局面に合わせて変更できるものなの? >>554
自由に付け替えられますけど同じジョブを複数人は駄目です。 >>555 >>556
ありがとう
自由につけかえられるのか、楽しそうだ でもおっさんの踊り子に自由があるかというとびみょ… 2が出るから気になってるけどあんまり評判そこまで良くないね。。
その割に7,800円もするのか...買わないかなーどうしよ >>558
30代なんてまだ若い
それにドラクエ10オフラインのダストンのハッスルダンスが便利でその発想は吹き飛んだ >>テテンテンテン MMe6-5HtC
そろそろ買ってプレイしてから来てくれる?
いい加減プレイすればすぐに解るような内容聞きまくってくるの鬱陶しいわ >>551
ありがとうございます。それは時系列が矛盾してますね。 >>551>>563
少々誤解があるようですが
大陸の覇者の時代のテレーズが学者という身分についているわけではありません
多くのゲームでもそうですが「ジョブ」は主に戦闘での役割を表します
きちんとした考古学者、社会学者やその見習いのようなキャラクターもいますが
テレーズの場合は学者を目指すきっかけとなった出来事が描写されています
言ってしまえば後付けかもしれませんが、時系列は矛盾していませんよ >>565
そうなんですね。ありがとうございます。 >>531
アマゾンで予約した
テイストは前作を残しつつも新しい曲を期待 夜の追加によって曲数も単純計算で2倍近くになってるって言ってたね 初作の楽曲が良すぎただけに、自分でも敷居を上げに上げて期待しちゃってる
オアウェルのあの曲もすごくよかった 主人公同士が関わるクエスト、全部の組み合わせであるかな? オクトラの曲は数あるゲーム音楽の中でも最高の部類だろう
どれ一つ挙げてというわけではなく、全体として。 期待せずに2買うわ
BGM、キャラデザは1の方が良かったってなりそう
それと変にシナリオ作り込んでフラグ回収とかダルくならないか心配してる
トライアングルストラテジーは信念管理とか戦闘以外の部分が面倒くさかった
オクトラ1のシンプルさは良かったわ
1のシナリオつまらんっていう人もいるけどミゲルの話は印象に残って戦闘を盛り上げるものになってたり悪くなかった 主人公のテーマからボスバトル2に繋がる流れが神すぎる 2のキャラ見た目はピンとこないというかパッとしないけどシナリオやったらたぶん好きになるやつだろうなって思ってる 個人的に初代は最初ドット絵と音楽にオッとなっただけでキャラは別に…という感じだった
だから多分2もキャラは後から好きになるし自分は2の方が好みにハマってる 2の踊り子のイラスト見てからプリムロゼ見たら美し過ぎて草 2の狩人は全員ケモミミ付くっぽいからポテンシャルが高い サントラ即予約したけど、曲のタイトルとかでネタバレされるやつかな >>586
初代のサントラは曲名見てもパッと見てネタバレだ!って思えるのは後半の街の名前がちょこっと出るぐらいだし大丈夫じゃない?
フィニスの門だけは割とデカめのバレ要素だけど各主人公の最初の街は公式の紹介で既に名前出てるしな オクトパストラベラーって容量わずか3.1ギガしかないんだな
今時この容量で¥7,480のフルプライスはボッタクリのような気がする やった!セール始まった!
買っちった
今やってる他のゲームクリアしたらやろう、楽しみだ オクトラ2のスレはないのか
総合ってことでいいのか >>589
ゴミデータ100GBくらい入れとけばいい? 今の段階でスレ分けても過疎るからな
2の情報全然出てないし
勢いが早くなってきたら分けるでいいと思うわ バトル1と勝利のファンファーレは前作を踏襲してくるかな。メインテーマは同じだとしても他は変えてきてほしいな パーティに入れないとそのキャラのストーリー進められない
という仕様を変更して欲しいかな
テイルズみたいにパーティ内外一律で経験値取得にもして欲しい
柔軟な人は全キャラまんべんなく使うとか出来るのかもしれないけど >>597
ほんそれ!!
いちいちパーティー編成変えるのがストレスで辛かった。
お気に入りの4人で安定した旅がしたい。 いろんなキャラ使うの好きだからパーティ外の経験値はあっても無くてもいいかな
それよりも主人公のレベルだけ突出しちゃうのが気になるからBD2みたいな経験値が0になるアクセサリか、ゼノブレみたいなレベル下げられるシステムがほしい 裏ボス撃破してパーティーチャットも全回収終わった!
あとやるとしたら家の入り口塞いでる町人全員しばいて家捜しするくらいかな
特に裏ボス関連で攻略サイトやRTA動画に頼りながら大体一ヶ月ちょいで終わりました
裏ボスの倒し方のチャート作った人マジ凄い
面白かったーボリュームマシマシになってそうな2も楽しみ 1はキャラ間の性能格差が結構大きかったから、2ではその辺を是正して欲しいな
その上でいつでもパーティの入れ替えが出来るようにして欲しい
スクエニのゲームでこれ出来るゲームあるだろうよ、何ならドラクエの馬車輸入しても良いじゃん、同じ会社なんだからよw
敵によってその場その場で編成変えて戦うようにすれば8人全員上手く回せるだろうしな 俺は勝手に経験値入ってるのは嫌だなぁ
平均化してしまう
レベル上げが苦痛な人は一定量いるんだろうけど >>603
好きで主人公に選んで後悔はしなかったけど
プリムロゼとかパーティー戦力整うといらない子になるからなあ…
パッシブの能力永続アップとバフが重複しないのは流石にバファーへの嫌がらせが過ぎる 最終段階だと学者が最弱だな
踊り子は奥義で悪さができる
バトルジョブで何かしら役割追加できるからあまり意味のない比較だけど 属性魔法ダメアップの重複魔法
バフデバフ重ねた物理奥義
強さは使い方によるぜ 主人公のベースジョブは選択出来るべきだが
そうするとジョブ重複が出てしまうんだよね
自分は別に重複有りで良いのだが制作者は違ったのだろうか
ジョブとキャラ個性を別物として扱えばこの問題は無くなりそうだが ゲー魔王のせいでオクトパストラベラーが風評被害被ってるの悲しいよ
まあストーリーは確かにそんなに良いとは言えないんだけどゲームとしては面白いのに >>610
オクトラ関連のストーリーで一番出来が良いのは大陸の覇者の「名声を極めし者」だと思う 1は上級職が強すぎて上級職に喰われるデフォルト職のキャラが最終的に弱くなるのがね
盗賊と商人が上級職との相性が最強だからアビリティも優秀なトレサとテリオンが戦闘面でも最強候補という ここで言っても意味ないかもだけどゲー魔王にはもうちょっとがんばってほしい
尻上がりに面白くなるとか期待してしまう
自分の中の前評判くつがえしてアーフェンのストーリーに一番感動したんだよ… 「テレサ一人で4章ボス倒す」無事終了したわ
(進行に試合、けしかけるが必要なオルベリク、ハンイットは面倒なのでパス)
意外にもエスメラルダが一番きつかった
(5連撃を一人でまともに喰らう。緊急回避の暇は無さそう?)
もしかしてルシアが一番雑魚なのでは。
最初のシールド30あるからそこで大技叩き込みまくればそれだけで終了
満足いくところまで遊び尽くせたので心置きなく2に臨めるわ 2も必ず全キャラ必要の裏ボスとは限らなくない?
お気に入りのパーティー(4人)で冒険を続けたいんだよぉお >>616
2DHDシリーズは最後は全員使えやってシステム大好きだしなぁ
オクトラもトライアングルストラテジーもライブアライブリメイクも全部そうだったし トラストも全員使用だったからなあ
今回も最後は全員じゃね というか開発側からしたら全キャラ使ってほしいのは当たり前だしな
8人用意して4人しか使わないなら半分のキャラが無駄になるからね 8人の中でハンイットの魔物システムが最高に使いづらかったから改善してほしいな
あとリンデもレベルアップにつれて強化してほしかった ハンイットの捕獲はなあ
要はFF5のとらえる→はなつのアレンジ版なんだけど、仕込みが面倒なんだよね
まず敵のHP削らないと捕獲しにくいし使ってみるまで効果が解らない
そして回数制限あって使い切ったら再度捕獲が必要
そりゃ面倒臭くなってリンデしか使わんって人も出てくるわ
青魔法のようにモンスターの戦い方を身に付けて自分のスキルとして使えるのならもう少し使い手あったろうに 各ダンジョンのボス級の捕獲はHPギリギリまで削ってブーストMAXでも捕獲率15%とかだっけ?
そりゃ使われんわ カニスディルスだとその位だね
そしてそこまで苦労して捕獲しても使用回数2とかだというw
まあ苦労に見合った強さはあるけどさ せっかく捕獲してもエリクサー症候群の奴らは使えん。
補充できるとしてもな リンデに上書きされるとかすれば良かったのにな
キャラクターやストーリー的には好きなんだが使いづらいのは否めないわ それまでの捕獲の達成率やハンイットのレベルに応じてリンデ自体が強くなっていく要素があればだいぶ不遇感は薄れたと思うよ モンスターシステムは本格的に作ろうとすると
それだけでかなりの手間になると思われるから
結果的に中途半端になってしまうのは頷ける エリクサー症候群なのでナッツを1つも使わない内に裏ボス倒しプレイを止めてしまった。 久しぶりに最初から始めたけどなんか淡白なゲームだな
一応ガルデラ撃破2周やったことあるけど、今になってやってみると何かパンチが足りない ナッツも報酬や宝箱、盗む以外に敵や試合で低確率で落としてくれたらよかったのに セールで60%OFFになってるけど、このゲームは難しい?
自分はゲーム好きだけど下手
高難度のゲームはあまりやりたくなくて、ゲームはストーリーやキャラやBGMを楽しみたい >>632
正直難易度はドラクエとかと比べると高い方だと思うけど抜け道も多いから攻略調べれば良いと思う
ストーリーやキャラは正直薄味なんだけど考察好きならハマるかも
BGMは本当に最高!
1曲1曲も素晴らしいんだけど特にボス戦前からボス戦にシームレスに繋がる流れが個人的オススメポイント
こんな感じ >>633
ドラクエより難しいのか、それだと自分には厳しいかな
キャラは踊り子や剣士が好みなんだけど
PV見ただけでもBGM良いね タイミングよくボタン押せないみたいなゲーム下手なら問題ないけど何ターンでバフデバフ切れるからこのくらいの間隔で掛け直すみたいな管理ができないなら難しい オクトラの戦闘で躓きやすいのはブースト管理とバフデバフ管理と行動順管理の3つかな
この3つを管理できるようになると戦闘が凄く快適になるし管理できないと苦戦しやすい とりあえず行動順考えてブレイク、バフデバフを乗せた超火力をぶっぱなしとけば気持ちいいし楽しいよ。
こんな掲示板に来たんだ。せっかくだから買ってご覧よ 2出るから再プレイしてるけどストーリー忘れまくってるわ
サイラス一章の教え子こんな酷い子だっけ?少し困らせたいから王女とのあらぬ噂を密告しようって思考がヤバいな 戦闘でやるべきことはかなり分かりやすいゲームだよな
分かりにくい部分があるとすれば、終盤にBP配って奥義のコンボくらい >>641
ttps://i.imgur.com/KaOLfPf.jpg
こんなにかわいいのだが テレーズくんはただ先生のことが好きなだけなんだ。
先生の思考能力は凄まじい。まるで相手のことを見透かしたような洞察力や推察力もある。
しかし先生は自分への好意には有り得ないくらい鈍感なんだ。自分のことになるとへっぽこな先生が好きなテレーズ君なんだよ 今更セールでスチーム版買ってやってるけど
戦闘とか移動に倍速機能がほしいわ
普通にボス強くてワロタ ザコでもエレメント系は弱点少なくて
攻撃も全体で痛い
物理耐性もあるし >>643
可愛いかもしれんが酷いよなって
たまたまサイラスの目的と合致しただけで追放処分招いてるし王女サイドからすれば根も葉もない最悪の噂流してる訳で
しかも別にサイラスも王女も悪くない
サイラスに話しかける勇気はないのに嘘の密告できる勇気はあるんだなってなるとこの子あかんわ >>647
平民に影響されてボコボコにしましょうって言うからな セールでSwitch版買って初めてプレイしてるけど
久々にゲームにどっぷりハマったわ
タイムラインとかブレイクとか戦闘も面白い
盗むで序盤から強い武器防具手に入るのいいね エンカ半減と逃げるアップで4章の街行ってしまって盗むの楽しかったな。
エバーホルドとかウィスパーミルとか怖い音楽流れてて何があったんだろうと思ったし。 セーブポイントからノーエンカウントで
運良ければギリギリ辿り着けるかどうかの距離にあるので
よく考えられてると思う 難易度変更ほしいな
そうやって色々駆使して強くするの好きだけどそうすると簡単なりすぎて
トラストは難易度が本当に良かった steam版買ったけどマウス&キー操作は最悪だな
まあ、最初からそうだろうとおもっていたからコントローラーでやるつもではいたけど 1って体験版あったっけ?
2の体験版だして欲しいなー 買っちった
「スクウェア」の2DRPGを正当進化させたらこうなるのかな、という感じで良いな
公式サイトで見て惹かれたプリムロゼで始めたんだけどユースファ良い娘だなと思ってたら殺されてしまって可哀想 強い装備入手して進めてるけど、エンカ半減付けて進めるとレベル抑えられて難易度ちょうどいいな
3章ボスで味方が結構死につつ全滅せずにテンポ良く進行できてる
防具をガチガチに固めたら難易度易しくなるのかもしれないけど防具は適当 その進め方だと4章ボスがなかなか歯応えあって
面白えーってなると思う セールで買ってやり始めたんだけど最序盤からザコもボスも強く感じる
ヌルゲーマーにはしんどいかもしれない
これ進めるごとにラクになっていくのかな?
それとも進めるほどキツくなっていくのかな? >>661
ちゃんとジョブ整理して弱点つきやすい編成組めばそこそこの難易度で楽しめる。やりがい達成感もある。チンパンジー脳でテキトウに組むようなヌルゲーマーだと厳しい >>662みたいな性格の悪いやつが絶賛するゲームってことです >>665
まず絶賛してないし、事実を述べただけだが?読解力鍛えよう >>661
序盤はレベルで殴れるからそんなに難しくないけど4人揃うまでは選んだキャラによっては苦労するかも
低レベルでも高性能装備使えるからちょっと調べたら一部ボス以外ヌルゲー エンカウント半減をつけてバランスを整えるとかじゃなくて
普通にノーマル、ハードとか難易度設定があればいいんだよなぁ トラストが難易度選択あって凄く良かった
初見ハードで手応えあって2周目はノーマルだけど死亡禁止でこれも手応えあって楽しめた
オクトパはどんどん簡単になったからな
クリア後は難しく楽しめたけど オクトラ2の昼版メインテーマ死ぬほど好き
作業用BGM代わりに公式サイト開きっぱなしにしちゃう >>667
プリムロゼで始めて反時計回りにオリベリク仲間にしたところで、次にはトレサ、サイラスの順かなと思ってるけど、これだと苦労するかな?
あと、マップの推奨レベルを見るに仲間が増えるごとに敵が強くなるみたいだね
不安になってきた BPパサーのトレサと予習、調べるの先生がいるとかなり楽です。
序盤はアイテムで十分回復間に合いますし。 >>672
苦労するというか楽はできない順番だね
楽したいならトレサの街入るだけ入ってクリアは後回しにして先サイラス
トレサのところのボスは2体出てくるからサイラスがいると弱点どちらも突けるし全体攻撃だからもう1体の体力も削れるしで楽だよ
ザコでレベル上げする時も全体攻撃持ちいると早いし
オルベリクも全体攻撃持ちだけど一章の段階だとSPキツいからね サイラス4章のルシアこんなに強かったっけ
力負けするから、闇の~って全体攻撃を闇耐性で対策しようとしたけどソレ無属性物理攻撃ぽかった
物理主体だから暗闇付与したらヌルゲーになると思ったけど多分必中攻撃をいくつか持っててあまり効果なかった
ザクロとかアイテム惜しまずに使ったらなんとか倒せた ブレイブリーも2が最高傑作だったから、オクトラ2も期待するよ。 オルベリクのようなゴツい剣士を見ると「てめえの顔も見飽きたぜ」ってセリフが頭をよぎる
ヴァルキリープロファイル未プレイだけど
>>673-675
そっか
レベル上げは苦ではないからしんどいようならレベル上げしてから進めようかな
しかしレベルは上がるけど、金は貯まらないゲームねこれ 序盤お金欲しい時は足りなくて終盤は使い道が無くなるという
古兵連打のゴリ押ししてすかんぴんになってからの金策楽しかった >>679
オルベリクとエアハルトのデザインはガッツとグリフィスの影響あるかなと勝手に思ってる
ヴァルキリープロファイルのアリューゼのモデルはガッツ JP稼ぎはどこでするのがいいのでしょうか
色々寄り道しすぎてまだ2人未加入+他のメンバーも2章開始前なのに
主人公のレベル39になっちゃった キャットリンしばき倒してプリムロゼか踊り子の摩訶不思議の舞でJP○倍出るまで粘る
氷竜の口がキャットリンが体感出やすいと噂されてる >>680
フィールドを歩いてればお金入手できるってこと?
トレサ仲間にするシナリオに来たんだけど、そういうスキル見当たらないけど、正式に仲間になればそういうスキルを使えるってこと? >>688
ジョブに紐づいてるスキルではなく個人スキル
あつめてリーフとかいうやつ
プリムロゼでいう加勢、オルベリクでいう防御ブースト >>688
トレサが持ってる固有アクション
8人のキャラはフィールドコマンドと固有アクション持ってる
トレサはフィールドコマンドが買い取るで固有アクションが歩いてリーフ
ステータス見れば確認できるよ トレサ有能
歩いてリーフ取り上げられたパルテティオ無能 そういえばバーグさんの防御ブーストを活かせた試しがないわ 攻撃対象が乱れ打ち系使ってくるボスに対して、防御ブースト+かばうが刺さる
ミゲルやウィンヒルドとか
バーグさんかっこいいよ >>689 >>690
ありがとう
ステータスをよく見たら歩いてリーフってのがあった
これかぁ オクトラ1はあまり合わなかったけどなんか2面白そうだな
色々改善されていると嬉しい
ただバトルジョブ今回もあるのか・・・あれあるとキャラの個性が薄れる気がするんだがなぁ 1は1の良さがあって受けたわけだから不満があるくらいならともかく合わなかったレベルじゃあ厳しいんではなかろうか プリムロゼ、オルベリクと重い話が続いたから全キャラこういう感じなのかなと思いきやトレサの話は明るいな
緩急ついてて良い感じ
公式サイトを見て一目惚れしたプリムロゼの一章最後が悲しいけどカッコよくて惚れ直した 個人的には特大魔法欲しいから魔術師行ってみる
ありがとう >>698
2のほうが明るい話が多そうかな
踊子、商人、狩人が明るそうだし なんかセールで、2900円だけど
買いですか?ドラクエしかやったこたない
おじいさんですけど。 買いだっっっっっっつってんだろ!!!、!!!!!!!!!!!!、!!! >>704
コンビニでカード買ってきます
54歳独身 俺も最近のRPG全然やらないけどセールで買って始めた
良く作ってあるとは思うけどやることが単純なのですぐ飽きる
ダンジョンの中にもセーブポイントあるからかろうじて続けていられる 歳を言い訳にする奴と、新しい物を古い物と比較しがちな奴はやめとけと思う このブレイクさせて大ダメージみたいな糞要素はどこが始めたのかねえ
オクトラ含めどこもかしこもこのシステムをパクって採用してるけど何が楽しいのかよくわからん >>710
簡単なパズル解いてるみたいでちょっと頭使うだろ?軽く頭使うし、これが刺さる人には刺さるんだよ。 弱点突いて大ダメージ&追加行動はメガテン3のプレスターンが初出だと思う
そこに一捻り加えたのがオクトラのシールド数とブレイク
今のところ出てる情報だと2は神官が属性無視でシールド破壊出来るのがヤバそう 知能派イケメンなのに探ったら拒絶されまくるサイラスさん笑えない
成功率72や84でもしょっちゅうダメなんだな やたら詮索してくるしこたま顔のいい男なんてあやしさの塊だし… 誘惑とかも成功率同じなのかな?
男女問わず誘惑して連れ回せるプリムロゼさん、サキュバスかよ
大好き 誘惑も探るも後半成功率低すぎるのが辛いわ
邪道コマンドはテリカス以外使いづらいよね
でも適正レベル外からオールダウンおじさん連れていけるのは便利 誘惑や探るってキャラのレベルを上げれば成功率が上がるのかな?
ステータスを見るとスキル名の隣にレベルが書かれてるけど 探るの成功率が低いからレベル上げしに行ったらいつの間にかトレサの聞き出すが使えるようになっているというオチ、フィールドコマンドにサイラスいらんわ。 コマンドの結果得られるものがはっきりしてる盗む、誘惑と違って探るはせっかく成功してもゴミ情報かもしれないから聞きだすより圧倒的に使いにくいんだよね
学者スキルが強いからフィールドコマンドゴミでもバランス取れてるけど セールで買ったんだけどいい攻略サイトある?
サブイベも追ってるとやること多いね ブレイブリーデフォルト2のハードモードがすごぶるちょうどよかった。
丁寧に進めていても中盤くらいまではボス戦で気を抜くと全滅しそうになるくらいの
スリルがあった。終盤はぬるかったが。
オクトラ2もあれくらいの感じだったらいいなぁ 50代NPCを老人扱い、35才男をおっさん扱い、18才女を子ども扱い
違和感がある オクトラ2の夜のメインテーマは途中にガチャの曲が入っててめっちゃ萎えた トレサは脳内で15から16に変換されてるからいいよ 2のアグネアもだけど大人の事情で15を18にしてる感はある ヒカリとオズバルドどっちを主人公にするか迷うなぁ
ヒカリのほうが主人公格あるよね 支配人は縛り付けて一生極悪臭嗅がせ続けないと気がすまん ヒカリは青魔のラーニング機能持ちな時点でスピードラン向きではないと分かる
やり込みプレイですっごい強い技覚えさせて活きるキャラ ここの開発は信頼できるからどの主人公選んでも困ることはなさそう 2のPV見る感じ、キャラが変わっただけで他はほとんど1と一緒じゃない?
しかも職業は1と全部同じでキャラが違うだけじゃね?っていう
戦闘システムはもちろん、UIとかも完全に使い回しっぽい気が…
イジり過ぎて別ゲーと化して失敗するのは駄目だと思うけど、何か手抜き感を感じるんだけど、こういう意見ってあんまり無いのかな そりゃまだ発売されてもないのに手抜きとかそういう方向では叩けないでしょ… システム的には底力の追加くらい?
UIはそれに伴う変更くらいっぽいね
大陸の覇者の移動に慣れちゃったからあの使いにくいミニマップに戻るのはいやだけどUIは大きく変えない方がこのゲームの方向性として正しいと思う キャラの頭身変更したり細かい所にこだわってるらしいよ
手抜きにするなら頭身同じにした方が前作のキャラグラのパーツたくさん使いまわせそうだしな グラフィックはかなり進化感じるよね
背景と音楽目当てでやってるから期待してるわ
正統進化でいい 特定の技使う毎に画面クルックルするのはいいのか悪いのか…
楽しみなんだけどさ
取り敢えず薬師と狩人紹介PV出してくれ 最初は迫力あるように見えても
それが100回とか繰り返されると
くどいと感じられるからな >>736
ちゃんとpvみてる?
生放送のやつとかも見返すとここが変わりましたって結構アピールしてるよ 叩くヤツがちゃんと全情報見てるわけないってイメージ。
海にも行ける。戦闘モーションの大幅追加
ストーリーはわからんが色んな要素の追加あるしな。
やる前から手抜き感あるってどっから湧いたか知らんがやってから言うもんだろ 西部開拓地とか原住民が住むところもあるかと思えば高層建物が並んでる街もあったりして世界観ぐちゃぐちゃになりそう オクトラのいいところって一マップが狭いことなんだよな。エンカウント半減使えばエンカ無しで通ることも可能だし、無駄な移動時間削減とか、隠しアイテムが見つけやすいとか。大作オープンワールドでお腹いっぱいよ中、ストレスの少ないように抑えるべきだと思うよ。 オープンワールドは刺激が少ない面倒な時間長いから大嫌い
オクトラはコンパクトなマップ続けてほしい
FF16が一本道と聞いて嬉しかった オープンワールドは本筋とは全然関係無いところにクエストあったり
ちゃんとイベントのあるダンジョンがあったりするぐらいじゃないと面白くないからな OWのゲームも結局は世界を自由に歩き回れるというだけでイベントの発動条件は決まった場所に行くとか従来のゲームと変わらないからね
広さに見合う数のイベントを仕込んでくれれば良いんだけど、数が少ないと広いだけの中身スカスカなゲームになりがちなんだよな 浅野チームのゲームって大抵体験版出してたのにオクトラ2の体験版がでてないのってなんでだろ?
複数の機種で出すからそれぞれに体験版用意するのが大変だからとかかな? すまん、装備の項目で
オルベルクに魔力の剣装備しても
物理攻撃力が、185のままです
装備の剣を選ぶとこは、425になってますが
装備すると、攻撃力が、185にもどります
どうしてしょうか? 大して面白くないのにヤバい信者が大量に付いてるよねこのゲーム
単純で雑な戦闘、誰選んでも変わらない上に何で一緒に冒険してるのか分からないスカスカなストーリー
2のPV見ても使い回しばっかだし完全に手抜きでしょ
あれ見て期待してるのって完全に信者だけ
あとサガと比べる人いるけどサガに失礼
雰囲気だけのハリボテゲーとはゲームとしてのレベルが全く違う 装備なし状態の攻撃力が表示されてるだけ
装備中の武器にカーソル合わせたらその武器に応じた攻撃力になってる >>745
19世紀のアメリカ風にまとめられてるといいな 2のために箱で再プレイしてるが最高じゃねえかグラも音楽も2もはやく箱発表して そういやなんで箱ないんや
ゲーパス民もいるだろうに テリオンに手を貸すのが「?」だった
ただ泥棒しようとしてる人に何で手を貸すの?って 1~2年振りにウィンヒルドと戦ったけどやっぱブースト防御強いな
かばうなしで全体攻撃以外の物理攻撃を全て引き受けてくれる
豪武将の咆哮は全体攻撃のはずだと思うんだけど何故か死にながら全部一人で受けてくれた >>762
各キャラの一章目は協力者がいない前提で見た方がしっくりくるんよな 評判良くて期待しすぎてたのかもしれないけど、第一章で残すところアーフェンのみまで来て、思ったほど楽しくない
プリムロゼとオルベリクのシナリオには惹かれるものがあるのとBGMは良いと思うんだけど ぶっちゃけシナリオゲーじゃないからねこれ
音楽と雰囲気が自分には刺さった
あとまだ1章だとバトルジョブ解禁してない場合があってそれだとつまらんかも >>753
無印の時は1ヶ月前だったから今月末には出るんじゃない? >>767
まだバトルジョブ無い
探すの大変?
一緒に買ったブレイブリーデフォルト2を並行してやれば気分変わるかな?と、思ってる >>769
各人の2章が発生してる街の途中にジョブの祠があって、そこに入れば取れる
ミニマップ上にも一応マークは表示されるがパッと見分かりづらいところにあるので注意
BD2も自分は結構好きだわ難易度はあっちの方が高いけど
やり方忘れない程度に交互にやるのもいいかも >>763
何だかんだで普通の物理攻撃の頻度と被ダメージが
高いゲームなので利用価値は高そうだね
今は上級ジョブを序盤低レベルで取るプレイを考えてるが
ウィンヒルドは「オルベリク、薬氏、商人、商人」の構成でいける気がする
稼ぎが面倒だけど >>770
ありがとう
難易度あっちのほうが高いんだ?ゲーム好きだけど下手だから厳しいかも トレサちゃんはソロで海賊2人をボコす18歳だからな
テリオンの中に何か光るもの感じたんだろ >>773
よく考えなくてもあいつわりと暴力で解決する方だったわ
そりゃテリオンの盗みやプリムロゼの復讐に手を貸すわ… あの世界貧富の差が激しいし治安も悪いしで
金持ちの肥えた富を庶民に分配するという意味で盗賊も立派な職業なんだよ多分知らんけど トレサは広い世界をみたいんだから
盗賊も復讐も社会勉強 まああの時代なら義賊みたいなのは世間一般に認められてたのかもね >>778
まあ古い時代の庶民が金持ちや権力者を擁護する理由もないしな
テリオンは庶民の子供からも盗むけど 1章全員おわったけど2章から急に敵が強くなると聞いて戦々恐々としてる 商人共から売り物根こそぎ盗んでるから
トレサに100回は殺されそう ガルデラ戦前の盗み3%装備収集と夢食らい捕獲すげえ疲れた
適当に盗んだアイテム売ってお金貯めたけど、それでも欲しい最強装備全部買い取れない
面倒なこと妥協しまくってガルデラに挑んでみればよかったと作業終わってから思った セールだから買おうか迷ってたけどレゲーRPGに3千円出して迄買う価値を見い出せなかった
2の体験版が来たら手を出して性に合ってたら次の機会に遊んでみるかな >>784
pcかxboxならgame passでできるよ >>780
子どものものは劇物とか危ないものは没収して普通のものは買ってたわ
あと形見系は迷うよね >>778
覇者の盗賊連中は一般庶民から悪徳商人とかの情報貰ったり何かしら取り返してほしいと依頼されたりしてる事が多かったな ゲームだから子供だろうが盗んだし老人だろうが試合でウィンヒルドとかやってました。 >>786
全買い取りで善人ロールプレイできた気になってたけど劇物没収までは気が回らんかったわ あれ?
ダウンロード版のセール終わって…る?
まだ初売りセール中じゃないのかよ >>789
ただ老いたのではなく生き残ったんだとかどこかで見たな ふーい
スマホ版オクトラのスレが荒らしに落とされたから、ちょっと借りるで
すまんのう 月末は別のゲームで忙しいから体験版は来週あたりで頼む… セールで買ったで
戦闘の難易度低めだしダンジョン狭いからストレスなくて楽しいわ
目的まったく違う主人公達が一緒に行動してる意味がよくわからんけど >>790
あと子どものガラス玉とかに値切り発動するとやめてやれ!ってなるよね >>796
人間不信のテリオンも一瞬で仲間になるぜ テリオンが信仰の旅に力を貸そうと思うのも地味に意味分からんな >>798
なるなる
トレサちゃんがめついなあと思いながらやってた 早くオシュット主人公で遊びたい
でも1と同じシステムなら一番いらない子になるかも つかぬこと聞くけど、これって自分のレベルに合わせて敵も強くなるって本当? ハンイットをどれだけレベル上げても強い魔物の捕獲率って上がらない? 一章はパーティーの人数に応じて敵のレベルと数上がると思ってたけどレベルだったのか 強さが何段階かにわかれていて、仲間増える事に敵のランク上がってく感じなはず 一章についてのみ、味方の人数に比例して敵のランクが上がるって事でOK?
つまりオレTsueeeee!!!!ができないと シナリオスキップ多用したらそんなに時間かからないな
久しぶりで思い出しながら30時間でガルデラ撃破まで復習できた
2体験版公開していいぞ >>8
サイラスとトレサ(orテリオン)がいたら序盤からオレTsuee!できるぞ
あと、プリムロゼならジジイTsuee!ができる
ただ一周目は素直にプレーするのがオススメだけど 新スレ&神スレきちゃああああ!
【新スレ】【オクトラ】オクトパストラベラー 大陸の覇者 Part.1【新生オルステラ】【真スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1673091967/ >>812
プリムロゼの一章は爺さんが強かったのか
支配人配下の男にマヌーサしてもらってた このゲームってキャラクターごとにそもそも持ち得ているパラメーターの違いある?
結局サブジョブ?やりくりすれば全員どんな風にも使えるってこと?
テリオンはそもそも素早さが高いとかある?
戦闘時のキャラによる違いってもともとのジョブ以外に何かある? キャラ毎のパラメーターの差はある
例えば同じレベルならば HPはオルベルク 回避はテリオン が最高値
バトルジョブを付けるとジョブによってパラメーターの補正が掛かる
バトルジョブが剣士ならば HP 物攻 物防がアップとか パラメータに長所短所はあるし、それぞれのキャラは固有の能力もある
バトルに関係のあるものならアルフェンの調合、オフィーリアとプリムロゼの加勢とかね
スキルと上級職が解放されるあたりでベースジョブとパラメータの差が顕著になる すまん、今から主人公の2章なんだけど
他の仲間の2章も全員やらなくては
ならないのですか?もう主人公だけで、
3.4ってすすめてもいいのかしら?
全員のやるとかなり時間かかるから >>819
同じ主人公で2-3-4進めることも出来るよ
適正レベルが一気に上がるからレベル上げと装備調達は必要になるけど >>820
ありがとう、他の仲間はもう
やらなくてもEDまで、いけるのですね。 4章エンドまでは他のキャラのストーリーは進めないでも可能
裏ボスに行くためには全キャラ4章クリアする必要がある >>822
え、まじ、それって全キャラ4章のみ
それか、全キャラ234全部? 先生に属攻ナッツ全振りしていいかな?
もったいないとかある? 上級ジョブ取ってその後までやるかどうか次第
やらないなら学者の大魔法が一番強いので先生に全振りが正解
やるとしても影響するのは最後の最後だけだからなあ サイラス、アーフェン、オルベリク、トレサまで終わって飽きた。計60時間ぐらいだったかな。ストーリーは全員起承転結で進むから途中から単調になってきて飽きたわ、フィールドコマンドもめんどくさ句なってきたしな…2はセールのときに買おうと思う。 オクトラスレ来てオクトラめんどくさくなって飽きたから他のゲームおすすめしてくれって言うの草 こういう要領が悪い奴は
勝手に自分で人生もハードモードにしてそう ちょっと攻略見てて何か内容噛み合わんなと思ってたら大陸の覇者だったでござる expやJPアップのスキルは一人に付けとけば全員に効果あるの? 誰かが一人つけてたら全員アップしたはず
アクセサリーの方と勘違いしてたらすまんな >>816
なるほど。
2はさらに固有の底力とかもあるしキャラごとの個性は楽しめるんね。
どの4人で旅しようか考えるの楽しい!
残り2人のPVがアップされればある程度定まりそうなんだけどなぁ 来週に最後の二人の紹介、ニンダイで体験版配信って感じ? 控えメンバーのレベル上げないとなあ
と、思ってたらやる気なくなってしまった オルステラ大陸旅行記はパーティーチャットの内容載ってる?発生条件だけですか? パーティーチャットの冒頭のセリフと発生場所、発生タイミングが載ってる
一度のプレイでパーティーチャット全部見たいなら攻略本は買っといた方がいい
パーティーチャットは読み返し機能もないし >>851
ありがとうございます、FEの支援会話を網羅してる資料集みたいにパーティーチャットの文章全部載ってるのかなと思ってたので残念 第二章のボス戦苦戦しまくってて1時間くらい戦ってた
苦し紛れにプリムロゼの摩訶不思議の舞使ったら経験値100倍引いてレベル21から38に一気に上がって
それからプリムロゼの摩訶不思議の舞がやめられなくなった…
他のキャラもこれであげようかと次のボス戦で毎回連発してたら
味方全員瀕死→味方全員ダメージで全滅したわ
そもそも100倍はあれ以降出ないからレアすぎるのかな
あと味方全員ダメージは一桁ダメージだから気にしなくていいじゃんって思ってたけど瀕死からのコンボで即死するから連発しちゃダメなのか… 100倍今まで1回も出たことないや…いいな出た人
どんくらいの確率で出るんだろう x100系は0.1%
一番確率が高いのが味方防御力ダウンで8% すまん、サイラス、テリオン、トレサ、オベリスク
の平均レベル30なのですが、色んなとこで
強い武器をぬすんだり宝箱から、とったのですが、
この、ゲームっていくら、強い武器もったからといって、敵の、弱点に、ささらないと、弱い武器と
同じですよね?ドラクエとかだったら、強い武器
もたせたら、それなりに強くなるんですが、
私のやり方間違ってないですよね? なんか違う人混ざってて草
ブレイクさえしちゃえば防御0になるし弱点関係なくなるから別に何で殴ってもいいよ
魔法は属性強化あるならそれで 物理は一番物攻高い武器で殴る 敵の弱点の攻撃だとダメージアップとシールドを削る効果がある
シールドを破った状態(ブレイク)だと弱点とは関係なく更に大ダメージ状態になる
だから、弱点をついてブレイクしたら弱点じゃなくても最大ダメージ(ブーストポイントも使う)を出せる攻撃をする 2では振り返り機能付けて欲しいな
イベント全部見れるようにしてくれ 1もいちおうメインストーリーのイベントは見れるよね 1作目はスタート地点の並びで時計回りにキャラの頭文字がOCTOPATHになってて
2は順番になってないからOとTはどっちがどっちかなと思ってたけどサントラの曲順が
オーシュット,キャスティ,ソローネ,オズバルド,パルテティオ,アグネア,テメノス,ヒカリ
でちゃんと順番になってるんだね >>862
大陸の覇者のステッドって神官となんか被る パーティ外成長と施設ワープとメンバー入れ替えをその場でできないのだるい
2ではできるといいな 始めたばかりでテリオンとハンイットの二人しかいない
ハンイットがモスビープで回復しようとすると毎回テリオンしか回復してくれない
仕様がよく分かってないんだけど、回復する対象は何かの条件で勝手に決まってて選べない? ガルデラ倒した直後にエラー落ちしたんだがよくあることなのかな 一度も落ちたことないのに やり直してるけど変な謎解きさせられない長くもないシンプルなダンジョン、やはり心が安らぐな 前作ってロードとか処理落ちどうだったっけ?PS5かSwitchどっちかまよう >>865
魔物の行動はランダム
テリオンとハンイットなら近くにアーフェンかオフィーリアいるから加入させた方が早い 全員仲間にしてサイラス2章初めたら下水道の敵強過ぎて全滅させられた
全体攻撃してくる属性の奴嫌い >>872
バトルジョブの祠先に回った?
全部回って道中レベル上げもしておけば余裕出るよ
それでもきついなら素直に推奨レベル低いところから回るかゴールドショアの聖堂前でウィザードロッド取ってくる 祠なんて知らなかった!ちょっと調べて挑戦してくる!サンクス 1のスレ立ててもほとんど人いないと思うから統合でいいと思うな ネタバレ配慮するなら分けるべきかと
そもそもネタバレ気にするなら見に来んなって話だけど 総合でいいと思う
公式ツイッター、毎日投稿してるけど時間稼ぎでどうでもいいツイートしてるな
まああと1か月後に発売して気になること全部分かるし、さらにその1か月後にはRPG好きな人に遊び尽くされてしまうんだろうけど スレタイ頭にSwitch Steamがあるから総合にしても大陸の覇者は入らないよ 初めてやってみたけど、戦闘面倒くさいな
最初なんて1、2ターン物理で倒せるもんじゃないんか? 俺初めてやった時戦闘システムすげーオモシレーと思ったんだがな
むしろそこを面倒くさがってたら向いてないとしか言えないわ… すまん、誤解を与えてしまったようだ
戦闘システムが面倒ではなくて、最初の雑魚に何ターンもかかるのがちょっとダルく感じたのだが、こんなもん?
店の装備揃えればオレツエーできるんかな >>890
全体攻撃持ちで弱点つけば何ターンもかからない
こっち4人に対して敵5体出てくることあるからそういう人選してないと何ターンもかかる 雑魚戦はシールドを意識させるために体力多めに設定されてるな
星詠人のジョブを解放する頃には1ターンキルもラクラクできるようになる
ブースト時のダメージを1.5倍にするやつと戦闘開始時のBPを1→2に増やすやつの2つのサポートスキルで初手から一掃できる なるほど
皆さんありがとう
最初だからって単純にたたかう連打ではダメってことね
弱点ついたりブーストを活用したりってのはもう少し敵が強くなってからかなと思ってたんで 雑魚とかもう少し進めばサイラス先生が一気に蹴散らしてくれるからw
魔法ぶっぱしまくって仲間からお前の魔法に巻き込まれそうになったって苦情くるような人だからw そういえば序盤はサイラス先生にSPパサーとBPパサーしてウィザードロッドで全体魔法連発してたな
その方が手っ取り早いか SPの回復手段が多いから魔法メインになっていくよね このゲーム、序盤はサイラス>>他7名と言ってもいいくらいサイラスが強いからな 上級職を入手する前はサイラスが最強
上級職を入手した後は... 序盤は年長者が強く終盤は若者が強いという印象
2も学者が最年長っぽいがまだ全体の年齢順は分からんのよな
判明してる中だとオズ>テメ>パル>ソロ>ヒカ>アグだけどアグネアが18歳で全作の最年少ラインだからぱっと見それより低そうなオーシュットとか見た目に反して意外と…とかあるかもしれない このゲームはサイラス、テリオン、アーフェンは固定でいいレベル
因みにオルベリクは3章辺りから全体攻撃増えてあまり庇えなくなったイメージ
ハンイットは捕縛が面倒
結局残りの一枠はトレサちゃんを入れてしまう サイラスは予習が便利すぎて
敵から逃げてるだけで弱点があらわになるんだから 序盤はサイラスを魔法砲台に、中盤はテリオンをエベル砲台にするのが良い
あとプリムロゼは攻撃、速度バフに加勢でオールダウン持ちの町人が利用可とサポーターとして優秀だからパーティに入れるのはアリ 加勢使ったことなかったけどデバフもできるんだな
勉強なる 舞踏姫シルティージ+健全化
って実際使ったりする?
維持するだけでも大変であまり得策とも思えなかったが。
舞踏姫シルティージ+反射のベール
こっちは分かるけど(反撃を含むから)。 気絶混乱防止とか状態異常がギミックのボスとか山程いるから普通に使ってたが むしろ健全化切れたらそこから崩れていくから使いまくってたわ
このゲームは状態異常が本当にやばい
初めて毒喰らった時は「毒くらいw」と思ってたエグかったしな 状態異常が追加効果なら魔法反射や物理回避でもカバーできるけど、直接状態異常だけ与えてくるやつは防げないんだよな おお、そうなのか
ノーガードか状態異常回避アップで乗り切ってたわ
踊子と薬師が低評価ジョブなので。
まあ踊子いたら使うよね。踊子の存在価値の5割くらい占めるから つーかわざわざそのためにボス前に踊子に転職させてただけだから普段使いってわけじゃないけどな
薬師も同じくボス要員だけどシルティージかけると応急手当も全体化するのは便利 レベル抑えめだと上級ジョブ解放4戦ともシルティージないとやってられなかった
星詠み:属性反射、魔術師:属防アップ、ルンマス:健全化、武芸:物防アップ 上級ジョブは最初に魔術師を突破すればあとは何とかなるイメージだったわ
魔術師の闇魔法はルンマスのシールドに有利、
ルンマスの拡散ルーン緊急回避は武芸の攻撃に有利、
武芸の狛犬は星詠みのシールドに有利、みたいな 全体化反射のヴェールと拡散回避は強すぎるなーと思ったから自分ルールで縛ってた
2では全体に蒔けるのアグネアだけになるのかな シルティージ+BPブーストのめぐりは楽しい
1人で出来るのはプリムロゼェ…だけ ブースト目的でBPめぐり使うのにブーストすると次ターンBP回復しない(=BPめぐりも発動しない)というのが惜しいな
ドーターでBP回復アイテム全体化の方が誰でもできてお手軽だなってなっちゃった 同じジョブをパーティー全員に付けられるのみんな同じになりそうで嫌 全員同じにできちゃうのか
個人的に前作で特に不満に感じるポイントでは無かったから意外だ
全員学者にしないとキツいボスとか出てくるのかな 最大3つってライセンスってのはどういう意味だろうか
ジョブを3つまでしか変更できないってことかな バトルジョブ3つまでにして、サポートアビリティ取得に制限つけたいってことかな
サポアビ取得はJPで十分抑え込まれるから違うか? >>921
前作のバトルジョブは1人にしか付けれなかった(所謂1ライセンス)
今作は3ライセンスだから、例えば剣士を3ライセンスまで取れば、アグネア、ソローネ、テメノス同時に剣士を付けれるって感じかと 4人同じバトルジョブに出来るって事?
これは前作からの凄く大きな変更点だな 全員職業○○縛りみたいなのが出来るよ〜的なお遊び要素かと思ってた>ライセンス3つ
レベル上げも4人がかりで摩訶不思議の舞すれば経験値100倍引ける確率が前作の2倍だ 上級ジョブも3つまでかね
そもそもギルドがあるのかな 蓋を開けてみないと解らないけど、公開されてる情報を見る限りではライセンス3つは微妙に思えるかなあ
1つのバトルジョブは1人にしか持たせられないという制約があったからこそ、誰にどのバトルジョブを持たせるか悩む楽しみがあり、それがキャラの個性にも繋がっていた訳だしな ジョブのパワーバランスが取れてたら、少なくともボス戦はジョブをバラけさせて役割分担させた方が強そう
雑魚戦は前作の学者か魔術師みたいなジョブで固めると強そう
FE風花雪月は面白かったけど、ジョブのバランス悪い一点で個人的な評価だいぶ落ちてる
開発の腕の見せ所やぞ >>923
なるほどね。
それなら最大4つにして元々のJOB持ちじゃないキャラ含めて4人同じジョブに出来るようにしてほしかったな 続編はインフレ化して失敗するパターンが多い気がするから
そこが気掛かり 毒ダメージエグいな
いきなりゲームオーバーかよw
毒消し買ってこよ オクトパストラベラーとブレイブリーデフォルト2を行ったり来たりしてるけどどちらもかゆいところに手が届かない印象
近年の快適なゲームに慣れてるせいだろうか 至れり尽くせりすぎるだろw
次の目的地とかヒントが表示されてるなんてありえんわ
まあ最近のゲームはそんなんばかりだけど 次の目的地出るから攻略情報見てなぞるだけの作業ゲーみたいになっちゃうんだよね
まあそうじゃないと最近はウケないんかな 今やりたいゲームが無いから発売日まで気絶してたい
あっでもオーシュットとキャスティの紹介PVが来た日だけ起きるわ >>935
不便にするモードとかついてるのもあるよな 公式ツイッターの既出情報ツイートも一通り出たっぽいし
これまでの新情報解禁は全部水曜日だったし
今日あたり次が来そうかな ミニマップはあえて分かりにくくしてるのかな
最初表示バグってるのかと思ったよ 2期待してるけどここまで公開された情報見るとインフレゲーになりそうで嫌な予感がする
これで壊れ性能の上級職まであるなら余程敵側を強くしないとバランス壊れる気がする このシリーズはブレイクの概念があるから、インフレが酷くなるとパズルゲー化しそうなんだよな
ブレイクで相手の手番を潰せれば勝ち、それが出来なければ一方的にやられる
こういう傾向は1でも多少あったけど、やり過ぎると好き嫌いが明確に分かれるゲームになりそうだが大丈夫か 上級は一人だけか
それにしても今作味方のHPかなり多めだな >>942
多少どころか3章以降のボスなんかほぼそうでは? システムのおかげで、1はボス戦初見で負けても2戦目でだいたい勝てるバランスになってるのがちょうど良かったな
RPGでストレス溜めたくないけどストレス全くないのはつまらないから >>945
んなこたない
俺がブレイクのタイミング意識して相手の手番潰す戦法取ったのはミゲル戦とガルデラ戦位だわ
それ以外は初見で相手の行動知らなくても普通に勝てたし スクエニの浅野という人がプロデューサーやってるゲームは難易度が高いイメージがある オーラ攻撃は結構凝ってるから初見はみんなで防御固めて見てた >>946
難易度ちょうど良かったね
ガルデラも最初フルボッコされて傾向と対策練った再戦で勝てた時はほんと嬉しかったし楽しかったな
2もフィールドスキルは色々あるけどそれら一切やらなくてもクリアできるような難易度調整になってるらしいけど 全員使うのと控えに経験値入らないのはどっちかは要改善
面倒くてガルデラやってねーわ ふとSteamの実績見たらルーンマスターのジョブ取ってるのに魔剣士バロガーの心得が未達成になってた
アビリティマスターは取ってるからありえないんだけど
セーブデータ残ってたから倒し直したら実績取れたが日にちの整合性がおかしいからなんか気持ち悪い こっちは裏ボスまでクリア済なのになぜかオフィーリアの1章(旅立ち)の実績が未達成になっているな
オフィーリアの1章だけニューゲームでやり直せばクリアになるかもしれないけど面倒だからいいや わりとそういうのあるんかな
普段実績は気にしてないけど、これは面白かったから実績収集がてらに2週目やろうとおもったんだが 2でエンカ半減生存確認
まあコレがないとだるいよな 上級ジョブは変形カタパルトのジョブや天照の儀のジョブとか、一新されそうだな 六器繚乱は武芸家奥義に似てるけど衣装の方向性がだいぶ違うな 2もガルデラみたいな強いボスとやりたいから購入する! 全員同じジョブになれるなら、1みたいな4つしかない上級職の奪い合いも無くなるかな。
けどどうせ基本職が8人分あるんだし、いっそ上級職も8つあってもいいと思う。
あとナッツの量産化可能にしてくれ >>944も言ってるが、上級職は1人だけで全員同じジョブにはできないって書いてあるな 同じジョブを使い込むほど攻撃力が上がるff3のじゅくれんどシステム面白かったんだけどね。制限なしでジョブ変えられると各キャラごとの個性が減少してしまうからあまり好きではない。 13時のツイートがないということはそろそろ新情報くるのか 昼飯食ったら眠くなって昼寝してツイート忘れてるだけかもしれない 「OCTOPATH TRAVELER II」,オーシュット編/キャスティ編の詳細や,8人の主人公に用意されるさまざまなサブストーリーなどの新情報を公開
https://www.4gamer.net/games/657/G065724/20230118044/ 携帯回線で立てた
【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part70
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674206234/ >>972乙
捕獲魔物の使用回数無限になったんか
前作の批判部分色々改善されてそう >>972
大義であった褒美に乙をやろう
オーシュットがいきなりモンスター二択のポケモン
最終目標もポケモンマスター
20歳のポケモンマスターなお見た目は10代前半くらいのものとする バトルスピードの調整機能は良いね
あと、オーシュットのてなづけるって町人を手懐けるのかよw 狩りをして食べるのは、自然の一部として共生してるだけだからセーフみたいなことハンイットが言ってた 町人を誘惑して連れ歩くのがセーフなんだから、
町人を肉で手懐けて連れ歩くのだってセーフだよな 盗賊の鍵付き箱開ける能力が継続ならスタメン確定だな >>980
狩人キャラってハンイットのように動物には心を許すけど人間相手のコミュニケーションは不器用って感じだと思ってたわ
一体何を狩るんですかねえ CDジャケット小学生みたいな身長なのに妙にムチムチしてて
ちょっと気持ち悪いと思ってしまっていたけど
低身長だけどもう立派な大人ってことなのね アグネアでやろうと思ってたけど、今一度顔を見てみたらあんまり可愛くないから
動物好きだからオーシュットにしようかな。更に鳥と犬の選択があるなんてワクワクすっぞ! オーシュット編ポケモンで草
確率で自動で手に入るようになるのはいいかも 新トレイラー見たけどいいねぇ
キャスティは玄人好みのキャラになりそうだ キャスティは洋ゲーだったら中年の女性になってたと思う
returnalの主人公みたいな
華やかさ重視はJRPGの良い所 ハンイットも比較対象になる他面子がコミュ強多いだけで不器用とも思わんけどなぁ しかし声優かなりベテラン勢で揃えてるな
中田譲治とか30代のキャラやる声優じゃないだろ ユーザーの年齢層高いからじゃないの
若手人気声優使っても販促にならないんでしょ 調合×5ワロタ
薬師担当は話も予想つかなくて面白そうだ てかオーシェットのところで卵抱くシーンあったけど
アメリの話になんか関係あるのかな?
あの竜の卵のサブシナリオ今作で回収されるんだろうか 根谷美智子さん当ててた人はすごいと思った
言われてみればそうだなって納得したわ このスレッドは1000を超えました。
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