ゼノブレイド3 反省会スレ 13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ヨランを何周やってもミミズな無能描写するなら最初の長尺とった模擬戦で回復だけはガチみたいな描写いらなかったと思う メビウスになってもとくに回復スゲーみたいなこと無かったしなんなのあの設定…
だからデブミミズ言われるんですよ? ヨランのエピソードって最後に仲間を救って意義を示したミミズ→自分の重ねてきたミミズ周回にひねくれる→最後は仲間のために死ぬミミズ
で終わるからミミズでも自己犠牲で価値を示せるよって結論に戻るエピソードでしかないのが酷い
拗らせてたランツはとくに絡まないし 賞賛受ける鳥になりたいに対して自分を偽って満足か?とか鳥になったんだよ本当の鳥に!とかなんでそれがヨランに響くのか分からんのだ
ノアの話す言葉が全く地に足ついてねぇ 鉄格子のところアプデでスキップできなくなってるらしいな
ついに公式が失敗と認めたか
一月半経って直すとか発売前に気づいて直しとけよクソボケ ぶっちゃけ今回の料理システム失敗だと思う
めんどくささの方が勝る
2のポーチアイテム形式でええやんって思う
ただでさえ金と店システム死んでるんだからさ 言うほどミオがもう一人の主人公ではないし開発者が自負する程全員主人公は機能してない 全員似たような薄さだから全員主人公でも間違いじゃ無いと思う 6人全員主人公って啖呵切ったのは向こうだからなぁ
平等にするのは無理だと思うけど言い出しっぺを擁護する気はねえ 今回の料理効果だけでなくアクセもジェムも全部過去作からの劣化なんだよな。
2以上に開発期間かけてるけど、ぶっちゃけ何にコストかかっているのかわからん。
あと、イベントシーンから戦闘へシームレスに移行してるとかドヤっていたけど
戦闘後からイベントシーンはあいかわらずぶつ切りだからよけい酷い。 全員主人公にしたいなら、導入を各キャラ別にしないと
プレイヤーから見たら全員揃った最初のインパクトが弱い。 全員主人公にしたいなら、6人それぞれの境遇バラバラにすべきだっただろ
FF6も全員主人公ってコンセプトだったらしいけど、ちゃんとキャラごとに境遇や生い立ちはバラバラだぞ 今更ポケモン剣盾クリアして来たけど
正直シナリオこっちの方が遥かに良くないか?
変な中だるみも無いし爽やかに終わって清々しいわ
こういうのでいいんだよって感じ やることありすぎる現代で100時間向き合わなきゃいけないRPGっていうのもはや時代にあってないのよね
20数時間できっちり終わったイーラのほうが好印象だわ このゲームが仮に20時間で終わるボリュームでも印象の悪さはさほど変わらないけどな
長いクソゲーが短いクソゲーに変わるくらい >>7
というかユニークもボスも討伐にかかる時間だらだらながすぎてそいつらと一戦やったらバフ効果きれてるのよな ムービーながめてる時間だけで20時間以上あってクリアだけなら約50時間
で、そのうちゲーム部分でとられる時間の大半はくそ長い戦闘と探索したところでまじでゴミしかみつからないフィールド歩かされるだけの無駄な時間
これをボリュームというのかなんというか
サブいくらこなしたところで結局何もわからず終わるしな このゲームやってるやつの8割くらいは途中からムービー眺めるのアホらしなってスマホいじってるとおもう >>18
フィールドの広さに対して移動速度がクソ遅いのも時間かかってる要因だよね
速度アップ解放は嫌がらせみたいに後だし全部解放してもなお微妙っていう…… ムービー中適度にスマホいじってる方が女王達のクズっぷりとかノアの意味不明な主張を雰囲気でスルー出来て良い印象になるかもしれない
真面目に見てたからとても辛かった クリア後にスレ見に来て、ムービー中にスマホ弄っちゃってたのが自分だけじゃなくて安心するゼノブレイド3あるある それな
ムービーつまらんからスレオンしたりソシャゲしたりユーニのエロ画像漁ったりしてたな 前作から首を長く閉まってたから自然とスマホをいじってるのに気がついた時に驚愕したね 負けヒロイン女王2人を見て
嫌な予感を感じ取るかワクワクするか
この直感が全てって感じ 1,2話くらいまではまだ自分の中ではギリギリ破綻してなかったけど初手のクソ長回想ムービーで今後のアレ加減は何となく察した
その後の劣化MMO三人戦闘には苦笑いした 瓦礫が降ってくるまで呑気に話してるからヨラン潰れたんだろww 女王はどうせ偽物だろうと思ってたけど予想外に最低な展開だったよ… 戦争やってる奴らがみがわりになっただけのヨランに入れ込んでるのがよくわからんのだよね
何年も戦い続けてたらもっとなんかあったろと それこそ6~7年くらいは一緒にいたであろうムンバの方が絆深いはずだよなあ >>22
わかる。普段絶対にゲーム中にスマホ弄るとかしないんだけどこれは…
なんかスマンなと想ってたけどみんなそうで安心したわ 物語に連続性を持たせて深みを出そうという過去作でやってた事をわざとかってくらいやらずにぶつ切り設定置きまくってたよね
女王の正体は機械でした終わり
ヨランには土人形を操る能力があります終わり
首狩るのが趣味でした終わり
ウロボロスもインタリンクするぜ終わり
ウロボロスが化け物に見えます終わり
みんな体の特徴が違うね終わり(特に過去作知らない人から見ると)
アナイアレイターで我らがコロニーが人質にとられている!終わり
世界が消滅します未来で会おう!(会えるの?)終わり
その場面場面を作ってから設定というより言い訳考えてる様な作りだよな 3はドラえもんの劇場版みたいなもん
本編(1.2)とは設定の齟齬があるけど
なんとく違う別世界の人と出会って色々あって
最後感動的に別れて終わって
日常の本編ではすっかり無かった事になってる感じとか 言いたいことは分かるけど3は面白くないっていう大問題があるからな…… その場しのぎの設定披露大会だから以前の展開や設定を引きずってはいけないのだ
死体の山を歩くのが日常になっていた兵士達にシリアルキラー自慢する敵幹部とか最高に格好悪いだろ
死に設定だけど命の火が取れない殺し方する兵士が名を上げてるのも謎だし >>32
わかる。それぞれに繋がりがない感じ。
他にもちょっとシステマチックになり過ぎてるのも気になる。
ヒーローがこれだけいます、じゃあメビウスも同じだけ登場させます。
バックストーリーどころか名前考えるのもめんどくさいのでアルファベットで呼ぶことにします。
あ、じゃあラスボスはアルファベットの最後のZにします。
食事効果は経験値とお金とアイテムドロップの大小組み合わせだけです。
インタリンクは固定のペアでしかできません。
だから6名を別行動させることはできません。
物語上の必然とか無いのがほんとひどい。
幹部連中がアルファベットで呼びあうとかひどすぎる。
村人A村人Bみたなものじゃないでしょうに。
なんだよ、Zってw秘密結社かよw
ラスボスなんだから名前もうちょっとなんとかならなかったの!?w アルファベットにしたせいで、これ以上DLCでメビウス出せないじゃん。
Aが余ってるけど、それ埋まったらもうおしまい。
それともエクセルみたいにAAとかABとかになるのだろうか?w ストーリーとシステムは本当にゴミだけど名を冠する者たちはシリーズ中一番好き >>37
うんうん
必然性の無いものばかりで構成されてるよね
ゲームシステムが物語を縛り上げてるのも言う通り
2でブレイドを放流したりサブクエが本編と折り合いついてなかったりと割り切り過ぎてるくらいにメインストーリーは他と切り離して描きたいもの描いた感があったのに3は描きたい物が無かったのかな?ってくらいシステムに引っ張られてる
執政官も仮面ライダーの怪人みたいな役回りだよね毎週クモ男が出てくるタイプの
名前も見た目も同じ様で内面も似たり寄ったりなのにみんな持ってるはずの超常的な力は誰一人使わない、中身がないやつを作りたかったなら中身がないなりに出来るドラマをなぜ作らなかったのか >>39
笛は色々言われてるけど笛使ってる曲はどれも好きだわ
でも物語上の笛の立ち位置がどんどんぼやけてったから思い入れが乗っかりにくいわ 開発者にはまずおくりに何の意味があるのか説明してほしい 物語中で説明するだけして特にそれ以上の意味がなかったクラスとかいう概念 というか死体探し糞つまんねえけどなぜ入れた
イベントで笛吹いてりゃいいじゃん別にフィールドでやらんでも 死体探しって絵面的にも決して良くないし
本当に面白いと思って作ってんのかな インタビューだと高橋が増えやりたがってるので笛使った遊び入れたろ!って書いてるな >>46
世界を探検するわくわく感も死体のせいで台無しだよなw >>39
わかる
ゼノブレ1の名を冠するものより好きかもしれん
散々言われてるチェインアタック曲も上書きによる賛否は大きいけどチェインの曲自体が好きだから個人的にはそこまで気になってない
あとはガウル平原、グーラ、スペルビア並のパワーがあるフィールドBGMが欲しかったなあ いつも通り粗の有る佳作で良かったから、その程度は手放しで楽しみたかった
ほんとにメツブレイド作ったほうが良かったんちゃう メツブレイドwiiで良かった
全員カートかバイクに乗って順位争えば良い 早々にぽんぽん火時計解除していくからアイオニオンは戦わなければ生きていけない酷い世界だっていう感覚をノアと共有しにくいんだよな
ゼット倒したら刻印も消えて本来の人の生を全うできるようになったっぽいしメリアの口振り通りアイオニオン存続の道もあったのならもうちょっと考えてもいいんじゃないのかね
自分が生きてきた世界は夢みたいなもので覚めれば本当の世界があるってそう簡単に思えるもんだろうか?オリジナルの意識がうっすらとあってこの世界ちがうなーってなんとなくわかるんだろうか そう。酷い世界って設定がもう序盤で終わっちゃってるのよね 火時計って解放していいんだこれ…ってなるしそれでわざわざほかの執政官が止めに来るでもないし、敵の連携が一切取れてない謎。
さすがに半分近く壊されたら全軍で叩き潰しにこいよ… ゼットが流れに身を任せるみたいなこと言ってるからじゃね
壊すのも壊されるのも遊びみたいな
ただ他のメビウスたちが単独で戦って死亡みたいなの繰り返してるのはアホとしか思えない 理解を示してくれたとはいえコロニー4の人々を危険な境遇にしてしまったという話の次に敵意ゼロのこども軍務長と仲間達で一気にダレてしまったな
世界が敵とは何だったのか状態 メビウスが火時計で回復とかノア達が化け物に見えるとか使い捨ての設定多いせいで思いつきでシーン作ってる感がすごい
まあ想いがどうのって何度も擦ってくるシーンも大概薄っぺらいから話自体がくだらないんだけど 思いつきでシナリオやムービー作ってんじゃないだろうな!?ってのは正直感じる
意味深な台詞、説明文、演出とかで伏線散りばめてる癖に回収率低い 感じるってか解るっしょ
2の時からその傾向はある3は比じゃないが 1と2の世界を無理矢理融合するための設定っすから
あんまり追求せんといてください
こんな感じなのが多い 1と2のネタは客寄せ用なんであんまり突っ込まんでくださいという節も多い 1話まではクロス除く過去作の雰囲気あったけどそれ以降別の人が作ったのかと思う出来だね
1話見た別の人が個人の解釈で続き作った感じ、ヨランのところやりたいから最後に1話に回想入れて完成みたいな よくクロスと比較してあれよりましみたいに言うやついるけど
クロスはSF好きなやつには唯一無二な作品だし
ロボのデザインが秀逸でゼノブレシリーズで唯一プラモ化されるくらい出来がいい。
そうでなくても、クリア後のやりこみがものすごくて、3なんて足元にも及ばない。
あれこそまさしく物量を誇れる作品。そりゃデバッグ費用みて驚かれるはずだ。
3なんて、乗り物が後半手に入る(船)だけで、地上を走るロボに乗れないし
船がパワーアップする!といわれて「飛べるようになるのかな?」と思ったらまさかの加速だけww
3信者はクロスと比較して貶めるのやめたほうが良いよ。 クロスのフィールドは広大で美しいオープンワールドゲーが沢山出た今でも語り草になってるレベルだしな
ストーリーはガッカリだけど広がらなかったというだけで3のようなシリーズ全てを台無しにするもんじゃないし >>16
20時間ってそう短いか?
個人的には6時間でちょうど短いゲームとして感じるけど、 >>65
ゼノブレ2のセイレーンもプラモ化されてるはずだよね・・・?
好きあらば自分語りですまないが、じつはゼノクロのフォーミュラプラモ持ってます・・・
組んだパーツあちこち飛んだりして歪なことになってますし、ゲーム内で一度も使ったことも無いんですが・・・ >>67
RPGとしては20時間くらいほしいだろ
ふつうのアクションなら6時間でもいいけどさ。
このゲームに100時間使っちゃったからほかの積みゲー消化が間に合わねぇ…。 これを神評価してる人達は1、2をやってない人が多いのかな?
JRPGの最高峰にしては中古価格安いねw せっかくのフィールドも黒い霧とオリジンのせいで景観台無し >>71
後付けとして最低の部類だし過去作やってない方が評価高いだろうね いつからゼノブレイドはファイアーエムブレムになったの?
クラスとかいらない ディーの出来損ない、オーピーのインタリンクの真の姿、エックスのウロボロスを与えてやった
この辺当初の設定から変わってね?って感じ
前二つはまぁニアが後追いでメビウスと同じことできるようにしたってことにしたらいいけど後者は言い訳できんだろこれ 巨人同士のインタリンクが真の姿なら最後は6人合体でもするのかと思ってたわ >>71
過去作が好きなほど今作はなんか納得できないんだよな。
1も2もそれぞれ明るい未来が感じられるエンディングで余韻に浸れるゲームだったんだけど
それらの世界が3ではぶつかって消えるとか酷い設定でウケルw
まさに公式が過去作レイプしてくるとは思わなかった。
もやもやしながらも、エンディングまでにはちゃんと伏線回収されてスッキリ終われると思って
100時間以上遊んでクリアしたけど、これなら1や2と関係ない世界設定にしたほうがよかったよw >>78
ああいう破滅Endは普通マルチエンドの一つとしてやるか最低でも過去作を巻き込まない独立した世界設定でやるもんだよな
加えて前作と前々作の主人公をそれぞれ別の意味で貶める徹底ぶり
最終的な評価はDLCの追加ストーリー次第ではあるけど、今のところ自分からIPを壊しにいってるとしか思えん もうだれも話題にすらしないねこのゲーム
中古もすげえ値下がりしてるし
ホムヒカとはえれえちがいだ >>71
JRPG の最高峰(くっさい声だけ異常にでかい一部の信者のみ言ってる自称) JRPG の最高峰といえるものは
こんな値下がりもしなけりゃ売り上げもこんな地味ーな数字ってのはありえません 訓練生時代の退屈なカットシーン、火時計チュートリアルからの即ぶん投げ
冒頭から相当アレだったんだよなぁ。ただ当時はまだ1と2がどう関わってくるのかって部分でだいぶワクワクしてて誤魔化されてたけど 中古の暴落ってさ、誰も1年後のDLCに期待してないって意思表示だよね。 >>79
超同意
ああいうエンディングするならするで、もっとプレイヤーにそうなるって伝えないといけないし
キャラクター達にも葛藤させないといけないし
NPC(おもにシティのひとたちやノポン族)にも真実を伝えないとフェアじゃない。
このままだと、二人の女王が真実を隠したまま10代の若者を扇動して世界をぶっ壊す話になっちゃうw
演出家の問題もあるけど、もともとのストーリーが糞過ぎて修正できないのかもね。 実際メリアとニアはそれを意図してたんだから間違ってはいない >>80
ザーメン臭いガイジしか話題にしてねえだろオナホムラなんて >>85
女王はちゃんと確認したしゴンドウが気にすんなって言ったんだけど?なゲームの流れが不誠実の極みだよねこれ
なんでアイオニオンの維持を望んではいけないのかプレイヤーの妄想に任せているのが酷いしなんでシティーの人々が生まれてくることになってるのかも分からない ゼット倒したら世界が戻るってニアが明言するのがクリア後のサブクエってなあ
メインストーリー中でそれを主人公達に伝えてその上で今この世界で生きているあなたたちの判断を尊重したい又は私達は元の世界の人達に約束したからあなたたちがアイオニオンを選ぶなら戦わなければならないとかやってくれないと とりあえずソフトの売上は16万らしい
信者はDLで15万とか思ってんだろなw >>86
現地住民を犠牲にするのは気が引けたがアイオニオンを先導しているらしい連中は特殊な価値観を持っていたらしくオリジン計画の再開を快諾してくれた
ラッキー!だからな 1もwii版が長いこと価格キープしてた
2もいまだにキープ
3はというと
これクロスコースだな 単純にキャラにも世界にもストーリーにもシステムにも魅力感じられなくて薄味なんでしょ アイオニオンって世界は青春時代のメタファーで
アイオニオンから出て行く事は大人になるって事がテーマだから
成人の儀から逆算して色々設定してるんだろうなぁって感じ
ただおっさんからすれば無理にアイオニオン捨てる必要もなくねと思っちゃうところはあるね
メインストーリーがやたら説教臭いのもその辺が理由かな 青春時代のメタファー世界()で生まれ育つ新しい命や家族を描いてから主人公達の意志で消滅させるとか狂気のシナリオだなあ 10歳で生まれて20歳で終わる
これで感じられないならどうしようもないね
成人の儀とかいう謎システムも不思議でしょうがなかったのでは 10歳で生まれて20歳で終わるって設定以外にシナリオに青春も糞もなくね シティという異界は若者が思う
理想の人生なんだよ
だから赤ん坊が生まれて命ってすごいね
希望を守らないとダメだねって描写が繰り返される
一応断っておくけど俺はその辺がやっててしんどかったw カムナビとかエセルとかボレアリスとか
見た目は勿論精神年齢すら10代と言い張るには無理のあるキャラが多数いるんですが ID:SWN0DLeF0
なんでなにも語られてないだけのスッカスカの空白を勝手に行間と思い込んだこんな妄想を垂れ流して恥ずかしくないのか理解に苦しむ まあ別に内容をどう受け止めようが個人の自由だろ
その上で面白くなかったねってだけの話 10年しか生きられないとはいわれているが、ハタチまでしか生きられないとは言ってない。
つまり、生まれた時の年齢が10歳とは限らない・・・。
または、カムナビとか生まれ変わっても同じ感じの性格になったからカプセル内での教育に各人で差がありそう。
おっさんくさい性格形成教育プログラムとかあるんじゃねw不幸すぎるw >>99
えー・・・シティってあんな閉鎖的なコミュニティなのに6つも派閥があって険悪な雰囲気で
さらに保守派とかいうテロリストもいて、老人たちにウロボロス候補生とかいうエリート意識を植え付けられた哀れな若者たちがいて
理想の人生送るの大変そうなんだけど・・・
若者がシティから抜けようとすると連れ戻されたりするしw とりあえず真っ赤な文字のUI見直すとこから始めようか
ダメージもなにもかも真っ赤で出すから途中から全部表示無しで遊んだくらい酷い >>94
終盤唐突にそういう方向性の物語に軌道修正したかったんだろうなあとは思った
ただ兵士の設定的に最初から破綻してるわ 成人の儀も成人の儀でノアへの脅しで成人したら二度と再生されないとか言わせるあたり雑
成人してなお現れるのが二人の特異性ってエヌは知ってんのに
後悔二人は別とかエヌが嘘ついてたとか説明あるなら気にしないのに >>107
シャナイアがループ兵士にしてもらったとか言いつつメビウス化に転向してるのも含めて
牢屋のシーンはノアざまあしたかっただけなんだなって感じ
その割に打開できたのはMのおかげだからカタルシスもないし 後悔がノアミオからエヌエムにいつの間にかすり替わってるのも違和感凄かった
絶対ライター違うだろ 感想としては否定しないけど制作側が青春のメタファーとかアイオニオンを終わらせることが大人になることとして描いているつもりならどうかと思う
その場合ゼットをボコって殺して終わりじゃなくゼット本人にアイオニオンを終わらせて未来に歩いていく選択をさせなきゃいけないんだよな
そもそもノア達誰にも庇護されてねーんだからモラトリアムのつもりで書いてないと思いたい >>109
そこは気になったわ。前と言ってること違うやんけってなった ゲルニカヴァンダムに庇護されなかったらいきなり死んでたと思うがw 最初から最後までそう言われたから、そう指示されたから、そういう立場だから、だけで何の主体性もないからなノア達
アイオニオンで生きていく方向のクエストやってたくましく生きようとしてるのに結局メリアニアの言いなりでアイオニオン破壊するエンディングだぜ >>112
お前モラトリアムの話してたんと違うの?
したり顔でテーマについて語っといてやることが揚げ足取り未満って恥ずかしいわ >>110
それな
虐げられてる側だった主人公が力を持って世界終わらせるのを青春メタファーからの卒業みたいな話に持って行くのは無理
ましてや理想の生活を享受してる人間を巻き込んで破壊したらそれはテロだ
まあその通り女王以外にとってはテロENDなんだけど 停滞した世界設定、あの説教臭さ、若者にやってほしいみたいな発言考えるに、まじでアイオニオンは青春のメタファーだったとは思うよ
今インタビューみたら、「いくらでも自分で道筋を作れるんだ」、「夢や目標を諦めないで」を若者に伝えたいらしいしw
ほんと高齢者が考えそうなくだらない思想だと思う 高橋哲哉、思考が年とったよな。ジジイの思考。
とっととスタッフに引き継がせて引退したい感じも各所インタビューからDEの頃から見えるし、
ゼノギアスの頃のギラギラした感情、とうにないでしょ。あれ。 とてもシリアスな世界なんです、今回は。
それが今作で高橋さんの描きたかった世界なんですけど、これまでの作品をあそんでくださったお客さまにそのまま渡して大丈夫なのかな、という不安がありました。
今回はデザイン面でも過去シリーズとは変わりましたし・・・。
でも、いろんな試行錯誤の末に良い落としどころを見つけて最終的に「ゼノブレイドらしさ」が出せたと思います。
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ゼノブレイドらしさってなんだろう
シリアスな世界って部分も兵士は寿命が短い・ヒロインはもうすぐ死にそう・互いの国の兵士達は殺し合いをさせられてる・あちこちで崩壊現象が起きているとかの表面上の問題以外はそこまでシリアスにも感じなかった
作ってる側は試行錯誤の末に良い落とし所を見つけたと感じたそうだけどいっそ試行錯誤前の状態で制作進めた物と現在の完成品とではどちらがマシだったのだろう ゼノブレイドらしさ=自分のやりたいこと、以上。
半端なオマージュとかそんなんばっかやりたいのは勝手だが… クリア後一発目の感想が「追加ストーリーに期待したい」になってる人よく見かけるけどそんなこと思っちゃってる時点で一本の作品として成立してないんだよな 開発者曰くテーマは命って以外に今作の主題が何なのかまともに語られてるの見た事ない ゼノブレイドらしさなあ
世界設定とオープンフィールドの一致のさせかたかなあ
1は巨神の元をつたって機神までいくっていう構成とフィールドのデザインの合わせかた完璧だった
2もまあ悪くはない
3はそこのところがなんかあやふやだからオープンフィールドの意味付けをとくに感じず無駄にだだっ広い移動がだるいだけの無機質な荒野に感じた フィールドが魅力的っていうのは確かにあるな
1とクロスは言うまでもなく
2も巨神獣の上に都市を築くっていうのはワクワクするし、巨神獣によってマップの形や高低差なんかも全然違うからちゃんと巨神獣の上にいる雰囲気が感じられる
ワクワク感がなくて広いだけのテンペランティアはつまらなかったけど、3は全体的にそんな感じ
1と2の要素も名前だけだし 荒野だらけなのは事実だしプレイ感も常にテンペランティアうろついてるような感じだった
そういう土地だから仕方なく今はつまらないフィールドを歩いてるんだ的な マップに意味がないんだよな。
1はいざしらず、2にも巨大なアルスの上を歩く意味があった。
3は謎ロケーション多いただ広いだけのマップ。
「見たことある!」がほぼないって融合させたいみある? >>7
いやそれはない
あれはかったるすぎる
連コン放置とか思いださせるんじゃない 1エリアなら我慢するけど
敵から追われて寿命も迫ってるんだから
クエストで2エリア以上戻るのやめてくんないかなぁ…
三羽烏とかユーニサイドクエストとかさ
あと明らかに達成無理なレベルのクエスト発生すんのも やっぱシティ到達でシナリオ分岐あればなぁ
普通に寿命問題解消の謎を解き明かしていくのかと… ミオの寿命問題解決した途端にパーティメンバーから寿命の話題消えるしな
オリジンの欠片が首尾良く見つからなかったら他のメンバーも寿命到達するくらいの期間だと思うんだが >>127
>>7はバフ効果のことを言ってるんであって種類も内容も2の方が明らかに優れていたろう 1と2の世界がなくなったってのが一番のがっかりポイント
アイオニオンも結局消滅するし
誰も得しない終わり方 >>126
天涯の爪先みたいな懐かしスポットをもっと散りばめて欲しかったな
その天涯の爪先は事前PVで公開されちゃってたし… 進むのが怖くても進まなきゃって言うけど結局作り手に保護された身内なんだって思うと萎える 3作目では優等生な自分から外れたかったんです。
1、2作目をあそんでくれた方からどんな反応がくるかな、というのはチャレンジングだったのですが、「未来に向けて新しい自分、新しい道を見つけていく」というのが今作のテーマでもあったので、自分としても過去に戻ってはいけない、同じことをしてはいけない、というのがありました。
この結果とんでもないゴミでゼノブレイドシリーズが終了しました。本当にありがとうございました。 「ラストで泣いた…!」って言ってるやつどこで泣いたんだろう
あのランニングマシンのシーンか? >>94
それだとだいぶ古典的なテーマに落ち着くけど実際のゲーム中ではノア達がアイオニオンでの成長を経て新しい世界に踏み出すんじゃなくて再生後に育ち直した自分達に託すんだからヘンテコな話になるな
4話でタイオンと言ってた自殺とほとんど変わらない話だ 任天堂側にも問題があるな
ゼルダに人取られて出がらしみたいな人材あてがわれてんのかな 元々からゼルダのチームとゼノのチームは全く別もんだよ ゼルダの手伝いに駆り出されてたのは2の時だし、2はここまで酷くなかったんだからモノリス側の問題では?
つながる未来の微妙っぷりがそのまま本編に出ているあたり、2→DEの間に何かあったんだとは思うが シンプルに2が売れて調子に乗ってしまったってことでは? ユニークってこっちの回復アーツに合わせて妨害アーツ入れてくるな
リキャスト関係ないだろこれ >>144
2の序盤中盤を3と同一視する人は3のダメなところもぼやっとしか理解できてないんだと思うわ
少なくともその評判の良い後半へ直結する話になってたからな ソウルハッカー面白いタイプだと思うけど
根本的にセット出来るスキルが少なくね?
マスタースキルが無い上に
あれだけあって変に細分化されてて
セット出来るのは3つ
組み合わせの面白さが半減してるだろ
タレントアーツは1つってのもお粗末な感じ >>146
色々できそうに見えて大して自由度ないよ
ソウルハッカーに限らず普通のスキルやアーツもそう
色々あるように見えて選択肢殆どない 最初はすげえ色々あるじゃんって期待膨らむけど少しプレイ続けると底浅くて驚く
ソウルハッカーなんて選択できるようになる頃には一目で産廃スキルだって分かる物が多すぎて
あとモーションがダサい 女王の肝心な事何も言わない姿勢も、ゴンドウの最高じゃねーかも
製作者の「頼むこれ以上ツッコまないでくれ!」っていう懇願だよねこれ 未来を不安に思って時を止めた人の心を分かりやすい敵として描いて
その対比で先のことは分からないけどやるんだよと半ば強引に決断して倒してるんだから
それがやりたかった事なんじゃないの
やりたい事を全盛りするのはいいけど何に付けても下手くそなんだよなあという感想になってしまう今作 シティーは当初のシナリオだとアナイアレイターでモニカゴンドウと共に消滅されてそう 劇中でシティー全滅するならアイオニオン消滅エンドもアリかもしれない 好きな女とは因果を超えて結ばれる奴にあんな選択されてもな
そりゃあお前は何の葛藤も無く世界消滅エンドやれますわ 新しい未来vs消滅の恐怖ってテーマはポケダン時闇空がゼノブレ3なんかより遥かに上手く描いてたよな >>154
懐かしいな
ヨノワール好きだったわ
ゼノブレ3は若者よ恐れず踏み出せというメッセージありきで消滅の扱いが軽すぎるんだよなあ ジョブチェンジは20年以上前に出たFF5にすら劣るクソっぷりなので ノア達にメリットしかないから恐れず踏み出せなんてメッセージが成立してないの笑うわ 今作dlc来ても多分やらないと思う
スプラ3とニーアで忙しいので 普通やらんだろ
動画で済むクオリティだから
なんとかパス買ったやつはご愁傷様 融合設定は思い付いたけど敢えてやらず自分の中に封印した事をやっちゃったって感じ 本格的に買取価格死んでんな
3ヶ月も経ってないのにどのサイトでも半額の4000円ですら買い取ってもらえないのはカタログチケットとか言い訳できんぞ 任天堂の匠な流通操作で新品は値崩れはしないし
連なって中古価格も落ち着いてくるよ
これは任天堂の業だから市場価格は気にしない方がいいよ
作品価値じゃなくて流通操作がうまいだけだから サイドが本命とか言ってる連中もいるけどさ
RPGなんかメインシナリオこそ木における幹なんだからさメインシナリオ微妙だったら全部ダメになるに決まってんじゃん メインの出来がモチベーションにそのまま繋がるもんなぁ
クロスはゲーム部分が中々なもんで、やり込めたけども(サブクエの方向性が偏りすぎてるのは記憶の彼方)
何度も言うけど早くBGM設定パッチだけ当てて欲しい、シャレになってないよ本当に >>163
サイドやらないと描写しづらいよねーみたいな嘘臭い感想大嫌いだわ
サイドもツッコミ所は多いし本編とは違ってオチはマシだけど結局消滅エンドなんだから却ってゲームの印象悪くなるわ クロスは全部ぶん投げてるだけで不快なストーリーではないからな
まあこのゲームもゲーム部分が面白ければもう少しプレイしたくなったと思う ついでにSNSなどポジティブな物言いしか受け入れられないのも相まって、これでいいのだ状態なのがつらい
こんなガバガバは勘弁してくれ…某おハゲの言うアニメしか見てこずに作ったらこうなるの典型やないか 買ったゲームは割りと最後までやり込む方なんだけどこれは駄目だったわ
クリアしたらユニーク倒す気力も無くなって完全放置してる
ストーリーは語るまでもなくクソだし戦闘も別に面白くねえもん 寿命10年というアホな設定が全てダメにしただけ
モノリスの社員が全員10年で経験も給料もリセットされたらどうなるかわかるだろうに
幹部は関係なく好き勝手やっててトップは劇場でムービーばかり見てる
シリーズで一番怠惰な組織だわ
競争原理ぐらい導入しろ 若いっていいなぁっというダメ大人がトップだから
敵に魅力がない
顔にシワはあっても人生に年輪のないこどおじだらけ
そらトライデンも職務放棄しますわあんな組織 トップが流れに身を任せよとか言ってるから身を任せたら世界が消滅したでござる 戦闘は妙に自由度の低いスキルとかアクセの装備数をもっと増やして
組合せで遊べる様にしてほしいわ
そもそも変に細分化されてるアクセとかスキルの効果の割に装備3つとかだし
ソウルハッカーなんてそのシステムの都合でユニークにそれぞれ技、スキル持たせたから
少し違う似たようなスキルで水増ししてるだろあれ
それならスキルとかは6つ8つ付けれるならビルドの楽しさがあったけど
マスタースキルがないせいでむしろ全クラスで一番装備スキルが少ないし 今楽しんでる奴はストーリーの話しないでエロかやり込み要素の話しかしてないからな
そこ話したらつまらないの分かってるから口にしないんやな ttps://kakuyomu.jp/works/16817139557071857395/episodes/16817330648240829382
客が言い訳勝手にしてくれるからいいよねっていう例がまたSNSに流れて来たからURL貼るね
こういう信者が甘やかした結果がゼノブレ3なのに 信者たちはDLCに希望託してるけどもっと酷いことになりそう >>165
クロスはメインクリア後も世界は続くしイーラはオチがわかりきってるからやっぱりそうなりますよねと諦めもつくけど3はそのどれとも違うからなぁ
自分はクリアしてからサブクエ消化はじめてメインよりは面白いとこ多いと感じたけど
こいつら頑張ったところでノア達によってリセットされるんだがなという思いが頭をちらついて虚しくなった
コロニー同士が繋がりをもったり作物育てたり戦うこと以外で頑張るぞとか言う内容のサブクエをあらかたやった上でEDを迎えてたら何だこれはとコントローラー投げつけてたかもしれないわ >>174
「〜はプレイヤーの事だ」が言いたいだけ ゼノ信者がいるのはわかるよギアスから個性とクセの強いシリーズだからね
でもゼノブレ3必死に無理くり擁護するのはお前自身のアイデンティティ守るためでゲームの評価したくて書いてねえだろって思う
そんなのやめちまえとしか思えない あとよ、「ゼノブレ3は難解だから一般的には受けないかな」みたいな読解力とか考察力とかそういう筋から擁護する奴さ、
Twitterとか本スレとかどこでもいいけど、ゼノブレ3絶賛してる奴ら誰ひとりそんな筋で言ってなくてエロい可愛い子作り尊いしか言わない奴しか残ってねえ事実くらい見てくれと言いたい
難解で考察すると面白い!…って思うなら、どこでもそういう話題してるはずだろ。そんな奴らとっくに諦めて消えていったぞ 1話プレイしてた時は良い導入じゃんって思ってたけど今思えばゲルニカ適当言い過ぎな
寿命があと少しって奴に何の根拠も確証もない言葉で希望持たせて自分の拠点に行かせるの控えめに言ってDやらNやらXより邪悪だろ どんなに高尚な思想を語ろうが、現代に警鐘を鳴らそうが、面白くなかったらエンタメ作品は意味がないんだよ
面白くなくて許されるのは文学や哲学だけ。それでも長年残り続けてる思想家の作品は、面白いものが殆どだけどなw。それはとんでもない知性を持つ人間が極限まで考え抜いた結果、あらゆる人間の端緒を開く力があるから。
結局ゼノサーガでニーチェを借用してるように、エンタメで「思想」、「警鐘」なんて添え物でしかないの。どんなに素晴らしいツマが添えてあったって、肝心の刺身がダメダメで腐ってたら意味がないんだよ >>174のリンク先を読んできたけど、なるほどこういう事がやりたかったんだなぁとは思えた
問題はとっ散らかり過ぎてて/演出ガバガバで何したいのかサッパリ分からんかった事だけど😇
メビウスの小物さは虚勢から来るものなら、ちゃんと救ってあげれば良かったのに諭す側が無茶苦茶すぎてイイハナシダナーとはなる訳もなく
救うのが甘えって言うならキッチリ断罪しなよって話だしその葛藤でもいいし
まぁなんでこんなしょーもない事になったのか分かったのは腑に落ちて助かる 何かに配慮しているかのような絶賛レビューばかりで不気味なんだけど
反省会スレの方が共感出来る
ストーリー面でも首を捻ることが多かったけど自分はバトルが嫌
SRPGでもないのに雑魚に何分もかけたくないしもっさりしすぎ
いちいちキャラのモーション挟むのダルいわ
プレイ時間長くしてるのムービーの長さとお粗末なバトルテンポだと思う >>174
鉄巨神が街って言うけど中入れたの9と4だけじゃねてかとかツッコミどころちょいちょいあるけどゴンドウはアイオニオンの外に自由が広がっていることをシャナイアに気付いて欲しかったってなんじゃそら
思想は否定せんが思想に合わせてゲームの内容改竄しだしたら終わりだぞこれ… >>179
というか信者向けに先鋭化してどんどん人気落ちて行ったのがゼノシリーズなのにな
折角ゼノブレイド初代、2で王道少年漫画風で入り込み易く客層広げつつあったのに3やって結局またそこに戻るの?ってなった
永劫回帰モノが好きだからってシリーズごとメビウス化させるんですかとしか思えんかった うるさい古参にどれだけ叩かれ否定されようとカジュアルに仕立てて新規開拓を続けて今も右肩上がりのFEとは真逆の展開になってしまった シュルクの性格が受け付けなく、ブレイドは1で辞めた(クリアしてない) >>174
低評価ボタンがあったら100回押したい 過去作利用して集大成名乗ってとんでもないゴミ出したFEもゼノ3も嫌い >>180
シティに行けば寿命克服できるのかと思ってたけどマジで何もなかったな…
六氏族の像に、寿命を克服して80年くらいまで生きたって旨が書いてあったからそれを追求していくのかとも思ったけどマジで何もなかったな… 処刑されそうになって牢屋で悲壮感出してたけど
捕まらなくてもどの道あと一ヶ月でお別れだったんだよなあの時 >>188
分からなくはないが
1はテンプレ的熱血漢のダンバンさんとかディクソンとか脇が魅力的
典型的悪役のムムカとかも
Nはなんかブレブレなのがな
結局仲間になるなら紳士路線のままでも良かったかな
なんでいきなり三下な感じで下衆くなったんだか 牢屋で思い出したけど歌詞付き挿入歌流れてる途中でいきなりシャナイア出てきて煽ってくるあのシーンあまり好きじゃないな
シャナイアのキャラ付けとしては悪くないんだけど「このタイミングじゃないだろ…」って思った どいつもこいつも大昔からいるテンプレ小物悪役過ぎてSNS社会への風刺とか言われても見当違いって感じ
対する主人公も女王の言葉に全部従って命だとか未来だとか言いながら倒すだけで会話成立してないし SNSってどこ見て言ったんだろうな
全体的に決めつけてるところが多くておかしすぎる
ニーチェとかルサンチマンについての解釈もおかしいしな。
キリスト教的宗教観をベースにした弱者の強者への現実的な現世での諦めをやめろっていう話だろ。
アイオニオンの宗教観、死生観なんてむしろノア達が謎のおくりびと教やってるだけで他なんもないじゃん。
しかも実際に何度も生まれ変わる人らだからニーチェが考える永劫回帰に耐える超人がアイオニオンの輪廻に適合した人=メビウスなんだぞ。
端的に言うと、メビウス→ニーチェの理想=超人の体現 ノア→ルサンチマン=キリスト教的宗教観に囚われた人の体現
でそのノアが、超人を殺して、ループした世界を破壊した側っすよ。
そのブログの人だけに限らないけど、ゼノブレ3をニーチェがどうとか言ってる人ってなんか真逆の事言うんだよね。 そもそもニーチェの永劫回帰って「今と全く同じ人生を無限回繰り返すとしたら」というのがポイントじゃなかったっけ
人生毎に違う行動できてるアイオニオンは全然永劫回帰じゃないぞ >>197
そこまでは言ってないよ割りと抽象的だもの
ニーチェ的な方の意味ではキリスト教の信義における神話→原罪→現世→死→最後の審判→神の国っていうようなストーリーなんかねえよ、世界は永久に続くよっていう話をループみたいに言うとる
ゼノ的にはまあ知ってると思うけどループした閉じた世界っていう意味
ゼノブレ3が停止してるじゃん!っていうのは世界の外から見たら時間軸的にはそうなんだけど、本質的には永遠の今を望んでる集合意識の作った世界って感じだからね >>198
でもこういう箇所あるよ(ゼノからズレてスレチっぽいのでこれで自重します)
「悦ばしき知識」341章
(略)悪魔が忍び込み、こう告げたらどうか。「お前が現に生きており、また生きてきたその生を、お前はもう一度、いやさらに無限回にわたって生きねばならぬ。そこには何一つとして新しいことはなく、あらゆる苦痛とあらゆる快楽、(略)お前の人生の大小全てのことがお前に回帰して来ねばならぬ。しかも全てが同じ順序と脈絡において(略)」と。(略)
ニーチェもここに「ツァラトゥストラの根本思想が示されている」と述べているから、永劫回帰のコアは「寸分違わない人生を無限回」なんじゃないかねえ 本スレがストーリーの話し始めたら少し荒れてて🌿
みんなつまらなかったの認めたくないんだね😰 任天堂寄りなニコニコ大百科でもシナリオの話になると荒れるからね ストーリーは置いておいたとしてもバトルつまらないのが致命的だったわ
七人でわちゃわちゃ感は出てるけど操作してる感皆無でなんも面白くない
まぁ根底のオートアタックぼけーっと眺めながらスキルポチポチ自体が古臭さ過ぎてカビ生えてんだから
つまらんままで出すぐらいならいい加減見直してほしい >>174は「こうだから面白い」とも「これが理解できない奴w」とも言ってないオタクの感想文なんだから放っておいてやれよ
つまらないゲームだったねってだけの話だ >>183
雑魚戦を全部無くせば良かったと思う
戦闘終了後に全快するし、ドロップアイテムも金もゴミだし、雑魚戦に価値が無い スマホ弄ってたせいで全然覚えてないんだけど
ミヤビが過去の記憶を引きついでカムナビとかが引き継いでない理由って何だったの? メビウスたちは間違いなくルサンチマン側の人間だろ
ニーチェがキリスト教を問題にしたのは、弱者が強者を妄想上で復讐する構造がいつしか生じたから。メビウスたちは力を得てそれを現実の上でも成し得てるけど、他者を虐げなければ存在できない奴らも本質的には弱者
ニーチェのいう超人ってニーチェの中での人間の最高位の状態なんだから、メビウスがルサンチマンを乗り越えた側として描いてるのは100%ない。メビウスはツァラトゥストラの中で、命懸けの綱渡りをしている人間を茶化してた有象無象の大衆の側。 >>205
笛のパワーを即死剣が増幅したかららしい… ノア達はこれがおくりびとパワーだ!でワイがそんな力ないはず…オリジンの剣か!って言ってる クソゲーの駄作だけど致命的なバグとかないし2みたいなメモリの問題でソフト強制終了することも無かったからクソゲーオブザイヤーは厳しいかな
個人的にはクソゲーオブザイヤーにして欲しいけど >>192
成人の儀やっちゃったら転生ループから抜けちゃうぜ面白い余興だろぉw エヌより
だってよ >>208
ありがとう なんじゃそりゃ
ゼノシリーズって起こる現象について論理的に設定付けしてるイメージだったけど、今作ってそういう設定付けがほとんど抜けてると思うわ
「〇〇によって〇〇した(理由は説明しない)」ってシーンが多すぎる 転生ループから抜けたら世界が循環しなくなるのになんで成人の儀は推奨されているのか…?? 巨体をワンパンで殴り飛ばすシーン見せられた後で、セナって力持ちだね凄いね!とか回想で言うのはギャグとしか思えなかったぞ >>174
他の記事みたら他ゲーディス記事あってこの出来と売り上げでよくff偉そうにディスれるな
っておもったけど大したゲームでもないのに妙にいきり散らして他のJRPG に四方八方喧嘩売りまくるのこのゲームの信者あるあるでよくみる光景だったわw >>174
ストーリードリブンとプレイヤードリブンを共に高い次元でインタリンクさせたRPG──それがゼノブレイド3なのだ
意識高い系のワードチョイスも相まって超かっけえ… このゲームのストーリーは”哲学”だからね
理解できないやつは馬鹿
これがわりとまじで信者の総意だよ 戦闘で勝ってムービーで負けると言う2で散々指摘された糞仕様が据え置き(しかもイーラでは一応直ってたのに逆戻り)
ミオの寿命少ない設定に見合わない膨大な物量のクエスト
アグヌスのリズムと言うムービーでしか見ない謎の特性
キャラのゲーム職業とムービー職業の乖離
ストーリードリブンとプレイヤードリブンの高い次元のインタリンク……? 1がウケてクロスで好き放題やって泥を塗る
2がウケて3で好き放題やって泥を塗る
奇数作は当たりで偶数作がハズレだな >>219
ミオの寿命がないっつってんのに呑気に芋栽培してあまつさえ雨が降るまで待つとか悠長すぎて笑ったわ
とはいえ、ペルソナや昔のアトリエみたいに日数管理しなきゃならんかったり一切の後戻りを封じられると窮屈すぎるからゲーム上仕方ないところはあるけど
ゲーム内の時間経過がメチャメチャ早くてチェインアタックするだけで日が暮れるからミオの寿命大丈夫か…?とは思った >>186
2で客層がそう広がらなかったから3の売り上げはニンダイまでやって微妙なんでしょ
2で一度人目を引いたのは事実としてもシリーズとしては大きくブレた上に
1に戻れたようにも見えない シリアスぶってるけど2の序中盤のガバさを煮詰めたようなガバガバシナリオだよね >>222
2で広げたからDEの初動が良かったんでしょ >>221
非常時に自由行動するのはRPGあるあるだからある程度許容できるんだけど本編での強制サブクエが多いしやっぱり寿命設定とは噛み合わないよなあ
寿命問題なんて最終的に適当に投げ捨てられるんだからウロボロス化と同時に寿命伸びて各地の火時計破壊しつつシティー目指すで良かったのでは ゼノブレ3の噂が立つ直前くらいに「会社のブランドイメージ固めとしては作りたい物より売れるものを作らないといけない」
とか言ってたんだけどなぁ
姿勢ブレブレで作りたい物を優先したのがモロに出た感じ
フラグムービー作るつもりでやらないと、33時間なんてダレない人がほぼ居ないのを理解して欲しい
2のお父様の50分?ムービーとか奇跡の賜だから狙っちゃダメよ >>208,>>209
成人の儀は演奏してるだけらしいのに
通常おくりには謎パワーが発揮されるのがマジで謎 小難しいこと言わずに
未だにJRPGやってる日本のこどおじに
3のテーマの命を繋ぐ=結婚して子供を生み育てよが不評だっただけって認めようよ
ゼノギアスが影響受けたエヴァンゲリオンと同じで
ヲタクに説教するコンテンツになったから不快なだけ
しかもレックスのハーレムダメ押し付き ゼノブレは終わり
パケ18万足らずで終わったけど決算はおめでたい数字が出るよ
初日から40%オフセールしてるDLが多いんじゃなくて任天堂の出荷は凄まじいからね
子会社に出荷したのを数えてるから景気のいい数字が出るよ
実態伴ってないから次がないけどな
半分詐欺だよ 小難しいからって思考放棄するなよ
子育てはそんな楽したい気構えじゃ出来無いぞ ちなみにこの子会社、ググればすぐ出てくるけどWiiUからスイッチにうつる境目ぐらいでこしらえてる
この辺りから市場調査の推定実売と任天堂の発表出荷数に乖離が出てきてる
初日からセールのなかった時代のゼノブレ2なんか分かりやすいね 小難しい話をやめて幅広い層へと妥協した結果がゼノブレ3だよ
開発当初は思想とか哲学を盛り込もうとしたんだけど、途中で方針転換して
子供向けの前向きなよくある話に調整した故のチグハグ感
当初の名残は随所にみられる
故にサーガやブレイドに組み込まれていた思想とか哲学がさらに薄くなってるので
設定の虫食い感も含めてコアな信者ほど酷評するよ
まぁアートブックでゾハルちゃんが出てきてるし、DLCで巻き返しを期待してるけど 先生、小売の値段が5年経っても下がらないのは任天堂のどんな陰謀なんですか? 幅広い層へ妥協した結果がこの極まった電波シナリオなのか
すごいせんすだ >>206
ブレイド2はレックスが善悪の彼岸、超人思想に指先ふれたけど
3ではそういうキャラはいなかったね
中盤まではZの役割かなと思ってたけど、おもしろいものなぁwだからな
あれはニヒリズムに触れたけど受け入れられないで、ゼロの上により強大なベクトルを上塗りしちまったナチスみたいなもんだな
ちなみに、ニーチェのいう永劫回帰はニヒリズムの時間軸展開だよ
真理は虚無であり、世界には絶対的な価値などないんだから、本質的には目指すべき彼岸も成長も何もない
つまり、我々の行いは表面的には変化しようが本質的に何も変わらない、つまり同じことの繰り返しが永遠続くってこと >>234
別に何も極まってないんだよね、いままで一番薄味で単純
ディズニーやマーベルに近い、だから特に語ることもないんだよね
味の無いガムみたいな感じ
ただ色々な意味でチグハグしてて設定が隠されてる部分も多いから電波ってか、唐突だったり違和感はあるよな
ゼノシリーズでそれやるかってのもあるし >>213
そうなんだよ。
1や2は少なくともSF的解釈が説明されていたけど本作はそれがない。 >>220
クロスが商業的にもストーリーの評価的にも微妙なのは事実として
ゲームのやりこみは3とは比べ物にならない物量だろー。
3と比べたら失礼だ。 俺マーベル好きだから今作のストーリーをマーベル映画と同列に語るのはやめてくれ頼むから >>27
色々ひどすぎて忘れてたけどここも酷かったな
下敷きになるシナリオだけどなかなか降ってこないからなんとかして時間稼いでたみたいな ゼノブレイド3 ストーリーとキャラクターの不満点・疑問点・問題点まとめ【ネタバレあり】
https://yon4.
hatenablog.com/entry/2022/09/08/120312 >>217
(ニーチェがどうの言うのと大差無いような気がするがキモ面倒くさそうだから黙っとこう) 結婚して子供作ろうとかそんな世にありふれた一般論的なことを強調されてもなぁ…つまんねーよ
こっちは意外性やいい意味で予想が裏切られることを期待してるのに
メビウスは使い捨ての糞悪役でシティーの暮らしもだいたい予想通りエムの入れ替わりはあんなのがミオの寿命の解決策とか勘弁してくれ
おくれよからの脳破壊とかもくだらねー シティ内のカップルのキスシーンとか昭和感あってキツいっす >>213
1や2はファンタジーの皮を被ったSFだけど3はSFの皮を被ったファンタジーなんだよな
(SFもファンタジーなんだけど)
自分はサーガ以前はやっていないが期待していたものと逆のものが出された感じだ
登場人物が大声で叫んでいれば理由は分からんけど何とかなる系は好きじゃないんだよな >>232
万人受けするか?この話
基本辛気臭いだけだけど >>217
この出来でよくもそんな高尚なゲームかのように持ち上げられるな
百歩譲ってストーリーでそういう解釈なんとかしようとしてできたとてもシステムでそれは無理あるだろこれ 現に万人受けしてねえしな
カプ厨キャラオタくらいしか残ってない本スレを見りゃ一目瞭然
心底エキスパ買わなくて良かったと思った 戦闘やシステムが面白かったらストーリーは多少アレでもやり込む気になるんだけどな ゼノブレイドにそんなの求めてねえんだわ🤪
面白いSFがやれれば良かったのにゴミみたいなドラマ展開しやがって😹 複雑な設定やら哲学やらなんやら言う前に正気ならヨランが死ぬシーン7回も流さない オリジンとか言うとんでも装置を人類が開発しちゃダメでしょw
融合が始まったときってレックスたち存命だったのけ? >>254
ほんとこれな
こういうオーバーテクノロジーを人類が開発したとした場合
その後の世界が恐ろしすぎる。
機械の管理者が実質の神になれる。
シュルクの想いが無になったなwほんと過去作レイプいい加減にしろって感じ。 >>247
ゼノシリーズというか、そもそも悲劇ベースのスペースオペラが万人受けしないのに
万人受けを狙って方向転換やら蛇足を追加したのが間違いだったってこと
結果的にコアなゼノシリーズファンも冷めてしまった
いうように本スレにはキャラオタと深夜アニメ層しか残ってない荒れ地になってる
サイパンのアニメなんて重苦しいバッドエンドだけど、サイパンらしさを貫いてそれはそれでよかった
ゼノらしさを貫けなかったのが今作の敗因、誰のための作品なのか >>254
まぁ、前提として設定がブラックボックスすぎるのがあれなんだけど
ノポンの伝承技術=ゾハルの民の力と、旧人類の遺産やアルヴィースがいて
100年くらいかければまぁできそうでもない
人工ブレイドがそもそもゾハルからエネルギーもらってる可能性高いし
ただ、建造物の規模と対消滅やら再構築あたりがなんか唐突すぎるんだよなw >>256
ゼノブレイド以前の作品はよくしらんけど、ゼノブレイドはスペースオペラじゃないよ。
3がゼノ(ブレイド)らしくないのは同意。
新しい作風でいきたいなら名前変えるとか、せめて1や2を巻き込まない世界でやってほしかった。 >>257
そもそもノポンの伝承技術てどこからでてきたんだろう・・・公式の資料あたりなのかな?
1では巨木のなかで暮らす、妖精とまではいかないけど自然のなかで暮らす生き物っぽかったし
2ではトラの一家が異常なだけで、そんなに科学に詳しい感じじゃない。
1、2、クロス等通してみると各地で行商してる種族ってイメージなんだけど。
なろう系でいうドワーフ的な位置ではないと思う。 >>258
ブレイド以前を知る人ならブレイドシリーズも高橋宇宙のスペースオペラで展開される1コマって認識の人が多いかもしれない
3は12とも異質だね
ゼノの冠をかぶっただけの深夜アニメなんだよな
>>259
古代のノポンや、ノポン仙人大仙人からかな >>259
ゼノブレイドシリーズの資料集全部持ってるけど伝承技術なんて一言も言われてないよ
ノポンが高次存在と何かしら関わりがあるとも一言もない
ただオリジン建造にはノポンが関わってて全シリーズに登場しててクロスではミラの先住民で1の人間しかその意味を知らないであろうホムホムって呼び方しててダイセンニンは他の多元宇宙から人を呼び寄せたり出来るだけやで やっぱエンディングのレックスの写真は要らなかったと思うわ
俺はそこまで不快には思わなかったんだけど周りの感想とか実況者の反応見てみるとエンディングの話題だいたいこの写真関連に持っていかれてるのがほんとに残念に思う
ああいうノイズになりうるもの最後にぶっ込むってどうなのよ 3はSFでもファンタジーでも悲劇でもない
ただの茶番 >>259
ゾハルの民の部分は妄想ねw
サーガをやってると、古代人=ゾハルの民の祖先が作ったオリジン似たような装置ツァラトゥストラが出てくるんだよな
サーガのそれは崩壊直前の下位宇宙ごとやり直す永劫回帰
本作のオリジンの1機能として停止した?限りなくゼロに近い速度?の刹那で、半永久的な生き死にを繰り返す永劫回帰
下記をノポンが作ったことや、人工ブレイドというブレイドに匹敵する仕組みを作ったこと
エネルギー源が何?と考えたときにゲート(ゾハル)と関係していると考えるのが自然かな
そしてアートワークスでオリジンの内部にゾハルがあることは明示されたので、人工ブレイドのそれを応用したとも考えられる
そういったものを加味すると、古代のノポンはサーガのゾハルの民のように、そういったゾハル関連の技術を持っていて
ノポン大仙人やトラ一族はそれを継承してるのではないか、と考えられる
まぁブラックボックスだから妄想なんだがねw まぁ人工ブレイドやオリジンのエネルギー源については
DLCの追加キャラや追加ストーリーで深くふれるはずだし、この妄想が推測に値する説かは近いうちにわかるだろ SFCとは言わんがスペックに制限のあるハードだと徹底的に削るだろうから名作になったかも
switchくらいになるとほぼ作者のやりたい放題出来るからな
もちろんそこには次回作への影響なんて全く考慮に入れないし、値崩れ起こすなんて考えない
モノリスはこの先もこんな感じだろうな
任天堂販売にならないやつなんてスクエニやバンナムの発売日買いくらいリスキー >>262
このスキャンダルをあえてEDを持ってきたということは
その衝撃でかき消さないとEDが物足りないと開発陣が考えたんだと逆説的に証明できる
つまりラっキーセブンを海に投げ捨てたのが答えだと私は察する >>264
過去のゼノシリーズやっていると色々考察できるんだなー。
ブレイドしかやってないからさっぱりだw
ノポン族は過去作でも出ていたのかな?
ブレイドではノポンダイセンニンのようなある個体が異常なだけでノポン族全体としては文化レベルはそう高いわけでもなく周囲と同等。
1においてはジャングルの中で住んでいるからか原始的な文化にファンタジー要素を追加したレベルって感じだった。
3ではノポン族は何か特別感出してて違和感がすごかった。
なんでノポン族は命の火時計に組み込まれてないのか、なんで戦争に加担しているのか等。
ちゃんとゲーム内で説明しないといけないことが多すぎてほんと3は糞。 妄想なら任せろ
ノポンはゾハル(高次存在)から遣わされたマルチバースの管理者的存在
管理者ゆえにノポンは不干渉である
個人ではその存在理由や役割を理解していないが潜在的に宇宙を正しい方向へ導く役割を果たす
だな!
考察スレも死んでて本スレもエロメインの客しかおらんからたまに我慢汁出てしまうんだわ! >>269
君も考察スレから流れてきた民かw
考察しつくしたし、DLCの前に反省しとかなきゃな
俺はノポン原種はサーガのアベルみたいな上位存在がつかわした観測者みたいもんだと思ってるよ
>>268
過去作には全く出てきてないよ
似たような人外マスコットプレイアブル、ドテスカチュチュポリン(知能レベル、天文学的に低いはいるけど >>262
あの写真
初見では「えっ!?」っていう驚きしかなかったけど
冷静に思い返すとなんで全員集合の写真なんだよって
100歩譲って家族の写真ならわかるけどさー・・・
どういうシチュエーションで撮影された写真なのか、ほんと謎w
あと、どこかで書かれていたすしざんまいって見て、もうそれにしかみえなくて笑うw レックス子沢山写真は物議を醸してるけど個人的にはあって良かったと思う
というのもミオがニアの血筋だって作中で暗に言われてる訳だけど、ニアの旦那が誰か不明なままだとそれはそれでまた物議を醸すことになるのでそこんとこが明確なのは良かった >>262
ブン投げクソエンドの不満が噴出する寸前に荒れネタかつギャグネタを投入するのは3のシナリオで唯一賢いなと思うポイントだった >>272
別にあってもいいけどエンディングで出すものじゃないよね
クリア後のニアの覚醒クエでいい >>274
あー、それはそうね
メリアちゃんのクエでゼノブレ1映像が流れたのと同じようにすれば良かったな 個人的にはブレイドは子供産めないんで最終的に全員負けるからこそのハーレムだと思ってたよ
ガッカリしたわ本当 あそこはノアとミオもといふたつの世界の別れに焦点が当てられるシーンだろうに
制作側はファンサのつもりなのかもしれんがああいうノイズ入れられると感動ぶち壊しになるんだわ ああなったことへの是非はおいといてあの事実をあのタイミングでああいう絵面でお出しするのよしとする作り手なんだなあって負の信頼感がついてしまった 旦那の奥さん複数いるけど好きな人と結ばれたニアちゃん 実はハナも傍にいたですも
モナドを見つめるメリアちゃん
まじでノイズまみれだわ Mの能力が出た時点で入れ替わりネタは予想できた
でも直後の牢屋イベでコレ入れ替わってたら茶番になるから無いなと思い直した
茶番だった 前もここで言ったけど入念にノアの内面への問いかけがあったし過去に何度もノアがいた事が強調されてたからループものの要素を取り入れて初めて現状を変えるために何度もやり直してミオの死を回避する未来を掴み取ったのかと思ったわ最初は
それなら最初の牢屋はミオ本人だし 正直大人になったレックスに一番興奮した(性的な意味で 最後の写真は評価色々見たけどそもそもレックスが苦手な人とかハーレム否定派には不評みたいだな…あとはエロ絵描いてる一部の連中か?
それ以外なら2終盤の関係の延長線で受け入れてたりギャグとして評価してたり肯定的な意見の方が多いからたいして騒がれないだろうけど >>284
血縁関係付けてもキャラの薄さの解決にはならんが… 2の時点でホムヒカ分離とかハーレム臭いタイトル画面に寒気を感じていたから、3のせいで後から汚されたとかは思わんな
元々気持ち悪かったものをまたほじくり返してきたことにうんざりしただけ >>285
レックス好きだったしハーレムにも肯定寄りだったけどそれはホムヒカニアがブレイドという異なる生命体だったからで人との間に子供作れるってことになると結構印象が変わるんだよな ゼノギアスはちょっと進めてギア戦からダルくなってやめた。ゼノサーガは記憶にない
ゼノブレイドシリーズは2から始めて粗はあるけど面白かった。それからクロス、DE、3とやってみたものの微妙なものばっか
結論からいうとモノリスって2がたまたま面白かっただけで凡作しか作れないメーカーなんじゃないかな。 >>289
どちらかといえばブレイド1とギアスしか面白くなかったわ
まあギアスは世界観が良かっただけでゲーム性はイマイチだけど
ブレイド2は3より僅かにマシかもしれない程度の印象だった レックスがハーレムなのは別にいいけど3のEDでやることじゃないし
1要素と濃さが違いすぎるし(1は汚されなかったとも言えるが)
ミオ血縁とかどうでもいいし
気持ち悪いという感想も理解できる DEはwiiと3DSを経て5周目くらいだったから全員整形したなぁくらいしか思わなかったツナミラもイマイチ
2はフィールドスキルとガチャ以外割と楽しかったしイーラは神ゲーだった
クロスのストーリーは無かったことにされたけどアートオブミラとサブクエとNPCのセリフなどで世界観の補完してTOZANが楽しい
3はハーレム王セックスが命を繋げた結果これにはメツさんもニッコリ 例の写真の件は、シュルクに世界消滅の原因を作った大戦犯という後付け設定をしたバランスをとるために、レックスに三股孕ませ野郎というマイナス設定を付与したってことじゃね? 俺が演出担当なら2じゃなくて1の成長したシュルク達の写真にしてシュルクの隣にさりげなく水色のノポン置いとくわ
こうすりゃリクの正体とリクの“シショー”の存在をなんとなく匂わせておくことが出来る
仮にフィオルンが赤ん坊抱いてても「ちゃんとホムスに戻れたんだ」っていう説得力が生まれるしホムヒカニアほどのインパクトもない シュルクとフィオルンなら子供が出来ても設定的にも関係性的にもなんも言われなかっただろうな
メリアちゃんのファンが設定確定されてガッカリしたかもしれんけど そもそも誰と誰がくっついたあいつは負け犬だとか
そういう臭いノリがいはん 心のどこかでは可愛い女の子目当ての気持ちがあってゲームしてる人でも一線保ちたい硬派な自分てのがいて、1と2の作風の違いはときたま自分は軟派な人間じゃ無いんだと言い聞かせるために利用される事があるなと感じる
だから2のストーリーに批判的な人でも3みたいに物語の核心的な部分で否定してる人は殆ど見ない
そうしてるうちに1が硬派な自分を保つ為のツールになってきて昔は良く居たエグい格好の着せ替えを楽しんでる人も口に出し辛くなってるのか中々見ない、2を意識しなければ出来たはずの1の話が新規の人からも話題に出なくなってるのは寂しくも思う
みんな崇高さとかより真っ赤な漢字の書いてある剣のアホっぽさかっこよさに引かれてゲームを楽しんだんだろうに 3はそんな自尊心満たしたいだけの心が独り歩きして作品すら見てない人が多くなった気がする
本当に3が硬派にみえるのか? ゼノブレイドに硬派もクソもないだろw
少年漫画的な勢い重視のノリになって以前のように考察とかするようなもんじゃなくなった >>300
長々書いたが俺の言いたいことは君の1行目のそれ 3は本編内で全て説明しろ
ED直後は勢いで誤魔化せたけど結局○○ってなんだったのが多すぎて後から評価下がっていく 3を擁護してるのを見てるとゼノブレだから今回も名作のはずだって思考になってそうな印象があるかなぁ
3に対しては否定的な意見を持ってるが坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な考えは一切なくて
メインシナリオがあまり面白くなかったから微妙だったという言い方になる
なぜかDEから劣化してる部分も見られるがゲーム的にも概ね遊びやすくしようとしてるとも思うし 昨日ようやくクリアした
不満点はだいたい他の人と同じ
個人的に子供を産め産めって言いたいのは分かったけど、産んだ後の子供がどうなろうとどうでも良いって感じが随所で感じられるのがすげー気分悪いわ 1はブレイドシリーズの中での優等生って言葉がぴったりだわ
2は少年漫画
3はシリーズの面汚しかな? ラストのキャッスルの変形シーンで、こいつが大剣引っこ抜いて攻撃してくるのか!?そのための大剣か!?って地味に期待したけどそんなことなかった >>304
ノアが消えて森っぽいところに取り残されたノアミオの子供とか何いい話風にしちゃってんのと思ったわ
その後エヌエムも子供のことには触れず まあ、機神の大剣は折れてるけどキャッスルよりデカいからね >>300
ギアスやサーガの時には考察サイトが結構あって盛り上がってたけど、ゼノブレじゃそういうのほぼないしな >>308
どうせ設定なんて全部適当やからキャッスル同士でインタリンクしときゃええんや! >>297
本当にこれだわ
ヒロインレース目線でキャラを語る奴らは害悪でしかない
メリアは報われない片想いも全部含めて、ゼノブレイドという物語の登場人物として凄く素敵だったからそれでいいんだよな >>306
あんなことできるなら最初からキャッスル変形ロボでノア達を追い詰めればよかったんじゃないの…としか思えんかったな >>298
1の作風を好んで2を好まない感想に対して、自分を着飾るために自分に嘘を付いてるとでも言いたいならそれは傲慢な決め付けでしかない >>288
そもそも産めたら人間の同調いらない上位互換の種族誕生するからおかしくなるんだよ
>>306
あそこはオリジンぶっ壊したら世界再生できなくなんのに何考えてんのかマジわかんなかった
効かなかったとはいえアナイアレイター撃ってたけど
効かないのわかってて撃ってたらただのプロレスだし 言うほど女の子目当てでやってwii無印高評価するか?2の女キャラの評価が高いのはよく分かるけど1からそういうシリーズでしょみたいのは違くね? 上の文は長くて要点が無いから何を伝えたいのか分からない ゼノブレ2作中でマンイーターが存在してる時点で人とブレイドの子供ができちゃったら~とか考えるだけ無駄な気もするけどね
むしろ世界に忌避される可能性があるマンイーターのニアを公式に受け入れるための措置に見える 1は開幕水着に出来るし露出が多い装備も多くてそれこそスピードフィオルンとかホムヒカより露出が凄いが
全体的にオタクと言うかエロ好きが食い付きそうな性的な匂わせみたいなもんが少ないんだよな
Wii版はキャラモデルも拙くてバタ臭いデザインだったせいもあるだろうがDEでアニメ風になっても変わらなかった >>313
その好む理由がすり替わってる人が居ないかと言う話だ
1が好きな人はという広い対象の話ではない >>307
3のシナリオってそういう薄気味悪さが随所から溢れてると思う どこまで行っても個人の嫌悪感の話にしかならない
3の話は具体的にここがダメという物が多いが2は僕が嫌って話を逸脱しない >>317
やってることはマンイーターになるための行動とほとんど同じだからね
本編じゃシンのやり方で生まれたマンイーターしかいなかったし2ED後にブレイドの性質が変わったのかな ヴァンダムさんに遺言の出鱈目で上手い事シティまで誘導され
最後は自分で押したく無い女王達の代わりにどくさいスイッチを押す
自分達を支配するメビウスに争い続けても結局最後まで他人の操り人形だったと言う皮肉 ヴァンダムさんの指示でシティまで行っても特に寿命問題は解決しなかったうえ、Mとの入れ替わりでミオが寿命克服したらそれ以後寿命について特に話題に上がらなくなって草なんだ 140曲も用意して何の印象にも残らないというw「曲は良いけど使い方が悪い」という非常に苦しい擁護もみられるが、作り手として大失敗でしょうにw >>315
無印はマンボウみたいな顔だもんな
発売までに少し整形したのにどうしようもないくらいブサイクだった 2の序盤スローテンポで最後畳み掛けるのはプレイヤーの印象よくなるんだけど序盤よくて尻すぼみになるのは逆に悪くなるんだねってのはよくわかった >>321
ネフェルのクソみたいな死に方とか、サタヒコのヒカリへの反応とか、ストーリー的に破綻してる部分は割と言われてるだろう >>321
いや2だって3同様ダメな部分は多いぞ
てか、2と3のダメな部分は一部似通ってる
たぶん、その部分のライターや演出担当が同じなんだろ
ただ2は減点を帳消しにする加点があるんだよな、3にはない >>330
後付けで非難されてもなぁ
それ言ったら1も3の後付け設定で駄作扱いすることになる 後付けと言えば1のつなみらは現状蛇足もいいとこだから何とかして欲しいね 2のクラウス関連は後付けにしてはうまくやったとおもう
3は1.2の地続きである必要性がそんなになかった気がするのが残念 あんだけ走り回ってたのにフィールドの曲全然覚えてないのすげーわ
チェインとメニューがクドすぎるんよ。
嫌いではないけど聞きすぎて疲れてくる。 >>330
そこはもっともな指摘(サタヒコは時間が解決したとも言えるけど)だしさらにはサブクエが本筋のどこに入るかわからない物だらけで完全に切り離して考えなければいけないなどゲームとしての荒削りな部分も目立ったけど、話の核心的な所はそこに無かいから頭の中でうまく切り離せた人は凄い楽しめたと思う
1も色々あったけど目立たせないのが上手だったから違和感のある所でも2より自然な話運びが出来てたね
でも3は破綻してる所無視すると面白い所も残らないんだよなぁ ノポンにこれ以上シビアな世界を解決する舞台装置キャラの役割与えないで欲しい
こいつ外見はチュチュそっくりだしノリもギャグキャラのように見せてるけど
トラやリクのやったことってどっちかというとハカセとエルデカイザーの立場になってるぞ。あれゼノサーガで最悪の要素だったろうに ノポンとかFFのモーグリ的なマスコットキャラ的な立ち位置で別にいいのにな
いちいち変にストーリーや世界設定に絡ませようとするの何なの 違和感のある展開だったらぶっちゃけ2より3の方が遥かに多い
瞳で補足されてるのに無警戒でニアに会いに行くノア達とかヨラン死亡シーンで倒れそうな鉄塔で喋ってるランツとヨランとか
敵も込みならレウニスの自爆に巻き込まれるQとか
敵補足できてるくせにわざわざ本拠地誘い込んで間抜け晒したNとか >>323
「シティーの人達のこととか、自分が納得するまで、他のメビウスは倒してもZは倒さない」とノアが女王達に対して言ってほしかった。 ノアはこんな世界ない方がましって考えだから何かするまでもなく消滅させんじゃない? >>341
保守派との争いが激化して終わらなくなるから消滅エンドでいいよもう >>340
5話の杜撰な潜入作戦とか敵地のど真ん中で眼帯を外すノア一行とかゴンドウを逃せれば全滅してもいい覚悟だったのに牢屋で見苦しく足掻くところとかも追加で
後、1ヶ月間、牢屋ごしに一緒にいたMが死んだことに誰も何とも思わないところや自分達のせいで女王が殺された(ように見えた)ことに「困ったな」以外の感情をみせなかったことに一行のサイコパス気質を感じた ゴンドウのキャラがクソなのにゴンドウsugeeeee多いのしんどいわ なんかノポンの近年の扱いは、1でザンザの系統に無い謎の存在としてユーザーがネタにしてたのを公式が悪ノリしてる感じがあって好きじゃ無い
ノポンだし気にすんなとか言われてもいい加減限度がある >>343
事実知らされたらシティーほぼ全員保守派になるだろうから寿命短い兵士連合VSシティーの地獄になると思う
まあ本編ENDだと全員洗脳されたかのようにノータイムでオリジン万歳なんだけどね >>346
2でもクラウスの進化図に居なくて色々言われてたけど1でもよそ様感あったんだっけ? >>348
ホムスは元よりハイエンターにも意味はあったのにノポンは最後まで謎 >>347
ゼット倒した後の刻印消えた状態で維持できるようにメリアが話すんだから兵士達とシティー住民が戦う意味なくない? >>349
なるほど、自分は1の段階ではハイエンター以外の生物は全て巨神の栄養だと思ってたけど当時からそういう見方もあったのね 2はどこそのこ話の展開が違和感以前にブレイド周りの設定が雑過ぎる
ぞろぞろ十何人PTで歩いてることでいいのかとか
システムとはいえあのメンツが要らないブレイド追放するのかとか
ドライバー1強の世界で戦争までしてるのにブレイド対策少なすぎとか
目の前でブレイドがアルスに代わるのを見たドライバー相当数いるばずだろとか
情報集めが目的なら1体残らず戦闘用(その用途でしか利用されてない)なのは何とか >>352
傭兵団で仕事してて有事の時に呼び出してんじゃね >>354
フレースベルクに常駐してるとして呼び出した間の事は時間が省略されたと思えば良い
スキップトラベルも見ただけじゃイダテンだからな まあ2週目からストーリーを考慮せずにキャラを実装するのでゲーム部分を楽しんでくださいと言われた時に1週目からそのスタンスだったよね?って思ったけど 3のブレイドまわりの設定物凄くて好き
出し入れ自由選択自由で他人の遺品や貰い物も登録?可能
しかも出し入れ能力が子供に遺伝する
収容所の囚人にブレイド使わせてくれるのも面白くて好き これが人間本来の姿だ(眼球スカウターカシャカシャ)
これが人間本来の姿だ(こめかみ通信ビュンビュン)
面白いなぁ 捕まってからおくれよまでノアがうじうじヘタレモードなのに実は入れ替わってましたーから急にイキリだすのきっついわあ
せめてミオ消える前にラッキーセブン抜いてもろて ラッキーセブン抜刀っていわゆるすげー力の覚醒に該当するシーンなわけじゃん?
それに加えて敵に捕まってるわヒロインが死ぬわって所からの逆転って場面のはずなのに何も熱くなれないの逆にすごいよね 今回曲自体は悪くないというか良いんだけど使い方がもったいない気がした
「命を背負って」とかかなり良い曲なのに2回しか流れないし
正直場面もオカマ執政官じゃない方は思い出せない人もいると思う
同じ2回しか流れないけど大事な曲って2の「君との未来」があるんだけどそっちはイベントがプネウマ覚醒とED前だからかなり印象に残るし 良い場面なら作ってる時に何度も精査する、というかしたくなるよなぁ
事情は知らんけど、それが出来ないほど時間が無かったって事か ヒカリがサタヒコに無反応なのは自然
人が500年も生きるわけ無いからね
見た目も違うし
サタヒコはあえての言動でしょう
アーケディア特攻の前には500年前のこと回想してるし
トータルで違和感覚えるのは否定しないけど
3はこんな擁護できるポイント皆無 >>362
良い曲ならクソゲーでも印象に残ってると思うよw
ゲームはつまらんけどBGMは良かったとさえ言われない稀有な駄作w >>364
ヒカリ→サタヒコじゃなくてサタヒコ→ヒカリの話ね
恐らく後付けとは言え、トラウマを想起させるであろう光景を美しいとか言い出すちぐはぐなシーンになってしまったのは残念なところ メビウス戦の曲は結構好きだぞ
肝心のメビウスが雑魚チンピラだらけなのがアレだが >>364
自然じゃないよ
3に乗っかってバカな擁護するな 別に後付けの作品で矛盾くらいなら他作品でもあるしそこまで気にするもんでもないと思うが
作品内で訳分からんことになってる3は論外 >>361
リクに抜けよって言われてるのに抜かないのホンマ謎
普通なぞ覚醒して剣でバッサリすると思うじゃないですか?
そんなとこ逆張りしなくていいんだよ ラッキーセブンはブレイドじゃなくて実在の剣だからブレイド封印の影響も受けないはずなのにな
あそこで大暴れしていれば少しは主人公としての株も上がっただろうに
実際はエムとミオに全部助けてもらってからイキリ始めるだけ 当初から発売決まってたイーラと2の矛盾を後付けだから仕方ないとか言うのは信者極まってると思うけど3はDLC前でも単独で矛盾の塊なのはその通り過ぎるな あそこでノア何にも出来ないから謎の立場からアドバイス送ったリクの株も下がった感ある
大イベントだったはずなのに全員不発って凄い 後付けだから仕方ない以外に言いようが無いからな。無理に整合性をこちらで摂る意味もないし
fateのSNとzeroで矛盾してるとか言われても今更そこに理屈を無理に当て嵌める奴はおらん ノアくんはすぐ舐めプする癖があるからラッキーセブン抜かないのは仕方ないんだ 某Vの者が3クリアしたようだが案の定良かったとしか言わないよなそりゃ…FF15ですら良かった言ってる人だったし
モノリスに今作の悪い所全部ぶつけてやりたいのに場所が無いのが苛つくわ 正直これに比べたらFF15の方がいいよ
まぁ任天堂からのゼノ信者は宗教上認められないだろうが やったことないけどこれと比べられるゲームがあるのか 向こうは向こうでこっちとは別の問題抱えてるからどっちがマシかは評価しづらいな…
向こうのファンも手放しで褒めるような出来でもないし ゼノシリーズとしてはクロスより酷いけど、さすがにFF15より下はないかなw
まぁどっちも酷いよ 世界終わらせて新しい世界に行くゲームといえば同じ三作目でライトニングリターンズがあったな
レビューサイトの評価クソ低いけど、個人的にはゲーム部分がかなりハマったな
シナリオが悪名高いFF13シリーズだけどゼノブレイド3より全然マシ 某Vはゼノ信が何故かやたら目の敵にしてるアライズやってたときのほうがはるかにリアクションよかったのに何とも言えない気持ちになってそう
だってもやもやするだけだしこっちは 中村悠一は3批判するのは立場上無理だから最終的に1と2を褒めちぎる方向性の感想生放送でしたね シナリオがただの不完全燃焼で終わるなわけだが
信者がなんとか作者様の意図を読んで何か高尚なものであるかのように無理矢理擁護しようとしてるのたまにみるけどそれ所詮そいつのただの妄想の世界の話でしかないんよね >>385
まんま
>>174
みたいなやつのことだね、前あった女性の感想のもそんな感じで最後がブレ3批判者=メビウスだだったけど 「微妙だと感じてる人はヒロクエとかサブクエやらずにメインストーリーだけ進めたんじゃないか」みたいな意見よく見かけるけどあのエンディングはむしろやり込んだあとのほうがより薄っぺらに感じてしまうと思うわ このゲームの信者やたらと他ゲーや他作品話題下げてゼノプレゼンしてくから大嫌いなんたが
その対象作品の話題出てる中に関係ないのに入ってきて下げながらゼノブレイドの話や女キャラプレゼンしていくけど
何か下げないとゼノやそのキャラのことを上げられないんですかね
シリーズこどイメージ悪くなる一方だわ 実際見たことあるから部分的には納得、ただ擁護するわけじゃないがそういう奴らってゼノ信者って括りじゃ収まらないくらい色んな所で見るけどな
ゼノシリーズに限った話じゃない >>387
俺はサブクエ系は割と面白くてメインシナリオが微妙だなってだけなんだよなあ
キャラや世界観の掘り下げは確かにされるがメインシナリオが優れてる訳じゃないと思うんで…
同じ世界観を使った短編小説やスピンオフが面白いのにメインの長編小説がイマイチだったみたいな感じ >>389
ゼノ信者って言っておきながらギアスサーガからの古いファンはもうついていけないなんてパターンはあるあるだからなあ
ギアスからゼノブレ3までゼノの冠は全作全て好きなんてむしろ少ないというか、逆にそいつが本当に好きなのか説得力なくて怪しいよ >>368
どこが?
結構誰でもしてる解釈やんけ
おまえのほうが馬鹿っぽい 他作品で悪いが最近だとメガテン5が同じような状況だった ゼノ3のあとFF7Rプレイしてあっちもまあ手放しで褒められる内容ではなかったんだが
流石のバランス感覚というか、シナリオにしろシステムにしろ非難される直前で上手く寸止めしてる感じ
それが良い事とは思わないけどゼノの「とりあえず盛っとけ」みたいなスタイルよりは好感が持てた
開発期間も予算も段違いだろうからバランス取れてるのは当然っちゃ当然だけどね 批判されるの目に見えてわかってたから最初から4500円で売ってたんか?
この値段なら批判も少ないだろうって こんなんで1と2の世界が未来へ旅立つんか?
後ろ足で砂掛けたようにしか見えん
希望が感じられないんだわ
高橋いわく過去の作品に思い入れないとか冗談で言ってるのかと思ったけどまじだったんだな カタログチケット入りはトレンドとはいえ違和感有ったよなぁ
その割にはプロモーションに力を入れてるから余計に印象悪い、モノリスをアセット屋にするためか?
数年待ってる時点で4000円だろうが8000円だろうが誤差なんよ、期待が叶わないのは怒りの源泉なので残当
まぁなんでもかんでも否定したいだけのは建設的じゃないわな、主観の感想なんてそれぞれの物なんだから否定するなんて愚の骨頂よ、それこそメビウス
自分としては本当に作り直して欲しく思う
アートワークの鉄巨人を眺めてて思ったけど全合体構想でも有ったのかな
噂のゾハルはいっぱい有るしエミュレータかな?てっきりガッツリ埋め込んでるかと思ったけどほんのりなのね >>397
>カタログチケット入りはトレンドとはいえ違和感有ったよなぁ
自分も思ってた
まさによ
発売前はカタチケがトレンドだしそんなもんかぁと思うしかなかった 中古対策かな
間違いなくパケ版だったら即売りする内容だし ・2つの勢力が常に戦争して殺し合っている世界が舞台です。
・広大な世界を冒険します。海にも出ます。
・メインストーリーはいまいちかもしれませんが、サブクエストは膨大で面白いです。
・別世界の超技術が出てきます
結論 アサシンクリード:オデッセイはマジ神ゲー >>388
だってこの作品単体で上げる要素なんてないもの…
ほかを下げて相対的に上がってるように見せないとやってらんないんだもん メインプレイヤー層がSwitchキッズ&シリーズファンのオッサンだろ。民度が高かったら逆におかしい
本スレのノリとか幼稚すぎて凄いことになってんぞ 最早ゲームの話してないもんな本スレ
dlcストーリーが手のひら返せる内容なら多少はマシになるがダメだったらアンチスレ化待ったなし >>397
>>398
言っておくがカタログチケットの対象は任天堂が自社で販売してるかどうかってだけだぞ
例えばゼルダ無双やFE無双は任天堂の作品使ってるが開発も販売もコエテクだから対象外
ゼノブレは任天堂子会社のモノリスが開発で任天堂が自社で販売してるからサービス対象ってだけ というか皆よくそんなに追加ストーリーに期待できるよな
正直つなみら程度のおまけストーリーしか来ないと思うぞ >>390
まあサブクエやりこんでキャラを掘り下げてもそれがメインに反映されないからなw
キャラの掘り下げはメインでやらないと意味ない。
そのうえでサブクエで他の一面も見れるってのが良いと思うんだけど。 >>405
つらみなは名作に対する蛇足って感じだったなw
せっかく幸せで希望に満ちたエンディングでスッキリ終わったのに
人々の醜い争いを見せてラスボスもよくわからなくて、未来視からのブレイクが楽しい1の戦闘からそれをなくし(設定上しかたないけどそれならシュルク居なくてもよかった)
シュルクは殆ど活躍しないのになぜかメリアがシュルクをもちあげててなんだかなあって思うし
ノポンジャーがバカ好きすぎて集めるの楽しかったからいいけどw
メリアとタルコが和解できたってのを評価できるかどうか・・・個人的には良かった。 ゼノブレイド3の全体を通しての感想としては、シティーで赤ん坊を見て感動していた人達が、そのあと言い争うこともなくエンディングまで突っ走るのが不気味だった。エンディングでノアやランツがなんか言ってたけど。 >>406
別にキャラクターの内面の話なんだから違和感はあっても正解はないだろ
ゴンドウがお前達の未来に生まれる事ができて幸せって言ったのををシティの人間代表してるからシティの人はみんな消滅する事に同意しているとかいう話の筋をこじつけるような物ならまだしも >>409
あれが決定打となって今までプレイしたRPGワーストシナリオ最上位になったわ
あれだけはやっちゃダメ ホム・ヒカ・ニア「ヒッヒッフー!ヒッヒッフー!」
レックス「なにが出るかな?」
「おぎゃー!」「おぎゃー!」「おにゃにゃにゃにゃー!!」 >>409
若者たちの成人式を執り行って彼らがやっと結婚できるみたいな幸せオーラを見せられ
「お前らにも部屋やるよ」っていわれて4畳半の倉庫みたいな部屋渡されたのが気に食わなかったのかもしれないw 飽きたら売れるからパケ版の方が良い
ゼノブレ3みたいなクソゲーなら尚更w 自分にとって1が神げー過ぎて3は今5話だけどもう無理
ダンバンさんみたいな渋かっこいいキャラがいないしbgmも受け付けない 実の母が隣にいる状態で自身の消滅を歓迎するような台詞吐かせるってなかなかサイコパスな脚本だよな >>416
つか、自分が死ぬ瞬間を自分の幼い子どもに見せるのって、親の目線からするとほんと嫌なんだけどw >>415
流石にそれはどちらも発売前情報で避けられたんじゃ無いか 1stトレーラーの段階から主人公パーティの魅力のなさに不安だった ゼノクロフィールド紹介PV久々に見たけどこっちのほうがテンション上がるのなんで? >>420
あれはPVで期待させて欠陥品を買わせるのが目的
発売直後から非難の嵐で公式も逃走、その後コメント一切なし PVの時点が最高潮で発売したらTwitterの更新やめて沈黙のモノリスとか言われるレベルだったからな
結果として遊びようのない3より数段格上でJRPGとしては現時点でもトップクラスのオープンワールドだった訳だけど 発売から3ヶ月が経とうとしてるのに任天堂ショップの限定盤が未だに在庫捌けてなくて草
人気無さすぎで森
ttps://store-jp.nintendo.com/list/goods/book-music-poster/HAC_A_AZ3HA.html ゼノブレイド3が良作かどうかは別として実質アートブックだけで4400円は流石に高えよ
ゼノブレイド2のときみたいにサントラ付きなら買ってたかもしれんが DEの限定版は一般で販売してないアレンジ版のサントラがあるから手放せない >>416
あそこ本当に無理だわ
生まれ変わってまた親子になれるから良いじゃんという前提で書いてそうだけどそういう問題じゃねえ
あと確定事項はちゃんとプレイヤーに共有してくれ イラスト集だけでサントラもついてきた過去の特典と同じような値段は高いよな
ただ3を擁護するわけではないけど特典は1回品切れになってたし
在庫復活後ストア内の売れ筋ランキングの上位にしばらくいたのを見るとそこそこ売れてるんでない? >>388
>>174
この記事書いたやつもここの信者のテンプレ行動かこれ?って感じで偉そうにff下げてるしな
おめえはただのニッチな売り上げのマイナーゲーでただのメガテン5と競うレベルだろうがってな
ファイナルファンタジー対ゼノブレイド 失われた20年
https://kakuyomu.jp/works/16817139557071857395/episodes/16817139557085053161 >>388
JRPG系のスレとかとくに出現率高くて明らかにスレチなところに空気読まず突然沸いてくるやつだろ?
くせえからおもくそこき下ろしたったら決まっていきなりゼノコンプ!って泣きだすぞそいつら 「JRPGは衰退した!FFは死んだ!ゼノブレイド!ゼノブレイド!」
ペルソナも同じスクエニのニーアやオクトパストラベラーも果ては同じ任天堂のFEも全部無視してんの草 って触れてんのかペルソナやニーアも
でも何か妙な理屈でノーカン扱いしてんのな
深夜のテンションか何かでハイになった勢いで書いたんだろうけど読み返して恥ずかしく感じないなら病気だなw フィールドに惹かれて1買ってそこからXと2も遊んでどれも結構楽しめたから忘れてたけど元々はJRPGって好きなジャンルではなかったのを3やって思い出したわ レックス「なにが出るかな?」
「おぎゃー!」「おぎゃー!」「おにゃにゃにゃにゃー!!」 モノポンのツイート海外ニキしか反応してなくて草
怖いよう そもそも無印当時ですら真のFFとかいって暴れまわってたし 面白ければなんでも良いのに比べたがるのはキッズの証拠なんだ
3はゴミな FF15個人的には面白かったが叩き場所が多いのもわからんではない
が15というかFFナンバリングはFFの使命みたいなものをちゃんと果たしてるんだよなあ
家庭用機でこれだけのことができますこれだけの企画ができますというパフォーマンスを
ゼノブレらしさの話に近いけどモノリスが
広いフィールドとそれを使ったシームレスバトルがあればゼノブレだと思ってたら残念だ クソゲースレとはいえどさくさ紛れに他のクソゲーageやめろよ 1は2010年当時、他比較で高水準でまとまってたけど
結局退化してったね
頑張ったのはモデリング アイオニオン御一行よりノクトやその他メンバーの方がやってる事は筋通ってると思う 発売前FFテイルズペルソナに謎の上目線で煽りまくってたんだから多少はいいだろ >>445
まあモブ消滅させて俺達やってやったぜ感出してないしな >>443
まとまってる所こそ1で最も絶賛した点なんだが
ゲームの企画として仕方ないのか部分的な先鋭化が進み
結果全体的な退化やいい点を潰していったな 1~3でここまで進化してないゲームというのもなかなか珍しいのでは 2でモデリング技術が上がってDEでUIが快適になっただけだな
クロスは良くも悪くも挑戦的なことやってたみたいだけど、ナンバリングではろくに進化してない 散々他のゲームをムービーゲーと馬鹿にしていたら3で特大ブーメラン跳ね返ってきたのは面白かった そういえば本スレでもこのゲーム褒めてる人みたことないな
キャラがえっちだとかシャナゴンだとか内容のないものしかない
それくらいしか話題膨らませないのか 4作目にもなって糞長チェインアタックかバフ盛りしてボコるだけの糞戦闘出してくるとは思わなかったよね
特にバフ盛りはそれで失敗してるゲーム何個かあるのに 2→イーラと順当に改良してきた戦闘システムから何を学んだら6人でボコる困ったらインタリンクかラッキーセブンゴリ押しゲーになるのか Xは探索さえしてればルートは自由に取れるとか挑戦的なことしてたのに
叩かれたら心折れて全力で安牌な客にウケがいいムービーゲー一本道
もうお前らメビウスだよエヌそのものだよ ムービーゲーと揶揄されたゲームってムービー自体の出来は評価されつつ量が多すぎるってパターンがほとんどだと思うけど3は棒立ちお喋りが多過ぎでそういう評価聞かないな 動きあれど2の貯水塔みたいな長いだけでしょうもないムービーばかりだから
センス枯れたんだろ つい長くしちゃうんですとかインタビューでポロッと言っちゃうアホを何とかしろ >>409
狂おしいほど同意
違和感というかサイコパス味というかシナリオ都合のロボというか
全員てめえにはてめえがないのかよだった アイオニオンの扱いの軽さからすると仮想世界的な設定なんだろうけど面白いものなぁをメタネタかな?と思った以外であまりそういう印象受けなかったんだよな
瞳の機能とか粒子とかでそういう雰囲気出したつもりなのかもしれないけど2やクロスやってると普通にあっておかしくないと思ったしアイオニオンと復元する世界とでそんなに存在の重さが違うものなのかピンと来なかった
元の世界にオリジナルが存在する人だけで回す世界だったら消滅も受け入れやすかったろうに何世代も新たな命重ねちゃったのがなあ >>409
神ゲーとかほざいてる奴らはこういうの気にもしないんだろうなw >>461
水上でインタリンクした時の足元のエフェクトは仮想世界っぽいって思ってたわ >>446
煽ってたのはゲハに何故か大量にいるゼノ信どもだぞ
そのどれもに売り上げぼろ負けしてる恥ずかしいことになってるけど ブレイドやおくりの粒子のようなゲーム的SF要素を消化するのに仮想世界は都合良いんだろうが
ゼノブレ3はそれすら明言するの避けたからな
最後まで出し惜しみしたまま終わった そもそも仮想世界ネタとかそんなラスボスに都合のいい世界設定やりすぎだろっていうツッコミ回避のための便利設定だからつまんねえからやめろって話だ
ゼノでそんなしょうもない世界観やるとは思わなかったからもし本当に仮想世界って方向で設定公開されたら余計にがっかりだよ でも仮想世界ならアイオニオンに滅びた筈のイーラマップの名残がある件やら色々辻褄が合うという 仮想世界だったとしてもノア達がサイコなのは変わらんしゲームはつまらないままだから詰んでる まぁ仮想世界説もいまんところ妄想の一つでしかないからな
ゼノシリーズだからこそ虚数領域や時間軸がほぼ停止した空間とか色々考えられる
ただ、アイオニオンの設定に限らず、その他沢山の設定がブラックボックスになってるのはどういうことなんだろうな
DLCでやるために温存するだけじゃおかしな量というか、それを明かさないことで本編の評価がダダ下がりしてるわけで
やっぱコロナの影響か何かしらんけど、途中で路線変更してぐちゃぐちゃになってんじゃないのかな 怖いのはDLCで追加ストーリなければ、次回作に期待するか・・・で終われるんだけど
追加ストーリーあるせいで、期待が凄いことになってんだよな
失敗すると反動が凄そう
この散らかった本編を補完するのは中々難しそうだから時間かけてもいいから頑張ってくれ 仮想世界設定は便利過ぎて白けるなぁ設定や理屈を考えるのを放棄しているように見えちゃう ウロボロスのタレントアーツ全然使わせる気ないのなんなん?
融合レベル3にしてもキャンセル使っても限界来るまでに間に合わん そもそも3のシナリオは万能のオリジンと舐めプのメビウスで設定や理屈考えるのを放棄してる物語なので なんかゼノブレシリーズに積年の恨みがある奴いるな笑 オリジン、量産ゾハルのせいでかなりなんでもありになってしまったように感じるわ 今日配信されるDLCも「人工ブレイド作れるノポンSUGEEEEE」で本編中の補完なんかロクにされないだろうな
というか未完のクロスと違って一応物語的には完結しているのに後付けで補完されてもね・・・ >>473
その気になれば一月ブレイド封印できます
さすがにこの舐めプはないだろと思った >>476
それどころか最後の人工ブレイドって言ってたしトラ一家の技術が途絶えた事を示してて追加して欲しく無いまである
なんでそう余計な描写ばかりするんだ DLCも2と比べてやる気が感じられない
明らかにプレイヤーを馬鹿にしてる なんなんこの手抜きDLC
プレイヤーをバカにすんなよ!! >>479
追加クエストとかいっぱいあったのにな
3は全然ないし >>463
水中で足バタバタしながら戦うの見苦しいからもうあのエフェクト出して浮かんで戦えよって思ってた おっ今回は水上でも戦えるようになったのか
→足バタバタ
えぇ…… 武器とか物資とかコレペディアで出し入れできるの電脳世界だからなら一発で解決すんだよな
クラスチェンジで服変わるのも実際やってるし いやもう公式のゼノブレ総合、外人のステマみたいなコメントしか来なくて酷いな。
インディーズメーカーかよ サーガであった虚数領域としての展開だったらまだ興味は沸くんだが、瞳による情報伝搬とか謎の機械的システムがなあー dlcの脚本ひどいな、、、どうしちゃったんだよモノリス、、、 オリジンの再生が質量を伴うかどうかすら不明ってのがね
シミュレーター上のデータとして存続するって話なら極めてSF的だし1,2キャラも実質全員死亡しますっていう尖った設定なのに
批判を恐れてか説明放棄して宙ぶらりんのまま終わらせたのが本当に最悪
こんなものはクリエイターの仕事じゃない
素人がなんとか書き終えたラノベと同レベルだ、金を取るな やる気が起きない
2の時も追加のちょっとしたクエストは別に面白くなかったし パスは買ってあるけどBGM変更が来ないとやる気にならんよ…
楽観的に見てDL版込で50万本くらい?
ジワ売れ前作ブーストでこれって大丈夫には見えないのにケツ拭きもしないのはどんな判断だって
そのジワ売れも序盤の茶番で結構離脱してるだろうしな… 1店舗しか知らんけど小売に在庫相当余ってるっぽい
任天堂パワーで新品が値下がりしてないけど
出荷で初動の売り上げは大きくでてると思うよ ニアは自分を隠すのも命を見過ごすのももう嫌だああああって言ってたのに自分を隠して命を見過ごしまくることになってて乾いた草生える
ニアファンはこんな扱いされてもレクニアが成就してエッチな経産婦になってたらそれでいいのか? DLCショボすぎて本スレすら愚痴まみれじゃねーか
どうすんだよこれ
愚痴なしでおとなしいの水着でシコってる奴だけだぞ キングダムハーツ3と同じで何かを改善すれば良いとかの問題じゃ無くて
普通につまらないゲームでした 評価イマイチだからふてくされた?
2の時は無料の追加やシステムアップデートもあってサービス良かったのにね。
不評の時こそこういうのやった方がいいのにな。 >>499
ゼノクロもふてくされてDLC一瞬で畳んだからな
3も同じパターンだと思ってる、勝手に2並期待してるけど 追加キャラで少しでも設定が解明されたりした?
解明されるならプレイするけど >>502
は?2の7話以降とイーラは最高だったろ
それまではそびえたつ糞だったけど 3のチェインアタック酷すぎね?
長いし雑魚戦で使っても一体にひたすらダメージ入れて経験値増やすだけだしBGM強制変更も掛け声無いのも糞 メインシナリオでここまで不満が出るのは想定外だった可能性 >>507
反省会スレだからネタバレしてもいいぞ
どういった点で?人工ブレイドにスレイブジェネレーターとかつまれてたりするのを期待したんだが >>508
まだチャレクエは触ってないけど
2の意味でのブレイド認識なのに説明はさせず
どっから来たのかも投げっぱなし
製作者もトラじゃなくてゴセンゾーとかいうやつ
最後の人工ドライバーっていうならなんで最後かも触れない >>509
うーん、放置でいいな
DLCで徐々に謎を解明していくスタイルかと思ったんだがな・・・ DLCで全くエロくないゴミ水着追加とか脳に障害でもあるのか?
CERO Cのゲームだぞ?CERO Aじゃねえぞ? >>508
すまん
>>509は覚醒前しかやってなかったわ
なかったことにしてくれ ゼノクロの「概ね同じ感想ですね」の時もそうだったけど、作り手の方がよっぽど分かってるのに絶対にちょっとした詫びもないからなぁ
優等生が面白くなくてもそれで飯食ってんだよ君ら、好評なのは添削して貰ったものばかりだし
趣味は余暇で個人制作するものだろ >>512
あぁ覚醒クエもあんのね
続報期待してるは この本編見てたらDLCでむしろ謎が増えるのを心配するべきだろ CERO Cなのに全くエロがないこのゴミの買取価格糞安くね?
それでも売るけど そもそも2のDLCの時点で伏線の回収より新たな謎増やしたほうが多かったのに
なんであいつら3のDLCで伏線の回収されるとか思ってんのかが謎だ
…と思ってたところにその考えの裏付けがむしろ強まっていくという いうて2の謎なんて重要な部分は本編でクラウスが種明かししてるからな
3の本編はそれがないんだから、DLCで種明かしされる可能性は期待するだろ つーかニアもメリアも出てくる必然性が皆無なんだよね
メリアなんか死ぬまでシュルクのモナド持ってる気かよと思った パーティメンバーの攻撃エフェクト軽減と
チェインアタック中のムービースキップ追加してくんねえかなぁ…
まあTAのせいでスキップは出来ないんだろうけど… >>518
無理無理。つなみらの回収は3のDLCでやると思うか?流石にそれはないのくらいわかるだろ?
つまりそういうことだ。無理。 匂わせ設定をプレイヤーに押しつけて気持ち良くなってるだけの異常者しかいないのかモノリス
やっぱ任天堂に手綱握ってもらわなきゃダメだわ >>514
覚醒クエしたけど結局なんも進展しなかった上にパワー送る描写なくノアとパワーアップしましたしたぞ DLC買ったユーザーが1度もプレイしてなければSwitchの履歴機能でモノリスの連中もさすがに失敗に気づくと思う 任天堂の手綱ねぇ
企画プレゼンしにいっても審査厳しいからボツの山ですみたいなこと語ってたのに出てきたのがこれって
任天堂のほうが大丈夫かと心配しちゃうわ
イノのデザイン受け付けんわ
気味が悪い >>522
任天堂が無理にブレーキ掛けてる可能性もあるがな
煮詰めれば面白くなりそうなのにボカされて消化不良になった設定多すぎるわ今作 少なくとも1の時はスタッフロールに高橋と竹田に並んで任天堂の服部さんがシナリオ欄に表記されてたな 任天堂ブレーキで消化不良になってる可能性だなんて妄想擁護も大概にしろとしか >>527
その人いなくなってクロス以降は兵頭一歩と太田守なんだが
兵頭一歩はプロライターだけど太田守はモノリスのイベント上がりでつなみらはこいつ中心で作ってて竹田兵頭は関わってないよ
つまりもうわかるね? 2の無料アプデ並みか以下のクソコンテンツだな
とりあえずチェインだとかロケーションだとかBGMは一切改善する気がないのは分かった
もう寝てろボケ >>531
任天堂パワーで出荷しまくってるからそのぐらいあってもおかしくない まあ俺も特典付きDL版買ったから結構伸びると思うよ
少し後悔してるけど >>529
ブレーキかけないで一緒になってウッキウキで発売してるほうがキツいわw >>530
クロスはゲーム性が良かったんで楽しんだけどシナリオ面では服部さんが抜けた1発目で早速やらかしてるしなあ
2は粗が増えてもきっちり終えてたのが奇跡でやっぱり編集者的な立場で客観視出来る人間が必要なんじゃないかと思う >>523
辻褄合わせすらも考えるのめんどかったんかな >>531
まあカタログチケット込みなら行くかもな
行ったとして実質大幅値下げの何とも言えない売上誇ってどうすんのって感じだけど ホムラ・ヒカリ・ニア「ヒッヒッフー!ヒッヒッフー!(ラマーズ法)」
レックス「なにが出るかな?」
ホムラ赤ちゃん「おぎゃー!」ヒカリ赤ちゃん「おぎゃー!」ニア赤ちゃん「おにゃー!」 >>535
どっちに転んでも責任転嫁するたくましい思考回路いいね! >>525
没の山で完成したのが聳え立つ糞なのは任天堂の責任もあるよな
まぁ今回はコロナと納期でどう考えても予定通りにいかなかったんだろ
遊びを優先したせいで、シナリオが犠牲になったんだよ 任天堂ブレーキはないと思うけど専用ダイレクトやったり散々目玉タイトルとして扱ってきて任天堂さん的にはこのゲームの出来どう思ってるの?とは
桜井は同業者説教動画始めたタイミング的にキレてそうだけど ttps://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol11.html
ああ…仕事も出来るしコミュ力も高いから外せないけど演出に全く向いてないパターンくさい…
こんな例あちこちでいっぱい見てきたし、どれも10年は悪循環が続いて大体シリーズが衰退してるやつや… ちょっと待ってwwwwwwwwパーティ保存機能が追加されたのにBGM設定は無しってwwwwwwww
しょーもないコダワリで意地張るのやめーや… >>523
物語のキーマンでもないなら、なんのために追加されたんですかね〜ハナホジ
>>542
任天堂的には売れれば問題ないわけで、ゾハルとかのゼノ臭も消せてよかったとも思ってそう
それより総監督的にはこんなもん棚に並べてほんとうによかったのか?って聞いてみたい 50万か…結果的に売れました、大ヒット、マンセーになるのか
クソゲーを省みず恐ろしいなw >>540
どっちに転んでもって普通に任天堂の責任は重いよ >>482
2までは水上で絡まれたら終了だったんだぞ >>538
ちゃうちゃう
任天堂自体がもともと卸売への出荷が多い上に
ゼノブレ3は小売での消化率も悪いから
実売16万本とはかけ離れた本数が任天堂としては売れたことになってる チェーンの演出簡略化は無かったのか
アップとか構えとかいらんよ
攻撃モーションとダメだけ出れば
今はダメの表示もしっかりされないじゃん
画面外とか重なって読めないとか
TVゲームの基本を馬鹿にしてるだろ チェーンの演出はまじでいらん
もっとスピーディーに通常戦闘とバランスとってくれ >>547
パッケージが17万止まりだろ?
カタログチケットで33万も売れるわけないw
一応1万円先払いしてクソゲーだったら売れないというリスクがあるからカタチケ勢なんてほとんどいないよ。 ほんとチェインは何でこうなったんだろうね、なんならオーバークロックギアくらいでも良いんじゃないの?どうせライト層はそこまでやらんよ
サーガ3とゼノブレ1とイーラの戦闘テンポを復習していただきたい >>555
パケで35万以上出荷してると見てるから
任天堂発表で50万近くは全然ありうるよ >>542
それなりのタイトルだからもう押して売り出すしか無いんだろうな感はある
どんな出来でも露骨に無視する訳にもいかないだろうし
どうしてこうなった >>526
ボカされたとかじゃなく盛大にブン投げた設定だらけなのに無理筋過ぎる擁護だな 敵がどんどん後ずさりしていって気付いたらオートアタックが届かなくなってるのも地味に腹立つ
画面が騒がし過ぎて操作キャラが見えなくなるのマジでアホ 久しぶりにゼノブレDE起動したらフィールドでYボタン押すと出るエリアマップから直接エリア一覧表示出来て感動したわ
なぜこんな当たり前のことが3では出来なくなったのか イノの加入クエスト2のブレイドクエストの中でもつまらない方みたいなノリ
覚醒クエストやるまでモチベが保てないかもしれん
ハナを差し置いて最強とかフカシこくな
好きなデザイナーさんだからこんな泥舟ゲームで浮く仕事させられてイノのデザインキモいって言われてるの悲しい
saitomかCHOCOか内製でよかっただろ今作はデザイナー絞って統一感持たせるんだと思ったのに ショートカット項目に「マップ」と「エリアマップ」のふたつが並んでるのを見て制作側は違和感を覚えなかったんだろうか
前作でのユーザーの意見を取り入れてUIの不便な点を改善した努力は伝わらなくもないが、正直「プレイヤーの目線に立って作ったUI」にはまだまだ程遠いように感じる 「DLCがあるからっ!」って言ってた人達も少しは現実見えてきただろうか?
そもそも今まで本編の補完を行ったDLCが無いのに何故今回に期待できるのか・・・
メビウスAもリクの正体もブン投げられる可能性高いと思うわ クソゲー認定して頂いてOKです
エラー落ちを理由に今年のクソゲーオブザイヤーにしてくれ イノの戦う理由がノポンを守るってのがね
ストーリーの進行状況次第ではネタバレになるからとかそんな理由だろうでメビウス関連抜け落ちてるけど
どのタイミングで送り込まれたかしらんがメビウスに目を付けられない訳ないだろうに DLC、評判見る限りはキャラデザ見て忌避した層は無理に遊ばなくても良さげだな というかそもそもチャレンジバトルそんなに面白くなくね?
制作側はなんかやたらと気に入ってるのか毎作品入れてきてるけど クソつまらないね
そもそも追加バトルなんてどうでも良い
必要なのはストーリーであってそれが終わってるゼノブレイドってもう何の価値もないよ 今終わった
まあなんとか元は取ったかなって感じ
ニアをもっと見たかったわ
ゼノブレ2のキャラが強すぎる ここでもストーリーの不満のが多いしやっぱみんなストーリーを重要視してんのかね >>572
そりゃw
ゼノクロだけが異質だったけで、ゼノクロ級の尖り方すらないんだから良いところは何もないよ
残るのは2で悪い意味で増殖したアニ豚だけ 純粋な疑問なんだけどチャレンジバトルで獲得したクリスタルでアクセサリーゲットしてそれ装備して…何すんの…?
ただひたすらタイムアタック? これ2週目回る気にはならんかったな
1 も3もノリは普通にアニメじゃんw 久しぶりに1始めたけど、戦闘は頭使わないとすぐ全滅しちゃうなw
3みたく片手間にスマホは出来なく、緊張感を感じるw DLC覚醒クエスト、できれば楽しみたかったけど案の定スマホタイムになってしまった まあ今頃なに騒いでも後の祭り。モノリスの信用もゼノブレイドシリーズも終わった。
せめて失敗したことに気付け。成功したことにするな。
それが今まで支えてきたファンへの罪滅ぼし クリア後に回るとオリジンが景観を台無しにしまくってるの本当に草も生えない
触るととにかく一目でおかしいと思う所がボロボロ出てくるのつらい マシロ加入クエストの説明選択肢でバグって意味不明になって草 一応覚醒クエストまでやったけど本当につまらんかった…キャラも話もうっすい
回避盾で回避で回復のスキルもあるのに死ぬ度火力アップって噛み合ってないし
それよりクエストの道中で「この世の終わりも!アイオニオンが壊されてしまうも!!」「そうならないようにするつもりだ」って会話を見掛けたのが面白かったわ
ほんまどうなってんのこのシナリオ シナリオはそんなに悪くはないと思ったが
このシナリオやるなら人工ブレイドやる意味なんかあるか?て感はあったな
普通にノポンの戦士にでもしたほうがいいだろ 未来を切り開く物語のくせにやたらと過去の栄光にすがるんだな >>536
openworkでばらされてるけどモノリスソフトは独立したがってる気運が近年高まってる
要するにそんな任天堂からああだこうだと言われるのなんてむしろまっぴらって方向だ 任天堂から独立なんてできるわけねーじゃん9割任天堂株なのに
高橋も歳だからもう抜けるわけないし DLCも買ってるから一応遊んだけどシナリオはギャグの時の2のノリだなあって感じだった
それと久しぶりにメニュー画面のBGMを繰り返し聴いたらなんかちょっとイラッとした 文句言いながらもDLC買ってしっかり遊んでるんだからお前ら優良ユーザーだよな >>587
ぶっちゃけそれってできるかどうかと関係ないんじゃねえの。
反抗期の駄々っ子みたいなもんで。
ただ創作という分野である以上それがゲーム内容に反映されてる 遂にチェインアタック中にスマホタイムしちゃった
テンポを下に合わせるのやめちくり〜〜 独立云々とか眉唾だけど、ゼノじゃない方のアクションとかもう何年も社員募集したままで放置してるしなぁ
FEが前作から3年半で新作出るのに対してこっちは2から3で4年半
ISがFE以外にもワリオとかペパマリとか色々出してるのにこっちはここ10年くらいゼノブレ一辺倒で部分委託だけはやたら活発だし
ゼノチームとゼルダチームは明らかに雰囲気違うと言われてたから、内部事情はちょっと不透明な部分がある DE挟んでるから開発は別に遅くはない
少なくともゼノブレはニンダイのトリ貰ったりむしろ宣伝関連とか明らかに売り上げに反して優遇されてるし
任天堂からの扱いが悪いってことはないだろう つまり
任天堂=メビウス
モノリス=ノア達
という主張が無意識化に反映されたという訳か 何でイーラの戦闘からここまで劣化させられるのか、これが分からない 6人戦闘でわちゃわちゃさせるならペルソナのナビみたいなシステムがあれば良かったかもね
戦況の把握すら難しいときあるしシリーズの魅力だった掛け合いもわちゃわちゃに掻き消されてるし
MMO戦闘をソロプレイさせる為のフォローって1の頃は確かにあったはずなんだが…… ドールのフライトのせいで世界が狭くなった
あれのせいでつまらん
とか見当違いの批判してたアホのせいで
ゼノブレ3ではちょっと足が早くなるのが終盤て
あのさぁw 突発キズナが地味に好きだったんだがなくなって寂しい
要らないって意見も分からなくもないがこれがあるだけで仲間との共闘感が全然違うんだわ
1から順当に仲間との共闘感が薄れていく 掛け合いも全然ないし DLCは評判悪いし現状金落とす価値は無さそうだな
よっぽど追加ストーリーの方に力入れてて他は余りのスタッフにやらせてるのか? これまでの的外れなご批判に真摯に耳を傾けてきた結果色んなものがスポイルされて出来上がったのがゼノブレイド3だわ ストーリー捨てろとは誰も言ってなかったやろ
むしろXで酷評されたことをなんで繰り返してんねん 2の時から思っていたがごちゃごちゃとサブキャラを量産するの好きなのか?正直育てる気になれない
そして「イラストはこの人!声優はこの人!」と宣伝されたって、え?それすごいの?って感じだし。作ってる側が喜んでるだけじゃないのって思う クロスは終わり方があれなだけで全体としては悪くないだろ
考察もある程度楽しめるし モノ足りたなさとか消化不良感はあるの似たようなもんかもだが
クロスで残ってる謎的なものはちゃんと設定としてありそうなのはわかるけど
3はそんな設定すらないんだろとしか思えん
出し惜しみとかではなく無いから出せないが正しそう 個人的にひたすら雑魚狩りしてジョブレベル上げるのは楽しいんだが
戦闘の不満点が多すぎて嫌になってくる 俺もナミさん好き
タイオンとの関係も好き
でも何の逡巡も葛藤もなくあの景色ごと消滅させちゃうんだよなあ いくらプレイヤーがサブクエやってアイオニオンに生きる人達に愛着湧いても主人公達は大して思い入れ抱いてなさそうなのが悲しいよね
命を思えばこそ未来のないアイオニオンからは抜け出さなければならないって話にしたつもりなのかもしれないけど色々描写不足でついていけないんだよな >>587
任天堂につければ売れるブランドパワーの任天堂ロゴつけてもらい任天堂に大した売り上げでもないのにBOTW、スマブラ特別に出してもらい任天堂にダイレクト個別枠特別に組んでもらい任天堂にゴールデンにCM流しまくってもらい
ここまでのお膳立てもらってオクトパストラベラー以下の売り上げなので…
独立なんかできようもんない >>602
高橋的にはクロスが理想だったんだよ
だけど怒られたから不貞腐れて作ったのがゼノブレ2でそれも本来ホムヒカが生死不明エンドでレックスが持ってたコアクリがちょっと光るところで終わらせる匂わせエンドの予定だった
2で我慢した代わりに3では好き放題させてもらう!となった結果匂わせばかりの高橋の理想のゲームができあがった
ちなみに妄想とかじゃなくほぼほぼそのままインタビューで言ってるからなこれ クロスってオンライン要素みたいなの開発途中で無理やり入れさせられてストーリー無くなったんだっけ?
ラオみたいな奴が主人公だったよな >>598
ドールは使わなければ済む話だけど
こっちプレイヤー側の意識とか努力でどうにかなる訳じゃないのがなぁ… 個人的にはシリーズでクロスが一番好きだからクロス路線で言ってくれるなら万々歳だが
3みたいな電波人形劇垂れ流しはキツイなぁ この出来で単独ダイレクトやった任天堂の信頼度もちょっと減点評価 >>610
実際は高橋の持ってきたシリアスストーリーに周りの人間たちがゼノブレらしさ(とは?)を付与して出来上がったのが3のようだけどね >>118
クロスもわりと推されてなかった?
本体同梱版あったしPVにも力入れてた記憶
せめて3もクロス並みの満足感を与えてくれればな
クロスも相当の問題児だったがまさかのクロス以下とは
物語の最後で主人公達に望んで消される世界に愛着持ったり考察やらする気なんて起きないんだよなぁ シナリオに関しては奇数作目の1と2が名作で偶数作目のクロスと3は駄作だわ
次は良くなるだろうから期待しとく イノが人工ブレイドだからトラや2関連の設定が説明される勢が討ち死にしてるの笑う ゼノブレイドだけは外さないと思ってたのに見事に裏切ってくれた
次は偶数とか奇数とかそんなオカルトでは絶対に買わない 3と比較すればキャラ同士の会話が成立していてエンディングに笑顔でモブ消滅とかさせなければ何でも名作になりうるな >>619
おまえみたいな感想を真に受けてしまったせいで3みたな糞が生まれたんだよ
自覚なしか
可哀想に >>619
名作って思ってる人がそれなりにいるから売れてるんだろう
結果を直視しないと まあ2はストーリーラインは素直にラスボス倒して世界救ってヒロインと再会して終わりだからな
奇をてらうのはいいがずらしすぎはよくない ナミが好きって見た目と声だけならわかるけど
ナミの頃にはもう「またこれかよ」って思ってたぞ
ノア・ランツ・ミオ・セナ・タイオンみんな同じパターンで同僚が犠牲になって助かる過去話するんだもの
まともな人が総合監修してたら止めるだろ。「同じネタ出ししてるから他のパターン考えろ」ってさ。 >>624
そもそもが10年で死ぬ、戦闘が日常だからキャラの深掘りのしようが無いよね >>625
無いね。ほんと失敗だと思うよ
前に誰か貼ってたブログにあるけどとにかく
・10年寿命設定
・1000年間時間停止中
・死んでも即輪廻システムで存在は復活する
この3つが全くいい効果がない。
それぞれが良さを殺し合ってて、アイオニオンという世界観のシビアな要素をシビアじゃなくしてる
だからこういう事が起きる。成長が描けないし、人の生死に重みがない 命を背負ってをアイオーン戦のムービーに重ねてるの熱くて好き
制作陣が素晴らしい仕事してきたのをふんぞり返った糞がゴミみたいな扱いしてそびえ立つ糞になったのがゼノブレイド3 >>625
これは脚本家が悪い。
ジュブナイルもので6人の男女がいたら、いろんなシチュエーション作れるでしょうに。
メビウスあんなに作る予算があるならメインクエをもっと丁寧にするべきだ。
とはいえそもそも物語自体がつまらないからどうしようもないが・・・ 糞メビウスが支配する糞世界が気に入らないのでぶっ壊します
このストーリーの何が気を衒ってないんだか
過去一単純明快だろ
問題はその軸の周りにある物がノイズしか無いって所 >>622
正直ホムヒカのおかげってイメージ
その結果が今の本スレの有様 基本は変身ヒーローが分かりやすい敵を倒す勧善懲悪的な構成なんだよな
そこに残酷な世界やら笛やら若者への説教やらやりたい事全盛したらこの結果
ちゃんと料理してこれなのか素材そのまま出しやがったのか 2は中盤ほんとに酷いと思ったけど、盛り上がるべきところはほんとに熱かったし、そのままの勢いでエンディングに行けたからなぁ
3はなんだよあれ。ノアが覚醒するシーンも人任せというか、いまいちパッとしないし、対峙する敵はほんとに下らなくて魅力がないキモいスーツ着てる奴らしかいないし >>630
本スレの有り様関係ないだろ
3が糞か糞じゃないかの話だ
目を背けるなよ >>631
若者への説教なのかはちょっと疑問だけど
そもそも日本も世界も若者へ負の遺産しか残せてない現実で、ゲームで説教してどうなるんだという
そして勧善懲悪ってのは、この酷い世界の肯定だからな
その当たり前の構造自体に疑問を投げつけてきたのがゼノシリーズなのに、とんだちゃぶ台返しだよ
いままでのシリーズはなんだったんだよ 説教って言う人結構いるけど
説教すら出来てないと思うわ
酔っ払ったおっさんの愚痴?ならまだ通るかもなwww 哲学臭さを説教と呼ぶのはわかるけど、今作はその部分が過去一薄いからな
学校の道徳授業でSWエピソード8を流してるような感じ 流石にep8ほどではないけど続三部作みたいな蛇足感はあるかも
無駄にファンサ入れてくるあたりもそっくり >>632
ラスボスのとどめすらNPCに取られる主人公一行。最後までもパッとしないw ラスボス戦でしれっとMが出てくるけど成人の儀をしたら完全消滅するんじゃなかったのでは?
ノアとNのやりとりもギアスのフェイとカレルレンのコピペでノアはいきなり何いってんのって寒さしかない
作ってる最中にツッコミや駄目出しをできる人間はいなかったのか 説教って言ってもその説教の質が今年WOWOWで見た上山健治の永遠の831レベルなのがな… >>641
完全消滅するのは肉体で精神はミオの中にあるんじゃね。ミオはMの記憶も合わせもってるし
なんでMの精神があるのかは分からん。Nと同じく消滅直前に移動したのかね(都合良いなー) 何がひどいって集大成を主張する3のストーリーにおいて1・2の要素がファンサ以上のモノじゃない、どころか障害にすらなってるんだよな
なまじ1・2世界が元になってるから、元の世界を残すためにあれだけ旅して絆深めさせたアイオニオンを崩壊させてシティ消滅させて終わり、とか言う意味不明なまとめ方になったし
設定の都合でストーリー歪んだ感が酷い 2つの世界が融合・消滅するのはいいとして、なんで半分半分のオリジンが融合するときにぴったりくっつくねん >>647
終わり方酷すぎるとさ、違和感があるわけじゃん。その違和感が何故かって原因究明するために色々見返したり考えたりするわけじゃん。
それってさ、それでちゃんと答えが出てくるならいいんだけど、このクソゲーみたいに答えが出ない場合って、ただツッコミどころや矛盾点とか違和感を探すのが目的みたいになっちゃうんだよね。
粗探しとも言うけど、勢いとか最後の余韻って大事だと思うわ…。ピークエンドの法則ともいう 100時間以上かけてクリアしたんだから、なんとかスッキリしたいけど
調べれば調べるほど、メッキが剥がれて面白くないって思ってしまう。
エンディング見た後そのまま封印してたほうがよかったw >>641
重要な世界設定を話すNPCがそもそも精神異常者(N)だから
真実なのかブラフなのかわからん。糞物語ゲー。 ブレイド3自体、なかったことにして封印しよう
同人作品みたいなもんだし、登場人物の記憶も消えてるからちょうどいいだろ
サーガ2みたいに、どうしても必須なパートでない
追加ストーリーは100年後くらいにして、4の前日章にしよう 頼むから勘違いしないで欲しいのは仮に売上良くてもありがちな前作ブーストで次が怪しいし、
称賛できないのは理解不足っていう言動はちょいちょい見るけど、この出来に疑問を抱けないのは理解不足って物言いは見かけない辺りが答えですよ
とりあえずすっかり誰も触れないけど泥んこ要らないです ちゃんとED後の世界描き切るだけでも評価まだマシだろうに
本当になんなんだよあの投げっぱなしエンドは 終わりよければすべてよしでサヨナラしようと思ったけどエンディングで不快感が限界こえてしまった 正直、3の世界もキャラもあんまり愛着ないからその後にも興味ないし
1と2の世界にそれぞれ戻って良かったという気持ちがある 10時間で終わるならいいんだよ
クソゲーだったなでおわるから。
100時間やってるからせめてなにか自分の中で落とし所見つけないとやってられないんだよな まあ3と1 2どっちに存続してほしいかと言われたら普通に1 2だわ
そもそもこのシナリオだったら1 2巻き込むな勝手に3単体で沈没してろとしか思わん >>657
ほんとそう。
1、2好きだったから3のせいで過去作が台無しにされてほんと残念。
1と2を巻き込まずに、”とある2つの世界が~”でよかった。 1と2の世界は存続してないし戻ったって言われてもうーん…… 権利で許可もらっただけの別会社がゼノブレイド3と名前を付けてそっくりそのまま同じことしたら大炎上してそう オリジンで1と2の世界は再構築されるしアイオニオンもオリジンで何とか保持出来ました!ってことにはならんのかね
オリジンにアイオニオンのデータがあれば何とかなるだろ
その後、メビウスの居ない世界で10年以上生存する方法探し出してハッピーエンドや
これじゃあかんかったのか? 3はイベントシーンも微妙。
モーションや表情や口パクは進化してるんだけど
演出があきらかに1より悪い。
なんで1でできてたのができなくなっているのか。
アニメ制作スタジオが違うのかね~?
3は引き込まれることが殆ど無いんだよ。むしろ眠くなるw なんで世界はぐちゃぐちゃにくっついてるのに、オリジンだけぴったりくっついてんの
なんでくっつく前or途中で止まったのに再起動時で離れていくのか分からん。そのままくっつけばええやん
→あの動きがクソ不自然な分かれシーンをやりたかっただけ?
わざわざ離れてからまたくっついて消滅するんか
オリジン残らないと再構築できないけど消滅するときにオリジンだけ残るん?
世界が丸ごと消えてるのにオリジンだけは残るん?なんで?
てか再構築できる保証ないのにニアとメリアを含めどいつもこいつも気軽に考えすぎじゃね? こんなもん作るならゼノギアスのリメイクをして欲しかったな メリアとニアはそれぞれ元の12世界から計画の成就を託されてるはずだからそれを完遂するのが使命だろ 1と2でそれぞれハッピーエンドを迎えた世界は惹かれ合って消滅しますって3で出てきた設定により実際に衝突して消滅してるからね
オリジンのバックアップで復元されただけ
巻き込むな放っておいてくれ そもそもオリジンってなにかっていうのをNPCなりムービーなり
ゲーム内でプレイヤーへSF的に説得できる内容がないから
広げた風呂敷を無理矢理畳むためのご都合装置としか思えない。
つか、世界(宇宙)を作れる装置を人類が作成したというとんでも設定なのかね。 3はニア、メリアとその僕たるシティ民たち、リクやMらがノア達を誘導してZを討たせる物語 これでゼノギアスをリメイクとか続きとか本気で言ってるのか 1だとザンザとディクソンやアルヴィース、2だとクラウスがまともな説明役として機能していた
ニアの歯切れの悪いあの説明本当なんなの
メリアも寝てたけど見てたみたいなことしか言わないし
リクと意味深にうなずき合ってたけどプレイヤーは置いてきぼりなんですけど
リクは見た目と態度に加えてはっきりしない謎のポジションが合わさって全然好きになれなかった まぁ否定しか出来ないやつより可能性を模索して欲しい >>664
ゼノギアスのスクエニのIP
任天堂の了承があればスクエニがモノリスに開発委託することはできるだろうけど、任天堂としては了承しないだろう
そうなるとモノリス抜きでリメイクすることになるよ >>633
現実直視すると2を購入した人の中で
広告バッチリの3を買わなかった人がどれくらいいると思うよ いやまぁそんなん分かってるから…薄い機運はあるんだから上手いことやってほしいねって話
質が担保出来ないんだから物量はちょっと考えてほしいね次は >>673
言ってることの意味がよく分からない
具体的なエビデンスを示してくれない? >>675
2がシナリオが良いものでかつ売り上げがエロキャラに頼らないものであれば
3は2と低くても同等程度には売れていいはず
5年前とはいえ並みのなろう系よりなろうっぽかったからな 君が心配しなくても確実にそれ以上は売れてると思うよ… ゼノブレ2の217万本(2020年)はすぐ超えるというかもう越えてるんじゃないかな もしかして3を使って2を下げようとしてんの?
流石に無理でしょ ここは3の反省会スレだから他のシリーズの不満はよそでやった方がいい 3の一番微妙なとこはサブクエで発展させていくゼノブレのシステムと全部消し去るEDが噛み合ってないところかもしれない 根本の話がアレなのでDLCで補完されてもどうにもならないな。近年のFFとかKH3と同じで
イーラは本編と矛盾してる点があるしつなみらは次回作の伏線張って放り投げてるし
概ね「整合性より面白さ」で矛盾があっても後付けだし仕方ないで解釈するしか無いもんが出ると予想 >>676
まず1と同じ内容のDEがほぼリマスターにも関わらずオリジナルより売れてるし3も2よりは売れるだろうから君の理屈を当てはめるのならば2のシナリオが良い事を認めた事になる
クロスの後にDEがでても絶対今の売上にならなかった これ言っても分かる人いないかも知れないけど今年サ終する任天堂ソシャゲのドラガリアロストとゼノブレ3が結構表面的な設定で被ってる気がする
終わり方も似たように異世界にみんな生まれ変わって新たに出会う感じだったがしっかり終わった感がまるで違った
主人公があらゆる時間軸の可能性の自分として無数に存在して、本編以外の主人公はどれも仲間を皆殺しにしたり迫害すると言うN感や
主人公が当たり障りのない事しか言わず良い人感と中身の無さを出すノア感(ドラガリはそこら辺作中でかなり指摘される上理由がある)
あとラスボスの見た目がめっちゃゼットに似てるから見てみてほしい名前もXenos(ゼノス)というゼノブレのラスボス感w
ドラガリは好きだったんだけどなぁ 3が2より売れたからってただ被害者増やしただけだろアホくさい
何?矛先2に逸らして3の批判やめさせたいの? 3の反省会スレで延々2disろうが3がゴミクズなのは変わらんぞ そもそも3が売れたのは1 2が評価されて顧客獲得してたからであって3が面白い訳じゃねえよ この出来で2より売れちゃうのか
次回作に駄目な部分を受け継がないことを祈るしかない シティ消し飛ぶのはいいけどゴンドウがきめていいのか それが一番怖いよ
総監督自身は3の酷さ理解してると思うけど
任天堂や周りが数字出たんでこの路線でいきましょういうたら、その力に抗えるのか?
ゼノシリーズの危機だぜ 前評判があって新規含めかなり騙せたからな
次回作はもうだめやろ
俺は買うけどパケ版かな~糞なら即売りで 3の売上が一番良かったって初週売上が過去最高だったのってそれまでの1 2の評価がすごかったってことだ3単体で顧客獲得してるわけではない
3単体で評判いいなら中古の価格下がってないわな
評価されてるなら2みたいに価格維持するし PV詐欺もあったからな
残酷な世界で12以上のモノリス節全開かと思いきや、全くそうでなかったという
ブレイド12からギアスサーガと遡ってファンになったけど
次回作が腑抜けならもうだめだろうな 6人主人公と言いつつもノアミオ以外はほぼいらないな 初週売り上げが最高つっても誤差程度よね
結局じわうれもなく2より売り上げ負けて消えたし というか2は長い間ジワ売れし続けてるが3は初動だけだろ売れたの >>690
今回は優等生から脱却してやりたいようにやったと言ってる作品が売れたら酷さなんて理解できるわけないだろう リアルな表現のつもりなのかもしれないけどムービーでキャラの目がちらちら動くのくそきめえ
アニメ寄り3Dでやる表現じゃないだろアレ >>696
でも魅力あるキャラはノアミオ除いた4人とヒーロー達と言う 1と2面白かったから3もきっと面白いと期待して予約して買ったんだ
次回作は少なくとも様子見する >>689
むしろキャッスルからの砲撃でシティ実際に消滅させときゃ良かったんだ
それくらい追い込んでアイオニオン消去を決断させれば後腐れがない カタチケより中古のが安いとなってる現状dlでよ買う意味もねえからな >>700
やりたいようにやれてないだろ
ゾハルのゾの時も本編じゃ出てきてないぞ
Xよりもゼノっぽさがさらに消えてるからな
ギアスのオマージュが少しあっても、本質的には何も似てないからな まあ資料集のゾハル量産とか見ると高橋としても本編だけなら消化不良だろうな 脚本に関しては服部さんが戻ってくるか竹田が降ろされるかしないともう買わんわ
今のこのシリーズは作品から漂ってくる加齢臭が凄い 意気揚々とインタビュー受けてた集大成がクソだったのに資料集で量産ゾハル云々書かれてたからって本編はスタッフ的にも不満足だったみたいな方向に話を持って行くのは無理過ぎる 発売直前のインタビューでは今までになくやりきった感出してるなと思ったよ高橋くん 桜井政博のゲーム講座見てるとまるで名指しでゼノブレ3批判しているかのようだ
戦闘のストップ演出の使い方とかたしかにクソゴミ DL版予約して発売日にシーズンパス買った自分を殴りたい 自分もシーズンパス買ったのほんと後悔してる。
何か6話で赤ちゃん生まれるとかいうシーンでほんと吐き気がするぐらい
ストーリーが気持ち悪い。なんであんな描写入れたんだか 12の世界が対消滅してオリジンによって融合した世界が出来た・・・ってところまでは続編の展開として悪くないと思うんだが、結局また元の世界に戻してどうすんのっていう
2と違ってゼノブレイドシリーズとして世界が全然広がらなかったな 集合的無意識(虚数領域)がありそうってことくらい? >>708
ほんとな。
哲学?なのかしらんがこんな糞ゲーつくってこれがゼノブレらしさだ!みたいに次からも続くと
FFやドラクエみたいにユーザーの高齢化と精鋭化が進んでしまうよ。
スクエニはFFしかないからまだ続くけど、任天堂には他に沢山選択肢があるからマジでシリーズ畳みかねない。
FEが覚醒でヒットしなかったらおしまいだったみたいにゼノブレもなってしまいそう・・。 メビウスが全員論理的で真面目な性格だったら世界を元通りにする理由がないのが凄い 命の誕生って凄いなぁ
でもメビウスムカつくからこの世界滅ぼすね
これだもんな こんな気味の悪い宗教みたいなストーリーを若者に見て欲しいとか言ってるのマジでおかしいよ
ダンバンさんの台詞一つの方がよっぽど励みになるわ >>722
そもそもゼノブレイド以前のゼノシリーズをやってないと考察すらできない時点で若者向けじゃないw 命の尊さに感動しておいて独善的に全部消滅させるサイコパスシナリオがよく批判されるけど
EDの描写だと完全消滅じゃなくて後に何らかの結果で報われる事が確定したハッピーエンドらしいんだよな
3がクソなのはそういう重要な情報が一切提示されずに終わった事
映画や漫画ならいざ知らず能動的コンテンツましてや長時間プレイするRPGでやっていい演出じゃないわ >>673
本スレがキモいのは2のせいだ!
っていいたいのか?
それは3か糞だからだろ
まともに語れることがないからだろ
頭悪すぎて草生えるしおまえレベルの知能の奴がゼノブレ信者なのは恥ずかしい >>725
多くを語る必要はないが確信が得られるもしくは高い可能性を感じる描写が何もないのがな >>725
命の尊さどことろか、主人公たち含め命を冒涜してるとしか思えないストーリーだったけどなw
ミオとMの入れ替えとか、命は入れ物(身体)と関係なくぽこぽこ入れ替えても問題ないみたいに受け取られているし
命をもてあそんでるのは嫌とか言いながら死んだ仲間が培養されて生前の記憶をもって動き出したら喜んでいたり
現代の我々にはクローンですら倫理的に問題になるのに、あの世界のひとたちはそう考えていない。 多くを語らなくてもいいけどEDの数少ない描写同士でも矛盾してるのは論外 >>728
まあでもあの世界なら正常な倫理観が培われていないのは致し方無いかなとも思う 何というか戦闘のダメージっておかしいとかないのこれ?
何で3桁から7桁まで振れるんだ?
7桁基準で敵の体力設定されてるからただ長くて苦痛
融合アーツの法則も何かよくわからんし
ソードファイターのキャンセルスマッシュは何であんなダメ出るんだ >>730
そうなんだけどなー。
それを見る俺らからすると命の尊さとはかけ離れているなーっと。
平たく言うと脚本が糞。 そもそもあの世界観で命をテーマにするのがおかしいわな
何考えてるんだろうなほんと クローンだろうとオリジンの再生だろうと生命が存続してればOKってのが3全体の死生観だからな
これが3の肝になる設定で電脳化や義体化のようなSF話をやりたかったんじゃないかなーと考えてるんだが
何一つ明言しないせいでただただキャラの倫理観がズレてる違和感と不快感だけがゲーム上に残る 世界を超える光や想いがあるから生命なんてゴミってのが3 アーツサークルでキャラクターが密集して何も見えなくなるのがマジで糞
操作キャラのオートアタックが見えなくてアーツキャンセル失敗しまくるから全然爽快感がない
ディフェンダーの周囲加護スキルと位置取りアーツの相性も悪いし、インタリンクもジョブと関係ない独立したパワーだし、思いついたことだけとにかく盛り込んで全然調整してない感じ >>734
それは既にクロスでやったネタだから
当たり前に受け入れられてること前提で作ってるのかもしれない 単純に本来想定してたテーマを改変して、それとなくまとめるしかなかったからグチャグチャなんだよ
コロナのせいだろうな クロスではそれってどうなの?っていう視点もちゃんと描かれてたんだけどね
やる側もそう思う人もいるの分かっててそれでもって覚悟してやってるし
ノアはせめて命を背負う覚悟ガンギマリキャラならまだよかったけどゼット倒した後になって俺達が選んでいいのかな~って言い出すから… それとサーガベースで考えると記憶の連続性、完全一致というよりも
意識、魂が一意性を担保してるからな
それにしてもブレイド3は設定が公開されてないせいで意味不明だが >>736
戦闘システムは2よりだいぶ簡略化してるのに
そういう根本的なとこがイマイチだよな
カメラワークとかダメの数値出し方とかも悪くてダメどれくらい出したのか見えんし
カメラ視点系はホントにイマイチ 一番の問題はED後のシティの連中の扱いなんだよな
ただでさえ、再構築されるかわからないギャンブル&記憶が無くなれば別人という見方もあってモヤモヤするのに
巻き戻しならシティの連中は意識、魂がそもそも存在しなかったことにるし
それを知ってるのか知らんが最高だぜ!!って独断でシティの総意を代弁してるアホが代表だし
全員記憶あります&シティの連中も再構築後にいるよEDなら、まぁ良かったねってなるのに
ノアすら消えるEDだからな
なんであんな作り方すんだろ、まじで67章終わっとる クロスEDの「魂というものが証明されない限り〜」というエルマさんの語りはよかったなぁ
コールドスリープより電子化した方が脱出できる人間が増えるという理由付けもちゃんとあったし 命が尊いとかいうなら無限輪廻システムやめろって話だよ
あの世界の魂って原則1000年/20歳で50回以上全員再生してんだぜ
(20歳なのはゆりかご入れて)
それで何が尊いんだって話だしなんなら稼働10年で寿命で死ぬのもヴァンダムが言うようにそんなに問題な気すらしないんだよな
どうせその10年で何かを残す事なんてないんだからな 謎のパワーで主人公の友人は記憶保ったまま第2の人生スタート!命は尊い!() >>743
クソスにはEDなかったぞ。
裏切りチャンコが起きて途中でちょん切れて意味不明な終了だ。 クロスEDの一部切り取ってよかったとか
糞の上に咲く花か?w
便乗してクロス上げクロス信者は勘弁してくれよ 情報がたりなさすぎてエンディングでずーっと「は?え?は????」ってずっと言ってた。
あんだけ命の大切さ無駄に描写してまさかの満場一致消滅エンドだと思うわけ無いじゃん?
作ってるやつの中に疑問に思うやつ一人もいなかったわけ?? 今までノアが言ってたように俺がそうしたいからやるでいいじゃん
責任は誰が取る?には話ずらしてたとはいえそれなら一貫してた
なんでみんなが望んでるからやるってことになってんだ みんなが望んでるからやる=俺(主人公PT)の責任じゃないから
ノアがそういうやつなのではなくスタッフによる自己フォロー それもおかしいんだよね
みんなが望んでる事は集合意識のゼットの方なんですよねぇ
強者であるノアが力付くで弱者を従えるストーリーっての一貫してるのにその「みんなが望んでる」って保険いらないよねえ Q:弱者はどうすんの?
A:人生最期に笑ってりゃ満足だろ(ヨランの死に様を思い出しながら)
Q:オリジンとか上手く行く保証あんの?
A:女王が悪いこと言う訳ないだろ(目で同意する仲間達) ノアは一体何者かという設定が開示されない限りはなんともいえんな
ミャンみたいにオリジンのシステムの一部でもあって、ノアが最終的なスイッチみたいものなら
ノアに託すのもわかるんだが
まぁそういうのも含めて総じて糞なんだが >>753
保証は全くな無いって女王も主人公たちもわかってるぞ
だからこそ、あの即断即決が物議を醸すわけであって >>755
ノア「でも女王が悪いことを俺達に言う訳無いし」
ランツ「そうだそうだ」
クリス「ええ……」 何が起こるか分からんって話をずっとしてたのにシティー住民消滅は確定で兵士たちは分離して生きていくつもりなの明らかに変だよな 女王って一回オリジン起動失敗した奴だからな
再起動するならまず第2第3のゼットが生まれないようにする必要があるはずなんだがそこらへん対策したんですかね なお女王は良いのだな?って聞くだけでオリジンの1000年前のスペック以外はだんまりという 都合よく事が運ぶことを信じて寝たり捕まったりしてたらほぼ解決したわ!さあ帰ろう!
ゼノブレイド3・完 重要な設定が語られてないからってよく書かれてるけど
それぞれが妄想する通りの設定だったとして本当に面白いか? 重要な設定が語られていないよねって話題にしているだけでそれで面白くなるかどうかはまた別の話でしょ
重要な部分を投げっぱなしは気持ち悪いとか無責任だとか言う話だ こんなに匂わせて語らない手法が滑ってる作品も珍しいな
考察命の信者以外呆れてるし何もいい方向に向かってない せっかくの3だしトリニティプロセッサは何かしら関わると思ってたわ
あのシナリオなら1と2絡める必要ないし蛇足でしかない >>764
考察命の信者も殆どは消えてるんだよなこれが
今いるのはゼノが好きな俺が好きって感じのタイプだよ このガバ戦闘でなんで炎上しないのか不思議だったけど、そもそも今までチェインを使ってなかった層だったのかな
確かにそれならチュートリアル的にはやりやすいかも
再三言われてる通り、慣れてる側からすると苦痛もいい所だったけど…
チェイン縛ってフラタニティ+守護者の開幕ラッキーセブンならまだ我慢できるかな
まぁインサイドブレイカーとか玉集めに似たものは感じる >>741
視認性が全く簡略化されてない
簡略つってもひたすらチェインぱなすだけの単調な戦闘
しかもチェインもくっそもっさり このゲーム馬鹿にはストーリーや設定理解できないって言われるけど頭のよい方々はちゃんと理解できてるのかな? >>769
みんな答えがバラバラなので察して下さい 2は属性玉を溜めてそれをチェインアタックで割るっていう戦略性があったと思う
3のチェインアタックは適当にぶっ放すだけで戦略性はないしせっかく付与したバフは切れるし演出も長い
バフ連打出来るのが3唯一の楽しさなのにチェインアタックで途切れるのは酷いよ… >>769
理解できた気になってる馬鹿ばっかりなので……
まともに考察してる奴は理解できたとか他にも断言めいたことは一切言ってない…… 考察するに至れないってのが一番まともな考察っていう
ガチで終わってるわ 考察なんてどうでもいい
ライバル役のNがオンナにしか興味ないのがダメすぎる チェインでクソデカダメージ叩き出すかわりに普段の攻撃がゴミクズになってるから後半に行くほどチェイン必須でまぁ時間だけかかる
こんなとこでプレイ時間水増しすんなや >>776
そしてチェインの曲を延々と聞き続けることになる まさかゼノサーガEP2終盤で「ストックないとろくに戦えないせいで1戦闘30分かかるからクソ」って言われてた事すら忘れたとはびっくりだよね 2より抑えた作風にしたかったみたいだけど
結果的にキャラも話もテンプレ集みたいになってるのホントつまらん
キャラやシナリオってRPGで一番工夫が必要な要素じゃないのか
オリジナリティがないのがオリジナリティって感じなのか ゲームもシナリオも個人的にはポケモンの方が遥かにマシなレベルだった
いや比べるのもおこがましいかもしれん
どの層に向けて売りたいのかさっぱり分からん出来だった 同時期に出たなんか既視感あるUIのRPGは
13日にチェインアタックスキップ機能を実装したのであった
というかこれ上手くコラしたら騙せそうで草
https://i.imgur.com/l2J6tbS.jpg 出来はともかく独善的なこのクソゲーよりはソレのが好感持てるわ せっかく俺らが作ったんだから全部食えたらふく食え文句は許さねぇってスタンスなのか
それかあの物量ゆえに手を加えるとどこかがバグっちゃうとかかね そもそも他のゲームとこのゲームのUI比べるのがまず失礼 チャレンジバトルほんとつまらんな…
これ面白いと思ってやってるやついんの? ボリュームだけはすごくてそれ以外の何もかもは割と大丈夫じゃない
そんなゲーム 新規撮り下ろしでもないだろうに戦闘掛け合いボイスまで小出しにする意味が分からん 追加ストーリーで戦闘やら色々システム変えたら、クソゲー要素を認めたようなもんだよなwチェインアタックとか意地でも残せよ糞開発陣w 音声はバグで消えてたとかじゃないの?
2の時もなんかのタイミングでしれっと戦闘不能時のセリフ増えてたし >>718ちょっと前のレスだか
俺が思う今作1番の不満点は過去作1と2の世界をふんわりした理由で対消滅させて過去作のedに泥塗りぶち撒けた事だと思うの >>790
食事効果消えてるの発売まで気づいていなかったんだろ?これもバグだろどうせ。
マリオクラブの失態だなw >>786
広大なだけのマップを鈍足で移動させられたりバトルは要素全部開放されてもなお単調っていう
メインシナリオがあれだからかサブは大分マシに見えたがエンディングで全部ブチ壊しっていう
本当にガッカリさせてもらった……ありがとうございました 共通してんのは楽しかったって言えてない所だな
シリーズものなんて不満点はあるけど楽しかったよってのが大半の感想になりそうなのに反省会スレとはいえ酷いわホントに >>7
料理システム自体はあっても良いんだけどレア素材使ったりするんで
結局スープか食堂利用がメインになってしまうのは失敗したと俺も思う
結果的にマナナの料理キャラもゴリ押し感強くなったし
いっそノアも料理好きにキャラにしてタイオンみたいに少しは共感できる可愛げのあるキャラにすりゃよかった >>794
メツの中の人ですら1と2は最後に全部伏線回収して大きな種明かしがあってスッキリして終わったのに対して
3は正直モヤッとするって言っちゃったからな
もちろんゲームは面白いとフォローは入れてたけど ノアは好きになれなくてタイオンは好きになったって人をTwitterでも見かけるところを見ると
やっぱ成長して変化していくキャラは王道だけど魅力的なんだよ
水星の魔女見て痛感するわ
ノアもミオも嫌われないようにしたいのかキャ作りを日和過ぎ
標準的で無個性な主人公はアバタータイプにやらせろ 多少粗があるゲームでもエンディングですっきり良い気持ちにさせてくれれば、終わり良ければ全て良しとはよく言ったもので良い評価になるんだよな 2のEDでコアクリ光って終わりを任天堂の人に変えさせられたの相当根に持ってそう シュルクもそうだったしな
序盤中盤の好感度は決して高いとは言えなかったけど落ちた腕以降の終盤でちゃんと男になってて
瀕死から復活時の盛り上がりの時には完全に主人公になった
ノアくん()にはなんかそういうのありましたっけ ノアの見せ場なんてライバルポジションのエヌとの対峙シーンだと思うけどひたすらボッコボコにされて俺は無力だなんて打ちひしがれてるだけだからなー
エムが一肌脱いでくれててミオ死んでなかったって元気取り戻すのダサすぎなんだわ ラッキーセブンを抜かなかった時点でノアは主人公の資格を失った あの他力本願展開から「俺達は希望だ」と言い放てる神経の太さ
絶対主人公にしちゃいけないタイプの人だよねこの人 >>803
2に関してはコアクリ光って終わりの方が良かったと思うけどな…
3のエンディングの方を任天堂に止めて欲しかったわ 復活まで込みで綺麗に終われるんだろ2は
タイトル回収も見事にやるし最初の出会いから最終話そして少年は少女と出逢うが綺麗だし ホムヒカがあそこで消えてたら2の人気そこまでなかっただろうなってのはわかる あんな直近のイベントを茶番にするような即復活が綺麗とは思えんけどな
分離も余計だし、せめて時間経過後の描写だったらな… そういうビターエンド好きが反発した結果開発されたのがゼノブレ3だと思うと2はあれで良かったと思うよ…いやホントに… いや唐突だろ
メツ戦直後はレックス寝ててもエンドカット同じになるし
女を分裂させる為のエンディング 毎回思うけどホムヒカが分裂したらどの層が都合悪くて困るのかがよくわからんのよな
ハーレムアンチ?だとしても2の作中描写で今更だしな… >>812
ゼノブレ3がクソなのはハッピーかビターか云々の問題じゃないでしょ
エンディングに至るまでの流れと描写の積み重ねが最低限すら出来てないから 別にホムヒカ分裂してもそれでええやんって感じだがみんな帰ってきてハッピーエンド世界復興させてくぜで読後感あるし
ぶっちゃけビターエンドとか近年のRPG大半がそうで埋もれるだけ 未だにこれがビターだから不評とか言ってる奴は単に話の焦点をそこに話を逸らしたいだけだろ
今までの流れ見てもビターエンドだから糞なんて誰も言ってないのに EDの比較しただけのつもりだが書き方が悪かったな…気に触ったならすまん… FE風花とか最後まで全員幸せになれるルート用意しなかったけどストーリーはあの評価 >>813
レックスがいるからアルスが集合して楽園を形成する様に感慨が生まれるんだろ まだビターだから仕方ないって言い訳するやついるのか
相当言葉とか文句にならないよう気を使った中村悠一ですら言ってたんだぞ
ビターなのかどうかすら判断つかないんだこれ 2にとやかく言う人ホムヒカばかりに集中してたんだろって人多すぎw 中村悠一めちゃくちゃ言葉選んでたな
ゼノブレファンを下手に刺激すると面倒な事になるの理解してたんだろうな 2のEDは精々直近のイベントを茶番化させてしまったくらいで済んでるけど、3のEDは全面的に頭おかしいので前者の方が断然マシだとは思う >>803
でも光って終わりだとして3よりモヤモヤはしないよね?
誰だって復活することしか想像しないじゃん >>825
言うほど茶番て訳でもない
レックスが女より世界を選ぶという地に足つけさせる描写にもなっているし、だからこそこの後の世界をより良いものにしていくだろうとプレイヤーも信じる事ができる
ゲーム的にも一度帰って来ないままエンディングに入るのは巧みだったな、あそこで一度帰ってこないエンドを経験できる訳だから
3はエンディングに向かってるのかすらオリジンに突入してもなお分からなかった >>820
逆に言えば自分が救った生徒だけはちゃんと幸せに出来るからなあのゲームは
しっかりカタルシスがある
このゲームは劇中であれだけ人と絆を育もうが最後はアレではい消滅という 後半ダイジェストのギアスやオチぶん投げたクロスもあるし
3に限らずシリーズ通してストーリーの収拾がだらしない傾向にあるのか?
せめてアルティマニア的な副読本があればなぁ・・・ 収拾がだらし無いってより間に合わないんだろうな
物量詰めるのが好きとか臆面もなくインタビューで答える辺り工数管理が杜撰なんだろ ホムラはヒカリが引きこもりたいから生まれた人格だから見た目はヒカリだけど中身はプネウマみたいな状態になるのが本来のあるべき姿なのではないかな
ホムラとヒカリに別れて戻ってきたのはプレイヤーへの配慮な気がした
個人的にはどっちの名で呼びますか?で選んだ姿で戻ってきてもくれても良かったかな
3でニアと結婚するのが決定事項だったみたいだからあのままコアクリから復活ならずでおねショタのほろ苦い思い出エンドにしたかった可能性もあったのかね
子孫ネタって興味ないんだよな
3で世界を繋げるのやめてほしかったな
繋げたことを効果的に扱えてる様子も感じられなかったし
長文すまん メリアちゃんは一応ハイエンターのトップだし1世界を救うためにケヴェス女王をやるのは理解するけど、ニアが抜擢されたのは客寄せパンダ以上の理由を感じなかったな… ビターというかただモヤモヤしたエグみが残るだけのエンディングだったわ
ビターにするには描写が足りてない >>824
逆なんだけどな
ゼノシリーズファンがぶちきれてるわけでw
喜んでるのは3から入った人や、一部のキャラオタだけという てかビターエンドでも完成度が高ければ拍手喝采だったろ
ビターエンドにすらなってないんだよ
特に6章後半からシナリオも演出も主人公達の会話も全てがおかしい ゼノブレファンぽい人が沢山居るここで他人事みたいなのはどんなポジションから発言してるんだろうな、声優ファン? >>835
それな
シリーズファンほど切れてる印象だわ俺もそれ
喜んでるのは外人か新規か何が何でも擁護する奴な感じする >>827
内容が全く違ってないか…?
レックスが女より世界を選んだんじゃなくて、ホムヒカの独断行動だっただろう
しかもレックスはそれを受け入れられなくて、ホムヒカを追いかけようとしたのを仲間に引き止められた形だったはず
そんな高尚な決断の描写には到底見えなかったが… >>836
何エンドって言うんだろうなこれ
ビターじゃなくて虚無エンド? 謎の力でモノリススタッフが脚本力を発揮できなかったみたいな妄想を基に書き込んでるのがたまーに居るな
本来のゼノブレイド3の姿は~みたいなノリ ビターエンドって「世界を救ったけどそのために払った犠牲は大きかった」という話であって、主人公が自分達もろとも世界を消し去る今作エンディングは違くないか
メリーバッドエンドと言った方がしっくりくる やってることは夢オチだぞ3
ギミックとしてオリジン入れてるだけで
目が覚めたら元の世界でしたってやってるだけだし ストーリー単体で言えば1ですら特筆するほど素晴らしいわけではないのにな
巨神と機神っていうロケーションの良さや、ダンバンさんみたいな良キャラ、熱いBGMとかが合わさったのが1の高評価なわけだし
3は何もないわ >>842
手伝いで人取られたから〜って責任なすりつけたりな
ゼルダスプラは手伝ったおかげで良くなったみたいに言うし そもそもノアとミオは因果を超越して出会う説明皆無なチート能力持ちなんだからバッドエンドでも何でもない 本当にアイオニオンには未来がないと実感できる十分な描写があって未来に命を繋げるために今の自分たちを消してでもオリジンでの再生に賭けるって話の流れだったら再生が成功するかアイオニオンでの記憶が反映されたりするかもわからないビターエンドでもわりと好きだったかも
キャラそれぞれが事情をどのへんまで把握してるのかもよく分からずアイオニオンに生きる命についてはなんかスピリチュアルに楽観的に片付けられてみんなが望んでることにされて命を背負う気もないんじゃビターでもないだろぬるぬるだよ 何エンドとして見ても、結局シティー住民が消滅にどう向き合うかの描写から逃げて脳死オリジン賛成し始めた時点でクソでしかないわ
あえて言うならまやかしエンド ティーダが消えても来世では必ず生まれ変わってユウナと出会うんだ!そうやって幸せになれるからさ!
とか言うエンディングだったらFF10がここまで名作にはなってない 子供生まれて幸せ絶頂だったろうにスピリチュアル勇者達の一存で消滅って酷い世界だろ 寿命問題もミオの次はお前らの番なのにあの空気感はなんなのだろうな
本当は見た目がしわくちゃになるまで生きられるんだよシティーを目指してみろよって見ず知らずのおっさんの言うとおり行ってみれば、何かが解決するどころかこれが本来の姿だ(ドヤァ)ってやられて何なんだこいつらズルくね?俺らの立場って何なの?となる奴が仲間の中にいてもよさそうだなぁとふと思った
まぁシティー民は消えちゃうからゆりかご勢が勝ち組なんだけどね いっそのことシンエヴァのラストみたいな現実に限りなく近い世界に再構成されるエンディングにしたほうがよかったんじゃない?
1と2の世界の叡智から生まれた“オリジン”によってクラウスの相転移実験以前の地球が再構成される展開にしておけばゼノブレシリーズの集大成としてはそこそこ綺麗な終わり方になったと思うぞ 2に関しちゃボーイミーツガールでラピュタみたいなもんだから議論するまでもないと思う
楽園の正体とホムラを連れて行くという目的見失わきゃいいから分かりやすかった
3はコロニーについてからようわからん >>845
1は巨神側と機神側の対立の動機がよくできてると思う 五話終わったけどイベントなげーよ
三時間ぐらい掛かったぞ
牢屋の所が区切りといえば区切りだったんだろうけど
あとメンバー外れるせいでヘヴィガードでディフェンダーやりながら因縁の戦いやる羽目になったぞ
そういうとこだぞモノリス >>853
あのシーンで自分達の境遇とシティー住民に消えない憎しみや蟠りを持ったと思えばラストの消滅推しにも納得のシナリオ
そりゃこんな世界斬りたいよなあ >>839
高尚でも何でもないよ
レックス自身が仲間達に止められて助けられる可能性のあるハナに縋り続ける事を辞めたんだよ、周りの止め方も単にしょうがないと言うのではなくて大人になる事を促す言葉の投げかけあって同時にあくまでレックスに対して決断を迫るものだった
結果レックスは引きずられて脱出船に押し込まれたのではなくて自身で歩き出す事を決断して尊い犠牲の元アルストの未来を掴み取ったんだよ、その犠牲の是非はプレイヤーの捉え方次第とも言えるが一時はプネウマの力で何でも出来る状態にまで達した子供がその庇護を離れて出来ることの限られた大人として地上に戻ったんだよ >>849
そういう覚悟の決まった決戦だったらまだ良かったかもね、ダメなのは終わり方だけではないけどもとりあえず結末としては 終わった後に動画で見返すと
子供をわざわざ森の奥に連れてきて自分だけ消えるシーンやべえな
そういう絵が作りたかったんだろうが違和感しかない どうでもいいけどゼット戦の途中で乱入してくるヒーロー達
正直あの演出クッッッッソ寒かったです
最初に入ってきたのがルディだったから尚更 エンディング駄目なのあかんってクロスで学んだはずなんだがなぁ ストーリー以前にゲームとしてクソゲーだから救いようがない そりゃゼット生まれるよっていう納得のエンディングだったわ。
むしろいよいよマジでアイオニオン消滅なのになんでゼット復活しないん?ておもった ストーリーいまいちだけどゲームとしては面白いからって言ってた層も先日のDLCのつまらなさで流石に冷めた感じ
それより前にイカや他のゲームに流れた人も多いが
面白いゲームっていくらでもあるものなぁ 本スレの中身スッカスカな流れがこの作品の内容をよく表してるなって思う >>814
都合が悪いというか
分裂しようとしまいと復活が早すぎて別れシーンが茶番になるのが嫌
か
せっかくのエンディングを二人に増えるご褒美(高橋談)に費やすなよ
のどっちかだろ 強者側がエゴで未来を選ぶんなら筋も通るのになんで今更これでいいのかなとか言い出してみんなが望んでるからそうしますみたいな流れになるんだ
ライターのツッコミどころ分かってますよアピールでしかないだろこれ >>842
まぁ総監督の思い通りに出来なかったのは確かじゃないか
脚本は2の悪い部分、寒いノリを持ってきた感じだから、そもそも内部開発者の問題だね >>868
あれは悲しい雰囲気をぶっ壊すためあえての演出なんじゃないのか
EDが茶番とか余韻が台無しって言われてもそれが目的だったなら成功だし >>867
ひたすらエロとキャラのカップリングで場を必死でつないでるスレになってるからな
深夜アニメスレと言われても違和感が無い >>869
そういう突っ込まれそうだからその場では言ってみるけど本当にそう考えているわけではないみたいなところ何度かあった気がする 別にホムヒカ分裂エンドでも、モノリス案の光らせて終わったEDでもどっちでもいいな
そこらへんはクラウスの匙加減だし、ブレイドシステムを凍結させた後に、ブレイドを永劫回帰から解放して人間に近づけるような仕組みは盛り込み済みだったと思うし
カタルシスが余韻がって気持ちはわかるけど
やっぱモノリスの哲学と任天堂の哲学が微妙に噛み合ってないんだよな >>871
ただ復活するだけならそりゃ色々言われるのはわかるがそこまでの流れとエンディングの歌詞にもちゃんと仕込みあるんだよね
別れの歌っぽいし本当にさよならか…あれ?もしかして?からの復活で大団円は時間経った今でもかなり印象に残ってる演出だった
一応本来想定してたエンディングの延長線をしっかり描いた形にもなってるのも個人的にはスッキリしてて悪くない
分裂に関してはは正直どっちでも良い せめて何年か復興の為に汗して苦労してる所に帰ってくるべきだったよな
即聖杯頼り継続じゃ成長も糞もない 戻って来るの早っしかも増えるんかいとは思ったけどハナが重荷を背負わずに済んでよかったよ
その前にレックスハナ間のフォロー描写入ってるとはいえ
触れといてなんだけどこのスレでネガティブ文脈での2の話はほどほどに でも3の話をしてるより1・2・クロスの話をしてた方がたのs
いやすまん何でもない まぁ本スレはアートブックの話しすらしないで、水着だのカップルだの同じ話を永劫回帰してるからな
もう終わりだよあそこは、ここを本スレとしよう キモオジオバのキャラオタに占拠されるとは不甲斐ないなー
そんなしょうもないゴミゲーだったか 3は最初から最後まで隅々まで糞ゲーが詰まってるんだから1シーンが気にいる気に入らないなんて些細な話よ https://youtu.be/GuBxBPWoY84
このシーンとか今でもスキップ無しで見れるけど
DLCのムービーはやっぱり何か見てられなかった
なんでなの? >>859
あのまま男になれず周りに流されるまま脱出艇の中で「やっぱつれぇわ…」とかメソメソ言ってるレックスが一瞬思い浮かんで草生えた
もしそうだったら屈指のゴミゲーだったな
でもやる事やっといて「これで良かったのか俺達なんかが…」ってウジウジしてる人居ましたね 本スレは攻略勢と豚と何でも擁護するアタオカしかおらんし考察スレは勢い死んでるからここが本スレだと思ってる >>883
次やったら原版/DEと3周目だけど、やっても良いと思えるなぁ
仇を仇として没入させるから気分も乗るよね
3はとにかく全編薄いのよ…どうでもいいと思っちゃう
ムムカオマージュならディー(だっけ?)にミオをころころさせても良かったんじゃない なんかミオのキャラデザってアークナイツとかにいそうだよな てかいるんじゃね実際 ショート白髪猫耳とか 薄いのは悪役だけじゃないからな
登場人物の思考も、熱さも感動もカルタシスも、喜劇でも悲劇でもない、ほんと何もかもがぺらい
赤ちゃんのシーンでこれから面白くなってくるかな?って気配しただけで底のまんまだった 見た目は前作の同姓同名のおっさんのコピペですぐ死ぬのも同じ
ムムカのパクリに一矢報いんとばかりにメカに乗って特攻するのはフィオルンの丸パクリ
その命ryなどと出鱈目ほざいてノア達をシティに誘導
ゲルニカのおっさん好きな奴いるの? >>888
そりゃ中国とかじゃ大人気のデザインだし銀髪猫耳 発売前に盛り上がってたゲルニカくんの眼帯でジークじゃね?目の色でレックスじゃね?とか言ってたのがつらい思い出になってしまったね
そういえば論調として聞いたことがないんだけど、メインはわざと薄くしてるよねって
サブクエであれくらい内面と感情について語れるなら(尺足らずでは有るけど)、あんなもん作るわけもないし
制作メイン陣の代替わりに備えたライト層向けの実験かなって印象を受けたんだけど、そんなもん看板タイトルの屋台骨でやるなって話 確かに新人研修や若手に作らせと言われればしっくりくるな
いうて総監督やその周辺なんて若い時から尖ってたわけだし、モノリスの人材不足が露呈しただけだな
まぁ、そんなことはないと思うけどw 2の最後の分裂を謎に理由つけてたひどいけどやっぱりいらないご都合主義だよな 仮のIFに反応して何だが、だったら新人の若さだけで突っ走ればよかったのかもしれない
所々、製作者の大人の大局観や諦めが混じってて、ゲームやる上でノイズだったわ >>883
ほんと熱いムービーばかりだよなDEは
3とは作ってる会社から何もかもがレベルが違うように思うな
別シリーズとも思えるわ ぶっちゃけ2も最序盤と最後以外ビミョー
1はだんだん盛り下がるけどぎりぎり持ちこたえてて凄い 1はどの話切ってもモヤモヤするけど23はこの話いる?ってのがあるよな いち場面の盛り上がりと感動だけは1より2のほうが上かな
バーン周りや寒いギャグとかで減点は多いけど、1と2が総合点で同じくらい
2には最高によくできたDLCもあるしな
3とは比べ物にならんよ 2の文句書いてる奴はだめだと思ったシリーズまた買って文句言ってるのか…もう成仏しとけよ >>883
このシーンというかダンバンとムムカの関係だけで3の全編蹴散らせる魅力あるわ
3はほんとにキャラの誰にも興味が持てんのよ 今気づいたけどアプデでウロボロスノアの必殺技にエフェクト追加されてるんだな
いままで体から剣を引き抜いて何故ダメージ?と思っていたがエフェクトが見えてなかっただけか
製品未満で売るのやめてくれ >>835
つべのレビューで酷評した某配信者
複数垢作ってくるやベエ信者にめっちゃ粘着されてるらしい 2DEやりたいわガチャとUI周りは手を入れてもろて
3は3-2が出る前提でちゃんと作るべきだったな
全てがふわふわし過ぎ 2はホムヒカの知名度や人気あるからリメイクしたらそこそこ売れると思う RPGなのに装備を更新する楽しみがないのが致命的だった
お金を使わずにクリアできるとかありえない
担当仕事さぼりすぎだろ >>870
何が確かなのか全く分からない
集大成じゃないの?関係者? >>870
こういう奴ってゼノギアスゼノサーガの頃から悪ノリネタしまくってるの全く記憶にないほど大して何周もプレイしてないくせに美化してんだろうな switchpro出たらクロスと2リメイクして欲しい
switchのうんこ画質じゃ別にいらないかな >>907
ロール毎の付け替えがクソ面倒なのもマイナス
アーツやらスキルやらも付け直しだし後半は全部オートで良いやってなってた 最大の戦犯って音楽じゃね
音楽のクソな名作は存在しないしクソゲーでも音楽が評価されて知名度高かったりするし
3の曲って別に悪くはないけどインパクトに欠けて全然記憶に残らないわ(XB1と比べると特に)
メニューとチェインのBGMだけは悪い意味で耳にこびりつくがw 音楽はおとなしい曲が多くて印象に残りにくいというのもあるだろうけど質自体に大きな差は無くて、物語上の使い方であったり物語自体の冗長さで画面に集中してなかったりメニューやチェインで変わってしまったり話を好きになれないから何度も見返したりしなかったりと本当に悪い条件ばかり揃ってて音楽担当が気の毒に思える 3作も同じメンツで作ってたら普通に作るのに飽きてこういう出来になるのもさもありなん
これで一区切りってのは丁度いい 多分単体で聞いたらそんなに悪くないんだろうな
ゲームBGMって思い出補正が大事なジャンルだし 言われて気づいたけどフィールドのBGMあんま思い出せんわ それぞれの要素潰しあってるからそりゃ微妙
バトルもそれぞれの良さ潰した結果単調で面白みのないバトルになってるし
ディフェンダー機能しないスマッシュゲーとかアホか 個人的には2にも作品自体への思い入れは薄いけどあっちは音楽は本当に良かったと感じたし、思い出補正とか関係なく3の音楽がイマイチなんだと思う
けど、最大の戦犯ってのは言い過ぎだな
ゲームやストーリーのついでにたまたま音楽も出来が悪かったってだけ 4出るってなっても半年は様子見しようって思える出来
クロスはまだ尖った部分あって刺さることは刺さったけど、今回はそれもない…クリア後に得られるのが虚無ってスゴイ 何が出ようとこの開発のゲームを二度と買うことはない https://youtu.be/AWpxKzhC1Fc
一般ユーザー的にはSwitchで4位のRPGらしいぞw >>746
エンディングっぽくはなかったなw
ってかはよクロス2出してくれ
ギアに乗って世界探索やら行けないとこまで忍び込んで強い武器探したりしたいです 次回作出るならUI回収と最終DLC出てから検討するわ
2年後くらい? 完全新作は4,5年後くらいじゃね
先にクロスのリマスターが出そうな予感
つか何気にSwitchで3作も出してんだな
ボリュームと開発の早さだけは凄いわモノリス >>921
こいつのチャンネル登録者を一般ユーザーと呼ぶのは無理があるだろ
というか明らかに豚しかいないチャンネルで、仮にも最新作の評価が2とDEに明確に劣ってるってヤバすぎるわ >>925
すまん一般ユーザーは語弊があったw
偏ったコミュニティとは言えアンケート集計してこういう結果になったのは驚きだなって 発売日に買ったアルセウスエルデンモンハンが続け様に楽しくて
今年はすごいなぁゼノブレもあるぞ、とワクワクしながらやったらガッカリゲーで残念
まあ帳尻合わせだったのかなと 笛を使うことを強要されたり
敵のHPによって曲が変わる仕様がチェインアタックのせいでほぼ無意味になってたり
音楽班も割と被害者側だと思う チェインアタックの曲自体はアガるしゼノブレイド3BGMの中でもかなり上位なんだけどいかんせんBGMが上書きされる仕様だから元BGMと喧嘩しちゃうのがねえ
1の未来視発動もそうだけど、曲自体は悪くないのに仕様のせいでヘイト買っちゃう 4には今まで通りの期待は出来ないな
クロス→2で少しはマシになったけど個人的にはあまり好きな尖り方じゃなかったし
3でモデリング以外の何もかもが劣化してDLCも気合入ってないみたいだし
笛は難しいんだよな
大神みたいに完全和風で統一されたらあれだけど
悲壮な世界だが戦闘はそれなりに盛り上げないといけないとくればなかなかね パイモンの声優使って2のバトルBGM流すってプライドとかないのかこの会社 あと音楽が場面にあってない、場面が音楽にあってないのが一番きついかも
ゼノシリーズ、とくにブレイドはそこが最強だったのに
フィールドも同じで、2のフィールドBGMはフェイバリット
その落差は物凄く大きかった 機の律動とか曲自体ももちろんだけど
無機質な機神兵の本拠地ってシチュエーションからのあの曲だからアガるみたいなところも大きいよな まぁ戦闘やフィールドに関しての一番の癌は
メニューとチェィンBGMの横槍、というかそっちがメインになってることだけどな
批判の声を受け取ったら即アプデで変更点を追加しなければならないレベルなのに
てか開発者なら自ずとわかるだろこんなのwかたくなに変えれない理由でもあんのか?w 普通なら発売前に気づくレベルなのにこれだからそう言うことでしょ チェインは悪い曲じゃないんだけどもともとの戦闘曲が潰されちゃうのがね
かと言ってチェイン使わないと戦闘長引くし
メニューで装備とかアイテムの確認とか色々やる時間はフィールドのBGMが頭に刷り込まれる時間でもあると思うんだけど
クロスもBGMの使い方下手だったよなぁ >>935
上級作曲家のごりおし?あとは契約内容とか?
でもBGMっていつもの連中だよな
ただ単に細かいとこまで総監督レベルの人間が監修してない気がする
やっぱ実験作品というか現場を鍛えるための作品じゃねーのか
あとはナルシストが極まって批判を素直に受け取れないというか、頭でっかちになってしまったという最悪のパターンも。。。 >>936
鳥肌立つような壮大なBGMを、なんだか上がりきらないしょーもない場面で使ったりしてたな
監督?と作曲家の擦り合わせの部分で問題があったような気がするけど
まあ前提としてシナリオが糞だから、場面に合わせる合わせない以前の問題だった気もする
いわれて見れば悪い部分はクロスによく似てるな
モノリスにも特定の人物を開発の中心に配置する第n番ラインとかあるのかね?あるなら納得するんだが 超劣化MMO戦闘はいい加減廃止してくれないのかな
敵の大技に対して特定エリアに避難したり仲間とバフデバフのやり取りしたり
醍醐味をほとんど潰してMMOシステム採用する意味がわからん。これは3に限らずだけど 2は激しい音楽も素晴らしいが楽園廃墟の音楽は孤独感から来る恐怖と気味の悪さで気持ちがそわそわしたな、襲撃されたトリゴ村に使うのは違うと思ったけど
ムービー中も激しくない音楽でもしっかり映像に合わせて作られてて目で見たもの以上に気持ちを掻き立てられたね
特にデバイスなど旧文明の残骸がゆっくり重力に引き寄せられてるシーンなんか終わりの美を感じられた
3は音楽が目立たないにしてもブレワイの様に突き詰め考えられた音楽量の少なさじゃなくてそこに着地するしか無かったみたいな力不足感を感じてしまうわ >>937
1と2は作曲家がシーンごとの曲のチョイスも担ってたけど今作では音楽プロデューサーとして雇われたモノリス社員がそれをやるようになった
選曲のセンスが明らかに変わったのはそれが原因 まーた桜井政博に怒られてる…常にだいたいぜんぶ当てはまるな >>941
選曲のセンスもそうだけど今までのって完全に映像側が音楽に合わせてなかった?そっちもまとめ役が変わったのかな >>941
インタビューか何かで言ってたんか?
もし、そうなら大失敗だな
>>943
明らかに作り方変わった感じ受けたよな
命を背負っては曲単体だと悪くないけど、演出にあってないような
まぁそもそも合わせずらそうな曲といえば曲だけど >>925
やっぱりこういう奴もいるのな
3じゃなくて2やゼノブレイド全体自体を叩いてるのが居るような気はしてたけど 曲だけで言えば命を背負ってと名を冠する者たちfinaleはすごく好きなんだけどね
やっぱゲーム音楽ってゲーム体験と紐付いてるからもう聴く気にならねえわ
サントラは買わない >>944
光田氏がインタビューで言ってた
エンディングだけは自分が総監督と調整したとも
>>943
分からないけど力関係は変わっただろうね 今回チラホラモノリス社員が指揮取ろうとして失敗みたいなの漏れてるよな
ムービー演出関連もそのうち漏れると思うわ、上部スタッフ完全に同じなのにあのクオリティ差はおかしいからな >>947
まじか、なぜ成功し続けてる前例を廃してまで音楽プロデューサーなんて間に挟んだのか
やっぱ社員を鍛えるためか?それとも抗えない神の手の介入か?
せめて光田やらせろよなw >>949
流石に素人じゃないんじゃね?能力不足なだけで トレーラーのクオリティは2より遥かに良かったけど
モノリスが作ってんのか? >>944
そう感じたね
命を背負っては何か始まりそうと思わせる前奏と盛り上げどころのサビと急に落ち着いたような間奏を入れる緩急のある作りがcounter attack系の流れに似てると思ったし映像に合わせやすいよう曲を作ってるようにも個人的には感じた
実際ニコニコにアナイアレイターのシーンを命を背負ってに差し替えて編集してる動画があるけどよく合ってる なんかアップしたら色々セリフ増えてたけど
あれこの為にわざわざ取っておいたのかな?
収録をわざわざ新規に行ったなんて事はないだろうし
最初から用意されてたんだよな?
そもそも何か掛け合いとか一遍通りで少ないと思ってたけど・・・ これまでの作品は単体で聴いても良いと感じるフィールドBGM多かったけど今回はまったく無かったわ まーたゲハがしょーもないなりすましスレ立ててるよ ゼノブレ3なんてpsからもお断りだろ 2の時は何も言ってないのにムービーの尺にぴったりの長さのBGMが出来上がってくるとか言ってなかったか? 作業用BGMとしてなら2のCounterattack、Drifting Soulのほうが良く聴くけど
場面とのマッチ度は敵との対峙が至高だは
まさにゲームのために作られた曲 >>957
リップサービス的な何かだと思うぜ
counter attackなんて曲は一つだけど使われてる映像は毎章あるからね
3章の因果律予測初出しの所なんか曲知ってなきゃああはならないと思うよ 3のチェインアタックってプレイヤーが介入する余地が無くてキャラ選んで見てるだけだからつまらん
一々連打したり目押ししたりが怠いって声もあったかも知れんが
後、技名がキャラによって固定なの手抜きにも程があるだろ >>958
引けない戦いのほうが好きだわ
2だったら君との未来
当然1も2も神曲だらけだけどな >>960
そもそもチェイン除いてもバトル自体貢献してる感うっすいからなぁ
本当にあらゆる方向でだめだわ今作 >>960
いやさすがに2のタイムギャルみたいなタイミング合わせは今更ないわ
当時もメンドイと思ったわ スイッチアーツで転倒させたりするの楽しかったのに何でイーラだけで終わらせたのか 例えばタイミング合わせ系とかだと敵の連撃を特定方向で避け続けるとかだと没入感あがっていいと思うけど
必殺技のダメージ上がりますだと、あまりゲームの動きとリンクしないんだよね 引カメラにさせる時点でクソバトルだよ
1の頃ならまだいいけど今2022年 2のQTEが良いとは言わないけど、3のシステムよりはバトルを面白くしてたと思うよ 3が過去作と繋がってなければ普通につまらんだけだったのに過去作絡めたせいであのハッピーエンドの未来にこれが確定してるのかってなる
テイルズのベルセリアの未来がゼスティリアってくらいダルい 3の戦闘も初回ハードでギリギリの戦いすればそれなりにおもしろかったよ
ただラッキーセブンきてそれも終わったがw >>845
ロケーションとストーリーがきちんと合わさってたからね
構成が上手い
オープンワールドってバックの世界設定ありきだからそういう意味ではシームレスフィールドがきちんと機能してた 巨神とか巨神獣の上ってだけでワクワク感が全然違ったなぁ
3は1と2の世界が融合という最高潮の期待を完全に裏切ってしまった >>972
1や2世界のものが適当にとっちらかってるからなー。
普通のオープンワールドにあるような、遺跡や施設の歴史とかできた経緯とか
そういう世界観を探したり検証するという楽しみが全くない
無味乾燥なオープンワールドだからねw 融合に寿命10年のせいでキャラ設定も地域の歴史背景も全部縛り入るのゲーム作る上で難易度高すぎだろ
なんでこれでいこうってなったんだろうか 別に譲り受けた以上パーソナリティーまで縛られるべきだとは思わんけどさ
なんで命懸けで渡してくれた大事な体に
「髪面倒くさ~い」って言う描写入れたの?
本気で腹立つんだけど A. こだわりが特に無いから
今作の「なんで?」は大体これに収束する
作った設定にこだわりなんて無いから放り投げるし、世界にもこだわりが無いから消す
笛とかもほんとにこだわってたらBGM上書き仕様なんてやらん
ただアピールポイントが欲しくて無理矢理捻り出しただけ >>975
ミオの脳内選択肢にしてどうとでも解釈できるようにすれば良かったのにな
髪は女の命とか設定上かなり不自然なセナの台詞も酷かった リモートワーク中心でやったのか何なのかとにかく色んな要素がちぐはぐ過ぎて各部署同士まともに擦り合わせ出来なかったんかなって思ってしまった
そうでなくとも6話7話は普通に酷いんだけど >>975
唐突にユルい描写入れたほうがオタクくんがニチャれて面白いものなぁ >>972
サブクエ寄り道などなどしてアイオニオンに魅力を感じた人はエンディングですべて無駄になるというオマケつきだ 1と2の世界がまた分離して結局どうなるの?
また引き合って消滅するんじゃねーの?
オリジンで復活したとしてなにが復活するんだ? 3はこの世界ってなんでこうなんだろう
ってのを主題にしちゃったのに
なんちゃってな設定じゃつまんないわ あらゆる面でチグハグだよな
設計段階で明らかにミスってる
走り出す前に気付かないもんか ストーリーだけ見ても「結局なんだったの?」が多すぎるからな
マシーナの人間化、インタリンクの原理、ラッキーセブンの出自、リクの過去、ノポンの不干渉、ネームド面してたXとY、消えるシティ、思わせぶりで何も説明してないED、時系列不明のミオの日記
シナリオ5人くらいですり合わせせず作ったんか? >>986
エンディングで走り出しても遅いんですよ!? エンディングは走り出すというかオリジンに吸い込まれてる
まぁ上でもあるようにリモートワークの分断作業等、コロナで色々狂ったんだろ
現実は2つの世界で作ったオリジンのように、上手に合体できなかったわけだ そもそも「1と2をプレイしてないユーザーも遊べるようなシナリオを…」みたいなその配慮が要らんわ
そんな中途半端な想いでナンバリング作品作んなよと たしかに
1や2どころか、ギアスファンにもいらぬサービスだったしな
ガワを真似るじゃなくて中身までちゃんとしろよっていう 販売戦略として新規プレイヤーに間口を広げるのが重要なのはわかる
まあ単品で遊べると思って手を出すとシリーズファンすらちんぷんかんぷんな超曖昧シナリオが待ってるがw
3のクソシナリオに加えてニアメリア周りが理解不能とか拷問かな ニアが刺されたときの「もう少しズレてたらヤバかった」みたいなくだりすら理解不能になるんだな 1と2をやってないにしても
設定、世界設定のワクワク感が欲しかった
1と2にはあったじゃん
この世界はどうなってるだろう?的な
2の最後の方で1と繋がってるって分かったのも良かったし
その説明もゲーム中にあったし
それが1を知らないとワケワカメでもない話しだったし 考えうる限り一番やめて欲しい設定だったな対消滅とか このスレッドは1000を超えました。
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