Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part125
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>970が立てて下さい
前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part124
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661572114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
メインスクエスト「テンの翼」で解放した機械獣です
解放する段階では表示されますが不具合でクエスト終了後に?に戻ってしまいます
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
強化型スロータースパインだけ何故か出なくなるのはゲームの再起動で直る事が多い
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる Q.クエストの数は全部でいくつ?
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ?
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
NG+で更に武器8種追加
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに?
メインスクエスト「テンの翼」で解放した機械獣です
解放する段階では表示されますが不具合でクエスト終了後に?に戻ってしまいます
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
強化型スロータースパインだけ何故か出なくなるのはゲームの再起動で直る事が多い
それでも出ない場合はストーリーを進めるか通常型を何体か倒す必要がある
Q.バロワーの亜種どこにいる?
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる >>970
テンプレは>>4と>>5を使ってください サイレンスの槍でオーバーライドされるアーロイたんがみたいです クリアまで弓しか使ってなかったけど爆破スパイクめちゃくちゃ強いやん。もっと色々やりながら進めればよかった 海中の魚が消える件は処理落ちのせいなんだろうね
魚のムーブの処理ではとっくにターンしてるのに、描画が反映されないから前にしばらくいる感じ
張り切って海中を綺麗にしたんだろうけど、結果がその有様なんだな 料理でちょっと分かった
チェーンスクレイプから砂漠の一派や空の一派の土地までで売ってる全ての料理は、
十字キー下長押しメニューでの変更とか、変更からの装備を外すってのが選択できない
で、残りの樹海を含む沼地の一派の土地と亡びの地で売ってる全ての料理は、変更とか変更からの装備を外すってのが選択できるようになってる
だけどその違いに何の意味とか利点があるのか分からないw
ただの設定ミスなのかなー
西の方の料理は保管庫に行かなくても表示のオンオフができるわけだけど、だから何だって感じだし
どっちにしろ持てる数は5個だしさ スパイクのどれだけの距離で、どのラインに落ちるって難しい
よくわからんけど、オーバーロードと通常で投擲距離って変わるの?
初めてテンプレ見たけどサイドそんなにあるのか
ポセイドン終わったらサイド3つ増えたしレベル50迎えちゃったわ
そりゃあれだけ作ったステージ再潜入させたくなるよね
子供がはやくスプラ3買えと抗議をしてる つーか、それは早く買ってやれよw
飛距離は変わらないだろうと思って試してみたら、めちゃくちゃ変わるなw
試しに30度の角度ですぐ投げるのとオーバードローで比べてみ >>14
破壊しなければ大丈夫だけど的がデカいから壊れやすい >>14
クマはひたすら尻と頭だけを狙い、
ベロウバックはサイレントストライクだけで倒し、
スパイクスノートは頑張る だからヒップドロップみたいな動作するのか、あれを避けて装甲を剥がせと。
弱点ってノートやフォーカスで見てもどこからアプローチしていいか分からないから参考になるわ
>>12
買ったらFW終えずに自分がそっちに夢中になりそうなのよね トレマータスクの牙振り攻撃の避け方が分からん..
後ろに逃げても追いつかれるし、真横に避けてもデカすぎて当たってしまう >>15
>>16
1ダメも与えたら駄目と思い神経すり減らしてました(´・ω・`)
詳しく御丁寧にありがとうございます 爆発ペーストが直ぐ無くなる店売りで一気に購入できないの面倒臭過ぎる >>19
斜め前に前転回避かダッシュからのスライディング前転回避で多少は避けやすいかも
矢弾のコスト考えて途中からずっとシュレッダーガントレット使ってたなぁ… プラウホーンと久しぶりにガッツリ戦ったら、前部の肥料サックを破壊するとあんなことになったんだな
すっかり忘れてたわ
図鑑の説明文が不正確で分かりにくいけど、呼水サックを破壊すれば粘着攻撃を封じられるってのは粘着液サックの破壊と違って、
含水状態になるから一時的に封じられるってだけのことだな
あと角を「切り離すか破壊すれば粘着攻撃の効果を弱められる。」ってあるけど、実際は前方への遠隔粘着攻撃と前方への遠隔石散布攻撃が封じられるね
んで中央部両脇の種子散布器を「切り離すか破壊すれば特殊能力が使用不能になる。」ってのはどうやらただ単に、
無警戒時に散布する種子弾(「種子弾は着弾時に肥料と種が霧状に広がるため、身を隠すことに利用できる。」)を散布できなくなるだけで、
前方への遠隔石散布攻撃も横方向への近距離石散布も封じられないみたいだね
粘着攻撃はかなり遠くまで飛ばしてくるし突進もひねりを加えてきて幅の広い攻撃だし、プラウホーンって結構面白い動きをするね プラウホーン全然会わないからしばらく見てもない
尾が割れて2尾になるのは面白いと思ったけど、今作の機械はこっちにめちゃめちゃ正面合わせしてくるから背後を見ようにもキツい プラウホーンにしか実装されてないのもったいないよなあのツルが絡まる描写
最初見た時なんかのバグかと思ったわ プラウとグリムは生息地少な過ぎてクエストで戦ったきり遭遇してないな
強武器の強化素材にもなってないしわざわざ会いに行く必要もないし 分裂爆弾がいまいちわからないんだけど、爆発の数値は分裂の方が少ないのよね
1発当たってるように見えて実は複数個の爆弾がカウントされてるとか?
あとドリルスパイクカッケー、気になり射したらギュルギュルドリルしてる
あれって効果的な使い方としては、氷結してフォーカスで黄色になっているところに挿せばいいの?
爆発スパイクスローワーとの使い分けが難しい チュートリアルにはスパイクスローワーは最大限まで力を溜めないと装甲を貫通できないって書いてあるけど、
ドリルスパイクは装甲とかの切断できる部位に刺すと、そのうちその部位と一緒に脱落しちゃってるっぽいよね
だからドリルスパイクの場合は、切断できない弱点>本体>切断されやすい部位って感じじゃないかな
俺は装甲が多い敵には、まずは爆発スパイクでダメージを与えつつ装甲をある程度剥がしてから、ドリルスパイクを弱点や本体に打ち込んでる
まあ装甲を剥がすんなら切断矢を使えばいいんだけど
分裂爆弾は俺もよく分からないから使ってないw 前作のDLCは発売1カ月半前には発表があったそうだから、今回もしDLCが出ても、もう今年中の発売はなさそうだね
ゲーム的には年末年始が暇かも
その前にソニックフロンティアとCallisto Protocolは一応やるかなーw さっさとネメシスと決着つけて終わらせて欲しいわ
続きは5年後とか勘弁してや 別ゲーの話で悪いけどゴッドオブウォーの新作は三部作予定だったけどユーザーが何年も待たされるのは大変だって二部作に変更したんだよね
ユーザー思いの開発者だなぁって思った ZDは発売日が2017年2月28日(日本3月2日)
同年6月E3で年内にDLC出すことを発表
同年9月DLC配信日発表
同年11月7日発表通り配信開始
って流れで発表から配信まで5ヶ月空いてる >>37
あーそういう流れなのね、詳しくありがとう
じゃあ同じテンポだとするともう春近くまで出ないなw
ForspokenもWILD HEARTSも出た後か
WILD HEARTSなんてゲーム性がホライゾンと結構かぶってるよね
あっちはもうPS4を切り捨ててるし、それは歓迎だけど >>36
2~3年に1作なら三部作でもいいと思うけど
1作4~5年で三部作はないよね
このまま行けばFF7のが先に終わりそう >>33
切断できない弱点となるとサンダージョーの心臓とかになるけど、長弓2本重ねて打つのと、ドリルスパイクでカン!カン!って入っていくの、どっちが効率良いんだろう >>40
やってみたw
凍結とか勇技とか無しでサンダージョーの心臓を狙って武器強化済みの難易度ノーマルで
長弓・イリブの失脚+遠隔25%ステルス25%衝撃ダメージ12%*3のステルスじゃなくすぐ近くでダブルショットだと1885
立証者のスパイクスローワー+衝撃ダメージ10%*3のドリルスパイクで
549+20*5+22*5+24+26*2+194=1029、194はアラームアンテナが取れた切断ダメージ
549+22*8+26*5=855
549+20*2+26*13=927
ちなみに反抗+衝撃ダメージ10%*2爆発ダメージ12%*3の爆発スパイク(改良)だと
367+602=969
コイル設定とかにもよるだろうけど、やっぱり長弓が効率的だね
ドリルスパイクは遊びか、装甲のない本体にじゃんじゃん撃ち込んでよろめきとか気絶狙いかな
スパイクスローワーはそもそも急所に当てにくいしw >>41
ありがとう、やってくれるとは思わなかったw
やっぱドリルは趣味性が強いか、狙ったところ当てにくいし
思ったよりねじ込みの攻撃力は強くないのね
攻撃ダメージなんて見てる余裕なかったから情報助かります 次回作もすごい時間あけて来るのかな
サブクエとか本編に関係のないミニゲーム減らしたら早くなるなら全然それでいい
今作は前作とDLCやらサブクエまで繋がってたから初めて入るやつは滅茶苦茶混乱しただろうし、テラフォーミングシステムと聞いて分かるやつなんておらん
次回作の伏線もあんまりなかったし、次回作はネメシスとヘファイストスだけ知ってれば他に予習するところはなさそう まあ新たな部族、機械獣、ロケーションはお決まりとしても
マンネリ化しちゃう気がするな
あとは宇宙行くぐらいか?w ドリルは火熊の背中みたいな装甲越しの弱点とかにダメージ与えるのにいいんじゃない?
弓とかだと装甲剥がして露出させないと弱点攻撃できないけど >>44
インディアンみたいな部族は飽きたからスーツで眼鏡、7:3分けの部族出てきて欲しい >>46
昔の服再現するとかはどこかの部族にありそう
それでもあの世界の未来人は酷いファッションセンスだからなぁ(笑) 今までかっこいいSF世界観を機械炉とかで描けていたのに急にどうしたんだろ
スペクターも悪くないのに、コイツら自身の服装と美的感覚がなぁ 宇宙空間で機械に乗って戦うのか。おっさんには刺さりそうだなw >>48
関係ないけど泥に足跡ついてる感じとか細かいとこすげー
ティルダは常時5mm浮いてて足跡つかないとかかも
知らんけど >>54
22世紀の猫型ロボットもそんな設定だったですね >>46
スーツ着せても動きにくくて狩りが出来ねぇ!とかで袖とか裾とか腹の部分ビリビリに破いてるイメージにしかならない 高所恐怖症&カナヅチのワイにはなかなかきついゲームだ。高いとこはまだしも、海はあかんわ。亡びの地のトールネックはしんどかった >>56
もう裸ネクタイにビジネスソックスでええやんw 拘束力も属性も弱すぎるよね
キャニスターなら地面にぶっ刺して同属性で爆発させれば有効らしいけど、そっちもわざわざ使う気にならないし 海は波の表現は良いんだけど水中は微妙だなあ
透明度が高すぎる
もっと暗くしていい >>59
自分でプレイしてる時はまったく使わなかったけど、どうも地面に並べて刺して起爆させるみたいね
改良矢と比較して可燃性ヘドロの消費を抑制できるのが利点 深く潜りすぎると水圧でダメージ食らったり謎の深海魚に食われたりしたら面白い アルヴァうぜーなんだこいつ近藤春菜みたいな顔しやがって
はやくこのクエスト終わってくれ エルデンようやく終わって久々に出来ると思ったけど
なんかパフォーマンスモードと解像度モードで
やたら色味が違ってパフォモードがビビッドになるな
色々試してPS5本体ののVRR切ったら元に戻ったけど
ソフトはVRR対応アプデ出してるみたいだしTVとの相性問題なんだろうか 次回作機械獣恐竜ってか生物で大型に加えられそうな迫力があって見るからにヤバそうなの何かいる?
個人的にはゴリラなんかいいんじゃないかと思ってるけど 氷結状態に衝撃はわかるんどけど、爆発も同様にダメージ増える?
あと爆発スリングと爆発スローワーって爆発までの時間が変わるくらいで範囲は似たようなもの? >>68
爆発も氷結状態にするとダメージ増えるけど衝撃ほどではない
>>69
修正あるときは次スレ立てる970に安価つけとくといいよ >>67
ゴリラはキングコングっぽくなっちゃうけど入れて欲しいな
大型哺乳類だと、他にはもう無いんじゃねって感じがする
ヘビを入れたし、次は大型のカエルを入れて欲しい
ジャンプしてスコーチャー以上に距離をすぐに詰めてきて、舌が伸びるやつw
もう地球上の生物から離れて、洗練されたスペクターの系列とかまったく異形の機械とかにするかもしれないけどね
最終的には人型そのものも出して欲しいなー、武器持たせて まだ虫系がいっぱいいるよ
無数の足で這い寄って来る奴とか
黒くて高速で突進してくる奴とか… 多分だけど機械獣のネタ切れを誤魔化すためにスペクターを登場させたと思うわ
あれならデザインやモチーフにルールはないしネタ切れやマンネリ化を防げる
今後のHorizonはスペクター的な機械が増えてくと思う >>75
ガイアやヘファイストスが作った既存の生物モチーフの機械獣と差別化を図るために
スペクターはああいうデザインにしたんだと思うよ
ゼニスのメカ担当がそういう趣向だったんだろう スペクター装甲を装備した既存機械獣とかは出てきそうだな みんな大好きモササウルスくんがいるよ
まぁあれ恐竜ではないらしいけど
虫はファロの機械がモチーフにしてるしな なんか今作ストーリー薄くない?
最初の目的達成してないやんと思ったらクリア後にまさかのログでなんとかなりました報告されたし 腐敗の空気っぷりはちょっとどうかなと思うけど
ストーリーの導入としての一要素に過ぎないと自分で納得したわw そういや機械油を飲んでる変わり者って結局どうなったんだろ?
真似して飲んだオセラム人の死体を見つけた後一切痕跡がなかったけど何処か見逃してる? >>81
薄いよね
色々イベントはあったのに、なんで物足りないんだろうな
ガイアとか副次機能の復活があっさりしすぎなのかな
ゼニス関連のクエストが少ないとか、オチがあれだからとか
前作はあっちこっちに行く理由があったけど、今作は西に行くだけで一旦東に戻るクエとかあれば良かったかも メインクエの数がオープンワールドにしてはそもそもちょっと少ないか
んで他の余計なw要素が一杯ありすぎて本編の印象が薄れるとか >>83
いや、あれだけだね
次作には必ず登場させて欲しいよな >>86
やっぱりあれだけだったか
前作から何かあるのかと思ってたから新作にも出て来て新たな展開があるのかと期待してたのにね 結局ネメシスとは究極完全体の機械で人造人間をつくりそこに憑依して自由に動く存在。シールドは99層で仮に1層壊されても0.1秒で修復。サイコキネシスで指先一つでサンダージョーを真っ二つかつねじきる。シールドなしでも太陽さえ悠々と歩ける強靭な身体。身体能力は人間の1024倍。デコピンで人の頭が吹き飛ぶ。更に個であり全、全であり個のネメシスは9685万体の人造人間でもって地球に向かっている。 >>88
しかしサイレンスの謎技術でシールドは難なく解除
アーロイが力業でガイアを内部システムに注入し連鎖反応で破壊
めでたしめでたし サイレンスが精神アップロード技術を掘り起こしてアーロイがマトリックス如く仮想空間で戦うんだろ
そうじゃなきゃホライゾンの弓のシステムでゲームにならない
締めはよくあるマザー的な脳みそ倒して全部崩壊 サイレンスが地球に残ったのがフラグビンビンなんだよね ウタルって前作から出てたのね。
プレイ時は世界観よく分かってなかったからなんか遠くから来て困っている人ぐらいにしか見てなかったわ。
再開イベントとか、ダムの人みたいにちょっと言及あっても良かったやん >>84
久しぶりに周回プレイしてて思ったんだがゼニス関連で何でラストバトルの時にシールド破られてびっくりしてるんだろうか?
単独行動させてた使いっぱしりの女が死んだ(戻ってこない)んだから無敵シールドに何か異変があったと察知できるだろうに何もアクション起こしてないんだよな >>92
でもいきなり一人で恒星間移動して惑星を探しテラフォーミングするって唐突すぎないか?
今はアポロの情報に夢中だけどもっとみんなで手分けしないと一生かかっても終わらないよな これ動物の骨と皮って各種バッグの拡張終わったら全部売っちゃっていい?
素材バッグぱんぱんでつらい >>59
ブロウルブレイカーの複数ダメージ乗せたい時に、先にハープーンに当ててから敵に当てるとダメージが乗るらしい 昨日クリアした
メインクエストしかやらなかったからラストレベル27ぐらいでラスボスだったわ
なかなか大変だったけど何だかんだでサブやらなくてもクリア出来るようなバランスなんだな 酸状態って装甲の概念が無くなるからどこ当てでも衝撃や爆発が通るという認識で良いの? >>94
うん、そのうえ裏切り者まで出てたのにね
まあジェラルド達は地球人もティルダも完全に舐めてかかってたんだろうね >>100
酸状態でも装甲を完全に無効化できるわけではない
爆発は酸状態でなくてもそもそも装甲の影響を受けない >>101
完全に舐めてたとしても普通は調査ぐらいすると思うんだがその辺のストーリーが雑っちゃ雑よね
ゲーム的に突っ込んじゃいけない部分なのかもしれないけど >>100
酸は装甲、つまりダメージを与えると剥がれ落ちる部分にだけダメージアップ
弱点とかを覆ってるやつ
ちなみに切断で落とせる部品(素材として入手できる物や武器)は該当しない
…って認識だけど間違ってたらごめん >>102,104
ありがとう、装甲が無い扱いではないかさすがに。
もう少しチュートリアルで説明してくれたら良いんだけど
衝撃と爆発の違いが理解できてないわ PS5やっと当たったんで買おうと思うんだけど、安く売ってるダウンロードコードって何もの?
買っても大丈夫なんかな? PS5の抽選販売で当選確率が高そうだからセットになってる方を申し込んだけどコードは不要の人が流してるんじゃない?
買って大丈夫かは知らん ベリーレアのクリティカルヒットダメージコイルて存在しないよね?
精神統一コイルはコターロのクエストで貰えるらしいけど >>107
セット品のコードか
オクじゃなく業者から買えば大丈夫かな 腐敗が何で急に起きたとか、どうして赤なのか、何か目的があるのか、を説明してくれると思ってたけど何も触れてないね
確かにガイアがいないといずれカオス化するとは言ってたけどそれから約20年何もなかったのに半年でアレ
前作からストーリーディレクター変わったのは失敗だったね
前作で言及してた鉄の花、他の副次機能、西部の蛮族、ファロの墓とか一通り雑に処理したみたいだけど、どれも予想より微妙にされた感がある 二週目やり込んだから3周目引き継ぎ無しNGでUHでやってみてるけど敵強くて緊張感あるから新鮮で楽しいな >>110
赤い台風とかも終焉感を出すためのただの演出で
副次機能入手ですぐに消えるしなんか雑 昨年のstate of playのトレーラーでは嵐の原因を突き止めに行くイベントがありそうだったのに本編には無かったな
公式なのにネガキャンになってたあの謎の動画 浜辺でトレマータスクに追いかけられてるエレンドのシーンも本編に無かったよね 赤い腐蝕は大地の神々が畑に堆肥を過剰に撒き続けたからみたいなざっとした説明をゾーがしてたな
確かに展開や説明が色々と雑な感じはしたw
よくできてるなと思ったのは、カルラットから映し絵辺りの流れとラスベガスくらいかな
あと仲間作りと絡めたベータやロストのくだりか
オランダの美術品を出してきたあの流れは強引すぎw
あれ美術品を出すのありきで作ってるよな >>113
初動売り上げを落ち着かせちゃったアレかw
あれ今見ると逆に面白いから、NG集としてエクストラにでもムービーを入れておいて欲しかったな
映画のブルーレイとか映像特典でCM入れてくれてるのもあるしゲームもやって欲しい
SSDの容量確保できるようにあとで消せるようにして 美術品はティルダの異常さがすぐに理解できるし
その反面本人も言ってたけどアートの癒やしの効果を実感できて面白いイベントだと思ったな
元々アムステルダム美術館とのコラボが提案されて
その後ティルダの設定が出来たとメイキングで言われてる 武器のクイック切り替えあったんだ…説明入れて欲しかった 西部入ってすぐに見える蜂の巣みたいな建物絶対なんかあると思ったけど最後まで何もないんかい つーかファロがどうやって生き長らえていたのかが未だによくわからん
ゼニス達が寿命を超越したのはまぁ良しとしてもファロは食事(栄養)はどうしてたんだろう?
地脈の力とかそういうことなん? 腐食の説明果たすだけのウタルは正直要らなかった
あのアンテナ基地の集落だけが魅力だったかも
マップで機械の密度が低いことは不満だけど、サブクエとかで一回だけ敵が現れて後何もないみたいなところが多すぎて前作より地形が綺麗なだけ、って場所多い
前哨基地、野営地、遺跡、サブクエ用のフィールドは2度と機能しないのが残念
野営地も前作みたいに村にはなることはほぼない
ソニー的にはやり込みよりとっとと次のゲームを買ってもらった方が得だろうけどもう去れ、って感じ
やり込みして欲しくないならストライクとか面倒なアップグレードシステムとか作らないでいいのに… >>120
謎
電気とかのエネルギーだけでどう生命を維持するとか描写してないから都合良く解釈するしかない そこら辺の細かい所はデータポイントをばら撒いて補足説明してほしかったな
好きな人は読むし
方針決めてる人がSF部分は興味ないのかな
パズルとか好きそう やっぱり謎のままなのか
あと個人的にはファロの末路の姿を出して欲しかったかなぁ
なんかあっさり処分されちゃって消化不良だわ… テロメアだっけ?細胞には増える限界があってそのせいで老化するんだけど
ガン細胞はその増える限界が働かなくて増え続けるんだよね
そのあたりを利用したのではないかと
それがうまくいかなくて化け物になったんじゃないかな 特異点でコターロとアルバってなんの為にアローイ指示で何かを破壊しにいったんだっけ? 闘技場、狩場のメダルで交換できるベリーレア武器が2個まだ交換していないけど狩場と逆賊関連は全制覇してるのに狩場のメダル所持数はゼロ
どこか取り忘れがちな要素はある? 1作目やったとき、固有名詞が多すぎて何がなんだか分からなくなったんだけど、次のも似たような感じ?
ほとんど内容忘れたけど大丈夫かな? 前作の西部についてのジャーナル読みかえすと合点いって面白いけど、ちょいちょい回収されてない部分が気になる。
機械のオイル飲むのは西部の風習みたいなこと言ってたけどそんな気配無かったし、テナークスの中でも変わり者がいるってことなのか >>129
2も似たような感じ
前作の分は会話とかデータポイントで多少振り返って説明してくれるから大丈夫だと思うけど
2の固有名詞でまた混乱すると思うw
もう大作はメモを取るようにしてるわ >>128
どれでもいいからクリアした闘技場をまたやればメダル貰えちゃわない?
そのバグはもう直っちゃってるかもしれないけど >>127
レギュレーターらしい
恐らく機械のプリンター装置の制御を担うところ
それ壊して制御をヘファイストスに代行させるため
アーロイとベータはヘファイストスに喧嘩売りまくって恨まれているのにどうして協力してくれると思ったんだろ
さっさとガイアに統合すれば良かった
解放される条件だとしても、あの場面でアーロイの仲間を攻撃しないほど従順な性格ではないよね
あのシーンを作り出すためのミッションと展開だったからケチつける意味はないけどね >>133
あーそういう感じで破壊に行ってたのね。
確か言葉での説明は無かったな。
普通に今作でヘファイストス捕まえたことにすればよかったのにな。
今作、レガーラとゼニスの2つの勢力を追った結果、メインはなんか話が薄かったのに次回作どうすんだろ。
最初からゼニスなんか出さないでヘファイストスに騙されたレガーラと悪ロボ軍団vs人類で良かったんじゃって思ってしまう。 ゼニスが実は生きてたと知った時点で幻滅したよな
ZD作ってる時から決まってたんだろうけど まぁ寿命を無くして永遠の命になってただの無敵シールドだので
さすがに超展開すぎてまともにストーリーを追って行く気にならなくなったってのはある 一度人類が絶滅して復活したっていうのがテーマというかエモいみたいなのがあるから、生き残りいますはがっかりするかな。テッドは人外化したのでノーカウント 次回は、どんな理由で装備を無くしてスキルも忘却したアーロイさんから始まるんだろうね いろいろあって装備その他諸々無くす予定なのでどうなるかわかりません PS5やっと買えるから、ダウンロードコード買ってワクテカしてんだけど、アーロイはやっぱ前の最強状態からバカになって全部忘れてんのか
龍が如くの桐生さんみたいなもん? サイレンスの槍でオーバーライドされるツンデレアーロイさん
次回作はその子供が主人公になる。 >>138
開幕でアーロイさんお亡くなりになって
ベータが主人公 >>147
ラスアス2っぽい流れで荒れそう
ちょっと聞きたいんだけど、トラップキャスターって機械からは見えてる?アーロイからは見えてるけど、機械からは見えてない感じ? 見えてるかはわからないけど敵の眼前で設置したら気づいて避けようとしてくる 罠で思い出したが、ドッカーン妹って、ムチャクチャ大量に罠を設置できるスキル持ってるよね >>149
やっぱ避けるよね、なのでトラップキャスターはあまり使わなくなったわ 新しい話じゃないけど、このイースターエッグ2つは知らなかったわ
ゼルダのはまだ行ってみてないからクリア後に行けるかどうかは不明
ウクライナのはメッセージがどこにあるかは説明してないし他の動画とかでもまだ見つからないな
誰か何か知ってたら教えて
10 Horizon Forbidden West Secrets Many Players Missed
https://youtu.be/291Vyxmn2JI
7. Legend of Zelda Easter Eggs in Cauldrons 6:48
9. Ukraine Graffiti & Message 8:37
ゼルダの例えば機械炉kappaのはここにあるらしい
https://youtu.be/NDN60Mpa9tc?t=136 DLCがないってことは3の敵はネメシスってことか あんまり期待できないな
マルチプレイていうのはどういうもんなんだろ
アーロイのいる世界観と同じなのかね それともパラレルワールドみたいなものなの? DLCでネメシスをパッと倒して終わりにしてほしいよね
別にネメシスが敵なのはいいけどあの終わり方でまた5年待つのって DLCを指すかは不明だけどサイレンスの中の人がFWの仕事してるってお漏らししちゃってたから何かしらあると思うよ
DLCならZDの頃と比べて作業工数多くて時間がかかるんだろう 1のリマスターだかリメイクだかするみたいな話しあったよね
あれもラスアスみたくそこまで古臭さを感じないから必要性があるか疑問だけど >>160
アーロイが綺麗になってたら買ってもいい アーロイが綺麗になることなんかなさそう
アーロイはクローンどころか先祖までブサくなってるし、AIのガイアまで老けてたのはもうどういう価値観なのかさっぱりわからん
次回作だと、コターロみたいなのは男嫌いな奴に改悪されてそう >>160
リマスターなんてゼロドーンより後に出た
ツシマもスパイダーマンもデスストも出てるし >>66
それ、テレビの方みたい
いま出てる120フレーム対応のテレビは120フレームになったときに明るくなるらしい >>147
アーロイが謎の奇病にかかって動けないので、もやしっこベータが治療法を探す旅スタート
からの元気になったばっちり装備アーロイで後半がっつりとかならプレイヤースキルとの辻褄が合うね
逆MGS2パターン >>152
クリア後に奥まで行ける機械炉はTAUだけっぽいな
TAUでゼルダの扉をざっと探したけど見つからなかった >>164
ありがと
まさに去年出た4K120fpsモデルだからTVが原因っぽいなぁ >>168
自分もLGのCXって4K120HzのモデルでVRRオンにしてるけど問題は出てないね
色味の問題だとHDRが悪さしてるのかもな
パフォと解像度の切り替えのときって一度TV側が暗転するけど
そのときにTV側のHDRが切れて変になってるとか 店売りでも再購入できない防具ってある?
コイル増やしたくて売って新しく未強化の買おうとしたら売りきれましたってなって買えない 2着は持てないから今持ってる同じ防具を売ってからなら買えるはず 一度購入したら別の場所でも買えないってこと?
クリアして次の周回で買うしかないんじゃない?
自分は周回して買い直してた 夜行っても強化型スロータースパイン出ねー
この機械何がモデル?サイ?
大型獣はオリジナルのデザインなのかな >>173
スピノサウルス
強化型が出ないのはストーリー進行度かレベルが低いかだと思われ 近接技、色々増えたけど最後まであまり使わずにノラの矛と弓とたまに爆弾だけでゴリ押しだったわ。どういう使い方すれば強いんだろあれ。 近接は特化すれば使えなくもないけどリスキーだからあえて機械相手に近接戦する必要もない精々小型中型を転がす時にタメ使うくらいでいいんじゃない
遠距離ペチペチに飽きてきたら趣向を変えて使っても面白いけど 長弓でブラストショットやら適当な弾打つ方がダメージ稼げるからわざわざ近寄ることもない
武器スタミナが時間回復だから適当に回復時間を繋いで作業的に狩ってしまう
トラップもロープも使い勝手悪いから投げ槍と弓系で遠距離からペチペチするだけになる 頂点捕食者頭おかしいだろ
グチャグチャで何がなんだか分かんねえよ 結局近接してもふっとばされるからな。
他ゲーの話で申し訳無いが、某ゲームの怨嗟の鬼なんか張り付いて攻撃できたのになーって思いながらやってた。
もちろん比較対象が違うのはわかってる。
次作は回避やガードもスキルでほしいな。 >>173
自分は昼間にセーブして一度タイトル戻ってロードしてから夜にして行くっておまじないしたら出た。
モデルはシンゴジラだよ説をredditで外人が言ってるのを見た
むしろ武器全剥がししたサンダージョーの方が似てると思うが >>174
レベル50で、GEMINI終わって
CHIとKAPPAは行ってないわ
機械炉の攻略状況って関係する?
ZDは機械炉ワクワクだったけど、FWの機械炉は始め数個やってギミックい色々あってお腹いっぱいになってきた >>182
書いてる間にカキコありがとう
夜にするったのは待つの?座って時間進めたらNG? くそくだらないオカルトはやめなはい
一番近い夜たき火で獲物見てセーブロードのくり返しやるだけ >>184
座って待つで大丈夫だった。
自分もクリア後レベル50で一晩中ウロウロしても出なかった。redditで検索したら色んなお祈り方法があって自分はこれでなんとかなった。
海外でも普通に出る人と全くでない人が極端に分かれてて、多分乱数偏りバグじゃね?って説がある。だから最終的にはゲーム機再起動するといいらしいよ。 近接はどうして敵と同じ装備はないんだろ
ハンマーがないのはいいけども、カウンターやら盾やらはないとキツイなぁ しかも一度強化型でると今度は普通の出なくなって昼間だろうが毎回強化型が出るから、やっぱこいつだけスポーン設定バグってると思う。心臓貯めやすからいいんだけど 本日Amazonにポチりました
前作はストーリーを進めるだけでしたが、今回はサブクエストも楽しみながら遊びます >>186
ってことは強制で時間進めたらダメなのね
乱数偏りならアプデで直してくれたら良いのにね
たしかに強化出たら強化ばかり出るイメージあるなぁ 個人的な事言っていい?
FWとRDR2がゲーム史上2大巨頭だと思ってる
ゲームの品質というか豪華さがこの2作品はズバ抜けてる気がする
遊んでて満足感すごいわ ホライゾン2はグラとインベントリ拡張以外1から劣化部分が多くないか?
戦闘も楽しくなくなったし 機械獣の色合いが全部同じだからバリエーション欲しかったな >>180
うん、闘技場が狭すぎるし視点悪くて見にくいし、こんなのは俺がやりたかった闘技場じゃないやw
固定装備の挑戦は武器が操作性低くてかったるいし、金取るしな
>>192
追加/変更要素の多くが失敗してつまらなくしちゃったね
特に機械獣の過疎っぷりと武器スタミナは全然ダメだな >>193
確かに、柄が数パターンでもあればUHでHPのバーが表示されなくてもどれから集中して攻撃すればいいか分かり易いし楽しいだろうね
オーバーライド時のターゲット指定の赤い矢を使うって手もあるけどひと手間増えるし >>192
1の戦闘のほうが間違いなく良かったけど2も楽しめない訳じゃない
さっきレスしたけどこんな感じで無駄に近接入れてみたりして遊んでる
ロープや煙、凍結から瞬殺のが効率的だけど不満あるなりに工夫して楽しんでるよ
https://youtu.be/cutvnmEsNps 個人的には機械の白色は自然から浮いた感じがして好き
生物の形をしつつも青い光と白いボディで地形と合わせても映えるし、妙な統一感も好き
でもどうせ強化型やるならクローストライダーの亜種みたく少しは性能変えて欲しい
数字が違うだけで、UH以外は難易度変えれば体力変化するから強化型は最初からいるようなもんだし ゼロドーン終わらしたけど面白かったー、オープンワールドのRPGはほとんど手出してるけど戦闘の楽しさが群を抜いてたわ
武器を切り替えながら多彩な攻撃を決められるのがメチャクチャ爽快だった
あと爆破音とか攻撃時の音がとにかく良かった気がする、続編も買います >>155
考えてみりゃハデスを起動させたのはネメシスなわけだからね
シリーズを通してネメシスが敵というわけだ
でも何を考えているのかさっぱりわからんな 闘技場とかの通常レジェンダリとNG+追加武器って、それぞれみんなどっちが好み?
宿怨vs大地の神
フォージフォールvsイリヴ
ブラストフォージvsブロウルブレイカー
テンの翼vs遺産の手
うーん・・・。 >>198
クリアおめ
ゼロドーンは神ゲーだね
戦闘やグラはもちろん設定もストーリーも装備やスキルのシンプルさや文書量の程良さまでバッチリだわ
でもあんまり自分好みだと他のゲームがしょぼく見えちゃうから困るわ >>200
基本的には衝撃と呼水用で大地、節約の為に稀にしか使わないけど大衝撃と切断用でイリヴw、あと節約ブラストショットと貫通用でデルタの長弓、
炎、氷、酸用の太陽の災いと、雷用の宿怨ってしてるな
んで反抗の爆発スパイクとか立証者のドリルスパイク、始祖の帰還のガントレット(酸、雷)と交換して遊ぶ感じ
プラズマ用にフォージフォールに持ち替えることもほとんどないし
ブラストスリングは戦闘が楽すぎるからほとんど使わないけど、粘着用のテンの翼なんかはまず使わないよね
ブロウルブレイカーなんて名前も把握してなかったし、ボルトブラスターもほとんど使わないなー
というか持ち替え面倒くさ あれ、俺はスパインは昼はノーマル夜は強化型になってるけどひとによってはなんかおかしいのかな? もしかしてニューゲーム+の武器って難易度はUHでなくても手に入る? 俺はガイア手に入れるまでのアーロイ嫌い。
前作で関わった人にまで、私いま今忙しいから感がひどい。
ハデス倒したのお前だけど、それ以外は皆で倒したのにって思いながらやってたな。 >>208
ロストからの最後の訓練で言われていたし、メリディアンでの戦いで流石に仲間の大切さを学んだであろうと思っていたらアレ
昔の仲間に話しかけてもイチイチ棘のあることを言って、自分は特別だからと詳しい理由も部族には理解するのが難しいと何も言わないし、協力してくれたカージャの外交問題ぐちゃぐちゃにしかけてるのとかヤバすぎる
絆とかが今回のテーマなんだろうけど、前作で散々担いでもらったのに全く学べてない…… >>209
ありがと
トロフィー執着無いから追加武器のために苦行するところだった 大切に想ってるからこそ巻き込みたくなくて突き放して全部ひとりで背負い込もうとしてたって話だと思うんだけどな >>207
分かる
ヴァールとの関係も妙に生々しくて苦手
外人にはセクシーに映るんだろうか ヴァールとゾーの娘ツェーが次回作のキーパーソンかな >>210
なお唯一連絡取ろうとしていた相手は... ぶっちゃけ戦闘スキルに関して言えばアーロイってタラナーとコターロ以外はあんまり信用してないと思う エレンドさん隊長でも単独でスペクター倒せないぐらいだからあの世界で中型機械を倒すのは相当難しいみたい
スリザーファング1体でも割と進んだ技術のオセラムが部隊ごと全滅だから大型は無理
これぐらい戦闘が厳しい世界の割には機械に殺されるキャラクターがいない >>210
ゼロドーンでロストにはああ言われたけど、今まで異端児だったのにこういうの納得できない、からの色々あったけど仲間って大事!ってやるならわかるけどな。
今作の前半はトゲトゲしくてプレイしてて気持ちがいいものでは無かったな。
知らない人に、そっちの事情は知らないけど私は忙しいから無理矢理でもそこへ行くってのは無茶だろと。
まぁ、アーロイが成長する話って言われればそれまでだけどな。
考えてみればこの手のゲームで主人公が未成年ってゲームあまりやらんし。 >>203
ありがとうございます 強化順の参考にします
フォージフォールよりイリヴの方がいい感じなのですね
ブラストスリングは戦闘が楽になるの歓迎だから何か強化しよ・・・。 >>210
個人的には半分は肝心のものが見つからずに精神的にピリピリしてる、
もう半分は巻き込んで犠牲が出るのが嫌、という気持ちなのかなと思ってた
結局ヴァールはあんなことになってしまったわけだし
確かに積み上げた実績あるんだからもう少し余裕持ってよという気もしたけど
個人的にはそこまで腹は立たなかった
和ゲー洋ゲー問わずメンタルがもっといろいろアレな主人公を大量に見てるせいかもしれませぬ 何で前作に有った回避距離伸びるスキル消したんだろ…
大型機械の攻撃回避が結構キツいんだよね特に闘技場 >221
スライディングの意味を強めるためじゃないかな
自分は前作は全くと言っていいほどスライディング使わなかったけど
今作は使うようになって戦い方の幅が広がったし 無理やりサイレントストライクする時ぐらいしか使わなかったもんな 仲間を各部族の代表みたいなところでいくと一番魅力ない部族はウタルだからそこ出身のゾーの魅力がないのは仕方ない
加えて次回作はキャラづけの一つだったヴァールがいないから単なる妊婦か子育てしてる人になりそう 大地の神直す一環でガイアにプログラミング教導されたからそっち方面担当するのでは? FW終わったわ、118時間でクリア
あちこち寄り道したけどする分メインの記憶が薄れちゃうね
グラフィックは素晴らしいけどやはりストーリーが微妙なのは事前に聞いていたけどゼロドーンの完成度を見ると、PS5のために2を作らざるを得ないとはいえ大変だったと思う
皆にはもう会えないの?
スタッフロールの後にCパートみたいなのあるかなとちょっと期待してたわ >>227
エンディングでそれぞれが向かった場所に行けば会えるよ
エレンドはラスベガス、ゾーはウタル、アルヴァは亡びの地、コターロは樹海 >>228
最初に歌の平原行ったけど白いびっくりマークが無くて無いのかなと思ったけどいるのね
エレンドはメリディアンに帰ったり、アルヴァはクエン国に、帰って会えないと思ってたわ
売却しようと梱包してしまったけど、会話シーンってそれぞれ結構長い?あっさりな感じ?
サンウイング乗れるのは嬉しかったな、FFで飛空艇に乗れた懐かしさがあったわ >>169
解像度モードとパフォモードで一瞬暗転挟むから
何かしらの処理が変わってるっぽいんだよな
VRRか120Hz入力のどっちか削れば元に戻ったけど >>229
ゲーム売る奴にそんなこと関係ないだろ(笑) >>229
すごく短くは無いけど、あっさりめだよ
ゾーは防具を売ってる縫製師の近くに居る、水堀内の西側のパラボラアンテナの所
フォーカス使えば分かり易いよ、まあ他の商人とかも光るけど ゾーはあの息を抜いたしゃべり方が嫌だな
セクシーというよりちょっと不自然だし聞いてて疲れる
最初の方はあんなに息を抜いた喋りじゃなかったのに、段々やり過ぎになっててクリア後のセリフとかあれやり過ぎだろw あ、クリア後で全部の会話を聞いた後の、繰り返し聞ける数パターンのセリフのことね >>232
フォーカス使って軌跡を出すのは定番だけど、人型出すのは最後まで忘れがちだったから、後でやってみて聞いてみるわ
家族でゲームしてるからサイドも長いし、周りが飽きてきてダレてたので今日から次のソフトをするために、一旦手放して数年後980円ぐらいでオンラインのセール購入したら100%のために戻ってくるわ(現在75%) ちょうどAmazonから届きました。これからアップデートさせるので遊ぶのは明日からに
します。 ウタルは部族としてはいまいち魅力が無いけど防具にはお世話になったわ 1番炉のクエストクリアしても、ダンジョンの色が青のままなのですが、これバグ? >>240
自分のクリアデータだと緑色になってるな
アセラの死体からアイテム回収した?
アプデであとから行っても回収できるように修正されたはずだけど、どうだろう >>240
あ、アセラとの戦闘があった一番炉クエストの出口は、巨壁のすぐ南西の山のヘコミのような広場ね
広場の中央に岩と木が4本あって、広場の南東側で岩が崩れてる
その広場の南西が森でさらに南西がフロストクローの生息地 ウタルの雪編みを見た目でプレイしてたわ、どのシーンにも馴染む ゲーム始めたけど
前作よりも酔いやすいな
設定で何か改善できない? >>245
モーションブラーを切る
カメラ感度を下げる
カメラのブレを切る >>245
俺は感度下げてデッドゾーン上げた
PS4の30fpsだとキツかった…
ついでにフォトナもエペもローセンシにしたら、エイムが良くなった ps5とセットになってるやつたまたま売ってたから買っちまったぜ クリア後にラストの場所散策してるけど、一本道で通らない場所も、きちんと作っていて感心するわ
この世界観のオプジェクトをしっかり東西南北から山まで作り込んでいるのは狂気を感じるほどすごいな >>235
ホライゾン売る奴は裏切り者だってか?w >>217闘技場襲撃でモブが死んでたで
蛇の酸食らったり 卑怯だなと思った敵の攻撃
突進を回避したのに振り向いたらすでにこっち向いててゼロ距離から顎突き出してくるサンダージョー
避けても食らうお猿さんの叩きつけ地面隆起に伴う範囲攻撃
溶けないし氷結ダメしかも範囲攻撃の上移動に邪魔な亀さんの氷
コウモリのドッスンドッスン行進衝撃波
やたらなんでも範囲攻撃が多くなったよね、離れてても避けても食らうような攻撃ばっかり
ジョーの顎出しは絶対当たらんだろって距離でも食らうから遠近法無視すんのは止めて欲しかった
あ、ちなみにとても楽しんでいます ねんどろいどアーロイ届いた
知ってたけど、顔はアーロイ感が全然ないなw
まあそもそもゲームの方が前作と顔が変わり過ぎだし、ゲームのパッケージ絵とかもバラバラで統一性ないしな
出来は十分に良いんじゃないかと思う、フィギュアとかよく知らんけど
次は前スレだかで紹介されてたサンダージョーの出来がどうかだな
楽しみだ >>256
サンダージョーは離れすぎると今度はディスクランチャーが来るしねw
でもまあサンダージョーのさばき方は大分身に付いた
たまに前方への高速の砲撃みたいなのには当たるわ
あれどうせならもっとバンバン撃ってほしいんだけどな マルチで衣装をカスタマイズしたりできるんだろうけど
世界観を壊さないように既存の部族のダサイ衣装しかないんだろうな
どうせダサイならブリンセットがいいな そういえば男なのに女の服を着てどうのってクエがあったから、異性の服を着れたりするかもねw
カオスだわー 頭装備がなければカージャはわりとおしゃれだと思う
さすが大都市築いてるだけあって 亀が弱ってきた頃に出してくるプラズマビームみたいなやつ
あれ100%即死するんだけどどうすればいい? 追尾はしないからたぶん素早く逃げるしかないんじゃないか
爆風は逃げながらローリングかスライディング
走るよりスライディングのが速いからスライディングからのローリングでもいいかもしれない
あのビーム使用頻度低いからよく覚えてないけど エルデン終わってようやく出来ると思って久々に設定弄ってたけど
収集アニメーションのオフって最初から出来たっけ?
地味にそこが一番のストレスポイントだったから序盤で気づけて良かったというか
終盤まで気づけなかった事想像するとゾッとするけど神機能すぎる >>264
実際ゾッとするぐらい拾ってばかりだったから神機能だよ
ただ長押し拾いが無駄に多いこともこれで判明した
ポーチ満タンでも拾えるんだから機械の部品をいちいち長押しさせる意味ないのに、前作から改悪された 前作よりも劣ると評判だったけど面白いよ
UI が改善されたのも嬉しい >>254
先にスリザーファングで部隊全滅って話ししてるし
メインどころのキャラでって意味だろう
モブだったら他にも死んでる人いっぱいいるし 今日行ったレゴショップにトールネック売ってたわ
やっぱ買えばよかった…が置くとこねぇ 最近始めた所なのですが、サブイベント『問題発生』の深紅の細道で屈んで移動するところの宝箱が取れません。
プレイ動画で確認した限り普通に開けることが出来る宝箱のようなのですが、スキャンでの判定はあってもいくら周りをうろついても開けるコマンドが出ません。
また、毒の罠のレシピがあるようなのですがそれも見つからず・・・
何かスキルが必要なのでしょうか? 取れない宝は結構あったりする
ひとまず、プルキャスターで引っ張ってみようか >>273
レスありがとうございます。
えぇ・・・人によって取れない宝箱とか出てくるんですか。なんとも気持ちの悪い
登り切ったギリギリのところでブルキャスター無理やり使おうとしたけど届かなかったんですよね。 >>272
前スレに同じ質問あったわ
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H95-V+uT [150.91.165.73])[sage] 投稿日:2022/09/11(日) 22:53:59.36 ID:ZTtbbsqcH
westのサブクエの問題発生で、しゃがんで進んで行く所に2個宝箱が置いてあるけど
あれ近づいても反応しないから取れない・・・youtubeの動画を見ると
普通に近づいて取れてるのに・・・。
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f974-+SOD [118.157.215.72])[sage] 投稿日:2022/09/11(日) 23:21:18.83 ID:YzgSPzbE0 [6/6]
>>327
たぶんこの前の最新アプデで発生したバグだと思う
アプデ前に行った時は取れてたし
アプデ後に久々に行ったら自分も反応なくて取れなかったから… 2周目以降も物資箱は目につく限り取っちゃう
開けた時のシャリ とか、デンッて音が気持ち良くてつい。 雰囲気は味わえるけど
オフにすると歩きを止めずに連続採取できる アイテムを拾いながら逃げられるという理由で収集時のモーションはオフにしてる 先週クリアしたけど収集モーション無しにできるんか・・・知らんかった 難易度いじろうとか考えなければ無縁だからなぁ
自分もクリア後の2周目前に装備強化する過程で変更した VR版は、どんな状態になるんでしょうか? 楽しみですが。 アーロイ視点だろうけど激しく動くと酔うだろうからなぁ
ダッシュしてスライディングしながら撃つみたいなのはないだろうし
今みたいな戦闘でも回避がきつそう スカイリムVRよりも,酔うかもしれないですね。
解像度は段違いで綺麗になるし、視野角も拡がるみたいだし。 既存のZDとかFWがVR対応する訳ではなくて
新規のVRタイトルが出るんだぞ
主人公もアーロイではない VR今日もやってる身からすると、山の上から芋って弓引くゲームだろうか
たらふく飲食してVRでチャージャー乗りながら獲物狙うなんて絶対吐くわ 早く実写映画化してほしい
アバターみたいなすげぇCG堪能したい 家電屋のテレビコーナーの映画っていまだにずっとアバターなんだね >>286
移動ものでもレールシューティングなら酔いにくいよ
そうでなくて移動を操作できるものでも自分で歩くより何かに乗ってるほうが
通常の自分の進む感覚と違っても乗り物によるものだと考えて慣れやすいかと >>290
こんな感じらしいよ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650029423/101
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4128-vSgJ [222.15.34.112])[sage] 投稿日:2022/04/17(日) 22:48:17.87 ID:5os5kjYd0
これPS4からPS5にセーブデータ移行してトロフィーの取得具合ってどの程度まで引き継がれる?
手に入って半端に移行されると面倒なので
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1155-XhrW [220.157.201.36])[] 投稿日:2022/04/18(月) 01:20:24.67 ID:+P+jvRcv0 [1/2]
>>101
PS5で引き続きPS4版で遊ぶならそのまま引き継がれるがPS5版に変更してプレイするなら1から取り直しになる
同じゲームでもPS4版とPS5版ではトロフィーは別管理になるみたい
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f9-EdYG [61.195.249.71])[sage] 投稿日:2022/04/18(月) 21:06:39.56 ID:d6d5uNkl0
>>101
遅レスで悪いが
トロコンしたセーブデータをインポートしたらトロフィーも全部引き継がれたよ
ゲーム自体はPS5版とPS4版で別ゲーム扱いだから最初から取り直すことも可能
トロフィー獲得時のスクショは引き継がれずに、PS5版で再開した時点のスクショ(ロード画面とか)が取り直されるから
その辺こだわりがあるなら注意 赤い部分はある道具ないと
壊せないと表示される
どこで手にいれたらいいのですか? VR2発売日出たけどCall of the Mountainもローンチタイトルだから2月22日に発売決まったぽいな
VR本体とソフトの同梱版が8万
ホライゾンシリーズのファンでVRも遊ぶ人ってどれくらいの割合になるんだろう 遊び始めて一週間だけど
えらいボリュームあるな
NG+含めたら半年は楽しめるわ >>295
やっぱり高いよなー
やってみたいし頑張って買ってみてもいいけど、それで出てくるソフトがポリコレでなおかつガチガチのエログロ規制済みのだけじゃ買うのバカ臭いしなー
その金でゲーミングPC買う足しにして、もし出るならカリストプロトコルの日本語付き海外版やった方がいいのかな、とか考えちゃう
ホライゾンとアストロボットとエースコンバットは多分出るだろうしやりたいな
エースコンバット7のPSVRはちょっとしかステージも機種もなかったけどかなり面白かったし
グランツーリスモも出るだろうけど、さっさと好きな車で好きなコースを走れなくて面倒な作業を要求されるだろうし、どうかな >>296
ようこそ
ガッツリやったらホントにそのぐらいはかかるね 想像したら、VRでポリコレは相当しんどいw
アーロイさんも登場すると言われてるけど、顔とかがどうなってるかでプレイに耐えられない可能性も大いにある
ストーリーも本筋に関わらないだろうしトレーラーも全然見せてくれないからわからないしスルーかな 先週、アマゾンから招待メールが来て
PS5ホライゾン同梱版を買いました。
序盤で、紫の光を追っかけるところで、
水の中に潜るところで、たどりつけなくて、おぼれ死にます。
なにかコツとかあるんでしょうか?おしえてください。 FWクリアした
最初のpvで見た砂浜が、まさか最後の最後とは思わなかった。
しかもエランドがボコられるシーンも消えとるし 異物が眠る遺跡
面倒臭いですわ
これやらなくてもクリア可能ですか? やっとPS5ホライゾン同梱版手に入れた(´;ω;`)
めちゃくちゃ設定に時間かかってるけど映像が凄いんだろ?これからまだ2時間だけど
待ってろよ
ホライゾンゼロどーーン >>304
可能だよ
後半が特に面倒くさいw
気が向いたら後でやるくらいでいいと思う 確かに飛べないし、ポーチの容量も制限もきつかったし、落下で頻繁に死んでたけど前作の方が面倒臭いことは少なかったなぁ
OWで一番面倒な移動がほぼなくなったのに、それでも面倒ってことは相当面倒なことが増えたんだと思う >>304
コンプしたら武器が1つ手に入るだけだからやらなくてもクリア可能
面倒で楽しめない部分はやらんでもええんやで
OWは比較的自由に進められるのが醍醐味なんだし 吹き替えアーロイの喋り方にイライラしてきた、あの溜める話し方に 久々に前作やると高いところから飛び降りられないからイライラしてしまう
今見ると滑空するのに良さそうなロケーションが多いから尚更 騎乗兵、巨壁北西がクリアできずにクリアしてしまったわ
いつのまにかコース外走ってたりしたり、最後にちょっかいかけられて原則&2位みたいな
あまり何度もやり直したりしていないのもあるけどむずいな
いろんな要素詰め込むのは良いけど本編の記憶が薄れるw 武器の強化のグリーンシャインの塊がある水中の壁も
メインクエスト進めないと
壊せないの? >>313
どこのことだか分からないけど、水中の崩れる壁のほとんどはストーリー進めなくてもすぐこじ開けられたよ
水中にもある赤い花の結晶みたいなのはストーリー進めないとダメだけどね
あー、あと熱砂の槍から北の「血の爪痕」辺りにある洞穴は不具合だったのか分からないけどこじ開けられない時があったな
んで血の爪痕のサイドクエを完了させてからもう一度行ったらこじ開けられた気がする
別の周回だとロードし直したらサイドクエをやってる最中でもこじ開けられた時もあったな
アプデでもう直ってるかもしれないけどね >>314
リアリティを追求したつもりなのか、前作と同じままじゃ嫌だったのか、クリア時間を引き延ばしたかったのか知らないけど
面倒くさいのが重なりすぎてて調整に失敗してるよね
一方で生息地に居る機械獣は数が少なくてスカスカで、そっちの方は骨が無さ過ぎちゃってるし
機械獣は倒すのが面倒くさいほどたくさん居た方がいいのになー
アプデも来ないしもう3作目が出るまで変化はないのかな 破壊したリープラッシャーのカーゴポットだけが空中に残るんだけど、皆もなる? >>319
たまにかぁ、ほぼ毎回だから気になるなぁ。あんま戦わない機械だからいいっちゃいいんだけど なんかカプセル産むやつ倒しても延々死骸から産み続けてたことあるな
ほったらかしてたら周りカプセルだらけ >>316
武器なんて前作は適当にそこら辺で狩ってレンズ交換して余ってるコイル付けるだけだったからね
今作は切り離してようやく手に入れてもダウングレードされた武器を正常値に戻す感じで素材回収に行かされる
しかも武器アップグレードを終わったときには新武器やらクエスト消化でもう敵を倒す必要がなくなる
アーロイもクライミングをノロノロしたり、衝撃波やら風圧やらで打たれ弱くなってよく倒れるようになったのもちょっと面倒だけど、よくわからんゲージと弾薬素材の管理もしないといかんし
次回作も新要素を加えることで管理要素増える、新要素を使わせるために既存要素をナーフして面倒臭さが増える、になりそうでついていけなくなりそう うーん、強化素材集めるために指定場所行ったら
更に他の作業させられるのが
苦痛だな 泳げないからサンウイング乗って海上すれすれを飛ぶとタマキンがヒューンてなるわ。海は怖いわ 要素増えたけど、食事の資源と草の資源まったく使わなかったわ
開発者の人ごめんね ホライゾンFWのウルトラでやってる良い動画知らない?
自分のと見比べてみたいのよ おすすめはわからないな最初からストーリー進めて行くタイプなら知らないけどただ機械との戦闘シーンを見たいだけなら検索すればいろんなビルド紹介してる動画そこそこ出でくるよ もう一週目はストーリーモードでメインクエストだけやりますわ。
2週目から武器の強化や
宝物探しします 最近始めて徹夜するくらいハマったのですが主人公の女の容姿だけが最悪でした
なんであんなブスくしてるんだ??
FF7リメイクのエアリス、ティファ、ユフィ、なんかはビジュアル最高にたまらない大当たり
なんで主人公というメインキャラをわざわざ不細工にして不快感与えるわけ? 鬱陶しさで言えば亀だろ前作のロックブレイカーなみに強いし 素のアーロイの顔もヤバイけど、アーロイのフォトモードの表情とかどれも弩級のヤバさで使い所ないよね
ギャグで実装してると思ってるけど、公式はツイッターでよくシェアしてる辺り気に入ってるみたい ソートゥース、そう言えばいなかったわ
ウォッチャーが廃止されてバロワーになってる理由もよくわからないわ、 ソートゥースもウォッチャーもなんか作品を象徴してる気がしてたからリストラは意外だったわ ラトポリス近くのドレッドウイングがさ、
せっかくアラームアンテナを作動させて増援を呼んでるのにわりと誰も来ないんだけど、可哀想じゃね?w
機械獣側ももっと団結した方がいいと思うの またもう一週やりたくなってきた
もう問題になるようなバグはアプデでほとんど潰されてるよね? >>340
ほんとだ赤眼のウォッチャーか、素でわすれてたわ 作業台でやる矢弾の作成って、不足してる矢弾だけ並べてくれるフィルターの選択肢があればいいのにな
まあ作業台自体が手間が増えるだけだから要らないんだけど
>>342
そうだと思う
そう言えばもう2カ月以上アプデが無いね
機械獣マシマシの鬼モードくれ 俺も、もっと純粋に戦闘を楽しむコンテンツが欲しかった Forbidden Westってゲーム中に難易度を何度でも変えられるの? >>348
最高難度のウルトラハード以外であれば途中でも自由に変更できる オーバーライドが劣化したから機械炉攻略の甲斐がなくなった
挙句に復元するのに素材よこせとか
復元したところで時間制限ついてるくせに
騎乗できるやつは時間制限ないから尚更納得いかない >>350が言いたいこと書いてくれたけど
チャージャーとストライダーとサンウイングしか乗らなかったけど
他に騎乗できる機械獣っているの? ブリッスルバックに乗って爆走してると、デビルマンのシレーヌとカイムの合体みたいな感じがするw 状況説明と仲間それぞれとの関係があるから多いよねw
俺は世界観やストーリーにちゃんと関わる内容なら、会話とか文書はしっかりある方が好きだからこの作りは歓迎だけど
長々聞いたり読んだりするのが面倒な人にはキツイだろうなー
俺は逆にワンダと巨像とか猫のSTRAYみたいな言語の少ないゲームはしんどくてたまらないわ、すぐ眠くなるしw >>357
前作はしっかりストーリー終えたけど今作は終盤長すぎてスキップしまくったわ
それでもゲームとしておもろいから満足だけど 会話を全てスキップして
戦闘でスキルアップを目指す毎日ですわ なぜだか分からんが西へ行って世界を救う
ちょいちょい邪魔する連中が出てくる
これさえ押さえておけばプロセスすっ飛ばしても楽しめる このゲームは武器の強化するよりも
話を進めて商人から強い武器買ったほうが
合理的じゃないか? そうだね
俺も買うのを優先した
大して変わらない武器はパスしたけど
ただ強化後はかなり使えるようになるって場合もあるから選別が難しいんだよな
比較もしづらいし 自分のスタイルでメインで使う武器は上位互換が手に入るまで多少は強化する意味はあるかな
上位は強化素材の要求が複雑で上げにくくなるし ブラックボックス結局1個だけしか聞かなかったな
あれは生き残った人の最後の言葉を集めたって感じ?
全部集めたら何かなるの? どうやって死んでいったかが分かる音声ってとこだね
ブラストスリングのテンの翼をもらえる
粘着性能に優れてるけどほとんど使わないなー
もっとガチガチに長時間動きを抑えて欲しいな テンの翼は粘着じゃなくて爆弾のダメージがメインでしょ
UHのここぞというときに使ったわ
粘着を唯一使ったのはレガーラの撃ち合いのとき 発売日に買って1回クリアして放置してたんだが、
ウルトラハードができるようになったので1週間くらい前から始めたのはいいんだけど
武器全然そろってないんでサイレントキルとクリティカル頼みだわ
射撃が弱点当てても効果薄すぎるのとコストが・・・
なんかコレはやっとけみたいなのあります? >>367
俺は遺産の手の方で爆発と酸を使ってるわ
テンの翼は粘着特化にした
爆弾は強い対人とか大型機械とかで便利だね
でも強すぎるし資源が高くつくから俺もいざという時しかあんまり使ってない >>368
狩人の弓ならコストはそこまで問題にはならない
UHのメインをクリアするだけならかなり戦闘は減らせるよ
UHは資源きついし気づかれやすいしサイレントストライク1撃で倒しきれない敵もいるから
溜め攻撃からのクリティカルストライクはよく使った
溜め攻撃は近くだと追尾性能あるしブリッスルバックでも溜め2回でダウンする
クリティカルストライクは1ダウンで2回入れられることにも気がついたわ UHでもチマチマ弱点狙ってられないとテンの翼持ち出したのはゆりかごでのスペクターとスロータースパインとファロの墓の護衛くらいかな あとラスボスね
他のブラストスリングで酸当ててからテンの翼ってやってた >>368
ウルトラハード始める前に1周目で強い武器揃えて強化しておけってのが一番だけどねw
ウルトラハードで金や資材集めするのはけっこう大変だと思うよ
まあ進めちゃったんなら、クエストとか戦闘が少なそうなアクティビティとかをどんどんやって闘士の証を集めて
チェーンスクレイプとかで、大地の神の涙(狩人の弓)とかイリヴの失脚(長弓)、遺産の手(ブラストスリング)、反抗(スパイクスローワー)
辺りを早めに買うようにしたら大分楽になるんじゃないかな
あとは持ってなかったら、拠点からすぐ西の狩人からロープキャスター(精鋭)と、闘技場の報酬管理人から宿怨の使者の影(狩人の弓、雷)を早めに手に入れる
ここら辺が揃えば戦闘はどうとでもなるんじゃないかな
狩人の弓の太陽の災い(炎、氷、酸)も使えるけど、これは逆賊の野営地をずっと進めないといけないからやってないなら遠いなー PS5の同梱版でホライゾン手に入れた者だけどコレは説明書ネットにないの?技とかどう出すのかわからないんだけど このゲームは55歳のおじさんには辛かったです
売りますわ DLC前作と同じ間隔だとそろそろだっけ?前にサイレンス役の人がお漏らししなければ特に期待はしてなかったのに
まあでもいろいろ追加するより細かい不満潰してった方が良ゲーになりそう アーロイそんなブスじゃないじゃんかよ。
後半に出てくる白服の仲間キャラはマジでヤバかったが、ミニラみたいな顔しやがって勘弁してくれ アーロイはフォトモードならネタだけど、イベントシーンなんて表情豊かで良いと思うけどなぁ アーロイってハデス討伐後にマスターオーバーライド回収したと思うけどそのときに何でハデスが生き残ってるのに気づけなかったんだろ? 元は美人なのに~って言うけど
ハリウッドって美人女優でも眉毛剃ったり激太りしたりする世界だからそういう役作りだろうとしか思わん DLC待ちがHFWとEDRで、これらがでる前にGOWが発売なるからこれらのDLCがいっぺんにきたら忙しすぎる 別に必要ないけど心臓砕きのスパイクローワーを暇つぶしに取りにようつべの動画見ながら行ったんだが、同じ場所に宝箱自体無い、何だこれ DLCはしばらくこないと思うよ
サイレンス役の人がお漏らししてたタイミング的にそんな早く完成するとは思えない
2月にはコールオブザマウンテンもあるし
これはVRでFirespriteと共同開発だからあまり関係ないかもしれないけど
早くても来春くらいじゃないかね >>389
心臓砕きのスパイクスローワーは拠点からすぐ西の狩人が売ってるね
豪華な物資の箱は、トールネック:歩哨の森のトールネックの周回ルート内の北側にある木の一段上のフロア(同じ階層にある地図上にマークが無いたき火から北西方向)にあるやつだよね
こっちのデータだと宝箱はあるけどなー
なんだろう アルヴァうるせぇしクッソうぜぇなと思ってたけどだんだん可愛く見えてくる不思議 俺もアルヴァは嫌いじゃない
ハリセンボンの近藤春奈にしか見えないけどな
アルヴァって確かレズ設定だよね
あれ、レズ率高くね? となると次回作は主要メンバーに必ずゲイの男を入れてくるだろうな
エロシーンとかはやめてくれ >>390
確かにちょっと早すぎるか
データポイントの炎と塩水の場所とか炎の岸とやらに向かうのかね
なんにせよ楽しみだわ ティルダ「リズの代わりにアーロイでいいや」
サン王「エレンド姉の代わりにアーロイでいいや」 戦弓弱い扱いだけど花火クリティカル盛りにしたら強くない? >>400
前回も本体並の高さだったけどそこそこ売れたが魅力的なソフトがあるかどうかによる
VR2はVR1のソフト互換してないと言う噂なので余程のソフトがないと売れない、互換があったらそこそこ売れるだろう >>402
義勇とセットで使えば使えなくもないけどボルトでよくねってなる
戦弓好きだけど強いかって言われるとやっぱり微妙 >>404
まあ凍らせたらボルト最強なのは異論はないわ 機械のHPまとまってるサイトある?
スッカスカの企業wikiしか引っかかってこん >>406
良いのが無いね
ここにHPはそれぞれ載ってるっぽいけど、一覧になってないし英語だし広告うざいし
https://horizon.fandom.com/wiki/Machine#Zero_Dawn_machines
>>374
これ見るとファイアクローもスロータースパインも通常型が7500で強化型が11250だね
感覚ではスロータースパインの方が堅いイメージだけど
まあアプデで数値修正とかもあり得るし、どこまで信用できるやらってのもある 久しぶりにゼロドーンやってるんだけど、この時すでにテナークス族が出てきてたんだな >>408
まじで?どの辺りで出でくるの?
なんて書かれてるの? PlayStation VR2 “Horizon Call of the Mountain” 同梱版 予約する?
VR2以外の機器でもplayできるのかな。 1の追加DLCで登場した熊さんみたいな絶望感を与えてくれる機械を登場させて欲しい >>409
うろ覚えだけどサイドクエストで出てたはず ゼロドーンやってるけど矢じりの木とか効率よく集める方法あるかな?
今はひたすらフィールド走って探してるんやけど 木は常に店で買ってたな
1パック200本だっけ?忘れたけど。
ゼロドーンは、攻略過程では常にインベントリの空きを気にしなきゃならなくてめんどくさかったな 操作が全く慣れん
すげぇややこしいわこれ!おっさんにはキツいゲームか ゼロドーンから始めてるのはとてもいいことだね
大正解だと思う >>414
矢じりの木は川沿いに並んで生えている事が多い。
メリディアンの北の出口とか、最初の狩場の周辺の川沿いやその先の集落の手前などで割とまとまっていた記憶がある >>416
慣れるまでは余裕をもって遠くからチマチマ攻撃するといいと思う
弓の操作とか他のゲームでもだいたい共通だし慣れたら便利だよ >>416
買うのもアリかもしれんですな!
なんかアイテムポーチの拡張とかで消費するみたいやから大量に欲しい
>>419
教えてくれてありがとう!
あとでプレイするときにちえしてみる! >>409
413が書いてくれたけどサイドクエストに出てきた逃亡者3人のうちの一人と、サン王国の歴史書にちらっと出てきた 意地悪しないでどうやってスキップするのか教えてくれよww 久々にやったらスコーチャーの生息地増えてた(元のデータ通り?)
ほんとよかったわ、あと確認してないけどこの感じなら海岸のベヒ2体も常設になってないかね >>426
スコーチャーの生息地って樹海から北西の1箇所だけじゃないの?
海岸のベヒ2体もどこだろう
ゲームの途中だからストーリー進むまでの短期間だけ出現するってことじゃなくて? >>425
ムービーの時に何かしらボタン押したらスキップの表示するよ これはアクティビティを片っ端からクリアしようと頑張らない方がいいゲームだな
マップ上のメモリーアイテム集めでウンザリしてきた
スタート地点が分かりにくいのが多いし集めなくてもどんどん先に進めそうだしな 燃え盛る花でカメに心おられたから俺はUHをやめるぞJ〇Joooooooo!!
推奨よりもレベル高いのに、まるで相手にならん!
せめてNewGame+でやるべきだった・・・
PSないくせにイキってごめんなさい >>428
それがなに押してもそういう表示出ないんだよ
設定変にいじったのかな… >>433
今前のデータでやってみたらムービー中に×でも○でも押すと、オプションボタンでポーズ、□ボタンでスキップって表示が出たけどね
設定でいじれることは無さそうだし
ただ1周目にスキップ出来たかどうかは覚えてないな
そもそも1周目はスキップしないようにしてたし
まあ表示が出ないんなら出来ないんじゃないかw
会話は多いけどムービーはそんなに多くはないイメージだけどね めっちゃ戦闘ムズい見つかったら死亡のゲームだわ
弓じゃ全然歯が立たないし隠密で後ろから槍刺すぐらいしか戦えない
回復も十字キーだから逃げながら回復しずらいし
罠も慣れないと設置できない
とりあえず弓使ったら見つかって死亡逃げられずのパターンばっかり( ;꒳; ) 隠密でいきたいなら
草むらに隠れた状態から弱点に1発入れれば警戒の黄色マークになるけどまだ発見はされてない
大抵は矢を撃った近くまできて、しばらくしたら黄色でなくなって未発見状態に戻るから
また隠れながら弱点を弓で撃つってのを繰り返す
まあ時間はかかるが どうしても難しいなら設定で難易度を下げるのもいいよ >>427
ストーリー進むと生息地増えるばかりじゃないのね…マジか期間限定とかあったのか
一応マップ北西の山際のフロストクロー生息地から南西の拓けた場所にあるんだけど、
前にスレで聞いたときに教えてもらった海外サイトでもそこが生息地として記載あったから
ようやく修正されたのかと思ってたよ
ベヒは小舟に乗るとこから南の(タイドリッパーがいる)海岸線上にいなかったっけ
なんかあやふやで申し訳ない >>439
機乗走を進めるとスコーチャーが逃げちゃうな
ニル、じゃなくて仮面の男が狩ってるのかも この手のアクションゲームを難しすぎる途中で積んだという人の話をよく聞くと操作に慣れてもないのにいきなり最高難易度でスタートしてた
まあ楽しみ方は人それぞれだけどなんかな スロータースパインっての強化型が全く出んで夜中の浜辺とその上ら辺の地図に載ってない所を何度も行ったり来たり
もう諦めてタイトルに戻った、んで電源切ろうとしたけど泣きの一往復やって見るかともっかい始めたら2匹目で出やがった。
何でこんなに渋いんだか、機械炉全部回ってないしまだ全クリしてないし条件あんのかと疑ったわ。
撃破数が関係あると書き込み見つけたけど、マンモスさんはクエストで一匹倒しただけだったけど夜中にしたらすぐ出たでな >>442
うちは夜は必ず強化型になるけどなぁ
何だろうね >>439,>>440
あー、そういう仕組みか
スコーチャーは骨があって楽しいからもっといろんな所に複数居て欲しいのにな
それを知ってたら3周目は機乗走を進めないでおいたのにw
んで海岸のベヒもいつの間にか居なくなっちゃうね、もったいない
どうもありがとう この前サンダージョーにやられたら、ロード画面に
「サンダージョーに倒された。サンダージョーの弱点は酸。装甲の奥になんたらかんたら」って表示されたけど、そんなtipsもあったんだねw
1回全部のtipsまとめて見てみたいわ >>440
>>445
騎乗走かぁ!確かにあの辺りそうだったね
自分もスコーチャー好きだから進めんとこ 強化型が出ている状態で死んだりセーブデータをロードしたりするとその機械は通常型に変わってしまう
さらに大型機械は他の機械より描画距離が長く設定されていて1度通常型に変わってしまうと
そこから離れて戻ってきても機械がリスポーンされずに通常型のままで固定されてしまう
なので1度ゲームを再起動する必要がある
タイトルに戻るだけじゃキャッシュが残ってるからか意味がなかったりする
これはPS5とPS4でもまた具合が変わってくるかもしれない
知らんけど 黙ってレベル上げろ
そうすれば逆に強化型しか出なくなる トンプラーみたいな攻撃してくる敵のゲーム初めてでおもすれーって思った
ドラクエとかで1体の敵をタコ殴りにしてたのがされる側になってまさにサバイバーだわ ゼロドーンからぶっ続けでやってるけどリストラされたのは馬とバイソンだけかな。 いやー難しいわ
よくこんなムズいのやってるな
何回死ぬんだよ
見つかったら機械獣強くなってないか?ノーマルでこんなに死んだゲーム初めてだわ プラズマ発動のダメージって横飛び中無効になるのなんでなの? >>455
このゲームに限らず慣れるまで死にまくるゲームなんて多いよ
難易度下げるのが嫌なら義勇や発煙爆弾やロープキャスター等救済処置いろいろあるからケチらず使って行くと楽 >>452
(赤眼じゃない)ノーマルのウォッチャー、ストライダー、ブロードヘッド、ソウトゥース、トランプラー、だね
トランプラーは入れて欲しかったな
あのブモーって場をめちゃくちゃに荒らされるのが面白かった
>>450
狩られそうになってこっちがパニックになるのが面白いね
んで逃げすぎて隣の生息地に入っちゃってキリが無かったり >>455
おれもノーマルでそんな感じだったけど慣れてきた
とりあえず持ってる長弓と狩人の弓を最高までレベル上げて、デッドアイ系スキルをレベル2まであげる
勇技のパワーショットを取る、これでかなりやりやすくなる >>455
得手不得手があるんだなー
俺はホライゾンシリーズは苦労しながらも最終的にはUHでもクリア出来たし、他と比べたら簡単な方だと思うわ
リターナルや地球防衛軍6は難しくてかったるくて途中でやめちゃったし、ソニックフロンティアもレースがもう辛いわw
まあ近づきすぎてるとか、装甲の上から物理攻撃してて攻撃があんまり効いてないとか、属性や弱点を把握してないとかそんな所じゃないかな
最初は皆んなそんなもんで、徐々にフォーカスで弱点を光らせたり、ノートをボチボチ見たりしてコツが分かってくるよ 前作だとトランプラーが周囲に10体くらいいる場所があったりしたけど、今作はそういうわちゃわちゃ感がないな ZDで音出して戦ってると近隣の機械がなんだなんだ?って集まってきて
参戦するの好きだった
突然ストーカーとかシェルウォーカーとかに遠隔攻撃されたりする
FWはそういうの全然なくてバトルが作業なんよ >>462,>>463
そうそう、PS5で綺麗になったりむしろ飛べなくてもいいから今回のタイトルバックのムービーみたいに敵の数を増やして欲しかった 最後の機械大戦争、自分も混ぜてくれよって思ってたわ 隻狼と比べたら操作しやすいし動きも馴染み易く、親切で比較的簡単なゲーム ゼロドーンの凍てついた大地で、三人の美人トロフィーが取れないんですけど、どうすればいいでしょう?
ファイアフォージ、ストームスリンガー、霜の槍の三つとも改良型がカバンに入ってます
最初からやり直してみるってのが正攻法なんだろうけど、かなり進めないとここまで辿り着けないから、その前に試せることがあればやりたい >>468
改造した後でヴァージャに会いに行った?
もう良く覚えてないけど、それくらいかなー 矢弾選択が何種類も分割されるとプルプルしちゃって全く正しく選べない、俺のコントローラーが異常なのか。
戦闘中に選んで全く違う弾とか有りまくりよ、スティック選択→スティック離す→スティックを離した反動なのか全く別弾にチェンジ あるあるだね
設定のスティックのデッドゾーンいじったら多少変化するかもよ クリアした70時間超えてた
途中でモンハン化したりサイドクエスト、サブクエストやってたらレベルが50超えた OWゲーはマップ片っ端から埋めてくプレイスタイルで
多くのタイトル中盤で飽きて積む事多かったけど
エルデンとこれでようやく続けるコツ掴んだわ
やっぱ少しでもダルいと思ったらスパッと止めるのが正解だな
逆にチマチマやってたら1年近く楽しく遊べるし超コスパ良いわ ソニックが合わなくて途中でやめちゃったし、GOWもポリコレでパズルゲームらしいからもうやるゲーム無いな
やっぱり色々不満があるとはいえホライゾン2はレベル高いというか自分好みな部分がたくさんあるから、他のゲームが辛いわw
俺も避けてたエルデンリングをやってみようかな
でも下手くそだから自信ないなーw
>>472
クリアおめ >>470
俺も慣れないうちは焦るとそうなったけど、しょっちゅうって程じゃなかったからなんだろうな
根本的な解決にはならないけど、落ち着いて操作できるように設定のアクセシビリティで
[武器メニュー表示速度低下]を[最も遅い]にするとか
なんなら[長押し/切替]って所を[カスタム]にして、その中の[武器メニュー:長押し/切替]を[切替]にするって手もある
あと関係ないけど、[操作タブ]の[武器のクイック切替]をオンにすると、L1ボタンで直前に装備してた武器か指定した武器に戻せて慣れれば便利だね ゼロドーンの弓の試験でベロウバックの腹の下の部品を感電させてから撃ち落とせっていうのがあるけど、
腹撃ってると爆発するだけで部品取れないし、爆発の弓で部品取ろうとしてもダメで意味わからんのだけど >>476
感電させる→足の間にある蓋を切断→キャニスターが露出→感電中に3本全て切断→クリア >>476
被っちゃったけどもう書いちゃったからのせちゃうw
久しぶりにやってみた
ベロウバックが雷の矢で感電してる間に腹のキャニスターを撃ち落とさないとダメなんだね
感電状態が解除されてから撃ち落としてもカウントされないみたい
んでベロウバックは腹部に装甲があるみたいだから、一発目の爆裂の矢で装甲を剥がすとキャニスターが3つ下がってきて剥き出しになる
そこでもう一度爆裂の矢を使えば2つくらい落ちると思う
残りの1つももう一本爆裂の矢を当てて落としてクリア
奥のキャニスターを落としにくかったら時間は1分だし、狩場の奥に居る氷のベロウバックに行ってもいいと思う ZDの戦闘のがテンポいいし動かしてて気持ちいいんだよな
操作性や矢弾作成速度走り回っても何かに引っかかって止まってる事も少ないし壁に当たっても勝手に掴んでないし
そもそも遠距離砲撃が少ないからちょっと立ち止まってても大丈夫
機械の数は多いけど逆にそれが捌けるから爽快感に繋がってる >>469
何度か行ってみたけど、調子どう?みたいな感じで特になにもなかった。けどありがとう
セーブデータ見てみたらだいぶ遡るな…最初からより少しマシかぐらい >>477-478サンクス 一応動画でやり方確認してから取り掛かるよ
課題を字面だけで考えて取り掛かると上手く行かないから >>471>>475
ありがとう、やってみるよ。
戦闘の最中の決めポイントでプルプルして時間かかり過ぎて期を盛大に逃すのが多い事多い事。 久々にやったらレジェンダリ結構増えてる
今でも防具はウタルの雪編みが安定かな 歌の平原のドローンポイントのスクランジャーさんあんな所出てこれないやん、、、
壁爆破後に飛び出てくるスクランジャーさんだろうけど、その後はあんな所に閉じ込められてんだな、これは所謂バグかな このゲーム面白いゲームだと思うけど実際今どんぐらい売れてんのかな ブラストショットと感電時間ナーフ入ったの未だに不満だわ
ブラショは使いもんならんくらい弱体されるし感電も短すぎる
瞬殺されるのが嫌なら義勇みたいなオーバーキル状態になるようなシステム入れなきゃいいのにな
義勇がある限り凍結→義勇→高火力でほぼ消え去るんだからナーフするならこっちだと思うだよな >>479
前作やってみると、機械獣が一杯集まってきてやっぱり面白いよなー
このくらいの機械獣の密度がやっぱり必要だよ
索敵も2よりも積極的にやってくるし
矢弾作成も早いし武器スタミナなんてだるい要素ないし
景色も視界を遮らない抜けた景色が多いし緩やかな起伏も多いから、前作の方が絶景が多いと思う
どの場所でも3方向くらいは絶景がある感じ
前作のPS5版リマスターをやって欲しいな
グラ以外はそのままでいいから
むしろ変にいじらないでくれw 別にいいだろーw
RDR2とみたいに距離感がよりリアルで遠くまで同じ景色が続くようなのは飽きやすいな
ホライゾンの1作目はすげーってなったわ
景色をぎゅっと縮めたみたいな配置になってるからだろうな
それに加えて起伏や配置が複雑だからちょっとの移動で景色が変わるのもいい
数学的に人が綺麗だと感じる景色になるようにデザインしたみたいな景色 世界を救った救世主様が何故かスキル全部忘れてしまうFW
FWあんなにスキルツリーいらないと思うの うん、分類も変だしゴチャゴチャしてて分かりにくかった
UIもダメ
拡大表示は見にくいだけだから一覧表で十分だった 装備する機械由来のスキルならまあ分からんでもないけど説明に困る忘れ方だね ゲームで月とか夜明けの空の色とか見るの好きだわこの手のゲームだと毎日満月だからいつの日か月齢があって新月の夜や昼の月までゲーム内まで再現されないかなと思ってる >>479
前作では適当に戦ってると近くの引っ掛けて、戦闘が拡大してごちゃごちゃしつつもオーバーライドで無双してみるみたいな楽しみがあった
前作はアーロイさん敵の攻撃受けてもよろけるだけだったのに、今作のアーロイはごろごろ転がるから多数戦ができない
こういう余計なこだわりを挟むとゲーム的な楽しさはなくなるんだろうね >>490
まあほとんど使わないスキルばっかだったけど何かしらあったほうが楽しめるんじゃないか ごろごろ転がるのって攻撃をもろに喰らったときだけだったと思うから
今の立ち回りは良くなかったなとかそういう判断はできるかな
矢弾作成時間に差をつけたのは戦闘中は作成する機会を減らしましょうってことなんだろう
装備できる武器の数も増えてるわけだし
個人的にFWで不満なのはジャンプ撃ちの挙動が気持ち悪いのと
スライディングがしゃがみに化けやすいことだな 最初のボス戦でデカイ銃動画見たらあるけど
どこにあるのよ
武器は変えづらいわ全然駄目だこのゲーム!! >>498
頑張って探せw
動画1つだけ見てみたけどヘビの動きが完全にフリーになってから出てくるっぽかったけどどうだろうね
フォトモードに切り替えて探すとか無理かな?
まあ場所によってはフォトモードのカメラ移動ができない場合もあるけどね
前作やってなかったら特にいきなりの強敵で大変だろうし、無理しないで部分的に難易度下げた方がいいよ
または難易度下げてクリアしてみてから難易度戻してやり直すとかね
直前のボス戦はオートセーブされるはずだし
まあ頑張れw >>499
ストーリーモードでやります…ご指導ありがとう御座いました_(._.)_ 拠点のメンバーしゃべりすぎじゃね
何回話しても!マーク消えないんだが 俺も前作今作含め会話にはほとほと参ったわ、クッソ長ったらしくいらんジェスチャー交えながら喋った後に複数の会話選択肢が現れた時は白目むいたわ 状況が進展すると、前に聞いた部分の会話の選択肢の文字が白く戻ってセリフが追加されたりするね
まあそれぞれの状況説明だけじゃなくて他のキャラの話もするし、俺はそういう会話や文書が好きだからいいけど
めんどくさいと思う人には今作は特に長く辛い時間だよねw
聞いておいた方がいい部分と雑談の区別もつかないし FWにも破砕砲があったらよかったのなぁ
それと今更だけどZDのストームスリンガーってどう運用したら上手く使えたのかね
連打したら自損するって…
火と氷は使いやすかったし強かったのに 俺は適当サーッと目を通してキャラが喋ってる途中で飛ばしてたわ、真面目に聞いてたらえらい時間かかるやろ。真面目に聞いて層のプレイ時間の半分は会話なのでは 拠点の仲間の話は聞いてたけどサイドやサブは余計な話聞かずに即本題に入ってたわ
さすがに長すぎる >>500
プレイヤーの体力をイージー
敵をノーマルぐらいがちょうどええぞ
あと「ホライゾン 初期設定」で動画出てくる設定はすぐにやったほうがよいぞ 拠点の仲間に限らず宙に浮いてる黒人のばあさんの話も長い ゼロドーンは散々やり尽くしたと思ってたけど風変わりな味覚というサイドクエストがあることを初めて知った >>509
前作が2017.2/28、日本は3/2で、
Steamが2020.8/7、Epic Gamesが2020.8/8らしいよ
だからまだずっと先だろうね >>507
おぉぉヘビに勝てた!
敵のレベルも調節できるんすね、これはいいわ!ありがとう!これならストーリーモードじゃなくても勝てるわ ZDでトラップキャスターが大暴れしたから今作はだいぶ大人しくされちゃったけど、その他の武器のバランスはいいよな
どの武器種も使えるは良いところ アンチャーテッドの劣化版みたいな探索要素がしんどくてずっと放置してたけど、発売当初からアプデで探索とか操作周りは何か変わった? 植物採集モーションをoffに出来るようになったけどまだ基本ダルいからDLCまで寝かせて様子みたらいいんじゃね >>513
一撃がデカいからねー
難易度変えるのは恥でもなんでも無いし
ストレスになるくらいなら変えたほうが良いよ 周回しててもミス多いのはサイレンスと会ってガイアコピー取りに行くところだな ダウン威力25%のカージャの破滅(戦弓)にダウン威力15%コイル5個付けて合計100%にしたけど敵が全然ダウンしない
チャージャーすらよろけることはあってもダウンしないんだが、バグかな?
クリティカルストライク縛りで楽しもうと思ったんだが目算狂った ダウン確率じゃなくてダウン威力なんだから+100%にしたら確定ダウンさせられるって訳じゃないよ アンチャーテッドがPS3から作ってきた流れがあるだろう うん、わりとイラつくw
何をすればいいのか全然分からなくて、かなり頭にくるのもあるな 各部族から一人仲間になると思ったのになんでカージャいないんだ
タラナー姉さん来てくれるんじゃないのかよ >>526
テナークスの仇敵だからだろうけど、信頼を勝ち取った後にでも入れるべきだったよな
ポリコレ的にも黄色人種がいないしさw ZDで敵がトラップキャスターの罠を学習するのにイラつきはするけど、
そこに優れている点が垣間見られて複雑な心境だけど楽しさがある あれ?FWはトラップキャスター警戒するけどZDにそう言うのあったっけ? 無警戒だとそのまま踏んで、戦闘状態でも突っ込んで踏んでた印象
運悪くまたいだりたまたまステップで避けられることはあるけど
FWは戦闘状態になっても突っ込んできてくれないから困る >>530昨日戦ったファイアクローはひっかからずに火とか岩盤投げつけて来たよ死ぬまで FWはトラップキャスター避ける動作はいいんだけどトラップキャスター自体の使用感がね
設置幅は設置場所の制限で設置したと思ったらバチンバチン切れるから戦闘中はかなり使いづらい
シールドに関しては狭い上に立ち上がりも遅すぎてゴミだし トラップの設置幅はレティクル見れば設置可能かどうか分かるようになってるよ グラップルポイントの所で何回やっても作動しないで落下死するけどどうなってんだ?バグってるのかな >>536
どこだろう?
判定がシビアなのはあったけど、全然機能しないって経験はないなー >>539
ロードしたら直りました!3匹のベビ倒しに行くところで最後の木にグラップルして飛びつく所です
ロードしたら普通に出来たんで多分バグですね そっか
どこのことだか全然思い出せないが、それならよかったw 今更1作目から始めたけど、序盤を見る限り
小学生の遠足にも使えそうなぐらい、よく手入れされた国立公園みたい。
最後までこんな感じ? >>542
いや、そのうち廃墟感が出てくる所もあるから遠足にはお勧めしないw >>542
子供アーロイ、大人アーロイ?
後者ならノラの部分か、国立公園とはなるほど
ZDは記憶を消してやり直したい作品の一つだな グラフィックモードをバランスにすると色が濃くなったり音声が遅延したりブツブツしたりするんだけどおま環なん >>545
1作目かな
PS5の4KHDRだとならないし分からないわ
グラフィックモードとかも設定できないし
ゲームかプレステ再起動してみたらどうかな >>546
PS5で2作目です一応解決しました
その時の出力は4K120Hzでホームに戻ったりすると残像感出てきたり性能不足かなって思って設定の120Hzを切ったり色々やってたら色が濃くなる現象も遅延も音プツも無くなりました PS4版としてだけど、去年の夏にPS5で60fpsへの無料アップデートがあったよ
そういうことではなく? >>549
ありがとう
ストーリーやゲーム性が良過ぎて
そもそもps4のZDが何fpsだったかすら覚えてないわ
30fpsだったっけ?
それが気にならないほどのめり込んでたんだろうなぁ 国立公園に指定されている山が近くにある地域だが山の中は一歩入るともっと鬱蒼とした森(クマも出る)なので普通に人が住んでいる開拓された地域だなと思った田舎民 敵が機械なだけあって生物が敵のゲームより過激な演出が多くて良かった 機械にダウンや感電入れたとき攻撃すると異常が解除されるけど
多少追撃しても減少しないときもあるけどダメージが僅かだからかな? 1つの部族にいろんな人種がいるのが不自然に感じる
人種問題に配慮してるのかなと、現実に戻される時間がある クリティカルストライクはUHだと1ダウンで数発入れられるんだよな
とはいえ1発入れた後にすぐ表示出ないんだけど
時間か位置かわからんが少しうろうろして表示出たらもう1回入れてた >>555
エレウシスで色々ランダム生成されたんじゃね 1周目は32.6%の人がクリアしてるのに、NG+を難易度に関わらずクリアしてるのは0.8%しかいないんだね
ウルトラハードでNG+をクリアとなると0.4%
ストーリーが分かっちゃえば2周するほどの楽しさはないって感じか
ちなみにアイテル回収が45.1%、ポセイドン43.4%、デメテル41.0% NG+が来たのちょっと後になってからだし
トロフィーか装備の為にもう一周するかはあるかな
1周目で地図全部埋めたりしてたならなおさらそれをリセットしたくはならないだろうし FWセール来たな
デラックス・エディションは買う意味あるのかな?
武器とかはやっていけば手に入るでしょうか >>560
ほとんどの人はデラックスエディションまでは要らないんじゃないかな
まあ最近のスポティファイは広告が多いから、広告なしでプレステでデジタルサウンドトラックを聞ける状態になるってことで俺は買って良かったけどね
でも実際はほぼスポティファイで聞いてるなw
武器の「ノラ族雷のスリング」と「カージャ族ベヒーモスの短弓」はどうせもっと上位の武器を使うようになるだろうし
「ノラ族伝承の槍」は前作の槍なのか、いつ貰ったんだか、無い場合どうなるんだかとか色々と分かってないけど、見た目があんまり変わらなくてスペックが一緒なのは手に入る
防具の「ノラ族の雷(精鋭)」と「カージャ族のベヒーモス(精鋭)」の外見はいずれ手に入る上位の防具とそれぞれ同じで、デフォルトの配色同士だけが違う
「ノラ族の伝承」はロストの服で、まああると嬉しいけど着ないw
デジタルサウンドトラックはspotifyで全142曲約7時間分を公式にタダで聞けるし
アートブックはネットのArt Blastで公式に色んな画像を公開してるし
デジタルコミックブックはかなりしょぼいアメコミ
ストライクの駒はゴミだし
フォトモード用オプションはポーズとフェイスペイントらしいけど把握してない
そんな感じ
武器3つと防具「ノラ族の伝承」の画像を見てみてそれらが差額出してでも欲しいかどうかかな >>562
PCだと画像のリンクをコピーした方が拡大表示できるね
おま環かもしれないけど デラックスエディションの装備は殆どコレクション要素かな
強い装備が後からどんどんでてくるし
とはいえデラックスエディションを買わない限りは手に入らないものではある まだFW始めたばっかだけど凍てついた大地みたいなのはないんか
UHで弾制限ある試練やるはめになって地獄だったけど面白かったわ ベリーレアのクリティカルダメージコイルってないんだっけ?
あとはコターロクエのラストでムービー前に剥ぎ取らないと取れなかった
精神統一時ダメージみたいに超限定的なコイルって他にあっただろうか、、?
(今はムービー後でも取れるようになってたけど) >>561
>>562
おお、詳細にありがとう
スタンダードで良さそう 逆族の野営地制覇がたくさんやりたいなぁ
機械はリポップするからいくらでも倒せるけど
人間敵はたまたま出会うしかないから
一回解放した野営地もまた占領されたりして欲しいわ >>558
周回しなければ得られない強化装備などがあればやるだろうし、
プラスα要素が無いとヤル気にならない
クリア時にNew Game+で始めるとボーナス特典がありますなどのアナウンスが無かったから、
特にやろうとは思わないな >>570
そうそう
狩場より野営地の方が面白い
メインやクエストに関係ないとこ作って再挑戦とか出来ないかね 1周が長いから周回するだけの報酬として改造枠が増えるだけでは見合わないと思った
館の武器の他に凍てつく大地でバヌークの武器が買えたけど、周回してでも欲しかったものが
そのDLCで貰えちゃった感じだったから >>573
金属片が張り付けてあるようなやつなら、アンコモンの「ノラの申し子」だね
前作で出てきた強い防具 >>567
あのイクリーの試練嫌いだったわー
せっかくトランプラーを燃やしたのに途中で消しやがるw
人と協力プレイする試練は無いね
しょぼい装備に固定される試練はあるけど、狩場とは別のアクティビティだね
そっちは地獄だったから俺はもううんざりだけど、じゃあそっちは楽しめるかも
どうかなー やっとPS5手に入ったから4からアプグレして遊んでるんだけどホント映像すげーな
パフォーマンス重視にしてもめちゃくちゃ綺麗…
あとロマン武器だと思ってた投げ槍がなかなか強くて楽しい( ´ ▽ ` ) >>576
シールドウィーバーだね
最終的に皆あれになるから初期装備にしたんやね シールドウィーバー使わんかったわあれ音が大きすぎた
最後まで使ったのは名前忘れたけど隠密の最高性能のやつ ようやっとPS5買えたからやってるけど楽しいわ
ただ前作にあった敵呼ぶ口笛って今作使えないんかな
スキルツリーのどこにもないけど ルアーコール便利だったのにな
石でサイレントストライク届くくらいまで調整するのだるい >>578,>>582
PS5ゲットおめでとー
PS5もだんだん出回ってきたみたいだね
ネットで誰でも普通に買えるようになるのはいつのことやら >>584
草むらに隠れてほぼ間近に投げてるな
逆賊はかなりの精度でその場所まで来るし
遺体が草むらにあると他の逆賊に察知されない UHは物価高すぎて補給せずに突入したからサイレントストライクがメイン攻撃だったな
回復薬すら買えずイノシシ狩ったり 上げるのは戦闘の難易度だけでいいのにね
リソース管理の難易度上げて喜ぶ人は少数だと思うしそこら辺は歯応えじゃなくストレスと感じてしまう
アイテムBOXの位置や作業台の仕様とかもそうだけど不便だしストレス要素にしかならなかったな不満も多いけど戦闘は好きだしもう少し気持ちよくプレイできるとよかったんだけどね ZDの狩場でウォッチャーの偵察阻止が一番難しい
あれでLv18って
攻撃力要らないけどテクニックで言ったらLv50くらい必要 ようやく会談終わって西部突入でけたわ
トールネックスキャンした後はまっすぐメインクエ進めたほうがいいんかね
歌の平原行けとも言われたけど >>589
ZDは難易度上げると物価上がったけどFWは同じでしょ >>591
どっちでも好きにしていい感じ
歌の平原の方は色々景色が綺麗で楽しかったなー
手こずるのもあったけど クエンのリヴァイアサンの話はあれで終わりなのかな
1もうその話は出て来ない
2ボーハイがクエンで対応したって説明だけで終わり
3ホライゾン2のDLC
4ホライゾン3は中国大陸が舞台でそこで扱う
5ホライゾン3のDLC
でもゼロドーンが完全復活したらもう要らないってこともあり得るね NG+のUHでストーリーとにかく進めるって時は騎乗機械乗って目的地直進してたわ zero dawnでレベル60になってもスキルが2つ残るって何なの
周回してもレベルの問題だから埋まらないんじゃないの >>597
スキルは1周目で全部とれるよ
スキル表の「流浪」ってのはDLCの凍てついた大地で追加されたのだから、そっちのクエストをまだやってないとかじゃなくて?
クエストクリアでもスキルポイントを貰えるんじゃなかったっけ >>598じゃあクエスト事態を幾つか飛ばしてしまった感じなのかな >>599
そうみたいだね
まあ足りないのが本編の方かDLCの方かは分からないけど
時限クエストは無いから後からでも全部やれるよ なんだこのカッコいい立ち回りわ
対ファイアクロー戦や対ロックブレイカー戦もすごかった
When Aloy Goes BEAST Mode(Ultra Hard) | Horizon Forbidden West
(対ノーマルのスロータースパイン戦)
https://youtu.be/Qcf8NzbxX2k
Aloy vs Apex Thunderjaw(Ultra Hard-No Damage) | Horizon Forbidden West
https://youtu.be/_AqruVZV6Rk 安心して先に進めるし時限クエスト無いのはほんといいわ PS5は近所の電気屋で普通に売ってるの見るようになったから値上げして手に入りやすくなったな
ヨドバシなら土日行けば大体買えるはず >>603
したYO!
PSVRより簡単に接続できるのがでかい
積んでたVRソフトの消費もはかどると思って 予約したけどHORIZONは7時間でやり込みないっぽいから他に期待 >>606
PSVR2は後方互換性なかったんじゃね?
スカイリムは長すぎて途中で放置してる >>578
それも機械獣と草むらの位置が遠過ぎると
反応しないんだよ
そしていい感じの草むら探してると見つかる
あと機械獣の視野かなんか掴みずらいんだよなこのゲーム 攻撃力がでる組み合わせ調べてたらステルスストーカー+ブラストショットが強いというのを見かけて、その中でステルスの説明が
・視認性の低下:非常に高い
・無警戒の敵へのボーナスダメージ+200%
・ステルス状態で敵を倒すと義勇が回復し、持続時間が延びる
↑になってたけど自分の画面だと↓の表記になってる
・視認性の低下:非常に高い
・無警戒の敵へのサイレントストライクボーナス+200%
・遠隔ダメージ+50%
・ステルス状態で敵を倒すと義勇が回復し、持続時間が延びる
発売当初からステルスストーカーの内容って変わった?
これだと狙撃は50%しか乗らないよね? >>612
せやで
ステルスストーカーはアプデで下方修正入った >>614
やっぱり下方修正入ったんだ
そうすると狙撃はパワーショットが最適解になるのか >>615
ただパワーショットはクリティカルが出なくなるし
ダブルorトリプルショット以外の勇技には乗らないから何使うかによるね >>612
確かに、先行プレイの動画でステルスストーカーLVL1がこうなってるね
https://youtu.be/EOPFJPYXqMQ?t=6943
・視認性の低下:非常に高い
・無警戒の敵へのボーナスダメージ+50% 弓のクリティカルって結局何がなることか分からずにクリアしてしまったわ
ランダムでダメージで増えること? >>618
ノート→チュートリアル→攻撃→武器の強化→クリティカルヒット
に武器種毎の確率と効果が載ってるよ ホライゾン2が今年のゴールデンジョイスティックアワード 2022(the Golden Joystick Awards 2022)で
ベスト・ストーリーテリング賞(Best Storytelling)を受賞だってさ
正直、あれでかよって感じだけど
レズ話を入れたのが勝因かな?w
まあカルラットとかラスベガスとか、仲間作りとベータら辺の話の流れとかは良かったな
あとゼロドーン復活の大まかな流れもまあ良くできてた方だな
https://news.denfaminicogamer.jp/news/221123d PSVR2のホライゾンやる気満々だったけど
ヘッドセットの価格見てずっこけたわ
安くなってから買いたい 他のメーカーのプロコンと比べたら
Edgeはあれでも普通か安いくらいだと思うよ 勇技、正直戦闘に入っても存在を忘れててなかなか使えてないから
雑に周囲攻撃できるラディアルブラストにしてるんだけど
皆のおすすめって何です? スナップモウのフィギュア出してほしい ワニってなんか好き
ポセイドンのとこ以来戦った記憶ないけど >>632
ボードゲーム用のフィギュアならなかったっけ そんなんあるんだな かっけー
https://i.imgur.com/Ucb5vNt.jpg
設定の感度って精神統一?集中?(構え中にR3の) 時は上げても下げても変わらない?スローモーションなってくれてるのにカーソルが早くて狙ってるとこ飛び越してしまう… ラディアルあんま使ったことないけど強いんだろうか?大型の多部位にヒットするとか? Amazonなら送料無料で1万くらいだからレゴトールネック買うならブラックフライデーの今よ トールネックのレゴ見てみた
再現率高いしカッコいいね >>631
縛りプレイじゃなければ勇技はどんどん使って矢弾の節約してくように癖にしたほうがいいよ
とりあえず名手でボタン押したら時短で火力upするって覚えておけば使いやすいよ
あと強靭も使いやすい回復代わりって覚えておけばこっちも使いやすい
慣れたら他も強力だから試してけばいいじゃない PS4で無難な戦い方だけでクリアしたけど
PS5買えたらNEWGAME+で色々やって楽しむんだぃ!
買えたら… な
PSVR2のセットは予約した(できた)けど
PlaystationNetworkとMySonyIDの統一後
MySonyIDでのログインがエラーでできなくなったから
実際に買えるかは不明😓 シールドウィーバーポジ?なバリアが結構持続時間長いな 義勇ほとんど使わなかったけど難易度が高いと弾数の節約になるのか 勇技はステルス状態の時に遠距離から使うのが1番いいわ
通常の戦闘状態だとあっという間に勇技状態が終わってしまう クリティカルブーストからのボルト全弾発射が気持ち良すぎ PS5の同梱版を含めてだろうけど、国内でホライゾン2のPS5版パッケージの売り上げがようやく10万本を超えたらしいね
今時はDL版の売り上げの方が多いんだろうけど、それにしても売れてないな
だからポリコレ不細工じゃダメなんだって
ファミ通ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
集計期間:2022年11月14日~2022年11月20日
15位:PS5、Horizon Forbidden West、3744本、累計10226本 そもそもアーロイをポリコレ不細工って言うような人はターゲットじゃなくて客として見てないだろうからなゲリラは
売上至上主義でもないだろうし 人種とか面倒くさそうになって
テナークスに色分けしとくか、みたいな雑さを感じたな アーロイがもっと可愛いかったりLGBT意識させない作りだったとしてそれほど売り上げ変わるかな 日本ではかわいくておっぱい大きくて露出が多ければ売れる オートマタは太ももの食い込み具合が素晴らしかっただけでそんなに露出高くなかったような…レプリカントの下着女(ふたなり)の方が肌が出ていたが中身が男前なのでエッチな感じはしなかったな
アーロイさんの太ももは筋肉質で食い込みも何もないくらいパツンパツンかもしれんし二の腕もムキムキかもしれん…だがそれがイイ ベータの太腿が逞しすぎるのは何なのあれw
3作目でサンダージョーの首をハイキックでへし折る伏線かな 露出度よりも乳尻太ももいずれかがデカいと話題になり、知名度が上がり、やってみようかという人が増える
もちろん顔が可愛い前提で キャラはエロくて好きだけどニーアやライザとかも中身に全く興味湧かないなプレイすらしてない
HorizonはもちろんReturnalとか女性キャラ可愛くないけどどっぷりハマったゲーム ニーアはストーリーが薄っぺらすぎる
前作のレプリカントはストーリーは素晴らしいけどアクションが・・・
リメイクされてどこまで改善されてるか知らないが >>657
確定してない
前作はこんな感じだったそうだから、今回はDLC無いのかもね
2017.2/28 (jpn3/2) Horizon Zero Dawn
2017.6月 E3で年内にDLC出すと発表
2017.11/7 DLC凍てついた大地
もしかしたら、DLC作ってたけど2作目があんまり売れてないから、3作目としてこじんまりとまとめちゃおうとか?
なんにしろ見通しを教えて欲しいなー
VR版が来年の2/22に発売されるからその近辺に出ることはないだろうね
年末年始はもう無さそうだし、あるとしても来年の春以降かな
1年以上待たせたらもう売れなそうだけどな ニーアの話はもうええかな
これ以上続けるなら他所でやってくれ 電子化された人類の負の感情が侵略者ってぶっ飛んでるよね
つか、次回作でも機械普通に狩るのかね
もう正常になるはずだけど生産済みの残りとかにするんだろうか
大型DLCはあんのかなぁ キチってるヘファイストスがまた逃げたしそれで襲ってくる よくよく考えてみるとVR2のホライゾンに力を注いでるだろうからDLCはそれが落ち着くまで待つ可能性が大なんだな >>667
VR2なんて高すぎてどうせ大して売れないだろうから、こっちとしては重複してでもDLC出して欲しいんだけどね
製作会社自体は別らしいし
どっちを先にやりたいかといったらDLCだなー >>668
呼水は機械の属性攻撃を無効化するけど、あとはチュートリアルの説明文と違って、含水状態になった機械獣は全属性への耐性が減るらしいね
アプデのパッチノートで説明文を修正したって書いてあったのに日本語も英語も変わってないままなのは何なんだろう
同属性のキャニスターに当てて爆発させるのは、特にプラズマなんかだと武器をわざわざ持ち替えるの面倒くさいし、
属性を帯びさせるのは炎上、腐食、プラズマブラストだと見た目は派手だけど大してダメージ与えられないからやりがいが無いねw 悩みに悩んでVR2予約した
Horizonの世界に入り込めるなんて我慢できずにはいられなかった 有線なのが痛いな
初代改良版持ってるけど線があるだけでやる気がそがれる
あとデカすぎていろいろめんどかった PCVRとしても使えるなら良いんだがな
PS5限定の有線で7マンはクソ高いだけだな quest1が出て頭にかぶったのが3年前、PCVRもできるようになって美麗な画面に感動したけど、
PSVR2はまだ有線なのがなぁ >>672
Pico4買って遊んだあと久し振りに引っ張り出して使ったら
「面倒くさいのにあの頃はこれでも感激したよなぁ」ってw
クッションの表面剥げかけてるの見つけてショック😢 PC不要で高画質であの値段だとケーブル付きになるのは技術的にしょうがないんだろうね
まあ俺のパソコンはボロいとはいえPCでも使えるようにして欲しかったな
予約はしたけど買うかどうかは来年当たってから考えればいいし
買うのやめてもペナルティとかは無いだろう ラクマとかPayPayフリマにダウンロードコード1000円くらいでめっちゃ出回ってて、パケ版もってたのにポチってしまったわw
ディスクいれかえ面倒なんよな 気持ちは分からなくもないけど
そういうのは手を出さない方が良いと個人的には思う
作品のファンであるならなおさら ベータは全然そんな事無いのにアーロイがクソブス過ぎる
同じ顔なのに… FW900円ってまじ?
なんでか知らんけど買おうかな 俺もゼロドーンはもし楽しめなかったら最悪売れるしと思って最初パケで買ったけどハマってDL版買い直したな
お布施的な意味もあるけど
パケは友達に勧めてあげた それにしても安いな
もしDLC発表されたら多少は値段高騰すんのかね なるほどなぁ
パケ版持ってるけどDL版はロード時間違うんか? FWで一番使える切断武器ってやっぱベリーレアのやつかな?
レジェンダリで固めたいんだけど、切断強いやつが一つもないんだよなぁ・・・ フロストクロ―のサック網許さねぇ
誰だこれ考えた奴
地味に居る場所に行くのも遠いし >>687
ちょっとその前に最高難易度クリアしてくるわ。 >>688
ヘファイストス「よし困ってる困ってる」 >>683
ここのコメント見てさっそくDLコード購入したのですが、ソフトを入れ直す場合は一旦前のソフトを削除しましたか? それとも別々にインストールできますか? >>652
前作をノースリーブの衣装でプレイすると逞しい二の腕に惚れ惚れする >>693
俺も前作のディスク版をやってそのあとで安くなったDL版を買い足したけど、ディスク版の削除はしなかったよ
DL版の購入作業だけでディスクが要らずにそのままゲームを続けられた
別々にはならなかったね
前作だからPS4の場合だけどね >>695
そうなんですね、削除せずにとりあえずコードを入れて試してみます、ありがとうございました。 サック網は最初は面倒くさく感じたけど、難易度下げて矢ぶすまにすればいいだけと割り切ればそんなでもなかった フロストクローって巨壁近くに2体いなかったっけ?そこのファイアクローオーバーライドしまくってFTせずに反対側の崖際まで離れて集団でリスポーンさせてボコってたわ ファイアクローじゃなくて取り巻きのファイアストライダーだった たぶんファイアクローストライダーだろw
まあ機械獣に限らず名前や地名がいちいち覚えにくいね
フロストクローの心臓やら主幹神経ならオーバーライドで参戦させると楽だけど
サック網は壊されちゃう場合があるからね
簡易収集できないし
うんざりするからアプデで簡易収集できるようにすればいいのに そもそも武器防具のアプグレに素材要求しすぎ
楽しい狩りもただの作業になって強化終わった頃にはそれを使って狩りたいと思わなくなってる
簡単に強武器手に入ったらつまらんのはわかるけど他にやりようあったよね あれもこれもとなるとシャードもかなり必要だしなー
せっかく武器種増えたのに色々なバリエーション試そうって気にならないのは勿体ないね 必要素材も偏ってて同じ機械と連戦するから飽きてくるしな
強化終わった頃には使う相手も居ないし精々ワンパンして喜ぶくらいか
義勇や煙玉をわさわざ自分で縛って遊ばないと瞬殺になるからクソつまらんし今回ほんとバランス悪い そうそう
そういう批判は海外では少ないのかね、どうなんだろう
ゲーム性を修正せずに3作目出されてもあんまり興味持てないな
グラやストーリーも大事だけど戦闘が楽しくなきゃね このゲームやり始めてから、道路標識の棒と標識が
アイテムアイコンに見えるようになった レジェ素材はいつのまにか、その時だけストーリーにする癖がついてしまったわ PS5についてきたら
やってるけどグラすごいね
夜の荒れた海怖すぎてやだけど >>708
前作からやった方がいいよって言ってももう遅いかw
前作の方が完成度高いから前作もやった方がいいと思うよ 大型機械獣と戦うのはいいんだけど生息地の地形が微妙だったり邪魔なお供がいたりでダルいのはある
普通に平坦な広い地形でタイマン勝負したい
闘技場にはそういうのを求めてた 寧ろ前作のメリディアン防衛戦ばりのわらわら湧いてくるのが欲しかった
今作アーロイ火力インフレしすぎでつまらん
素材集め中は取り巻きの雑魚が邪魔なのは間違いない もうヨーロッパも12月の初日が終わっちゃうけど結局アプデも新情報も無しかー
今年はもうホライゾンは何もなしに終わりかな
クリスマスや年末年始当たりに機械獣の生息地ばら撒いたり、おふざけの防具配ったりしてくれ
ではよいお年をw お手軽に火力出したい時って地雷改良スパイクスローワー直当てが一番いいんだろうか 一番炉クリア後にエレンドから貰えるコイルがメインクリア越えだと貰えなくなるのって今も変わってない? >>716
ほとんど使ってなかったけど、それいいね
自分の装備の中だと爆発スパイク(改良)でスパイクトラップの直当てが一番いいみたい
爆発と衝撃とドリルがセットになった強いスパイクスローワーがあったらいいのに
またはそれに火を加えて4種セットの武器とか スパイクトラップは武器スタミナの消費が少ないのがいいね
今までは長弓のブラストショットを使ってたけど乗り換えるか 強化版ストームバード全然でねぇ!!と思ってたら夜が条件なのね >>721
よじ登ったw
背景もなんかカッコいい良い所だね
3枚目のアーロイの角度がいいなw とりあえず保存した
元の画像サイズでかっw
関係ないけど、アーロイ役の人がチョイ役?で出てる映画のトレーラーがredditで紹介されてた
コレの最後の方に出てくる
Cocaine Bear | Official Trailer [HD]
https://youtu.be/DuWEEKeJLMI 機械獣の立体物、手軽に買えるのもっと出てほしいなあ
てゆーかまんまゾイドなんだからタカラトミー辺り出してくれ買うから 基本的な事なんだと思うんですが、最初のチュートリアルみたいなステージで
弓で破壊しろみたいな事を言われてるけど、弾切れなんですが、これは詰んでるのかな?
最初からやり直し? >>727
> 基本的な事なんだと思うんですが、最初のチュートリアルみたいなステージで
> 弓で破壊しろみたいな事を言われてるけど、弾切れなんですが、これは詰んでるのかな?
> 最初からやり直し?
適当に気を取って矢を作ればいいじゃん >>729
まず設定でHUD表示を常にオンにした方がこの先困りにくいと思う
んでL1押しっぱなしで右スティックで武器と矢を選んで、L1を押しっぱなしのまま×ボタン長押しで矢を作成できない? クリアまでストライク遊ばなかったからクリア後に全部スロータースパインで蹂躙しまくってる >>729
矢の材料はシャードとそこら辺に生えてる矢柄の木だっけ
もしかして全部伐採して全部無駄撃ちしちゃったとか?w
もし途中でオートセーブされてるなら、それをロードしたら生えてる矢柄の木も復活しないかな >>730
L1押すとメニューが変わっちゃいますね
木は大量に持ってますけど >>733
ん?
>>730の
>んでL1押しっぱなしで右スティックで武器と矢を選んで、L1を押しっぱなしのまま×ボタン長押しで矢を作成できない?
これはプレイ画面でやる操作だよ
設定画面じゃなくて
プレイ画面でL1押しっぱなしにすると画面右側に円形の武器選択画面が出ない?
武器ホイールってやつ >>734
プレイ画面・・・
ああ、そういう事なのね、出来ました
ありがとうございました >>735
良かった良かった
武器ホイールは他のゲームでも良く使われる仕組みだから慣れておくと楽だね
あ、このゲームの場合は設定のボタン割り当ての所には「武器メニュー」って書いてあるか >>736
数年前にゼロドーンはクリアしてるわけで、すっかり忘れてただけなのかもしれんがw
チュートリアルが終わって、街に今入ったけど
凄えグラフィックだわ、テレビも有機ELに変えたかいがあったわ どのコンテンツでも有機のが上だと思う有機のホライゾンくっそ綺麗だよ
液晶は黒が白っぽくなるし低コントラスト 明るさもあると思うけど、有機4Kって電気代高そう
10年前の液晶と比べると意外と変わらないのかな >>739
変わるよ
今まではPCに使ってる4kの液晶モニター使ってたんだけど
HDRとかの画像は明確にすごい映像になる
つか4kのOLEDTV凄いわ、今まで使ってたTVも10年くらい前の奴でそんなに古いもんでもないんだけど
あらゆる映像が全部凄くなる、アプコンの性能が違うのな
43インチから65インチになったんだけど、画面が大きくなったのに間延び感がない
更に重量も変わらないから壁掛け金具そのままで載せ替えるだけで済んだ >>645
あら、累計102226本の間違いだった ゲームみたいに映像ソースがちゃんとしてるコンテンツほど変わるだろうよ
10年前の液晶だったら今の有機ELの方が安いんじゃない
よく単純な消費電力で比較されて高いって言われがちだけど
実際普通に使う分で比較したら年間数百円~数千円の差らしい
暗いシーンだと有機ELは光らせないで良い分液晶より消費電力が低くなるケースもある 前に4kのゲーミングモニターにした時に一番効果を感じたのは
PS4でのゼロドーンだったのね、HDR対応凄えと
まだ有機ELは序盤しか見てないので、これからフォビドゥンウェストでどう見えるか楽しみにしている HDRってコントラストがきつ過ぎるイメージだけど実際どう? >>746
それは好みによるとしか答えようが無いと思うけど HDRって現実の景色の見え方だったり
製作者が意図した明暗や色彩表現を再現しようとするものだから
例えば光を見て眩しいと感じる訳で当然疲れやすくはなる
臨場感と快適性って相反するからね
ちゃんとしたディスプレイならその辺は好みで調整できるし
調整してコントラスト比を抑えてもSDRより映像クオリティは高いからHDRの意味が全くなくなるわけではない
自分も輝度は少し抑えめにして、長時間プレイしても問題ないようにしてる 太陽が眩しい時に現実みたいに自分で目を伏せるというかカメラを避けるのが好きだな
背の高い草で視界が塞がれて見にくい時も、実際そういうことはあるだろうしそれをジャンプや移動で対処するのもひと手間だけど楽しい
手前で透過処理とかされないで良かったと思う 4年前くらいにちょっと話題になった50e6800っていうHisenseの液晶テレビ使ってるけどどんなゲームでもHDRをONにすると全体的に明るくなるだけで綺麗になるとかメリハリがつくとかないわ
今のは進化してるんだな 夜の月明かりに照らされる場面とか綺麗じゃね?
HDRも色々規格あるみたいだけどうちのショボいHDR400でもある無しの差は分かる FW終わってZDやり直してるけどシールドウィング開こうとして何度も転落死した >>751
有機elならhdr濃霧でかなりコントラストが変わる 久しぶりにやってるけどストームバードの出現が海中から突然出てくるんじゃなくて橋の上になってる? >>753
なるねw
HZDのPS5版リマスターとかを作るんなら、クリア後はシールドウイングやプルキャスターを使えるようにして欲しいな >>755
あっちのストームバードは元々橋脚?の上に留まってるでしょ
西の離れ島にある作業場辺りからも北北東の方に見えるやつ
そこからサンウイングに乗ってマップ上北東の生息地辺りに降りると、ストームバードが飛んできて一回海面の方に降下してから浮上してくる
ちょっとワープしただろって感じだけどw なんでアポロを削除できるように設定したのか
ゲーム設定上仕方ないんだけどさ ちゃんと戦ってみたけど、ストームバード、橋の上からこっち見張ってて、いつもの出現ポイントいったら姿消えていつも通り崖下から出てくるな >>759
ファロだからで全部説明がついてしまう。 あとレガーラ逃げ帰る際の捨て台詞をみんな棒立ちで見てたのには笑った
全世界共通なのね >>677
ありがてぇ!
いつかは売るつもりでディスク買ったけどクリアしても手放したくなくなりそうな気がしてたから助かる ポチッた DLC明後日TGAで発表か
NEW HORIZON FORBIDDEN WEST DLC “BURNING SHORES” ANNOUNCEMENT IMMINENT
https://insider-gaming.com/horizon-forbidden-west-burning-shores-dlc/ >>766
うおぉーーーーっ!!!!
前作のDLCのスケジュールが>>661だったからホントだとしたら今回どうなるかな
年末年始がいいんだけど
しばらくやりたい新作ゲームが無くてフリプのマスエフェクトやってるわw
BURNING SHORESってどこで出てきたっけな
どっかのデータポイントかな >>766
激アツ!!情報サンクス!
アプデついでに機械図鑑の機械R3とかで自由回転 ズーム出来るようにしてほしいな 手間暇かけて作った機械もっともっと見せびらかしてもいいのに >>767
自己解決
HFWのデータポイントの「スキャンした記号」の2行目の左から6番目だな
あと2行目の左から5番目のも関係してるかも
HZDではなんか出てきたっけ?
ちょっと思い出せないな >>766
あ、will release in April 2023.ってあるわ
やっぱり春か まだまだ楽しめそうで良かった良かった
データポイントには南って書いてたからロサンゼルスっぽいな 楽しみだー!
バーニングショアーズ?
ブリンて機械のオイル飲んでハイになってた人だよね? バヌーク出るんだったらシアンも出てほしいな。現状頭脳陣に不安が残ってるし。 DLCはギルダンと思しき人物が記録に記した炎の岸のことか
また喧しい漫才が聞けちまうな! 前作もそうだったけどDLCは出す前提で制作してあるんだな
にしても規模が同じとは限らないけど
ゲームクオリティーが上がるにつれて開発期間が延びるのは辛いとこだな
ユーザーの熱量も下がってしまうし 未強化の武器防具の強化しとこうかね
取り損ねてるアイテムも結構あるし、素材集めも兼ねて再開しようかな さっさとネメシス倒して完結させて欲しいわ
これがただの外伝で続きは5年後とかさぁ、、、 DLC用に3周もしておいて良かった
これでDLCが難しくても最強の武器で難易度ノーマルでやれるw
でも3周もやるのは流石にあほらしいから、UHクリアしたら下に難易度変更できるようにした方がいいのにな
>>775
またケーノイさんかw
にしても良くまとまってるなー あー、闘技場の頂点捕食者だけベリーハードで制限時間以内にクリア出来てないや
UHは出来た
サンダージョーとの距離感とか前よりは把握できてるはずだから今だったら何度もやればクリアできそうだけど
しんどかった記憶が強すぎて、まだやる気がでないw
春までにはやりたいな
>>778
だよねー、5年とか長すぎるよね
でも2作でまとめたGOWは後半ストーリーを端折り過ぎていまいちだったらしいし、難しいところだな いまいちではなかったかな
クレイトスとアトレウスに関しては描ききれたし
ギリシャ時代を思い返してクレイトスの成長に泣けたわ >>780
GOWRの話個人的にもいまいちだったと思うけど
Horizon2よりはいいと思うわ それでもGOWはアクションは今年出たゲームで最高だったし
個人的GOTYっすわ FWはキャラもストーリーもブレてる
ツンツン鈍感アーロイ無双の孤独な一人旅でNPCとの一期一会の交流がコントラストになって強く印象に残ったけどFWはメリハリがなくぼんやりしてる
あと何日で滅びる~みたいなお話なのに時限で変化しないから切迫感がない
制限なく回れるのはNG+からで良かったのに どのゲームも他人の遊び方を強要やイチャモンつけるのは邪魔
縛りだろうがなんだろうが自己完結してる奴に文句を言う奴も邪魔 Steamで買っでパッドのカメラ操作がめっちゃ使いづらいんだけど皆どう?
ほんのちょっと傾けるとゆっくり動くんだけどもう少し傾けると急加速するからエイムがやりにくくてしょうがない
素直にマウスでやった方がいいのかな ミネルヴァ以外の副次機能がやたら初期化に聞き分け良くて拍子抜けだった
後のやつほど抵抗してネメシスについての匂わせ話しとかさせても良かったんじゃ >>790
ミネルヴァはヘファの次に処理能力高かったからそこが影響してるのでは? >>790
あそこら辺は盛り上げ所だよね
初期化される恐怖とか怒りとかもっと色々表現出来ただろうに
コロナとかで時間が足りなかったんなら、あとでシーンや会話を追加しちゃえばいいのに Frozen Wildは凍てついた大地だったけど、
Burning Shoresも訳すのかな >>790
ほんとこれ
俺はゼロドーンで鉄の花の撒いたデメテルの本心が聞きたかった 凍てついた大地と燃えあがる海岸で対照的な感じなのかな データポイントで炎の岸が単語として登場済みだが
意訳として燃えあがる海岸はありえそう >>790
ネメシスに関わることだからこそ深く掘り下げられなかったのかもと思ったりはした 初期化っていえばアポロ、アルテミス、エレウシスって初期化したっけ?あいつらにマスターオーバーライド使った覚えがないんだが ついにホルス動いてる所見られるのか! 正直めちゃくちゃ楽しみになってきた ps5 専用きたー
このニュースが1番嬉しいかもしれん
来年の洋ゲーほぼ旧世代切ってるし色々限界なんよ 縦マルチのタイトルはdlcで旧世代機切るの多いね
サイパンも確かそうだし PS5の供給回復してきてるし旧世代機は足枷にしかなってないからね サイバーパンクは旧世代機で動いてる事の方が異常みたいな状態だからなw
ホライズンで切ったのは、多分「飛行」だろうなあ
ロード時間の成約が直結するから しかし4月か・・・本編を始めたばかりなんだけど、休止しようかな
DLCの時に操作を忘れてるのって、結構ストレスなんだよなあ Horizon Forbidden West: Burning Shores | Announce Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YAkyilNmUJc やっぱりロサンゼルスかw
本編を縦マルチで間口広げてDLCを次世代機専用みたいなのはハード移行の動機付けになるからいいと思う Zero Dawn
Frozen Wild
Forbidden West
Burning Shores
B S 完全に5に移行すれば処理能力も上がるし多種多彩な機械獣も密集できるかもなスカスカMAPともおさらばだ
縦マルチで断念した事割とありそうだしそこら辺詰め込んでくれると嬉しいわ
グラ関係はもう十分だから細かなところを改善頼む Horizonでロサンゼルスの地名が出るのって初だっけ?
なんかFWでちらっと出た気がするんだけど気のせいだったかな >>821
自己解決した
思い浮かべてたのはアルヴァ達が到着したサンフランシスコだわ コンセプトアート見る感じハリウッドサインの山ごとホルスとして稼働してんのね
あれが都市部練り歩くとしたら凄そう TGA空気だったけどそんな評価するとこないのか
このゲームやったことないけど >>826
賞取らないとそういう風に見えるけどノミネートされてる時点で評価されてるのよ >>830
わざわざエアプ自己紹介してるあたり適当に突いてるだけだろうから構わなくていいでしょ ホルス級タイタンは第三作までとっておくのかと思ってたわ
不屈の勝利作戦やりたい >>830
エアプのアホは黙ってIPNGしとくが吉だぞ ついにホルスが動くのか。ハデスでも起こせなかったのに誰が起こしたんだろ? PS5限定ならサンウィングもうちょいスピード上げてほしいね
にしても楽しみやん サンウイング乗ってても「チッ、遅っせぇなぁ早く飛べよオラ」ってアーロイ姉さんが言ってる感じがしたけど、PS4のことを考えると仕方なかったんだな >>830
数合わせで入っただけで評価されてると思ってるの笑える
いくら取り繕ったところで無冠の域から抜け出せない時点でお察し ヘファイストス「そもそも人乗せて飛ぶ前提で設計してねーんだ」 Burning Shoresの邦題は「焦熱の海辺」か
岸を使わず海を入れるあたり「凍てついた大地」と対を意識してる感じするな 今回は本編クリア後の正式な続編であって欲しい
そうなるとクリア前提になってしまうけど 前作もヘファイストスという重要な存在を出してるし、多分今回のも次回作に繋がる何かにフォーカス当てるんじゃないかな 新型の小型PS5が出るって聞いて、それ待ちだったのにホライゾンDLC来るんかい! PS5も待ったってコスト削減しかされないし値上げされるしで早く買うべきだったんだよな
値上げ前に滑り込めて良かったわ 小型は今の静音性犠牲にするくらいなら要らないかな
静音性を維持したまま、消費電力抑えて小型化とかなら魅力的だけどね 小型化して静音性以上に冷却能力がどうなるかだな
PS5のあの巨体は3分の2近くが冷却機構なのもあるし、それを維持しながら多少でも小型化できるのかっていう 本体を通常版とデジタル版の2種類製造してたのをやめて
外付けのディスクドライブを出してディスクドライブなしの本体に1本化していくのがおそらく今年の秋以降
今生産されてる1200番ですでにチップが7nmから6nmになって消費電力が10%くらい下がって
ヒートシンクやマザボも小型化されてるから、同じ静音性や冷却性能を保ちつつ本体は今より多少小さくはなるだろうと言われてる おー、正式に発表されたか、めでたい
>>841
「焦熱しょうねつの海辺」って、ひねった翻訳にしたなw
PS4を切ったのはすごくいいね
>>818みたいな感じで機械獣を密にして、ついでに本編のマップもPS5独自のアプデをしてくれ ホルスが動いてるのは実際どうなるのかな
HFW本編のPVにあった、エレンドが捕虜になるシーンは結局なかったし
今回のも最終的にどうなるかは分からないね
動くのはカットシーンだけだったり、アーロイが直接は戦わないかもしれないし 足の部分から登って行って、胴体部分にダメージを与えて、振り落とされて、また足から登って・・・を繰り返して倒す、
そんなアクションをベヨネッタでやってた >>845
火山性諸島が舞台ってなると、それを抑えるためにシアンの出番なのかな?
ヘファイストスとネメシス関連の本筋はどれくらい進むんだろうね
>>857
山みたいな大きさのホルス相手でそれやったら流石に笑っちゃうなw >>848
帰ってきた!大阪弁自重ニキが!
わい感激や! DLCはPS5のみなのか…FF7Rみたいだなぁ…
DLC発売前にPS5買えたらいいなぁ ついにホルス級が動くのか、楽しみだな
本編のラストはネメシスの片鱗ぐらい出しても良かったんじゃと思ってたけど
そのへんは元よりDLCでやるつもりだったのかな?
ホルスが動いてるのってたぶんネメシスのせいだろうし ネメシスのせいでホルスが動いたら地球上の全てのホルス起動出来ることになるから多分ないかな 遅ればせながらDLCの情報を聞いてやってきました
来年春か ちょっと先だけど楽しみだ >>861
いまSNSで購入報告がたくさん出てるし、
SIEのジムライアンが今後日本やアジア圏に向けて大量に流すって言ってたから買いやすくなるはずだよ 取締役の日本人が年末年始の供給を大幅に増やす体制を既に整備してるって言ってたから買いやすくなるんじゃね 頼むからもう少し登るの簡単にしてくれ!落下し
するからやる気ならん
戦闘で死なせろ!! HZDの方かな
ちゃんと足元見ながら進まないといけない場所も結構あったね
あと進行方向かどうか見てもよく分からない死にゲーみたいなのは頭に来たなw
2作目は設定次第で落下死することはほとんどないから良いんだけど、緊張感はないな PS5同梱版効果でソフト売上がランクインするくらいだからな ガイアプライム行きの崖と帰りの下り坂はよく落ちたな
なぜか掴んでくれないとか視点的に見えない穴とか お伴の機械にもっと色々指示できないかな
DLCで大きな追加要素1つくらい欲しい DLC初見の難易度、何で挑もうかね!
2周3周して集めたくなるような面白いコイルや装備やクエスト、あって欲しいな アーロイって聖人すぎる
どれだけの人に邪魔されて裏切られて来たのかわからないのに
世界を救おうとするなんて アーロイとその仲間たち以外ガチクズばかりなのはどうかしてる
ストーリーの展開がクズに頼りすぎん ソベック博士は自身のクローンにはあまり乗り気じゃなかった記憶があるんだけどなんでアーロイが生まれたんだっけ ハデスに支配されそうになったガイアが自爆する時に
リカバリー出来るようにソベックのクローンを作るようエレウシス9に指示した
ガイア最期の願いってホロデータにあるよ DLCか3作目で本筋外でも回収して欲しい話は色々残ってるね
エリュシオン、オデッセイ、拠点の種子バンク、リヴァイアサン、
ゼニスのシールドとフォーカス、スペクター、シアン、ソナ、ラヴェナス族
データポイントにたまに出てくるヴァスト・シルバーも登場するのかな ボーハイにフォーカス渡すんならアヴァード国王かマーラッドにも渡してあげて欲しいw
あとせっかくPS4切るんだったら拠点のサイクロプスももうちょっと楽しめるように機能改善するといいな
画像投影じゃなくてそのまま立体映像になるとか、時間や天候が変わるとか、動物や人も映るとかさ ガイアが再起動したらあそこは多分バーチャル訓練場になる なんでゼニスの作ったAIはあんなに頭悪そうなんだろう PS5専用なのはいいんだけどデュアルショック4は使わせてくれ >>885
ガイアおばさんが長年研究した戦闘術でカウンターしまくってきそう PS4のslim売ったらいくらくらいになるんだろうか
あとコントローラーも予備の新品が一つあるから売るか 夏頃にGEOで売ったら1万6千だったらしい
嫁に頼んだから中抜き額は知らん 中古車もおかしな値段で売れとるし訳分からん世の中やな ラヴェナス族とかヴァストシルバーとかいつ回収されてもいいようにもっかい目を通したいんだけどどのデータポイントだったか思い出せない 最初の方のシャトルのケーブル切る2本目の場所に行く為に、グラップリングしてから斜め上に登らなきゃいけない場所があるのですが、どうやっても横に飛んでしまって上に飛べない。
何か見落としてるのか特別な操作法でもあるのでしょうか? >>893
どんなんだったか覚えてないから関係ないかもしれないけど
壁につかまってる状態でスティックを傾けずに×だったか押すと後ろにジャンプ
スティックを左右どっちかに傾けて×で横方向にジャンプ、ってのがあるよ
それでダメなら不具合かもしれないからオートセーブされたちょっと前からやり直してみるとか
それかYoutubeで何か間違ってないか確認するのもいい ありがとうございます、その後、偶然上手く登れたので先には進めたのですが、次はメリディアンの塔に登るという所で、やはり斜め上にジャンプして飛び移るのができなくて見当違いの方向に飛んでしまいます。
おついちさんの実況とかで見ると難なくするっと登ってたりするので何がいけないのか…
もうちょっと設定いじったり再起動したりしてみます。 >>895
そうだね、両方〇だったゴメン
他のゲームやってて訳わからなくなったw あ、更新しないで書き込んじゃった
そっかそっか、なんだろね
カメラの向きが合ってないとか、コントローラーの持ち方がずれてるとか? >>892
把握してる範囲内だとヴァスト・シルバーが出てくるのは、HFWのデータポイントの[世界]の7行目の右から2番目と8行目の右端
前作にも出てたと思うけどそっちは分からない
ラヴェナス族はもう全然分からない
どこに出てきたのやら FWはグラップリング、そのアクションのジャンプとウイングシールドでかなり面白くなったな
その3つ組み合わせたら異様に楽しい
あまりオープンワールドしないから他のゲームでもあると思うけど楽しかったわ ゼロドーンのジャンプしまくりで意外と崖みたいな山登っていける仕様も好きだったな ホルスに向かって飛ぶサンウィングにアーロイと一緒に乗ってるのってタラナーかな? >>896
まず正しく入力してるか確認して、それでもなお見当違いの動きが多発するならコントローラーのドリフト現象疑った方がいいかと
左スティック押し込みダッシュの関係でコントローラー摩耗しやすいので 確かにキー割り当て変えてるので戻してみましたが、やっぱり斜め上じゃなくて横に飛んでしまう…
いっそコントローラーを変えてみるべきなのか 収集したデータポイントについてZDとFWは両方とも周回した際に引き継がれますか? >>906
ZDは完全にリセットで、FWは1周目で取得したものは読み直しはできるが再取得するまでアイコンが暗いまま >>903
っぽいけど、上で戦ってるようにも見えるね 旧時代を終わらせた兵器群の母艦だし、さすがにアーロイ単独で倒せる訳もないだろうから幾つかの手順踏んで撃破の流れになるだろうな
かといって悠長に構えてたらホルスが周囲の残骸からコラプターやデスブリンガー作り始めるだろうし、結構忙しい話の展開になりそうだ ホルスをネメシスと戦わせるってのもあり得ると思うな
そしてそれを眺めるだけのアーロイ達とプレイヤーw
カットシーンを見るだけじゃなくて、特に最後の方はたくさん戦闘させて欲しいんですけど PS5が買えたから一緒に買ってきた
始められるまでクソ長いんだけど >>911
ゲットおめ
やっぱりほんとに出荷がちょっと増えてるっぽいね
いいことだ
まあ多くが中国に行っちゃうんだろうけど >>892
ラヴェナス族はデータポイントにはない
凍てついた大地で狭間エリアに入ってすぐの集落にいる語り手から聞ける 彼が死んだ後に仲間になるのが超絶胡散臭い上信用のしの字もない2人と直前まで殺しあってた彼女なの笑っちゃったな
アーロイさんほんとにこんなメンバーでいけると思ったんですか ヘファイストスはまた逃げちゃっただけで削除はされてないですよね? >>915
プレイしててその程度の事も理解できないならゲーム自体向いてないよ 難しい
ソウルシリーズとかスカイリムみたいなもんやろと思ってたけど
操作がおおすぎる
慣れるまでがんばろう 元から見えんし前からガイジ講堂やってるやつやろNG入れて孤独死させとけ >>919
慣れるまでの戦闘は草場に隠れて攻撃するステルスメインがよろしいかと
で、見つかって囲まれるようなら、逃げる! >>913
あー、いたいた、確認できた
こりゃ見つからないわ、ありがとう
これだけの出番だとDLCとか3作目で出て来なくてもしょうがないねw サウンドデザイナーの人が作って歌ってるIn the Floodまじでいい曲
何だかんだでHFWのアーロイも好きだし次作で完結したら悲しくなるなあ 4周目入ったけどいつまで立ってもカッコイイ動画みたいな立ち回りできんな
同じ素材でこうも違うのかよって思ってしまう 特に海外勢は見せプで格好良く戦闘してる人もちらほらいるねエイムも上手いし
バトルの自由度は高いから倒し方も色気工夫できるのはこのゲームのいいとこだな フォトモードのどのポーズにアーロイさんの色気を感じるかって話してる? FWの植物とかの採取でモーションしなくて良い設定ってどこだっけ?
もうクリアした後だけど >>924
曲いいよね、ラスベガスの曲も良かったし
でも賞はもらえなかったなー
>>929
全般→収集アニメーション→オフ >>930
ぉぉ、ありがとうこれこれ。
ZDってこれだったよな
もっと早くやってたら良かった、全然ストレス度が違う >>919だけど忍殺がよくわかってない
スキャンしたときの矢印がターゲットの
進む道なの?
なんかすぐバレちゃう コード版がクーポン使って800円だし買っちゃおうかな
前作もps4の本体キャンペーンで無料でついてきたやつで遊んだし申し訳ないくらい金落としてないな
1を遊んだ時はオープンワールド初心者でけっこう感動して面白かったんだけど2になってなんか進化して面白くなってる? >>933
そりゃ買っといた方がいい
綺麗になってるし水の中も潜れる
あとはやってみてのお楽しみ
まあ武器スタミナってのが追加されたり武器強化がかったるかったり面倒くさい要素は色々増えてるけどね
グラ重視のせいか、生息地に居る機械獣の種類と数は逆に少なくなっちゃってたりさ
マイナスも色々あるけど、800円なら綺麗なグラをチラッと楽しむだけでも割に合うんじゃないかな
でも安いクーポンがたくさん出回ってるんなら中古の価格もそれだけ下がってるのかもしれないね
DL派なんでよく知らんけど ラグナロク、GT7、ホライゾン辺りは本体同梱のDLコードが大量に出回ってる
だけどパッケはそこまで値下がりしてないんじゃないかな
まぁフリマアプリでコードは大抵出品違反物だから買うなら、工夫したほうがいい そうなんだ
DL版だと先月やってたセールでもPS4版(PS5版への無料アップグレード権付き)が39%オフの\7590→\4629だったもんね
今だと定価の\7590だし
ディスクの入れ替えしなくていいから楽でいいんだけどさ、DL版って高っいよなー スターズの登場で多少マシにはなったけどな
ラグナロクはキャンペーンが適用されて2000ポイントくらい貰えた
いつもコンビニで還元率10~20%くらいの時にまとめてストアカード買ってるわ >>933
あとまあ前作より面白くなってるかっていうと、それはないなw
面白い所も多いけど、ん?って所もかなり多い
前作は神ゲー過ぎたし ZDは話が進むたびに真相やスケールの大きさに感動したけど
FWは怒涛の御用聞き、民族折衷世直し姉さんだからなぁ
ドキドキが無いんだよな >>933
フリマで出回ってるコードの大半が転売屋が出品してるものだろう
申し訳ないくらい金落としてないって良心が少しでもあるならそいつらから買うことは自分は勧められない GT7コード5つセットとか、もろ転売ヤーだもんな
同じ写真と価格でコード出しているやつもしかり そもそもPS5に限らず完全未使用のゲームソフトの出品なんてマネロンなり、キャッシング枠の現金化なり大小はあれど黒い背景が大抵あるからな
与したくないならまともな出品者から買うべき PS4版買っててPS5同梱版買っちゃった俺はどうすりゃいいんだろ >>944
規約無視して売ってもたいした額にならないし、放置か知人にプレゼントとかでいいだろ >>946
5000円でPS5入手率アップと外箱が豪華になったと割り切るしかねぇな >>938
まぁ続編が面白さで超えるなんてあんまないもんね
せっかく5持ってるし映像目的で買ってみるわありがとう
>>940
ソフトに関しては転売屋が損してるんじゃない?
なんでわざわざダウンロードコード抜いてこんな安値で売ってんのか分からんけど
メーカーへの罪悪感は面白かったらDLCで返すわ 1セリフごとにスキップ出来る会話と、まるまるスキップしか選べない会話があるんだが
設定かなんかで回避出来る?それとも俺のPS5がおかしい? 会話イベントになってるのとほぼムービーになってるのの2種類あるので間違ってない
何が違ってそうなってるのかは知らん うん
このゲームはひょっとして
弓と罠ゲーかもしれない 属性と武器種増えすぎてスロットがな
次回作の時でいいから今度は逆に武器システム周りをスッキリしてほしお 属性は増えてるけど増えたメリットわからんし
前のくらいのがちょうどいいよな プラズマの蓄積ダメージとかショボ過ぎて不具合かと疑ったくらい
最初期待した粘着はスロー掛かるのかな思ったら全然そんなことはなく効果時間短いし入れるだけ無駄だった オプション設定の「爆発音を小さくする」は
これからの全部のゲームと映画に付けてほしいと思ったわ 音量の大小の差をなくす設定は最近のゲームではよく見るな ホームシアターで鳴らしているから突発的な大音量は大歓迎 臨場感を得るには音のダイナミクスはあったほうが良いよね >>957
UHのレガーラ戦の遮蔽物越し打ち合いのとき粘着させてその隙にHSしてたな >>963
弱点はフォーカスで光らせてみたらいいよ
ノートにも載ってるし
あとヘビは武器落とさなかったっけ?
自動的に落とすんだか、自分で狙って切断するんだか忘れたけど
落ちてない見つからないって言ってた人も居たな
まあいきなり難しいから難易度下げるのもアリだよ 使える武器も転がってたはず
どちらにしてもフォーカスで探すのがいい このゲームレベルアップのペースかなり速いしスキルポイントもあっという間に貯まるし簡単といえば簡単だね DLCまでにシャードとヘドロいくつ貯めておくか。結局シャードだけでも良いんだが。
にま今20万。 >>967
闘技場バグ使えば強化素材やコイルも増やせるし売ればシャードだし簡単時短だよ
そう言うのは使いたくない人だったら別だけど >>969
何回でも可能なはず
アイテム増殖で検索すればYouTubeで動画みれるし日本人の解説動画もある >>967
確かにまた必要になるかもね、すっかり忘れてた
何故か4万シャードしかないわ
たまに大型をぶらりと狩ってるのに、最近は長弓とかを贅沢に使ってるからかな
レベル119でトレマータスクの牙が160本、強化型トレマータスクの心臓が8つ、ヘドロが15個だった
レートはもう覚えて無いけど、心臓とヘドロが思ってたより少ないなー FWの武器ホイールが狭くて間違った武器を選びがちで困る
1ホイールに武器6つじゃなくて3ホイールに武器4つずつぐらいにして
ホイールを開いた状態でL1を素早く押し直すとホイールを切り替えられるようにして欲しいな もうDLCこねーだろと思って強化素材全部売ってしまってたわ…
きっと新武器は新機械獣の素材使うよね >>972
ホイールの狭さは今のままでいいけど、ホイール増やすのには大賛成だな
ついでにプラズマとか炎や酸のしょぼい属性も強くして
粘着なんか存在も忘れがち
>>973
それはどうかなーw
かといって今から集めるのも無駄臭いしね ZDでも複数ホイールあればと思っていたらFWでもホイール切り替えがなかったのは残念 DLCの為に2周目始めたんだけどどうせなら色んな要素をコンプしたい
テーベとか取り逃したら次週までお預けなデータあった気がするけどそういうのって多のかな?
限定のものだけまとめてあるようなサイトありますか? >>976
データポイントは全部取れるんじゃなかったかな
あと最新情報かどうかは知らんけど、これ↓にはお世話になった
情報がいくつか更新されてるから説明文も目を通した方がいい
個数限定コイルの入手場所 一覧(ベリーレア・レジェンダリ)【Horizon Forbidden West】
https://youtu.be/Zx9fce8rk4w >>977
スキルの特殊攻撃は、その武器が手に入ってからでいいけど、
狩人:トリプルショット(狩人の弓)、隠密:ダブルショット(長弓)とブラストショット(長弓)とフォーカスショット(長弓)、機械:スパイクトラップ(スパイクスローワー)
勇技は狩人:名手か狩人:パワーショット
ただし、ブラストショットはどの矢を使っても威力は同じで、勇技の狩人:名手との併用は有効だけど
勇技の狩人:パワーショットや勇技の隠密:ステルスストーカーとの併用は無効らしいよ
自分も教えてもらったことだけどねw マジで?開幕ステルスからブラスト当てて威力上がってる感じしてたけど勘違いか
じゃあステルスからの長弓はダブルショットがいいか 狩人の矢の雨降らすやつは視覚変えて欲しいわ。崖の上からとかだとサークルはおろか着弾してるところも見えないし >>978
そうなのか
確かにテーベはクリアしたら入れなかったけどデータ調べながら進んでいく感じだったっけか
その動画は過去スレでお世話になった
コターロの腕を試すクエストのコイル取るのに苦戦した記憶ある 蛇のWRみたけどシュレッダーのガリガリってもしかしていらない?
さっさと爆破したほうが強いのかな 弓の選び間違えはクイック切り替え使ったら大分マシになった 強化スロータースパインってカージャストーカーと罠武器で勝てるんだろうか?
前ためしたら弾切れたわ
設置はみえるしなあ 今更DLCのホルス見たわ
あまりにもデカすぎるからモンハンのゾラマグダラオス的な部位破壊イベント戦闘みたいになるんだろうけど楽しみだな ホルスは本体部分の全長だけで数百m、触腕含めるとキロ単位の全長になるとかいう化け物だからなぁ
流石にアーロイ一人じゃ無理だろうし、DLC地方での新しい仲間や機械の力を借りてようやくって感じかな
旧時代はこれが旗艦になって何万って規模のコラプターやデスブリンガーを引き連れてたんだから恐ろしい話だ… この世界あんまり子供が出てこないから忘れがちだけど
母親子供全員情け容赦なく殺されて養分になってんだよな
子供の音声記録とかあんまりなくて良かったわ… 忘れる前に踏み逃げに代わって立ててきた
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part126
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671145266/
>>988
ZDだったか通常兵器や携行火器じゃどうにもならないから、巨大なビル崩してその崩落で潰して撃破したっていうログはあったな >>990乙
なんか分隊がホルス撃墜した云々のログ残ってたけどどうやって勝ったんだ
これみたいにビルとかでは潰したのか? >>991
初期は勝ててたけどスワーム側に学習されてって次第に勝てなくってったって流れじゃないっけ? 衝撃コイル12%って2周目以降も同じ場所で取れる?
強化型狩るしかないんかね? ゲオは昨日今日で同梱版通常販売開始したみたいで購入報告ちらほら見るね
少しでもFW人口増えるといいんだけどな ラグナロクもそうだけど、今までPS5買えなかった層がようやく手に入って知らない洋ゲーの二作目をプレイするのか正直微妙ではある
だからメルカリでコードが格安で出品されてんだろうけど
SIE作品のファンはとっくに手入れてるかPS4版をプレイしてそう どっちもシングルゲーだからPS5版できるまで我慢してる人も普通にいるでしょ
自分から見に行かなければ基本ネタバレ喰らうリスクも低い方だし >>953
罠使いにくいから忘れるんだって
とにかくこのゲームは操作が複座にしてやりにくい
直感的に行せろよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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