【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668428645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 少なくとも運命の輪の時に感じたなんでこの仕様にしたんだよ考えたやつ死ねって感じるシステムは4章プレイ時点で数は少ない
毎バトル敵をリンチするだけみたいな感じにはならなくて満足してるけど
味方を超強化して1週目シナリオ中からやりたい放題させろとか言う奴の話をまともに聞く気にもならん ホワイトナイトというかギルダスとミルディン強すぎだわ >>863
19の時点では人間より堅いからランパートで前線作る役割にはピッタリってくらいやね
アイテムが浸透してなかった頃は阿鼻叫喚なのはまあ仕方ない デニムをウォリアーだけで育ててると死者宮で詰むぞw
敵の呪文で一発1000食らうから魔法防御ないと即死するw 難易度は負傷者0やってた先行配信者の馬鹿プレイ見て騒いでるの多数でしょどうせ 意味もなくただ湧いてくるカードを取ることで優位に立てるゲームがタクティクスだと…? 正直闇光ドラゴンは固有ブレスのデバフがうんちだから普通の属性ドラゴン使った方が良いな
攻撃ダウンの炎ドラか毒のヒドラがベストか もう負傷なし称号取得者も出てるらしいし
攻略情報が完璧でもない今の時点でそんなのが取れるならそこまで理不尽でも幅がないわけでもなかろ >>866
わかる、雷神シドが2人入ってきたレベルで強い
ついでに言えばヴァイスもめちゃくちゃ強いし、アイテム投げれるのもあってその頃からテイマーは吹き矢持たせて撹乱係専用になってしまった 全然トロフィー達成者出ない神殿のガーディアンって劇ムズの新要素なの? >>859
ありがとう。ゲーム内か公式のガイドで説明があったのかな?(´・ω・`) 今作のロードは運輸と同じ全魔法型?
それと原作みたいな僧侶魔法の戦士? もう聖騎士のランスロットさん仲間にした猛者おる??? >>871
レゾナンスに耐久UPがついてればニバス辺りで闇運用できるんだけどね 消費アイテムが減るのを気にしてるってことは吹き矢錬金してないのか真面目だな 聖騎士ランスロットはおろかウォーレン仲間にした人すらおらんだろうよ
ウォーレン仲間にするのに死者の宮殿115Fまで進めなきゃだしな
俺も頑張ってるが雑魚敵がくそつえーから時間かかってる バフカより敵だけマジックリーフむしゃむしゃして魔法必殺技バカスカ打ってくるのにムカついてきた 2章でコカトリス出てきた
これは仲間にしたほうが良い?
ケモノ使ったことないんよね >>883
した方が良い
今作はグリフォンより取り回し良いまである >>831
厳密に一致じゃなくてもいいとは思うんよね
まあ厳しいことや固いこと言いたいんじゃなくて、結局ゲームという商品って「ユーザが面白いと思うかどうか」だけじゃん
大勢の人が面白いと思うもの(注:ここには過去作で上がったハードルやその時々のトレンドも当然含まれてくる)を作れるかどうか、それだけのこった
もし松野が大勢に面白いと思わせることよりも自分の出したいものを優先したというなら、twitterなんかで叩かれても気にしなきゃいいってもんだ >>870
どのカードを誰に取らせるかとか
このカードは相手に渡してもいいとか
意外と考えることが多い 石化させたら1人ほぼ無力化だからコカトリスは超強い >>884
頑張るわ。
上にいるジジイも助けつつだと大変だなぁ。 新しいものを作れば当然賛否両論が出るが
これだけ否が多いのはやっぱ問題だと思う >>886
今回まあ全体的な話で言えば賛否両論に当たると思うけど、割とイマドキなゲーム性に作り替えたのは英断だと思うし、全体的にはバランスも良好だと思う
勿論粗がないわけじゃないし、仲のいい吉田あたりにテストプレイ先にして貰って意見聞いて貰えてたらもっと違ったかな?とも思う
今の所の粗(アイテム周りの導線の不足、バフカ、アーチャーのバランス)はあの人なら間違いなく指摘する話だし >>805
なるほどちょっと森潜って赤ドラゴン勧誘してくるわ >>894
Lだとフランパ行かない限りまったく手に入らないで4章入っちゃうから起用するタイミング無くなっちゃうのが惜しいのよな そもそも日本人の批評は当てにならん
難癖ですぐ星1とかつけるから海外の開発者には嫌われまくってるからな
ジャップはレビュー禁止とか普通だぞ レベルキャップじゃなくて
ボーナスタスクでチャームとかまだ店で売ってない武器防具報酬にして
罰則より報酬で釣る方がいいって
プレイヤー心理がわからない開発って無能だよな >>892
>>395見るとこのスレが特別神経質って気もするがねぇ >>900
それ両方あるんだけれども?
店売り先取りも含め オズマさん・・・一回も攻撃してないのに
バフ全消し踏んじゃうとかドジっ子かな >>873
その前のジュヌーンの火力は頼もしかったしラヴィニスも万能で何でも使えて加入嬉しかったんだけど、三人加入で一気に影が薄くなったわ
Lルートから始めた場合はアロなんとかさんとかもう一番最悪の加入タイミングだよ
前までは三人の更に上に雷神がいたんだけどなあ、諸行無常なり >>850
そりゃあそれをやらせたら発狂するかもしれんが
ドラクエ11はやるかやらないか選べるんですよね タスクを罰則に感じたことは一度もねえよ
アーチャー使えとか無視しても全く気にならんし
死者Qいきゃステチャームぽろぽろだぞ やっと錬金できるとこまで来たんだが負傷者1だ…これリセ案件だよな…でもまた何もかも最初からは心折れるな システィーナ助けに行くとこにいる海賊の嫁の妊婦さ
瀕死で逃げてったんだけどこんなのあったっけ? >>905
まあそれでも16でやる真ムドーとそんな難易度変わらんから結局発狂するよ
ディダーロ~アルモリカが20や21の方が良かったのでは?というのはまあ肯定するけれども >>825
オウガ以外のこういうゲームやった事ないんだろうね
Pathfinderの2なんかノーマルでガチガチ構成にしないとクリア出来なかったわ 死者qで近接物理完全に死ぬのキツすぎる
デニムにアポカリプス連打して魔法職でレベル上げ直したい 朝8時の時点でもうID真っ赤のやつしか擁護してない
要は「そういう」こと ふぅ。。。 この手のゲームのネームドキャラってベンチ温め係の補欠のくせに加入条件が面倒なの多いな。。。。 ゲーム自体が良いか悪いかだったら良いに決まってるだろ
ただその評価とは別にシステムに対する不満が出るのは当然 >>909
とりあえずこのままクリアまで行ってそのデータで色々やり尽くした後に気が向いたら負傷者0縛りで別データで進めていくのが気が楽かな やらなそうだけど… うおおおお!
くらえ!マイティインパクトキュアリーフッ!!! >>895
ゲームクリエイターって芸術家とは違ってやっぱ売れるものを作るべき人たちだから、世に出す前に自分以外の目線で正しく評価をすべきなのは間違いないよね
企画・開発(デバッグも含む)のあと評価をする、っていうものの作り方ができなかったんじゃないかなと推測される点、松野あるいはスクエニの残念なところやなあ >>881
ありがとう!!
ランスロットさん仲間にするまではモチベ維持できそうだから、
今回はめちゃくそ遊べそうや!! 松野の発言を見るに死者Qをメインコンテンツととらえている節があるな
1000時間プレイしたっていうのも死者Qなら道中のバランスがあれなのも含め理解できるし
問題はメインコンテンツにたどり着くまでに3ルートクリアしてってやってると何時間かかるんだってことだが >>904
魔獣いる時以外ジュヌーンさんはベンチメンバーになるよね
ラヴィニス含めたホワイトナイツ三人衆の起用で悩むのもまあ楽しいんだけど
ファミリアのディープキッス併用したらこのゲームらしくないくらいバランスが易の方向に崩れかけたのでベロシティは縛ってもいいかなと思い始めてしまった >>910
何言われてるかよく理解できないんだが16でやる真ムドーってのもプレイ側が決めた縛りだよね? すまんエラーで建てれない
>>930
お願いします >>889
そりゃまあほんとの上澄みには宮本のような例外的な化け物はいるけどね
松野は普通にTOがピーク ドラゴンはこだわりなければコレクション用の光闇と
移動に良いスキルある炎水だけでいいか
他の属性でなんか面白いのある? >>854
詳しくありがとうございます
今から森林行くので早速やってみます! 野村哲也「まっつん、これバフカー無い方がよくね?」
坂口博信「あー…これやっちゃったね…」
河津秋敏「また脱糞敗走して僕に敗軍の将押し付けるのかい?」
広野「前から気に入らなかったんだよねお前。ざまあ」 騎士団がヴァルキリーばっかなんだが。
そうか・・・これがヴァルキリープロファイルって奴か レリックとかリボーン渾身のシステムに9割の人間がたどり着けなそうだな 必殺技使うのにMPが必要になったせいで前衛でも伸びるからますます魔法職の立場がなくなってんだよなあ
もう何もかも噛み合ってねえよこのゲーム オリビア「雨でずぶ濡れ…2人きりの密室…何も起きないはずがなく…」 Steamの評価がじわ下げしてて、そろそろ好評率80%切りそうな推移。(現在81%)
そうなると非常に好評→やや好評に下がりそう >>936
「なんで姉さんここにいるのかしら、死ねばいいのに」 >>923
ごめん意図伝わってなかったな
真っ直ぐ進んでムドーにたどり着くのが大体lv16くらいだったと思うから
そのまま突っ込んで勝てなかった場合勝てねえ!って文句言ってるようなもんかなって話
すぐ戦術見直して挑み直すとかではなく、そこでレベル上げに勤しむ……
っていうのはもう平成の終わりと同時に見られなくなったゲームのスタイルだから多分このゲームもそうしたんだろうし、レベルを上げて物理で殴るゲームってクソゲー化しがちだし
原作ageリボーンsageの人は単純にゲームとしての世代交代についていけてないのかなって印象がある >>934
そもそもレリック揃えた所でレベルキャップ超えたドラゴンの方が強いからな FFTが好きだったから購入して初プレイしてるけど色々不便なところがある(今二章)
・装備が少なすぎる
・技が少なすぎる
・モンスター仲間にしたくても全然仲間にならない(HP減らしても何故か0%)
・敵味方がどれか解りづらい(色の点滅薄すぎ)
・オートが便利すぎてレベル上げもメインクエストもオートで楽々 >>937
まあ、実績みればバルバロッサまで行ったのが3割いってないからな >>943
戦闘中自分で操作すること一切ないわ
ソシャゲと同じゲーム >>940
そこで戦術練り直しかレベル上げしてゴリ押すかの選択肢を取れるのと戦術練り直し強制されるので全然違うと思うが
むしろオープンワールドとか自由度が重視される昨今のゲームについていけてないゲームって印象 >>942
・嫌になるほど増える
・アビリティシステムはございません
・根性
・HPバーを表示しれ
・三章で死ぬ 属性一致が強すぎるのに序盤に覚える必殺技に氷がやたら多いのはどうなんと思う >>942
勧誘の話はまず>>2見ましょう
装備はシナリオ中はあんまり装備で個性出す方向ではない
敵味方は分かりづらい間は戦闘中グローバルメニューまたはLスティック押し込みで勢力ごとにHPバーの色が違う状態で常時表示できるよ ユニオンレベルプラスするDLCあれば買うんだけどなぁ
DLCとか早く出さないとバフティクスとか言われて機会損失になるンじゃないですかねぇ。 AIにも切り替えできるよって配慮なのに「戦闘中自分で操作することないソシャゲ」でさらにそれを不便とか頭おかしすぎるだろw 4章ザパンはプロクス持ってないし
オズはグラムロック落とさないし
ファフニールも火竜の剣も凍土の弓とかも手に入る気配無いし
装備手に入らな過ぎ 虐殺王を足してなかったわ
それでも4割は行ってないか まぁレベルキャップは無くてもいいかもな
編成や戦い方練り直しでもいいしレベル上げてごり押しでもいいしって選択肢はあっても良かった >>950
例え100円であったとしても今のツイとかの流れなら炎上しそう >>940
とはいえ平成のゲームのリメイク(そりゃリボーン言うてるけどさ)であってしかも当時のファンが市場で燻ってたことを見受けての企画だろうから、平成のゲームの再体験もしくはそれに近いものを期待するユーザが多いのって分かりきったことだったとは思うんよね
TOの松野が作った完全新作!じゃなくて結局TOだもの >>951
今やこういう時代なんだよな
「面倒だから勧誘は100パー成功させろ」とか言い出しそう >>955
このままタクティクスオウガがおわってしまうの悲しいから
DLCで調整とかも全然ありだな
キャンセルコマンド削除100円とかでも買うわもう
金払ってでも口直しがしたい >>948
めんどくさいから全く属性合わせてないが一致でどんくらいダメージ伸びるの?
魔法は大して変わらん印象だけど >>950
5レベル毎に500¥ですね ニチャァ
アトラスかよ 勧誘は赤点滅で100%でも良いんじゃね
チャリオットリセマラが楽しい!って人もいるのかもしれないけど >>946
FF16辺りのインタビューを読むことを勧めたい
オープンワールドのような自由度の高いゲームデザインはあくまでも表現の一手段でしかなく、
むしろタクティクスオウガはシナリオドリヴンの性格が強いタイプのゲームなのでシナリオ追わせるゲームとしては現代では真っ当なデザインではある
この場合、自由度は縦(レベル)ではなく横(編成や構成の自由度)で作るっていうのは今は当たり前だし、リボーンもそういう作りになっている
最近吉田直樹の影響が強い松野だからこそそう作ったんでしょう
細かい粗は散見されるし、19あたりのキャップは変えてもいいかなと思うけど、これはこれで非常に現代的なゲームデザインよ >>961
歯医者の前にちょっくらチャリオットリセマラいってくるわ…🤤 面白いけど1日1,2戦やったら疲れてやめる
ある程度は先の展開がわかってるから進める気がおこらない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。