【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★273【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668417728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 【タクティクスオウガリボーン】30時間プレイした感想 絶対名作 絶妙なバランスが本当にすごい TacticsOgre Reborn へいじ MEN 最新情報
https://www.youtube.com/watch?v=ooT5YO89sgM 乙
>>4
ランダムと称するバフカの出現調整すればいくらでも絶妙と感じるバランスに調整もできるよなあ
造り手に便利なシステム
脱衣麻雀で連勝してると起こる謎配牌とどこが違うというのか←バフカード ずっとレベルキャップ19のままなんだけど?
→仕様です もっと進めましょう BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
https://pbs.twimg.com/media/FhhogtLUcAAqQOq.jpg
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。
ゲームメディアは松野氏の足を引っ張るなやちゃんと本文修正しとけよコラ 本当にこれゲームデザイナー様が1人で調整したならそれを許したスクエニは株主総会で言われるだろな
個人がやったことでもこうやってスクエニがースクエニがーって会社名で言われるんだから 1乙
オクシオーヌやっと仲間にしたところだが今回はアークドラゴン仲間になる上に人物図鑑に名前まで載ってるな プレイヤー側が不利になるので構わないからバフカード無しを選ばせてくれ。たのむ。 >>11
ボスの開幕バフはそのままだがよろしいか? うぃっち条件緩和したって言ってる奴いたけど条件教えてくれ
デネブはオーブ9種1個ずつ買えばイベント起きる
カボチャ30個売ってもうぃっちにはならなかったわ ディダーロさんデバフカード取って草
それはあからさますぎますよ ファランクスとか露骨だけどオートスキルの機嫌でも難易度だいぶ変わるから本当に馬鹿じゃねえのかってなる
なんでこんな運ゲー推しなんだ 松野の虚言癖を暴くライアーゲームが開催されてるとは
ゲームよりこっちのほうが面白いな GAME Watchのレビュー記事でロウルート2章前半をAI任せでクリアしたとあるけど
運がよかっただけにしか見えんな
AI任せ演習見てても分かるけどAI結構アホだよね レベルキャップだと武器スキル上がらないから主人公ですら万能キャラ作れないね >1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-L0L7) mail: 2022/11/14(月) 22:20:52.40 ID:AI8jX9Hf0
>批判するのは良いんだけど開発者の立場に立って意見言いなさい
>予算と工程が限られた中で苦渋の選択も必要だろ
こういう思考の人どこにでもいるよね
なんで買う側がそんな事気にしなくちゃいけないのか分からないよ カチュアの声優さんがボーダーランズ3のエヴァ役で喫驚
どちらもゲーム史に残るウザカワ女性キャラだな 予算と工程が限られてるなら余計なことはしなくていいわ
なんなら声優もいらない
軽いバランス調整とUIの洗練だけでいい 初心者でも詰まないよ
負傷者0縛りとかしない限り
そもそもFFTだってボコボコ倒されるからな
そのバランスだと思えば敵の火力が高い程度は別にどうということはない >>21
いけるんじゃないの?
カノープスがLv17で弓と短剣両方17だよ
ちなみにスキルと実際の武器は違ってても良くて、攻撃したらセットしてるスキルの武器種が上がる
片手剣で攻撃しながら鎚のスキル上げることも可能 Twitterアホみたいなやり取り続いてるけど大丈夫か?
松野に使わせたらダメなんじゃ >>23
こんな追い込んだらまた松野病んじゃうじゃんもうやめたれや 世界有数のゲームディレクターで現役の桜井さんが言ってんじゃん
開発の都合なんか知ったこっちゃないってね
あの動画毎日見たほうがいいよ、松野さん >>22
自分がやってることに文句言われたら嫌だろ?そんなに完璧な人生歩めてるの? これやべーな
開発工程が確保出来ませんと修正案はスクエニへしか言わねぇし
何も言わせない方がまだマシやろ
UIもユニオンレベルも絶対に修正なんか来ない事だけは良く分かる ドラゴンいるステージ普通にムズいよな
ドラゴン捕まえてる余裕ない ていうか予算も工数も限られてる中で移動キャコマンド入れたの?
狂ってるの? 松野さんが見苦しいことやってて悲しくなりました…
これが20年前のアイドルクリエイターの末路ということでしょうか? 松野の趣味全開の声優のために多くの予算が使われたんですね? 松野は運命の輪のときもオズ様ネタで寒いツイート連発してた。 >>38
一体でもいいよ
敵は?サイズを狙いやすいから的になる >>22
買う側が開発側の懐事情気にして要望封殺する流れマジで嫌いだわ
特にソシャゲとかだと本当こういう運営気取りの馬鹿が多くてお前何者だよってなる どこでもそうだけどアンチってやたら制作者の発言に粘着するよな 開発者の立場に立って~w経営者の視点で~w
ば~かw 今回の仕様にいろいろと不満はあるけど楽しいから困る >>23
言い過ぎだしTwitterでここまで言わんでもって思うけど言いたい気持ちは分かるわ まつの完敗して自分の発言なのにSQEX社のサポートに丸投げはちょっと酷いな 松野にtwitter禁止って言えないスクエニの弱さだよなぁ…
老害崇拝もいいかげんにしよう >>48
(´・ω・`)ええんやで騎士団みたいなものね Twitterがウンワと同じパターンななってきたな 無駄かもしれんけどサポートに要望してみようかなぁ… 敵のがレベル高いとかレベルキャップってただの縛りプレイ強要になる
流石にこれはバグレベルなんじゃないかな
バグならスクエニでも修正してくれるでしょ 中盤までの話ですってw
酷すぎだろwww
載ってねえしw 有名人全般に言えるけどSNSやるならスルースキルMAX必須だと思うわ
自分に対するネガ評価は絶対にゼロにはならんというのに
(誹謗中傷はもちろん別) 楽して負傷者0にしたいとかなんでそんな奴のためのバランスにせにゃならんのよ
お前らの頭にゃ難しかったからあきらめろってだけだろ Lルートのレベル19キャップのところは別にそこまでだけど
その後キャップ解放された後そのままガンプに挑むと凄いことになる 金がないなら錬金術みたいに不評部分だけ直せばよかったのに
中身弄繰り回して作り直したらそりゃ金かかるだろ >>69
そもそも嘘つくなって話なんだけど、嘘つきにはそれすら難しいのか? ラヴィニスがババアなのはもうあきらめたけど
オリビアまで年増声やんけ どう聞いてもデニムの幼馴染みではない
一番まともな声がサラってどういうこと steamの日本語レビューがやや好評まで落ちてるな
全言語でもプレイ時間13時間以上だとやや好評で噛めば噛むほど味が出てくるな >>67
10年前から粘着アンチしてるやつがいるってことだろう
この手のやつらは自分の悪意の強さが自分の正しさだと思ってるからな 負傷者0は難易度最高峰って松野って人がツイートしてたぞ
おまえらが諦めればいいんだよ 松野さんはこのゲームを万人が賞賛してくれると思ってたんすか?
なんか痴呆老人が宝くじで家買うみたいな楽しい未来でしたね… これアンデット山盛りステージ以外はクレリックいらなくない?
150回復するために300とか食らってんだけどw >>72
運輸もだけど「蛇足」で全てを表現できちゃうのがやばい >>67
いやいや()
称賛から荒れるってパターンはここでもよく言われてたろ() >>77
負傷者0前提で話してるガイジはいないだろ
流石に… 4章入ったけど歯応えあっておもしれぇわ
初見だからストーリーも含め、いいねぇ
ただキャップが外れたら全員ナイトとルーンフェンサーにクラスチェンジそて
レベル上限まで演習だけはマジで草 クレシダ救出戦めっちゃむずいな
全員飛行とか忍者にして救出しつつニバス速攻くらいしか考えらないけどなんかいい方法あるのかね 運命の輪の海外版を国内にも出さなかった時点で見捨てるべきだったかもしれん うわ
また罰ゲームのアーチャーを入れて勝利がある・・・
これメンバー1人いないようなもんだろ ゲーム自体は完璧ではないけど、楽しくやれてるんだがな
松野氏のTwitterはちょっとな 忘れてて…ザパンって4章で仲間にした方がよかったんだっけ💦
つい2章で仲間に加えたけど。。
SFCだとなんか斧持ってた気がするけど、運命の輪だとウイングリング?? >>89
気のせいなのかも知れないけど○○を入れろ系のタスクなんかアーチャー多くないか?
序盤からあるクラスだからそう見えるだけなのかな 4章いったら敵の魔法の範囲ぶっとんでんな
はじっこのほうから500x4人とかくらったわ >>23
還暦のおじいちゃんに手加減しなさいよ
って思ったけど
これは祭り級の暴言で草 昔は大天才評価だったのに枯れたなぁ
バフカードの運ゲーとレベルキャップ組み合わせたらどうなるか想像つかなかったのか グラムロックとか暗黒騎士団シリーズはLV80~90代と予想 Twitter見なけりゃいいじゃん
俺も見てねえし
なんでアンチほど見たがるんだろうね 少ない工数で純粋な改悪をここまでぶちこめるセンスが凄い
まず先にやるべきことをやりなよ steam版メインウインドウを勝手に切り替えるやら戻しても起動時に他の窓を別窓に追い出すやら
なんでこんな変な動きしてるんだ >>48
要望を上手く通すのに一番良いやり方ってなんだろうね 年齢的に松野って人の最終作になるっぽいんだろ?
優しくしてやろうぜ 少なくとも開発者に阿るってことは悪手だろ
マウントとりたいだけの馬鹿だろうけど >>103
そんなわけねえよ
プレイもしないでtwitterや配信だけ見てグダグダ悪意をぶちまけてるのはアンチだけどなあw 久しぶりにツイッターで完全論破されて謝罪する流れを見たわ
論破されても謝罪できないやつしかいないしその点はすごい 記事を修正するように依頼ってw
この人ひねくれすぎじゃないかw 還暦のおじいちゃん責めたい訳じゃないけど
嘘ついてごめんなさいが言えないで、いやー記事が悪いわ修正させるわ、
ってのを発売後に言い出すのは単純に人としてアレだから辛いな >>94
おそらく4章最初の通常ボスからバフカード4積みなせい 松野もここまでいってるやつの相手はしなきゃいいのになあ
途中からもう質問じゃなくなってるし 河津は60にしてサガ新作作れるほど盛り返したのに松野くんさぁ恥ずかしくないのこんもの出して >>36
つまりスクエニに開発工数足りてねーゲーム発売するのってどうなの?って問い合わせれば良いのかね 敵の装備の耐性を全装備の合計で見たいなぁ
一個一個見てくしかないよね? 無印のころもバルダー武装長かった期間あるし、どのSRPGにもわりとついて回るとまではいかなくても
ちょくちょくみかける。個人的にはFM3のエマ編で改造3段階目がやたらと遅かったりした印象がある。 >>102
隠れてるスクエニのプロデューサーに言え
全面指揮じゃないのに松野タンクか リボーンの休憩にSFC版やっちまう
まったく休めない助けてくれ ふと思ったけど
育成要素あんまないからクリア後ワールドでルート消化するのくそダルそう
バグで金増やしてたら金も要らんしモチベーション保つんだろうか (´・ω・`)バフカードは本当にユーザーが望んだものなのか 松野とか担ぎ上げたPがすべての原因だよな
老人外してリメイクすれば賞賛されたろうに というかAIにアイテム使わせない設定できないのか?
いちいち演習のたびに外すのおかしいと思わんかったんか? >>116
不可能ではないかも知れんけど全員一括だから下手すりゃ過去一でクソ面倒だと思う >>121
松野が勝手に表に出て好き勝手嘘ついてギャオッてるだけだし… 余計な要素入れないのて大事だなと
ミンサガの生放送見て思ったよ ワイの汎用ウィザード、チャームで闇に変えてチャームしか使ってねえ >>109
確かにね。サガフロみたいに没シナリオをデータ解析して発掘して動画化とすると、公式ハードル上げないといけないからね。
オウガはバイナリ解析が地味なんだよね 実際のとこ人任せで大して関わってないんじゃね。ウン輪の時もだがインタビューと実際のゲーム性が乖離してるし 人を責めるのはやめなさい
人を責めてる時は気持ちいいかもしれない、でもやめなさい
このゲームを買う判断をした、自分をこそ責めなさい やっぱこの時間が1番荒れてるな
なんでだろう?
この時間以外は割と楽しんでるやつ多いんだがな >>131
(´・ω・`)ロマサガリマスターチームはゴミだったのでお役御免
(´・ω・`)サガフロリマスターチームは委託先含めて非常に良い評価
(´・ω・`)そのままミンサガもサガフロチームが手掛けるみたいだから期待大ね >>117
Nじゃね?
3章開始早々オズ様捌きながらセリエ救出は辛い >>136
運命の輪の時は途中で離れたけど今回はしっかり監修したつってるから、
流石にそこでまで嘘ついてるとは思いたくないぞ… 平日の昼間ってこどおじニートしかいねぇからそりゃ空気いいだろ >>131
DQ8で堀井に色々却下された後に制作されたローグギャラクシー思い出した カード積まなくてもステ高いのにね
まずデバフアイテム投げないとダメだわ でも散々他のゲームのことゆとりゲーとか抜かしてたおっさんどもがこれ難しいだろ😡ってキレてるのマジでバカみてえだよな >>138
社畜タイムはしょうがない
根性要求されるゲームに答えらえる根性がないからキレてるやつもいるはず
無職はその点有利だからな >>136
発言はただの言い訳であって
現実は開発全体を管理出来てないだけなんだと思うわ >>144
いまだにヒントとか使ってるおじいちゃんいて草 >>138
仕事終わって帰ってきた連中が暇になる時間帯だからじゃないですかね ねえこのゲームって設定上はバクラムが一番戦力的に弱い設定だよね?
だから暗黒騎士団に力借りたって流れだったはず
どう考えても戦力的にバクラムが一番強くないか?リボーンだと >>138
ゲームの進め方理解する脳の無い
Fラン卒ブラック勤務の奴らが帰宅してからが本番やろ
つつき方が重箱の隅すぎるねん >>136
発売前にドヤ顔で数千時間テストプレイしましたとか言ってたからそれはそれで嘘松になってしまうんですがそれは ニートは根性ないが無限の時間で乗り越えていくからな 初見で面白さ分からんかったからSteam返金申請したけど
チュートリアルだけで2時間超えてるしどうせ弾かれるだろとそのまま遊んでたらようやくシステム理解して面白くなってきたとこで返金通ったわ買い直すか >>145
社会人だとサクっとクリアしたい人も多いだろうしな >>137
田舎の温泉街に貼ってる看板みたいなのやめてw マジで敵強すぎんかこれ?
安定パーティーとかあれば教えてくれ… 運輪は和田の方針のせいで満足なゲームバランス調整期間がとれなかったのが原因なだけだろ
事実、微調整した海外版は評価高い
ただし今回は松野擁護は不可能、松野の独断と偏見で選んだ声優はキャラと全然合ってない酷い よけいなこと言わないでタクティクスオウガはそこそこ良いのだから
次の作品へ進めばよかったのにねぇ
まあ進めないんだろうw >>141
そこたいして難しくなかった
セリエが1ターン目に奥に移動したら詰むだけだった >>154
ウォルスタのが雑魚じゃね
バクラムは王族補正あるぞ スカウトをやろうとしていつもピンチを招いている我が軍
Lユニットは2章じゃまだ早いだろうか 逆に考えたら無限の時間あるプレイヤーなら今作も普通に楽しいもんなのかも
いや本当にそうなのかは知らんが >>23
発売前に、言ってみれば内部情報を実質公式としてでべらべらと話してるんだから、それが虚偽だったら叩かれて当然というかリコールレベルの案件だろ
クズエニも松野も世間を舐め過ぎだわ、擁護のしようがなくなった >>163
まずドラゴン二匹とテイマー二人入れます (´・ω・`)ゲーム叩くのはわかるけどずっと松野粘着してるヤバい奴は通報されたらワンチャンあるぞ twitterみたりスレにグダグダ言う時間はあるんだからプレイしたら?w >>163
Lサイズ2体いれて、裏技で金増やして回復アイテム持たせてタンクにして、
火力はナイトかルンフェでレベル上げしたキャラで行くといいらしい
クレリックは論外らしい
このゲームやってないけどスレで勉強した >>163
ほいよ
今回の神クラス
ドラゴン、ビーストテイマー
強
テラーナイト、ナイト、ソドマス
そこそこ
ルンフェ、ニンジャ、鳥二羽
凡
ウォリアー、バーサーカー
微妙
魔法系全般
ゴミ
アーチャー
今回の最強人権ぶっ壊れ要素
テイマーのアイテム仕様
毒殺
ドラゴン肉壁
Lユニット使役
ソドマスアロセール
コカトリスの石化
瞑想ヴァルキリー
テラーナイトデバフ
この辺全部強くてマジオススメ これステの成長率はHP以外クラス差ほとんどないんだっけ?初期レベルからコツコツ育てたクレリック、最終的に他クラスに対して何のアドバンテージもないの悲しいね。 ミンサガも出たときは、キャラデザの刷新もあって凄い荒れてたね。 ビーストテイマーって弱かったことなくね?
こいつが真の騎士だろ 4章後半のボスの魔法一回で2000喰らってワロタ… フカシこきました
とは中々言えないもんだけど、身からサビとしか言いようがないし >>179
(´・ω・`)あの等身以外は完璧なので惜しい >>178
あるっちゃあるよ
ただHPと違って上げやすいだけで 敵の魔法はMP使いたい放題範囲魔法撃ち放題でめちゃくちゃ強そうにみえるんだよなぁ… まーこの時間にようやくスレに来れるってやつはブラックで働いてそうなのはわかる 狂信者こっわ
19時から絶え間なくレスしてるやつに言われたくないわ >>176
>>177
ほんとありがとう
ドラゴンテイマー2枠ずつとテラナイいれるわ 敵の範囲魔法は延々牙を剥くのにこっちの解禁おせえ
前は普通に中盤辺りであったのにこれもなんなんだろ バーサーカーがstr 上がりやすい気がする
誰か検証たのむ >>178
流石に純魔法職と、いろんなジョブ経由したやつとでは差がある
四姉妹眺めると >>185
さっきピンプロ氏が負傷者0人クリア称号達成配信してたぞ 意気揚々と公式アナウンス気取っておいてカスタマー行けとかマジかよ
早く任天堂に版権移して生みの親だろうがもはや老害害悪2度と松野はオウガに触れんな >>189
言われたくなくても言うよ
おまえがそうであるようになw 自分の理想のプレイ、想定と乖離すると全てを否定しだす老害ばかりw
俺も販売前の予想と違ったのは良くも悪くも間違いないが、今回のは今回なりの楽しみ方あるけどねぇ
マジで稚拙なまま老害になった質悪い奴ばっかだなw自覚ないのが更にヤバい 1章のガンプ戦で負傷者出ちまった…。
グリフォン強すぎ…後衛キャラに突っ込まれたら逃げれねぇw うーん制作者が老害なんでそれはどうなんですかねぇ…
信者たちも他の煽り方考えたほうがいいと思います。響かねぇです >>193
あ、そうなの?ナイトとクレリックのヒール量変わらんし他クラスから転職しても違いないかと思った。
最終的には差が出てくるのかな? >>198
(´・ω・`)ガラハゲさん・・・彼が何をしたって言うんだ
(´・ω・`)冥府送りなだけでなくハゲるなんて・・・ 初プレイ負傷0狙いにおける罠
アーチャー クレリック ウィザード
外せ! >>178
MPが多いからMP回復量が多いで
まぁルーンフェンサーで十分なんやけどなブヘヘ >>203
ヒールは固定なんだよな
クレリックの良さはまじで射程くらい 想定とか予想とか以前に開発者が明言してたことが嘘なんですよ…
そこを注意されたら老害ってあなた 正直不評だった部分だけ修正して後はやりこみ要素追加する方にコスト掛けて欲しかった ID:URbIS0Zg0
こいつとりあえず通報してきていいかな? 文句言ってる奴は
老害
下手くそ
頭悪い
こんなレッテル貼る事でしか擁護出来ないの悲しすぎんだろ >>203
前回の運輪からヒール呪文自体がほぼ固定値
つまりステに回復量はほぼ関係ない スーパーマリオやりたいのにマリオメーカーのクソマップやらされるゲーム
それがタクティクスオウガリボーンだ! なんかスラダンの声優詐欺に怒る連中の気持ちが分かったわ >>201
そのまま開き直って負傷者気にせずプレイしたほうが絶対楽しいよ。
意気地になってやり直したとしても、もっと地獄とストレスに苛まれてここ張り付いてるやつらみたいになるよ 直したら他の直さないのって言われるから我慢してるんじゃない? 運命の輪も国内版は紛うことなき糞ゲーなのに発売当時は擁護されまくってたなぁ
あの時みたいに後々やっぱ糞ゲーだったわって鞍替えしないでね オート忍術複数装備はWTがむやみに増える罠だったわ 232 名無しさん必死だな sage 2022/11/13(日) 11:34:08.36 ID:HodARZm4d
責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」 >>203
一応誤差レベルで変わるのと回復量を上げるオートスキルがあるのと、範囲回復を持てることが強み
ただ回復量ほぼ固定なのと今作の異様なHPが噛み合ってなさ過ぎて弱い
終盤には後衛でもHP800行くのに… 吹き矢錬金はこの流れでユーザーに有利な不具合だけ即修正する胆力が松野にあるのか次第だな >>213
どうせやらんだろ
口だけとか恥ずかしいからやめときな >>154
バクラム≧ウォルスタ+ガルガスタンくらいじゃなかったっけ
ドルガルアがバクラム人で島を統一してるし
死後分裂したけど島の半分位はバクラムの支配下で
ガルガスタンとウォルスタは喧嘩中だから
普通にバクラム最強だと思う
ただ単独で再統一する力量がブランタには無いから
外の勢力を頼ったって話だったと思うが >>201
一応テイマーで弱体化アイテム投げると、殴られてもだいぶダメージが減る >>214
レッテルじゃないだろ
的を射てるじゃん
そもそも配信見ただけでプレイすらしてねえ奴はすぐわかるわw >>222
正直対抗馬がいないからな
1月に出るFEもキャラゲーっぽいし
育成要素で見たらTORってかなりいい方よな これオールアーチャー縛りとかクリア可能なんだろうか? >>232
え?TORは公式に育成要素はないって断言されてんすけど >>214
ゲームを上手く擁護できないから醜い人格否定に走るしかないんだよ バフカード作ってる工数でUI直してくれたらよかったのにね カチュアの顔グラフィックもう少しなんとかならんかったのか
なんかすんげぇ不機嫌そうで、美人なのに・・
あれか、プリンセスになると変わると期待していいのか? セイレーンだけINTの上がり半端ないって言ってる人昨日いたけど
成長率どれも同じっぽいし例外とかあるのかね? >>233
純アーチャーで育てたアロセールですら格上前衛にはミリもダメージ通らないから無理じゃない? >>23
むしろ真っ当なクレー厶で後出しの返しが酷い >>229
元支配者階級なだけでバクラムが強いって設定あったっけ
最初はバクラム&暗黒騎士vsガルガスタンでウォルスタ蚊帳の外(ほぼ負け)から開始だったような >>217
あ゛?
うちのバフティクスオウガりぼ~んになにケチつけとんじゃい? >>236
まつのが無駄に過ごした1000時間あれば全部直せたと思う >>232
エアプすぎやろお前wwww
育成要素なんてほぼ0やんけ 吹き矢修正はこないんじゃね?
修正きたらきたでレベルキャップはー?バフカードはー?
吹き矢修正の工程は捻出できるのになんでなんでー?
これが目に見えてる 死亡なし!初見クリア!人数制限!完璧な流れ!ってのが前作は出来てて俺上手いって思ってたヤツほど顔真っ赤に見えるんだよな
ランダム要素、理不尽な事故、失敗体験が我慢できないのかなぁ
仕事もできねぇんだろうな😄 >>250
ウォーレンレポートの数字いちいち気にするようなやつは病気だからな >>237
終始不機嫌だからそれで合ってるんだよな… 移動キャンセル消さずに吹き矢の修正したら絶対炎上すると思う 実際しょーもないレッテル貼りて内容に一切触れてないのばっかじゃねぇか >>214
事実やんw
自分の理想押し付けて、勝手に裏切られた気分になって騒いでる
アイドルストーカーオタクと同じ思考 伝説のオウガバトルのBGM生演奏めちゃくちゃハマってるな
元がオーケストラ想定されてるからか
スラムゼノビアの曲がすげえいい >>249
正直、悔しい思いしてると思う
俺の考えた素晴らしい苦行をスキップしてるわけだからな
プログラマーを小一時間ぐらい問い詰めたいところだろうw 吹き矢バグみたいなのって即修正されるもんじゃないの? ディダーロでお前らの言ってること理解したわ
ここからデバフワンターンキルの戦いが続くのか... >>240
戦闘前の編成画面に偵察ってあるじゃろ? 2章の終わりあたりで演習すると
タスクに ・ビーストテイマーを使え って出てくるんだよな
他にもニンジャを使えとか色々出てくるからそれで察しろってことかねぇ
(松野って奴は俺の女か何かか?)
ストーリー
・アーチャーを使え
↑これの意味はいくら考えてもわからん 文句言ってる奴は
老害
下手くそ
頭悪い
仕事が出来ない←New! 負傷者0言うほど難しくないが…なんでそんなムキになってるんだ >>241
レオナール族とか弓技撃っても10ダメとかになるもんな
ただもしクリアして動画化とかしたらめちゃくちゃ伸びそう 荒れた時に擁護側がレッテル貼りしかできないゲームって大概ヤバい
無視して通常進行してるようなスレのゲームは期待できる >>250
まかそれに尽きるわ
ブラック社畜帰宅タイムで荒れるっていうのはそういうことw
仕事余裕持って終わらせられる人は平和だわね バグなんて使うまいと思ったけど無理だったわこれ
この難易度バグ金策前提なんじゃねーのかと思うくらい理不尽じゃねーかこれ バグ取りはするって言ってたらしいし、吹き矢は修正してきそうだな まあ勧誘しろ系は有能ユニットだからあえてだろ
アーチャーは嫌がらせ >>261
そこからしばらく地獄やで
乗り切ったら少しマシになるから頑張ってくれ… 回復魔法がゴミなのとレベルキャップが敵のレベル以下になるのとかはガチでバグレベルだと思う
そしてバグではないと思うけどキャンセルボタンの配置が一番おかしい レベルアップボーナスはおそらくコンマ3~7とかで上がってるぽいけど
レベルアップと同時にクラスステータス補正も増えるから実際の上り幅がどれくらいなのか見えない
ステータスに個性がはっきり見えてくるのは50とか超えた辺りからじゃないのかね >>263
敵でビーストテイマー出してデバフアイテム投げまくる奴配置したらビーストテイマーの強さわかってよかったんと違うか? >>269
刑務作業を少しぐらいサボっても誰も文句は言わないよ… >>248
作れなくていいんだよ
劣化させない人が必要だったんだな
やっぱ多数の目ってのは大事なんだな・・・ >>273
回復ゴミなのは運命の輪からだからなあ… >>269
金策はフランパでできるから別にバグ金策の必要性なんか時間節約以外にないが? 3章はレベル20にさせたくない簡悔が滲み出すぎてて単純にクソゲー 言われてみればカチュアずっと不機嫌だったわ…
おいたわしや姉上 >>206
錬金の利点はフル回復薬代金稼ぐ時間が短縮出来るだけだぞ
戦闘力に何も関係無いから錬金しない=大森林銀行で金稼ぎ時間が必要
ってだけなのに錬金術で叩いてる人って自分では出来ないから僻んでるん? 装備はまあいいとして、消耗品の値段は錬金前提としか思えない もっとゲーム内容評価してやれよ
相手はゲーム内容批判してきてるのに馬鹿みてぇなレッテル貼りで相手の人格否定に走って戦場から逃げ出すの情けなさすぎるだろ >>279
そこの不満は当時にも言われてた筈なんだが何故今作もやらかしているんだ… >>30
>>1のフローとか攻略情報とか見るからに
既に兆候あるように見えるわ 待機押さないとチャリオット使えないのキチガイの所業じゃね? LサイズのHPが2000超えてるのにヒールで200ちょいしか回復しないとか終わってる
キュアエキスゲー 敵のレベルキャップ超えてるドラゴン仲間にしたらレベルキャップ超えるやん
やはりドラゴン...!ドラゴンは全て解決する...! >>284
だったら負傷者縛りもチャリオット縛りも要らねえだろ エルリンにもいたな
下手なのにレベルやら霊縛って文句言ってるやつ えー、レベルキャップで3章クリアできない方は4章まで進めてください
レベルキャップが少し緩みますのでクリアしやすくなりますよ UIに関してはマジでテスターが仕事してないのか作った側が無能なのかわからんけどいちいち不便だよな
FEとか毎回洗練されてるのにどうして… 錬金別に直しても良いんだけど、直すなら演習でアイテム使いまくるのも直してくれよな
金減るわアイテム付け直すの地獄だわで負の要素しかねえよ しばらくやってたんだが効果音が気になってしょうがない
ユニットに順番回る度にピコピコ鳴らす必要あるか?
断末魔の叫びもぶち殺した感覚薄いし 誰かクレリックを救ってあげてください
バフカのスキル発動率アップ4積みで瞑想女神確定発動なら強いか 松野ツイッターに凸ってる奴やべえな
しかもバランス調整は無理やろ
UIとかの指摘にしてくれ 運命の輪だとイクソシズムの書投げつけるだけだからエクソシストとしての仕事ならこなせるし良かったね…
聖水?4個しか装備できないアイテム枠セットも記憶も出来ないUIでわざわざ付け替えるとか正気かよ 今更だけど、演習も自分で起こせるフィールドバトルにすればよかったんじゃないかな
そうすれば普通に説得もできるしアイテムも取れるし >>297
えぇ……
テストプレイしたんかこのゲーム 制約と誓約はクソゲーを楽しむためのものなので文句を言われる筋合いはない 2章やってると後衛職リストラして前衛脳筋軍団で編成した方がまだ楽なんだけど
終盤考えるとやっぱり後衛職いれたほうがいい? アイテム課金制MMOが出来てからの理想的ゲーム制作理論と
旧来のオフラインゲームにおける理想的ゲーム制作理論は
完全に別物なんだけど、前者が新しくて射幸心に響くからって
麻薬のように濫用するメーカー多いよね みんなシミュレーションできてるぅ~?(☝ ՞ਊ ՞)☝ オズとバーゼルホンがもうバカバカしすぎて疲れてきた
武器攻撃も魔法攻撃も強いのが2人とか
簡単にクリアされるのが悔しすぎだろ >>315
むしろパワーレベリングできるからウォーロックに転職出来るようになって新規に作れば良いのでは? UIに関しては運輪より劣化してるのやばい
装備と魔法とスキルの見にくさやばい バフカなしで運命の輪みたいなスキル仕様ならまだ遊べた タクティクスオウガということを忘れてディスガイアやFEと比べたらどうなん?UIとかシステムは >>321
以前に出た記事を嘘にして改竄させるムーブ、並みの開発者には到底不可能 >>326
加入する時だけ変更可能だからもう加入済みのやつは無理 >>325
皆川氏はUIデザインに関しては天才的だから
比較したら劣るのはしゃーない >>23
修正アプデ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ファミ通の記事の発言の方を… >>323
死ぬ気でデバフアイテム投げまくろう
ダメージ半分くらいになるぞ >>7
どうすんのこれ…
まじでやばい…
松野さん…
どうして…
🥺 >>297
マジなら吹き矢レベルでガバガバじゃねえか >>315
現状いない方が安定する
何か死者Qで見つかったら分からん 捨て垢のもうマウント取りたいだけの人達に虐められて、松野さんカワイソス(´・ω・)カワイソス これは序盤から中盤までの話です。
初手少しも悪びれずにこれ言えるのマジで凄いと思う >>330
センキュー、デニムはクリア後で変えれる言うてたから他のキャラはいつでも出来るのかと FE封印でもハードだと敵のステが上がるから
敵で仲間になるキャラがノーマルよりステ高いとかあったな 求めていたのはリメイクよりもリマスターだったのかもしれん 負傷者はオリジナルのキャラロストに近い感覚なんだよな キャラロストだけはしたくなかったし、それが可視化されてしまってるから気になるんだと思うけど、キツ過ぎて無理です >>298
え・・・?
バカなの・・・?
負傷0チャリ0でクリアする方法考えるて実行することに必要な能力
ひたすら時間使って誰でも出来る金策作業長時間することに必要な能力
まったく別物で下は誰でも出来るけで上は出来ないだろって話 >>340
記事の方を修正してもらいます(怒)のダブルアタック本当凄いと思う >>297
ドラゴン軍団が究極だったか
ビーストテイマーのビュウ雇ってくるわ 中盤だがレベルキャップいって装備合成まで済んでると他育成自由度ないの厳しいよな、まあ編成クラス変えるとかはあるけど >>250
この重いストーリーでそんな楽にパーフェクト取れるようなゲームにしたくなかったって事ぐらい解れよって話だよな
どうもスーファミとかいう土器で遊んでた原始人共はそれが理解できないどころか自分たちが対象として見られてないのを受け入れられないからって駄々こねりゃなんとかなると思ってるんだよな
>>23
みたいに せっかく仲間にしたラヴィニスを秒でロストさせちまったw顔キャラ4人目
ノーリセプレイでカオスな状況だけど楽しすぎるw
‥ちな二週目world使えば再度仲間になるよね? スレの勢いすごいな
ちょっと目を離すと次のスレになっとる
めちゃくちゃ盛り上がっとるやんけ 武器学は演習で上げまくったり出来るのかな?これもユニットレベルでキャップある? >>350
発売直後に範囲回復必須って聞いたから育てたけど、回復量が雀の涙で焼け石に水でしかない
錬金縛りでもしない限り、聖水も投げればいいし 個人で100時間はプレイしたであろうアーリーアクセスYouTuber松野氏
「え?誰もやれって言ってないのに負傷0ましてやチャリオット0目指すってマジ?
そんな人いるんだ変態じゃん…ブロックしますね」 >>359
キャップある
レベル差があるとガツガツ上がる クレリックの何がダメって敵が1番柔いとこ狙いたがるからクレリック自体が被弾しまくる
除霊専門職って見方の方が良さそう 盛り上がってるよ。twitterで狂犬がかみつき始めた >>297
修正される前に早くドランゴンを勧誘するんだッ レベル19帯以外はおもろいな 3章中盤以降めちゃ楽しいわ >>359
演習で上げれる
ただしユニットのレベルでキャップだったかな クレリックはデコイとして優秀だから盤面コントロールするのにかなり使い勝手がいい 正直ウンワをバイナリで弄ってやってた時の方がマシなレベルだわ 松野もなんでわざわざTwitterで絡んでくる売名目的の輩の相手なんかしてるんだか 中盤ってのはどこを指すかわからないけど早い段階で余裕でこっちのレベルキャップ超えてきてたよな バールゼフォンの戦闘セリフなんかカイジみたいだなw
利根川とかが言ってそうで良い演技だわ >>297
絶対にアプデ切っとけよ
ここアプデで修正されそうだ 今のところ北米版運輪+改造がTO最高傑作だからそれと比べちゃいかん 松野はもうFF14で余生を過ごせばいいんじゃないかな
今回でゲームは作るよりやってるだけのほうがいいって自他共に知れただろ >>368
それ発見したのもピンプロ配信なんだよなぁ
32上限で34スカウトしたらそのまま戦闘で32にならなくて使えるって配信して
結果最後に40上限なのに上限超えたヒドラゾンビ勧誘して壁にしてた >>185
クリアまでならチャリオットアリなら常人なら負傷者なしはできる感じ。
チャリオットなしで負傷者なしはできるできないで言ったら絶対可能だろうケド、実際やる場合に楽しいかどうかは分からん。
相当に安牌ばっかの手を打ち続けないと負傷者出るから面ごとやり直し多発で萎えると思うぞ。(運要素あるし) こんな最低なクレーム対応久々に見たぞ。スクエニ公式のサポートに任せりゃええのに 演習オート放置でスキル上げが楽だな
運命の輪は結構な苦行だった記憶ある
育成方針変更して、別の武器種のクラスに気軽に変更できてええわ
久し振りにまともなゲームしてる感覚がある 100人いたら99人が認めるクソUI直す工数は無いけど吹き矢錬金と説得でレベルキャップ無視は最速で修正します! ゴメーンと鳴り響いた、ごめんなさい
いえるかな?AC公共広告機構 なんでクレシダからLヴァイスの顔になってるんだ
ユーザが大虐殺でもしたんか 初級回復は安いコストと射程の代わりに次の1戦を耐えるためだけにしか使えない
別に必須でもないが金の節約にはなる程度って多職使えるゲームのバランスとしては良いものではないですか そもそも普通の人なら武器学とかいう刑務作業スキルを削除する
オートで流すことが楽しいかい? なんだかんだ楽しんでるけど本当に1000時間プレイして調整されたゲームじゃねぇわ
100歩譲ってバフカはそれ前提にしたから仕方ないにしても各UIの不便さは秒で分かるだろこれ 何でリメイクのリメイクで発売前ドヤ顔で解説しといて実際は余計な要素追加してこんな出来になるんだか理解できないわ >>358
まあ良くも悪くも盛り上がってるが、過疎ってるよりはマシだろう メインジョブでレベル45終わったあとって、
使ってないクラスのスキルって1回でもクラスチェンジしたら習得? 俺もちょうど今LV28上限でLV29のドラゴン仲間にしたわ
最終的にはLV50限界突破ドラゴン9体+ビーストテイマーデニムが最強か? アイテム使い放題の負傷者0チャリ0なら時間かければ誰でもできそうだけどな
回復ガブ飲みデバフ撒き散らしが強すぎる >>384
変に真面目に返事するから余計めんどくせー奴を呼び込んでるきがする
要望に対して「次にいかしてまいります」とか返信するぐらいなら返信しないほうがいい気がする 真面目に返してるか?
喧嘩してるようにしか見えないが…
単にムカついてんだろ オートで武器学上げながらゴッドオブウォーやって積みゲー消化が捗るわ 松野はTwitter向いてないからやめといた方が良いよマジで
そのうち下手な発言して炎上しそうでハラハラするわ 新規なんだがせめてスキルは他ジョブにつけられるとかしてほしかったな
育成の楽しみが全く無い ビーストテイマーは神なんてもんじゃない、神の上か! クレリック装備出来る鎚ないよな
何でマスタリーだけあるんだ 編成の装備画面でアイテムを何かしらの法則性でソートできるボタンってある? このスレの奴らを見ろ
30年間タクティクスオウガをやり続けてきた奴らだ
面構えが違う 既にバフカード初期持ちはステの可視化とか言って燃えてる >>409
運命の輪だとそういうのあったけど簡単にスキル付け替えられると悔しいので完全撤廃されました カスタマーサポートに連絡くださいというテンプレ対応と
これは序盤から中盤までの話ですとかキチガイ語録が合わさってるのが最高に面白い まったくだな
他人の受け売りのアンチなんかそもそも客じゃねえのになw >>404
たしかに答えるからリプライしてくるのループになるな 攻撃うp2個取った短剣装備の忍者の攻撃が敵ルーンフェンサーに1・1
なお崩心撃は456ダメ
これが必殺ゲーでなくなんなのか スキル他に付けれたところでクラスチェンジした瞬間に全部覚えれるから育成要素とは言えなくね >>409
それはそれで無個性化するし
単純に全ジョブ尖らせて産廃ジョブなくなるのが1番理想なんだけどなぁ >>341
チャーム8000個くらい集めればカンストできるな >>415
他ジョブに算術付けてバランス崩壊したFFTさんを受けてなんかな・・・ >>386
クズエニ公式が発信してたらそうしただろ
開発で一番大きな立場を担ってた松野個人がドヤ顔で内部情報垂れ流してたんだから
虚偽言っといて指摘されたらカスタマー行けとかそりゃ燃えるわ 運命の輪発売時の松野のツイッターも納期がー予算が―で終始ツイッターで言い訳してたイメージだったから
人って根幹の部分変わらないんだなあって感じる ビーストテイマーが良いって言うから育て始めた。
これなに、アイテムを投げて使えるのが強いの?確かに便利そうだが 鳥4羽捕まえて石化しまくったら強かったわ正直すまんかった
なおマジックリーフ() 次回作に生かしてまいりますって、要するに
TORでは何もしない。できない。って言ってるだけだからな
相手からしたら煽りにしかならん
松野君は1円の得にもならないからやらないって言ってるだけなんだが >>409
前作はそうだったけどなぜか削除されました という事は死者Qはレベルキャップ超えたドラゴンを勧誘しながら進んでいく感じか
後キャップ超えた奴はユニオンレベルを貫通してそれ以上レベルを上げられるとかじゃないよな? >>431
ドラゴンが強いから強化できるテイマーが強い
アイテムが強いから投げれるテイマーが強い
こんな感じ しかし運命の輪で不評だった部分を直しました!ってなるはずがこんなことになるなんてな
人材難もここまできてるのかスクエニ 気になるのはレベル50の上限超えのドラゴン回収だな
クリア後ステージで拾えたら
攻略だけでなく周回要因にもなるし
>>411
扇みたいなやつは装備出来る 発売日後にアップデートが普通にある時代なのにやらないってすげーや
流石工数と予算がないだけのことはある なんでD?なんだよな?がアプデしねぇとか宣ってるのか意味不明
プロデューサーは誰だよ >>438
オウガで松野がこうするって言ったら口出しできるやつなんてどこにも居ないだろ バフカ可視化の件とか今までまつのの言い訳が酷過ぎたから今回まつのが謝罪したのはでかいと思う
細かい調整は無理でもそのうちユニオンレベルとバフカのオンオフくらいはやるかもな 育成要素がなくなった結果データの肉塊を動かしてる気分になってるわ でもおそらく、最終的にはスナップドラコンまでいかなくても、死者の宮殿や遺跡のつよーい武器装備した人間のが強いんよね? >>423
桝田は一度やらかしてもスイッチの桃鉄で成功したけど
松野がもう一花咲かせられる気がしない >>294
学者か賢者の実、量産でおk
つーか、レシピいるけどw ライムでアークとダークを説得直後に残飯猛攻して切り抜けた
脳汁でたわ >>453
外した結果が獅子戦争だろいい加減にしろ! 松野については単純にセンスの欠片もなくなったって感じだからリボーンするの無理だろうな 獅子戦争いいじゃん。バフカードも湧いてこないし、クラスレベル共有とかもない…
たのしいね 元々TOにはアビなかったしFFTみたいなのはアビ取り換えはしなくていいけど
武器熟練度じゃなくて職業熟練度でよかtったんじゃんないか このゲームで一番いらない要素はアイテムシンク
レベルキャップと併せてWORLDで新規マップに行った時に緊張感ある戦闘ができるんですよー
まあクリア前武器には特殊効果あってそこはそのままなんで完全ではないんですけど
気になる人はNewGameしてくださーい
じゃあいらないじゃんそれ
はい工数できたね ホワイトナイト仲間になったけどステおかしいだろ
主人公が糞弱く見えるわ >>405
まつの的には華麗に論破してるつもりでチンポびんびんなのかもしれない 運輪で減った松野信者が今回で更にふるいにかけられるな >>453
松野の手綱握れる奴が必要だったんだろうな だめだどうしてもL3章のガンプ勝てない…
石化耐性つけてもブレスで石化するし…
なんなんこれもう >>10
ステにボーナスあるならNルートが一番クリア楽かもな
Lルートも結局最後までドラゴンさんが楽だったわ >>420
属性ゲーだよ
それ貫通短剣使ってるんだろ >>460
ゼノビアの騎士様がゲリラのガキに負けるわけねーだろいい加減にしろ 松野ウォッチのレスはいい加減別スレでやったらどうだい? >>458
職業熟練度はありやな 熟練度高いとスキルの発動率や効果上がるとかで
これで魔法職で育てる意味も出てくるし、クソみたいな瞑想不発の置物もなくなる
ついでに武器熟練度も本体紐付けでスキル枠やめてな バフカ無理の理由がわからんは
単純に出現確立0にしてボスの不正カードはく奪するだけやん このゲーム高難易度なのはそういうもんだと割り切って慣れてきたからまあ楽しめてはいるんだけどなんか足りないなって気持ちがなんなのか分かった
育成要素と爽快感が皆無じゃねえか もうちょっと気持ち良くさせる要素なんかないのか? >>472
葬式スレあるのにわざわざここ荒らす奴しかおらんからな
あぼーんしていけ >>430
叩かれまくってゲームデザイン失敗したとか言ってしまった >>469
訂正。Lルートが楽
Cを最後までドラゴンでやった
頭バグった ゲームの開発総責任者とSNS上でゲーム内容について論議出来る時代かぁ
良くも悪くもすごい環境だなあ
インターネットが発達する前の自身が小学生辺りだった頃の時代は
「このゲームのここが駄目だ」と愚痴る場所なんて学校の休み時間とかくらいしか無かったわけで >>479
ロードよりビーストテイマーの方が強いと悟った顔 チャリオットは 移動してる時でも、武器ふるアニメーションしてる時でも、魔法のエフェクトの時でも、 ボタンおしたら即発動したらよかったのに
チャリオット発動したいのに「まだ駄目です(ピコッ)」「今は駄目です(ピコッ)」とか結構いらいらする >>475
ちょっとでも否定的な意見見かけたらNGしてそう
果たして少数派はどっちなんだろうね >>483
議論できてるか?
話の通じない相手だぞ? >>477
死者Q下りてレリック取ったらどうでも良くなってくる >>482
Lはレオナール一騎打ちが最初のバフカボスだからかなりキツい
アイテム導線も無いからそこで折れた人多分いると思う >>477
爽快感は我慢できるけど育成要素が皆無なのはマジでモチベ消えるわ
ガチで顔キャラ以外は将棋のコマとコマの色が違うとかそんなレベルの違いしかない 弱点突いた必殺技の火力が高いのと
属性付与みたいなオートスキルが少し火力盛れるんだなこれ >>478
書類送検するチャンスじゃん
何でわざわざそっちに行かせるのw >>341
本当に基礎ジョブで鍛えて好きなジョブにって形だね
固有や3章あたりの上位職ステがわからないからなんとも言えないけど 正直レトロフリークあるし買う気なかったけどこのスレ見てたらだんだん欲しくなってきたわ
むしろバフカード拾わない縛りでクリア目指したい >>487
まあ、うん、それはそうだけど・・・
言いたいのは開発者とユーザーの距離がめちゃ近いなってニュアンスの話 まぁ無敵の盾使ってるからな。予算がーとか納期がーとかで
さすがにまっとうな人は相手にしないだろう
それ前提でからかいに行ってるんだろうけどなw テイマーがいるとドラゴン強化されるんか。どれくらいかわからんが
じゃあテイマー育てつつドラゴン捕獲しないと片手落ちかー
教えてくれた人thx >>489
防御デバフアイテム投げたらレオナールがヴァイスに八つ裂きにされてて笑ったわ >>495
ぶっちゃけ出来ることは出来るけどクッソイライラするぞ まあ今からでも試着室アプデしてくれればいいよ
つーか優先度1位でしょうに >>450
まだ武器にするキャラ決めてないけど、既存のレリック武器より特性なしでつよくなるんかね?
正直クリア後の死者Qや某遺跡あたりって、クラスとレリック装備についてる特殊能力で食いつないでる感じだわw
ちなみに合成武器のほうがダメージは低いけど
マヒ・石化で無力化で使い勝手がいい感じな時も多々ある・・・というかないと溶けるwwwww >>495
足の踏み場もないから無理
まぁバフカは結局大した問題でもないけどね この手の悪意を持ったアンチは何言ってもアンチスレには行かないからな このゲーム、属性耐性とかアライアンスとか神の加護とか
完全に把握するまでがチュートリアルなんかな
ドラゴンマスターになりたいから勉強しなきゃ
(実際説得できん) もし吹矢の売値という数値がバグならバフカードの補正値だってバグってことにできますよね
あとボスが持ってるバフカードの枚数もやはり数値間違いでありバグの可能性があると思いますしレベルキャップも同じことが言えるでしょう☺ ユーザーとしては開発者の声が聞けて
近くに感じられるのはいいが
負担はあるはず
松野さん大丈夫か? 文句言ってる奴は書類送検してやるとか言っちゃう奴が出る本スレです >>500
ワイは発売即開始で寝る前にそこに辿り着いた感じだったから気づかないで
ゲームオーバー何回かしながら真面目に一騎打ちしてたw
アイテム使うのに気づいたのはディダーロ戦からだわ チャームはもうデニムブッパした方がいいな
後はカチュアとヴァイス >>453
クレリックのヒール回復バグ?が直せなかったのは酷いよな。
聖母の祈祷がオートじゃなくて常設発動に出来なかったのか?
クレリックの使うヒールは他のユニットが使うヒールの倍の効果です。
で良かったと思うんだが。
またガンナープレザンスか・・・ ボス戦で気づいたんだが
ボスはバフカ四枚積みで来るけど、ボス戦のフィールドってデバフカードでないのは仕様なのか?盾で追い込んだ強制的にナーフしたろとおもったけど
出来ないやんけ
もしそうなら松野よ
本当にイヤな奴だなお前 >>486
ただ叩いて騒ぎたいだけのレスなんてみてもしょうがないだろ 中古価格値崩れしろとか言ってるなら悪意あるなとは思うけど現状ゲーム内容について言及するだけでアンチ認定飛ばすだろ スケルトンにチャームブッパしていいか? スケルトンは唯一無二なのにステだけが弱点のはずだよな? >>501
イライラするのは他の高難易度ゲーで鍛えられてるから多分大丈夫かと
>>505
まあうっかり拾うのを許容する必要はあるかもっぽいね枚数的に >>295
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから >>517
アンチって、てめえで個人に悪意を向けてるくせにアンチとは言われたくないんだよなw
どこでも同じだわw >>515
バフ全消しカードなら普通に出るぞ
運が悪いだけ このゲームのこのシステムがダメって批判すると
っていうと書類送検されるっぽいから気をつけろよ 別に買うなとか言ってないもんな
modで修正できる可能性があるsteamで買えとむしろ購入すすめてるまである >>520
ムッチャ楽しい
タクティクスオウガリボーンの10倍くらい楽しいのが悲しい ほんと説得スキル化とごちゃごちゃ分割してるのは腹が立つ
そこを乗り越えて勧誘してんだから多少強くてもいいのか
面倒くさすぎて無きものとして扱ってましたよ てかステアップカードの効果チャームと同じでよくね? 出現率下がりすぎだろ 公式ツイッターに行かないで松野に行くのは正直かわいそうではある 魔法系に棍と短剣で二刀流にして武器学二つ持ちの場合
判定にどっち使うかわかるやつおる?
二つの合計値ならうれしいんだが >>518
他のキャラだとダウンしても3カウントの猶予あるけど不死系だとダウンした瞬間相手の魔法(イクソ/バニシュ)で消滅される可能性あるからそこも注意 >>524
マジで何言ってるか何一つ理解できないわ 平日ゲームやらないのに頑張ってバイアンを救出して
この手を汚して(金まみれ)来たわ。
これから始まる理不尽な調整に立ち向かわないと思うと汚さずにはいられなかった 結局今回も序盤から中盤までしか楽しめそうになかったわ。
さすがにうんわよりはましだけど。
2回リメイクしてこのバランスはなんなんだ。 アンチがどうのこうのずーっと言い続けてるのゆたぼんかよ >>531
このゲームに限らないけどゲームの公式ツイッターってほんと発売後は空気そのものだなw >>531
松野がいちいち対応すんのが悪い
ツイッターの紹介文で
※データや攻略に関するご質問には回答を控えさせて頂きます。
とか書いてるのに色々呟きすぎなんだよw そういやテラーナイトにMP吸い取るスキルあったな
誰かバフカード持ちボスにやった? >>531
可哀想って言うか個人で宣伝して個人で情報出しまくって個人で広報みたいな事してたんだからそりゃそっちに問い合わせ向くだろ まーた松野がやらかしたと聞いて
運輪以来12年ぶり2回目か
FFTも裏では既にリメイク作業やってそうだが
もうダメかもわからんね これ運輪DLC敵のレベル草生えるなw
チャーム稼ぐゲーム このスレ松野本人混ざってそう
Twitterのキレ具合的に >>543
あれテラナイのINTじゃ全然吸えなかったわ 信者からの気持ちいい賞賛の声を集めるためにtwitterやってたのに
そりゃ悲しくなるよな… >>543
雑魚相手でも10程度しか吸わないゴミ技 楽しい きつい 楽しい
というロードマップらしい
早く1回クリアしてしまいたい
序盤はバランスこそ壊れてないけど
あまりにも遊びがないからなぁ
森開放前は二度と繰り返したくない >>527
バフカ無効とかもう既に出てるし
PC版買ってよかったって本当に思うは リザレクションって説明見ても意味不明なんだけど何の効果なの?
何回やってもミスる >>539
こいつほんと嫌い
カードモリモリ+そのせいで即死攻撃+ 眠りだか沈黙だか完全耐性
諦めようかと思ったけどバフカの引きがよくて運良く倒せた
ほんと運 はー リボーン爆売れしてスクエニからオウガバトルサーガの新作制作の許可が降りて松野が8章作ってくれるとこまで想像してたのになんでこうなったんだ L3章コリタニ城クリア。山場は超えたかな。
あとはようやくお待ちかねのラヴィニスやミルギルさん達をお迎えできるわー
結局辛かったのはブリカンテスのディダーロだったかな
グアチャロさんはそこまでではなかった 障碍のジルドアネキは何がどう障碍なのか気になっていたが
ウォーレンレポート見る限り実に当たり障りのない話である意味良かったよ
「吃音のブレッゼン」の前例もあるし「発言が味方も引くぐらい過激すぎて頭がアレだと思われてる」みたいな
ガルガスタン軍の闇担当になるんじゃないかと戦々恐々としてたぐらいだ >>543
バフカ持ちボスってこちらのレベルより2位上だからMP吸収まともに通らなくね?
例え通ったとしてもMP回復2枚持ちとかだから全く意味なくね? >>507
簡単に考えればいいだけw
グーチョキパーの3すくみが6すくみ+2つになって
そこに命中率補正の土地効果とどんだけデバフかけれるかに、バフどれくらい盛れるか。
あとは装備の打突斬特性と種族特攻効果の有無かな?
反撃大綱は装備の基礎数値以外に攻撃関連の反対で耐性類どんだけ盛れるかだから・・・めんどくせーなw automataを最後にスクエニのゲーム全てうんkな印象ある
ff14は堅実にやってるらしいけど、なんか、大丈夫なの・・。 運ゲーはマリオカートの結果がアイテムで決まるようなもんだしな
嫌いな人は大嫌いだろ >>558
その夢は運命の輪のときに大半のファンが諦めたぞ SRPGで形勢逆転とか何が起こるかわからないのをゲーム性に組み込みたかったなら
バフカはバトルが長引き過ぎたら登場するとかにすればよかったのに
あとこんだけ神様ちっくな存在がいるんだからカードという手段とらなくても
バトルイベントのような演出にできたはず
海外のmobaとかあんまり遊んでないのかな このスレで面白かったのは
「俺たちは昔からタクティクスオウガやってるからなぁすぐクリアしちゃうだろうなw(チラ」
「おいレオナールタイマン勝てない強すぎる!」
「アーチャが弱いどうすればいいんだ!」
「3章は地獄だわクリア出来ない」
女配信者「普通に勝てたわw」
「うわあああああああ強すぎて勝てないよおお」
こうなってたのマジで笑ったわ
現実は色んな攻略法があってそこまで難しくなかったのにな
ライトユーザーの脳死プレイしか出来ないおじさんが多かったんや >>556
そりゃ死んでないのに唱えても意味ないだろ >>566
ひきこもりの是正がバフカードってセンスないよなぁ…
もっと冴えたやり方いっぱいある Into the Breachの緊張感を学んでほしいわ エルデンリングもそうだったが
単にバランス悪い、調整不足ってだけなのを下手くそがーとか言い出したらなんかもう末期という感じ >>454
爬虫類専用職のホプリタイの転職アイテムちゃんととったか? ぶっちゃけ武器魔法クラスダンジョン辺りを追加してグラだけ綺麗にすればよかったんだけどね
聖剣3は割と上手い事やってたような気がする >>341
やはり専門職化みたいなのはないのね
ちょっと残念 >>558
つーかそもそも10年ぐらい前?に運命の輪でリメイクしてたんだから
リボーンするのは伝説オウガなりFFTにすればよかったのにFFTもPSPで出てたけどリメイクともいえないようなほぼ移植だったし >>567
こういうの擁護してる様に見えて女ってだけで差別してるクソキモレスな自覚無さそうなのが怖いよな >>563
(´・ω・`)FF14はねもうダメです
(´・ω・`)FF16に主力スタッフ抜かれまくりでゴミみたいな定食しか出てこない
(´・ω・`)多分紅蓮より休止増えてる >>558
つーか昔からの定石完全に崩れてるからな
昔からやってたやつのがキツい ≫>569
ちなみにどういうやり方があるんだ?
このスレを監視してる松野に教えてあげてください >>572
他のゲームでもよく見かけるわ
マウント取ることしか頭になくてマジで話通じない >>577
(´・ω・`)多分こいつ自演だからスルーした方がいいよ
(´・ω・`)女配信者がどうこう言って宣伝してるのは全部アウガイジでワッチョイ同じなんで >>572
あっちはまぁダクソ系列っていう高難易度売りにしてるゲームだからしゃーないと思う
タクティクスオウガってゲーム側からガッチガチに縛り強要してくるゲームじゃなかったから言われてんだと思う
しかもその縛りの内容が調整不足と言うか雑 ただただ雑 割と売れてるらしいけどsteamで1万人同時接続ってどうなん そりゃその女配信者ことゆうなみたいに負傷者出しまくり気にせずなら誰でも進めるやろ スクエニ広報とサポートはマジで何やってるのか謎すぎる >>581
マウント取るのは好きだけど取られるのは嫌なんだよなw >>572
エルデンすごい楽しめたがこれはどうかな? 松野てめぇオラ12投げ出したケジメでスクエニ去ったってのにスクエニのIPにしがみ付くたぁどういう了見でぃ!!
20年以上前の作品擦られ続けるとかクリエイターとして恥を知れってんだチキショーめ!! >>580
とりあえずインフレしてるHPや過剰なステータス・属性値を全部破棄して
一から考えたらいいんじゃね
自分で計算できないようなゲームが調整できるわけがない >>571
コラが出来そうだなw
営業の表現、約束は>>7で いい素材を作る生産者ではあった
いい料理人ではない
決定的に >>573
ああ
あのクソ固い奴らか
レアドラゴン最優先でとてもそんな余裕無かったよw 運命の輪は死者の宮殿やサンブロンサ遺跡といった長く遊ばせるやり込み要素を入れたのにレベボを実装し
リボーンはバフカ拾う仕様を入れたのにボスは最初からカードを所持している状態にする
何故同じゲーム内で矛盾した仕様を盛り込んで違和感をいだかないのだろうか でもこんだけスレで俺はタクティクスオウガ上手いアピールして実際はまともにクリア出来ないんじゃネタにされちゃうよおじさん
バフカードは俺も不満点だけどそれとおじさんがイキってクリア出来ないのは別問題だからなぁw ドラクエで推奨レベル20のボスがいるけどレベル18までしか絶対上げられないようにしました!素晴らしい調整でしょ!とか言われたらアホなんかなって俺は思うよ FFTアドバンスで事前情報だけで買う気がサッパリ失せた
ジャッジシステムなんてものをねじ込んだだけのとはある
結局イヴァリースも打ち切られたしな
あっちはオウガと違って顛末とかは気にならないけど >>585
24時間平均で1万だと世界中でどんだけうれてんだよ?ってことになる てか最初から負傷者0は鬼畜難易度ですよwってイキりながら匂わせて古参の自尊心くすぐるだけで同じ出来でもスレの空気真反対だった気もするが >>585
神ゲーと名高いバトルフィールド2042の倍くらいいるな
安泰じゃ 複数のアタッチ魔法を持ってるとオートでランダムで発動ですか?
またアタッチによる属性付与はエレメント補正かかりますか? 絶対バフカード固定湧きのほうが良かったよな
見過ごせないほど強いしかといって取りに行くと何もしないターンが出るのもアホらしいし Steamで1万ってそこそこ売れてるな
外人も結構買ってくれてるのかな >>605
オート魔法は複数持ってればそれぞれがランダムに出るよ Lルート4章まで来たのにホリプタイの証無いんだけど見落としてる? ザコ敵は倒してるんだけどなぁ 砦とかにこもるならまだしも平原ににょきにょき生えるカードとってパワーアップで
もうほうれん草とかにしろよ・・・ >>600
ドラクエ11やったとき簡単すぎてつまんなかったからそれくらいやってくれてよかった
ドラクエは武器ケチるとやや難しいくらいにしといてほしい 伝説のオウガバトルがちゃんと進化できていればな
もしかしたら、オウガシリーズがウォークラフトやスタークラフトのような世界的な
リアルタイムストラテジーになっていたのかも。まあ無理かな。TOがうけてしまったからな デニムのジョブは序盤はウォリアーがいい?
武器は何がいいんだろ? >>606
それそれ
かつスタック含めて各種1枚ずつ存在でちょうどよかった >>614
ウォリアーかナイトのどっちか
間違ってもウィザードアーチャークレリックにはするな バフカードは固定がいいのは確かだわ
というかイージーモードつければ良かっただけ
このスレに沢山いる脳死おじさん見ればわかるけどやっぱ高難易度すぎたのはあるよ
高難易度もいける人とライトユーザー向けのイージーモードの2つあればもっと受け入れられたんじゃないかな もういいわ
バランスはもう期待しない
せめてMODを作れやすくようRAWデータを開示してくれスクエニさん!お願いしやす! >>591
根幹部分の作り直しじゃないですかやだー
まあそれくらい必要か 素直にレベルキャップを緩和するだけで
リボーンの評価が良くなるのに
ゲームの高評価を捨てて意地を張る方を選ぶのか… たまに両軍の後ろのほうとかに湧くけどあんなん誰が取るねんて感じ 3章アルモリカ城でいっぱい加入してくるからついに弓引退か
ヴァイスは武器種わけたいからナイフ二刀流にしたけど弱いかな、忍者刀装備できろよ
ミルディン君は槍剣はいっぱいいるから槌スキル持ってて欲しいな バフなくして何ターンいないにクリアしたらボーナスでもいいのでは?待ち戦法回避 最近のリマスター微妙なのばっかだなー
個人的にライブアライブも微妙だった
ボイス名前言わないせいで台詞の違和感凄くて有名な名台詞も台無しになってるし
おぼろ丸が雑魚にされたのもマイナス
アキラも子供達の為に貯めておいたへそくり盗むクズに改悪されて性能強くなっても主人公にする気無くなった思い出 アーチャーとナイトは首になった
そろそろウィザードが怪しい ラヴィニスホワイトナイトにするか迷うな
攻撃魔法も大分使えるんだよな 3章初めでフランパ潜って古文書狙ったけど全く落ちんかった
どうせ作れないだろうしクリア後でええんか? >>614
戦力的にはウォリがいいね
ルーンフェンサーは武器的にあまり火力が出ない
ウォリで両手剣や槌が結構火力でる マゾ縛りは流石に無理でしょ
リセットは連発は心折れるがチャリオットも使いまくる前提なら許容範囲だなー シナリオで相手取る強ボス連中は揃いも揃って攻撃レンジが長くて3とかなので
ランパートフォースor単純な肉壁で動きを制限しつつ取り巻きを始末する というシンプルな戦術が普通に効いてしまう
ボウガンが業物でブリムストンヘイルとか叩き込んでくる暗黒騎士がいたら終わってた気がする 松野神が考えた超おもしろカードシステムに文句言うやつが多いな!? 残念ながらアーチャー参加条件のタスクは後半もあるんだ >>620
そりゃ松野に要望届けても
スクエニに届けてるやついないからだろ >>620
イキりたいだけやろあの能無しおっさん
お前らがウンワを酷評したからお前らへの復讐やで >>623
相手よりレベル低いとボーナスなり称号ポイント貯まるとかでもよかったかもね
そのポイント貯めてでしか手に入らない武器とかあれば結構やるでしょ >>624
やる事無くて金が余ってるなら買ってもいいって程度 >>617
松野唯一の誤算はSRPGタイトルの歴戦のファンぶってるユーザー層なのに下手くそが多すぎたことだと思う >>603
まぁそれはあるかもね
俺はそれこそ凄いやりやすくなったっていう海外記事と俺自身下手だけどレベルキャップまで鍛えれば~ってのが決め手で買った口だ
色々思わなくも無いがそれでもここで攻略ネタ聞いてひぃひぃ言いながら楽しんでるわ >>598
松野が云々というより事前情報で
中盤以降のボスクラスの敵は最初からバフカード持ちがいます。
同レベルだと相手の方が圧倒的に強いですが倒し方はいくつか用意しています。
といっておけば問題ない仕様だったのにここを隠しているのがなんとも……
ユニオンレベルの上限を上回る敵が出るのも事前で言っておけば良い情報だったのに
隠すとか
情報公開レベルの統制する広報の仕事が糞すぎる。 敵の編成複数パターンあるんだね
ドラゴンしか出てこないと思ったステージでタコ出てきたから捕まえてやったぜ アプデで改良されて評価上がって良ゲーにまでなった作品は割とあるんだがなぁ。スクエニじゃ無理か。 カードシステムとレベルキャップが相性悪すぎたよな
カードバフの引きで敵が思ったより強化されちゃってもレベルキャップなければ鍛えまくってそれをものともしない状態で事前準備ができたのに >>638
新規層は普通に遊んでるのにパワープレイしたがる古参が文句言ってるなw 元からアプデの予定が無いなら開発チームも解散して別のチームにそれぞれが合流してるだろうから
今のチームを抜けてもう一度集まって今からアプデ作るってのは無理だろうな >>633
4章でアーチャー参加条件の面が2連続であったりして笑う
絶対狙ってやってるだろw
片方はHPチャームが貰えるから渋々アーチャー入れたけど案の定糞の役にも立たなかった タコとかサイクロプスとかリザードマンの評価してくれ
全然話題に上がんねーわこいつら >>635
まぁ変なプライドが邪魔してそのまま受け入れられない老人の悲しいサガがでてしまったよね
その点、河津はそうそうに出世街道から脱落したのでいい感じの緩さが体現できてる ここで言われてたけど運輪自体は売れたんじゃなかったっけ?
結局続編作られなかった時点でどうでもいい話だが >>584
しかし当時、高難易度に走り始めたSRPGに対して
頑張ってレベル上げすれば誰でもクリア出来ますって精神だったオウガがどうしてこうなった
俺らがSFC、PS時代に神格化しすぎてしまったのか… アーチャー使えないだけでまともに戦えないおじさんすらいるからな >>625
雑魚ってほどでもないだらエアプ
前は一人が性能おかしすぎるだけ
今でも満点100点で80点くらいな性能、一番手にはなれないが汎用性があるみたいなポジ >>638
運命の輪 北米版のレビュー見ると「国内版はヌルすぎ、ステータス上がりにくくなった北米版は最高です あの頃を思い出しました」みたいなの結構あるからな
Amazonでのレビューの一番上もこれ
こういう人の声を真に受けた説はある リザードマンて人間とあんまかわらん気がする
見た目で選んでるけど 水のある所だとオクトパス結構強いな
ビーストテイマーありの強さだけど ベロシティチェンジやべぇなぁ
ホワイトナイト2にスキルカード拾わせるゲーム始まった タコは瀑布のオーブ、サイクロプスは猛火のオーブになります
ドラゴン以外でもオーブが取れるようになりました クレリックがゾンビ浄化しか役に立たないのとアーチャーが魔術師狩りしか役に立たない 下手っていうか過去作をやり込んでる人ほど先入観が邪魔して苦労してる感じ 救済措置と皮肉で3章からオルランドゥ加入したらよかったのに クラスレベルは萎えたがレベルキャップで平均化は選択肢増えるからありかなあ
今まで興味なかった人外キャラ収集もヤル気になってる 運命の輪色んな改悪要素は是正してくれたのに転職証の仕様だけ何故残したんだ
フラグ管理じゃいかんかったのか 工数がーと次回作にご意見は反映~って言い方からして予算と納期カツカツ上からはリリースしたらこれ以上人も金もかけるつもりねえぞって言われてるんだろな
頑として拒否でなくあくまで安請け合い回避のための松野個人の方便で想定より売れたから調整アプデだすぞとかの可能性も無くはないだろうが >>660
DLCでオルランドゥ
1200円でどうでしょうか 別に難しくないからなこのゲーム
下手くそが騒ぎすぎ 死者の宮殿とかまで進めればトレハン的な要素あるらしいが
そこまでがレベル固定ステ固定スキル固定であまりに虚無 >>661
すぐ追いつくのはいいな
ユニット増やしていろんなクラス試せるし だから難しいじゃなくて虚無ゲーミングなのが問題なんだ >>656
今回のミルギルはSFCとは別の意味でクソ強いな
ベロシティが2人で補完し合って発動するから凄い事になる
ギルダスいないNルートは辛そう >>647
2章の始めだけど
リザードマンはバーサクさせて特攻したら強い
周りに叩かれても固いので回復が間に合う >>663
本当に予算も納期も無いんだったらそれを表に出して客に言い訳すんなってのは置いといて元の運命の輪から改悪する要素に工程かけてんじゃねぇよ レベルキャップとバフの運ゲーはマジで運次第だろ
相性悪すぎる ロードになったら低レベルのときに経由したクラスでも最新のスキルまで覚えなおして草 松野はTwitterからちょっと離れたほうがいいな ドラゴンって何種かいるけど、強さは
みんな似たようなもんなの? >>673
クイックムーブが見えなくて
クレリックが使えないとかいう人もいるんですよ >>675
運命の輪の時も予算ないなら余計なことすんなって言われてたのになあ >>672
今回デボルドが闇エレテラーでかなり強いぞ
妹はクレリックなので終わり ホワイトナイトはダメージ50%肩代わり出来るスキルも強い 高難易度は強烈な支持層と強烈なアンチ両方産むからなあ
あの吉田直樹も一度通った道だよ、金玉蛙とか呼ばれて今じゃアウトレベルの誹謗中傷だらけだったわ >>677
今作もロードは強そうだな
プリンセスは運輪の高貴で上品な香りが漂う 仮にも自由にユニット構成できるゲームで最適解的な攻略法を探させる時点で何にも面白くねーのよ 批判だらけでこんなはずじゃなかったって思ってんのかな 正直なところSFC版のカチュアはチート魔法使いだからロードデニムとの択でもカチュアが選ばれてたけど
全盛期の力を失った発酵さんだとどう考えてもロードデニムを優先したほうがいい気すらするw >>669
色んな組み合わせ考えて編成画面に引きこもることが増えたよ
100体大杉いとか思ってたけど丁度いいかも 最適かいがある中でこだりを貫くのがロールプレイの楽しみであって何のハードルもないならそんなゲームこそ面白みは何もない >>681
ルーン ヴァルキリーも使えるので。
今作アーチャーでレベル上げしちゃって
20からテラーナイトにした雷神lv28でhp890
モブでウォリアーからテラーナイト転職hp1200
だからはっきり言って過去の知識でアチャ軍団作った奴らはベリハ以上の難易度だなwwww 個人的にバフカードは慣れてきたから後は育成要素さえあったらよかった チャームとカードだけだろ?実質 >>689
運命の輪の時のクラスレベルを自信満々にアピールしてた時とか、
なんか時空がゆがんでるなって思ってたんだよなぁ
宇宙人が喋ってるみたいだった >>519
仕様も何もかも不明な初回からやって難しいだろ😡って怒ってるのはただのガイジなんだよなぁ… 令和は自分が老害になってることに気付いてない老人たちにとってツラい時代 クイックムーブもクリアランスもヴァルキリー使えるからマジで出番ない
一応瞑想レベルは上かな カードとかいう糞要素が戦局を左右するくらいなら
マップでランダムに天変地異とか神の奇跡的なもんで山火事起きて移動不可なマスができたり選ばれたユニットに雷落ちて大ダメージ与えたりの方がよほどよかったわ 俺も楽しみにしてたゲームで序盤ウッキウキでやってたのにこんな文句ばっかり言いたくなかったわ 松野もまさか大人になって買う奴の脳みそが出来の悪い小学生レベルばっかだとは思わなかったんだろ... 育成要素がショボいよな
カードとか小数点だぜ?w無理無理 >>695
資源に限りがあるからお気に入りの誰のどの能力値を鍛えるかって楽しみがある オート放置する時間虚無すぎるから倍速強化してくれんかなあ むしろ松野信者とかおっさんしかおらんだろうに老害老害連呼擁護マンは自分に言い聞かせでもしてんのか マジでエアプってすぐわかるレスするよな
煽りとしてはレベルが低すぎる >>687
味方を巻き込む可能性もあるから
ナイト辺りをお供にしたほうが良いかも >>695
しかも上がり幅渋くて必要量がとんでもない
スナドラ武器作れるのかこの仕様で 弱いクラスほんとに弱くしすぎなんだよな
アーチャーとか成長値と攻撃属性と低MOVEとかいくらなんでも業を背負わせ過ぎだわ >>712
瞑想が上手くハマればあるけどあんまないよな
ファミリアとかが最適 >>715
この調整の時点で何も考えてないんだよな
2回もリメイクしたのに死にクラスがポコポコでてくるってもうちょいマシにならんか? アーチャーはクッソ弱いのに
アーチャーを入れて勝利のボーナスタスクが多いな
なんの嫌がらせだよ >>707
全部のチャームをソドマスにしたサラに突っ込んでるのは多分地球上で俺だけ
HPもSTRも全部サラに使った 原作最高だったしなんだかんだウンワでさえ楽しめた
だかリボーンというか松野テメーはダメだ アーチャーのやりたいことはカノプーがやってくれるからね アーチャーやウィザードは最終盤で化けるんだろ俺はこの手のゲームに詳しいんだ 文句言ってる奴は
老害
下手くそ
頭悪い
エアプ
脳みその出来が悪い
他ある?w 運命の輪みたいに簡単に全員のベース能力値100にできて横並びになるのが楽しいってか アーチャー 2章で脱落
ウィザード 3章で脱落予定 >>712
ヒーラー専用枠があるなら気持ちはわかる >>616
アーチャーでAGI上げてもWT関係ない上にスキル命中補正高いから今回は重要でないんだっけ?
クレリックはなんであかんの? さぁ?あのレベルアップボーナス考えたのは誰のアイデアだったんだろうね >>726
レベルキャップ解放されるたびにナイトルーンでAi演習すんの最高に楽しいよな!!!😋 情報も増えたしちょっと慣れてきたわ。3章のオズ&バールゼフォンでひいひい言ってたけどオズマ加入も無事負傷0でこなせたしなんとかなるもんだね。
難易度だけならそこまで叩かれるほどでも無いかと思った、そこじゃねえんだよって言われたらすみませんってなるけどw フランパでソドマスの転職証が出ると聞いたけど
何周しても全く出てないんだが…w
今3章 うちのデニムはルーンで内助の功な影プロデューサーってカンジ >>712
暇ができるまでルンヴァルを増やせばええんや ガルガスタンのクレリック将みんなキャピキャピしてないいい声してるからだれかラヴィニスさんと代わってくれ >>733
そこまで行ってれば少し進めれば店に並ぶ ねえこれ闇のチャームだけ使えないから人間キャラは闇属性に出来ないのか・・・って思ったら
テラーナイトには普通に使えるからテラーにしてから闇のチャーム使ってクラス戻せば普通に闇属性に出来るの普通に二度手間じゃね?
なんのためにこんな縛りあるんだ? ドラゴン捕獲しようとしてるんだが
レベルキャップ最大LVのビーストテイマーで
瀕死のドラゴンに隣接しても確立30%くらいで、何度やっても失敗する
なにか手順間違えてるかな? 単に柔らかいから弓で落とされやすい
そこをナイトかヴァルキリーにすれば弓を無視できる >>732
慣れてくると変な楽しさがあるのは確か
アンサガやDS版のFF4やってる感覚に似てる >>731
その中で個性を出していくのが楽しみなんだよ アーチャーに関しては絞るだけ絞って強味をとことん無くしてるのが酷いわ
上で出たホワイトナイトはとことん強化されて固い強い有能オートバフ持ちとこれでもかって2物3物与えてるのに
一長一短というか適度に長所短所を明確に与えて運用次第で強いと思わせてくれよ カードで文句言われてるけどレベルキャップなしにするだけで文句言われなかったんじゃねぇのこれ
そもそも縛るにしてもゲーム側じゃなくてユーザー側が好きにやらせとけばいいだけなのに アーチャーはクソなのにカノープスの弓は強いのなんでなんだろう >>647
タコはさっき使い始めた所だけど
水辺に入らせてビーストテイマーの能力あげる奴使わせて
石投げたりスペシャル技使わせたら強力な固定砲台になる
一芸特化感あるかも知れんが水辺で戦うときはつかってみては? >>740
ちゃんと反抗的なドラちゃん選んでるか?
あと世界線変えないと事象は収束するぞ >>740
基本条件整えても30%くらいだからそんなもん チャリオット駆使して頑張れ >>616
ウィザードはよくない?
状態異常できるし >>723
ウィザードはMPタンクとして優秀になる
アーチャーってか弓は技の状態異常が強い
アーチャーは成長含めて使い道ない ウォーロックってウィザードの上位互換にならんの?
敵のやつは少し固くて良さげなんだが ウォリアーのマイティて必殺技で良くない?にならない? 4章に入って顔キャラが揃って傭兵に慣れてきた方が楽になったな
3章が一番きついかも?
それともこっから難しくなるのか ヒトカスは所詮飛べないからね
ゲッコ族のほうがまだマシ アロセールを他の職業に変えなきゃいけないのは苦痛だよな
こういう細かいところから快、不快ってのがかかわってくるんだぞ オリジナルから範囲攻撃等の火力上げてきたか...HPがやけに高いわけだ >>712
ないよ
そいつら必殺技連打マンだし
クレリックが自分にクイックで加速していくほうが圧倒的 >>747
あの水弾ぶんなげるやつうっすらつええなって思ってた
ビーストバフ入れたら長射程で500くらいいきそうだし地上でも意外と面白そうだな ワープシューズあんのかな
運命の輪はいちいち使わないとワープできない産廃だったけど 俺はガンプ ロスローリアンのレベル25帯がきつかったな >>745
それは松野が考える面白さと合致しないのでダメです 野生のネクロマンサー捕まえたら闇魔法ほとんど覚えるんだけど、ウィザードがネクロマンサーに勝ってることあるんかな?
前作だとバフデバフあったから差別化できてたけどさ >>468
ガンプ近づくまで待機して出撃メンバー全員ビーストテイマーで爆弾投げればクリアできる オウガのようつべの動画1.5倍再生でマジでちょうどいいわ
ゲーム中もこれならなあ 一週目キャップ無しじゃなくていいけど、3章以降あと2くらい上げても良かったのではなかろうか… ディダーロが最大の山場で19地獄終わると味方が強くなってきて楽になったわ DLC レベルキャップ+2
500円でどうでしょうか? いや、面白くて最高
相手もそこそこ強くてやりがいあるわ
俺ツェーゲーはできないけど戦略たのし ゲーム楽しいけど叩かれてる理由もTwitterみたらわかった。全部の要望には答えられないのわかるけど、すべてのアップデートを否定して次に役立てますって。さすがに15年待たせたリメイク作品に吐く言葉じゃないよね…みんながさんざん待ってた『次』がこれなんだから 弓を捨てて刀やハンマーで暴れまわる雷神というのもまあアリだとは思うが華麗なる射手と違って後世に伝わるときにとんでもないメスゴリラみたいなイメージ肖像つけられそう 説得は30超えれば2,3手前の行動変えて数回トライでほぼ100だった クレリックはニバスの所終わったら1章でお役御免
ウィザードはテラーナイト来たら戦力外
味方のアーチャー弱いのに敵のアーチャー強いねん
後衛やってらてん >>724
もうちょっとバラエティ増やしてほしいかな?
俺の嫌いなバフカもどうせ運ゲーにするならもっと色々効果あれば楽しめたかもしれない
HP無駄に多すぎて、戦場が集団の乱戦パターンばっかりなのがどうしても嫌なんだ
脳死してない人の超絶プレイでまったく乱戦なってないプレイ動画あるんなら教えてほしい 今更なんだけど忠誠度どうやって確認するんだ?
ユニット画面からだと名前のとこにカーソルが合わないんだけど… >>746
成長率とか固有キャラ補正みたいなやつで素の火力高いんじゃないかな
弓もボウガンも流石に3章で諦めつつある、スキルで後衛撃ち抜ける時だけはいいが他がなあ
サラはヴァルキリー辺りにすりゃよかったかなあ、まあLだから記憶確かなら後半あたりで固有ユニット増えてくるから汎用自体厳しくなるか、ヴォルテールは壁としてまだ頑張ってはいるが バフカ文句言わないから範囲魔法でクリティカル出すのだけやめてもらっていいですか? >>784
敵のアーチャーはレベル上だから仕方ない
前衛ならあんまりくらわんけど FFTリボーンが出たらこんな弱いオルランドゥなんてオルランドゥじゃねえよ・・・ってなるんだろうなあ Cルートで4章の空中庭園まで来たけど俺も3章が1番キツかったな特に最後のステージ >>748 749 764
やっぱ30%程度なのか
反抗的な子を選んでるけど難しいな
がんばるわ。ありがとう アイテム合成で移動と高低上げられる装備作れるの今気付いたわ
テンプレに入れておいてもいいくらいだろこれ 暗黒騎士の範囲魔法喰らうとウィザードにも可能性を感じてしまうな FFTリボーン作ったらアビリティの付け替えも廃止されそうだな 暗黒騎士のはカード4積みでレベルも上の魔法だから… >>769
俺はトロフィに「推奨レベルでクリア」あったら何も文句言わずに自分で縛るぞ
システムよりも心理的に縛って欲しかったわw 武器熟練度って必殺技覚えるだけで威力には全く影響しない? L2章の敵リーダーニンジャの風忍術で地のサラが800くらい食らってたまげた >>796
ラッドとかアリシア外すの心情的に嫌だったからそのへんなんとかしてほしい FFTは松野考案のfaithとbraveとspeedを削除すれば少しはマシに… やっとの思いで勧誘できたホークマンがアーチャーでした。
弓微妙らしいんでコイツをビーストテイマーにするのはあり? >>717
FEにも命中や必殺あるじゃん
別にカードがいるいらないじゃなくて初回から最高難易度やってクリアできないってキレ散らかしてるのはただのガイジだって言ってるんだよなぁ >>809
姉貴が自分でバフ全解除カード踏んでくれてワロタわ 今時この手のゲームで難易度設定できないゲームなんてあるか? >>654
オーク、トカゲー、ラミア用の職業3つ出てくるのでお楽しみに >>804
オズマ仲間にする時ドラゴンズケイル狙って自殺する世界線に入って苦労したわ アロセールってLルートで加入した場合はリストラして低レベルで加入するCルートで雇い直して即クラスチェンジさせた方がいい? SFCだとネタにしかならなかったLサイズが躍動してるのはほんと楽しい >>640
ユニオンレベルに関しちゃ上げきればこっちが上回るようになってるって大嘘ついてるしなあ >>811
うちはランスロットが自ら踏んでくれましたwww >>801
算術フレアとかシミュレーションとは一体・・・ってなるからな まあとにかく無双とかゴリ押しで攻略されたくはないんだなあってのは伝わるな ディダーロ戦
アイテムとスリングの有用性聞いて初めてアイテム埋めて準備したけど
横綱相撲で普通に勝てた
エレメント見てランパートで戦線構築きっちりすればこの程度で崩れる要因ない
この先まだキツくなるのかな >>819
ぜってぇ料理長の仕込みだよなw
4人寝てたし崩壊一歩手前でギリギリだったわ >>818
本当に敵のMAX+2まであげられるなら不満なかった気がする なんでファイトイットアウトの演出やめちゃったんだろう
オウガって感じの演出だったのに
あの突然の死!のAAみたいなやつ つーかぶっちゃけ簡単すぎるからもうちょっと歯応えあっても良いくらいなんだけどこれ以上敵弱くなったらつまんなくね?
負傷したらカウント1で退場でハート残1で1戦休養でハート2に回復ってルールで負傷=即戦場から退場の仕様でもいいくらいヌルい。
殲滅戦ならクリア時こっちで生きてるのせいぜい2人前後くらいのギリギリの殺し合いしたいわ。 >>817
こういうのいいよね
日陰ジョブだったやつらとか >>827
アーチャークレリックウィザードのみで出撃しろ >>827
カード縛り演習しばり吹き矢縛りしてくれw >>827
Into the Breachやりましょう >>807
このゲームFEじゃないでしょ
取り逃し要素を取り逃さないようにプレイするのは当たり前なんだよなあ。そりゃレポートの数字に気にするやろ。 アーチャーはトレメンダスショットで遠距離から確実に穴に落とせる!やったぜ!
だからと言ってどうにかなるもんでもないが 空中回廊とラストがどのくらい難しいかだなー
ラストは運輸でもきつかった記憶 イージーとノーマルで分ければいいだけだよね
少なくとも誰もがクリア出来る難易度ではないわ ドラゴンテイマー軍団無双
もう島から人間排除してドラゴン島にしよう SRPGはタルい部分が多すぎるんだよな
先頭はいきなりヒリつくクライマックスで頼む >>826
テンポが悪くなるからって料理長が言ってたよ 今3章コリタニクリアで負傷44、チャリオット63
どや?ごり押しプレー怖いやろ? ていうかアーチャー縛りとかやったらマジで称賛されると思うぞ
簡単すぎるとか言ってる人はやってみたらどうだ?
俺は全員ホークマンでもやりたくないが ドラゴン軍団って火力はそこまで出ないから時間かかりそうだけど、どうなんだろ やっとチャリ負傷なし3章Lルート終わったが、これ流石にエキス塗れにならずにやれる人おらんよな…? >>838
そうやぞ
そもそもウォリやナイト、ルーンヴァルキリで育てないと虚弱な人ユニットなど不要
時代はケダモノを求めてるんよ
君もケモナーになろう!🥴 >>807
命中率、必殺率はユーザーに事前に情報与えたうえで決断させてるから納得出来るけど
バフカはランダムで沸くよ運次第ねだから反発買うんだと思う
これがランダムで沸いても、3カウント後に獲得が有効化されるよだったら自分が悪いで済んでたかも 難易度選択出来てイージーでユニオンレベル+4、ノーマルでユニオンレベル+2くらいだったら割と不満少なかったかもしれない アーチャーもウィザードもクレリックもちゃんと役割あるけどなあ あのさあ!ドラゴンだけじゃ火力限界なんだわ
必要だろ?そうハンマーがね アーチャー縛りなんてそもそも可能なん?
火力不足で無理ゲーなような >>843
ナイト以上の固さに足止めができて魔法は跳ね返せるし投石も強いとか反則でしょ >>826
スト2の飛行機の音みたいなもんであった方がいいのにね 3Lでコリタニ終わった所だから後半わからんけども負傷者縛りでもないならそこまで難しくないな
雑魚も大体狩れるし
アーチャー クレリック2 ウィザード ファミリアスタメンだったが流石にヴァイス加入辺りで見直すけども ドラゴンは火力そんなにだから1匹でいい感
見た目でライトかダークだよなぁ ビーストテイマーとドラグーンが本物になったのも感慨深い 職業幅広がったのはホント面白い その分後半のネームド大量参入で前衛増えすぎて困るわ >>834
ゲームの仕様もよくわかってない段階からやり込み称号取れなくて怒るとかちょっと考えたらおかしいこと言ってるってわからんの?
ある程度やり込んだ後に新規でセーブデータ作ってやれよ😅 ドラゴン自身の火力なんて当てにすんな
バフカ4積みボスに攻撃させてドラゴンスケイルで反射
これがジャスティス アーチャーはマジで劣化ルーンフェンサーだからな
成長をルーンフェンサーにして瞑想付けたらやっと追い越す
けどたぶん敵が強くなりすぎてクリア不可 ドラゴン3頭説得できたわ!
アドバイスくれた人たちありがとうな ランパートLサイズで強引にライン上げてテイマーが確率アップバフカ取りまくるのシミュレーションやってる感あって楽しいよ むしろ後衛クレリック1だけときあるわ
渋滞マップはウィザード入れるけど 3章初めにユニオンレベルの上限解放するのうっかり忘れてるだろこれw
それでずっとキツいんじゃねーのw FFTもレーゼとドラゴンロマンで無理して使ってたな~ なあ気付いたけどテイマーも鳥優遇だし人間ゴミなのでは? >>870
制作がレベル19に何か拘りあんのかも知れねーだろ レベルキャップのおかげでモブキャラがシンプルに辛くなったのはなんだかな 敵の格上アーチャーも弱いよな…
トレメン使ってそのダメージかよ、みたいは ザエボス、ザパン、ガンプ、バルバスの絵に魅力感じないんだよな
何故こんなデザインにしたんだろう >>880
敵アーチャーがLサイズに石投げ返されて弓の倍くらい食らってるの見てニヤニヤ出来る >>869
河津神のすごいところは
納期とか工数で無理だと思ったら平気でバッサリやるところ
しかもそれでちゃんとゲームとしておもしろいものつくってくれるところ
サガフロ2の完全版だしてくれよ・・・ >>869
サガシリーズはソシャゲで稼げてリマスターも実績残して新作も控えてて責任者の河津さんもスクエニの功労者だから扱いが違うんだよなぁ クリア付近までだとマジで敵にアーチャーいるだけでそのぶんこっち楽になってっからな… タクティクスサガとか作ったら地味に面白そうだと思ってしまった >>869
基礎部分弄ってないっぽいし大丈夫だと思いたい ミンサガリマスターは情報ちゃんと開示してるから大丈夫だろ
よく考えたらこれってバフカードもそうだけど新情報伏せられてたから怪しかったな デニムは最初のレベル上げウォリナイトでいいのか、ルーンにすべきなのかどっちなんだ? 吉田が昔松野と対談した時に、「ユーザーはお客様」「ゲーム開発はサービス業」みたいなこと言ってたのは、松野に変われとまでは言わないけど何か気づいて欲しかったんじゃないかなあと思うんだよね。 >>891
ちょっとアーチャーの弱さは極端すぎるよな
弱体化するにしてももうちょいマイルドにしてよ もうあきらめていろいろ工夫するか止めて別げーやったほうがいいんじゃね
アプデもないらしいし どうしよう戦闘中にディステニィバフカードが湧いてきたら 敵のアーチャーとこっちの魔法使い系の低め合いバトル
ありがとう普通にやると魔法使いが雑魚だと気付かせてくれて ずーっとレベルキャップガー、言ってのがいるけど同じ人?
プラス2しろとか毎回同じ事言ってるよね >>897
乙
ネガキャンされてもスレの勢いが全てを物語っとる >>869
サガフロリマスター作ったところだから問題ない
追加システムとかなくて単純に便利要素とやりこみ要素の追加だけだからね >>869
サガスタッフはわりと俺らの気持ちに寄り添ってくれる信頼感ある
聖剣は2と3が両極端すぎるけどまだ信頼してる
他はもう信仰心無くなってきた 運命の輪でアーチャーそんなに猛威奮ってたんだ?配信でアーチャーに調整入れたとは言ってたが >>884
流石にアンサガとサガスカは開発期間か予算の関係か、バッサリし過ぎて遊ぶ人を選ぶ出来だった ドラゴンの固さもいいがグリフォンが今回個人的にはかなりいい感じだわ
飛行の快適さにそれなりの耐久性
囲んだりで直接殴れない死に損ないへの止めの岩の使い勝手と範囲麻痺ブレスでの削り牽制と痒いところに手が届く器用な奴よ ソドマスってぶっちゃけ要らんよな? 強いけど役割がない >>909
レベボと謎補正のせいで後半になると加速度的に猛威を奮ってた
とはいえ実はあのゲームそのレベボのせいでこっちだいたいみんな強いんだけどな
クレリック以外 松野に指摘できるのもう吉田くらいしかいないだろうしダメ出ししてくんねえなあ
プレイヤーが意見送ったところで貴重なご意見ありがとうございますで終わるだろ >>914
ハボリムでテンプルコマンド2パンで倒せるぞ まあ遠距離武器で便利な弓が火力も高かったらみんな弓使うのが最適解になっちゃうから弱くしたってのはわかるけどね
それにしても弱くなりすぎて産廃すぎるんだけど >>918
吉田は飼い犬には優しいから無駄だろう
甘やかしまくったからこういうモンスター化した >>917
解説ありがとう、そんなに強かったんだね
知らなかった ウィザードアーチャーは今のところ遠距離からの状態異常付与役しか使い道がないなー
アタッカー運用するなら他の強クラスでよくねってなる 吉田はむしろ慰め対談配信してくれそうやな
松野のメンタルケア頼むわ しかしほんと運ゲーだなぁ
カードがどこに出るか分からんから進軍ルートも絞れない このゲームの弓なぜか範囲外まで射てるからな
それで火力もあるんだからそら強いよ まじでクレリックとか使うと
セルフヒールに手一杯でやがてはMPが枯渇し敗北する
じゃあ彼ら彼女らを遠距離攻撃から守ることができるのかといえば、できない >>919
ハボリムそんな強いんだ、めちゃ楽しみだ 敵のヒール持ち減らして、回復量上げるべき
HP1500超えるのにあれはないわ お手軽に入手できて隠し補正で実質最強クラスの雷神の弓は他は火縄銃で戦ってるところに現代のライフル持ってきたくらいヤバい性能してた つーかこの凄まじいHPインフレの中でなんでこの回復量でいけると思ったんだ?
モンスターのHP2000行くのに >>927
出たら出たで自軍の布陣崩れるしな
沸きじゃなくて、せいぜい攻撃力UP1・2枚がゲーム開始時に置いてあって
進軍ルートの動線になるようなもの程度にしておけばまだよかったのに。 >>914
密集地帯でバフデバフ撒けるし石化放置も出来るし役割ありまくるだろ >>905
料理のカレー自体は美味いからな
料理長が中盤以降を激辛にしたからキツイだけ 貫通属性が前衛に無力すぎるから
中盤までは打撃クロスボウ、後半は必殺使えってことよ
弓もクロスボウも上位は打撃必殺だからね ドラゴンにヒーリングかけてたらこれプレイミスしてないか俺って
なるレベルで回復魔法弱い あー4章めっちゃ楽しい
槍の必殺ギガインパクトが爽快すぎて味方ごと薙ぎ払ってるわ Lルートのレオナールはクソザコだな
一騎討ちでもそんな変わらなそうだけど >>938
回復量はテコ入れした方がいいよなあ
マジでバグかと思うレベルで少ない アーチャー、クレリック、ウィザードとバランス良さげにいれてると
敵の弓は結構痛い強さなんよね、これ以上強くされたら無理
そういう意味でバランスはとれてる 死んでロストした顔キャラworldで再度仲間に出来るんか? シナリオが売りなのにシミュレーションゲーム慣れてない層に自分基準の難易度を押し付けることで投げ出させ、育成の自由度を愛していた(運命の輪北米版の逆輸入程度でよかった)古参層を絶望にたたき落とした。
なんかそもそも全てが自分基準で、ユーザーのニーズ分析ができてない感じがする。あとUIが糞なのもユーザー目線足りてない。 3章大森林を調子こいて進んでたら最奥の敵大量MAPで詰みかけたぜ! >>860
なんでworldの機能あるのにわざわざ新しいセーブデータ作らないといけないんですかねえ。システム破綻してる証拠やんけ。あと、普通に文句言う権利あるやろ。表現規制される云われはない >>945
アーチャー以外どれでも使えるから自由だろ 後衛職は敵の遠距離攻撃に弱く、敵の前衛に弱い
ジャンケンだな >>944
死んでも除名しても仲間にできる
レベルとステは初期化される 回復量少ないのに色んなクラスがヒール持ってるから鬼テンポ悪い。運命の輪のバフデバフ祭りから何を学んだんだろう。本質的に頭が悪いのかな。 クソゲーだったわ。
運命の輪で懲りたのにまた買ってしまった。 クリアランスで恐怖治そうとしたらどうでもいい属性防御ダウンの方直して草 >>944
できるけど正史(ウォーレンレポート)では死亡扱いになるはず >>935
なんかいっつも置いてかれて仕事せずに終わる 攻撃できずにMPたまらん
単体攻撃しかできないし カタログスペックあるけど取り回し悪い感じ
パーティの機動力次第かね >>951
そこはまずオートスキルの仕様の時点で超頭悪いよ
なんたらアタッチで批判されたの完全に忘却してるとしか思えねえ >>950
ありがと!リセなしプレイで死亡二桁。
オウガやな >>933
最後までホイミの回復量で戦い抜け
ベホマやベホイムなんてねーからな
あ専門家の僧侶ならベホイミくらいはできるよってまじひどいよなあ
かわりにせかいじゅのしずくはいくらでも買えるが でもぶっちゃけ敵のヒールもへぼいから必殺連打でごり押しできる >>945
運命の輪の北米版はレベルアップボーナスが抑えられているだけで成長量は変わりない
レベボでステカンストというつまらないことを目指さないなら周回でちまちまタロットカードを集めて個性を出していく
そのほうが楽しい バフカ+オートスキルのダブル運ゲー仕様はなんなんだろ
松野ってFF14好きなんじゃないのか?何故対極の運ゲー要素てんこ盛りにした? 雷神アロセーラさんが弓持ったままビーストテイマーに転職して龍神と化したわ >>954
ありがと、そこは気にしてないし、寧ろレアやんw HPの桁増やしたの失念してたんじゃねえのあの回復量
回復量アップが確率発動なのも意味分からん デネブの店でディスペル(バフ一個消去)買えたけどこれバフカは消せないよな?
消せるならもっと騒がれてるだろうし マジでヒーラーなんとかならんのこれ
必死に何ターンもチマチマヒール連発して累計800とか回復させるくらいなら
アイテム使った方が一瞬で回復する
HPはモリモリ上がるのにヒール力は大して上がらないし
スキル発動をお祈りするのもなんだかなぁ なんや詰まったら吹き矢錬金してテイマーで爆弾投げればええんか? アイテム士はホークマンが有能すぎてアロセールはバーサーカーで槌持たせて雷神トールプレイしてる 後衛ユニットは柔らかいしHP上がらないし防具弱いし
敵の遠距離攻撃喰らって回復の手間が増え過ぎる
ナイトルーンでいいやってなる >>934
カードで崩れるような布陣組んでるアンタに問題があると思うが
と言うかもうカードネガキャンするフェイズは終わったよ。
空気読んでね。 >>949
魔法は前衛に強くして、でも敵に当てようと前にだすと弓に打たれるという感じが理想
でもクソマップとかグリフォンみたいなブレイカーがいるからうまくいかん HPインフレで長期戦になるのに敵のヒール量増やしたら延々鼬ごっこでしんどいからな
バフカードつけるぞからの耐久あげるぞからの問題を投げっぱなしにした結果のしわ寄せ SRPGって極論最適解を見つける大縄跳びなのに
乱数のブレ以上の
極端なランダム要素入れられるとなえるな バランスが凝ってるゲームだと後衛よええ前衛ゲーじゃん
ってなってるとこに後衛必須マップが来て真っ青とかあるけどどうなんかな アイテム枠は全部エキスでええんやない?
デバフ要員は1人でいいし 回復魔法は何故固定値回復にしてしまったのか
割合回復ならまだ輝けたのに ガンプとオズで一回やり直しただけで済んでるので言うほど運ゲーでもない
修行するのじゃ クレリックが使えないのは分かったけど
みんなは回復はどうしてるんだ?
エクソシズムも必要だろ? >>972
やばい キモすぎて鳥肌立ったわ 君才能あるよ ルーンフェンサーで育てた奴をクレリックにしてドラゴンを前衛にすればドラゴン狙うから普通にクレリック出してるよ ヒーラー系が遠距離から回復しまくるから問題なんで
上限大幅に上げて一部の魔法以外射程1~2でいいやん >>978
最適解w攻略サイトばかり見ないで
イレギュラーを楽しむのも乙だぞ ルーンフェンサーが器用貧乏から万能になったのは嬉しいけど代わりにクレリックウィザードがゴミになってるのはちょっとなあ まあ正直バランスは取れてないから不満もわかる
後衛入れるときつくなるんだもの 聖水で適度に浄化すりゃエクソシズムいらん
どうせアンデッドなんてろくなもんドロップしない 緑カード頑張って集めようは苦行どころじゃないぞ
素直にチャーム手に入れろ 今回のゲームバランス結構好きなんだけど合わないやつもいるんやな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 46分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。