【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668440283/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>614
以前それをしたゲームがネガキャンの巣になってスレタイまで改変されたゲームを知ってるからやんないほうがいいとおもう FFTもリメイクしてくんねーかなぁ
ラヴィニスよりアグリアスと一緒に戦いたい >>604
ヌルゲーと叩いてる人って本当にヌルゲーだと思ってるわけじゃなくて
オタク的歪曲表現として「これ簡単すぎるわー」「俺なら一捻りだわ」と主張することで自分が凄いとアピールしたい
なので本当に難易度を上げて欲しいわけではない
オタク的歪曲表現を真に受けて本当に難易度を上げても幸せになる人はあまり居ないと思う >>604
ヌルゲと言われてとすごくショックを受けたとかなんなん
TOオリジナルは間違いなく名作という評価をされてるのにずっと引きずるほど批判されたのが気に喰わなかったのか >>608
あれを短いと言えるのは素直にすごいわ
俺は敵だけランク2必殺使い始めてイラッとしてた >>113
金かかるしな
古参騙して売り逃げする事しか考えてない今のスクエニが
木っ端IPのためにそこまでやるわけがない >>447
片手剣は最強技が光属性なんでラスボスのアタッカーには使えそうだけどね
ただ遠距離全くないからロードやバッカニアにしてボーガン持たせた方が良さげ バーサーカー前線で死んでて生き返らせたと同時にバーサク発動で周囲の敵数体殺すの好き >>614
この流れなら立てるのは松野スレじゃねーの >>604
その声をマイノリティと捉えるかマジョリティと捉えるか
松野さんはマジョリティと捉えてしまったんだね
格ゲーもシューティングも初心者排除の難易度設定を突き進んだ挙句ジャンルが死んでいった事を知らないのだろうか 松野くんのツイートは人間のクズ
これはもう何十年前からの確定事項
しかしゲーム開発者としての松野はそこそこ有能
俺は別人格と考えてるから無問題
ツイートは作品と全く無関係 みんなヴァイス使ってる? 火力あるけど殴るしか能がないからなんか使いにくい
案外クラスチェンジもありなのかね >>624
バーサーカーの超火力見くびられとるよな
ザパンの火力イカれてる よく聞いてくれ…。
これからこのスレの住人を全て殺すんだ。 因みにデネブのうぃっち条件緩和ってどんくらいされたか情報って出てるの?
取り敢えずドラゴン集めはしてるけどかぼちゃがなんぼほど減少したんか気になるわ 今の所、ナイトでキャップまで育成して、フランパや吹き矢でできることやってモンスター系をかき集めて、ビーストテイマー主軸で戦う感じになったのかな >>628
貴重なアイテムスリンガーだから短剣二刀流で身軽にして尖兵にしてる >>104
これあるよね
それと途中から原曲に無いパートが入ってきて違和感あるわ >>608
過去作の感覚で戦ってるからきついんだと思う
がっつりバフして準備整えて必殺技で処すゲー リボーンの育成が運輪以上にゴミな事実を何故スルーするのか 俺、レベルキャップって時点で購入を躊躇してて、インタビューで松野が敵より少し高めに設定してますって言ってたから安心して買ったんだよ
蓋開けたらこれだわ >>631
どうして?いったい、どうしてッ?何故なんだッ、理由を教えてくれッ! >>633
誰も分からない
うぃっち仲間にした人存在するのか? >>633
とりあえずセイレーン側というかイベントフラグ立てる用のオーブ数が各1個になったっていうのは見た
うぃっちはまだ何も報告ないね >>641
あれは1~2章の話なんですよ(言ってない)
って松野の弁明はいくらなんでも酷いな 勝手に要らんもん実装されてたらそりゃ愚痴も出るだろw
タクティクスオ蛇足 UIもバフカも調整しないなら、運命の北米版HD出してくれよマジで 吉田とか色んな信者に面白いからやれと宣伝させておいて
バランス調整ミスってね?って指摘されたら発狂とか…
予算の都合とかお金払う側は知らんのよ
桜井さん動画とか本当見て欲しいわ… >>641
序盤から中盤までの話です💢💢
本文を修正していただくよう依頼を出します💢💢💢💢 >>559
俺は虐殺つらいよーなCルート人間だから最初にやりたくないLルート行ったよ >>616
今作においてはもうそれも仕方ないのかもしれない…
攻略の話したいやつも割とおるやろし クソな点にばかり目がいくが、改良点もあるから余計にイラつくんだろう。
忠誠度が上がりやすく下がりにくくなってる
属性が任意で変更出来る
合成が100%成功
クラスがユニット毎のレベルアップ
加入ユニット数増加
辺りは嬉しい変更点だったがね。
肝心の戦闘が…… >>647
これを面白いと思って書き込んでいる人間がいるという恐怖 レベルキャップなんて外す設定つけときゃよかったのに
normalとextremeとultimateで分けとけよ
直樹でもやってるぞ Cルート今やるとデニムのセリフが青臭すぎておっさんなったなって思う >>641
まあ個々の要素については賛否両論あるけどそういう人だけは
議論の余地なく100%被害者だと思うよ >>628
アイテム投げられるだけで優秀
実質ビーストテイマーの上位互換じゃね? >>653
良い所は確かにあるんだよ
そこだけ見れば良質な料理なのに上から松野の1000時間煮込んだ下痢便かけられてる気分 ライン越えは開示請求でええわ。
前よりハードル下がってるんだし
匿名だと思ってライン平然とこえてる連中にわからせてけ 19キャップの時もさ合成だけしっかりしてシナリオつっこんで18の時20の雑魚だったかな?でてきたけどあっさり倒せたしホント難しいって言ってるやつ意味わからないんだが? 新作なら好きにすりゃいいけどリマスターでやるこっちゃないのでは >>488
ウォーレンレポートにないから
実際にかけた・かかったときのコンディションからのヘルプでしか確認できない
そこには攻撃と防御が下がった状態みたいな記述だったかな オート機能とか演習で手軽にレベルアップできるとかどのクラスも長所があるとか良い点はいっぱいあるんだけどね つっても都合よく体制側に阿ったあげくキャッハウフフのハーレムルートに入るLルートはどうにも… レベルキャップ変更だけの難易度調整つけとけばいいだろうね
つか個人的には今でもぬるすぎるから相手より常にキャップ低いハードがほしい
簡単にキャップmaxなってしまうし >>654
やり込みって意味ね
俺の最初の書き込みにある通り
散々嫌われた運輪のレベルアップボーナス相当のステータスをリボーンで付与する場合
どれだけの時間と労力が必要になるのかって事
やり込み育成厨がリボーンを評価するとはとても思えない >>627
まともなタイトル1本も出せずにレベルファイブ首になってるのに開発者として有能? デニムナイトで片手剣使ってたけど何か今一で ソドマス刀にしたら良い感じ 演習 小一時間で武器スキルも20位育つからやり直しきくね バルマムッサの虐殺って銀英伝でラインハルトが熱核兵器の虐殺を止めなかった話に似てるね(正確にはオーベルシュタインに半分騙された形だけど) >>658
Cのが好きだけど昔と違って
実行可能な代案とプラン出してから文句言えやオラァ!
みたいなことは少し思うようになった >>653
人物のレポートをちゃんと書ききってるのも今回の良いポイントかな >>562
>>505に返信するつもりが自分に返信しちまった >>658
青臭いけどLが正しいかと言われると
Nは全てが中途半端だし
そういえばバクラムとガルガスタンとウォルスタって人種的にどれくらい違うんだ? >>645
育成壊滅してんじゃんってツイートに事前に告知してたとか言ってるけど、インタビューで加藤Pが見てほしいポイントに育成システムを挙げてんだよな
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
こういうの本当に残念だわ >>665
コトコトコトコト…パパーン!
コトコトコトコト…パパーン!
コトコトコトコト…パパーン! どうせこんなことになるだろうと思ってたから買わなかったんだ🤗 >>673
松野目当てでギルド01買った俺に刺さるからやめてくれ >>670
個人的には四姉妹とアロセールが揃うCルートがハーレムの印象あるわ
Lはヴァイスとライバルオッスオッスホモ馴染みルート >>675
ラインハルトって人格者扱いされてるけど、虐殺見逃したりわざと子供を誘拐させて逆ギレしたり割とクズよな パッシブでもないアクティブでもない確率で発動するスキルっておかしいだろ
発作か何かか? >>680
モチーフが旧ユーゴ紛争だから
まあ分かりやすく言えば今のロシアとウクライナとベラルーシみたいなもんかもしれん >>672
スタンスの違いだろうけどやり込み育成厨は労力いとわないイメージあるけどな
うんわは全員職そろえてレベル上げたらくっそ強くなったけど達成感0だったから
逆に育成は多少ハードルあった方が俺は好きだよ >>677
これ。本当に思ったわ。
元々ウォーレンレポートマメにチェックしてたが、見る楽しみが更に増えた。 原作はあの世界観の中で好きなキャラを好きなように育成して好きなように攻略していくっていうのが多くの人にウケたんだと思ってたんだけど、今作はそれを全否定してるよな
原作のようなものを期待してしまった人が多かったからこの有り様 貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw >>686
じゃあ、お気に入りのゲームが老害へたくそプレイヤーでも俺TUEEEできるクソイージーになっていいんだな >>633
かぼちゃ30個売ってもなれない
うぃっちは別条件になってるぽい 原作のNルートはヴォルケイトスというイグニスに大きく劣る槍を貰えた
今回は何がもらえるんだ 言ってしまえば今回はヌルくないタクティクスオウガを作るがコンセプトみたいだし
難易度選択入れるのはそれに反するって判断がされた感じかな 難易度選択は欲しいけど途中で変えまくれるのは誘惑に勝てないからやめて欲しい
feみたいな下げたら戻せないのは良いと思った まぁ令和のゲームは普通に難易度選択できると思うよ
これが完璧なゲームだから難易度選択つけたくないっていうこだわりはさておき 称号コンプリート狙ってるんだが
1周目でデニムをロードにするために
カチュアを戦闘中に殺害or選択肢で死亡させても大丈夫かな? >>680
バクラムとウォルスタは見た目で判断つかねえのはデニムとカチュアが証明済み
ガルガスタンとウォルスタの混血であるラヴィニスが自覚無いレベルの違和感0なんで、おそらくこっちも大差なし
個人的結論は「大阪人と兵庫人と京都人ぐらいの差」 Lルートのデニムってアロセールから見たらCルートのヴァイスみたいな凶悪顔に見えてるんだろうなあ 結局ウィザードリィオウガだと思えば難易度はそうでもない
好ましい結果になるまでチャリすればいいだけだった
でもレベルキャップのせいで武器熟練度とかいう虚無作業くらいしか成長要素ないのがモチベが…
経験値チャームいらんからステチャームくれよ
1個でもいいからさ 賛否両論あるだろうけど
難易度を上げるとドロップが良くなるパターンは俺はアリ >>688
しかも運命の輪でアクティブスキルだったのをオートにしてるから発動するかしないかでえらい違いが出てしまう トラストの鉄と塩のやつ全然シナリオハマらんかったわ 伝説やタクティクスによるまっつん有能説
実は単に任天堂だった説を提唱したい >>703
今回はイージーモードだけだからハードモード欲しいわ >>692
そういう層はこのゲームキツいと思うわね確かに
思ってた以上にそう言った感じのファン層多かったんだろうな、キャラ立ってるしこのゲーム
好きなキャラを勇者的なキャラにしたいっていうのは理解できなくはない、昔は自分もそうだった
ただ別ゲーでロール制での楽しさを学んでからは勇者育成に興味湧かなくなった
結果ユニットの個性を立たせる方向で作られてるこのゲームはかなり楽しめてる
ただ結局タクティクスオウガでそれに挑戦したからこれだけ賛否両論あるんだと思う 昔はユーゴ内戦しかわかんなかったけど久々にプレイしてバクラムはツチ族もモチーフなんかなって思った 最高武器で7回以上叩かないと倒せない敵が10匹で囲ってくるのもうゲームじゃないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています