【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668440283/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>628
アイテム投げられるだけで優秀
実質ビーストテイマーの上位互換じゃね? >>653
良い所は確かにあるんだよ
そこだけ見れば良質な料理なのに上から松野の1000時間煮込んだ下痢便かけられてる気分 ライン越えは開示請求でええわ。
前よりハードル下がってるんだし
匿名だと思ってライン平然とこえてる連中にわからせてけ 19キャップの時もさ合成だけしっかりしてシナリオつっこんで18の時20の雑魚だったかな?でてきたけどあっさり倒せたしホント難しいって言ってるやつ意味わからないんだが? 新作なら好きにすりゃいいけどリマスターでやるこっちゃないのでは >>488
ウォーレンレポートにないから
実際にかけた・かかったときのコンディションからのヘルプでしか確認できない
そこには攻撃と防御が下がった状態みたいな記述だったかな オート機能とか演習で手軽にレベルアップできるとかどのクラスも長所があるとか良い点はいっぱいあるんだけどね つっても都合よく体制側に阿ったあげくキャッハウフフのハーレムルートに入るLルートはどうにも… レベルキャップ変更だけの難易度調整つけとけばいいだろうね
つか個人的には今でもぬるすぎるから相手より常にキャップ低いハードがほしい
簡単にキャップmaxなってしまうし >>654
やり込みって意味ね
俺の最初の書き込みにある通り
散々嫌われた運輪のレベルアップボーナス相当のステータスをリボーンで付与する場合
どれだけの時間と労力が必要になるのかって事
やり込み育成厨がリボーンを評価するとはとても思えない >>627
まともなタイトル1本も出せずにレベルファイブ首になってるのに開発者として有能? デニムナイトで片手剣使ってたけど何か今一で ソドマス刀にしたら良い感じ 演習 小一時間で武器スキルも20位育つからやり直しきくね バルマムッサの虐殺って銀英伝でラインハルトが熱核兵器の虐殺を止めなかった話に似てるね(正確にはオーベルシュタインに半分騙された形だけど) >>658
Cのが好きだけど昔と違って
実行可能な代案とプラン出してから文句言えやオラァ!
みたいなことは少し思うようになった >>653
人物のレポートをちゃんと書ききってるのも今回の良いポイントかな >>562
>>505に返信するつもりが自分に返信しちまった >>658
青臭いけどLが正しいかと言われると
Nは全てが中途半端だし
そういえばバクラムとガルガスタンとウォルスタって人種的にどれくらい違うんだ? >>645
育成壊滅してんじゃんってツイートに事前に告知してたとか言ってるけど、インタビューで加藤Pが見てほしいポイントに育成システムを挙げてんだよな
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
こういうの本当に残念だわ >>665
コトコトコトコト…パパーン!
コトコトコトコト…パパーン!
コトコトコトコト…パパーン! どうせこんなことになるだろうと思ってたから買わなかったんだ🤗 >>673
松野目当てでギルド01買った俺に刺さるからやめてくれ >>670
個人的には四姉妹とアロセールが揃うCルートがハーレムの印象あるわ
Lはヴァイスとライバルオッスオッスホモ馴染みルート >>675
ラインハルトって人格者扱いされてるけど、虐殺見逃したりわざと子供を誘拐させて逆ギレしたり割とクズよな パッシブでもないアクティブでもない確率で発動するスキルっておかしいだろ
発作か何かか? >>680
モチーフが旧ユーゴ紛争だから
まあ分かりやすく言えば今のロシアとウクライナとベラルーシみたいなもんかもしれん >>672
スタンスの違いだろうけどやり込み育成厨は労力いとわないイメージあるけどな
うんわは全員職そろえてレベル上げたらくっそ強くなったけど達成感0だったから
逆に育成は多少ハードルあった方が俺は好きだよ >>677
これ。本当に思ったわ。
元々ウォーレンレポートマメにチェックしてたが、見る楽しみが更に増えた。 原作はあの世界観の中で好きなキャラを好きなように育成して好きなように攻略していくっていうのが多くの人にウケたんだと思ってたんだけど、今作はそれを全否定してるよな
原作のようなものを期待してしまった人が多かったからこの有り様 貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw >>686
じゃあ、お気に入りのゲームが老害へたくそプレイヤーでも俺TUEEEできるクソイージーになっていいんだな >>633
かぼちゃ30個売ってもなれない
うぃっちは別条件になってるぽい 原作のNルートはヴォルケイトスというイグニスに大きく劣る槍を貰えた
今回は何がもらえるんだ 言ってしまえば今回はヌルくないタクティクスオウガを作るがコンセプトみたいだし
難易度選択入れるのはそれに反するって判断がされた感じかな 難易度選択は欲しいけど途中で変えまくれるのは誘惑に勝てないからやめて欲しい
feみたいな下げたら戻せないのは良いと思った まぁ令和のゲームは普通に難易度選択できると思うよ
これが完璧なゲームだから難易度選択つけたくないっていうこだわりはさておき 称号コンプリート狙ってるんだが
1周目でデニムをロードにするために
カチュアを戦闘中に殺害or選択肢で死亡させても大丈夫かな? >>680
バクラムとウォルスタは見た目で判断つかねえのはデニムとカチュアが証明済み
ガルガスタンとウォルスタの混血であるラヴィニスが自覚無いレベルの違和感0なんで、おそらくこっちも大差なし
個人的結論は「大阪人と兵庫人と京都人ぐらいの差」 Lルートのデニムってアロセールから見たらCルートのヴァイスみたいな凶悪顔に見えてるんだろうなあ 結局ウィザードリィオウガだと思えば難易度はそうでもない
好ましい結果になるまでチャリすればいいだけだった
でもレベルキャップのせいで武器熟練度とかいう虚無作業くらいしか成長要素ないのがモチベが…
経験値チャームいらんからステチャームくれよ
1個でもいいからさ 賛否両論あるだろうけど
難易度を上げるとドロップが良くなるパターンは俺はアリ >>688
しかも運命の輪でアクティブスキルだったのをオートにしてるから発動するかしないかでえらい違いが出てしまう トラストの鉄と塩のやつ全然シナリオハマらんかったわ 伝説やタクティクスによるまっつん有能説
実は単に任天堂だった説を提唱したい >>703
今回はイージーモードだけだからハードモード欲しいわ >>692
そういう層はこのゲームキツいと思うわね確かに
思ってた以上にそう言った感じのファン層多かったんだろうな、キャラ立ってるしこのゲーム
好きなキャラを勇者的なキャラにしたいっていうのは理解できなくはない、昔は自分もそうだった
ただ別ゲーでロール制での楽しさを学んでからは勇者育成に興味湧かなくなった
結果ユニットの個性を立たせる方向で作られてるこのゲームはかなり楽しめてる
ただ結局タクティクスオウガでそれに挑戦したからこれだけ賛否両論あるんだと思う 昔はユーゴ内戦しかわかんなかったけど久々にプレイしてバクラムはツチ族もモチーフなんかなって思った 最高武器で7回以上叩かないと倒せない敵が10匹で囲ってくるのもうゲームじゃないだろ 錬金前ぼく えっと薬草が6つに水が・・
前衛には2つ持たせてデバフはカノプーと・・
錬金後ぼく リリリリリリリリリリ・・(個数を選ぶ音) 難易度選択なしの方がええわ
話すのに「ハードの話だけどーー」とか前提が必要だと
いまいち盛り上がらんのよね なかなか万人が納得するリメイクは難しいのかもしれないね
25年も経てば思い出が美化されすぎてるだろうし
個人的には今作はクラス毎に個性があって試行錯誤が楽しい >>705
ラヴィニスは混血だから目立たないだけでガルガスタン(の男)は不細工多いだろ まぁ編成の自由はあんまないな
フェアリーテイマー使ってたけど脆いからリストラしたわ 運命の輪の合成確率はあれMMOかモンハンに影響されてたのか?マジでSRPGと相性最悪だし狂ってたよな >>705
それ京都人切れそう
宗教も確か微妙に違うのか
なぜか四人だった神様が8人に増えてるし >>718
12年経って美化されてるはずの運命の輪と比較されるレベルなのが終わってるわ >>706
Lデニ厶は韓流スターみたいに作り笑いで逆に怖いイメージだったわ ドラゴン複数入れたら耐久力は凄いんだが火力が低くて戦闘時間が長え >>715
バフカも自軍に有利な位置に湧くまでチャリすればいい
楽しいかは知らんけど >>720
フェアリーは是非ファミリアで起用してほしい
ホワイトナイトにディープキッスしまくるだけでまあ確率だし若干誇張だけどずっと俺のターン出来るようになってしまうからすごく強い >>722
一発勝負のネトゲと違ってリセット繰り返すだけだから何の意味もなかった
変にネトゲみたいな要素持ち込むのやめてくれんかな >>521
人間の心理として、好きなもの(ゲーム)を否定されたらそれを好きな自分を否定されたと感じるものだと思うよ
全員が全員そうではないだろうけど、いい気分はしないだろうね
で楽しんでる人を否定する側は、基本的に自分のストレスのはけ口にしようとしてるケースが多いと思います >>722
そういうのは合成スキルがあるから成り立っているのであって
あのクソみたいなレベルシステムで最大レベル依存とか根本的に破綻してたわ SRPGあんま得意じゃないのになんとなく負傷者0縛り続けてハボリムまで来たんだけど
こっからでも負傷者許容したら劇的に楽になる?
正直立て直しに蘇生アイテムとターン使う時点で大差ない気がしてきたんだけど >>641
ご指摘ありがとうございます
本文を修正していただくよう依頼を出します Cルートのデニムは子供だなぁと思ったがヴァイスはもっと酷かった >>713
別に勇者を作りたいわけじゃないんだ
このキャラはこの武器で、このキャラはこの魔法で、それぞれこんな育成をして…っていうのが楽しかった
今作はレベルキャップにしてからアーチャーやクレリックにするなんて楽しいわけないやん、個性も何もない >>683
まあ運命現役で遊んだ奴はそうだろうな。調整不足で発売→調整完了北米版からのインタ版無しだからな。こうなる事は予見できた 装備中の装備品も対象にできるし持ってない素材あればゴート消費で合成できるのは素直に便利だと思う >>726
魔獣は育成要素ないからピンポイントリリースするといいよ
ドラゴンはバフカボス用にして普段はコカトリスとカノプーとテイマーで強襲して石化させて魔法ユニ倒して戻ってくるみたいな戦法の方が楽 >>734
全然違うよ
負傷してもいいなら強引に突っ込めるし 今月ポケモンに来月ドラクエファイファン
年明け一発目にペル4完全版で助かったわ
昔のゲームらしく過去の物になっておいてくれよこれは >>728
入れる余裕ないけどそれもピンポイントなら使えそうだな
いいこと聞いたわ FF10とかも発売直後は荒れまくったレベルのムービーゲームで「(ムービー長すぎて)プレイしてる時間の方が少ない」とか言われてたのに、いつのまにか神ゲー扱いにまでなっててウケる。
しかもあの長いムービーを初期は飛ばすことすら出来なかった。
みんな美化しすぎなんだよな、SFC版も運命の輪版も。 耐性重要なのに耐性合計値パッと見できないのどゆこと
全ての敵キャラに一つ一つ装備みてタブ切り替えて算数しないといかんの >>734
負傷者出してもロストする前に戦闘終わらせば良いだけだから圧倒的に楽だぞ >>687
まだ20歳そこそこだし、結構若者特有の青臭いエピソード沢山あるね >>738
レベボは正確に解析された訳じゃないし今そこカリカリしても仕方ないんじゃないかな、死者宮でチャーム結構出るし
FFTや運輪みたいなカスタマイズがしたかったっていうならゲーム性が変わったっていうところで分かるんだけどアレはどうしても勇者化しがちだし…… >>746
2、3戦もしたら即レベルキャップになるものを育成とはいわんでしょ >>746
ステだけじゃね?
1から育てても中途採用しても変わらんからとりあえず全種類揃えとくといい 4章べドン山で軽く詰んでるわ
これ敵側だけオートスキルの発生率高くしてるとかないよね? ようやく12年前の運命の輪を信者がクソゲーだと素直に断罪できるようになったのに
次の新作ができるまでこのゲームの評価は封印されちゃうんだよね… >>619
これでしかないよな
自身の誇張のための発言、自己肯定のための発言でしかない
そんな奴自身が足切り側になった時にどうなるのかは想像に難くない >>738
原作ではトレーニングでレベル極端に上げない限り
勇者キャラで俺TUEEEEなんてできなかったと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています