【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★278【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668493681/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>193
よしじゃあデニムレベル1のまま進めてロードで成長させよう! ヴァイス仲間になったとこなんだけどレンジャーって強い?
武器何にしてる? >>178
長いと20分~30分かけて1ステージクリアしてその間気持ち良くなることって全然ないんだよななぜか
原作は敵ユニットが減るに連れて敵をボコる気持ち良さが大きくなるみたいなのがあったけど
リボーンは最後まで全く気が抜けない >>204
次世代期にデータ持ち越せる可能性が高いps5 >>204
PS5、持ち出さないしトロフィーあるから なんていうかカードもいっぱい出て最低でも1あがればモチベーション高くなるんだけどな
今のショボすぎるカード排出率じゃなあ >>198
進軍ルート大幅に変わるようなバフカ湧きはチャリしてるわ
オートスキルも要所はチャリ
セーブ&リロゲーってあんま好きじゃないんだよなぁ スキルカードとったホワイトナイトにクイックかけて待機してるだけでつぇーな >>191
そうなんだよねー クリアできるけど、だから?って感じ
戦って得るものもない、プレイしてて体験自体が報酬じゃなくなったからモチベがもう無くなりかけてる
つまり言いたくはないけど面白くないのかもしれないこのゲーム 悲しい
ゲームって楽しいもののはずだよな 人参もないのに走らされてる馬の気分 >>183
AI介入すれば敵行動中もチャリれると思うんだがそういう話ではない? PS5/Switch/Steam買ったのでたぶん20年は遊べるとおもっている >>205
ほんとになんか窮屈だからなあ…HPが多い事が作用してる気はするけど >>213
運輪からのレアアイテムドロップ削除もモチベに影響してるよな 状態異常の効果も書いてて欲しかった
ググったからいいけど恐怖とか言われてもわからんよ レベル差とバフに物を言わせて猪突猛進してくる敵
それをアイテムぶつけて戦う味方
センジュツテキすぎて感心するゲームだなー >>213
卒業したんだからいいんじゃね おめでとう
俺はまだまだ楽しく遊んでる 得るものもある そういやこれキャラ属性ってクラスによって光と闇は選べないけどさ
光ならクレリックにして光チャーム使ってから元のクラスに戻せばいいから面倒なだけよな? 固有クラスが成長率的にブチ抜けて強かったのは原作からで、
早期加入キャラはカードを取ることである程度その差を埋めることもできたけど、
今回はカードの効果豆粒だから固有クラスの強さだけが残ったわけだね 原作はどんな武器でも命中時のバスン!という効果音が気持ちよかった チャリオッツ使っても勧誘が成功するようにはならないよね?
成功させるにはもう少し戻して乱数高を変える必要がある? 運命の輪でストーリー中のレアドロなんてあったか…?確定レシピくらいしかロクな思い出がないが >>220
書いてあるよ
コンディションで確認できるじゃん 吉田松野大好きだけど、FFTリメイクの芽なくなったな チャリオット縛りはなんつうかメンタル勝負になるんだよな
ストーリークリアくらいまでならいいんだがやり込み要素も手を付けだすと
いつまでチャリ縛りやるんだって感じになってくる
特に説得とかその辺やってる時が一番病んでくる >>203
エレメント風にして短剣もちがつよいらしい >>227
方向変えるとかもういって戻してちょっと変えるとかする >>217
チャリオット使わずにディダーロと正々堂々殴り合うために
ステーキ集めてるのでそれはなしで… 十二人の勇者でレベル70って…まさか暗黒騎士団全員がレベル70で4枚バフカード持ちって事か?
デニムカチュアヴァイスの三人でクリアしたらいい物が貰えるっぽいけど…現実的に可能なのか? >>228
あれじゃないの
雷神の弓とかファフニールとか >>227
前のキャラの待機位置を変えるだけでも乱数変わる >>197
確率はそんなもんだよ
チャリオットだね くっだらないところ騒いだから松野もへそ曲げてるだろうw
オウガリメイクも新作も無くなったわなw
しらんけどw
新作あっても、めちゃくちゃ簡単なトライアングルストラテジーみたいな糞ゲになるわw >>235
HP9999全ステ999なら勝てるだろw >>227
勧誘するキャラの1つ前のキャラの行動を変えるといい >>210
今年3DSで原作やったばかりだし加齢もクソもねえ >>236
あー思い出した敵が持ってるの落としたっけな 武器学のレベリング、敵一人残して味方で殴り合いと回復連打しか効率いいのないよね?
AIだと出番ないまま終わるときあるし あ、このゲーム感覚思い出したわ
サテラビューだかの獣王船団だか旅団だか、そんな名前のやつ
計算されたようにお互いの戦力がほぼ五分で
バフカードと必殺技連打なかったら、お互い決着がつくのがめんどくさいアレになる。
だからといってあればいいってものでもないという根本的ゲームバランスに問題があるやつ。 >>241
なるほどねぇ やってなかったけどキャップ毎にナイト切り替えしてたら雑魚の出来上がりか モチベはマジで運命の輪に従って固有武器なくしたのも大きいと思うよ
レベルキャップもそうなんだけど勝っても得られるものが無いってそりゃあ徒労感のほうが大きい
戦闘時間も無駄に伸びてるしね… >>241
ほむ
クラスが統計の成長に与える影響を確認するために、経験値の魅力を試してきました。
これまでに観察したこと:
1.レベルアップすると常に全ステータスが+2以上になる
2.ランダムなステータスが+3され、クラスの影響を受けます。例: バーサーカーは、str と vit で +3 を得るチャンスが増えます。
3.ゲームをリロードしても、+3増加するステータスは変わりません
4.買い物に行ったり、マップを変えたりしても+3されるステータスは変わらない
5.クラスチェンジをしても、次のレベルアップ時に+3されるステータスは変わりません。クラスチェンジの影響を受けるのは2段階目以降のみ
上は経験値チャームを使っているので、バトルやトレーニングでレベルアップする場合は違うかもしれません。
>
得意ステは成長値2.5とかでたまたまの可能性はないか?
運輸は色々な値が小数点だったよ 松野はそもそもSFC版みたいな自由度の高いゲームが好きって言ってんだから老いたんじゃなくよくわからん層に焦点当てて作っちゃっただけだろ まだ買ってないけどなんか炎上してるってきてみにきた
中古が安くなるのも早そうだから助かる マウスでやってるけどポインターの当たり判定がキャラのいるマスはキャラそのものに当たり判定があって隣接するマスの選択が難しい
一律でマスを選択する方式にしてくれたら大分快適になるんだけどな >>250
ノーチャリ、ノー負傷者でやったよ
言えることはやるべきではない。どう考えても事故性がチャリオッツ前提のゲームデザイン
でも、チャリオッツ前提のゲームデザインってクソだと思う 思い入れがなくなってくるもんな
ただの駒とバフカード >>255
このゲームの最大の問題点って勝利のご褒美が皆無なことだよな
経験値はレベルキャップで無駄になる、レアアイテムが手に入るとかもない
ただただ障害でしかない デニムがロードに転職したあといったん他の職業にしないとそのスキル使えないのマジでめんどくせえな
自動で開放しろよカス >>247
アルモリかとかでAI方地が精神衛生上よろしいと思う >>253
楽なのはやっぱAIか
演習でレベル上げたいメンツだけ選出してAIやって最悪全滅したら上げた分は反映されるんだろうか クイックムーブの効果解らないから見るか…
光系補助魔法。
時を司る女神の力を借りて、対象を「クイック」状態にする。
放射型。単体。
おいクイックの効果教えて…くれ ラヴィニスまでホワイトナイトにしたらホワイトナイト3人だと過剰かな?
他にホワイトナイト仲間になるんだろうか >>259
4章最初のバハンナ高原は弓弱体と地形のせいですごくめんどくさくなってるぞ
あとボスのバフカードの枚数も見ておけ、これからこれがデフォだ AI良くなったって言うけどさ
MP切れたら杖で殴りにいく魔法使い
即死圏内の敵を放置してダメージ量優先
有利なバフカードを狙って取りに行かない
本当に良くなってんの? >>269
オズマもなれるけどまあテンプラナイトでいい >>257
これはあるなぁ・・
ユーザーの意見をそのまま取り入れたらあかんわ
なぜ不満に思うのかを考えるのは大事だけど、ユーザーの意見そのものは的外れなことも多いんだし >>268
クイック状態になったらクイックのアイコンにカーソル合わせたら? >>264
金も吹き矢稼ぎしなくても
装備ある程度固める程度なら雑に手に入るしなぁ
なんか動機がない >>271
明らかに運輪よりもランダム性が上がっててむしろ馬鹿になってると俺は思ってる。
倒しれるときに倒さないで、他のユニット狙うとか敵でも多い
チャリオッツのときに行動変わりやすいようにしてると見てるが 流石にこのままマジでアプデしないとか告知も無しとかは松野さんどうこうじゃなく、スクエニが危機感を感じて動くのでは ラヴィニスもホワイトナイトになれるけど、
レベル1からホワイトナイトのギルミルとは実力差があるんなあ
WTは早いが 袋から通常装備は入手できるけど合成しないって選択肢が実質ないからこれもモチベにならないという
レリックやチャーム集められるようになってからはともかく、
本編は進むために進んでるだけでひたすらに虚無なんだよな… カーテンコール入ってユニオンレベル45になったけど
レベル50にするにはどこ向かえばいい? チャリオットって要するにセーブ&ロードして自分の都合のいい結果出すシステムだからな
それ前提で作るのは正直どうなんだって気はする >>279
この程度の炎上レベルじゃスルーじゃね
FFTがほんとにもう動いてるならそっちに影響与えないように動くかもだけど ゴミバフ魔法ループを勝手に始める運命の輪よりAIがクソ…?
バルマムッサでこれが始まった時ガチで寒気がしたぞ >>101
俺もLルートでゴリアテのザパン殺しちゃった。ボス止めだとその場で終わるのちょっとだるいね >>279
危機感感じさせるためにカスタマーサポートに要望送るといいぞ
俺も送った 今4章後半だけどゲンゾウ戦でドラゴン仲間にしようとして出した負傷者1名のせいでずっとモヤモヤしてるわ
また最初からやるいのだるいから諦めるけど >>287
ゴミバフ魔法もあくまで戦術的には一応正しいからな・・・ ぶっちゃけどうせ銃の衝撃で一人死者出すから気にすんな ややこしい書き方してるが、要は「レベルアップした時に次のレベルの成長値が決定される」って事やな
「キャップ解放ごとにナイトにしてカンストさせて、実戦は別の職」ってやると永遠にナイトの成長でレベルアップする 運命でシャイニングアタッチを姉さんに覚えさせたら、AIがそれ乱発しだしてオートフランパが捗らなくなった思い出
魔法を忘れられないことの恐ろしさを知った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています