【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★278【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★277【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668482695/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 >>1
乙
すげーな、まだ夕方にもなってないのに今日だけで5スレ目だぞ うおおおおおアーチャー最強!アーチャー最強!
890 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-4YYN)[sage] 2022/11/15(火) 15:22:02.59 ID:Q4DUqrBwr
アーチャーのイーグルアイのバフ性能やばいな
周囲2パネルの味方全員に次の攻撃での命中100%でパリィ貫通
しかも状態異常付与率100%だぞ
吹き矢で確定魅了が撒き放題だ >>4
レベル上げる時はアーチャーでない方がいいけどな ピンプロのレビュー動画概ね同意だな
松野さん見といて 火水ドラゴンの攻撃防御ダウンブレスが有能過ぎて
ジャガーノートやホプリはロマンです 3章ラストのオズバールゼフォンの魔法威力アホやろ
負傷者0プレイはドラゴン錬金アイテム投げと使えるもん全部使っとるんか ねえもしかしてLルートアロセールってアーチャーでここまで育っちゃったから何のクラスにしてももう手遅れだったりする? >>4
雷神じゃなくてセクシー吹き矢神と化したのかアロセール アーチャーで育てたらガンナーにいくのいいぞ
DEXは育ってるだろうからな 敵のホークマンを説得したいんだけど、忠誠度ってどこで見るの?
ヘルプボタン押しても名前まで行かないし、操作方法が悪いだけ?(´・ω・`) 誰か一人くらい発動するだろの精神で魅了弓持ったアーチャーを数名出撃させれば最強だよ ピンプロって人、バグ技使ってるのに「チャリオット0負傷者0縛りでクリアしました!」って言ってるクソ雑魚プレイヤーらしいな あかんダメや
うぃっちデネブ条件わからん
もう死者宮行くしかないか フランバ大森林って何レベルで何章から行ったらレアドロップ出るのか教えてください
ていうかこれ誰が落とすかとかも運命の輪から変わってるのか? >>10
氏の動画はあまり好きじゃないが今回は同意。難しいんじゃないんだよ、ただただ阿呆臭い トカゲ男WTが遅くてターンが来たらもう戦況変わってる >>17
Steamなら名前にカーソル合わせて右クリック長押しとか 伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
FFT
ベイグランドストーリー
FF12
松野ゲーって
大体がシステムが複雑で理解しないとやたら難しく感じる敷居が高いゲームばかりだし
むしろ初代TOやFFTが例外だったんじゃないか? 難易度ガーってうるさい層の事考えるなら推奨レベルモードみたいなのつけりゃよかったのに >>25
2章でウォーレンレポートでニュースに「フランパ大森林の狩猟解禁」みたいなやつ読んだらマップに出現する >>6
てかもう育成時だけならどの職も同じ条件やね
後衛職だけHPが低いからそれで育成は避けて実際戦闘するときはお好きな職へ転職
転職証が限られてる固有職はまぁデメリット被ること少ないし
アーチャーも運用面自体は完全な捨て職じゃないし
クレリック?知らない子ですね カードでごちゃごちゃ運ゲーするよりは育成の幅あるほうが絶対よかった
勿論、戦は運ゲーっていう考えもわかるけどね。 >>13
気にするなら解雇してCルートの時に雇い直せばよろし
デニム以外は雇い直しで全部解決する うぃっちって確か通常装備バージョンとレア装備バージョンがあったよな
今回の仕様が判明するのはいつになるやら ウンワの頃から吹き矢は強かった
というか状態異常が強いのよなこれ 製作者の松野さん自ら繰り広げる伝説のクソリプバトルのお陰でスレの勢いがすごい 4章は打って変わってユニオンレベル上がりまくりだな
敵のレベルも上がりまくりだけど🥺 カウンター持ちにつつく場合もあるから石化や睡眠のほうが安定する場所もあると思う
要は先に倒したい相手だけ狙えるように邪魔なやつを機能停止させればいいから アプデするなら取り敢えず演習でアイテム使用ON/OFFつけてくれ。外すのは簡単だけど、つけ直すの面倒なんよ。 >>31
いや解放条件は知ってるんだけど
いつぐらいからレアドロップ出るのかなって >>18,28
ありがとう、後で確認してみるわ(´・ω・`) >>29
その2つだけライトに優しい普通のRPGっぽい仕様だね
だから普及した有名タイトルともいえるんじゃないか
今考えると伝説のオウガバトルでさえよく人気でたなと思う
まぁ当時はウィザードリィとか遊んでる人とか普通にいたんだから余り難易度面は問題じゃないのか >>4
この戦法だってチャリオットガン回しでもしないと運ゲーだしな Cの雷神さんはソードマスターにするべきか?
Lだったらもうガンナーにするべきか? ピンプロって人の動画見たけどUIは運輪より悪くなったっつってんのな >>38
松野のアライメント今いくつや
もうカオスフレーム上げられなくなるぞ イーグルアイそんな強かったのか。敵が使っても、なんかやってるわぐらいにしか思わなかった >>48
アーチャーで吹き矢との相性がヤバいスキルがあるらしいから選択肢増えたみたいだで ピンプロって人まじでボロカスだなぁ
確かにこれ負傷者0で言ってたら叩かれまくっただろうな ガンナー使ってないから知らんけどスレでガンナー強いって言ってるの何人かおったからアロセールガンナーいいんじゃない 状態異常は昔は吹き矢よりハボリムさんがいればよかったからな
強いの知らなかったわ 思ったより戦い方の幅はありそうな気がしてきた
ただしアーチャーとクレリックウィザードはいまいち使い方が分からない
ルンフェも20になるまで貫通奥義微妙だから連発しやすいとはいえそこまで他の職より飛びぬけて強いわけじゃなさそう
3奥義覚えたら糞強いけど ヴァルキリーは本当に器用万能な調整なんだな
まあ魔法戦士というならこのくらいしてくれた方が使いでがある >>30
それがレベルキャップのはずなのになぜこんな縛り仕様に >>43
前スレとか前々スレ読んでてもレアに関する記述ないね
亜人やモンスターの勧誘程度にしか使えないのかもしれん
それか4章かカーテンコール以降か 松野神のレスバが見られるとかリボーンは神ゲーやね😉 ガンナーって今作でも再転職不可能なんかな
まだチャプター3終盤だからわからん ピンプロレビューは、良い所も悪い所もこのスレの総意とほぼ同意だったと思うが 松野はアイコン悟ったヴァイスじゃなくてCルートのヴァイスにしてくれ ゾンビで負傷者誤魔化しててドヤられてもなんだかなーって感じ 装甲の薄い奴が優先的に攻撃される気がするけどこれって壁役は裸の回避壁みたいなのが有効ってこと? 今作本編ってレアドロップあるの?4章タルタルソースまで雑魚殲滅したけど手元にあるのいつ拾ったか分からないウイングブーツとオズのコルセットしかない >>68
汎用クラス化してる
レンドルさんは運輪でキャラ設定変えられて普通の固有ユニットになった よし3章の最初のバトルに挑んでくるぞ
ついにこのスレで問題になってる初期バフカ積みのボスとの対面だ >>62
ウイッチ、ウィザードは放出2が来たら使える
なおウォーロックとセイレーン ステータスは「今どのクラスか」の比重が大きくて、
HPMPは「どのクラスで育ってきたか」の比重が大きいんだな
アーチャーにも見どころがあるのはわかるが、やはりアーチャーでの育成は避けたい ユニオンレベルでギャーギャー言ってるやつは敵のレベルが限界突破してるの見たら発狂するのかな >>19
松野ははやく直したくてイライラしてるけど
スタッフの対応がまだ追い付いてないんじゃね >>62
冷静に考えたらどれも初期職だから上級職が出てきた時点で乗り捨ては不思議なことではないのでは?
特にウィッチは最後まで投入するようにできてないでしょ
完全に死んでるのはクレリックだけだけどこれはヒーラーってポジション自体死んでるから >>63
後半奥義が大事だから超強く感じたけど
成長率と3章19キャップまでの使いやすさを考えるとウォリかナイト辺りで良いのかもね前衛 >>71
Lヴァイス最後のDLCのオズに思いっきり挑発したんだっけ 敵はダメージが通りやすい相手を狙ってくるから、
盾役としてはクソ固い奴より固さは普通だがHPがクソ高い奴の方がいいんだな
つまりドラゴン >>84
ほぼ唯一の要素であるイクソシズムも聖水あれば何とかなるしな >>70
だいたいスレ民の意見をまとめてくれてる感じの感想だったな
【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】【忖度しないガチゲーマー】【Switch/PC】
https://m.youtube.com/watch?v=YmX0JAt_RoM&feature=youtu.be
75時間プレイ負傷者0人クリア者の感想
残念ガッカリ凡ゲー
気になるババアボイスはあるがメンヘラ姉さんのボイスは素晴らしい
ボスのボイスパートも味がある
UI操作性は微妙現代基準だと微妙
快適性はかなり悪い戦闘時間増加によりこの程度の倍速では足りない
戦闘システムはアホくさい
レベル補正ゲー強要
バフカードというゴミ拾い運ゲー
中盤ボスフルバフ優遇ゲー
強スキルは確率発動お祈りゲー
戦術性の低い乱数お祈り仕様を高難易度と言っているだけなゲーム そっか…クリアした後のやり込み要素はもっとしんどいのか ホワイトナイト加入後のナイトの使い道ないのは相変わらずなんかね
ナイト側のアドバンテージあるかな ナイトには運ゲーのファランクスがある
けどホワイトナイトでいいわ >>95
瞑想引くか引かないかで大きく変わるもんなぁ レオナールの一騎打ちこれどうすりゃいいんだ?
現時点での最高レベル最強装備なのに一撃で沈むぞ? クリア後の難易度は装備強化と色んな物を食べさせてドーピングすること前提のバランスになるのか >>98
忍者で逃げ回って闇刃でチクチクくらいしかなくない? >>96
ファランクス発動すると誰も狙ってくれなくなるからイラネ…になってる ドラゴンってさ、ドラグーンが敵にいると1000〜(ボスの技なら2000前後)のダメージとか普通に喰らって瞬殺されるよな。。。 >>96
他にないなら能動的に使えないし汎用ナイトは転職させた方がいいな >>105
ドラゴンキラー持ち相手にする時は魔銃出そうや >>91
死者Q行ってないけど大量のアンデットの殲滅狙おうとしたら聖水じゃ足りないんじゃないかとは思ってる…… 前作不評だったところを取り除いた調整版のはずなのに余計なことして再調整版作らないといかんの草 >>105
そらドラグーン相手にドラゴンって、じゃんけんのパー相手にグー出すようなもんだし、。
偵察コマンド使おうぜ。 ファランクスは運命の輪に比べて圧倒的イマイチになった
この手のスキルは任意のタイミングで使えないと意味ないんよ レビューが内容的確過ぎるし負傷者チャリ0達成したせいで馬鹿が安易に下手くそマウントもとりにいけないし
これもう決まっただろ 質問すまん
クリア後にWORLD?で好きなところに戻ってやり直せるらしいけど、レベルシンク的なのはある?
あと店売りとかされない固有職?の転職証とかはWORLDで戻ってまたとってくるみたいなことはできない? 外人がいい感じのMOD出すことに期待してswitch版売ってきた HP満タン薬がなくて微妙に敵火力上がってきてた2章終盤から3章序盤は辛かった
薬来てからはLサイズ満タン薬でゴリ押しよ 追加要素で無駄に工数増やすならUS版のリマスターを普通に出してくれればいいのにな >>116
1 初見ステージになる所はある
2 出来ます なんなら分岐でしか手に入らない転職証も量産できるよ >>95
なんでこの仕様でいこうと思ったのか分からない
バフカードで発動させろってことか? バフカードとオートスキル、まあ単体ではいいんだけど、
両方あると運ゲー度2倍でちょっとイライラみあるな シナリオは出来いい
ただゲーム部分が遊んでて楽しくない調整でクリアしても達成感がない… ホワイトナイトは硬いし火力有るし確定麻痺撒けるしベロシティで味方加速とか前衛として最強過ぎる
ランスロットさんはこんな化け物からスタメンもぎ取れるんだろうか チューバーの話ってか確実に負傷者とチャリ使わないでクリアした奴の感想だから価値あるんだよ
何より凄いのが配信でやってるから嘘が無いこと
感想も配信中に言ってたことまとめただけだから本当に忖度が無い
声と人格に問題があるのだけ気にしなければ感想系でこの人参考にしやすいんだ レベル上限がきつい
せめて上限は相手のレベルと同じくらいにしてくれ 3章最後のバールフォン攻撃デバフかかっても必殺技で1000くらってワロタ 松野sqexカスタマーにお問合せくださいbotになってんじゃん
そんなダサいことするならエゴサしてからみに行くなよw ラヴィニスが可愛いままならもっとモチベあったんだけど台詞変更とボイスのせいでおばさんのイメージ付きそうなの悲しいわ なんでラヴィニスの よろしくね を よろしく にしてまでババアにしたんだろうな ピンサロ明らかにここをリアルタイムで見ながらやってるのバレバレだったよな
俺の力でとかクリア後情報解禁とか言いながらほぼトレースしてたのみっともなかったわ、吹き矢錬金もしてたし 3章のレベルキャップ固定がキツいな
クリアしてもご褒美がなさすぎる ネガをTwitterに書くと松野さんに怒られます
売上に良くないのでカスタマーに書きましょう 単発IDで必死につべの宣伝してるのなんなん?
本人が乞食しにきてる? 縛りプレイしたやつの評価なんて参考にならなくね?🤔 デニムの育成どうやりゃいいの?仲間もアーチャーは転職させたほうがいいの? チューバーの話はここですんなよ。荒れる原因だから。 負傷者無し縛りだと乱数要素クソなのは同意だけど
縛ってない人にとってはそうかな?って思ったわ
別にクリや強スキル引いて一体殺されても縛ってない人には大して問題なくね?
俺も縛ってるからただの感想だけど オート発動とバフカードで運x運みたいにしたのはアレだったかもな
そこに攻撃の当たる当たらんもあるから三段クルーンみたいになっとる >>136
マップをカメラで自由に見回せるようにできんかったんかね
視点変更じゃなくてさ なんかウェオブリ火山で敵がアンデッドまみれと謎の中立ドラゴンで構成されてて
しかも敵と中立で殴り合わないからこんだけの数のドラゴン倒さないといけないのキツいなあ
って思ってアンデッドまみれの敵軍殲滅したら普通に戦闘終わって拍子抜けした
なんなんだよこのドラゴンどもは Lサイズ強いってか硬いから頼れるのはわかるんだがあんまり枠割きたくないんだよなぁ
まあ既に2枠は使ってるけど 吹き矢錬金した奴の評価なんて参考にならないな
ただ承認欲求満たすためにスピードクリアしただけのゴミだ 歯応えのある難易度のゲームは大歓迎
レベル制限有りで敵有利でスタートも許せる
だがバフカードが全てを台無しにしたな
運命の輪もそうだったがスゴい良い線いってるのに致命的に余計なもんいれちゃうんだよな >>154
貴重な光闇ヒドラ勧誘スポットってことよ チューバーの自演宣伝スレになってんな
君の声聞き苦しいから、声帯変えといてなー?笑 >>153
タクティクスオウガである限りは致し方ない
FFTのような要素をいれて全部作り直せっていうなら別だけど >>119
本当そう。おまけで価格五割六割増しにして出してくれたらなあ。通常版とは別で バフカもオートの不発も致命的な点じゃないし運ゲーとは思わんな(L3クリア時点)
正直そんなことでいちいち戦況動かないしそこに翻弄されるような運用自体間違ってんじゃないかと イェーイ松野くん見てるー?!要望サポセン宛に送れっつーから長文送りつけちゃいましたー! UI操作性はいいとして戦闘に関してはプレイスタイルが違うと全く参考にならんよ >>135
高評価してる人でもカードには否定的な意見が目立つね Cでも三章ラストのオズオズマきつかったな
オズマの必殺技で1400食らって固まったw そんな誰でも気付けるようなことを時間あるニートが自分を特別な人間だと錯覚しながら上から目線で垂れ流すの
もはやモンスターだろ…社会貢献しろよまず国民の三大義務を果たせ 今作ではクラスをコロコロ変える必要性がないから(クラス揃えてレベル上げとかせんでいいので)
転職証ちょっとしか消費していない
だいぶ余ってる >>169
負傷者0チャリオット0でクリアした人間の方が信用できるかな、未クリアの人間よりは
クリアもしていないような奴がよくもまぁ偉そうに上から言えたものだ ゾンビで負傷者誤魔化しました!(ドヤ)
いや数字上の縛りにはなるかもしれんけどその逃げ方はダサすぎない、、、??? >>151
負傷者縛りしないで大体負傷者出すプレイしてるけどそれでもオート要素多いのは気になるよ
説得やチャームとかだとチャリ使って成功するまで引き直すけどそれもめんどくさいとは思う >>157
運輪はいらないものが多すぎた
今回はレベルキャップとバフカくらいじゃね 勝利条件のボーナスタスクよくみないといけないな
STRのチャーム3個とかあるんだな
これって何度も取れるのかな オズもバールゼフォンも魔法しか打ってこなかったから物理技打たれた民が羨ましいよ
ボスが遠距離チクチクしかしないゲームだったよ >>169
そもそも普通に遊ぶ分にはこれもそんな難しくないしね
まさかこのスレには普通に遊んでて難しすぎるだろ😡ってキレてるゲーム下手くそおじさんはいないと思うけど☺ このユーチューバー存在知らなかったが粘着がいるくらいには有名なんだな >>176
まあお互いクリアしてから突き合わせてみよう 承認欲求満たすために作業でクリアしたやつが楽しめるわけはないw
>>176
おまえは?w >>158-159
説得用なのか…なんかどっかの街道でも謎の敵にだけ攻撃してくれる
アンデッド竜2匹居た所あったけどなんか友達っぽくて楽しかったな オズくんはなんかめちゃくちゃかっこいい必殺技撃ってたな
ちょっとびびった
ギリ耐えれるダメージだったが >>174
それはごもっともなんだが、このゲームに携わった人間がそれ以下とか悲劇すぎない? >>181
うちもタルタルは最後まで剣振らずに終わったわずっとジャッジメントしてた どこまでいっても運ゲーだからバフカで困らないんだけど?言われても
はぁ、敵行動直前に敵移動先に攻撃クリアップ湧いてそのままワンパンとかなかったんどすなぁ、運がよろしくて羨ましいわぁ、あ、それかゾンビ部隊どすか?で終わるからな 今回のシステムではヴァルキリー育ちのシスティーナやセリエはつぶしがきいてありがたい存在だな
アロセールは加入が遅くなるほど弱くなる。つまりLでは(ry めっちゃいいこと考えた レアドロでチャーム出るようにすればよくね?笑
なーんでレベルも上がらないレアドロもない虚無バトルしないと駄目なのよ >>170
アプデの可能性がワンチャン増えるから超大事 情報遮断した新規だと厳しそうだなドラゴン勧誘方法や吹き矢も知らないだろうし
Cルートでラヴィニス使いたかったなあ ナイトボスがファランクスでカチカチになって片手剣必殺技連打で次々味方やられるのやめろ😭 錬金とアンデットしか叩ける部分無くて草
ウンワー経験してたらクレシダのカオスフレーム調整でアンデット負傷無しとか知ってるだろ
錬金術もウンワーでほとんど同じ増殖方法あったの知らんのか
本当にリボーン上げたい人ウンワーやってた?
スクエニ工作員じゃないよね?? >>192
何の信者?
お前は動画配信者の信者?w
お前はクリアしないで教祖の言い分に従ってるだけですか?w >>178
状態異常はともかく説得は閾値超えたら100%でもいいかなあとは思った なんか片手剣弱い・・・弱くない?デニムくんにはロンバルディア使わせたいから片手育てときたいんだけどなぁ
今武器学20だけど良い必殺技が欲しい・・・剣入手までは斧か槌にでも浮気しようかな >>199
なんかすっごく本人臭いんだけどあのさあ こんだけムキになってキレてんだしアプデは絶望的だろう 片手剣はマイティアタックしてたから弱く感じなかったわ
マイティアタックが強いだけだが >>200
ただ叩き意見を叩きたいだけの信者
ご自分でアンチも信者も同じと言っていたのに同類で気に食わない意見にレッテル貼りを行うだけ 開発が調整しないとしても今後調整MODや大型改変MOD作る人達の参考にはなるだろうから
悪い部分の洗い出しは価値があるよ オンラインゲームじゃないのでアップデートしませんとか言ってる時点で頭おかしかいからな まさか負傷者0縛りして理不尽だとか難しすぎるだとかってキレてるやつはおらんよな?
それ想定で作られてないんだから当たり前じゃん >>189
本気でゲームの後出し考察してるニートが産み出してる人間より上と思ってるならそれでいいよ
すごい時代だよな本当に カチュアの性格が嫌い過ぎて葬り去りたくてしょうがない
葬り去るシナリオあるといいなあフヘヘへ チューバーの話うざいのは分かるがここで話題出たから自演だ!
みたいなのは流石に時代に適応出来てなさすぎんだろ
いや無理筋だって分かってて叩きたいから言ってるだけかもしれんが お祈り運ゲー システムはあほくさ
そう思いながら負傷者0チャリなしでクリアしなきゃいけないって配信者は大変だな… 多少登録者数増えてるといいね >>208
だからなんだい?
自分が叩くのは良いが叩かれるのは嫌だというのかい?w
吹き矢錬金なんかやる時点でゲームを作業としているだけだ
最初からいうことは決まっているw カスみたいなUIはマジでもっとどうにかならんかったの? そういえば松野ってここ10年まともにゲームつくてたっけ?
過去の栄光のただの人な気が チューバーなんかに耳を貸すな
俺たちの松野だけを信じろ ステータスの成長率差を弱くして気軽にクラスチェンジできるようにしたのはいいけど、
HPMP差だけは残ってて、結局のところ後衛育ちで前衛にクラスチェンジとかはHP差的に躊躇われる
やることが中途半端だなあとは まっつんのおかげでポケモンまであっという間だったわ ありがとな >>211
今時オフゲでも普通にアプデしてるのにな >>220
だからなんだいと来たかい
口先だけのやつは始末に終えねえな >>216
全ての要素をコンプしようとすると仲間になった姉さんが15回ぐらい死ぬね ファイアクレストの応募先の告知ってもう出てますか? >>211
売り逃げ宣言してるようなもんだからな
スクエニにケツ蹴られたらワンチャンあるだろうと思って難易度調整希望の要望送ったからサポセンちゃんと読んでほしいわ UIはほんとな
もっとなんとかなっただろ
皆川つれてこいや >>232
3倍速4倍速とオートスキル発動演出カットMODくらいなら感謝しかないだろう >>227
ああそうだな、おまえも口先だけだなw
俺はお前の鏡でしかないw
自分は他人をいくらでも叩いていいと思ってるなら俺がお前を叩くのもなにがいけないんだい? >>229
なんだって!?
姉さん、、我が手で葬ってやるぜぇぇ! レベルキャップをMODで外してバカみたいにレベル上げられるようにしたらそれはそれでとてつもなく虚無いだろうな スチームなんかインディーズ開発者でも熱心に何度も何度もアップデートして調整してるからなぁ
スチームゲーやらないって事もないだろうに 皆川はFF16で忙しんじゃない?
開発参加してるか知らないけど >>228
普通に話してるユーザーに「罵詈雑言ガー」って絡む開発者 魔道士系のボスドラゴン5体で岩投げたら死ぬんだがw
これは高難易度w ピンサロとかいう奴なんて知らんし興味も無いし
荒れるだけだからチューバーの話はここではやめろや。
自分の推しのチューバーがこう言ってたから〜とか子供かよ。 ゴミ運輪のゴミリメイで松野とスクエニ諸共クソなのは承知の上で
ピンサロみたいなもんを叩き棒にしてる真のバカに呆れてるわ 一方うたわれのRPGはデイワンアプデでバランス調整をしていた もう公式には期待してない
大人しくMODを待つよ… >>242
60前の松野にもうそんな情熱ないんだろ
企業を盾に逃げるだけさ ラヴィニスの声をあんなんにしたなら顔グラもBBAに描き変えなきゃダメでしょ チューバーの話はもう忘れろ
リボーンを楽しむ事だけに集中しろ 最大MP高くてもたまり方は変わらんのだっけ?
終盤のスキルは消費MPどれくらいなんだろ Steamはアーリーアクセスからの場合もあるよな
アーリーが好評で本発売がなかなか出なかったって稀有なのも 騎士様だけど割と女口調で可愛いかったラヴィニスを返しておくれ >>237
まあいいんじゃないのそれならそれで
バカなんだなぁって核心は得た ラヴィニス自体運輪でねじ込まれたよく分からんキャラだしとうでもいい >>154
マドュラ氷原でLv50ドラゴン出てきたよ
https://i.imgur.com/91my5Zb.jpg
Lv32キャップのときだったから
攻撃が痛いのなんの まだ途中なんだが
魔法職育成の利点である最大MPの高さが活きるような要素ある?
MP100%回復のマジックエキスとかそういう? ハーヴェステラ先行でこのYouTuber選んだやつが居るんだよなあ MPは最大MP量に比例して回復量多くなるとかでも良かったかもな
現状全てが瞑想の運だより >>255
MP100~200間で検証したけど
自然回復量、瞑想回復量共に変化無かった ピンサロとゆうなってチューバーの話前から何度か見かけたからそれらの信者がこのスレに居るのはたしかだろうな >>258
お前が松野を正義マンぶって無尽蔵の悪意を向けているのと同じように作業してクリアしただけのバカな動画配信者に悪意をぶつけてなにが悪いのかなあ? >>260
これ仲間にしたらレベル32キャップでレベル50のドラゴン使えるんか
やっぱりドラゴンゲーやね ぴんさろ叩くと本人が回線複数使って叩いてくるぞ!気をつけろ 開幕最大MP高けりゃ撃ち放題になるし、それだけでも利点あるよな 魔導士系というかウォーロックセイレーンは1人ぐらいで良いのに固有ユニットは魔導士系が妙に多くてうちのベンチが壊れそう >>265
ゆうなは案件なんだけど、スクエニの不手際で松野が警告するハメになったから注目されてたのが大きい MODも海外職人待ちってのが末期だよな。バイナリ時代の情熱はどこに行ってたのか。元々シナリオ改変もあまりない地味さだけど 攻撃ステが9違うだけのキャラ(固有と汎用)2体で同じ敵殴るとダメージに30も40も開きあるんだけど計算式が特殊なんかな
汎用にアタッカーやらせるのはかなり厳しそうね >>250
本体18Gに20Gのデイワンアプデは、流石に販売商品としておかしい。 つべの動画、批評が的確じゃん
よほど見られたくないんか
数分の動画だったのもいい出来だ。長々見る気も無いし。 >>239
ま?
コンビニで12,18って見た気がしたが勘違いか 原作では最大MPは一気にMP補給できるようになる終盤で生きてくる感じだったから今回もそうなのかもなと
それを考えるとMPガン捨ても躊躇われるからデニムはルンフェ育成してるわ >>179
うーん。運輪はちっこい不満があちこちにという感じ。
今回のはでっかいクソが1本(バフカ)、ちっこい不満が一つ(Lvキャップ)かなー。
ホンマに運輸>リボーンになったよ、俺。
もういい加減運輸海外版を日本語にしてスイッチで売ってくれ。フルプラでいいから。 >>266
なんか自分の中で思考が固まっちゃってる統失ちゃんっぽいけど
まず前提として俺がいつ松野に対して無尽蔵の悪意を向けたって言うんだ?
まずそこの認知からおかしいんだよお前は >>273
ゆうな 松野 ハメ しか見えんかった
視力悪いから 確か運命の輪だと戦闘不能になってカウント0になって初めて負傷扱いだったけどなんでその仕様無くしたんだろうな
クレシダ加入条件と負傷者0人称号の取得が噛み合ってない ノーノー達成してるから説得力はあるね。
この人が高評価してるゲーム気になるわ。 今購入する前にPS版の手を出していないNルートやった方が良さそうだねえ
終わる頃にはSwitchの中古買えそうだし… >>285
あーはいはい
でも他のやつがそうしてることを看過してるだろう?
俺も看過してくださいよおw >>274
そこはお国柄もあると思うでな
基本的に公式が出したものを行儀よく食べるのが日本のゲーム文化だし こんだけHP大事言われてるしもしかして最大HPアップスキル有能説無い?
枠?そうだね… >>264
ありがとう。じゃあ高くてもほとんど意味ないのか… ハボリムさんは目開いてる過去のグラだと結構幼い顔してるよ >>284
運輪は色々な新要素がすべてマイナスにかみ合った奇跡のクソゲーだと思ってるから
原作100点、今作60~70点、運輪2点くらいの評価だわ みんなその松野氏への憎悪をカチュアに向けるんだ!
アイツは歪み過ぎてる! >>278
なんか宣伝見ててもよほど難産だったんだろうなっていうのが伝わってくる
多分あんまり期待できないから様子見 オズマもハボっさんやつれたって言ってるから、色々あって老けたんだろう まだ一章途中なんだけど魔法って何が強いんだ?
使わないで殴ったほうが強いんけ? >>295
HPが大事なんじゃなくて比率的にHPの伸びの差がほかよりめちゃでかいってだけだし
ただ計算式的にSTRとかのステは微差でも結構な違いが出てそうだけど >>292
もちろん全てじゃないが気になった発言に対してはちゃんと注意もしてるぞ
聞くわけねーだろなって思いながらな ノーノー達成のプレイングしようとする人間って極少数だと思うんだが
だからこそその条件下でのゲームの評価ってたいしてアテにならなくね?
高難易度プレイしたらクソ調整になりますよって証左にはなるけど HP大事と言うかそれくらいしか成長差が感じられない バグ技使用してるピンサロマンセーしてるやつなんなん?w 普通に考えて健常な視力だった人が突然盲目になったら心労とかいうレベルじゃないだろう とりあえず不自然極まりない自然沸きバフカを無くすだけでもいいとおもうんだ
障害物破壊からのバフカは残しで ちなみにArtifactというゲームがあるがあれもカードゲームなのに確率判定が多くて人気でなくて終わったという前例があるんだ 魔法のチャームって成功率30%とかで使う気しない
スキルで化けるのか? 吹き矢錬金してる時点でまともなプレイではないんだからまともなレビューでもない
以上 錬金術で何とか信用落とそうと業者必死だけどさ
錬金無しで負傷チャリ0達成した人しかマウント取れないから是非証拠付きで反論お願いします
錬金使っても99%のプレイヤーは達成無理だろ
少なくとも信者の私は配信観ながら三章の時に負傷捨ててクリアに切り替えた 運ゲーにしかならない救出ステージとかWT格差は一切調整してないんだな……相変わらずハボリム・ラドラムがたどり着く前に死にやがる >>271
初っ端に大量に回復できるアイテムがあるとしたら
毎ターン呪文や必殺とかもできそうか 青カードをがっつり減らして緑カードをちょっぴり増やす
これでどや? >>317
業者ってなんだよw
動画配信で金もらってるやつになんで忖度する必要あんだよw 普通の人は誰が言ったかじゃなくて何を言ったかで判断するんだわ
必死にユーチューバー叩いても発言内容に説得力あったら止められないわけ >>314
魔法命中発動すれば適正レベルで50-60%くらいにはなる
弱点突けばさらにドン >>222
確かFF14のイヴァリースのシナリオを書いただけな気が >>307
そうだよ
勝手に縛って総意みたいに言ってるからタチが悪いんだよ
負傷者や死亡者出していいなら運要素もいくらでもカバーできる程度のもんだし >>323
バグ技使って俺すげーしてるやつの言うことに説得力あるか? 十二人の勇者のボスのレベル高杉わろた。
こっちのレベル上限50なんですがwwwww 運輪は弓打ってれば良いから脳筋に優しかったのが良い >>317
こいつはくせえッー!
本人の臭いがプンプンするぜッーーーッ!!! 業者認定ワロタ
逆に再生数伸ばしたい投稿者本人来てやってるだろw ピンサロを貶める業者いるってマジ?
糖質もそこまで進化してるのかよ >>323
普通の人は残念ながら誰がいったかだよ
だからこの配信者は負傷者0チャリ0プレイをやらざるを得なかったわけでな >>319
それはウンワからすでに踊り子のハボリムになっちゃったんだよじいや >>301
個人的には、もうPS5やXSクラスで3Dグラフィックスでやるのは中小ソフトメーカーの開発規模じゃ無理だと思うわ。 なんとか貶める余地探してるんだろうけど、哀れだぞ
クリアした実績がどうとかじゃなく、プレイした感想がほぼスレ民と変わらんからさ。
戦略性の低いゲームだって感想がそんなに刺さるのかいね サイゲがコンシューマ出すって言ったときに名前が出てたけど音沙汰ないね
これももう4,5年くらい経つんだっけ >>307
縛りが多すぎてつまんねーって意見は見えてないのかw >>331
レベル差あってもこっちも攻撃手段が増えて来るから苦戦しなくなってくるけどね 範囲持ってる必殺技が強いと聞いた
片手なら片手剣槍、両手なら槍が良いのかな? >>336
で、錬金したから「言ってることに価値ない」
誰が言ったかは重要だねw
信用してほしいなら錬金しないでクリアし直すんだなあw ピンサロなんか信用するな
お前が信じる松野だけを信じろ >>339
宣伝乙としか思われてないけどそういうことにしたいんですねー 他のゲームでもそうだけど、youtuberがどうプレイしたか報告してくる連中はなんなんだろう
宣伝なら他所でやってほしい >>345
短剣、鞭、槍
この辺が早い段階で長射程必殺打てて強い >>348
お前はまず俺に大して自分の都合のいいレッテルを貼った事に大して謝罪な >>307
それな
お口直しの付け合わせ食べずに
評価してるから参考にならない でも、ピンサロは縛ったからクソゲーになったって言ってるし縛らなかったら神ゲーなんじゃね? つーかクリア後チャリオットでチャーム集められるのかだけが気になる
まさか小数点のカード集めろとは言わないよな >>347
ギルド01の話する?
つまんないよあれ
飛行機に荷物乗せるやつは面白かった フランパすぐこうりゃくできた!アンデットうざい
でもこれもっと奥ある!??よね
まだ2章 初タクティクスオウガ!
まだチュートリアルなんだろうけど2面までやってみた。
どこまでやれば面白さ分かってくるんだろうか。 (´・ω・`)ピンサロ呼び定着し始めてて草生えりゅ
(´・ω・`)誰や 最初に言った罪深いやつ >>332
本人認定か自演認定しか出来ないの悲しいねぇ
スクエニ工作部隊認すればいいのかな
是非錬金無しで完全攻略の証拠上げるの待ってますね さすがにこんだけユーザーの不満が溜まってて売り逃げ放置しないよな まあ負傷者チャリ0ってやり込みといっても手軽に巻き戻せる機能があるのにわざわざリセットして時間を無駄にしてるだけだからなあ
根性はすごいと思うけど評価の説得力にはならんような
時短を利用するかしないかってだけなら吹き矢の錬金を縛るのと根本的には変わらんと思う >>141
他台詞も大体可愛げないのに変えられてるしなあ
デニムにはバルマムッサ以外ではお姉さん口調、味方には丁寧、敵兵には堅い感じで使い分けてるのが背伸びして自分の果たすべき役割演じている感じで好きだったのに 全く縛らずやってるがまあ地味だな
神ゲーではないかな… 十二人の勇者のボスレベルは70です。
雑魚のレベルは69。
雑魚ですら強化済み防具とレア武器全員装備しています。
こちらのレベル上限は50 ナニコレ?
レリック強化前提の難易度か?? >>346
なんとなくバフカが湧いたところに埋もれた財宝があることが多い気がする ディダーロ強すぎンゴどうやって勝つんだよこれ
マジックペースト使って必殺技連発しようにもそもそも近づけないんだが アーチャーよわくね?
後半強くなる?
バーサーカーが火力高い!あとウォリア
おすすめ教えて!忍者とかテイマーどうでしゅか?「 称号のために負傷者0やってるけど、負傷者縛りから解放されてキャラも揃ってレリック集めする段階になれば楽しくなりそうな気がしてきた 昨日完敗した腹いせか今日のおじいちゃんTwitterで荒ぶってるね 錬金しなかったとしてもフランパで金策する時間が水増しされるだけだからより評価が下がるのでは…?? >>260
なにこのスーパードラゴン
こいつ仲間にするMOD欲しい >>370
チャームでステータスを実質70ぐらいまで上げる想定なのかな >>362
多分仁王スレの住民
ピンサロ氏ネタに困らなかったから >>364
FFでとんずらしてるくらいには無責任だぞ >>361
1章なら十分に育ってないうちにクァドリガ砦に行くのはやめた方が良い、とだけ言っておくね >>369
いいよ
ご自身が揶揄してたような正義マンにならないでね >>328
その発言がまさになんだわ
ユーチューバーだから、バグ技だから、って外側から信用崩して発言の信用損ねようとしてる
でもプレイした奴の感想は概ね似たようなもんだから響かない >>356
自分からトッピング盛りまくった状態の料理をまずいと言っているようなもんだからな
大多数のプレイヤーが食べる状態でプレイして評価しないと いよいよLのコリタニ城まで来たわ
ブリガンテスは確かに辛かったけどチャリ有り負傷者縛りは継続できてる
スレで言われてるほどかなあ >>372
ビーストテイマーで店売りの攻撃ダウンアイテムをぶつけてみろ ここも葬式会場でもそうだが買ってすらないやついそう どのスレでもそうだがその買ってすらないけど叩き?にくる派閥が昔から謎だわ >>372
まだ行ってないけど、そういうのは攻撃力下げるアイテム投げつけるんじゃないの? >>372
ショップで買えるデバフアイテム生贄の烙印と覇王の蜂蜜酒を投げて弱体化させる
ディターロも刻印付ければちょっと硬いだけのへなちょこナイトに成り下がるぞ 信者の宣伝にのせられてぴんさろてやつ見てきたら登録者3.4万人もいるね
これじゃ信者1%スレに乗り込んできただけで乗っ取られてしまうねー >>385
事前にグァチャロ倒してたらコリタニは消化試合 >>375
ユニオンの上限2上げますって言うだけで味方めっちゃ増えるだろうに とんずらは笑う
バビロンは亡くなったけど、F Fラーメンみたいにアプデしてまあまあ良くなってほしいわ。期待してたのに YouTuber宣伝とか単に叩きたいレスには構わず淡々と己の感想やプレイをレスしていけ >>373
アーチャーはレベル20超えてからやな
アイテムスリングのためにテイマーは必須
忍者はデバフ強い、必殺覚えたら2刀流でもいける >>376
別に必要アイテム買うだけなら金策なんかほとんど必要ないが
必要ない装備売ってドロップや前の回復アイテムをキュアペースト+1にまで合成して行進すりゃいいだけだし
キュアエキスまではなくても問題ない
HP0になってから回復するわけじゃないからな >>370
デニム、カチュア、ヴァイスだけで勝てるようになるのかこれ? >>385
コリタニ城内はジュヌーンの会話出すの忘れずにね たまに音楽変なのあるな
てってれてーんてれれってー(控えめ)
\ピロリィーーーン!/(超爆音)
ひょーろーろぉーろろーろ(控えめ)
\ピロロロピロロピロロロピロロ!/(超爆音)
みたいな
伝説曲が大体こんな感じ >>373
アロセールは雷神の弓とか取ると化けるらしい >>376
普通にプレイする範囲だと金策っていうほど金カツカツにならんよ >>370
草
まあユニオンレベル上限解除のMODを待つわ ピンサロなんてこのゲームに限らずこきおろして承認欲求満たすためだけにプレイしてるんだから
あんなの見てたら目が腐るぞ >>401
この前の吉田との対談でちょっとだけな
スケジュールがぁ…みたいな濁し方してアゼルスタン関係とバトル周りを最後まで見れなかったと言ってた
だから今回は自分が最後まで関わったことをアピールしてた
細かいところは部下の何とか君が凄くてみたいなこと言ってたから
そいつの責任も少しはあるのかもしれんね 雷神の弓マジどこにあるの
フィダック城でよこせ
またどこぞの辺境の地でチャリオット地獄のランダムレア泥か? バフカそのものより数字が極端なんだわ
アーチャーが1ダメ出してる横でカード取った近接が300出してたらそりゃ気になるで 松野の炎上が追加要素になってるんだが
どうしてこうなったあの天才が
まぁ落ちぶれたよな アーチャーは成長がゴミなだけで強いよ
クレリック君は…… >>416
そもそも天才ではなくただの一発屋という可能性が >>416
時代と部下が噛み合っただけだよ
小島と同じ枠 この弓のダメージ量見てると雷神の弓きてもメインアタッカーになれる未来は見えんな… >>409
いくつか過去動画見たけど、こき下ろし批判するためだけにやってる感すらあるな
評論家気取りのジジイ 皆川と明彦さんは他でも活躍してるからそういうことなんだろうなぁとおもてます ピンサロはコンパイルハートとフリューのゲームには基本甘々評価なんだよなあ 弓は状態異常撒きしか生き残る道ないから雷神弓はたぶんゴミ >>399
つかそんなにアイテム重要ならスリングをデフォにしてほしいよな アーチャーは最終的には働けるからアーチャーで育てなければ活躍の場はあるね…
クレリックは本当にキツいというかやっぱHP増やしすぎ火力上げすぎだろ
範囲600ダメージとかにオートスキル頼みのクレリックが何できるんだよ >>422
つーか本編中に雷神の弓が手に入らないのが終わってる
SFCで3章4章で手に入ったユニーク武器がことごとく手に入らないようになってる もう松野も50後半だ
信者に任せてそっとしておいてあげよう
こんなところで時間無駄にしてないで次行こうや >>425
皆川吉田崎本は普通に他で活躍してるもんな 鎧着た前衛に矢のダメージが通らない…って当たり前では?
というか普通にスキル使えばダメージ入るけどエアプしかいないのか? DEXチャーム100個くらい食わせたらアロセールも雷神になれるさ 松野には何よりシナリオを作ってほしいんだが本人の中ではそんな得意領域じゃないのかね HPが一桁増えてるのに魔法の回復量据え置きはさすがにおかしい 作品の評価するならまずは最もスタンダードな条件下で一通りやり尽くしてからじゃないと意味ない
配信者に説得力があるない以前の問題 あの宮本茂でさえ晩年は老害っぷりで醜態晒してたくらいだから
人間年取ったら終わりなんよ 松野は元々クセのある人物なんだろう
昔はSNSとかなかったからわからなかっただけだ
一緒に仕事したスタッフはアイツが天才扱いねえとか思ってたかもね 企画屋は環境にとても左右されるから皆川や吉田明彦と松野比べるのは少し酷かもしれん
ディレクタークラスが独立した後のゲームがうまくいかないのはそれがでかい >>434
PSPの頃からそうだからそういうレスは老害情弱扱いされるだけですよ アーチャーの仕事は後ろにいる後衛を始末することだろ
いつまでアタッカー気取りでいるんだよ弓兵風情が >>441
MEN参照して回復量上昇すればクレリックに意味があるのに >>434
運輪の時点で雷神の弓はユニークじゃなくて20代後半(クリア後)のコモンなんだから
運輪ベースのリボーンで出るわけないじゃん
まあそもそも運輪もクリア前はロンバルとブリュンヒルドしかユニーク扱いじゃないけど >>440
FF14とかポシャったソシャゲのシナリオやってるから
能力があるとは思ってるやろ デバフアイテム頼りで進めてたら3章ラストで物理も魔法も使えるボスが2人出てきて
絶望してるんだけどこれ二人に二種類ずつデバフぶっこまなきゃいかんのかな 貴公とか貴殿とかひらにひらにとか、改めて音声で聞くとなんだか背中がむず痒いぜ あれ、これもしかして命中率が状態異常付与率に連動してる?
一角獣つかって吹き矢使ったら、めちゃくちゃ異常はいる気がするんだけど 火竜の剣どころかアースワンドすら手に入らんと言うね
マジで本編中のアイテム入手の楽しみが何も無い 強い武器が最後にしかないの?
中盤で少しくらい強武器で無双できないとカタルシス感じないぞ 後衛狩るのも必殺技射程長い武器持った前衛で無理やり処理する方が良くない? 松野さんツイッターでも貴殿言ってて面白いわ
さすがオウガのライターだ 本編ってボスだけ釣って倒すやつでしょ
ドロップもゴミなのにわざわざ全員倒す必要なし >>459
弓で死ぬのは結構時間がかかるのでもう勘弁してほしい >>450
完全に調整投げてるよな
ステータスの意味… 演習でAI使った時にキュアリーフとか使わない様に設定できないのか! >>458
3章はレベルも上がらんしオリジナルだと手に入ってたユニークアイテムも運命の輪基準なせいで手に入らんし
なんかもう兎に角ここでこっちのやる気ごっそり削るの何考えてんだか分からん よぉ
リメイクのリメイクでたってな!
初代TOやったが、これどうよ?
買いか?
巷じゃ、バフティクスオウガ アボーンって言われてるけど、
これどうゆう比喩よw? >>462
だいたいカノプーに処理してもらってるわ
アイツなんでも出来る 本編については一切の妥協なくスタンダード攻略してくださいみたいな意図は感じる
で聞いた感じだとクリア後は突然ハクスラになりそう いまんとこデバフアイテム以外に聞かない感じだなあ
ほかにボスをうまく乗り切る手段はあるやなしや
レベルキャップがなければ自由にやれたんだろなとは思うが このゲームDLCないの?
シナリオ中に俺TUEEEEできる強武器を300円くらいで販売したらみんなニコニコなんじゃね?
エンドコンテンツの装備としてはきついけどみたいなの >>450
クレリックオリビアとかいうマジモンのゴミ
攻撃魔法使わせても弱いし >>458
装備のレベル制限廃止したんだから少しくらい1周目の段階で金枠装備配っても良かったと思う 調整は頑張ってるけど、もとのシステムが融通効かない感じになってる
運輪がなければもうちょっと良いシステムからスタートできたんじゃないだろうか レベルキャップってFF14のレベルシンクパクったんかな
向こうが上手くいってるからいれたれ!って感じで 松野は文才あったら本の一つでも書いてるだろう
つまりそういうことだ カノプーに短剣を持たせるのをテンプレ入りさせた方がいい。この難易度なら最初からデフォルトで持たせておくべきだな ffも10を最後にやらなくなったな
456のときはすごいワクワクしてたのに >>475
その反応を見ると無いんだな
一々アイテム外すの面倒くさいから手動でやってんだけどこれがまた面倒くさくて退屈
これなら普通に各地でバトルさせてくれ >>468
予算と工数の関係で出来なかったって
松野大先生が >>470
バフカードっていうシステムが評判悪くてあぼーんしたくなるほどクソゲーって意味じゃね? 発売してしばらくたったら座談会やろうって吉田に言われて乗り気だったけど愚痴ばかりになりそう
FF14のクエストで軽く炎上した時はそんな感じだった >>484
いや、どう考えても参加者のアイテム剥ぐほうが面倒じゃないだろ
演習を手動って >>479
寧ろ運命からもクソをごっそり減らしたり変えてるけど、
同時に何故か良い部分もあったのにそこまで捨てて新しいクソを付け加えてるし
純粋に取捨選択がおかしいと思うわ
あとクレリックの弱さはまさに運命の輪でも言われてたのになんでそのままやねん
反省しろよ、反省を カノープスは短剣と弓で最初は弓メイン、
弓のダメージが入らなくなってきたら短剣メインに移行していくのがいいかな
魔法も使えるし何で豪華な主人公的クラスだよ >>470
初代TOはなんでもやり放題でバランス崩壊しまくりクソ簡単だったろ?
今回はそんなヌルゲーからの脱却を目指した硬派な骨太タクティカル戦術SRPGに生まれ変わったわけや!
松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」
お前も新生タクティクスオウガリボーン楽しんでいこうぜ! >>440
若いときの情熱注いだいわば中2サーガみたいな物語だしな
続きは年取っちゃったら絶対に書けない >>467
ウンワの時これ最終的でバイナリで計算式変えるから、今回もデータストラクチャがそこまで変わらなければMODで変えるはず
つうがイセベルグとデゼールブレードの件といい、ウンワの時でめっちゃくっちゃ叩かれたのに、一体こいつ1000時間も掛けて何をテストしたんだよ >>486
ランダムバトルじゃなくて探索という形で任意で好きな時にバトルさせてさえくれば良い
それが仕様として重いなら解放されてる土地で演習でもいい >>489
直樹はそういうところ敏感だから大丈夫、twitterもみてるよ
ムン王だけどスケジュールがぁで逃げる頭くらいはあるよ >>482
エレメント的には短剣の必殺技つかえるほうがいいのか 同一アイテムを全キャラから一括解除できるけど、そんなら一括装備もできるようにしてほしかったな
まあAIアイテムONOFF設定あるのが一番なんだが クレリックなんて弱くていいわ、元々弱いし
強くしたら敵のクレリックがうざくて仕方ないぞ まあランダムバトルで使うキュアリーフの費用なんて大したことないよ >>490
すみませんちゃんと外します
でも売れてるって情報でたんだからそれくらいアップデートしてよ! >>496
それとAIがアイテム使っちゃうことに何の関係が? あの、ラドラムさん、アニヒレーションどこやったんですか… パッチでバランス改善しないって公言してるのがクソすぎるな
ハッキリ言って不具合レベルだろ
これだけ炎上してるのに修正しないなら今後スクエニのソフトは二度と買わねーわ 松野は一貫して大衆受けする作品を作るタイプじゃないだろ
FFに関わってたときは会社からの影響を受けてたら多少は違ってたけどそれでも理解されづらかった
松野が話してるの見たことあるならわかるけどコミュニケーション下手なアーティストタイプだよ
最近は予定調和のシナリオばっかだけどタクティクスオウガのシナリオがいいと思ってるだけでもここのプレイヤーはましだと思うよ
予定調和じゃない戦闘も楽しんでいこうぜ このうんこUIで1100時間もやってたから何が良くて何が悪いのかも分からなくなったんじゃないかってくらいうんこUIなのも何とかして欲しい
ショップも編成も戦闘時のユニット確認もチャリオットもなんで運命の輪以下のUIになってんのか意味がわからない >>501
費用っていうか殴って武器学あげて欲しいんよね やけに強いと思ってたけど今作ネクロマンサーのINT補正異常だわ ネクロマンサーからウォーロックにしたらINT15下がった
まさかシェリーより強いキャラを勧誘できてたなんて
https://i.imgur.com/YWzDcUl.jpg
https://i.imgur.com/tITNUNM.jpg 地味に状態異常魔法死んでないかこれ忍術エンチャと武器の追加効果はボス相手でも普通に通るのに >>498
エレメントもそうだし、純粋に1個目の短剣の必殺技が強い
クリアした誰か武器別ティア作って欲しい >>493
その否定が本当に否定されるべき大きなものならオウガにこれだけのファンが未だについてるわけないだろうにな
どうしてもやり込み勢の意見が目に留まりやすくなるんだろうなぁ ドキばぐで紫のバラの人扱いされてたときが松野の全盛期 楽しみ方は人それぞれなんだろうけどチャリオット縛ってもリセット許容してたら意味ないような >>495
イセベルグとデゼールブレードは両手剣片手剣の問題以前に
結局ギルダスとミルディン持ってないしな キュアペーストを持たされるクレリックってわりと屈辱だろうな オートスキルってランダム運ゲーだし、演出のテンポも悪いしで要らないんだけど
原作どうだったの?そもそもないんだっけ 妖精の鱗粉の「魔法回復力UP」をMP回復UPと思って
初手はこれで決まりだと思って使ってみると回復魔法の効果UPだったという……
考えてみればマジックリーフさえ店売り無しなのに
そんなアイテム店売りしてる分けないよな >>493
え?
これ開発者自身がこういうこといってるのかw
なんかえらそうなだな、この人 カノプに短剣といっても、短剣の攻撃力低くくならない? FF14でもやらかして最後はACTっていう外部ツールを配信で映すようなことやってるしね
この前の配信でも予測変換で変なもん出てたし深くは突っ込まれなかったようだけど 運命の輪のときに戦闘中にクレリックがアイテムスリングでキュアリーフ使うテンプレ会話が作られてなかったっけ?
あれを思い出したw >>523
無い
運命の輪ですらこんなアホなシステムにはして無かった
というか運命の輪がバフ積み大好きAIでめっちゃ評判悪かったのに
なぜ今回またいちいちユニット行動の度にテンポ阻害するような要素を入れたのか微塵も理解できない ドルガルアみたいなのは分かるけどそろそろ敵専用クラス使えてもいいよな
死者宮入る楽しみ増やしてくれ >>517
このスレでも初回から負傷者0縛りやって難しいだろってキレてるのおるしな
病気だよ 運輪はシナリオや新キャラの追加あったけどアボーンは運輪でぶん投げたWRのモブ紹介追加したくらいやろ
ウリにした戦闘システム改変が受け入れられなかったらぶっ叩かれて当然やで >>525
ウォーレンレポートのディーバの譜面できけるよ 1章で味方に投射魔法当てたときチャリオットさっさと解禁したわ MP回復アイテム売ってないとウォーロックとかどうするんだろうか >>513
運輪の頃からintだけが異様に高かった >>524
まじか
毎回最初に魔法使いに使わせてたわ、、 カオスフレーム調整必要なキャラってクレシダだけだったよな
他はワールドでどうにかなったように記憶してるけど
あとは ういっちデネブぐらいか加入めんどくさいのまだ条件わからないらしいけど >>526
そりゃ初代TOの生みの親だからな俺らオウガバトラー達の神様みたいモンよ >>531
>>538
サンクス
タイトル画面にせいや、、 松野自身の好みに沿った自由度の高いオウガ続編をなんとかもう一作出してほしいが… レオナールの一騎討ちなかなか鬼畜だなw
連戦後でショップ使えないしデバフカード無理やり取らせてファランクス防ぎながらナイトで持久戦以外に方法あるんか?
ルーンフェンサーで攻撃デバフアイテム使って殴り合いかな?
こんな難易度続くの楽しくてたまらんけど詰む場面ありそうw コリタニ城門でウィングブーツ出たけど既出だよね?
>>404
ラヴィニスフラグ関係あったっけ? >>541
そうだったのか クレシダしか使ったことなかった
スケルトンも起こせるしめっちゃ頼りになるわこいつ ザエボス様々 ニバス先生の魔法の威力が異常に高いけど、ネクロマンサーの強さもあるのか >>527
カノプーのオートスキルで風属性強化あるから、後半から風属性の強い武器に持ち替えられるならそれでいいけど、Lv19までは短剣しか風必殺がなかった気がするし ウォリアーはレベル上がった時の補正優秀みたいだけど
ソドマスとかニンジャみたいな上級職?も優秀なのかな
HP上がるならデニムをソドマスにするんだが >>539
最初はフレンドリーファイアあるよなあ
軌跡の予想が出るからそれ見りゃ誤爆はほぼなくなるけど 松野ツイッターに夢中だけど、今ゲーム制作の仕事してないのかな?
このツイッターのせいで次作がどんどん遅れてまた予算無くなっていったりして 吉田みたいに粗を認めて作り直したらどうかな。新生しようよ松野
失った信頼を取り戻すことが大事なんだよ >>548
お前らウィーグラフ戦を美談にしたんやろ
そりゃ自業自得じゃん >>514
パラライズとポイズンが範囲だからつおい
ウォーロックセイレーンなら同格には5割くらい安定して入るからチャリすれば安定するし
ただユニオンレベル以上の相手にはうんちです >>523
アクティブスキルだった
効果下げてオート発動の謎スキルに >>263
一応買えるアイテムだけで割合MP回復もできるから最大MP自体に意味はあるでしょ
ただまあ瞑想の方が影響力でかいわな、アイテムじゃ4つが最大だしHP回復も持たせたいし >>536
運輪経験者なら取り返しがつかない事を知ってるから軽い気持ちでチャレンジしようかなとは思うよ
そこにバフカ盛り特大うんこを投げつけてくると怒るのも俺は分かる >>543
「なんでもいいから」つけないと魔法威力が上がらない
杖は射程を1~2伸ばすから魔法優先なら杖推奨 ネクロマンサーは運輪の頃から元々、竜言語や禁呪とか召喚みたいな強力な魔法が使えない代わりにWTが軽くてINT補正が高いジャブ連発系魔法使い >>560
吉田はまだプレイヤーのこと客として見てるから頭下げて改善してくれるけど松野は非を認められなさそう MP回復を最大値依存にすると常に必殺技連発の世紀末に
もうなってるか フランパ来て二匹目のドラゴンゲット
ちなみに忍者は二章の時点でなれた
全部集めるつもりだけど、ドラゴンって戦闘ではどれがおすすめなの?
今は光と氷持ってる >>519
小島秀夫から紅天女の権利奪おうとしてたんだっけ 死ぬ前提のバランスなら数値として見せられたくないという心情はわかる
しかし死ぬ前提のバランスで負傷者0なら証拠として残しておきたいという心情もわかる クレリック運用したいんだけど回復量増やしてくんねーかな >>548
バーサーカーで他の3人が殺されるのを横目にバフカ集めして殴り殺したわ ユニオンレベルに関する嘘松
→記事本文を修正してもらいます
いやゲームを修正して
→サポートへお願いします
松野はレスバしたいだけならTwitterのリプ封印した方がいい
誰かバルダーボウで止めてこい >>370
俺つえーは認めないってシステムなのに
めちゃくちゃな強化を強いる仕様なのはどうかと思うわ >>573
炎が近接防御ダウンのブレス吐けるから光闇以外の属性竜だと一番かも >>573
ブレスに直接攻撃力ダウンついてる火
ブレスに毒が入ってるヒドラ
この辺は使いやすいかな >>370
これディスガイアとか好きなプレイヤーが喜びそう なんつーかこう客が求めてるものってタクティクスオウガの上位互換なんじゃないの?
なんで2回作り直して2回とも別のなにかが出てくるんだよw なんかギミックいれたいのはわかるがゴミ拾いはあかんやろ
体験版だせばユーザーの声拾えただろうに松野よなぜ暗黒道に堕ちた >>493
ほんとにこんなこと言ってた奴多数派か?
コアなファン層は時にはハメを外すがそれなりに自重してただろ
・弓ゲー言われるが弓だけで編成するような寒い真似はしない
・突撃してくるボスを召喚魔法とかでフルボッコにするんじゃなく、全滅を狙う。そのためにわざわざスロウムーブとか使う
・クレリック法みたいなパワーレベリングはしない
・ペトロクラウダー禁止
中には5人タクティクスオウガとかやってる連中までいたのに >>307
一意見としてはいいんじゃないかな?
ノーノー達成も時間あるならできるだろうなとは思うけど、それ自体は評価していいことだろうし
ただあくまでそれが絶対の意見になるわけはないよ、あくまで一ユーザーの意見だよ
個人的な好き嫌いで言えば、数回放送見たことあるけどあまりの性格の悪さに二度と見なくなったから
スレに名前が出てくるだけでも不快ではある レベルキャップは「レベル上げすぎてバランス崩壊したww」みたいな声が多かったから導入したらしい
間に受けんなよ笑 松野はアプデしない宣言してるが全ては売り上げしだいなんじゃねーの? >>589
松野がハマってるMMOの真似したいんじゃねえかな ブレスもデバフ確定じゃないからやっぱアイテムなんよ >>595
うんちの輪の時のクソゴミ合成もMMOの影響だったんかな そういやレアアイテムとかないのか
なんで全滅プレイするんだっけ?と考えてたらふと思い出した 錬金バグはちゃんとごめんなさいして直した方が良いと思うぞ >>211
今時オフゲもバランス調整するよな…って思ったね 防御ダウンブレスでウェイドスルー付きの水が一強
攻撃ダウンブレスと溶岩ウォークの火、毒のヒドラ辺りが次点 >>593
言いたいことだけ好き勝手言って真に受けんなよは今まさに松野を叩いてる理由なんじゃないか? ゴミ拾いなくす。味方の火力上昇を1.5倍
レベルキャップなくす。
黒ランスとのエクストラステージだけはレベル70だから今のままでいい >>596
タンクついでのデバフと思えばいいんじゃないか 負傷者0はやり込み要素として理解できるけどチャリ0は時間の浪費以外に何の意味があるのかサッパリわからん >>588
落ち着けって
火が攻撃ダウンで水が防御ダウンだぞ お前らの悲鳴を見るたびにワイって世の中の大多数より優れているんだなあって感じるよ ローグのフェアリーに遭遇してカノープスで説得しようと思ったものの0%なんだけど
ローグは敵専用クラスらしい?からローグだと無条件で説得不可ってこと? 負傷者出しまくりのプレイをしてるが、
原作じゃ戦死者出しまくってたので気にしてないぜ というか修正しない宣言て要は予算が無いということでしょ
その点は松野じゃなくスクエニのスタンスだな あかん3章のレオナール戦で詰んだw
Lvキャップの装備全強化しててもデニム、ナイト、ドラゴン以外は一撃死なんやけどw
セーブデータ上書きしちまったからアイテム買いに行くこともできんw >>608
合ってたわ……セット運用だし今出先だからどっちがどっちだかわからんくなるw >>534
しっかりやるの今回初めてだから、結局SFC版が至高っぽくて残念やわ
せめて演出1回で複数スキル分のログ出せばいいやろって思う >>32
後でチャームだけでレベル1~50まで上げるとわかるけど
素でアーチャーだけで完全にレベル上げると他職は250前後まで行くが
アーチャーだけ200切るステータスが5つは出るよ。
これさすがにチャームや戦闘中のカードで賄うのきついんでまずい。 >>609
松野自身SFCみたいな方が好みって言ってるんだが >>610
イエス
フェアリーはファミリアかビーストテイマーになれるんだけど、テイマー今の所見てないので勧誘時はファミリアのみかな でも今の時代にクレリック法が残ってて敵のレベル上限がこっちに合わせて来なかったらどうなるか想像してみ
twitterやつべに数時間でクレリック法残ってるってクソ動画が上がりまくって
みんなそれやって虐殺して一瞬で消費されて終わる
いや、でもそれでもいいかもな…
死者宮や他のサブイベからが本番で、清く正しく遊びたい人はゆっくり縛りプレイすればいいだけで >>620
というかそもそも確率発動で演出ありじゃなく普通にパッシブにすれば良かったのに
クレリックがカスな理由オートスキルが確率発動なのも絶対大きいぞ >>509
UIはここで発売前のプレイ動画みた誰かが "松野さん本人がやり辛そうにしてたw" って書いてた通りだったわ
俺はその手の動画を一切見なかったからそんなわけ無いやろ…と思ってたら実際酷かったという >>611
強いよ
確定じゃないから攻撃ダウンより防御ダウンがボーナスとして使えて便利
ついでに水場でも使えて便利 金策だけは修正しそうで草
金に物言わせてアイテム投げるのバリ強いから初心者は試してね >>24
死者QでXX横丁のお店3支店(B25F・B75F?・B105F?)ででるけど
ショップは関係なさそう・・・日時季節関係あるとしたら無理wwwww フランパは2つ目え水竜説得して帰ったけど
2つ目の斜影の原に出てくるファミリアのフェアリーとグレムリンはファミリアの職業証落とさなかったなあ トラストとメカニクスを同時に遊んでメカニクスの方がゲーム的に満足度高かったのは自分はオリジナルTOのバランスが好きだからか 正直今のバランスが丁度いいから難易度調整するならイージーモードとして別モードでいいぞ ドラゴンって火と水それぞれ一体ずつ入れても戦力的に最後まで問題ない?
ヒーラーも二人入れてるから大分かつかつなんだが >>625
新作じゃなくてリメイクだしな
それでも全然許されるんじゃない? いやぁこれ旧FF14の時に似てるなこの炎上
開発者がユーザーの意見聞かないで傲慢になってるとことか
黒ランスこそ松野 >>637
全然問題ない
とりあえず後ろの方に居る僧侶っぽい人達クビにしよう >>613
え、ローグって敵専用だったの知らずに仲間にしてた >>572
偉い人は称号なんて飾りって言ってるしなぁ
そりゃそうなんだけど二度と手に入らないともやっとするんですよ
WORLDなりで後から取り返し付くなら良いけど >>628
1章は演習ちゃんとしておけばなんとでもなるだろう >>636
化け物やん
これがニバス先生の遺伝子の力か… 3章のレオナール戦っていつごろあるの?
詰むんなら気をつけないといけないわ >>637
ヒーラーを抜いてテイマーに回復アイテム持たせるのがドラゴン強化も出来て割とガチでオススメ
もちろん回復アイテムなくなると終わるから長期戦出来なくなるけど 文句言いながらもみんなガッツリやり込んでて草
ツンデレちゃん達め 一騎打ちしなけりゃ簡単
一騎打ちで勝てるならそのほうが早いけど >>648
タイミングはともかく
>>2を見て必要なものは購入しておくといいよ 一周目から理想の育成とか称号獲得とか狙ってんじゃねーよ
そういうのはやりこみ要素だから初めは色々試行錯誤しながらやれや 敵モブが竜言語魔法持ってたから勧誘したら
持ってない状態で仲間になって悔しいです >>628
装備とかアイテムちゃんと整えてる?
アンデッド相手なら聖水も忘れずに 松野、一度病気療養してるんだから凸はやめろよ・・・ >>596
イーグルアイつければ?
>>648
俺のとこのレオナールは刺されて死んだ >>634
そうすると今度はイージーモードは嫌だって叫ぶ人が出てくるんよ >>636
ってよく見たら装備つけてるじゃん 外したの頼む >>645
最終盤辺りになると後裔も強くなれるけど
序盤~中盤はぶっちゃけ足引っ張りまであるから入れない方がマシ >>652
意地でやってるけどぶっちゃけあんま面白くない やっとフランパ大森林に着いたわ
ドラゴン2体くらい確保してテイマー入れてドラゴン肉壁にしたらツエーなんよな? 正直竜言語やら禁呪やら召喚が使い物になるのはクリア後からだから、それに頼らないステータスのネクロマンサーが本編中は飛び抜けて強い
クリア後も竜言語禁呪召喚は使いにくいからネクロマンサーで良くねって感じ >>594
アプデしない宣言というか、そもそも予定がないんじゃね?
発売前から小規模プロジェクトなのでバグ修正はやれてもオプション対応は無理だと言ってたし ニバス先生の愛の告白をフルボイスで聞くためだけに初回からNで行くか迷うわ >>657
多分…
一体に攻撃絞ってもだんだんこっちがジリ貧にされて回復がちになって押し切られるっての繰り返してる気がする
>>663
そうなんだ
前衛ゲーになったんだな 松野の愛で4姉妹とカノプーとクレシダのステータスすげえんだ
他より初期で10~15くらい高い
運輪と同じでWTも当然優遇だ。
初見や汎用好きな人達は全員裸ソルジャーにして比較して卒倒してみてね >>630
えっストーリー攻略で金策必要な程アイテム投げんの?ほぼ1戦闘中効くのに?
吹き矢金策どうでもいいと思ってたけどそのレベルなのか >>659
だったら松野自身もスルーしろとおもうがね >>634
ヌルゲーマーはなぜかイージーモードと呼ばれることに忌避感を持っているから一番簡単なモードをノーマルにしたほうがいいって何かで見たな 原作気分で全員弓装備とかやってると苦行を強いられそう 立ち絵をアイコンにしてしょうもないレスバするのやめてほしい
クレシダもヴァイスも嫌いになりそうだわ かのぷー見てるとデニムが悲しくなってくるよ ゼノビアンズをリーダーにしたいくらいだよもう >>645
今作、遠距離武器は悲しくなるぐらい弱いから、近接で粉砕した方が遥かに強い >>652
やりこまないと文句言えないですやん
エアプップとか一番嫌いですわ まあ擁護すると死者の宮殿いけば好きなキャラ強くするのは簡単
チャームだらけだし >>661
えぇ…何でイージーが嫌ってのが出てくるんやろなぁ
( ´・ω・`)
俺は導入されたらイージーに籠るぞw >>672
WT差がどうやっても埋められないからそれだけで厳しいと思ってたけど
今作顔キャラのステータスおかしいよな
SFCだと1レベルぶんボーナスとかだったけどマジでそんなレベルじゃない格差がある >>648
ザエボス倒した後のコリタニ城で戦うから向かう前のセーブデータ残しておけ
近接攻撃力下げるアイテムとHP回復するペーストを大量に持ち込んでおいたほうがいいと思う >>560
吉田直樹はそれだけの(お金を動かす)権限が与えられてたし、今もその権限は大きくなってるけど
あくまで個人会社の社長にそんな権限はないでしょ
スクエニから依頼があれば対応やチェックはするだろうけども
スクエニ判断でアップデートしない大方針があるんでしょ、ここまで言うなら
だからスクエニに言うのが筋ってのはその通りだよ、細かいアプデなら尚更 >>681
そりゃ楽しみだわ スケルトン軍団作るぜ >>671
とりあえず、クレリックやめて、ヴァルキリーかナイトにヒール持たせよう
全然違うから 新規なんだが称号ってなんか効果ある?
負傷者0称号があると知って3章まで来たけどやり直すか検討中 >>665
ドラゴン運用するなら回復薬はペーストなど割合回復にしておくと◎
防具がないので非常に狙われやすいからかえっていいタンク役になる
テイマーから2~3マス以内で運用して
前線張りつつ岩飛ばしでやわめのユニットに圧かけながら
TP溜まってマキシマイズ発動し次第テイルアタックやブレスで前線を薙ぎ払う運用すれば3章終盤まで火力面でも大きく貢献する ドラゴンの岩強いから弓いらない気がしてきたな
ドラゴンだけでいいんじゃまであるな 3章くらいから回復はキュアエキスがデフォ
バフデバフも使うから一戦1~2万円かかってそう
錬金バグなかったらダルい レリック強化とか廃人要素作ったのにそこまでいくのが終盤なのがな オクシオーヌ仲間にするフラグ立て損ねたやつ結構いそう クレシダやけに強いと思ってたらネクロマンサーがつえーのか
最強じゃん
また強い戦い方が一つバレてしまったな 最初はクリアまで特に縛りとかしないでやって2周目で縛りプレイとかしてるけどこの仕様だと2周目やるのはちょっと辛いな
負傷者ゼロとかWORLD使えないから1からだし >>628
合成解禁されてるなら合成で武器防具+1にしろ
ボスにはビーストテイマーで店売りの弱体アイテム投げつけろ
固そうなグラの敵には弓は通用しないと思え
片手剣ばっか使うな
ルーンフェンサーで槍装備しろ >>685
そうそうだからスクエニ不買運動やるのが一番効果あるw そういや、吹き矢金策だけはマウス推奨だな
コントローラより早い
999個作って売って1セットで180万くらい稼げる ファランクスオートはなかったわ
ここぞと図ってスキル発動するから面白いのに >>692
これ運命の輪と違ってなんの益もないフランパに潜って金策しろとか言ってたのどうかしてると思うわ
いや今作の救済措置であるホークマンやLサイズユニットは雇用できるけども >>671
回復間に合わなくなるよね
クレリックよりナイトとヴァルキリー(ルーンフェンサー)にヒールとキュアリーフ持たせた方が強いよ >>697
セイレーンとネクロで1から上げてみたけどステ成長値はほぼ変わらんよ
むしろHPがネクロの方がやや上がり辛くて育成には微妙 10人編成でも毎回ヒーラー3人連れてってるけど過剰かなこれ アーチャーの強さを信じてデニムとかのぷーをアーチャーに変えた!
これでオズ様ぶっつぶすぜうおおおおお!! >>261
クリア後はHPとMP同時に割合回復のアイテム使うのが当たり前になるよ というかハンパに武器スキルあがっちゃったし1からやりなおすわw 最初ならヒーラ3人でもいいんじゃね
後半は過剰だけど >>708
瞑想もそうだしバーサークもそうなんだけど
なんでバフカだけに飽き足らずいちいち運ゲーにしたのか全然分からん
プレイヤーが能動的に何か選択するという行為自体をやらせたくないのか? >>712
ヒールの回復量が成長しないのが問題だから序盤はそれでいいんじゃね
3章とかでそれなら過剰だと思う >>661
気持ちはわかるけど今の絶妙なバランスをいじられても困るわ >>709
これ
レベルも上がらんしほんまに終わってるねんな
金策は単純におもんないから錬金で改善したのは評価できる Cルートミッションで意地でもアーチャー使えって言ってくるのなんなん?w
使わねーよあんな弱ジョブ >>709
え、奥地で合成の秘伝書みたいなのがドロップするとかないの? 発売前に配信してたゆうなとかいう奴は
これまだやってんの? PTによるな
俺は二枚でやれてる
速攻PTだからかもしれんが ヴァルキリーがヒールまで使えるのは意外に盲点…
強い >>668
ゲーム内の称号は自己満足
負傷者0クリアだけは取り返しがつかない
クリア後にワールド使っても取れない >>726
昨日4章入ってた
なんだかんだ割とうまい スキルと魔法枠は6は欲しかった
特に魔法は足らないわ クレリックでアイテム回復してる方がつえーや
…あれ…? ゆうなとかいうやつがスレで宣伝されてたからたまにみてるけど
アロセールが突き落とされて死んでロストしたのはちょっと笑った ヴァルキリーさんはヒールと攻撃魔法ができるのだ
槍持たせたら直接攻撃も強いし、
もはやウィッチとクレリックはゴミ箱行き 他人の配信は戦闘画面がバリ見づらくて笑った
自分で操作してないと長時間見るのは無理 敵だけ好きなだけ赤い草もしゃってるの腹立つわ
そんだけ食えたらそりゃつーよ ていうか回復量上がらんならこのステータスなんやねんってなる
これ運命の輪でも言ったわなんでヒールの回復量こんな低いんだよこれならアイテム投げるわって
なんで相対的にもっと酷くなってんだよ ヴァルキリーはクイックムーブとクリアランスまで持てちゃって
クレリックの役割を半分以上奪ってるのな >>706
コントローラーでもショートカットコマンドあるからそんな大変じゃないよ
上限下限選択のショートカット △+↑↓ か X+↑↓ かな 魔法職
クレリック...お帰りください
ウィザード...何の為にいるんだろ?
ウォーロック...INT成長率が優秀
ネクロマンサー...軽く、更にINT補正がやけに高い
シャーマン...カード拾いやすいね
プリンセス...原作より万能寄り。魔法鞭戦士として 仕事でやってる配信者どもと比べられてもなあ
大半の人間は息抜きでやってるんだからね? >>715
売ってる10%のやつ以外は合成材料的に常用できなさそう
ちょっと心もとないな… もういい加減スクエニのゲームに期待するのやめようよ クレリック、クラス性能以上に成長率がしょぼくて、大事なキャラは就かせられん
捨てキャラ用だな プリンセスで鞭はヤバいw 即位して女王になるしなw ウィザードホークマン×2でチャームばら撒いてるけど強いぞ
チャリオットを厭わなければめちゃ強だろウィザード >>738
いや運輪はそれのせいで魔法職全員死に絶えてたやん
だからリボーンで救済されると思ってたのに >>745
メイトリアークを忘れるな!
MOVE4、物理2回無効、鎧装備可でなかなか使える 俺のチーム ウィザード2 ナイト2 アーチャー2 クレリック2 カノープス めっちゃ楽しい ミンサガには期待してるぞ
移動速度を上げるだけで満足できるくらい元の出来が良い
あれを面白くなくする方が才能要る クレリックは1章ニバス戦のアンデッド浄化で輝けるじゃないか
最序盤で聖水は買うのを躊躇いがちだし このゲームって貫通系の攻撃が弱いんじゃなくて弓が弱いの?
槍とか普通に育てていいのか? >>413
自分の場合だけどレリックでしか見てない。
拾ったのは死者Qと森林の浅いとこで拾ったのは見た。
どちらもクリア後な ガンナー試しに使ってみたけどまぁまぁ強いな
アロセール育成をアーチャーで進めた奴らはそのままガンナーでよくね
Lアロセールはガンナー
Cアロセールはソドマス 個人的にウン輪で地味に萎えたのがクレリックの回復量だったわ
同じ事繰り返してんなあ
回復量に関しては天才松野はどう論破してくるんやろ >>759
槍は後半必殺技も強いし信頼していいぞ
盾弱いから今回両手武器のデメリットとか何も気にならんしな でも序盤で活躍したウィザードはウォーロックで1から上げたキャラとint違いすぎるから
あとで必ず解雇される運命にあるんだ…… >>720
俺もよくわからん…
どうせ毎ターン使うようなものは簡便化していいでしょ、ただし本当に毎ターンだと強すぎるので確率にしますね
ってことだろうけど…
おそらくだが、ナイト・バーサーカー・テラーナイトなどは使いたい能動スキルが多いので、ファランクスバーサーク怨霊をオートに回したってことなんだろう でも今気付いたけどどうせチャリオットで吟味するなら忍者で吹き矢撃った方がいいなこれ >>759
弓で1桁ダメージなのに攻撃力数値が同じくらいの槍だと100以上出たりする >>766
でもナイトって能動的にファランクスが使えないとホワイトナイトの下位互換だよな >>708
聖母とファランクスは能動的に使えなきゃ意味ねえよな >>771
ヴェロシティあるからどうしてもな
あれくらい壊れてたらそりゃ確率だろってのも分かるんだが ナイトとホワイトナイトの両方あわせ持つパラディンはいかがが
超やりこまないと仲間にならんが >>767
吹き矢って射程短いし範囲に異常撒けなくね?
いや俺が要素見落としてるんかもしれんが >>771
初期職を上級職と張り合わせようとするのはSFCの時代から無理筋では え?プレザンス神父にルーンフェンサーやらせんのかw 松野が配信でMNDカード落ちたのでクレリックに取らせましょう、ってやってたけど、カードじゃ補えないレベルで回復量追いついてないな
というかカードの上昇量判明したかな
小数点以下と認識してるけど
遠距離回復・異常治癒・クイックムーブ・除霊をひとまとめにした便利クラスではあるんだが なんか新システムとかバランス調整とか荒が目立つみたいだけど
初見でも楽しめない? イライラ多め? >>769
同じ貫通なのになんでこんなに差が出るのかよくわからんよね その辺のジャガーノートリザードマン仲間にしたら火力だけならウォリアーで育てた同レベルのデニムよか高くて草 今日は4章の雑務を終わらせてハイム攻略に行くぜ!🤗 てかパンピーもホワイトナイトやパラディンくらいクラスチェンジしたいわな
証搾ればいいんだし まあ固有と喧嘩してはいけないゲームだよ、運輪もそうだしFFTもリマスター含めて酷いもんだし松野の趣向だろ
才能のゲーム >>780
初見がこんな古臭いゲーム買うんじゃない ファミリア...中衛するにはHPがあまりに低過ぎる。ディープキッス役としてミルディンの愛人に。テイマーで育てたい所だけど証の関係で無理 >>780
俺は原作と別物と思えばそれなりに楽しめると思うかなぁ
ランダム要素多いってのは確かだから全部キッカリ計算してやりたい人には向かない >>780
初見だけどリメイク前の先入観とかなしに、高難易度ゲーとして楽しめてるよ 初見だとまず令和に発売されたとは思えないクソみたいなUIに閉口するんじゃないか
自分の場合原作好きだから耐えられたけど ファミリア軍団にディープキスまみれにされたい人生であった 伝説だとパラディンなんて雑魚職なんだけどなぁ
大物ぶった白ランスもバルバスに負けるレベルだし
あいつ伝説じゃあマジで弱いほうだった ホワナイ強すぎてオズマもクラチェンしたいところだぜ😎
でもテンコマもエゲツないスキル構成なんだよなあ🤗 移動キャンセルがBボタンでできたのにUiいれたのはまちがいだね
パソコンだとないと困るんかな >>460
探し出したのが4章入ってからなんで終盤と言えば終盤だが
基本的にクリア後に解放されるコンテンツがあほかとおもう設定でキッツいので
そっちでそれくらいの装備が出てきてる。
ただし、ベースの数値がインフレするんじゃなく
種族や属性の特攻数値なんかの数字が盛り盛りで付くようになって
強化するためにそれぞれのダンジョン周回するような遊び方に変わる。
つまりハクスラトレハンゲーみたいな遊び方になってる。 あんま期待できないからスルーしてたけどここまで荒れてて逆に興味わいてきた
新品2000円くらいになったら買ってみようかな 必殺技と属性相性一致でどれくらいダメージ増えるんやろ
カノプーが風の短剣マンだから他の奴も揃えたくなる ナイトとかにも回復魔法使わせるために回復魔法自体を弱くしたのか…?
本末転倒じゃね >>798
マウサーだけど右クリックでキャンセル余裕でした >>794
でも死者の宮殿とかのブリュンヒルド超えの武器わんさかあるっていう謎の島 >>804
想像だけど弱くしたこと自体は戦いが膠着しないようにじゃないかな?
バフカもまあそういう意図もあるだろうし UIの残念面で言えば、装備してる武具のテキストがキャラ画面で表示されないことかな
アレならLR連打するだけで誰が何持ってるかわかった
運命ならできてたのに
画面構成を工夫したんだろうけど、よくみたらスペース空いてるんだよね
まあ運命のクラス揃えて基礎パラあげたくなる病気にかかってたのに比べたら、プレイするけどなw Fire HD10 TabletでもSteamlinkでオウガ出来るな
これで寝っ転がって出来るしSwitch版買わなくてよかったわ >>810
膠着するのはバフカ前提のアホなHPのせいな気がする… ラヴィニスもホワイトナイトになれるし、
レオナール族は全員ホワイトナイトにチェンジできる才能はありそう
仲間になってくれ ブリュンヒルドってザンジバルとかと同等レベルだから聖剣の格的にオラシオンとかのが上じゃね
あれフィラーハの剣だしオラシオン >>780
初見だが楽しめてるよ
全部操作はだるいから半分くらいaiに任せてるけど このスレの速さなら言える!!
ボイスオフの民よ!!生きてるか―ッ!!! クレリックはスキルのバフカード2枚取ってやっとヒーラーっぽくなる かのぷ~は短剣のがいいのか
初期装備が斧だからそのまま斧使わせてたわ てか松野も寒いよな
宗教国家なのにデステンプラーとか暗黒騎士団長とかありえないわ聖なる名前だろそこは 錬金馬鹿にするな!おっさんはミスリルマラソンやった世代なんだぞ! デフォルト武器から持ち替えさせるとかそんなんわからんやん… ラスボスにも麻痺効いてワロタ
今回デバフがマジ大事 >>824
ロスローリアンが正式名称で暗黒騎士団は通称なので… 表に出せない汚れ仕事専用の部隊だからついた名前だぞ で3章Lブリガンテス城はどうしたもん?
バグってね? 4姉妹はとりあえず全部ヴァルキリーにするのが正解か?
ホワイトナイトのおかげで出番なさそうだけど あと空中庭園だけなんだけど気をつけたがいいことある?
教えて偉い人 >>827
イーグルアイ使えるアーチャーの時代来たな… >>824
30年近く前に作った設定なんだから
変なとこほじくる暇あったらとっとと強化用のレリック掘れ! sfc以来のプレイガイドだけど今回はレポートでボスまで載ってるのおもろいな
虐められて装備隠されてる奴とか泣ける >>830
>>2を10回くらい音読してからやればいい スキル枠と必殺枠完全に逆で間違えてるだろ!
今からでも許すからごめんなさいしとけよ松野!
必殺枠とか余りまくるぞ でもデステンプラーはないでしょ
16人いる最高騎士の称号がデステンプラーですよ >>824
聖なる名前はゼノビア集だけでいい
なんせゼノビアは、神や天界、天使の力を借りた集団だからな
今後、オウガシリーズは神や天界、天使の名前は使えないからね
それだけ貴重な集団なんだ
個人的にオズマやラヴィニスさえ、ホワイトナイトになれるのが許せん 異教の国だしそんなもんじゃないの
ましてや汚れ仕事部隊でしょ >>840
それは知ってるwww
ただ運輸の時もラスボスえげつなかったし今回も強えんかな、と レオナール族を二人擁しているのはさすがにヴァレリア島最大勢力のガルガスタン軍だな ベロシティって発動率どのくらいなんや
ホワイトナイトって最大何人?
ずっと俺のターンできんのか? >>849
確か4人(ミルギルラヴィニスオズマ)
発動率は瞑想より気持ち低いかな程度 レオナール一騎打ち
アイテム使わなかったら無理ゲーだろwww ラスボスこっちコピーしてきてレベルは2上とかそう
まだ行けてないけど このあたりのダサい名前直せばよかったのに
ガン細胞を腫瘍にしたんだからさ ウィーグラフのせいでホワイトナイトは在野の騎士というイメージがある
ホーリーナイトは正式な剣技の教育を受けたエリート騎士で、
ウィーグラフは我流の個人的才能だけでそのエリートと同等の剣技を操る天才だからな >>859
そうだよ同じ神崇めてる
だからデステンプラーはないでしょ >>825
懐かしい
開発陣はユーザーがそれをしたおかげで、採掘とか採集を発想したらしいな
しかも正史にもなってるし >>217
自演乙、こんな古臭い手法もうやめろよなw 松野変わりに名前つけるとだな
騎士の中の騎士だからパラディンなんだよな、黒ランスも Cルートだとビーストテイマーは汎用人間でいいのかな
ヴァルタンの方が獣と一緒に飛べるから便利かな じゃあ光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士で >>870
悪いことは言わないのでホークマンにしとき
たとえLで固有入ってきてもテイマーで使わなくていいまである バフカが合わない人にはクソゲーなのにこのスレの速度すごいわさすがは元神ゲー >>875
そういえば、伝説のオウガバトルでも
デスバハムートもアライメントめちゃくちゃ高くなかったか? >>870
ホークマンは飛行できる
フェアリーは浮遊で上ジャンプが1高くかつ水上に停止できる
どっちか好きな方選んどけ
両方でも良いぞ スチムー版買おうか気になってるんやが
買いですか? 誰か教えて欲しいんだけどカチュアの選択肢でロード選ぶ場合ってカチュア戦死者扱いになるっけ? 苦戦した時の為に演習があるのでレベル上げられるよ
でも今回レベルキャップあるよ 何だよそれ😡 うーん敵に何の耐性があるかとかはたぶんマスクデータだよな
L3章オズ様には麻痺効かないってことでいいんかね
ザエボスには入ったのになぁ >>874
>>879
ありがとう!
ホークマンにしてみます >>835
だから、ウォーレンが最初に言ってるだろ
デステンプラーや暗黒騎士団は通称だって タルタロスとかは自分たちのことロスローリアンとしか呼んでないもんな >>881
クリスマスか年明けくらいにセールになるだろうから待てば?評価も落ち着くでしょ。 >>851
お兄ちゃんの方は冥煌騎士団のテンプルコマンドや、普通やな(
騎士団名が冥くらやみに煌きらめくってのはどうかと思うが ウォリアーは団子から抜けやすいホークマンが良い
フェンサーはカード拾いやすいホークマンが良い
クレリックどうしても使うなら足回りが強いホークマンが良い
アーチャーを何が何でも使いたいなら比較的移動がマシなホークマンが良い
テイマーは飛行魔獣に付いて行きやすく、マキシマイズの位置どりが楽なホークマンが良い
あれ? 基本的にホークマンが就けるクラスはホークマンにやらせて固有キャラはテラー、ソドマスにしとけばいいね みんな答え一緒なんでしょ?
育成の自由度がないとやる気がせん SFCと比べると敵ユニット増えすぎて真上視点なきゃなにがなんやらわからんな >>902
そういえば人間だけ男女いるのに、亜人は男女ないなw
ユーリアだけかw 負傷0チャリオット無しクリアの猛者に事故らせることが高難易度だと思ってる残念がっかり凡ゲーとか言われてて草 女ホークマンはユーリアのみという重大バグ
>>900
次スレよろ 同じ職業ならホークマンが人間の上位互換なのは運輪からずっとそうだからな
死者Qとかサンブロンサも意識すればホークマンなら崖際でノックバック転落死も無いから尚更 まあ欠点は固有キャラのほうがWT低いから汎用ホークマンじゃWTで勝てない 戦場に出てくるホークマンが♂しかいないのは差別うんぬん ウォーレンさん寝ながらレポート書いてんの結構余裕あるな >>909
ヒトの3倍の寿命があるからヒトとは恋愛しない方がいいってかのぷ言ってたから多分メスがいるんじゃないかな
しらんけど 結局最後までレベルを上げて物理で殴れは成立しないんよな? バフカードばかりいわれてるけどオートスキルも結構くそじやない?運ゲーを加速させてる
バーサークがいらんとこばかりで発動する クピドの弓かイシュキミリの弓が手に入ればアーチャーも復活だな
状態異常付いてない弓はゴミ
18 名無しさん必死だな [sage] 2022/11/15(火) 15:46:04.71 ID:jwM/2f68M
うおおおおおアーチャー最強!アーチャー最強!
890 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-4YYN)[sage] 2022/11/15(火) 15:22:02.59 ID:Q4DUqrBwr
アーチャーのイーグルアイのバフ性能やばいな
周囲2パネルの味方全員に次の攻撃での命中100%でパリィ貫通
しかも状態異常付与率100%だぞ
吹き矢で確定魅了が撒き放題だ >>916
そのあたりはヴィエラ族とは真逆の設定だが、ヴィエラで男が出ないなんて!なんて言われたことない気がする つかそろそろユーリア仲間にした奴おらんのか
今回ディーバはどうなんや、また産廃か >>916
だいたい女が戦場に出てくる時点でおかしいんだよ WT早くて特に固有クラスもないフォルカスあたりをビーストテイマーに回すのも手では
ナイト成長だからHPも問題ないし最後までレギュラー確保できそうだぞ 正直バーサーカーの武器必殺技はバーサークの被害を味方に及ぼさないための逃げ道でしかないと思っている >>928
運輪から恋人関係だったわけではなくユーリアが想いを寄せてる設定に変わってるっぽい ホークマンはクラスチェンジしても見た目変わらないのが欠点だな >>913
初代も運輪もやってるのに
落下回避なんて見たことねーわ
ちょっと落としてくる >>929
これじゃホークマンじゃなくてただのおっぱいじゃねえか 汎用キャラで埋めたかったのにステ低いの何の嫌がらせ?
ユニークキャラを頑張って殺さないようにしましょうってことか?
とにかく自由に遊ばせたくないようだ デニムをウォリアーで育てるかルーンかバーサーカーか >>936
説得って30%だけど世界線いじればほぼ確実に仲間にできるよ >>933
そんなこと言いつつ、あんた、女ユニットしか雇用しないじゃないのさ >>924
うおっすげ
役に立たないとか言われてたがちゃんと活躍の場あるじゃん良かった
逆にデバフ撒き係のうちの魔性の神父、ウィザードプレザンスが廃業になるな >>939
初登場時に味方の後衛弓で一撃で殺されるからな、そして味方になったら強いのなんの WTの差が埋められないのはいい加減直さんのかと思う
下限WT決めつつWT下げるアイテム追加すりゃいいのに >>941
落ちたと思ったら上から降ってくるぞ
訳分からんけどマジ >>939
ヴァイスと二人で襲ってくるステージがトラウマ 敵の魔法使いがマジックリーフばかぐいしてるってことはマジックリーフないと魔法使い弱いの知ってるってことだよね?
なぁ松野、そうしないと魔法使い弱いの知ってるんだよね? クレシダちゃん仲間にならんかったカオスフレームめんどくせ もしかしてラヴィニスはホワイトナイト捨ててヴァルキリーの方が強いのか? >>952
原作は忘れたけど運輪はちゃんと羽ばたいて下から戻ってるぞ しかしマップに配置されるキャラ絵がリメイクされなかったのは残念だなあ
カチュアとか省略されすぎて白シャツに赤パンツを履いたジブリっ子みたいなんだもん カノープスの弱点って強いて言えば武器がいまいちてことくらいか
ていうか今回も槍装備出来たらえらいことになってたな… >>959
ヴァルキリーと女ビーストテイマーの見分けがつかない >>959
システィーナなんか黄色いワンピースで幼稚園児に見えるんだぜ >>959
モンペとかスモッグとか言われてて面白い ラヴィニスは声が気に食わなかったから
生存ルートを気にしなかった結果すぐにヴァイスに殺された >>959
これのおかげで真上視点にするとモーションの度に斜めに戻されてガタガタしまくる草
頭おかしすぎる >>738
それいらない
他ゲーでも嫌いだわ
大体金気にしないなら最強になるし >>222
現場離れてたのに衰えてなかった河津って凄いんだな 運輪ではアゼルスタンが一番好きなキャラだったから早く仲間にしたいわ
バッカニアの性能どう? 汎用女騎士ちゃんの顔グラとドット可愛いからヒロイン枠として入れてます アーチャー活用方法
イーグルアイ発動で100%状態異常付加
運輪と同じなら
バルダーボウ+1(沈黙)
マーシャルボウ+1(移動停止)
ダマスカスボウ+1(麻痺)
クピドの弓(魅了)
イシュキミリの弓(行動停止)
状態異常ついてない弓は換金アイテムです 敵のレベルがこちらより高くなる中盤以降は残念ながらゴミ やべえなあ
2章街道イベントまで来たけど、ラヴィニス戦闘中の被弾ボイスが24歳には到底感じられない
もう仲間にするのやめるか…
シーンだけなら聞き流せば良かったが、これから沢山ある戦闘で聞くのはなあ
やられボイスはボイス設定オフでは反映されない
声優さんを悪く言うつもりは全くない
無理をさすな 魔法使いで魔法撃つよりテラーナイトとかアクションアビリティが優秀なキャラにMP渡した方が強くない?
運輪の魔法使いも主にAT渡すのが仕事だった気がしないでもないけど そういや普通に軍隊にいるオークとかホークマンはどういう扱いなんだろうな
しれっといるけど 今回のシスティーナって普通に強キャラの部類だな
もうアマゾネス成長でパリッとしなかったシス子はいない >>980
その声をどうしても使いたいならラヴィニスの年齢を引き上げるべきだったよね 火属性フェンサーブリムストンヘイルマン作ったら快適になったわ
チャリ前提毎ターン瞑想発動必殺楽しい システィーナもセリエも普通に強くてなんでも出来るからエース級だわ
瞑想でmpためて範囲奥義連発できるし 女声優が全体的に年感じる
デニムはエネルギッシュなのに >>974
サガスカは緋色の方は名作だけど無印の方はな……
あれ買ったユーザーにはかなり酷い事してると思うぞ ホークマンはともかくオークなんぞ何がどうなって仲間にしたんだか…
割と出て来るけど フルボイス自体いらないと思ってるから、声がどうこういってる豚は出てってくれないか >>984
だよな
34歳とかならまあって感じ(これでもだいぶサバ読んだが)
英語音声にするかなあ
Switchにあったか忘れたけど
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