【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★310【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★309【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669283329/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すべてのエラーをみるためには全機種買わなければならないという商法なのかな steamだけどそういう不具合はないな
ドライバを更新するとか、MS-IMEを旧バージョンに設定してみるとか エラー落ち多いという部分も運命の輪から劣化してるのか
>>145
そう思ってたら
ついに一回エラー落ち起きたぞ
仲間70体超えたのもあるが steamで戦闘に入ったとき一度暗転したまま進まなくなったことはあったけど
それっきりだったな
まあオートセーブで直前のデータがあったからほぼノーダメだった PS5だけどまだ何も起きてないなあ
ただ、戦闘中断してタイトルに戻るとき異常に時間掛かるから、ホームに戻ってソフト落として再起してる >>117
銃の衝撃で姉さんのステータスが初期化されるのが難点か
それでも運命の輪より取り返しやすいけど 仲間の数で軽度のバグ起こした状態でクリアするとアジャ回避出来るとか
そんな裏技見つかったりしてな >>100
あっちを巻き込むなよw
中盤から難易度が簡単すぎるのが一番駄目だった
だから高難度追加は無茶苦茶期待してるわ ウオオ雷神アロセールの雷神の弓を喰らええ→アジャQゴーレムに60
曲射不可雷ボウガンを喰らええ→150
曲射不可鈍足アサルトライフルを喰らええ→250
高低差無視超射程爆速サンダーバードポイポイ→600
もう終わりだよこのゲーム steamは使ってるPCのOS、CPU、グラボ、メモリ等環境が多種多様すぎてガチでおま環の可能性もあるから難しいんだろうな マーシーレインもスタンスローターもなくなったのか…😭 ほら、どの攻撃もやたら強かったら説得の時に困るじゃない? >>47
システムからすれば進行具合ベースの通常キャップがかかかるのはしょうがないんだけどね
一度踏破かつDIVAクリア後にもキャップがかかるのは異端よね 5体ほど勧誘して編成見てる時にゲーム落ちた。5体分パーになってさすがに萎えた >>134
タクティクスオウガ外伝のダークドラゴンことヴリトラだけ空飛べたね
更に恐怖もばらまき人間の装備箇所分のアクセサリー装備できるから完璧だった 勧誘しすぎて仲間が多すぎるとエラーの可能性が高まるんかね エレメンタルチャームとりにいくならフランパの奥の方かな もうちょっとサクサクドロップしてほしいわ… PS版戦闘中に数秒操作受け付けなくなる
プチフリーズみたいの起こるな 属性かみ合うとダメージえらく増えるな
そして敵の属性は結構偏ってる 雷属性のハンマーってあったっけ?
アロセールに装備させたいんだが 召喚2揃えてから死者の宮殿潜りなおしてるんだけど、すごい楽
オートで100Fまで踏破できそう
1しかないときは75階以降オートでは厳しかった
シャーマンさいきょ 何故ここまで俺ツエエエを忌み嫌うんやろ
クリア後くらい好きにさせてや >>170
ホワイトナイトが素内で2500吹っ飛んでびっくりしたわ
もう一体のアンノウンと格差ありすぎやろ >>168
さんくす 頑張ってヴァジュラ倒すか
>>169
ムジョルニアちゃんの加入はクリア後だな >>163
多分それ
50部隊作る為にやってたらついにエラー起きたから仲間増やしすぎるとバグりやすくなるんだと思う
運命の輪から人数2倍になってるからな >>174
他のキャラが補助魔法を使うとこ見た事ある?
そう言う事だよ AIが補助ばっかり使ってウザいとのことで修正しました >>151
素で忘れてたチャームちょっとで助かったw >>174
>>178
運命の輪の開幕補助魔法連発の対策で、AIは補助魔法使わないようにしたのかもね >>151
あー銃の衝撃忘れてカチュアにチャーム突っ込んでしまった
まぁ、称号だけだし別にいいかな >>178
げぇ…確かに
AIは攻撃寄りなのはやってても分かるけど運輪より劣ってる部分だな 1周目でカチュア死亡エンドが一番楽だけど
それだと負傷者ゼロの称号永久に取れなくなっちゃうよね AIで歌舞音曲が死んだってことはソードマスターの武士舞も死んでるのか スターティアラⅡげと。
浮遊4だか5のクリスタルドラゴンやな 自分じゃなくてユーザーが1000時間テストしたらわかることばっかやんけ
仕様はもういいからバグ取りパッチだけはやってほしいわ >>185
俺のとこのユーリアとパンプキンは基本アラベスク連打してくれるぞ AIは補助一切撃たないからな
運輪のアレが相当効いたらしいが
やることが極端すぎる ヴァイナテーヤ装備した格闘ヴァルタン使ってた人いる?
使用感を伺いたい 硬い奴が居たら毒、攻撃が強い奴が居てすぐ倒せないようなら魅了や石化、こいつを先に倒せば被ダメージが減るので優先、今回復しないと負傷するので最優先で回復
そういうルーチンを全く組めない人だから、運輪の頃からMPさえあれば無意味に謎魔法連打、TPあればどんだけ離れててもファランクスみたいな事になってた訳
ついでに今回それを全部無くして誤魔化したという事 クレシダ加入イベント趣味悪すぎるなこれ
つーかCルートのラヴィニスもオリアス・デボルドも殺し方が雑すぎる
人の命をオモチャにすんな 4姉妹はドラグーンとかフェンサーにさせてたけど
50になってエンドコンテンツ通うようになったら
一度加入まで戻ってシャーマンチェンジして一気に育て上げるのがいいな >>188
>>189が言ってるけど回復だけはやってくれるみたいだね
補助は意味なしって覚えておくべきか ポイント最大の行動するだけ
これはそのターンでのダメージ予測の最大値の行動するだけで
次の次とか他のキャラの状況とか全く見てない(はず) >>192
面白いって言ってる人もいるみたいだけど、個人的にはつまらなかった
育成要素皆無、ストーリー幼稚で陳腐、ボリューム少ない(確か20戦もしないで全クリ)、偵察パートクソだるい、死者Qみたいなのも無い グァチャロ戦きっつ!なんで3章開始から延々レベルキャップ19で止められてんの?敵の方が数もレベルも上とかインチキ!インチキ! AI放置だと割と近くにバフカード湧いてるのは笑えるわ
それで回収したりしてるから
特定のルーチンみたいなのはありそうだ >>158
パラライズに名前が変わっただけだから・・・・
マーシーレインはハイ ミンサガはホロライブ案件かよー
まあリボーンをホロメンにやらせたくはないし無くてよかったわ 基本は1番ダメージが出る行動を取る
ついでにインビンシブルロックやドラゴンズスケイル効果がかかった奴が居ると、行動の選択肢に無理矢理ねじ込まれる処理をしているらしく、突如ドラゴンズスケイルをタコ殴りにし始めたり、後衛殴ってた奴がいきなりUターンしてインビンシブルロックを殴りに来たりする AIに任せてるとスケイルかかってるドラゴン延々殴ってて草も生えない >>199
AIで回してるとそんな感じやね
ドラスケだのファランクスついてても範囲内で打点が一番高ければ攻撃するって感じ >>192
みんな言ってるように育成要素はほぼないし、ストーリーもわりとダルい
けど、育成要素のなさと引き換えに戦闘のバランスはかなり調整されてる感じ
全員固有職な手持ちのコマをステージに応じてどう組み合わせてどう動かすかみたいな楽しみがかなりあるので、そういうのがやってみたいならおすすめだと思う 敵が延々こっちのスケイル無視してきたら腹立つしまあ… スナップドラゴンって最強の竜かと思いきやFF6のラグナロク(魔石)みたいなもんなのか 敵はレベル、数、陣形と全てにおいてプレイヤー側を上回ってるから補助なんて掛けずガンガン攻めてバフカも回収した方が有利
逆にプレイヤー側は補助やデバフは勝つために必要だし敵がどんどん攻めてくるとバフカ取られるリスクも高まる
結局のところリボーンAIは敵目線でしか作られてないんよ
本来これだけ戦力差があるゲームなら敵と自軍別個にAI組まないとオート機能なんてまともな形ではとても機能しない
仕様の穴を突く様な手順や一部の壊れを使って無理矢理敵を上回る戦力を用意しないと使えない 攻撃範囲2〜3の槍を入手して「うおおぉ〜!」とバトルに突入
攻撃範囲が2〜3のせいで接近戦になったらカウンターが発動せずにタコ殴りにされるの悲しい・・・
攻撃する時は楽なのに、肝心のカウンターが発動しない・・・ こっちもドラゴン囮にするならスケイル外した方がいいか AI 鬼神のごとく
棍棒を持たせたクレリック→殴りに行く
棍棒を持たせたナイト→MP溜まるまで殴らない、接敵しても待機… まあみんな忘れてんだよね、そもそもまっつんがドMってこと
女の趣味見てもわかるだろ、喜んで自分からアジャストされる側なのよ オート演習させてたら、装備させていたマジックエキスが全部消費されていました。 1番ダメージを取れる行動をとるならなんでマイティインパクト等クリティカル確定スキル使わず必殺技パナしまくるのか謎
行動後に使うことが多いから単純に1アクションでのダメージしか見てないんだろうけど >>183
運輪の馬鹿AIは一生後方で補助かけあってるぞ >>219
MPは別の話
MPが溜まったら何が何でも全部使おうとする 結局ウイングとワープ、リングとブーツどっちがいいんだ?? 魔法の超射程といいスケイルとかの挑発といいリボーン考えた人はシミュレーション下手くそなんだろうな
前衛出して後衛引き出して弓で処理とかセオリーすら知らなそう
ファランクスやスケイルも引き出しに単騎特攻させる運用だから挑発効果要らんのに
あげくオートでそういうのも出来なくなってる >>216
職別AIはありそうなんだよな
オートコカトリスが強い理由はAIと噛み合ってるのもある >>162
ほほーいいね外伝やったことないからやってみたいな >>192
リボーン以上にキャラクターの役割がガチガチに決まってるのでそれが好みならどうぞ
戦力外のキャラクターがほぼ皆無だからそこは素晴らしいゲームだよ
来年に大型無料アプデするディオフィールドもアリ・・・かも? 広いところだとタゲ取り用のグリフォンコカトリスは強いからな
何体か前線から引き離しつつタゲ取れる >>173
それな1周目は高難度クリア後は俺ツエエだったらもっと楽しめた 3章コリタニ城の男ナイトが
ウイングブーツドロップするみたいだけど
倒した時に判定あるのか、あいてむ
拾った時に判定あるのかどっちですか? >>209
トラストこそ改善すれば神ゲーに化けられると思う
ユーザーが上げる問題点をクリアできればそうなれるポテンシャルがある こっちもAI用にスキルやアイテム調整したら多少(あくまで多少だ)マシになるんだけど、付け替えがめんどくさすぎるんだよな
なんでオート用パーティ用意作りはじめたわ >>214
おかげでうちのホワイトナイトはずっとスコーピオン+1装備してるわ いかに効率よく死者Qをオートで回れるか一番大事なゲームとかソシャゲかな? >>219
ガンナーも一番火力が出る狙撃を使わない 松野とかいう人は
◯◯の時は△△する
みたいなロジックを一切組めない、組むように指示が出来ない人だから、戦略的なスキルは全てオートにして運ゲーに、防御スキル使用者へのタゲ振れも運ゲーにして、それでも拮抗してしまうのでバフカードで場を乱し、クリティカルの倍率を引き上げて事故を増やす、という事をして戦況に幅を持たせてるんだよ
戦略的だろ? 強い片手剣が終盤固まってるっぽいけどそれ全体通して槍槌格闘を覆せるレベルだ強いの? >>227
なお基本柔らかいので、よくボンジリになっている模様 レベルデザイン出来ないから運ゲーにして楽しませます! 何度も言われてるようにストーリー作る才能はすごいけど
システムに関わるとアカンね >>241
SRPGに初めて高さと方向とターン制以外のシステム導入したエポックメイキングだったんだけどなあ 高いHPと割合HP回復アイテム、柔らかいほど狙われやすいのがデコイとして噛み合いすぎてるんだよな
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