【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★309【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★308【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669263758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ありがとう、>>1君
…あとは君に死んでもらうだけだッ! 4章のフランパ大森林を追い出されるまでオートで全部回ってみたが
稼いだ金額は34万ゴートだった
素材とキュアリーフを確保できたんでよしとするか 武器学3つ積みにスリングと
武器学上がる武器とアクセも無かったか? 1章で頑張って勧誘して固有を押し除けて活躍してきたリザードマン君が4章に入ってから持て余すようになってきた
格闘ジャガーノートで移動力高くて硬いし威嚇とかも悪くないんだけど、能動的なアクションスキルがないのがどうしてもな
なんかうまく活躍させる方法ないものか B30まで潜ったのでご報告
特定のアイテムがいっぱい出るね
B20 ウインドリング(+フロートリング) 中立ドラゴン
B21 ウインドリング グリフォン*2
B25 ウインドリング ネクロマンサー
B25 ワープリング ゴースト(ウィザード)
B26 ワープリング リザードマン(バーサーカー)
B27 ワープリング 中立ヒドラ
B27 ホーリークラウン 中立ヒドラ
B27 ホーリークラウン リザードマン(バーサーカー)
B28 ワープリング
B28 ホーリークラウン
B29 ホーリークラウン ワイト
B30 むずがゆい篭手
B30 ホーリークラウン
B31 むずがゆい篭手 ドレッドノート >>6
バフカとかデバフ系の作業なんにもしなくてもそんなにでるの? アジャスト民になると言え杏寿郎!
言わないとゲームの進行が止まってしまうぞ! 片手で武器学付いてるやつ両方持ったら更に盛れるか
200超えるんじゃね? >>4
吹き矢錬金なら秒で終わりそう
999個が10万ゴールドくらいで売れた記憶がある 弾の異常な強さとかアイテム合成錬金術とか、運命の輪のまま放置されているプレイヤーのチートも存在するんだよな
弓をあれだけ弱体化したことから明らかに仕様なわけないから、
運命の輪の細かいバグや仕様まで見ていないことがよくわかる
本当に雑な仕事でうんざりするね 文句しか言わないアンチへのありがたいお言葉だぞ
しっかりアジャストしたまえ
735 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-75cA)[sage] 2022/11/19(土) 12:57:26.54 ID:bXFMkvxLa
まぁ将棋が比較にあがるくらいには戦略性のあるゲームってことだわな
それに多少運の要素があるくらいがゲームらしくて丁度いい
嫌なら別に無理して遊ぶことないんだぞ
80 名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sa3b-75cA)[sage] 2022/11/20(日) 20:30:36.05 ID:/lYI0sWiaHAPPY
こいつらにとっては叩ける部分はとことん叩かないと飯が食えなくなるから重要なんだろうよ
アジャストという重箱の隅レベルの小さな欠点でもな
969 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-75cA)[sage] 2022/11/24(木) 19:09:47.55 ID:btI5vW6Wa
しかし長時間遊ばせてもらった挙句に作品叩きを延々続けて陰湿なストレス発散に耽るの
余りにも惨めで情けない時間の使い方じゃねぇかな
個人の自由ではあるけどさ レベル差補正の無駄な重さもあるからマジでアジャ松なのが近接微妙になってる理由ってありそうだわ
与ダメも被ダメもこの仕様じゃドラグーン以外砲台ゲーするしかねえじゃん お互い殴り合って武器学上げた後に撤退したらリセットされるっけ? これ売り上げどれくらいなんだ?
売れてるならアプデありそうだが オートスキルが運ゲーじゃないとか言い出したり、
消極的同意とかいう事喚き出したり、
今日は面白キャラがいっぱい現れるなぁ こん中にアジャるのがいやでゲームクリア日和ってる奴いる??
いねーよなぁ!!?? >>26
正直アジャるのが嫌でクリアしたいのにしてない人はさっさとクリアしたほうが良い
アジャなんて大したことないよ >>23
全ハード合わせてsteamを少し多く見積もって海外の込みの予想入れてもPSPオンリーの運命の輪(初週16万)以下 >>25
そんなにとかじゃなく知ってるなら正確な数書いてよ 気になる 死者宮で鍛えすぎると分身で逆に苦労せん?あれって装備もコピーだっけ? マイノリティ排除マンが湧いてくると本当にこのゲームやってるのかって話になってくるな >>30
語感的にはバフ野アジャ己のほうが良い気がする ヴァイナテーヤかなり強いな
ホワイトナイトは武器無しが正解とはいえ、それまでは槍かこれか >>33
Switchの初週は5万6000くらいやぞ >>28
>>32
最近のスクエニゲーより売れとるやないかwww >>34
鍛えすぎるとドルガルアワンパンで終わるんじゃね >>37
どこで手に入るの?
禁呪の神殿に似た名前の敵がいたけど ドルガルアがオートスキル発動できなかったらワンターンキルするだけなんだ 育てたシャーマンに杖使って召喚うてばワンパン
なんならDEXチャームつぎ込んだガンナーやアーチャーでもワンパン 結局ドルガルアを集中攻撃すりゃすぐ終わるからな
コピーなんて無視よ >>31
昨今はネットリテラシーが不足してなんでも真に受けちゃう人が増えたよねぇ😭 逆に何も考えず中途半端に強化した時が一番苦労するかもしれない >>42
風の禁呪探索で手に入る
アジャる前というかレベル40時点で行けば向こうの平均36とかなのでサクサクやれるから
後はレアドロ出るまで待てばこれで死者Qも潜れるぞ ぶっちゃけ死者に潜ってる時間なら過去最長なんだわ
単純だけど何度でも取れるチャームがうまくてな
俺としてはWorldで戻ったストーリーでもアジャってるならチャーム落ちて欲しいくらいや 「覇王様リスクスキャター発動ミスってやんのwww ワンターンキルしてやるぜ!」
ギリギリ届かない位置にワープ
「」 >>42
風禁呪2週目以降のボスが低確率で落とす
ボスといっても殲滅戦で撤退可能だからやり直しは出来る
必殺技が強い格闘に召喚2がフリーで一発打てるから便利
ただミルディンで使うならチャームで風にしないとイマイチかも なるほど、寧ろ火力伸ばしてさっさと終わらせた方が楽なのか
これで心置きなく潜れるわ、ありがとう ブランタおじさんがラスボスでドルガルア倒すと呪われてこちらの能力が縛られると思えば良いのかもしれん
いや何も良くないわシンクとかアジャとかいらんわ ヴァイナテーヤ12個取ったらゲームクリアしていいんじゃね? ディバインナイトって存在だけ知ってて「おー欲しいな〜作れるのクリア直前くらいかな〜」くらいに考えてたんだけどさ
調べたらこれクリア後のやり込み要素レベル、というよりやり込み要素クリアしたご褒美レベルって認識で合ってる? そもそもスクエニ様がアジャQを公式に仕様と認めているしクリア不可能なわけじゃないからな >>51
>>54
あのボスで合ってたか
行ってみるがな Nルート初めてやったけどロンウェーが有能で笑う
ヴァイスの処遇以外は クリア前なら禁呪の砦周回もこっちはレベル40向こうはレベル36でサクサク周れるのに
クリアした後はこっちもレベル36かつ装備もアジャストだからな 全裸のギルダス、ミルディン、ラヴィニア、オズマが踊ってるところみたい? >>31
本当それ
アジャスト前ユニオンレベル40でニバス倒せた人はアジャストされてもキャラが強くなってるから余裕だよな
上で言ってる人いるけどキャラを強くし過ぎるとドルガルア戦で面倒になるんじゃないかね >>61
サンクス あんま売れてねーな
とはいってもポケモンやスプラと比べたらだが >>71
余裕なのと、どちらが周回しやすいかは別問題だけどな こっちの精霊魔法が1桁ダメージしか出なくて弱すぎるんだけどどう使えば良いのこれ? クロノクロスも放置してるし
パッチ期待しないほうが精神衛生的に楽だと割り切ることにした クリア前から感じてたが、魔法はレベル差補正受けにくい仕様になってんのかねこれ
シナリオ中でも物理だと1ダメとかの奴にも魔法と必殺技だけは通るみたいな感じだったし
アジャることでまたレベル差補正全開になるから差が顕著になっちゃってる >>75
誰かテラーナイトにして、リザードマン槍にすれば解決かな P5Rがやっと終わったから発売日にDLして寝かせといたのをようやく起こせた アルモリカ城終わって編成やらをして…までやったとこだと神ゲーなんだけど本当にこれが運命の輪以下まで落ちる程に酷くなるって信じられない >>81
1になるのって弓とかの刺属性をナイトとかの固い属性のやつに使ってるからじゃね アジャ宮地獄だよ、こっちはレベル40で敵は45とか。クリア前にやっとくんだった >>84
運命の輪よりマシって書いてる人の方が多いと思うよ。俺は運命の輪の方が好きだけど サンブロンサ行くためのレリックを掘るためにアジャQ行きたいけど
アジャQ行くための召喚2を掘るためにサンブロンサに行きたい このゲームの一番おもんないところってクリアまでが育成もアイテムもショボくて虚無すぎることだから
その虚無から解放されるためにさっさとクリアしてカーテンコールからやったほうが良い、マジで
楽するためとはいえクリア後に更にやることなくなるのに先に苦痛な作業をやるって本末転倒だぞ
せっかく仲間にしたユーリア使う時間短くなっちゃうぞ >>84
縛りすぎなければ普通にクリアまで面白いぞ やり込み解放後に強いディバインナイト使われたら悔しいじゃないですか
やり込み解放後に強いランスロット使われたら悔しいじゃないですか
強いレリック揃えて死者宮サクサク進まなれると悔しいじゃないですか
「「「だから弱くします」」」 人間は生まれたばかりの時は皆、泣くのが仕事だったんだ スクエニってほんとにケチだな
いやまだスクエニの意志はわからんか
仕様というのも松野がそう答えたってだけの話かな >>86
なんで墓場でLV50勧誘して、
攻略チーム作らなかったんですか!? 結論としては死者の迷宮のレベルシンク(アジャスト)のバランス調整ミスなんだよな
死者Q
レベル:40(説得の抜け道で無名LV50無双可能)
魔法:召喚1まで
装備:レベル50(特に50杖がぶっ壊れ性能)
レベル40想定のはずなのに50キャラや装備を持ち出せるなら当然簡単になる
CC後のアジャ環境だと魔法は召喚2等の壊れが手に入るのに武器はレリック重ねのみ
しかし重ねてもレベルシンクが重い上、説得の抜け道での50キャラ無双も潰される
その癖、死者QがCC後もメインやり込みコンテンツになってるのが捻れを悪化させてる >>92
スクエニ「はい、それが仕様です!(本日確定)」 >>91
きちんと検証したわけじゃないけど弓弩や突属性以外にも、DEX依存高い武器は減算されやすい気がする
まぁ気がするレベルだからちゃんと調べなきゃ偉そうなことは言えないけど 実際もうアジャQは別にレリック掘るところじゃなくてチャーム集めるダンジョンだし本番はノーアジャストの浮遊遺跡が待ってるからな >>86
アジャ宮じゃなくてもこっちLv40で相手Lv45なのは変わらないぞ
アイテムアジャストされてないからサクサクだけどな >>101
アジャらなくてもデニム君以外は50にできるぞ 救済:海賊の墓場、シャーマン、召喚、ドラゴンゾンビ
なお、クリアはしてはダメなものとする >>82
ほえー、そんなに槍推しなんだ
必殺技以外になんかジャガノで使うメリットあるってことか アジャってクリア出来ないなんてことはないしクソゲーでもない死者Qでのアジャストがただただウザい >>102
不死者軍団揃えるデニムなんてわしは見とうなかった 運命の輪はクリア後の宝探し楽しかったのに今回はアジャのせいで最悪だよ ナサロークメイル5つ取れたら海賊の墓場行くかね
死者Qレベル50の編成はなにがええんかな、スターティアラ要因にウォーロック入る感じ?個人的趣味でリッチも差し込みたいが >>101
>>96が分かりやすい
プレイヤーが求めてたものがクリア前死者Qで
松野がやりたかったのかアジャQ アジャストでそんなに難易度変わる?
単にレベ50勧誘軍団で脳死オートプレイができないってだけで
アジャストされててもちゃんと準備すればオートクリアできるでしょ ドラゴンゾンビってよくわからんのだけど、リッチかネクロマンサーのスキルで生きてるドラゴンをゾンビにするの?かわいそうじゃね? >>106
Lルート(騎士団員はダークカオス寄り) >>104
槍のがオートスキルに巻き込みやすいからな
沈黙と時間停止にドラゴンとかゴーレムがよく掛かる 召喚2でドラゴンスケイル持ちボコって即死が見れるのはアジャ宮だけ! >>84
スレチだけどP5Rって育成要素は楽しい?
TORやると育成ゲーがやりたくなるわ そもそもさ、レリックそんな強くなくね
重ねまくれば強いのかもしれんけど
そんなん何十時間かかるのって話だし
そんなことしなくても強い召喚でよくねってなるし
じゃあレリックって集める意味なくね >>111
俺つえぇさせる気がないのが見えて
やる気が失せる 今回ピアスって意味あるの?
蛮力の指輪+1の方が攻撃力ステータス高いんだが
ググっても良くわからん、運輪では意味あったのか >>111
既に書かれてるがアジャってない頃の方が武器防具の強さとか実感できるし、
その頃には射程的には強いつっても導きも無いし召喚1止まりだしでまだバランスも良いんだよ
そりゃヴァイナテーヤで召喚2やるって抜け道もあるけど 改善案としては
1.死者Qをレベルシンクとアジャスト無しにする
2.敵の設定レベルよりプレイヤーレベルが上ならそちらに合わせる森仕様に近い調整
これで死者Qと魔法はナーフ、アジャQと近接は上方となってユーザー不満は下がるはず 海賊墓場で50ゴーストとスケルトンゲット、リッチもゲット
こんだけ集めりゃ死者宮がサクサクパッパと終わってしまう
死者宮内のイベント戦闘も全員魔導士とかいうある意味漢らしい設定だから、スケルトンのアーチャーにMPチャージして5人でトレメンするだけでワンターンキル出来てしまう
もしくはリッチがリフレクかけて固まるだけで1ターンで自滅する
どうせレリックとチャームはそのうち集めるんだ、サンブロンサ導入までが楽になる様にさっさと数周放置で集めといて後はクリアしてからじっくりやりゃあ良い
サンブロンサ初回の準備が一番大変なんだから 俺強ぇなんてつまんないでしょ?ってつきつけられて怒るのはわからんでもないけどさ
騒いでもしょーがないよ… アジャストで難しくなって攻略出来なくなったなんて誰も言ってないんだよな >>115
んんん?と思ったけど、そうか、遠くから攻撃→向こうから殴りにやってくる→こっちのターンでオート発動ってことか
ちょっと限定的ではあるけどたしかにやってみたくなってきたわ、ありがと >>123
ええ・・・エンドコンテンツなのにそんなに簡単なのがいいんですか・・・ アジャ前死者Qでレベル50アンデッド軍団がオートで蹂躙してるのを眺めてるんだけど
このゲームステータスだけじゃなくレベル補正も強いんかな?
レベル50軍団明らかにステータス以上の高火力出してて
ステータス大して変わらんデニムよりも圧倒的に強い >>123
松野
「開発チーム、既に解散してます。」
「スクエニに月曜に修正案投げた」(ただ、本日アジャQ修正拒否から絶望的)
修正なんてあると思うな(´・ω・`) >>127
まあ、どうせなら色んな種族でやりたいから、いろいろ試しながら遊んでる 穴あるダンジョンがオートだと落とされるからクリアできない >>130
武器レベルも上がる恩恵が強いのかもね(´・ω・`) >>125
俺強ぇさせてあげよう(笑)とか言う超上から目線の発言しといてこれだから言われてんだぞ プレザンスが好きなんだが最強にするは加入後にネクロかナイトでいいかな? とってもとってもとってもキツいレベル補整が存在しまぁす >>125
そもそも「させてあげよう」発言からの
この惨状なのよ(´・ω・`) このゲームレベル差補正キツイからな
本編中はほぼ相手がレベル上なのはそういうこと 瞬間移動てランパート越せないから狭いところだと飛行移動に部があるんだな >>133
ウイングブーツとかワープ集めるまではホークマンが楽だよ >>138
サラとともにアーチャー育成で最強の最弱を目指す 一方的なレベ補をゲーム難易度扱いされてもゲーム性皆無だから勘弁してほしい >>143
基本飛行がワープの上位互換なはず
ワープの方が演出が早いという利点はあるけど >>138
MP上げ興味ないけど最強厨なら専用職持ってないならドラグーンがいいって誰かが言ってた
俺は別に他のジョブでもいいと思うけど >>111
物理でアジャQは苦行らしいぞ
敵にドラゴンが多く出るようにしてドラグーンを使わないとろくにダメージがでないと以前スレで報告があった >>141
ありがとう、チャームはプレザンスに投入する! 松野の俺つえーてのが
アジャQてのが確定したんだよね? プレザンスとかいうレスバ弱いジジイより除名時に媚び媚びなフェリシアなんだよね
WT的にも レベル差補正が強烈すぎるから禁呪探索も40解禁タイミングが間違いなく一番楽
ボス含めてもこっちが向こうよりレベル上なせいで落下以外事故る要素がない >>143
でも、ワープは移動がとても速いのだ
瞬間移動だからね >>143
瞬間移動のがオート時間減るから、オートならワープのが良さそう アジャるのはいいけどチャーム均等にわけなきゃきついまんまだよな あ、書き漏れ
3.敵レベルを後半はプレイヤーレベル50基準で調整
最初からこうしとけば良かったのに
何も考えずにレベルシンク40設定した上、仕様やバランスの抜け道をユーザーが前提として問題視する心理を甘く見てたというしか
本来より簡単にクリア出来る方法があるならユーザーはそっちを選ぶし、選べない事に凄まじい不満を持つものなんだよな 武器レベル120爆弾スリングホークマンで固めたら強いんじゃね?
AIでも使ってくれるらしいよ サラとヴォルテールとフェリシアの加入時エレメントが変わるときがあるのはなんでなんだぜ? 個人的まとめ
オートならクリア前が楽
手動ならある程度チャームが集まった後はクリア後が楽 アンデット軍団にチャームつぎ込むなら話は別
チャームつぎ込んだ固有キャラ同士で比べると召喚2とディーババフVS少しステダウンではどうみてもクリア後が強い
こんなとこか Cルートのバルバトス処刑シーンは追加されたやつかな、演技もセリフもすごいよかった
バルマムッサの威勢のいいババアが民衆に混じってたけどゾンビかな? >>155
フェリシア喋るのかな?
プレザンスとニバスのレスバは楽しかったなぁ(遠い目) >>159
女性陣、松野の趣味で基本的にBBA(´・ω・`) >>123
単純に選択できれば良いんだよ
他がクリア済みステージはオフに出来るんだから死者Qもそうすれば良いだけの話
そりゃ簡単にクリアされたら悔しいもんね
分かるよ。だから一回はちゃんとクリエイターが考えたゲームバランスで遊ぶよ
だが2回目以降はクリエイターのエゴだよ
クソ長いムービーをスキップ出来ないクソゲーあるあるみたいなもんだ このゲームレベル1上がるだけでダメージが数十変わるからな
ステータスなんて各3ちょっとしか変わらないのに >>165
クリア後がクリア前より楽になるのはレベル補正的に無理だよ オートだと頭悪すぎてシャーマン軍団まともに機能しねえんだよな…
だからってアジャQ手動はクソだるいし結局オートの為に下準備するゲーム >>172
>>172
いや、会話増えたとこも色々とあるしね
今回はプレザンス加入でやってて気になった >>173
まじで どんだけダメ出るの?メインアタッカーで チャームや緑カード食いまくってヌルゲーになるのが嫌だからあんまチャーム食わせてないんだけど、詰みはしないよね? 杖で殴り、アイテムで回復に向かう
オート後衛職(´・ω・`) >>177
松野「いっぱい苦しんで、私を愉しませて下さい」 >>177
一番最後の最後にレベル70を12人をレベル50のデニムカチュアヴァイスの3人で倒さないとだめらしいから
そこは無理かも? バルだーメイスみたいな装備する人限られる棍って使う? >>174
運命の輪使ってLルート回収するかぁってやってて
ラヴィニスを仲間にするためにレイゼン街道をAIでプレイしてたら
システィーナがラヴィニス諸共召喚で殺しててえ?ってなった
このAI友軍も平気で巻き添えにするんか? 流石に依存ステータス合わせて50も違うと目に見えてダメージ違うなぁ
死者Q出るたびに食わせてるけど楽しみで仕方ない そこそこ面白いけど、一部の機能のせいでクソゲ扱いされるのは悲しいな >>128
エンドコンテンツ目的じゃない追加シナリオが見たいだけなんだ
気楽に数ダンジョンオートクリアで見させてよ >>166
あたしの息子を返しとくれッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!! その時点でのラヴィニスって敵対的ではないにしても第三勢力で友軍ではないのでは >>185
槍メインだと、たまに巻き込むのは
クリア前でも見れるよ おれは!!!
おれが想うまま、おれが望むまま!!!!
アジャ悪であったぞ!!!!!!!! >>188
その一部の機能が運命の輪から改善、じゃなくて新たに追加された要素ばっかなの笑うしか無いわ
素直に改善してボイス付けとけば良作の評価貰えたものを >>185
する
中立NPCを積極的に殴りはしないけど巻き込むのは普通にする
それこそ死者Qとかでよく見る光景なわけだし >>191
友軍扱いじゃなかったっけ?こっちを援護してくるし
デニムもラヴィニスさんを助けよう!って言ってるし >>176
ドラゴンと魔獣は基本的に一撃で沈むし、一周目で使ってたルーンフェンサーも1200くらいの槍の必殺技撃ちまくりながら敵陣突撃して壊滅させるからなあ >>188
運命の輪でもクラスレベルという改悪があったけど
快適に遊べはしたらしいね、やってないから知らないけど
再評価される可能性が出てきて笑う >>197
そうなのかな。じゃあプログラムのミスか。
バルマムッサは明らかに敵対的第三勢力だけど挙動が違うもんな 死者宮クリアするくらいハマってるとは言えるんだよな
普通3章あたりでなげてもおかしくない 最悪なのが敵将と同時にラヴィニス殺したからクリアになってオートセーブで上書きされてまたアンカーポイントからやり直しになったことだよ
チャリオット使わせろよクソ ドラグーンとかドラゴンとか魔獣相手だと八千くらい槍の必殺技でダメージ出るからなあ >>87
>>90
とりあえず先入観をなるべく消して楽しんでみる 今のところ面白いね
>>117
育成が面白いかと言われると難しいかな 詳しくはスレチだから言わないけどペルソナのスキル構成を考えてみたりが育成と言えば育成かな >>199
合成がクソだから再評価されることは無いぞ
合成がクソだから再評価されることは無いぞ >>96
見事なアジャQの説明だ
存分にアジャストして良いぞ >>199
システムの問題で後半の固有クラスがレベル1で参加とかはオイオイってなったし
レベボを考えると全員同じクラスで成長しなきゃいけないのとかは酷かったけどね
あと謎補正武器のせいで色んな種類だけはあるのに結局一部武器以外は実用性が無かったり
とはいえリボーンも別に解決できてないんだよなそういった問題 >>182
そこまで行ったらチャーム食うわ
そこまではあんま食わずに行くか アイテムにレベル50とかつけてるやついるけど意味不明 運命の輪はシナリオクリアするだけなら途中加入する専用職のキャラがLv1なのに目を瞑ればクラスLvアップ補正も相まってめちゃくちゃサクサク進められる
なおクリア後仕様を理解するとそのクラスLvアップ補正がプレイヤーに牙を向いてやり込みの意欲が削がれるアジャスト並の糞仕様があった つーかまさか運命の輪よりもユニーク武器の輝きどころが無いゲームになると思わねえじゃん >>198
ドラゴン魔獣一撃は嘘じゃねと思ったけど物理はアジャストそういえばされんのか
やっぱアジャって悪だわ Lルート二章、ライムに行ってからアルモリカに帰ってきたら敵のレベルが2も上がってて強すぎワラタ 評判悪かったところ修正したあと新しいクソ要素盛ってリメイクを繰り返せば一生稼げるぜ 合成失敗だけでリボンに劣る
あれだけは許せん
セーブ&ロード繰り返しまくった記憶があるんだが ザパン救出したいのにAIの召喚でザパンのみ狙って倒されたわ・・・ 3章で離れた人間もいる中で死者Qをやり込むほどハマってる奴らにクリア後アジャストの仕様で嫌がらせしてきたからな >>215
多分違うんでね
40一個積めば良さそう >>128
甘い水(死者Q)を味わったユーザーは不味い水を許さなくなるからそれ前提で調整しなおすしか無いな
出た杭を均等にする相対的ナーフが関の山だ
>>131
自分も期待してないけど、可能性はある範囲だと思う 斜め上の調整はして欲しくないから一意見として持論書いてみただけだ モブのアンデットセイレーン使ってるけど、400くらいの範囲ダメージほぼ毎ターン撃ちまくるから、召喚何か使わなくても快適に周回できるよ >>216
合成に関しては反省したんだなぁって思う
なお今作でチャーム使った時同じ感情を抱く模様 松野的にはアジャストは素晴らしいシステムなのかぁ
別に装備なんて縛りたい人が自分で弱い装備つけりゃいいだけだと思うし
強い装備を弱体化させるなんてことしなくてもなあ >>179
そうなんだ、昔はガンガン進めて行くの楽しくて読んでなかったぽいな
今はのんびりプレイでまだ2章やってる 逆転するには10週くらい必要そうだな まじだるいけどやり直すのもなあ 発売直後のゲームってスレでグダグダ話して楽しめるから2倍楽しめるのがいいよね 召喚2もなかなかドロ率渋いな
やっぱ最終的にはチャリリセゲーじゃねえか >>222
一個ずつしか使用できなくて使うたびにファンファーレ鳴らす仕様にしたやつ頭おかしい >>210
運輪はウォリアーでそこそこ育てて忍者にクラスチェンジするだけで無双出来たけどね
両手弓も普通に強いし >>205
>>207
まぁ書かれてるけどリボーンで別の問題が発生してるし
最終的に快適にプレイできるのは悪くないと思う >>223
周回プレイするにはいい機能だと思うぞ
残念なのはクリア後の死者Qだけだろ >>230
こういう細かいところでユーザーを不快にしてくるよな
とにかくUIが洗練されてなさすぎ
やってて誰もおかしいと思わなかったのかな
開発中はわざわざチャームを何度も使うなんてやらないで直接データ弄るから気にしたこともないのかな >>233
エアプかよ。合成は糞すぎて快適じゃないんだって >>235
死者Qでこんだけ掘れるようにしておいて気づかないのもおかしいと思うんだけどなぁ…
なんならタスク全部こなしてたらストーリーで入手出来る数だけでも50は行くだろステアップのチャーム 死者宮でゾンビドラゴンとかアンデッドが推されてるのは何でなの?
あとアンデッドってキュアエキスとかの回復アイテムもダメージくらうんだっけ? 運輪よりはぶっちゃけ相当マシ
やだよ固有ユニットのためにウォリアー縛りするの >>223
オン・オフできればよかったのに
強制しちゃうのが松野脳(´・ω・`) 爆弾色々調べたけど装備している武器学のいちばん高い数値を参照してるっぽい
武器装備の有無は無関係 >>237
成功率以前に一個ずつしか作れないから雑鉱石から上げて~とかの作業があるのが酷すぎたが
じゃあリボーンは快適かというと全然快適じゃないから俺はどっちもクソだと思う
マイナスが0点になっただけだよ合成は >>238
死者Qの24Fで売ってる
召喚は1でも使えるけど竜言語1はカス ウインドワンドとか属性ワンド手に入る様になって世界が変わったわ
簡単に作れるのに全部MP100チャージ付いてるのかよ >>231
うん、だからちゃんと仕様知ってそれを回避した育成計画を立てれば無双サクサクゲーになれる
何も知らずに均等に育成した場合や後から加入してきた顔ありキャラを同職に就かせようとすると悲劇が起こる
今作の何も知らずにクリアするとアジャストされる死者Qと同じだと俺は思うよ >>241
いや、育成はウォリアーでしょ?
結局強いられてるんだよぉぉ >>238
召喚1 クリア前の死者の宮殿
召喚2 サンブロンサ
竜言語 クリア後の死者の宮殿 >>246
しかも自分だけじゃなく隣接してる味方にも使えるオマケ付きな >>248
ウォリアー育成とかMP低いからオワコンなんだが? バフカードは思ってたよりも面白いから、レベルキャップ、シンク、アジャにパッチ入れてくれれば
ほぼ文句なしの出来になりそうだわ
頼むわスクエニ バッカニアってなんか強いとこあんのかな
ダブルアタック使えるって言ってもレンジャーやロードでいいし、オートだと防御スキル使いづらそうだし
あえて言えばスピードスターくらい?でも今作クイック弱体化されてるよね >>240
うっかり死んでも生き返るから死んだり負ける可能性がない >>254
名前が強そう
少なくともパイレーツよりは強い >>255
敵でイクソシズム的なことやってくるやつおらんの? >>254
片手剣と片手銃どちらも持てるのがバッカニアの強みかな
ロードと比べりゃそらロードに勝てるクラスなんてない >>245
レベキャ36だと死者Q24Fでは召喚魔法売ってなかったよ
ハイム攻略してれべキャ40で解禁じゃね? オーブのダメージ計算って何依存?
魔法系で使うと全然ダメージでないんだけど >>209
装備アジャストする為に内部で設定されてるアイテムレベルの事だよ
数字は適当だけどアジャQで弱体化するんだから死者Qの攻略レベル40に不相応な強さって事にシステム上はなってるって話ね(そしてそれが実際の想定とかけ離れてる) >>241
クレリックだらけでレベル上げてるとき拷問みたいだった プレイ時間
10時間 バフカード湧きすぎだろ
100時間 制限うぜええ
1100時間 うん、このバランスがちょうどよい
きっとこうなるんだな オートクイックあんま強くない
ロードデニムを召喚士たちと差別化しようとするとオートクイックくらいなんだけど、結局あんま強くなくてシャーマンと同じスキル構成になる
ホワイトナイツが使えればめっちゃ強いけどなぁ >>263
リボーンも何も意味のない経験値眺めてる時の虚無感ヤバいんだけど
なんでオリジナル以外レベル周りの調整どれも終わってんだよTO >>257
いるけどやられる+そいつがいる確率が低いんじゃないかなあ
でもよく考えたら1200とかは今でも普通に出してたわ 魔獣一撃は絶対無理だが >>256
それはお前、あれだぞ、俺やお前みたいにおっさんだったらそう感じるかもしれねえが……
>>258
そういえばレンジャーは両手銃、バッカニアは片手銃みたいな棲み分けあったな
かなり重くなりそうだけど楽しそうではある
片手剣じゃなくて短剣もありか 同じダンジョンでも入りなおすとコカトリス0匹の時と3匹の時があって難易度に差がありすぎる >>268
あのクソどうでもいい経験値チャームⅣ手に入る度にファンファーレ鳴らすようにした奴性格悪いと思うわ シャーマン5名を十時に初期配置して、こいつらの後にターンが来るよう調整したデニムとクレシダがパラダイムシフトでシャーマンをぶん回す戦い方をしてみたら近接のやる事が全く無くなった
パラダイムシフト屋を杖で回復する役は1人いればなんか回るし最悪シャーマン自身がパラ屋を回復
改めてパラダイムシフト強すぎ >>253
ぶっちゃけゲームとして面白いから買った奴なんておらん🥲
タクティクスオウガだの松野っちゅうブランドで買った奴しかいないから内容改善した所で売上上がらんし無理やろ😇 思ったんだが、死者Qって50メンバーでみんなウィングかワープつけてたら
アンデッドじゃなくて人間でも簡単に無双できるんじゃね? 俺はオリジナルで散々やったから
別にもうガッツリやり込むのは良いやって気分なんだけど
新しく触れる子達が俺が生涯で一番愛した作品を
これが名作と名高いタクティクスオウガか
27年前の作品なのに凄いね面白いねって言ってくれるのを
そうだろうそうだろうって眺めたかっただけなのに… 状態異常確率も補正されてるのか、死者宮でもほとんど掛からないからコカトリスも鴨なんだよなあ >>280
負傷者増えても気にしないわ
もう100回近く負傷してるし ステータスの無意味さも育成の虚無感に拍車をかけてる気がする
AGIとAVO死にステやろこれ >>230
オプションコマンドでチャーム使用確認ON/OFF切り替えできるよ
さっき気付いた >>278
余裕だとは思うが、アンデッドのほうがより安全
万が一死んでも負傷者扱いにならず大丈夫というのはオートのときに重要だからな オート放置前提だろうからもしやられたらメンツ減るからじゃね
5人くらい呼びが居れが関係ないだろうけど ……ところで、皆に提案があるの。
12年後の再々リメイクの日、また大修道院に集まらない?▼ >>285
有能
このゲーム細かい気遣いがUIでできてるよな
吹き矢錬金も一気にマックスまで増やせるし 一旦クリアして負傷者0の称号取ったら
65535だか99999だか知らんけど
負傷者カンストしてはじめて完全クリアだろ >>286
えっアンデッドってダウンしても負傷者扱いにならないの?
じゃあ必ず負傷者0枠のチャーム貰えるのか チャームオンオフ切り替えだとおおおお!!!!
ありがとうございます!!!! 伝説みたいに、該当クラスがいたら雇えたらよかったのにね オプションでアイテムアジャストのon/off切り替えられるぞ!
って言ったら何人が信じてくれるんだろう🧐 バルディッシュとかいう槍を入手したけど
攻撃距離が2〜3なのは嬉しいが、近距離だとカウンターが発動しね〜ぜ! どれだけアプデされても、BBAな声は変わりませんよね?
松野の全盛期のヒロイン声優好みなのか、本当に残念で気持ち悪い。 死者Q簡単にクリアさせない、難しくやり応えがあるにしても
アジャスト無しでLv50で挑むの前提で作ってくれりゃ良かったんだよな。クリア前は5階くらいで「今はこれ以上は進めない〜」とかなんとか言っといてさ
そしたら割と好き放題「簡単にクリアされちゃ悔しい」してくっそ難しくてもここまで叩かれなかったろうに
難しくてクリア出来なくてもそれこそ死者Qの低層周回してアイテムやチャーム集めたりストーリー別ルート回って強いキャラ集めて来たりすりゃ良いんだし もういい加減アジャを受け入れよ
アジャは怖くないよ >>276
禁呪やら4章クリアの前は
ハボリムデニムを中央において
味方に攻防付与して突っ込んでた
陣形組むの楽しいよなw オート負傷無しでクリアできる構成もほぼ確立したしな そういやこのゲームってオートセーブ機能あるらしいけど、どこに何をセーブしてるんだ? アジャQ辛くて最初からやり直したという話聞かないもんな
やり直すほどきつく無いよ >>303
クリア前に行くのが楽しかったのに…とか言ってイチャモンつけられるのがオチ ベテラン声優に罪はないけど指定のセンスはちょっとね
LALリメとかも年配多いけど全部あってたし でも実際負傷気にしないほうが良いかもしれん
称号取った後もなんか気になって続けちゃうよもはや呪い シナリオ攻略だけならレベルシンクもアイテムアジャストもいい機能
死者Qだけ制限外せばそれでいいと思うがな >>304は、アジャQ 仲間を増やそうとほくそ笑んでいるw ドルガルアちゃん成仏しちゃった…
これで俺もアジャーマン…
とはいえ4姉妹揃えて召喚2を配備できる環境と考えたらアジャQのほうが潜るの楽だったりするんじゃないかとは。
ラスボスはウイングリング装備したコピーの集団に襲われて阿鼻叫喚だったけどな クレシダはINT高いけどシャーマンにもなれないてどう運用するのがいいんだ
ネクロは屍霊術微妙だしセイレーンかリッチで禁呪と竜言語使う以外にないかんじ? クリアすればシンク解除する機能を死者の宮殿にも適用すれば解決するのになあ 実際ユーリアバフ合わせると1000〜1400出る
低層40敵なら2000くらい 松野氏がスクエニに投げた難易度緩和のボールは
どうなりましたか? 寧ろ周回なんて強くてニューゲームがザラだと思うんだがなんでシンクやアジャストあるんだ?
MMOは他プレイヤーがいるという理由があってそうしてるわけだが >>315
オートのアンデット部隊のネクロ枠にでも入れたらどうです? 松野氏が11/14(月曜日)スクエニに投げた難易度緩和のボールは
どうなりましたか? ウイングワープはブーツとリングどちらが結局はいいのだろうな >>319
シンクやアジャストのバランスは研究しまくってるだろうしそっちが売りなんだろう
クリア前がむしろ調整ミス マジックリーフの作り方教えてくれ、合成リストに出てこないんだが >>315
ネクロのまま使ってるわ、HPチャームとintチャームもりもりHPドレインで体力回復できるようにして的になってもらってる >>315
深層のベルゼビュートが範囲3のカースを覚えたので使いこなせると強そう オレ、気づいた
1章のニバス、速攻で倒さないと
詰むよね
メテオストライク使うゴーストどんだけ呼ぶねん >>321
MTNは他社の人間やから責任取る訳でも無しにチーム解散したんなら完全に火中の栗やろ誰が手ェ出すねん 運命の輪では、シェリーはバーサーカーにしてサンシオンで殴ってたなぁ……
召喚祭りとHPが今作は差があるの考えると今回はバーサーカーはしんどそうだなぁ💦 うーんINTの高さで大ダメージ叩きだす方向性での運用はやっぱり召喚にはかなわないかー
デバッファーや搦手方面でいきますわ
センキューです >>322
ブーツじゃないかなあ
ただセット装備で足部位が欲しくなる場合はリングの方が良いかも
ドラゴンセット量産してドラゴンキラーつけまくってるんだがピンポイントで頭装備できないやつが結構居てな… リヴエラ持たせるとアラベスク使ってくれるじゃん
ここはAI優秀だな >>335
弱くはないけど召喚Ⅱのほうが圧倒的に強いから敢えて使う理由はない >>255
ありがとう、オートにもそっちの方がよさそうね
しかし死竜とか死霊使いとかリッチがいる解放軍、もうニバスに反論できんな・・・ 状態異常もINTらしいから無駄にはなってないぞ 45敵にもほぼ100%かかる
上位種とかになると40%くらいになったりするけど カチュア生存でクリア前に死者宮もぐるか
デニムロードにしてクリア後に宍戸江利花宮もぐるか悩む >>331
打ち止めあるから大丈夫
まあ真面目に相手する必要もないけどな 召喚2が強いのもあるけど敵がいい感じで密集してくれる場面が死者Qや遺跡で少ないのがもったいないね 寝る前に脳内でやってたヴァレリア統一トーナメントの話ししていい?
優勝は古代竜人族の血を引く設定のオリキャラなんだが >>303
「これ以上は進めない」でプレイ不可はそれはそれで文句でるだろうけどな
「現段階の戦力ではこの先は危険です。それでも侵攻しますか?」で警告だけ出して進むかは任意でいい >>269
メイトリアークもINT中々優秀ね
召喚ありゾンビ化OKと素晴らしい 影に潜んで戦えって設定のカチュアがまっさきに敵陣に突っ込んで行って矢衾にされたんだけどAIどうなってんのこれ 41Fベルゼビュート超えたわ
42以降でこのアイテムはここで出たって情報なんでもいいんで覚えたら教えて欲しい
とりあえず42でワープシューズ狙います >>350
99階でエウロス出たのは覚えてる
四風神器だから需要あるかな 爆弾のダメージは装備している武器学の一番高い数値参照
他の武器学が複数高くても関係ないっぽい
武器装備の有無も関係なし
STR DEXも関係なし
属性一致でちょこっとダメージが伸びる
あとレベルが高いとダメージが伸びるのは未検証
レベル28武器学25属性一致で170前後 禁呪とか竜言語とか設定上はめっちゃワクワク感あるのに >>333
本は買ってあるんだけど、マジックリーフ+1はできるんだけど普通のマジックリーフはリストに出てこない デゼールブレードとか雑魚の標準装備なのな
作る必要なかった
貴重な品だったのにな 龍言語って属性魔法とは別枠だけど属性補正乗るのか? 禁呪はまぁオリジナルでも竜言語あるのにどうしろってんだよってレベルの産廃だったが
運命の輪で竜言語共々ただの範囲魔法になってから本当にフレーバー的にもどうでも良さが凄いな
こんなもん使った程度で人心失うって逆に普段何やらかしてたらそんな事になるんだよ アジャらせようとする奴の事は信用するな
アジャでも出来るが
まずスピードが段違いなので比較にならないレベル ♪ 28 発酵女(お姉さま)
タイトルどおりのヒロインですよね(笑)。
薄幸の醗酵女(爆笑) ガルガスタン祭りやってクレシダ仲間にできたけど、これ考えた奴馬鹿じゃねえかなあ
10上げるのにすげえ時間かかった >>355
竜言語も禁呪も全体範囲のオリジナル準拠でよかったよな…… 説得って1マップに1人だけとか制約ある?
鳥人間ベースの部隊編成にしようと鳥人間乱獲しようとしたけど2人目以降ミスしまsくる バフカとアジャスト実装、調整の工数使って出撃メンバーとスキル、アイテム、装備構成をアタックチーム毎に保存する機能つけてほしかった >>343
ニバスとゴースト4体の魔法攻撃で軽く死ねますね
ネタばれ避けて聞きたいんだけど
今ニバス倒したとこL8でショップ品増えたけど
ネクロマンサーとか
ビーストテイマーとか
人間以外のユニットを仲間にできるクラスって入手まだ?
2章で森に行くとドラゴンとか仲間にできるって聞いた
つまりそれまでにドラゴンテイマーチケットは手に入るわけだ
んん?待って演習じゃスケやゴーストでてこないよね
じゃあ実戦で説得するしかないわけだ
ええ?仲間にできるチャンスはかなり少ない? 禁呪に忠誠度低下あるから使いすぎ注意って見たが別ゲーの話?
確かにLサイズ相手には使い物にならんけど渋滞起こした小型人型の群れに撃ち込むと楽しいんよね
なおアースクエイク 死者Qも大森林とか海賊の墓場みたいに従来の自軍に合わせたレベルの敵が出るようにすればよかったのに
なんでアジャしたんですか? お姉ちゃん殺して見て見ぬふりしたらガルガスタンのカオスフレーム+15だよ >>367
バフカ4積みガーディアンに1ターンキルされるぞ 昔の知らんけど昔はオート無しで死者やら禁呪砦やらのステージ数やってたわけだろ?キチガイやな >>370
そもそも演習では説得できんぞ
ネクロは普通に入手だきるようになるのは終盤も終盤なんでゴーストとかはストーリー中の運用は諦メロン
テイマーはいつだか忘れたが2章には使えるよえになるから大丈夫
勧誘ならフランパ(何度でも戦えるマップ)にドラゴンもゴーストも出るから心配はいらん でもお姉ちゃん殺さなくても40スタートハイムで+5 海賊の宝で+5 50で仲間にできるという話もあるし
禁呪もお姉ちゃんも可能かもしれない やり直し怖くて試せないが >>375
ガーディアンさんもオーブ持ってるだけのオリジナル準拠にしてくだちい >>376
オートスキルも無いしスターティアラで一掃してくれるしペトロクラウド強いしで理解してれば温かったからなあ >>370
ウィザードが爬虫類系
ビーストテイマーはそのうちなれる。森までには間に合う
かのぷーのバルタンは精霊系つまりフェアリーを説得できる
ネクロマンサーはだいぶ後、超最終盤に差し掛かってから。大抵の場合は転職でなく、説得で仲間にする。
リッチが悪魔系。つまりグレムリン、オーク、ゾンビ化した人間を説得可能。たいがいネクロマンサーよりも先に加入できる。こちらも説得で仲間にする。正規のルートで転職(転生)するには特殊な手続きが必要なのでもっともっともっと後になる。
クレリックとかの聖霊系は今のところ忘れて良い >昔の知らんけど昔はオート無しで死者やら禁呪砦やらのステージ数やってたわけだろ?キチガイやな
今回みたいにレベルキャップやアジャらせて高難易度じゃなくて自軍も好きなだけ強化できたし弓も強かったからね
1戦に掛かる時間が今回とは違いすぎる >>378
システィーナ加入拒否ったら45スタートにできるぜ ここまで縛られてるのにぶっ壊れはちゃんとあるんだもんなぁ >>354
あと投げた相手の弱点相性だとちょこっとダメ伸びた気がする
属性一致よりも弱点属性を投げたのほうが有効だったような気がする
2~5ぐらいレベルが離れた格上相手でもダメージ減衰が起こらないっぽいのが
ストーリー攻略においてボス速攻で有効のような気がする 未検証 >>376
SFC版なんざオートどころか途中セーブすら無いぞ
連続100番勝負じゃ
まあ大半手抜きの水増し階だから速攻でケリは着くんだけど >>378
4章入った直後にやったけど、忠誠度60のコメントにするのに100戦位かかったわ
敵のレベルも固定らしいし、あとでやった方がいいねこれ 昔はガーディアン以外はマジでどうにでもなったからな
というかプレイ時間的には間違いなくリボーンが一番ひどいだろ
そりゃオートつけるというかこんなんの周回手動でやったら気が狂う >>346
次のファイアーエムブレムの主人公かな? >>321
発売前に散々テストプレイしといてそんなボール投げられたら俺ならアホかこいつって思うわ 4章まできてオズのところも運命の輪より簡単に感じた
難しいとかほざいてるのはただの訓練不足 自軍のレベルにスケーリングする機能なんて運輪の時点であった訳でAI改善は兎も角シンクだのアジャストだの余計なもん付け足さずレベボと謎補正武器だけ削除するだけで少なくとも今よりはよっぽどまともなバランスになってたろうにな 戦闘力でトーナメントするより裏切りの度合いでトーナメントさせてみたい >>377
ええええええええええええええええええええええええええええええええ
しゅうばんんんんんんんんんんんん!!!!!!!??????
スケルトンとかいろんなクラスになれるのにもったいないいいいいいいいいいいいいい
1章はただクリアするしかないのかあ
涼宮ハルヒプレイしてるから1秒でも早くほしいのに >>395
それに加えてアイテム合成失敗を無くしたのが北米版なんだよな
ほんと北米版を元に道中アイテム追加してAIカスタム機能つけるぐらいでよかったのにな >>393
バグってない死者宮なら霊12、骨4霊8、鳥フェンサー11鳥クレリック1などでお好きにどうぞ
正直何とでもなる
死者宮ショップ1個目まで到達すればゾンビ部隊が参入可能
バグってる方のアジャ宮はドラゴン4骨2霊2召喚2が安定らしい
これを基本に各メンバーを増減する感じ >>397
運命の輪以降説得はとても面倒になったんだ
済まない… 4章のバーニシア城前だけど…アジャQやら召喚、ホワイトナイト祭りの話を聞いてると挫折しそうや(´•ω•̥`)
購入したけどまだ積んでるSO6に逃げそう
なんかオウガバトル64の、ユミルが出るシーンで流れる悲しい音楽が頭からずっと離れないよ >>401
4~6人ずつを演習で100戦
50ピッタリでよければ半分だったけど、やり直したくないから60まで念の為上げた >>397
1章でもリザードマンとホークマンは仲間になるぞ!
地獄だけどな 禁呪ってなんか弱い?気がするんですけど2系覚えたら目に見えて強くなるの? >>407
威力と消費が増えた放射範囲魔法と思えばいいよ
使いたいならまあって感じ以上でも以下でもない >>397
ホークマンは人間系、リザードマンは爬虫類系で説得できるから1章でいける
普通に強いから頑張れ、特にホークマンは居るか居ないかでかなり違う 死者宮はもう仕方ないとして、サンブロンサとかは趣味色強いパーティで楽しめたりするんかね
亜人オンリーとかそういうの >>406
100人まで雇用可能だから好きなだけどうぞ
同じキャラばかり登板させるのもありだけど、
このゲームは敵のエレメントが基本的に偏りまくってるから、同じ役割の奴でもエレメント毎に何人か確保しておくととても楽になる
レベルは即座に上がるから手間は気にすんな 3章フィダック城オズオズマひでーなこれ
どーすりゃいんだよ
オズの必殺技でワンパンで死んだぞ
禿げるんだが >>403
間違いなくSO6の方がおもろいからさっさと終わらせとけ、今年1番面白いRPGだぞ あーーー
ホークマンいると地形無視して渋滞もなくなって
気持ちいいんじゃああああ
これラストバトルぐらいまで使えるのかなあ
モブキャラだけど 攻略するのに時間が掛かるので、先にリボーン版のラスボス見た
全員爆弾マンにしようかな・・・
チートキャラに雑魚キャラぶつけて戦うのは面白くない 爆弾ってそんなに強いの?150円ぐらいで売ってる奴でしょ? >>412
もう禿げてるだろ
まずオズにデバフを投げろ
左から来る敵は石化するなり魅了するなりで止めろ
厚化粧が降りて来るまでに何とかオズを刈り取れ >>403
64もユミル、マーリ、ボルドヴィンとなんかメンヘラ達に振り回されるゲームだったね >>400
レベル50鳥パは何も無くても安定しそうなんだよな
コカトリスも混ぜてる >>416
4人くらいで投げると、ボスも遠距離からイチコロよ
テイマーにしたホークマン使えばさらに早い >>405
アンデッドは糖分ダメとなると
その分他を集めるしかないスね
ホークマンは人間味あるから避けてたけどそうも言ってられないですね
クレリックにも成れるんでしたか
リザードンか >>417
厚化粧の鞭プシューでもワンパンなんだが
なんやコレまじで糞すぎやろ かなりバランス気にしてるっぽい割にこのめちゃくちゃさ
余計なこと考えるなよもう >>419
移動力の関係で一羽で突撃することが結構な確率であるから、鳥パの場合はちらちら確認した方が良いと思う
コカトリスも馬鹿なAIの中では例外的に石化を巻いてくれるから便利ね >>423
厚化粧が何かをする前にデバフだ
このゲームはボスにはまずデバフだ覚えとけ
覚えなければ死ぬ 北米版だとレベルアップボーナスほとんどないから、きつい時(´•ω•̥`)は爆弾使ってた気がするw
今回はもっと強いのか? >>410
テラー3、寝かせ役のデネブ、他全員ガンナーという糞みたいな編成でやってるが意外といける >>355
元祖はマップの敵全て(禁呪は自分以外の味方も)というキチガイっぷりで正に伝説の魔法だった
>>376
プレイヤー側がキチガイ過ぎて簡単サクサクだったからセーブ出来ない事以外はヌルゲーだった
9割の汎用マップは初手フェアリーがMPチャージさせて
成功率90%100%、範囲3(13マス)、一度かかれば実質永続のペトロクラウドで敵10体中8体は無力化、残り二体も二の矢で石化させるか高火力の弓で射殺
一部の広いマップは全画面竜言語連打しつつ弓で迎撃してれば一歩も動かずに殲滅可能
怖いのはアンノウン枠のガーディアンくらいだった 低レベルからヴァルタン育成のホークマン数字はいいな
普通にデニム超えてる >>428
なぜいないと思ってるのか論理的かつ簡潔に説明してみて >>423
左上にナイト置いて、ファランクスお祈りする
オズには沈黙が効いたよ >>413
なるほど💦
>>418
64懐かしいんよね…エウロペアとか弱いけど使ってたな……マーリ、ボルドウィンとか居たね敵のリチャードの弟だったかな >>425
まだリング類が無いから鳥パにしてるのと
コカトリス好きだし、AIでも最低限の仕事してくれるのは有り難いんだよな
負傷周りはクリア後レポート確認すれば良いから楽なほう選んでる
しばらくは比較的低層を回る予定なので 攻撃バフカってあくまでダメージ+50%で
元のダメージ2桁とかならなんてことないので
VIT特化のユニット用意しておくの大事なんだけどどうも攻撃に比べて軽視してしまうんだよね
別にVIT特化しててもそこそこ火力出せてカード拾えば敵倒すのも苦労しないのに >>423
短剣カノプーとかハボリムとか攻撃役にMP回復アイテム持たせて必殺技叩き込んでれば余裕だぞ
つまったら攻撃役にMP回復アイテム持たせとけばなんとかなる >>434
そうそう、ボルドヴィンはカチュアとマルティムが合体したようなキャラでほんと敵ながら面倒くさかった >>433
いないって話じゃなくて使ってる人いたら
どういう運用してるか聞きたかっただけなんだが 死者の宮殿B99まで来たんだけどこれB100クリアしたら強制的に地上に戻される? >>440
戻されない 戻りますか?って聞いてくるけど拒否れば居残れる 海を見つめる男を見てイヤーッ!!ってどういうリアクションだったの姉さん
いつの頃からかカットされちゃったけど >>443
さんきゅー
今夜のうちにB100突破して後は明日の日中オートでマップ埋めるか… 耐久上げすぎると攻撃対象になりにくくなる罠あるからタンクするためにVIT上げるのはナンセンスじゃね
HP大正義 死者宮のマップが広すぎて辛い
このペースで100階まであるとか正気かよ
3人出撃の少人数マップ増やしてくれよ ベルオブJrステータスはどっかに置き去りにしてきてるけど素のトリよりもwt早いじゃーん ナイトやドラゴンが回復アイテムで耐えてる間に色々なんとかしてたな
やっぱ必殺技がポイントなのかな こんかいのジュニアは両方とも汎用-2
汎用より重いとか言ってる人は嘘吐き >>448
実際には枝分かれしてそれぞれで○F,○F,てなったりするから5回ぐらいしか戦ってなくても10Fぐらい潜ってるじゃん >>447
これどうもナイトのファランクスとかはそうなるけど
ドラゴンズスケイルはそうじゃないみたいなんだよな 4章バーニシア終了後、古の神殿見た後4つ出てた砦で戦闘終了したんだけど、禁呪探索始まらないんだけどどうしたらいい? >>445
自分の我儘ではなく、周囲への責任とかを自覚して向き合おうってときに
過去のやらかし(言い訳のしようがないレベルで自分のせい)が取り返しのつかない形で目の前に出てきたらああなるんじゃね
「申し訳なかった、これから責任を果たしていくべく行動するので許しを乞いたい。そして、力を貸してほしい」と謝罪と今後の関係の構築願う、くらいを想定してたらぱしへろんだすが出てきたんだもの
まあストーリー上で白ランスと主人公達の関わりはほとんど描かれてないんで、かなり脳内補完が必要なシーンだとは思う この戦いは俺たちの、ウォルスタ人の戦いだ!
竜、鳥、精霊、魚人etc「おっ、そうだな」 ドルがリア1回目→2回目ってアイテム補充ある?ない?
ないなら1回目怖いな・・ 鍛えた仲間がコピーして出てくるっていうし おお大いなるフィラーハよどうかお聞きください
今日、私の身に何とも恐ろしい出来事が起こったのです
あれは貴方様の敬虔なる僕フェリシアを我が騎士団に迎えるためクリザローの町へと向かった時の事でした
そこには当然GUESTのプレザンス神父の姿があったのですが、私はてっきり我が軍の神父とは世界線の異なる別人であると思っていました
しかし、そこに居たのは紛れもなく手塩に掛けて育て上げたレベル50の神父ではありませんか!
私は躊躇いました…もしかしたらこの神父が死んでしまったら、ここまで苦楽を共にして来たプレザンスが居なくなってしまうのでは…?
回復薬の方がマシなどというあらぬ誹謗中傷を乗り越えてドルガルア討伐までクレリックとして奮闘した彼が…!?
まあ別に良いかと心を鬼にし、泣く泣く神父を斬り捨てたのですが…結果は杞憂でした
戦闘後、編成画面に見慣れたカソック姿を確認してほっと一安心
私は王大人の如く神父の死亡確認をすべくWRを広げ…そこで…戦慄しました…
なんと、神父のフルネームはドナルド=プレザンスだと思ってこの四半世紀生きてきましたが、実はドナルト=プレザンスだったのです…
本当に恐ろしい事です… >>454
今回は4柱ではなく6柱
攻略していない砦が2つあるかもね 後半、簡単に勝とうと思えば
槍ばっかり持たせて1ターンでも早く範囲必殺技を打つのが最適解なんだろうか? >>455
当時、サターン版のカチュアの声がレナスだったから「こんなくだらないことを…」→「いや~!」と重なった >>460
同時にやろうとするから辛いのだ
どっちかは捨てるがいい >>456
カコッ カコッ カコッ
→オークション カコッ VIT以外のチャームはデニムじゃなくてコカトリスに与えた方がこの先便利そうな気がしてきたぞ レスさんくす。
まだ全部出てないから、残り2つ探してくる 1戦目は正直直行しても勝てるAIには扱えなくて自分たちには使える強い編成考えれるかどうか
つっても状態異常使えってそれだけだけど >>465
あー、レナスがルシオを使い捨てたことの意味を気付いたときの感情に近い気がする このゲームばっかりしてると現実でコップ倒した時に
チャリオットすればいいやって一瞬思ってしまうわ >>468
デニムはVITRES積みで
コカトリスは他ブッパありかもな
役割としてはデコイ兼デバフだからな 顔キャラ演習でレベル上げするときクラスチェンジしてる? >>457
質問に答えてなかった アイテム補充はない >>460
チャリオットと撤退は称号には影響しないから使っちゃった方が色々なことができるし精神的楽かも >>474
MPが必殺技の関係で重要になり過ぎたからな
その割には瞑想を適当にオートスキルに押し込んだりしてるもんだから
ストーリー攻略範囲ですらなんか歪んでしまっているが >>480
イベント埋めるならロスト必須だから気にしなくていいぞ マジックリーフはしゃーない
こんなもん無限に手に入ったら毎戦全員分手動で使うハメになるんだぞ
おかげで瞑想持ちってだけで強くなっちゃったけど
なあルンフェ 今まで2chなんて攻略情報見るためにしか使ったことなったけどゲームしながらレスするなんて初めて
そうでもしなければやってらんないって話ではあるけどネタや文句言いながら遊ぶ感じは嫌いではない なんだかんだで禁呪探索おもしろくなってきたわ
40レベルで俺TUEEEしてるけど、たまにがけから落ちてロストするスリルがたまらん
あとはゾンビ砦だけだからやっとネクロマンサースカウトできる! 噂のヴァイナティーヤ取ったけど
流石に近接だと1000ダメくらいしか出んな
弱くはないけど槍のほうが便利な気がする ネクロは3章でふつうに1匹だけ登場するよ
おかげで火山でゴーストとスケルトン勧誘できた >>412
ワイは特攻で二人だけを狙ってクリアしたわ
キャラのロストはゼロだったけど
戦場で最後まで立っていたのは主人公とヴァルキリーだけという・・
まさに桶狭間の信長の気分よ >>483
別ルート回ってキャラ回収とか基本オートだし暇なんよな >>482
中盤以降エンドコンテンツに至るまで敵後衛が全員草モシャってんだよなぁ…
歪みに歪んでるの隠しもしてないのやめてほしい
バフカードの視覚面もなんだけど萎えさせることに熱心すぎると思うぞリボーン テンポ悪いって散々言われてたのに同じことやってる謎 三人暗黒騎士団はステ400くらい必要だろこれ…
デニムカチュアヴァイスにチャーム全部託せ 瞑想はモーションなしでパッシブの回復量2倍とかで良かったんじゃないの 松野、TPの扱いに困る→余計な事しいの松野が閃いて、MPと統合させてしまう→プレイヤーが道具を使うと魔法も必殺も撃ち放題になってしまってプレイヤーが得してしまう→悔しくて許せないのでマジックリーフを非売品にする→松野ご満悦→ふと、MP溜めたナイトやゴーレムがスキル発動するだけで無敵になり簡単にクリアされてしまう事に気付く→プレイヤーが楽しむ事は絶対に許せないのでオートスキルというゴミシステムを産み出す >>485
強い必殺技込みというのもあるしね
除霊や復活、ドラゴンキラーなどの多様な武器の選択肢の一つとして悪くはないと思う >>487
負傷者縛ってないならそんなに苦労しなくね?
オズに烙印して雑魚にはチャーム、密集を避けて魔法被害軽減で普通に行けたが
後衛の柔らかい奴は敵弓が狙ってくれるから被害分散させられるし、多少ならヒール2で持ちこたえられるしな 死者宮殿35階クソワロタ
なんだよ、この綱渡りマップ
落ちまくり復帰しまくりじゃないか ロスローリアンとか強いキャラが加入するのもあって楽になる >>481
ロードになれたから一周目はこのままいくわ 禁呪の再戦ボスが落とすっぽい武器なんかは死者Q行く前に入手で役に立つのか? ルート回収してて思ったがやってないイベントマップではレベル制限つけられてるから
召喚Ⅱゲーだった スキル枠少なすぎて対ドラゴンと魔獣用で分けなきゃいけないのがめんどくせぇ >>503
使う時に汎用キャラが一番使えるのがドラグーンとこのスレではなってる アロセール「弓を極めたこの私がいまさら他の道を歩めるはずもない…」 >>503
最終的にチャーム注いでない限りやることないから
少なくとも仕事にはなるドラグーンにしとけという話
道中なら槍ルンフェか忍者とかでいいんでね >>498>>501
ジュヌーンとドラゴンかビーストキラーで使い分けが良さそうか >>497
アーチャーに限ればトレメンダスショットやイーグルアイの特殊効果必中を使って
2章から麻痺、3章からほとんどのボスに効き雑魚召喚も封じられる沈黙、4章では魅了両手弓も手に入る
ダメージは弩ならある程度出せると思う 強さ的なことを言うとWTがそんな優秀でもなくてしかもアーチャーで育っちゃってるアロセールはどうしても強くないんだよ
使う時点で趣味ではあるから、それなら仕事があるドラグーンにするのが一番ということ とりあえずユニオンレベルまではウォリアーとかで上げて、使う時にアーチャーとかドラグーンにする感じかな? >>515
ずっとドラグーン
アーチャーはホークマンのモブにでもやらせた方がマシ >>515
それでOK
まあ、誰でもドラグーンにすれば役に立つから適当でいいと思うけど アロセールハボリムはSFCじゃ屈指の強キャラだったのにな 爆弾ダメージが武器スキルLvに関係ある説、検証してみた。
武器スキルなし→1
槌Lv20・棍Lv20両方あり→126
槌Lv2のみ0→126
・高レベルの武器スキルを習得していてもセットしてなければ無効
・複数セットした場合は高い方のLv参照
みたいです。詳しくご存じの方は修正おねがいします。 槍はドラグーンとルンフェの汎用ユニット2大強クラスで使い回せるのも強い 当時にネット環境があったらTOはどんな感じだろうな
こんな感じの会話になってたんかな リボーンのおかげで補助魔法ってすげー便利なんだなってきづいたのはよかった PSPの運命の輪には他人との対戦があったらしい
らしいってのは俺も知らなかったからw ps4版で編成画面で◻ボタンと+キーで武器とかのヘルプ画面が拡大して出るけど戻せない。どれで元に戻すのか教えてくれませんか?
何故ヘルプに戻し方が書いてないのか… >>521
LV90相当で680位でたよMAXLV120かロマンあるな 運命の輪は友達と対戦で遊んだなー
でも友達はカノープスだけでクリアできて簡単過ぎるって言ってた アロセールは普通にアーチャーでいいだろ
他のにしても、ソーマスならハボリムの方が強いし、ドラグーンならフォルカスの方が強い。劣化版にしかならんから
アーチャーでなら華やかな強さはなくとも仕事はある >>525
運命の輪からまるまる無くしたのは多分AIの処理駄目だったんだろうなぁ…
北米版も「使わない」じゃなくて「持たせない」での無理やりな解決だったが
2022年になっても駄目なままだったか >>533
誰でもいいけど強いて言うならSTR高い奴 アーチャーって成長が悪いだけで普通に使えるよな
射程広いしガチガチなナイトみたいなやつ以外にはダメージ通るし >528
ごめんなさい、「武器スキルLv20装備時に(相性次第だけど)126ダメージ前後」って意味でした。武器スキルの限界は分かりません。 >>532
運用はアチャでもいいけど、レベル上げは出来れば成長率が上位互換に近いソードマスター辺りでやりたい所 >>533
俺のはドラゴン担当がジュヌーンでビースト担当がザパン
理由はなんとなく >>532
アーチャーは最後の最後でジィルガとかになるまで沈黙魅了が仕事だけど
これやるならまさに汎用ホークマンに劣るぞアロセール、というか人間は
それならドラグーンならばどうあっても仕事は出来るんだからこっちで良くないか? >>526
あれの為に作る専用セーブデータを本編にセーブデータに差し替えれるバグがあって、お金と全アイテム引き継いだまま自軍とウォーレンレポート初期化(要所持金のズレ調整)して最初から遊べたの ホークマンはヴァルタン以外見た目が一緒だからカノプーともう一人までしかいれられないのが難点 ぶっちゃけ成長とかMP以外どうとでもなるから好きに使えよ
MPもわりとどうでもいいステだし ヴァルタンっていうかカノプーだけ色ちがいって意味だった
汎用はヴァルタンでも汎用の色だわ >>533
なんかライトニング似の顔になったアロセール 汎用クラスは最終的にベンチになりがち、かつホークマンという地の能力に優れた種族が居るため、汎用クラスでも殆どの場合ホークマンに席を取られる
ホークマンがなれない職のうち
ナイトは最終的に登板が無くなるので顔ありキャラにやらせるのは勿体無い
テラーは仕事が主にデバフなので顔ありキャラの高ステータスは必要無い
ソードマスターはアレ
ウォーロック/セイレーンは魔法系キャラじゃないと就かないので消略
...という事で、戦士系の固有キャラは、ストーリー中はおろかエンドコンテンツの最後の最後まで出番が見込めるドラグーンにするのが安定。
Lユニットが多い面ではまず起用されるし、何なら2人使う事もある
エレメントに合わせて複数キャラをドラグーンで出せるにすれば完全に腐る事は無い バーサーカーとかドラグーンとかテイマーとかアタッカー職で育てると前衛としてHP心許なくない? >>533
タンクをドラゴンがやるようになってナイトがいらなくなったからフォルカスさんとプレザンス神父 テキトーにドラグーンにすると地味に仕事し続けるフォルカス
ギルダスと同等のWTを持つ稀有なキャラなんだから強くないわけないんだよな
対して汎用ウィザードとの違いがイマイチわからないバイアンさん… 片手杖や魔導書を両手に持っても見た目のINTだけ上がって魔法の威力上がらないんだな
ステータス画面でも魔法攻撃力は変わらないけど実際のダメージも変わらなかった……
バルダーシールド+1で上がったINTならダメージが微量だけど上昇した
ダメージを少しでも増やすならINt上がる盾装備するのもありか アゼルスタン産リッチが2人いるとアジャストされても死者Qさくさくだな
とりあえず禁呪2&適当な魔法セットして進めつつショップで召喚&屍霊解禁したらもっとサクサクになるし36階でウィングブーツかき集めたら落下事故は無くなるからもっと快適になる
後はチャームとレリックどんだけ集まるかだなー ただ戦場にいたら良いとかじゃなくて活躍させてやりたいってのが目的だと
前衛の汎用クラスはどうしたってドラグーンになると思う
ハボリム先生も終身名誉ドラグーンだし あれ?今回グリフォンはウインドショット覚えない?まだレベル足りてないだけかな ぼく「いいかシェリー、お前はシャーマンだから冥闇に潜んで狙うんだぞ!」
シェリー「了解トランザム!(杖握りしめて突撃)」
ぼく「」
何のためのMP100チャージなんですかね… ただでさえホークマンビーストテイマーが2体いるのに、
これ以上見た目の区別がつかないホークマン増やせるかよw メインキャラのイメージとか設定とか関係なしに実用性だけでクラス変えられる人うらやましい… 汎用職しかなれない固有はガンナーとかダメなのかな
ハボリム先生とかDEX高いから向いてそうなんだけど
いや、まだそこまで進んでないからわからんが >>550
前衛クラスはそれなりのHPになるから大丈夫 ハボリムは盲目のスナイパーに転職した
あいつペラペラの段ボール装甲じゃん >>561
両手刀とかいう棒切れを握って踊ることしか出来ない先生を見るくらいなら、
槍を持って竜を貫いて欲しいと俺は思ったんだ 一時期アロセールをテラーナイトにしてたけど、
似合わなくて馬鹿らしいのでやめた
どうせアーチャー入れろの達成条件しょっちゅうあることだし >>562
ガンナーは汎用ユニットが見た目可愛いからね
比肩できるのは神父くらいだ ハボリムの高DEXがいきるのはやっぱりガンナーなのか
ソドマス以外似合わないんだよなあの人 >>561
むしろ一般キャラができないモーションの為に本職以外のクラスにして遊んでる アロセールはクノイチにして沈黙と時間停止バラ撒き担当にしてる
被弾ボイスがえっちだから使いやすい 具体的には
ザパン、アロセール、フォルカス、デボルド、ハボリム、ジュヌーン
モブ顔固有ならヴォルテール、サラ、フェスタ、タムズ
この辺りはまず手持ち無沙汰になると思われるので全員思い切ってドラグーンにしてしまった方が使える
ミッションでしばしば要求されるナイトとテラーナイトをこの中から1~2人作っといて、残りをエレメント違いのドラグーンにしてしまえ 両手刀な折角後の先と一の太刀あるのにカウンターが2止まりなの酷い
アンノウンさんがなんかライフちゅっちゅしながら泣いていたぞ 別に最強厨ってわけじゃないなら全ジョブ使えると思うぞ
クレリックも頑張れば使えるし ようやく禁呪6砦終わってシャーマン転職証get出来た
今まで使ってたセイレーンのオリビアを早速シャーマンにしたけど
よく考えたら精霊召喚魔法持ってないし
シャーマンにしたら今まで使ってたスロウとかチャームが使えなくなって
現時点の段階ではセイレーンの下位互換じゃねーかこれしくじった >>569
すまんがハボリム先生だから可愛くはなれんのや…
>>572
盲目のスナイパーってかっこいいでしょ!!!!!
まあなんであの服装してんのかは謎になるが 運輪と違って呪文書直読み除霊が出来なくなったから何だかんだでクレリック使ってるわ アロセールはソドマス育成でHPを多少カバーしてからクピトの弓で敵の魔法職をテロ屋に仕立てる仕事をしてる
ヴァイスも同じ弓持ってアロセールのイーグルアイ受けながら魅了撒きつつアイテム投げてる
これで敵のシェリーとデネブ魅了しなかったら召喚乱打で始末に終えんところだった
てかラスボスて第一形態狙い撃ちすれば取り巻きのコピーって自然消滅だったんか?
変身後に一緒に相手する余裕なんてないとわざわざ第一形態中にコピー全滅させたんだがもしかして うちのメンバーとかホワイトナイト4人全員一度もレベル上げてないからな
ホワイトナイト封印すると他のクラスが輝いて楽しいよ
ロードも禁止で
シャーマンもできれば禁止 盲目のガンナーとか2丁拳銃の神父とかそういう趣味枠良いよね
後者は残念ながら出来ないから片手で我慢だけど 何で迫害されてるのか分からんからな有翼人
確実に人間の上位種 クレシダ仲間にするためにフランパで負傷撤退しまくってるが、攻略サイトには2~30回やれば十分って書いてあるのに50回やってもスムーズに~にならない
最初よりは忠誠度上がったの確認できたんだが、まだ足りないのかな >>585
別に人間クレリックが回復量優れてるわけでもないからね… たとえばスゲー仕事ができてスポーツ万能な一族がいたとして
月に一度しか風呂に入らないクチャラーだったとしたら迫害されないものなのかどうか >>590
あれガルガスタン人倒すとなんでカオスフーイムあがるんや? >>587
極めて粗暴とかいうヘルプがあったからたぶん頭が悪い
マトモに会話が通じるカノープスは有翼人界の超天才的頭脳なのだ まだ中盤だけどウィザードもホークマンがいい
高機動力で前衛のアタッカーに離れたところから自分のMPを供給できる 最初はソードマスター強いって言われてたのに
化けの皮が剥がれたな ユーリアも極めて粗暴で毎晩ギルバルドを泣かせてるの? 人間の三倍生きてる時点で普通に世界を掌握出来そうなのに >>605
加入したタイミングだけは火力出せる近接という空気を出すからな
手が空いてる時は補助も出来るしこりゃ便利だと思わせてからの ハボリム先生はお侍様だから毒矢吹いたり爆弾投げたりしてもいいと思う >>595
オウガバトル64にカノープスより歳上の78歳趣味は楽園探しっていうニートのホークマンのシィンってキャラ居たっけ
ホークマンなのに成長値はバルタンでリーダー資格があるのは実は凄いやつなのかもしれん 吹き矢の状態異常成功率って武器学は影響するん?
スキル枠から吹き矢外していいんかな、枠パンパンなので 両手剣は普通に強いんでokです
特にリーンセイバー うちのミルディン斧振ってるわ
誰も使う人いないから >>599
オルゲウもとっても頭がいい個体だから、
ホークマンの身てガルガスタン軍なんぞに入って将として活躍してるんでしょwらロマサガ3の基本的にアホなこと言ってるザリガニの中で、仲間になる奴だけ哲学的なこと言ってるみたいなもんだ 五穀豊穣とかも加入時点では範囲の広さでまあそこそこ使えなくはない程度だけど
少し進めるともう回復量が焼け石に水過ぎていくら範囲が広かろうが使い物にならなくなるし完全に中盤戦特化の調整よな
てか舞も2とか3とかくれよ ちょっとモンハンやってたらすぐにスレが5〜600流れてるのすごいんだ
斧あかんのか…? >>599
きみなんであの差別主義国家のガルガンスタンでうまくやってたの https://i.imgur.com/SbxvWIz.jpg
https://i.imgur.com/xRZMSBd.jpg
死者Qに出てくる敵の最大レベルっていくつ?って聞いたらB100のニバスのレベル50だって答えたやつ、怒らないからちょっと出てこい レベル差補正かかるから吹き矢の状態異常は味方アーチャーのイーグルアイを利用してる そろそろ武器レベル40時点でのランキング作ろうぜ! ハボリムは盲目だから背面から攻撃されようが
前面から攻撃されようが本来は回避率変わらないのでは?
と思わなくもない >>619
ええと...ほら唯一の土の技あるし威力高いから元気出して >>619
とりあえずなんでもあかんというのはキッズの基本 >>621
アンノウンは前情報なしで当たると無理だわな てか武器の技の属性散らさないで欲しいんよ
なんなのあの散らかり様 ビンっ(弓を射る音)
ひゅー、しゃこっ!(ドラグーンデニムに通常攻撃で1600ワンパン)
あほか🤪 >>629
運命の輪だと属性スキル付け替えで強化とか出来てたのをそのまま持って来てる弊害 コリタニ城で演習すると味方殴りで武器学上げが捗る捗る >>625
>>627
ウチの唯一のオノ使いザンス神父が立場なくしそう
そういえば必殺技の属性とユニットの属性って合わせておいてもダメージそこまで上がらないってことでよかったんだっけ?
土のチャームもってたはずではあるんだが >>580
わかる、チャーム使えなくて涙目ですよ
禁呪強いけどMP食い過ぎだし
それをみた他の姉妹は召喚を手に入れるまでは転職を諦めた >>624
SFC版では邪眼が無効という特徴があったんだけど今作はどうなんだろう 両手剣ギルダスは格闘に鞍替えさせたわ
リーンセーバー別に悪かないんだけど格闘ならハウリングレイジもあるしヴァイナテーヤも強いし ネクロマンサー育ちの高INTソードマスターだと魅了スロウ付加できるな ソードマスターアンノウンは弱いけど
アーチャーアンノウンはまじつよっ リボーンが運ゲーとか言ってる奴にポケモンのレイドやらせてみたい >>580
いいこと聞いたわ
神殿あと1つだけど死者Qで召喚買うまではセイレーンにしとこ これ原作やったことない新規は是非やって欲しいな
なんか足りないとこも感じるだろうけど、テンポの良さやストレスの無さを実感できると思う ソドマスアンノウンはアジャQオートでも狩れる位弱いな 一戦ごとにレベル調整の演習が必要なのにテンポがいいとな まだ3章だけどコカトリスいたらグリフォン使わなくなるのか? というか向きの概念機能してんのかなコレ
運命の輪だと流石に向きで命中率違ってたがリボーンは全くそんな気がしねえぞ
見返り美人やバックアタック何の為に存在してるんだ >>649
コカトリス2体いたらおとり役も石化ばら撒きもできてめちゃ強いけど、グリフォンは使ったことないからわからん
遠距離狙撃がすごいって聞いたことはある >>466
>>478
4章で初めてこんな達成条件きて困ったっす
チャリは使おうかな…チャーム欲しいけど… >>649
ウィンドショットは強いぞ!
>>651
石化してそこからちまちま殴りな
原作は傑作だが、美化し過ぎは良くないよ思う >>655
どうしてもクリアしたいならオーブ大量に用意して使いまくると余裕らしい
やったことないからしらんけど 初代のもっさりはさすがにもう無理やで
魔法とかやばすぎ 見返り美人はあれ発想は邪眼とのコンボ用に考えられたんだと思うわ
邪眼使えねえけど >>497
アーチャーで状態異常担当
今は睡眠付与の必殺技がメイン そういや範囲魔法で13マス分エフェクト見るのだるかったな 原作 >>659
範囲魔法やばいよな
同じアニメがほぼ全マス目に順番に発生するのはちょっと アンノウン倒して撤退してを繰り返して素材集めて
合成で音叉つくりまくって
12神将の武器集めまくってレリック合成しまくるの 初代はバイナリ改造版がいろいろあって面白いぞ
もっさりはエミュの倍速で解決 ストーリー中のチャリ使うなタスクはクリア後に50部隊で消化回収できるからさっさとお前もアジャろうよ >>611
幼児をナンパするシィン・コクトー78歳氏
ダニカ戦後も大いなる戦い(ep8?)とやらに連行される 敵がいるところだけエフェクト発生させるのもできるはずなのに
ヒーリングプラスみたいにさ
対して出来の良くないエフェクト見せられるのホント苦痛だった
当時ですらイライラだったもん
だからレベル50のキャラで無双してストーリーは速攻終わらせてた >>611
シィン・コクトーだっけか?
カオスフレームの関係で、リーデル・クラインと合わせて仲間にするの注意が必要だったな、確か >>655
タスク達成の場合はLサイズ、ホワイトナイト、テラーナイト、ドラグーン、アイテムスリンガーの皆さんなど持てる力全部使って全力対処
海賊の洞窟が解禁したら仲間の人達を勧誘しまくりでクリア前の4章と死者宮のタスクをクリアさせてくれる人材を調整するみたいです クラッグプレスだけは確実に進化を感じるタクティクスオウガ >>587
伝説のオウガバトルのカノープスとか攻撃的な感じだったよ…そして弱い…ランスロットも弱い… 男ネクロマンサーを北辰って名前にして、ウォーロックのゴースト6属性揃えた
これぞ北辰六人衆
我ら火星の後継者の影 人にして人の道を外れたる外道 パリィはちょいちょい発動するけど状態異常系以外で命中率低くて外れたーって事無いよな今回
大体命中率100% >>672
敵に拠点取らせて制圧を繰り返して調整したよね 金曜の明日アプデ告知なかったらもうなさそうな気がするなぁ >>680
ガンプ戦でデバフ食らったときは結構外したよ どーしてもクリアできないなら。
ゲルげの吹き矢石化を合成で作って転売すれば無限にお金増やせる
その金でオーブ買ってボスにぶん投げれば余裕やぞw >>684
あれ下げられて全員が80%になったんだがそれでいいのかと思った
そして80あるのに結構はずしてムカついた😡 >>667
>>672
ヤツの専用イベント装備のデコイキャップ(野生ユニットとの遭遇率アップ)が極めて優秀なので絶対入手してた >>677
センダラ今作では片手になったの?それはそれで嬉しいが属性の方は氷のまま? >>680
デバフ食らうと80%表記なのに実質0%レベル 武器の属性も、合致してると攻撃力アップ
自分の弱点属性だと攻撃力ダウンだね
実際に効果があるかは知らんけど >>682
タクティクスオウガの信者を超えたキモオタの人が
スクエニの役員だからアプデ案のボールをキャッチしてるはず ソドマス、人気ないのなw
ハボリムもアロセールも火力担当でソドマスだわ
まだ死者宮前だけど まあアプデなんかないよな
なんか進行不能になるようなものなら修正せないかんだろうけど
バランス調整だの金の無駄でしかないもんな
リボーンはこれで完結だ… >>690
せんだらは両手だったすまん
属性は氷でATK137
ルーンアックスは片手126 金さえあれば割とどうとでもなるゲームで錬金バグは割と致命的よな
簡悔精神の暗黒面に囚われた松野に残された最後の良心が生んだ救済措置なのかも知れんけど >>696
片手斧はルーンアックスがやはり最終なのね、属性は水のままですか? >>697
簡悔松野への開発スタッフのせめてもの反抗という説が有力 >>675
は?
カノープスはユニットをていくうタイプにする仕事があったから
ランスロットはパラディンになるとなんか鎧がピカピカしてるという特徴すら失うどうしようもない子 >>692
オノが唯一持つという土属性の必殺技を、土の苦手属性である風のオノとか逆に雷のオノとかで放つとどうなるんだろう
そこにユニットの属性もからむと頭バーンなるわ >>694
馬鹿にするとかじゃなくマジで仕事が無くなる系のつらさ オリビアはクノイチにしてるぜ💣
運命の輪でもそうしてた。
なんか見方によってはクノイチっぽい格好にみえる
>>703
ま、そうだけど…戦闘では強くはなかったやんカノープス >>703
ランスロットは棺桶で鈍足になるお仕事がな…… ソドマスは本当最初だけだったな・・・
両手刀の必殺技の性能も終わってる >>703
ランスロットをライカンスロープに感染させようとファイターに変えて殴られ続けたんだけど顔キャラには無理だったのかなれませんでした クレシダ仲間に出来たけど17歳かあ……興奮してきたな >>705
水かー、情報ありがとう
片手斧じゃ必殺技に属性合わせられないんだな オクシオーヌは15歳だぞ
慰み者にされそうになるし多方向から怒られそう >>714
ベロベロベロベロベロシティチェンジしたいよな ちょっと聞きたいのですが
クリア後のアジャQで拾った武器の性能が下がるというのはアジャQ内だけで
アジャストのかからないMAPなら元の性能に戻りますか? 流石に永続弱体化とかなら議論する余地も無くアジャQ全力で回避するわ カノープスとか4姉妹は属性変えたくないけど後は割とどうでもいいな >>721
ありがとう
アジャQ難易度が高くなるだけならがんばれそうな気がしてきた しばらくアジャ宮深層籠っていくつかのレリックのMAX強化作った〜
アジャりすぎて感覚マヒしてきたな、ほんとにつええのかなこれw ヴァイナテーヤ2個目取れん
これ撤退の繰り返しでほんとに出るのか クレシダって本当にえろいのか?俺も欲しいからアジャろうかな >>731
ゲーム中だと分かりにくいんだけどちゃんとイラスト見ると衣装の胸回りが凄かった記憶がある >>712のレス見てから>>707のスクショもう一度見てワロタ
どんだけ勧誘しとんねんwww このゲームやってるとすぐ眠くなる
死者宮とかやりたいのに全然進まん クレシダはTOのキャラって感じがしない
草ポケモン使いに見える 死者Qこもって撤退ループするならどの辺りがええの? ブリガンデス城むりじゃね?
まじ難易度調整最悪。
ストーリーは神ゲーなのにな。 >>737
欲しいアイテム落とすモンスターをネットで調べてそこでやればいいんじゃね 今の攻略サイト使えるん?リボーンで泥変わってたりするやん まぁ当たり前だけどアジャしたらクリア出来ないって事は無い。他ルート回って強力なキャラ集めて来たりと悪い事ばかりではない。
説得でLv50キャラ雇用して楽々周回出来なくなるのが一番大きいが
個人的に一番萎えるのが折角手に入れたレア武器が弱くされる事。苦労してここで手に入れたんだからそのままで良いだろうよ。そこまで楽させんの嫌か。 クレシダに暗黒の召喚魔法使わせたいけどネクロマンサーじゃ使えない悲しさ
誰に使わせんねん暗黒の召喚 クソバランス過ぎて邪道な戦い方見つけるのが攻略法になってて笑っちゃうんすよね >>746
メイトリアーク
ラミアとかトカゲの魔法職 バルタンだけじゃなくてレイヴンにもクラスチェンジしたいよな やっぱSRPGには「盗む」欲しいな。まあチャリオットで乱数調整するのも面倒だが Cルートにはクレシダちゃんいて、アジャルートには歌姫いるとかうらやましいわ
俺は当分4章Lルートから出られないから ソードマスター弱いってマジなん?
お前らのハボリムさんは何やってんだよ。 もうごり押しだな
倒れても無視してリーダー狙いの戦法しかない >>649
ウインドショットがまあまあ強い
ベルオブJrがwt最速 プレザンスをネクロマンサーにするところだったわ
汎用に似すぎぃ なんか情報錯綜しててよくわからんのだけど結局リッチはヘルハウンド使えるんか?
運輪だと使えなかった気がするが、なんか今回は使えるようになってる? >>753
ダンスマスターとしては相変わらずそれなりに有用よ
アタッカーとしては……渋滞ゲーのリボーンで射程1では…… つーかレベル差補正で絶対超えれないルーンフェンサー必殺が1200とか聞いたが
1200ってシャーマンが普通に出すからもう並んでる ウィンドショット威力低いものの便利だしブラッドサックで継戦能力上げられるのも悪くない
たださすがに石化は捨て難いから一匹ずつにしてるわ >>759
マジかよっしゃクレシダちゃんリッチにしたろ 爆弾投げるとラスボス楽勝みたいな書き込みあるけど、
オーブより爆弾のほうが強いの? 水の神殿のタコ禁呪2落とさないんだが他で取れるんか?土のゴーレムはあったんだがなぁ バランスはそんなに悪くないと思うけどな
バフカード取りまくって殴り、アイテム投げまくって回復してれば敵より多少レベル低くても負傷者ゼロでいける
ただそれが面白いかというと… 今作は攻略方法が目まぐるしく変わっていくね
最初はナイト安定だったのが、途中でソドマス、最後はシャーマン? >>768
マジか100回チャリったが武器はあれど禁呪2は出なくて諦めたわ >>770
すまんタコでは確認してないから
そんだけやって駄目なら出ないかもな
禁呪2は浮遊遺跡群でも出た気がする アジャで強化したレリック引っ提げてサンブロンサ行ってみよう
久しぶりのシャバの空気だ...w 今回クリア後の方がキツいんですか?
レベルシンクとボスのバフカードで結構苦痛であるんだけど。 >>775
チャーム準備なしならアジャストかかるのでクリア後のほうがキツイ。
でもチャーム強化ある程度しておけばクリア後でも大丈夫 >>751
SRPG全体の総論としての意見ならわからなくもないが
各論として運輪のスティールはトラウマレベルの糞だったので無くてほんとによかったと思う
運輪は運輪でおもしろいところもあるゲームだけど、アイテム合成失敗とスティールのスキラゲはマジで擁護できない .>>780
前半→なんか昭和の農家のおばちゃんみたいなドット絵
後半→喪服 ところでお前ら何チャリしたん?
ワイ212チャリやわ 今回ダークプリーストの強化はマジでいいわ
ヘルハウンド系召喚使えて火力はシャーマン並に出るし
運輪だと死にスキルだったブラッディバンデージが範囲2になったことで
突出しすぎて死→復活即バンデージで周囲の奴ら全員睡眠+沈黙とかすばらしい
難があるとすれば転職が難しいことくらいだな…… スクエニももう関わりたくないんだろ
私は知らないから文句不満は本人へどうぞって感じ アジャストの海外評価がどうなのかと思ってlevel syncとかitem scalingで検索してるんだけど全然ヒットしないな
外人はこの辺どうでもいいのかね エロゲ脳的には
「お前とデニム血繋がってないねん」言われた姉は
「やったぜ結婚できんじゃん物理的に繋がっちゃろ!」となるところではなかろうかと >>794
ここだと当たり前みたいになってるけど、そこまでやってる人まだいないんじゃね 今回って4章ハイム行く前に、禁呪探索1箇所放置しといてからのアンカー保存で、Worldでハイムクリア後に戻ってきた時にシャーマンの証乱獲する手法って残ってるの?
それともやる必要ない? なんかサンブロンサのグリフォンに蹴られたデニムが26ダメージでワロタ、こんなもんだっけこのゲーム ドラグーンは強いっていうか他の前衛に比べると安定して使える 十二神将の武器を鍛えるのがマジしんどくなってきた… >>799
レリック揃えるとアジャQよりヌルいのは極端過ぎね? >>800
良いというか皆仕事がなくなる中でドラグーンはしっかり働けるのが強み 沈黙ってちょっと味気ないんだよねぇ
もしもお手軽に混乱させる手段があれば遊べたんだけど >>798
再訪でボスが禁呪2、レア武器のついでに転職証も落とすから十分に確保できる >>785
そんな感じ?
まだ2章Cルートのアルモリカ城の所だけど、道中言ってる事が自己中(?)過ぎてイラついてきたの >>807
選ばれし3%の殆どがここやからな。今や開発より仕様に詳しい >>792
姉さん専用職だからカチュア以外なれない >>812
貴公の様な初見プレイヤーもいるのだな
是非3章に到達かクリアしたあたりで感想をレスしてくれ ニバス倒して無くても50と75ショートカットは使えるんだな >>803
さっき出所して合成したばかりだからこの状態でアジャったらどうなるかはまだ分からないけど、甘めの設定っていうならアジャ宮でも相当硬くなってる可能性はあるね。
言うてまだ武器と鎧くらいなんだけどねMAX強化。兜なんかホーリークラウン1個しか出なかったし
他にもいくつかMAX強化の鎧あるんだけど、範囲攻撃に巻き込まれた時明らかにレリック組の被ダメージが低い気がする
恐らく防具の耐性値はかなり影響がデカいのかも・・・ >>812
開発側もそれ想定してるから、わざわざ「選択肢によっては自害に追い込める」ようにしてくれてるんやん アジャQサンブロンサより被ダメ大きかったりするよね
本当にこの属性値とか機能してんのかよレリック あの後デニムとカチュアは結婚したのだろうか
政治的に考えればそれが一番キレイにまとまるやろ
Lデニムなら姉であろうとヴァレリアのためなら結婚できるはずや そもそも数値の意味がどう作用してるのか全く説明ないから機能してるのかどうかもわからない
つまり我々は雰囲気で戦争している >>821
デニム「ジブリ声の姉さんのほうがチンチンがピクピクします… ダメージはマップのエレメントにも影響されるし
属性相性もあるし耐性も関係して全然ダメージ受けないこともあるけど
一人だけそれでも後ろがやられちゃ意味ないってなる アジャQなんとかしてくれんかなあ
だるいよだるいよ >>791
スキルレベル上げ自体がmmoを参照したかのような上昇幅で上げるのが大変だったのだ スティールはコマンド実行でしか熟練値あがらないのであげるのが苦行
しかし要員がいないとサンブロサの奥のレアエネミーなどからとれるレアアイテムの総数が減るのでえんえんと潜った先でなんか損をしたような気持ちにさせる要らない要素だった カチュアとヴァイスに囲まれれればデニムの塩顔と塩対応にも納得よ >>821
いや、追加コンテンツ見る限りだとヴァイスしかカチュアには興味なさそう
デニムは国外に逃げたけど(ゼノビアの視察という名目)、姉の代わりにオリビアがストーカーしてる >>818
被ダメが少ないのは良いことだが、魔法はともかく火力は全然上がらないのがな 運命の輪から使い回したりごちゃごちゃ設定だけして機能があやふやになってる 魔Q潜って強化しまくって装備揃えても、ラスボスで装備から何から完全コピーされるんでしょ?
なんか…不安すぎる >>826
ディスガイアあたりだと単純にレベル依存なのにすげー面倒くさいことやってたんやな… >>694
デニムもアロセールもソドマスにしてる
通常攻撃メインだから属性必殺合わせしなくてもいいし楽 >>832
その領域ならラスボス自体の方が弱いからどうにでもなりそう チャリオットは運命の輪から劣化してる上にオートスキルのせいでイライラ倍増 switchだけで10万とかだったなら他の章もあったな タクティクスオウガは151種類あるから、残り148種類を加味すればポケモン超えも余裕と言える >>788
ダークプリースト転職証って、運命の輪だと空中庭園のドロップとか、街道に出るやつから盗むとかイカれた仕様だったと思うけど、今回はどう? せっかく原作のモッサリダラダラ範囲魔法じゃなくなったのにオート範囲スキルで同じことをやっていくスタイル
全員同時にエフェクトでいいだろあんな見どころも色違いすらもないエフェクト >>843
多分敵対した姉さん倒せば落ちる
なんか一個持ってた タルタロス戦のとこ ただ確証はない スキル発動のたびに全員、エドモンド本田の勝利ポーズみたいな張り手ポーズしてまじうざい 12神将と暗黒騎士の武器を合成強化するのがエンドコンテンツってキチガイすぎる
知的障害者しかやらんだろ >>843
少し面倒だけど4章ハイム城内の分岐バトルのタスクでも手に入るよ
条件はプリーストカチュア出撃だけど、いなければ同じ分岐の別のバトルでプリーストの証ももらえる >>848
ん?召喚2で狙い撃ちして落とさなかったらチャリ、落としたら撤退するだけじゃん
それまでの苦労考えたら楽なもんだろ何言ってんだ調教が足りてないな チャリ数、戦闘回数と勝利回数の解離はもう気にしないw >>821
前作のDLC部分含めたストーリー見てみると
デニムとオリビアがくっつくのが正史ぽいな
幼少期に遊んで怪我したくらいの接点しか無いのに >>853
ゲーム中で描かれてる部分だけ見ればなあ。年が近いし、見えないところで色々あるじゃろ デニムが幼少の頃のカチュアとの思い出がどうやらオリビアとの思い出と判明して
残ったのはメンヘラ気質のカチュアの思い出しか残らず冷めたんじゃね ヴァイスが姉さんに渡した肉をデニムにあげちゃうエピソードは好きだぞw 兎に角嫌がらせとビチグソUIと前時代的な繰り返し作業でプレイ時間稼ぎに来てるな
どんなに悔しくてもミンサガまでの命なんだけどな たった今死者QB100クリアしたけどニバス先生そんな強くなかった
溶岩の上渡って背後から闇討ちしただけだけど
さて、アジャQ行ってくるか… 昔から思ってたけど撤退の音楽何であんなおどろおどろしいんだ アジャQ終わってサンブロンサ行ったらアジャQより遥かに簡単で笑える チャリなんざ回しまくれよ。それがデフォのゲームだぞ >>861
アジャアジャ言われてるけど結局アジャが難易度が高い理由ってレベルシンク40のせいだよね
レベル50ならヌルゲーになるんだし レベルシンクアジャストさせずに敵レベル60、アンノウン90とかにしとけば文句も少なかったろうに 敵の行動直前に敵の行先にバフカが湧いて不意の高火力で事故死するタクティカルなゲーム アジャって何か俺らにメリットや楽しみあるの?
ないならアプデで解消して欲しいわ 何故アジャQはアジャるのか考えながらサンブロンサ登り切ったけど答えは出なかった 向こうの話ではいつまでも緊張感のあるバトルをとの事だが
長射程召喚で吹き飛ばすだけなのでそんなもんはない どうしてデニムの周りには面倒臭い姉キャラばかり集まるんだ…? 千時間テストプレイした神の決めたもうた事を
疑うというのか、この異端者めッ 敵のレベル補正付き範囲魔法で削り切られるかこっちのベロシティ召喚で殺しきるかでヒリヒリした緊張感があるだろ 縛り付けた覚えなどないな。
お前らはレベルシンクでアジャストされることを望んだのだ。 火の神殿のボスに魅了効いて草。
禁呪2は出たが武器が出ぬ… >>871
つっても、面倒くさいのはカチュアとデネブぐらいでしょ? >>843
今死者QのB70のウィッチマスターから泥した 濡れちゃったのところで姉さんが体育座りしてたらどうなっていたか 禁呪探索1個目の神殿でもうめんどくさくて心折れかけてる
アジャQまでたどり着けるの選び抜かれた廃人だけやろこれ >>874
プレイヤーは育成したキャラでそのまま戦うことを望んでいる。
育成の自由があるのだ! >>879
死者宮でウィングシューズ集めたらオートで大丈夫 たぶん今回の死者Qで一番厳しいのは召喚使える前の
ユニオンレベル32で突入する死者Qだろうなあ
勧誘したり運良くいいアイテム拾ったりできれば多少緩和されるかもだけど
まあ大変 40で行かなきゃどうせ買えないんだから40で行こうよ >>881
ヤツらはこう考える
悪いのは自分じゃない。ゲームだと >>881
クリエイターは与えるだけでよい
何を与えるというのだ?
レベルシンクでアジャストされるという特権をだ! 1100時間て一日8時間の勤務時間全部プレイに当てても140日くらいになるわけよ
そんな奴のモノサシにかかればネトゲ廃人仕様のアジャスティックオウガにもなろうというもの
だってそれしかやることないんだもの アジャスト騎士団のシンクロット、皆の仇をとらせてもらうッ! カードランダム系でだいぶ批判が出てるけど、プレイしてみてほんとにクソゲーになったらと思った
ごくまれにカードが出るならまだしも、こんなにバカバカ出たら戦略もへったくれもあったもんじゃない
このリマスターを作ったやつ馬鹿じゃないの? UIUXって言われるようになった時代に
10年前の運輸から劣化してんのがまじでクソ
待機とかチャリとか真っ先に気づくもんだけど 批判も松野語録なのだから結局松野の掌の上なんやなって 攻撃魔法で3つ4つと一度に武器学スキル上げられるの知ると一つずつ上げていかなきゃいけないジョブの奴ら時間かかりすぎってなる
オート放置だけどさ バフカードあってもいいけど、もう少し控え目にして欲しい
あれだけワサワサ湧いてきたら世界観も壊れるし、戦術ゲームじゃなくなるだろ 今アジャQを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる。 どうせシャーマンをホワイトナイトで囲んで召喚叩き込むだけだからカードはもはやどうでもいいんだよなあ 運命の輪もMMOの要素をろくに考えずCSに入れてて批判されてわけだが
あれから10年経っても一切反省してなかったのは驚き >>350
B 36の高台コカトリスが無限にウイングブーツくれるぞ >>894
色々な武器を上げる必要ってある?
それより味方殴ってカウンターの方が数倍早くね? 今の世の中、決められたことをやる人間より変化に対応できる人材が求められてるからな
松野によるゲームビジネス知育だぞ ゾンビ軍団が死者Qで一番安定すると思ったらイクソシズムされたw
フレッシュゴーレム仲間にしたいのになぁ >>897
まあ俺達はそうだけどさ 本編中の人はやっぱ拾わなきゃいけないしめんどいのもわかる ロードの為に姉さんに死んでもらおうと思ったけど、アンカーポイントから姉さんまでちょっと遠いな… そうすると、ほとんどのクラスが不要になるなw
アロセールはアーチャーに戻そうかな
せっかくの馬鹿力がもったいないけど 運輪はスルーしてて今回初めて死者Q潜ってるけど楽しいわ
ちょっとずつレアアイテム拾えるのがいいな
ドラゴンとゴーレムのオートスキルには腹が立つが サンブロンサまで行ったら気にならないつってもそれもうゲーム終わってんだよなぁ… アチャセールはイーグルクピド弓で魅了ばら撒くのが仕事
ロードデニムは片手刀DAしつつ闇刃で討ち漏らしを潰すのが仕事 ディバインナイト空気すぎる。原作みたいにハイムで勧誘させろ 質問っすけど、転移石の入手手段ってトレジャーとゴーレムオークション以外にありますか?
死者Q26~7Fでワープリング集めしたいのですが転移石が足りなくて困ってます 3章からボスが固すぎるんだが
皆苦戦してるってことで安心していい?
ドラゴン以外前に出せないし… >>915
苦戦した
でも負傷者数は気にせず、ボスに集中攻撃すれば割といける
殲滅を狙うと厳しいと思う ザコですらレベルキャップより高いのはやりすぎだなw
本当このレベル19ロックは何のつもりだったんだ クレシダ仲間になるとこまで来たけど、なんでこいつらメテオインパクト3持ってんだよw
こっちにはキャップ強制しといて、それを軽く超えてくるとかふざけんなボケ
しかもヴァイスゾンビになっててワロタ レベルキャップ自体はあってもいいと思うけど
自軍より敵軍の法がレベル高いと詰む人も多いだろうな というかマジで20必殺使われるのが悔しかったとしか思えんからな
22すぐ終わるし >>914
他でも書いてる人いたけど片手剣は死産だし短剣は他にいるから持たせてるだけだよ
とはいえ射程4だか5くらいまでカバーできるし残党狩りという役割にマッチしてはいると思うよ >>925
なるほど、ありがとう
ロードデニム片手刀か、試してみます レベルキャップどころか配備されてる装備や魔法もこちらの入手限度を越えてくるからな
敵が残党レベルまで追い込まれてるシチュエーションでもこちらより物質潤沢で高品質だし 難易度を選べれば良かったのかもね
まあ攻略法が確立されてくれば、またヌルゲーになっていくんだろうけどな
原作だって最初は苦戦しまくったもん >>927
腹立つのは勧誘すると捨てて来るところだわ >>915
ボスの火力がバカ高い
↓
長期戦になればなるほど、こちらが不利になる
↓
ボスだけ倒してさっさとクリアすることになる
これやり始めると途端に作業感が出てくる
攻略してる感じじゃなくて、話の先を見たくて
ボスだけを殺してく感じになる >>927
草モシャタイムにイライラし始めると
どんどんオートで適当に戦闘するようになるよね >>915
防御ブレイク役を用意しておくといいよ
デニムあたりをウォーリアかテラーナイトにして、クレイモア+1を持たせる
防御ブレイクすれば遠隔も通るようになるから
突っ込ませる前に攻撃ダウンのアイテムを敵に投げておくと生還確率があがる 3章はボスに集中攻撃して速攻
4章は普通に殲滅出来るようになる感じ 噂のレベル19キャップどんだけ酷いかと思ったらあっと言う間に抜けてた
ボスにアイテム使えって聞いてからやってたが、全く苦戦しなかったな
でも錬金術無かったら消費アイテム代稼ぐ為のフランパはダルかったかもしれん 26と27Fで確実にワープリング取れるな
27Fはヒドラがホーリークラウンとワープリング同時に落とすからチャリで厳選すべき 攻略サイトなんかが充実してくるとクソ簡単になりそうだから
現時点だとそこそこ難しいくらいで良いのかもしれないな デニム以外をレベル50アンデッドで固めてノーアジャ宮周回する場合って
結局のところ最初は36レベくらいで死者宮がんばってネクロ捕まえなくちゃ
ダメってことなんだよね? AI切り替え スティック押し込みワンボタンで切り替えられたらいいのにな ジィルガセット持たせるならアーチャーかレンジャーどっちがええんや 噂の33Fアンノウン集団やばいな
弓兵ごときのくせに強い と思ったらオーブ投げまくりで草生えた
戦い方がせこすぎる >>940
ドヤってんじゃねえよ
レベルキャップ19に対する文句を呪いみたいに言ってた連中は言い過ぎだって言ってんの アジャQが辛かったのでもう何回か死者Qでチャーム集めします 不思議なもので、実績埋めようと過去に戻って別ルートやりだすと、雇用キャラ部隊で苦戦しながらやってた頃が一番楽しかったと思うんだ
じゃあ新規でやればいいじゃないと思うんだけどそれだと実績が取れないんだ >>947
俺もアロケルだったわ
ランダムネームかと思ったら固定なのか
弓神アロケールさん・・・ 追尾カメラで迫撃砲みたいな矢撃ってくるのな
ひゅるるるる プス ギャー ユーリアはすぐシャーマンにしちゃった方がいい?
クラスによってステの伸び方全然違うのめんどいぜ >>944
それを先人の知恵を借りてクリアして、偉そうに俺簡単に突破出来たけど?とか言ってんのがダサいんだけど メイトリアークちゃん勧誘したら魔法捨ててきやがった
おいさっき使ってたウンディーネはどこにやった >>947
ソードマスターのアンノウンもいるよね
石投げで1500ダメとか出してくるやつ レベル補正で石化も通らなくなるしドラゴンにウイングリングつけて飛ばして反射がマシになるのかな
スケイル中のタゲ優先度ってどうなる?
硬いからって狙うのやめて人間かわバンバン狙われたりする? ゴリアテランスロット倒したわ
クソだったけど感動のフィナーレで全て許せそう >>959
敗北宣言乙
どの立場で難所だとか騒ぐなとかほざいてんだよ。
お前が全部自力で発見してからそういう発言しろ雑魚 俺は攻略見ないでサクッと抜けたけど>>959はダサいと思うわ ぐえー!オラシオン取れずに81階ぬけちった…
この先チャンスあっかな…緑カードマジいらねえ… よく覚えてないけど 複数階で出るよ一面で2本とか出るもちろん運によるけど ウイングとワープだとウイングの方がオススメ
ウイングリングは死者の宮殿:B20/中立オニキスドラゴン :B21/グリフォン :B25/ネクロマンサー男
ウイングブーツはB36の高台ニワトリが落とすぞ 何で運輪から懲りずに確率ドロップ残してるんだろうな
チャリしろってこと? レベル19帯はレンディングゲイル食らっても前衛が1撃で瀕死になる程度だからな
まだまだ力押しで何とか出来る領域
3章になると1撃で即死したり範囲魔法撃ってきたりしてどうやってもアイテムに頼らないと厳しくなってくる
まあ俺はドラゴン盾にして力押しで行ったが、それでも3章後半にもなると結局は回復アイテムくらいは使わないとやってられんのだよな わざわざ攻略なんて見なくてもショップにバフ・デバフアイテム並んでたら試しに使ってみるもんだろ
爆弾だってそう
攻略みないと3章すら抜けられないやつは脳筋すぎる アジャQ85階くらいで編成画面でエラー落ちしてロードしたら30階くらいまで戻されて草〜
オートセーブは突入前だし何がオートセーブだよボケ いくらでも調べ物できる世の中で、調べたらダサいって考え方はただの愚か者だぞ
調べてさらに自分でも考えて対処する生き方をしろ 死者でステージクリア後構成開くとエラー落ちすることあるから
クリアのたびにセーブ必須だわw
どうせこれも直らないんだろうな >>964
今また出たんだけど左の方にある80階でも出た
ぶっちゃけ気にしないでもポロポロ落ちるぞ多分 どうせチャーム集める為に何百回も回るんだし気にすんな! 一匹も説得してないけどレオナールとブラウダ以外はゴリ押しで行けた
空中庭園はまだやってないけど死者の宮殿回してからだしヌルゲーだろう >>976
何回ももらえるから潜りまくってステカンスト目指せるよ >>978
2回目潜ったけど金貨なってたぞなんか違うんかな >>971
構成画面のエラーと
>>83クリア後暗転フリーズがあるのかな?
中断セーブ(ロードしても消えない)を
実装しても良かったのにね
やり直しとか死ぬほどかったるいし ゲームやってて一番萎えることは自分のせいじゃないエラー落ちでゲームを巻き戻されることだわ >>972
調べたからダサいんじゃないことぐらい読んでればわかるだろ >>981
飛べるステージみてみたら金貨じゃなかったわすまん
90何階で金貨だったからそういう記憶なんってたんだろな もしFFTをリメイクすることがあるのならその前に松野にはディスガイアシリーズ遊んでみてほしいな
ストーリーや世界観はTOやFFTの方が断然好きだけどUI関連の快適性とか参考になる要素があると思う
諸々の数字が馬鹿みたいにインフレするところは見習わなくていいけどな 構成エラー落ちの後戻ったら死傷者数を確認したほうがいい
直前のマップ死傷者無しクリア済みだったのに何故か加算されてる ID:qpx96sR90
攻略記事見て楽勝こく小学生みたいで草 ふっふっふー3章ザエボス戦でネクロマンサー仲間にしてきたぞー不死者集団つくったるー! レベル19キャップをリオファネス城3連戦に置き換えてみれば
どれだけしょうもないこと言ってるか分かるんじゃないの >>991
うおスゲー
ザエボス倒すだけで精一杯で仲間にする余裕なかったんだよな
海賊までに仲間にできてたらアンデッドの50も死者連れて行けてたんだよなー今トリとトカゲばっか 本音は「ゲーム上手いボク」アピールしたいけどそのまま言うのは恥ずかしいから
「ゲームの方がたいしたことなかった」ことにしたいんやろうな 自分はCルートで、その直前の17地帯のほうが長く感じたかもしれん
たんにストーリー的に寄り道感出してるからかもだが 4章は思い出したかのようにレベルキャップがパカパカ外れるな 浮遊は1階から竜言語2出るのか。
土と火が出たわ。
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