タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★5
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タクティクスオウガ リボーンの葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
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前スレ
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669121423/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲームのガッカリ感を他ゲームで満たそうと思うけども、
みんながやってるゲームは何ですか?
into the breachはやってるのと、ミンサガには期待してる。 >>208
忠誠度のシステム自体は舞台とかテーマには合ってるんだよな
ゲーム中でも極端なプレイしなければ問題にはならなかったし
今回チャームとレリックというハクスラ要素を何も検証せずに入れ込んだ結果
死者Q周回とバクラム人が混じってるという事と
アタッカーに召喚使えるシェリーが起用されるという各要素が絶妙にマッチして
離反劇という萎え要素が産み出された訳で…
松野さんさぁ、1100時間の検証ってこういう点もチェック要素じゃないんです?
本当に簡悔チェックだけしてたんです??
萎え要素が産まれる過程が芸術的である意味凄い出来だなと思えるわ 不具合とはいえソフトアップデートするんならついでにアジャQにも手を入れろや このパッチは発売前から作ってたもんじゃね?
発売に間に合わなかったパッチ スクエニ版権持ってんなら
矢立肇システムでクエスト残党にオウガ作らせろ
富野じゃなかったアジャがガタガタ抜かしてもほっとけ >>228
リボーンとはジャンルが違うが、テラリアやってる スクエニ謹製のオウガシナリオとか
それこそ悪夢だろw
もう終わったんだよ
松野と一緒に死んだIP >>237
松野抜き外伝はよかったからな
完全に葬られるならそれはそれでよし むしろスクエニが版権取った時点でオウガは終わったんだよ・・・ オウガにトドメを指したのが産みの親の松野という悲劇 そもそも1100時間というが、仮に1日8時間テストしたというなら大体4.5ヶ月だ
ゲームが一通り出来上がってから4.5ヶ月もテストプレイに当てる会社なんてない
(その間のコストもバカにならない)
実際のところは運輪を1100時間ぐらいプレイして、そこから自分なりの改善点()を見いだしただけだろう
っても運輪を1100時間プレイならプレイヤー達も普通にやってそうだがな こうなると松野イズムの信奉者が作るFF16が俄然怖くなってくるな
そこはキッチリ線引きする人だと思いたいが デバッガー全員の延べ時間じゃねーの
一人で1100時間とかやらんだろあんな簡悔ゲーム >>211
そんな高度なことをポンコツAIのこのゲームに求めるのは酷だな https://s.famitsu.com/news/202208/17272199.html
うわぁ...本当に演出関連は松野主導だったのか...アフレコ現場に立ち会って指示したとか
そうか...そうか >矢島開発末期、サウンド周りの作業がほとんど終わったころに松野さんに呼ばれて
>効果音の全差し換えを提案されたときは「日程的に大丈夫なのか……」と正直思いました(笑)。
凄い権力あるんだな
あとキャスティングも松野が主導っぽいな...なんか演技に違和感あったけど、その辺関係してんのかな... >>246
発言者が普通じゃないからな
それにスタッフの作業時間をさも自分の作業に加えるみたいな真似はしなさそう
プライド高いから 今はレベルシンクとかアジャストとか名前とか忠誠とか言ってるけど
俺はレベルキャップとバフ運ゲーで投げたから被害は少ないな >>250
苦労の連続とか言ってるけど苦労するところの場所と方向性がずれてるんだよなぁ・・・ 松野はストーリーテラー
調整は別の人に任すのが正解 >>244
1100時間なんて1%未満の廃ゲーマーくらいだと思うが
俺が後悔するくらいやりこんだ最長のゲームでも300時間くらいだし >>250
素人がプロの声優に指導とかしちゃうパターンか まあ当たり前だけど一人で1100時間プレイしても気づけないものは気づけないんだよね
別にゲームに限らずソフトウェアのデバッグやテストもそう
というか作った本人ほど気づきにくいからよく知らない人がテストするほうがいろんな発見が得られて良い >>261
松を擁護する訳ではないが脚本書いたのは松野である以上
発言の意図やニュアンス、解釈を指示するのは別に出過ぎた真似ではないかと
読めば判るが演技の"指導"をしてる訳じゃない 効果音に異常にこだわるならUIにもこだわれよ馬鹿野郎が >――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
>
>松野その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。
あくまでレベル差で「オレ強ぇ!」みたいなプレイが出来ないけど他の要素で出来るようにはなってると言うことかね
誤解招く言い回しだなぁ... 成果物やtwitterでのぐだぐだがなかったら
原作者自ら監修とかすごい!さす松!ってしてたと思う俺 アップデートでバルダーブロウガン+1で金儲けできなくなった? >>269
リボーンが良作ならTwitterで多少炎上しようが赦されただろうよ しかしこのゲーム何でここまでムカつくのか自分でもわからんわ
バグが多くて遊べないわけじゃない
ゲームバランスが破綻してるわけでもない
ボリュームがないわけでもない
UIも微妙なところはあるが致命的に悪いわけでもない
なのに遊んでて不快感が強い 制限だらけでゲームデザインがユーザーフレンドリーじゃないからな レベルシンクとかアイテムアジャストとか名前変更条件とかなんでオフラインゲームなのにこんな要素わざわざ手間暇掛けて取り入れるんだろう?ネトゲじゃ無いのに。 その上ツーラー疑惑もあるからな、本人は使い方が良く分からないと言ってるが松野泰己だから有り得ない カーテンコールとか死者宮では忠誠度変わらないようにしてくれてもいいのに
そんなに俺らが憎いか松野ッ! ネトゲ風にセルフレイプ、それも二度目…
こんなことするよりは普通にネトゲ化してみればいいのに >>244
1,100時間って相当凄いよな
ウイポの2020,2021,2022足してようやく900時間だったよ 当たり前だけど今の完成版のリボーンを1100時間もやってるわけないからな、そんな時間あるわけないし会社としても許さんわ
運輪をベースに作ってみたα版、α版からリボーン要素を足したβ版、β版から一旦製品基準まで作り上げたテスト版、そのテスト版をひたすらパラメータ調整したのが今の完成版で
その全てをひっくるめたプレイ時間が1100時間だろ 本スレのほうが勢いあるからあぼーんはそれなりに評価されてるんじゃねえの知らんけど
ただぽレからするとマゾしか喜ばないような糞げーでしかないけどな
FFTremakeもあり得るようだがもう弄らないでくれ!としか思えん
FFTは新作期待してたけど、こんな感じにされるならば何もしないでいてくれたのほうがいい
絶対にマゾが嬉ショんするような糞げーになると思うので >>262
で、得られた意見に
それって貴方の感想ですよねって返すんだな 元々自由だったゲームに縛りいれてやれること減らしてるんだから不快にもなるわな アプデもリボーン(修正の修正)されるというネタみたいな展開 1100時間が疑われてるような流れだが、生放送で普通にセーブデータ写ってたよね?
オートの時間とか、昔のバージョンのプレイ時間とか、デバッグルームを利用してあれこれした時間とか、他人がやった時間とか含まれてるとは思うけども 本当に1100時間やったのかなんて言ってないぞ
1100時間も何調整してたの?って言ってんだよ
理解できたか?できたら巣に帰れ まだクリアしてないんだけど
クリア後こそ本当の嫌がらせが待ってるってこと? 勢いソートでTOとロマサガがワンツーとかCSRPG終わってんな・・・って印象になるわ いかにグリッチを利用して虚無ゲーを放置ゲーに変えるかが話題の大半だな >>292
クリア後のエンドレスな洞窟みたいなのが酷いらしい
俺はクリア後の拷問はいつもやらないから知らんけど 松野さんに呼ばれて、ってとこがジワジワくる
明らかに序列で松野が上なんだな >>291
いや>>216とか>>244とか、実際に写ってたことを知らなくて疑ってる人も居るようだから一応。
1100時間も何やってたんだ(たとえ上記のような手段を使ってたにしても)って思いは同じだし、別に信者でもないから煽らないでほしいわ >>239
ターン制・弓射程固定になった時点で萎えて止めたわ あの取締役にもなった吉田くんですら松野さんに敬語やからねw
相当こわいんだろうw 怖いんじゃなくて「神格化」しちゃってるのよ
神様なんですよ(笑) FF12TZAのノウハウが何処に生かされたんやろか、サウンドとサクサク感辺り? FF12TZAは松野関わってないでしょ
というか関わってたらどんだけ厚顔無恥なのって話だし >>228
ストレイ。
全くジャンル違うけど猫がひたすら可愛くて癒される。 吉田もリボーンやっただろうから感想聞いてみたいわ
心の中の感想な 武器方手持ちのバグとかあったんだな
ほんとに1100時間もやったんかよ ユーザーにいかに嫌がらせをするかを1000時間研究しました
(もっとユーザーをイライラさせるための)予算と工期が足りなかったゲーム __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
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|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんな げーむに まじに |
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ なっちゃって どうするの |
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 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i 売ったら社会のゴミ扱いになんのマジで草
まあ確かにゴミはちゃんと捨てるべきで売るべきではないかもしれんな サラマンダーより、ずっとはやい!!(ババアボイス) アップデートの具体的な内容ってどこかにまとめられてないの?
公式のは曖昧過ぎて何をどうしたんだか分からん 死者の宮殿はオリジナルは100階クリアするまでセーブ一切不可能で緊張感があったが
今は途中セーブありのぬるま湯になってたりするの? 松野泰己のYoutube動画見たけどLv50データが17日15時間57分とあるから424時間弱プレイしとることになるのかな
1,000時間プレイしたのは間違いなかろう.... 1000時間かけてシンクとかアジャ調整してたんですかね・・・ 松野はツーラー疑惑というか露骨に規約違反ツーラーだぞ
FF14のウィンドウもツールが見える大きさに最適化されていたし、
「ちょっと試した」ではなく「日常的に使っていた」のが素人でも解る 開発側が1100時間プレイしたなんて画面出されても、数値なんて幾らでも弄れるだろとしか言えん
つかプレイ時間の長さが良調整の証明になると思ってる時点で頭アジャQ
なんというか根本的にズレてる パッチ出たと思ったら引っ込んだの?
そんな事ある? 1000時間テストしても致命的バグを見つけられなかったので松野へぼいのは明らか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています