【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part3 【うたわれるもの】
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◆タイトル:モノクロームメビウス 刻ノ代贖
◆ジャンル:RPG
◆プレイ人数:オフライン:1人 オンライン:対応なし
◆対応機種:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam
◆発売日:2022年11月17日(木)
◆価格:各8,580円(税抜価格 7,800円)
◆CERO:C
※次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
※踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
◆前スレ
【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part2 【うたわれるもの】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668742492/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
Steam版をやっとクリア。約55時間だった
うたわれるものシリーズは三作ともクリア済みだがロストフラグは未プレイ
知っているキャラがたくさん出てきて嬉しかったが、その後を知っているせいでと色々辛い
マヤカゥアの声優が池田さんだったのでまたアレがちょっかいかけてきたのかと思ったがまったく関係無かったのね
作中ではシューニャの正体とかさっぱり分からんままで終わったがロストフラグ絡みなのかな?スマホゲーはやる予定ないから今後も知る事は無さそうだけど steamでやっててなぜか実績が解除されないんだが同じ症状の人いる?
初日に3つくらいは解除出来たんだが、依頼5件達成とか投資とかしても実績解除されてない >>5
数日前のパッチからSteam実績解除されない不具合出てるぞ >>6
マジか
せっかく面白くなってきたところだが解除されないの気持ち悪いししばらく漬けておくか ABTの素材 たぶん最後つまるのここら辺じゃないかな
怨念呪紙 聖廟の飛んでる巻物
超大なる鉤爪 アペペ
不浄なる血液 クグツソムカミ
これでトロコン マヤカゥアって結局ただの忠臣で怪しいところなかったな
内心どう思ってかはわからんが真っ当に命かけて仕事こなしてて、最低限の情も持ってたし 学徒の帽+オシュトルで庇うで楽だな。あとは押し出すだけ 押し出す方法は、シューニャで円環アップして強引に押し出す クリアした、多分、これ続編待ちってこと?
ロスフラスレでユカウラの頭に乗ってる環がモノクロームメビウスとかネタバレしてた奴なんだったんだ、タイトル回収なんてあったか? ようやくクリアした面白かった
続編か追加コンテンツあるんやろかね
音楽:良き
シナリオ:良き
マップ:雄大で良かった、オープンワールドではないが、ポケモン以上ゼノブレイド以下と言った所やろか
キャラCG:可愛くて良かった。原神とかと比べると目の表現力が少ないのが気になる。確かにモブのっぺらぼうは没入度下がるかも。
キャラ立ち絵:買うときは違和感あったけどすぐに慣れた
戦闘:レベリング時モーションが長く辛い
エンジン作り込んで次回作楽しみにしてる
ただ今作3D金か買ってそうだから
開発費回収できるか不安や マップ正直広すぎんか?
乗り物もそんなに早くなった感じしないしスタミナもいらねえしで個人的には微妙だった
あとダンジョンもハズレルートちょっと長すぎだと思う 偽り→二白でしたように素材流用の低コスト開発はしない方が損だろうからなあ
熱が冷めない内に続編決定ニュースは出して欲しいね 偽りでオシュトルミカヅチムネチカでディコトマの墓参りイベントあってもよかったじゃない・・・
ついでにシューニャの墓参り(仮)もさ よかったな。モノメビもあと3作品作れるな。
シューニャのその後の話で1作。
偽りの再編集でRPGで1作。
二人の白皇の再編集で1作。
ファルコムみたいに連作で出せば安泰やんけ。白皇やる頃には創の軌跡レベルにはなるだろ、知らんけど あとフィールドアタックも各キャラ特性持たせて欲しかったな。破壊可能なオブジェクトとかあったら、ミカヅチで壊すとか。
閃の軌跡2あたりにあった武器属性とかね。
もう、閃3以降だとなかったと思うけど
斬、突、剛、投、だったけな。 マヤカウアは黒ウィツ乗り移ってただろ
知識とか尋常じゃない強さとか 声優とか怪しい喋り方とかで色々匂わせておきながら実はただの忠臣なのがっかりだよな
最後の戦いだって本人の意志ではなく占い野郎のせいだし 以下ネタバレ、EDまでの整理
シューニャの属性は未来視かタイムリープ
物理的にもオートマタで入れ替え自在
タイムリープして替わりに罪を償う(刻ノ代贖)
罪は初代シャントゥーラホタルの罪
ホタルは人類で帝の部下かなにか
ケツアルコトアルはウィツァルネミテア的なファンタジー要素
時間操作とテラフォーミングが能力
これの過剰応用が罪
ケツアルコトアルにもハクオロ的な人間の母体がいる
シューニャはアンドロイド(プロクシード)
役割はラーヴェンダーナ(救刻の巫女)
ホタルの替わりに罪を償うため、オシュトル死亡ルートを回避するため、無限にタイムリープを繰り返す(メビウス)。
あちらを立てればこちらが立たずで四苦八苦する。(ハク陣営と黒の人陣営)(モノクロ)
アシュタナーヴァは耳確認できないが
羽生えてたのでプロクシードではなさそう
ケツアルコトアルの巫女か?
ウィツァルネミテアにおけるムツミ的なポジション?
ケツアルコトアルは平和の神で
人身御供を廃止した解放者
農耕の神
天と地を繋ぐ神様などの属性がある
トゥーラは首都の名前
アステカがモチーフかな? マヤカウアはケツアルコトアルによって人外化してるんじゃね
ディーとゲンジマルみたいな関係やろ >>23
フィールドアタックは実質シューニャ一択だった印象…遠くから当てられるしさ
その場で剣降るだけのオシュトルはまだしも、ムネチカとミカヅチは無駄な動作あるから使いにくかった >>30
下手するとこっちから仕掛けたのに後ろから当たった判定になるのがひどい
シューニャは高低差に弱い印象があるので場合によってはオシュ使う感じか ムネチカミカヅチは突進部分にも判定あれば気持ちよく使えそうなのに やればやるほど小さなイライラポイントが増えてくわ
なんだよこの無駄に多いアイテムの種類
それだけならともかく効果ぐらい全部書いとけ 素材もアクティベートで使うと思いきや最後まで必要とされなかったの多かったからねぇ
とりあえず色んな手段で最後あたりで手に入る形状記憶回路はアクティベートで要求されないけど
投資の11→12にあげるのに優秀な素材だから躊躇なく使っていいとだけ 時間巻き戻してるのが神パワー関係ない科学の産物だったらこいつらなんで滅んだんだってなるわ アクアプラスがどれだけ利益出してるとかは知らないが、義賊探偵ノスリなんてファンから見ても売れるとは思えないゲーム出すくらいだし、余裕ない事はないんじゃね
会社が潰れない限りはうたわれ続けるだろう うたわれキャラのダントラなら買うのだがな
美少女動物園のダントラはやれんかったわ >>40
アドベンチャーならノウハウあるしそんなにコスト掛かってないのでは
アニメ放送中に出せるだけ出しとけ感ある
面白ければ何でもいいけど 今作の範囲でオシュトルのおおよその出世物語は大体やり切って偽りまで残フラグ無さそうだよな
ラストの時間遡行とかお絵描きも気になるし、もしかしてシューニャが居る居ないで完全に分けたオシュトル生存ルートでもやるのかね どうなんだろうね
そういうIFルートこそロスフラの領分て気もするけどさ フィールドアタックで倒した経験値ってあれ表示されてるのはPT全員分の合算だったのね
てっきり一人頭額面通りでもらえてるのかと中盤くらいまでずっと勘違いしてた… >>46
それな
パーティ一人にすれば全部もらえるけど ハクが直接音頭とって、いつわり・白皇IFやってるとなると敵誰よってなるんだよな
そもそもいつわり主要メンバーは、ハクの眷属神みたいになってるから本気でワンサイドゲーム化しかねないしな
マシロ様とユウカラが許すなら、対象がオシュトルであるなら
ミトとかケトシーとか大人キウルとかが割と本気で介入してくるだろうし 続編やっても今作のパーティでもう一度冒険は想像できんよな
オシュトルとミカヅチはまともに動けないし
シューニャも体調不良でまともに外に出れないっぽいし 戦闘中に誰かが状態異常になったら解消されるまでハルがずっと似たようなことわめき続けるのどうにかしてほしい
存在感出したいのか知らんけど警告なんて初回のみでいいよ >>49
テスカトリポカとかケツァルコアトルとか
これも南米の神の名前だからそういうのが相手ってことだろう というかモノクロームメビウスにかなり金かけた以上逆に続編は出すんじゃない
なるべく使いまわして
1作で捨てる方がきつい
完全版とかDLCとか何かしら搾取して続けるだろう 追加あっても来年かねぇ
二人の白皇もそんくらい間あったし
20周年記念作品だから次は30周年かもしれんか クオンが酒飲んでもいいのにシューニャがダメなのはなんでどうして? あんまりエンカせずに進めてたら3章のムネチカ戦勝てない…
戦闘のストレスすごいから出来るだけ楽にレベリングしたいんだけどないもんかね シューニャやムネチカは理力簡単に回復できるのに
男達ときたら雑魚相手は通常攻撃ばかり セーブポイントで理力回復させるABL開放してからはあんまり理力に困った事無いな
一々戻るの面倒なのはそう ロスフラの設定流用みたいな感じなのか
正史に繋がらないなら公式同人だな ムネチカは近くの装備屋で防具かアクセ買って土耐性あげたら範囲攻撃がフォカで十分以上に回復できる
あとは鈍足+単体攻撃だから回復は余裕だし手が空いた方で攻撃してれば良い ハクにとって助ける難易度が高いのがオシュトルなのかもしれんなぁ
アーヴァシュラン関連も含めて敵としてよくわからんし よくわからんけど時間介入してオシュトル助けるならウォシス何とかして帝延命させれば解決するんではないでしょうか こんな大冒険があったのにオシュトルがあの程度で死ぬなんてなぁ
時系列的に仮面の者になった期間もせいぜい数年だろ 設定ガン無視な感じにはなるけどオシュトルの偽り時代コスチュームとかDLCで欲しい オシュトルが水属性ってなんか違和感を覚えるが、本編でもそうだったけ?昔過ぎて覚えてない 2022年11月28日 19時より、Steam用ソフトウェア『モノクロームメビウス 刻ノ代贖』のアップデートを配信開始しました。
アップデート内容
条件を満たしても実績を取得出来なくなっていたのを修正
取得出来なかった実績を取得出来るよう対応
ゲームプレイ中にセリフが表示されない場合があるのを修正
難易度選択時にカーソル移動出来ない場合があるのを修正
英語、中国語(繁体)版の翻訳の修正
崖からジャンプで飛び降りた際、地面の下に落ちていく場合があるのを修正 何かアクルトゥルカ状態で水使ってた記憶がうっすらあるわ 子守唄のdlcとかニ白のクリア後おまけ参戦したウコンが水属性
演出的に水とわかりやすいのは斬の必殺技や連撃、ロスフラの連撃かな Steam版の実績バグやっと直ったか
起動直後に選択肢出て取り逃してた分全部取得できたのはありがたい オシュトル水
シューニャ火
ムネチカ土
ミカヅチ風
実にバランスが良い
無属性キャラが欲しかったところ 無属性はハルということで是非
闇と光が足りませんね… ナーヴァ役ってこの間声優廃業発表したウマ娘のアイネスフウジン役の人だったんだな 発売してんの今気付いて慌てて評価みてるが続編ありきなのか
ならまだいいかな…
結局うたわれ0とかはやらないのかね
スマホゲーで中途半端にやってたらしいが オシュトルの夢
親父や師匠を超えること
出来ませんでした・・・ 開発費過去最高っていっても
のっぺらぼうのモブ見るに、そんなたいしたこと無さそう
ダウンロードもあるし十分黒になってんじゃない? やっとクリアしたけどスレにあった通り火力は最終的にオシュトルだったな
移動妨害張りながら1万ぐらい火力出すしバランス崩壊する 裏でアニメ化進めてそう
売上出ても今更やめられないという結論になってそう 正直、RPG部分楽しむというより
ストーリー見るためにRPGをこなすって感じだから
アニメになったら一発逆転あるかもよ? >>85
どういう意味が越えるかはしらんが今作よりさらに鍛えてるだろうヴライに勝ってるわけだから
ディコトマクラスにはなってたと思うけど >>87
マップなんかかはあの広さだし何だかんだでそれなりには掛かってると思う
というか現状の売り上げだと紙芝居でも黒かどうかレベルだし
無理だろ
とはいえかけたリソースは使いまわさないと大損だから
余り売れないから続編ないとかはない気がする 師匠超えに関してはラスボス倒すとき虹出てたしストーリー上は同格になってそう 多分次回作でヴライを御前試合で倒してそこで同格か超えたかってところの可能性も ヒカリスミレ全然見つからない。
イペルカB2Fの左下のセーブポイントの向こう側にポップするんだよね? RPG部分が面倒すぎたから次回作はノベルゲーでも一向にかまわん 何を持ってして超えたと言うかはわからんが、
最後「武人の花道」を大満足で迎えたんだろうなってのはわかる
信頼できる友人に大切なもの全部任せて結果も残してくれるとか最高だな
>>95
ヒカリスミレ、スダンでも見かけたな >>97
2時間近くマラソンしてるのに一回もエンカウントしなくて発狂しそうになってるのよ
ラスダン散歩したほうがいいかな >>95
イルペカB2Fの黄色セーブポイントの近くでも出るけどシオズの森のほうがポイント多かったと思う
森は茶葉の左下と間抜けて開けたところの2か所とセーブポイントから上に上って細道のピンクの敵2匹のうち1匹
スミレダイコンとヒカリスミレ見つけるのに2時間くらいかかったから根気だ 作中どれぐらい時間経ってるんだろうな
さすがにEDのラストは開始から1 年は超えてるだろうが
5章から6章あたりも結構時間空いてそうだし
2、3年ぐらいでも驚かない 帝の爺さんてやっぱ王様とかむいてないな
今も昔も中途半端に慈悲を与え、言葉足らずで相手に反感と付け入るすきを与えてしまい、まさかこんな事になるとは…とか嘆く印象
貴方は慈悲深く優しい…でもその優しさは猛毒だって言葉がそのものズバリだな 偽り二白でも結構あったんだけど緊迫した事態で悠長に会話してんじゃねえってとこ多くて気になる
はよせえ!!!!!!死ね!!!!!殺せ!!!!!!!! スミレはレベル62くらいから
トロッコ周回してレベリングしてる時に結構みたな >>103
昔の女と今の女が鉢合わせして嫉妬バトル開始したらもう口挟めないだろ?
帝も多分冷や汗でドバドバよ >>101で教えてもらった方法が良かった。一瞬で出たわ
ロードしたら敵が再配置されるっていう仕様なんだな。
これもうテンプレに入れておいてほしい というか別に帝は見捨てようとしてるんじゃなくて
多分技術的に救う術がないってことなんだと思うけどね
アーヴァ=シュランの民 次のレベルまでの経験値減ってない?70レベルあたりから >>110
綺麗な地下でしか生きていけなくなった人類と同じ状態になってるわけだから
兄貴にはもうどうしようもないんだろうな 70くらいからは、フィールドキル化耐性以外のモンスターは全部FKできるようになるから
単純に効率が上がってるだけ ハルが帝都に来てから数年?たったみたいなことをシューニャ通して言っていた気がする
帝都が襲われる直前の雑談で 帝都に来て何年だ? 思えば遠くに来たもんだ…とかって台詞はあったな>ハル
少なくとも2~3年は経過してるのかな? シューニャの能力的にここからifの展開にでもすんのかね
シューニャとハルが無かったことになってんのはかなり無理がある >>119
if展開でモノメビRPGでやってみて欲しい感じはある。新キャラとかも出しやすいだろうしね PS5版なんだけど、凶敵クリアのトロフィーが取得できない人いる?
全て倒したのにトロフィーが取得できない。
思い当たる節があるとすれば、ダメージ反射するゾンビ、倒してもいないのに急にバトルが終わって「討伐成功」になったんだよな。 タイムリープできるかつボディ換装できるなら
なんとでもなるやろ クーヤの国は大いなる父を信仰してるけど
その当のヤマトが最強の戦士はゲンジマルより弱いしアベルカムル軍団はないていたらくを知ったらどうなるか気になる >>119
もはや全てのヒトに対する記憶改ざんとかシューニャ、ハルの存在痕跡すら消える展開しか手がない気がする。
帝ですらできそうにないのでシューニャ自身の例の能力でそうなるのかな 最後の方でタイムリープしてたし
シューニャがオシュトルらと過ごした世界線を犠牲に何かするんでしょ >>123
ディコトマよりゲンジマルのが強いのはともかく、アベルカムルみたいな科学技術の兵器は帝が使う気になれば使えるんじゃね?
ただ争いに使わないって決めてるだけでさ 大いなる父を崇めているだけでヤマトがどうとか知らんだろシャクコポル族は ヤマトの発展っぷり見たらむしろ信仰心激増する未来しか無いわな
あれでも結構技術抑えての発展っぷりなんだし
それでもこの国は豊か過ぎる
余りにも帝が偉大だからこのままじゃいつまで経っても
帝から巣立てないなんて評価なんだし >>123
素の実力ならゲンジマルが上だろうけど
実際は仮面ブーストがあるから
やったらゲンジマル勝てないのでは
特に変身したら無理だろ
もう少し若い頃は変身できたようだしディコトマ 鯱の舌のドロップ率設定間違ってない?全然落ちんのだが そもそもゲンジマルもウィツとの契約ブーストあるんじゃなかったっけ >>121
ラウラウ先生の本のやつ、帝都崩壊後だとフラグ立てられなくなって回収不能らしいけど倒してある? 契約ブーストのゲンジマルとアクルトゥルカディコトマで戦えば条件はイーブンかな 全員のシューニャに関する記憶を消す流れだと展開しやすくなるよなぁ
なんなら生き残る流れにすればシューニャ主人公でナンバリングの続編も出せそうだし 五章の阿保みたいにやたら長い宴会イベントが糞過ぎた
ライターは何がしたくてこの無駄に長ったらしい文章ダラダラ書いてんだ?って思うくらいつまらなすぎで 文章読みたくないならさらっと読んで飛ばせばいいのでは
音声律儀に全部聞かなきゃ気がすまないとかか? 俺は酒出してダラダラ飲みながらそのイベント見たけど楽しかったぞ シューニャもムネチカもパンツ見せすぎだろ
痴女かこいつら アシュタとナーヴァって
明日のナージャのオマージュか? ライコウお前戦えたのか・・・
ロスフラと同じ戦い方なん? 最近は色々出してるけど昔からエロゲーギャルゲーで頑張ってるメーカーだし独特の感じはあるんだよな
ガラパゴス化した界隈のノリだし新規なんだとしたら合わないのが自然なのかも >>143
サンスクリット語の数字
アシュタ(ashtau)=8
ナーヴァ(nava)=9
ちなみに0がシューニャ(sunya)、空っぽという意味もある >>147
なんと、じゃあ1から7まで出てくるのか >>147
勉強になる
西にあるしアーヴァ=シュランはインド辺りということか
神は何故か南米だが とりあえず伏線というかやり残しってこんな感じ?
アーヴァ=シュランのその後
教皇らに帝の知らない技術を教えた存在
シューニャの正体
シューニャが偽りの仮面の出来ごとを未来視する意味
マヤカゥアの正体
アシュタとナーヴァの姉
パシュパクルの体の行方
ミカヅチとナラクファラの因縁
ミカヅチの妹の死亡経緯
ムネチカの仮面
オシュトルとヴライの試合 敵図鑑のドロップ埋めしてるんだけど
十人長がマジで居ないんだけどどうすりゃいいんだ、他に悩んでる人いないか マヤカゥアって帝都で死んだのとイヅモでディコトマに勝ったのが武器が違うから別個体説っての見たけどどうだろ
イヅモに出たのは乗っ取られたパシュパクルの体だからパシュパクルの剣を使ってたとか ハルの作者とちぃの正体とあんじゅちぃ判定の謎
帝と喧嘩して封印されてた人の右腕以外
あと設定であったケモ度の高い民族が一人しかいない謎
とかか🤔 >>154
ハルの作者はハクで、チィは兄貴(帝)その嫁のホノカ(物語の時点では既に死んでる本物の方)の娘で姪にあたる関係
アンジュは娘を模した物だからチィ判定なのは正しいけども、シューニャがチィ判定されたのはちょっと謎
たまたま起動したときに居たからからなのか、それとも別の理由があるのか >>153
まだ掘り下げる余地が色々ありそうなキャラだから実は生きていた、または複数いるってのがあってもおかしくないかもな
まぁシューニャの「最後だけ優しくしないでよ!」からの「あの人を眠らせてあげたい…」てやった後、普通に生きてますもなんだけどさ フィールドアタック時にシューニャが一生懸命ピッチング練習してるバグくらった
よく見たら武器消えとるw マヤカゥア、人並みに情を持ってる人っぽかった
でも終盤オシュトルに「お前からは仁も義も感じられない、民の為ってのも他人事みたいだ」とか、シューニャに「あなた誰? 前までと別人みたい」とか言われてたのは、本人も知らずに神パワーに精神蝕まれてたって事でいいのかな? 仮に続編がオシュトル主人公だとしてレベル1からってことはないよね
右近衛大将が 続編あってもシューニャ戦えそうもないけどどうするんやろ >>152
恐らくトカラが滅ぶとウズールッシャの一部モブが沸かなくなる
2週目でドロップ埋めしてて気が付いたけどアーヴァシュランのMOB再戦できないのは理解できるが
流石にヤマト街道のモブ消えるのは作った奴が馬鹿すぎるから3週目やる気せんわ まだクリアしてないけどミカヅチ仮面は作中でGETするのか そもそも大裂谷ができた経緯とかヤマト、アヴァシュラ民がそれぞれの土地に適応できない理由とか気になっちゃったな
今作でSFの比率が大分高まったのに説明はこれまで通り簡素だからモヤモヤする >>155
ホタルが帝の血縁とかかね
まぁ何にせよ続編が出ればわかるか アクルトゥルカでバトルする時のスキルに無駄に範囲や全体ついてるのあるしこれ次回作見越してかね アーヴァ=シュラン関連は結構謎が残ったし、続きも考えてそうではあるね >>168
昔の人類と同じ
追放するにあたってあまりに過酷な環境だったから生命維持に生命樹プレゼント
勝手に生命樹改造して増殖させて大繁栄
ま改造した結果、出力上がった生命樹のパワー受けすぎてそこ以外では生きていけなくなった アーヴァシュラン民は改造生命樹でしか生活できない
素の生命樹ならヤマト民はしなないけど
改造生命樹は強すぎて死ぬって感じか
じゃないとアーヴァシュラン祖先が適合できない
改造生命樹はそのうちぶっ壊れる
生命樹なしのインドアステカ辺りは全員死ぬ
多分重度糖尿病患者はインスリンないと死に
健常者はインスリン射つと死にうる
ってのと同じかと まだ6章だけど急にボス強くなったな(鴉・仁)
初見で勝てたけど負ける前になんとかHP削り切ったって感じだ ノーマルなら蘇生薬買い込んで適当にゾンビアタックでレベル低くても割と最後までどうにでもなるぞ 敵はしっかり倒す派だからレベル不足を感じた事無かったな
ラスボス直前でレベル70弱で、補充で外出たら凶敵が居たから一通り倒してたらレベル90超えてからのラスボスになっちゃったけど こんな冒険したオシュトル(ウコン)がビビるボロギギリとは… ぶっちゃけフルプライスで買ってしまったから無理にでも楽しもうとしてる
ゲーム性はdq11ど同レベルだが
品質は圧倒的にdq11
正直糞ゲー あっはい
構ってほしいならもっとわかりやすく書いてな >>180
1人だけなら辛いかも
本編通り仮面使えば問題ないだろうけど 本編でオシュトルはウズーるげきたいしてなかったけ? オシュトルはモノメビで偉業を成し遂げれば成し遂げるほど、偽りの仮面じゃ何故か悪手打ちすぎて、下手こいてあっさり死んじまった感が出てくるからな
主人公補正を失ったからしょうがないと言われればそれまでだが >>181
評価基準が神ゲーか糞ゲーしか無さそう
単純で羨ましい 旧人類いない問題と中の人の都合で
ハクは神様になったからオシュ主人公路線に変更した感ある ストーリー面白かったし糞では間違ってないがまあ微妙ゲーかなあ
RPG部分に不親切な点がそこかしこありすぎる お前らほんとにネコネでタマヒュンとか面白がってんのか UX面で気になった点
ロード遅い、聖廟で頻度多い
技エフェクト長いスキップしてくれ
謎解フェーズと戦闘フェーズが混じってる
アイテムの名前と効果がワケわからん
逃げる防御コマンドに最初気づかない
隊列変更や隊列から外せるのに気づかない
アイテム多すぎなのにページ送り出きる画面とできない画面がある
体験したバグ
オシュトルのHPが変身イベント後
2万くらいになって戻らなかった
まぁどれもクリティカルではないし
オープンワールドっぽくて探索めっちゃ楽しかったから俺は満足したで 国内中堅メーカーもPS3時代に、これからはフル3Dにしないと生き残れないと悟って技術更新していったのに、アクアプラスはそっちに舵切りできずにダラダラやった結果、10年分の周回遅れを今になって必死こいて挽回するのに足掻く羽目になった感はある まあ周回遅れ感はある
中小メーカーが今更フル3Dに全力って時代でもないし
インディゲー見たらわかるが横スクアクションだろうが見下ろしだろうがセンス良ければ認められる 路線変更してRPG初挑戦の龍が如くも評価されたんだからアクアプラスも頑張れよ!
さらに快適なアプデはよ! 2ヶ月延期した割にバグ多かったな
ミニマップがホワイトアウト
戦闘中にハルが透明になる
戦闘中にハルが喋らなくなる
モンスター図鑑がちゃんと表示されない
ミカヅチの武器変更したら武器が消える
試練の遺跡で処理落ち
まぁ、進行不能になるバグが無いだけマシか… >>194
龍が如くはコマンド戦闘はクソだけどそれ以外の部分が良いから評価されてる
流石にシリーズとしての大きさが比較にならんわ 個人的には普通ゲー以上の評価だな
連環関連のシステムが良かったのが大きい
行動順が表示されてるゲームはたくさんあるけどちゃんと独自のゲームルールになってて、どう戦うのが強いのか模索する楽しさがあった
連環見づらいから拡大して詳細確認できたらより良かった >>195
延期したおかげでこの程度で済んだという考え方すれば楽かもね
あのまま発売してたら進行不能やはたまた本体クラッシュなんてことになってた可能性はなきにしもあらず… そのバグ一個も起きてない
Steam版だと起きないのかな >>185
つうても今回もオシュトルは基本的に起きた事に仲間と対処してたら成り上がっていったって感じだしなぁ
偽りの仮面みたく身内だと思ってた人間からの裏切りや陰謀とかを察して上手く対応できるタイプではないんじゃない 俺はPS4だが>>195のバグはお目にかかってないな
俺がなったのは、馬に乗り降りするタイミングで敵に接触すると戦闘終わってもその場から動けなくなるっての
あとエンナカムイに里帰りしてパシュパクルの秘密基地に行こうってなって山窟の入口に来た時のイベントで、ミカヅチの姿が映らないってのかな あとアシワラの船のダンジョンで扉開けたのに入れず宝箱か素材か忘れたけど取れないのもあったな >>197
連環はどの地点がアクションなのか目印が欲しかった
バグは>>202の動けなくなるやつとハル戦闘モードが半透明になるぐらいしか見てないな ロードの長さといえば
>>101動画の戦闘開始のロードめっちゃ長くてびっくりした
Steam版は茶を飲む暇もないぐらい一瞬だったから アシワラ南東のスパイス取りにいった洞窟で敵図鑑開くと必ずと言っていいほど表示がバグる
けどそれでフリーズしたりするわけではなく本当に表示が変なことになるだけだからいいんだが エンディングムービー中にエラー落ちしたわ
ムービー流れず音声とセリフ表示だけだったから腹立つより手抜きじゃなくて安心した シューニャの武器が表示されないのとミニマップのホワイトアウトは俺もあったな ファミ通最新号より
下川直哉プロデューサーインタビュー
「シナリオライター菅にはまだまだ描きたいエピソードがあるはず。あえて回収していない伏線も」
「応援があれば次回作で描かれていない歴史や伏線を描いていきたい」
「うたわれシリーズの長い歴史ほんの一部分の出来事」
「DLCの予定はない」
「アップデートはNPCの顔を気にしている人が多い。負荷処理軽減のため作り込まなかったがPS5/STEAMは問題ないので強化パッチを検討中。」
「仮に実現できたとしてもかなり先」 NPCの顔は第一印象が悪いだけでやってるうちに気にならなくなった
もう今更直すのも何だしそこに金かけるくらいなら別の作品か次回作に回してほしいわ DLCの予定なしってマジかよ
シーとムーのエロ衣装使いたかった… 町のマップは作らず紙芝居で良かったと思う
店や依頼は選択肢選ぶだけ
そしたらのっぺら坊出さなくていいしアクセスやロード爆速 >>212
アクセスも悪いしゲームとしてはそれでいいんだろうけど
原作ファンとしては町を見て歩きたいという気持ちはあるからね
けど帝都のマップ2分割はPS4だとロード地獄でほんと苦痛だった えぇ分割商法じゃなくてやるかも商法なのか
伏線というか打ち切りレベルの終わり方だったのにまじかよ オシュトルの武器作って砂漠のデカい芋虫殴ったら3万ダメージとか出るんだけどなんでこんなバグったダメージになってんだよ… てかDLC無いならもうアプデはバグ取りだけでええわ
完結編はよ作れ
街はコマンドでワープできるようにしろ 心配しないでも今回拾わなかったネタは何らかの形で拾われるんじゃないの
仮にモノクロームメビウスの続編でなかったとしてもさ
この会社、もううたわれ関連で食ってくしかないだろうしね とりあえずミニマップの縮尺変えられるようにと、ロードの最適化してくれ。
戦闘時のロードは気にならんが帝都内のロードはやっぱ気になるわ 軌跡程売れてたら続編も確約されて明るかったんだろうがなあ
あんな打ち切り方しといてモノクロ2はありませんとかだったら
今作だけでも一応は面白かったシナリオ評価もダダ下がりやで 今後はうたわれも最低2作前提で追いかけないといけないんだろうか >>222
軌跡シリーズなら閃1とか閃3みたいな終わり方してなけりゃ
そこまで続編を急かされない気がするな 未完なら未完って予め教えて欲しいわ
そうなるとやらないんだけどさー ps4でやってたけどラスダンはマジでロード気になった バグらしいバグはアシワラの船で扉あげたのに入れない部屋と、オシュトルの武器が消えたことくらいかな
あとEDで一部暗転したまま会話だけ進んでたから適当にボタン押したら用語辞典開いで閉じたら復活した
DLCなくてもいいし、モブの顔もどうでもいいから場面回想と周回機能つけてくれよ モノメビだけじゃなくて、スターオーシャン6やヴァルキリー エリュシオンとか他のメーカーのソフトも、ここ数ヶ月でPS4のスペック限界に到達したからな
もう低FPSとかで最適化出来なくなって、処理落ちガグガクであからさまにプレイに支障が出てる PS5はロード関係は特に問題なかったけどまだ抽選だから厳しいな
続編もスイッチマルチは無理やろな ここはそもそもSwitchマルチせんやろ
と思ったらノスリでやってきたのが意外だった 負荷軽減のために顔グラ無くしたなんて生まれて初めて聞いたわ 連続攻撃くらって立ったまま戦闘不能になることがしょっちゅうある 戦闘で気になる事といえば、ダメージ判定の演出が攻撃モーション始まった瞬間に決まってるっぽいところ
例えばオシュトルの奥義演出開始→敵が死亡するダメージが入ることが確定してるので敵が倒れ始める
奥義演出終わった頃には敵がいない >>233
イースもSwitchマルチになったし時代やね モブの顔は別にって感じだった
プレイ前の見栄えは確かによくないけど
プレイ後にじゃあモブに顔あったら面白さにプラスされたかというとそうは思えないし ノスリの推理ゲーとか出るのか…
ノスリってそもそもそんな人気あるキャラだったのか はしごの登り降りシームレスじゃないなら渡り切った所からにしてくれ たしかにハシゴはダルかった
せめて上から降りる時はジャンプしてほしかった 女の子のモデリングとかパンツとかさえ良かったら、モブは適当でいいという風潮
まあ洋ゲーでも、味方の人間より敵エイリアンやパルスライフルとかの作り込みが気合い入ってるゲームもあるし 僅かな段差すらジャンプできないジャンプはなんのためにあったのか
迂闊にジャンプして敵に触れようもんなら問答無用で不利スタートだし ソシャゲで稼いだ金でスマホからゲームを取り戻すために作ったのがこれだぞ
楽に稼げる味を知ったらそらこうなる チェックポイントの当たり判定全体的にもうちょっと広く大きくしてほしいなって
採集とかかなり位置合わせないと武器振っちゃう 素材拾おうとしたら槍投げしてそのまま後ろから不意打ちくらうやつ~ もともとはジャンプで段差登ったりするアクション要素も入れるつもりだったが、途中でやめたとかかね>意味のないジャンプ要素 そう言えば序盤の菜花渡す依頼って菜花以外を渡してもクリア出来たけど菜花以外渡すと何か変化あるの? >>222
なりつつあるというか意図的に同じようなの目指してる感じもするけどな
出来はともかく今回のゲーム内容といい、全作繋がっててインタビューで言ってた同じ歴史の中の特定の時間や地域をピックアップしたシリーズ展開とかすごく軌跡っぽいなと思ったし プレイヤーも年取ってヘビーには遊べんからSwitchしか持ってない自分のような奴もいる…って別ゲースレでもそんな話題あったな
Switchなら自分も買ったのになぁ
配信見てるけどシナリオ面白いわ。 今時据え置きモニター前固定は厳しいな
生活スタイル的におそらく若い人も
時代だな 普通に面白い。
難易度普通で苦戦するけどこれぐらいがちょうどいいかな。
難しいだとどれだけきついのだろうか モノクロが何作も続くかは知らないが、さすがに2は出るんじゃないかね…売れなくても2まではやる予定だったってゲームもあるし
応援があれば続編やるかも~なんてレベルじゃない未完結っぷりだからなぁ、あのエピローグ やっとクリアしたけどライコウ様の終始無双っぷりが露骨すぎて笑えた
この人は色んな意味で安心して見れるな モノメビ2も気になるけど
会社のこと考えると
先にクオン幼少期編とオウロ編を
3Dエンジンで作った方がええかもな 最初のアクルトゥルカ達も名前や声が付いてたけど、いつかヤマト建国編でもやるのかね…やるとしてもロスフラの可能性のが高そうだが 投げっぱなしで終わったらもう次から評価出揃って単体で完結してるの分かるまで様子見する 素材をそのまま使い回して続編だけで無く派生作品も作りそう
そうじゃないとこの売上じゃ採算厳しいっしょ EDからして最初からそのつもりかもな
現状、確約はできないからインタビューでは明言しなかったんだろう 満タンで宝箱開けて取れないと使って減らしても取れない糞だな ロスフラで派生を作ってそのまま本編に流用してまたロスフラに還元すると言う流れ、FGOと言うよりはどっちかって言うとKHみたいになってきてるな 続編決まってないならラストのシューニャのところ無くても問題無かったしな
あれ新規はどんな感想になるんだろ 今日のファミ通に今後のうたわれ展開書いてあるらしいがはてさて コンシューマで綺麗に完結しないのかぁ
漫画も打ち切りだし
ロスフラやらないとシナリオ終えないのキツイなぁ 展開しても客がついてくるかは別だからなぁ
軌跡モドキの路線はアカン選択やったわ >>185
軌跡シリーズの前身になった英雄伝説のガガーブシリーズ1作目白き魔女の神官フォルトのモブさが
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/Big_iris/20150917/20150917192049.png
ガガーブシリーズ3作目海の檻歌の主人公フォルトと差がありすぎて酷いのにくらべれば
ttps://www.youtube.com/watch?v=Wvvcd3qroKE
オシュトルは偽りの時点で十分メイン張ってたからマシな気もする 負荷処理軽減でNPC顔無しにしてたのならSwitchもマルチに加わってたらメインキャラすら顔無しになってたんじゃね?
潤沢な予算と納期でもなきゃ中小でマルチは厳しいわ
性能差があるなら尚更 最終装備の打ち直しに必要な金が全然足りないんだけどいい金策ないかね… >>264
KHシリーズみたいに展開するハードが複数に跨り、
全部微妙につながってストーリーやキャラ相関図のまとめが新聞みたいになるのだけは勘弁してほしい
ジジイにはもう理解できない >>273
ハルと打ち直しレベルMAXになったら素材を全部売り払う
それでもたぶん足りないけど なんか砂漠のワームがオシュだけ生き残ってる時に火傷で死にやがったら莫大な経験値入ってレベルカンストして草
他まだ70台なのにステータス倍ぐらい強くなってウケる ファミ通情報は上のリークくらいしか内容が無いね。続編はもはや確定と思うけど。
探偵ノスリの身体検査モードってのは期待していいのか? ライコウの扱いに比べ
獣人に手も足も出なかったヴライさん…… 好きだからいいけどライコウ、最初は頭脳労働特化みたいな立ち位置だったけど
ロスフラやモノメビでどんどん戦闘力マシマシになってる気がする スペック足りないならps4切れよ
だれがクソスペックps4での発売なんて望んでるんだ 縦マルチ作品は、PS4版がPS5版の1.5倍くらいの売り上げだから切りたくても切れないんだよな
原因としてはPS5本体を買えたくても買えない層が多いせいだろうし、切ったら売り上げが死ぬ
でも、ちょい前までは低fpsにすることでPS4でも最適化が出来てたけど、この数ヶ月でもう最適化無理の処理落ちガグガク状態になってるんで、半年後とかにはもうPS4版のソフトはまともに遊べなくなり、根本から問題を見直さなきゃなくなりそうではある GOWが普通に遊べてんだから最適化怠ってるだけだろ ロスフラとこれ見てPS4のスペックのせいにするのは流石に笑うからやめろ いうてナラクファラより獣人のが強いでしょ
仮面の力を使わず抑え込んだと思ってたけど アーヴァシュランの敵の中でちゃんと決着ついたのがマヤカゥア一人とはな…マヤカゥアもイヅモ襲った奴と帝都襲った奴では別人説もあるが
アーヴァシュラン陣営に帝も知らない知識を教えた存在とか、ナラクファラにもさらに上司がいるような台詞もあったし、アシュタとナーヴァの姉も詳細不明…敵さん今回マジで顔見せに来ただけだよな そういえば偽りのときも2部作って発売まで言ってなかった気がする 偽りの仮面発売前にはうたわれるものシリーズは3部作構想で、2作目を出してから間をおかず3作目も出す予定だとは言ってたな
ただ2作目と3作目が前編後編の関係だとは言われてなくて、ハクの話は偽りの仮面で完結し、3作目はまた別の人や国の話だと思われていた >>292
わかる
FF7とか完結するまで絶対買わんと思ってるからな うたわれ以外になんか構想はないんか?アクアプラスよ うたわれ死ぬとは一緒に死ぬんだよ
たぶん一番稼いでるのがロスフラ Fateくらいデカい規模なら分かるが
うたわれシリーズに社運かけ過ぎだよな うたわれ以外だとダントラ2-2だかを出したのが最後?
続いてないってことは採算取れなかったんかね
>>294
俺も今そこで稼いでるわ
ここで見たメニューからロードすると敵リポップする知識が役立ってる 砂漠の強敵ボス、めちゃくちゃ経験値くれるな
こいつが一番強い?
二人死んだからレベル差えぐくなった
オシュトルが一意で溜めた奥義でワンパンだったが モブ生き残ってんのにワープできなくなるとか作ってる奴頭悪すぎるだろ >>302
恐竜が1番強いんじゃね?
即死と気絶連発するし >>305
恐竜もさっき倒したけど砂漠のワームの方が経験値多いし
攻撃力もダンチに高いからワームが上じゃないかな クリア後のデータロードしたら馬乗れなくなるのって仕様??
ライコウが外にいてもずーーーっと付いてくるんだが… 砂漠のはレベル70くらいで挑んだけど単体攻撃は最大HPを超えるダメージで即死だった記憶
範囲攻撃はダメージ低いから数回連続で耐えれるけどね 砂漠の凶敵はハルのアクティベーション解除条件になってるから、凶敵の中で一番最初に挑んだけど、やっぱりこいつが一番強かったような気がする >>307
聖廟入口でライコウと会話して最深部までワープするか聞かれるところで会話した後聖廟内に入ってもう一度入口に戻ると置いてこれるよ ワームは水弱点っぽくて奥義でワンパンだったから分かんなかったけどそんなに強いんだな 難しいのワームは攻撃力ダウンバフ入れても単体で即死してたし範囲物理も集中攻撃されると落ちるから相当えげつなかった
攻撃力高すぎて気絶前に落ちるのだけが救いだった >>302
ワンパンどんだけ出るの
ラスボス相手に一意無し奥義で3000位しか出なくてめっちゃきつかったんだが ワーム最初に倒したおかけで残りの禍主楽勝だったわ
でも武芸者はただの一般人やんけ >>343
ワームは水属性弱点かつオシュトルの最強武器が高レベルの敵に威力増なんで
素で1万7千ぐらい出て
一意使ってから撃つと4万ぐらいでワンパン >>315
4万いくのか
レベル65で攻撃レベルよりでBP振ってたのにそこまで伸びる気がしないな 一意専心とハルのハデスでダメージ5.4倍になるのか? 強敵全部倒したらレベル80超えて、ラスダンの敵も逃げ出すようになった
でかい敵だけは追っかけてこなくなるだけで
マップアクションでは倒せないんだな 普通と難しいって敵の強さが変わるのかな
どっちもやったって人は流石にいないよね? >>319
難しいやった後に普通にやると温く感じる ダメージ計算の方法が恐らく加算になってるから倍率アップ同士が噛み合うととんでもない火力叩き出すんよな多分
ワームの場合は高レベルの敵+水倍率アップ+水弱点+貯めで4万とか出てるんだと思う ライコウ関連でバグいくつかあったのとクリアデータロードできなくなったのを問い合わせたら
アクアプラスからの返信は確認取れませんでした。
ライコウ関係のバグ一切把握できてないらしい あんなわかりやすい連れ歩きがバグとして把握できてないとか大丈夫か… とりあえず連れていってもロードできないとかは無かったけど
途中で何故かライコウ死んだこととになってて
グレーで円環に居続けるようになってて笑った
聖廟に戻ったらちゃんと復活したけど うたわれるものを全く知らないまま今作入ったけど楽しいね
確かになんかレビューユーチューバーが言う通りRPGとして痒いところに手が届いていない部分もあるけど
気軽にできるゲームとして俺にとってちょうどいい感じ
あとは素材取る判定と敵に剣を振る判定をもう少し緩くしてくれれば最高だった >>28
ホタルはシャクコポル族なんだから人類じゃねーだろ アーヴァシュランの依頼やりそこねたからもうトロコン無理だぁ
倒してたけど報告行かなかったからダメだった モブ神羅兵3人にあっさり殺されるFF7本編のザックスを知ってると
ttps://www.youtube.com/watch?v=-d8u0fm0GPg
クライシスコアのラストのザックスの壮絶な最後とのギャップに笑ってしまうな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Hw8s2SjgaR4&t=31s
それに比べればオシュトルはマシ アーヴァシュラン、オシュトル達の具合が悪くなって先に進めない所とかあったが、後半にまた来て通れるようになるのかな? と思ったら、そもそもアーヴァシュランにもう行かないとは
次回作があればまた行くのかしら…ラストでああなったら行き来は一応不可能て事になったけどさ アシュタとナーヴァは教皇がアーヴァ=シュランに戻る時ゲートくぐってるシーンなかったから
恐らくこっそりヤマトに残ってて転移で戻る術もあるんだろうな
それに同行して行くって感じだろうか
ただ帰りの方法がない気がするが 世界樹デーン!って側まで行けると思うやん?
二度と行けないんだなこれが😓 とりあえず ふたりのハクオロやった後の大団円感を感じた後にやるようなゲームなのかどうかだけ教えて欲しい
なんか次に続きそう? >>337
聞く限りじゃもしかして FF 7リメイクみたいな内容なのか
偽りの仮面にはもしかして繋がらないかもしれない? >>338
それはアクアプラスにしかわからないけどちゃんと繋がるんじゃないかな?
オシュが死ぬ場所で匂わせみたいなのあったし アーヴァシュラン問題根本的に何も解決してないから
次回作でもう一回行ってシューニャが何やかんやして救い主になる感じなのかな
偽り以降で一切名前出て来ないから結局断絶するんだろうけど シューニャはパラレルワールドでオシュと結ばれて欲しいわ
ロスフラのオシュはハクに会わない時空のパラレルワールドから来てるからパラレルやってええんやで >>342
ホノカさんが嫌味たっぷりに「歴史に名前を残すことさえ穢らわしいシャクコポル」って言ってたよ ホノカさんが人種差別するなんて
その後のヴライのつぶやきに笑ったけど あーたしかに
じゃあシューニャにチィ因子渡した
登場してないキャラがおるんかな 人種差別じゃなくて単なる昔の女への当てこすりだと思うがな
穢らわしいシャクコポル(共)じゃなくてシャクコポル(のアイツ)ってニュアンスに感じたが いかにも続きそうな終わり方なんだが
オシュトルとミカヅチは偉くなって自由がないしシューニャは体調悪いっぽいしパーティー組んで冒険するイメージが湧かない ホノカさんウルサラに対してもハクに対してもついでに帝に対しても完全に保護者だったから外に出るとこんなんなんだって発見 シリアスなシーンだったのにいきなり正妻マウント取り始めて笑ったわ >>327
完全新規存在したのか……
まぁそりゃいるだろうけども、果たしているのかなぁって思ってた 何かつまらん
昔のRPGやってるような面倒さがあるな うたわれるもの過去作のうちハク編の二作のプレー必須のこのゲームにも新規が居たのか 開発側がむしろ過去作はプレイしないでとまで言ってるけどな >>351
結局はシューニャてキャラがどうなるかだな
シューニャの使い方次第では偽りとは違うルートにいく事も出来そうなのは確かだけど >>355
これ騙された気分だわ
アーヴァシュラン探索とシューニャが何者か楽しみにして買ったらチラ見せ程度だし鴉目指してたのに違う役職就いててワケ分からん うたわれるものって世界の作中で平行世界を内包するかってのは
二白の夢幻で黒クオンがちらっと言ってたけどロスフラで完全にいろんな世界線出てきてるし
良くも悪くもなんでもありになっちまってるしな さすがに鴉にならなかった事については劇中の流れでわかるような
アーヴァシュランにいくには鴉になるしかないって話だったが、あっちから攻めてきた上に最後に帝がアーヴァシュランとの関わりを断つと決断したから鴉になる意味もなくなった
てかパシュパクルの事にオシュトルもシューニャも心の中で決着つけたから、最後の試練に向かう頃には鴉になる為じゃなく、父の辿った道を確かめたいとオシュトルも言ってたし シューニャが偽りを未来視してるのはオシュトル救済の可能性ありそうよな さすが にヒロイン の声優ちょっとおばさんすぎないか?
もうちょっと 今人気で新鮮味のある 声優 使った方が >>359
アーヴァシュランに行けないから諦めようってなるのが分からないんよ
それが目的だと思ってやってたから
多分過去作やった人と新規で想像してたストーリーが金太郎とシンデレラくらい違うと思う 劇中で一貫してアーヴァシュランに行く事は目的ではなくて目的の為にそうする必要があるってだけだったような
そもそもの目的であったパシュパクルの生死や何故家族のもとに戻らなかったかの確認は中盤くらいには終わってた
後はシューニャの為にってのがあったが、パシュパクルの遺書見たあたりでシューニャの帰る場所がアーヴァシュランじゃなく、オシュトル達の傍になったからね
パシュパクルの仇であるマヤカゥアも倒したわけだし、オシュトル達がアーヴァシュランに渡る理由もない
ラストのあれに関する事でまた行く必要が出るかも知れないがね 帝都に着いてからアーヴァシュランが攻めてくるまで雑務と遺跡巡りしかしてない印象が強すぎてな
本筋が進んでない感が酷かったわ
ミライの死とか重要そうな要素は誤魔化すしラストはアレだしなんだかな ミライとか歌のババァとか公式のホームページで紹介されてるの本当に謎だな
出番なんてほとんど無いのに >>366
>ラストのあれに関する事でまた行く必要が出るかも知れないがね
この部分が今作でやりたかったことなんだって
シューニャのことは一旦置いといてってなるともうどこに進んでるか分からないよ >>369
一旦置いとくも何も、シューニャの中に得体の知れない何かがいるなんてオシュトルが知ったのはまさしく最後も最後だからなぁ
次回作があるならそれこそその部分が主軸となるんじゃないの アーヴァシュラン探索したかった感は有るな
オシュトルも言ってたみたいに向こうでパシュパクルが活動できてたなら生き残る手段は有るんだろうし設定上もっと広そうだからこれで関係切るのはもったいなく感じる そういえばパシュパクルがあっちで生きていけた理由は最後までわからなかったな
アーヴァシュラン人のシューニャやアシュタ、ナーヴァがヤマトで生きていけた理由もだが
エピローグでシューニャが体調崩してたのは生命樹とは関係ないのかね? 生命樹関係なら秘密基地で療養させただろうし PS版アプデ来たけど内容をホームページで確認できないな
まあもうすぐ更新するか ↓同じか分からんけどSteam版の更新内容
12月2日更新情報
アップデート内容
序盤の化物(ケモノ)のバランス調整
ダッシュゲージと装備品の調整
エリアマップ表示時に停止する事があるのを修正
一時的に参加したNPCが抜けない事があるのを修正
英語、中国語(繁体)版の翻訳の修正 >>371
新規向けかどうかって話が発端だし次回作の前に今作でしょ
アーヴァシュラン行った時にマヤカゥアが匂わせてたからプレイヤーは分かってたじゃん
でもその後新規が全く知らない未来に向かって話が進んでるから中盤からずっと目的が分からなくなってるんだよ ライコウ地味に有能だから災禍の顕主?みたいなの倒すのに貢献してくれたんだけどな クリア直後のデータで帝都戻ったらライコウ付いてきてたんだけど、それが直ってたの確認した >>377
俺はそのわからないって言ってる目的については劇中で説明されてない? て話をしてただけよ
オシュトル達の事情や取り巻く環境の変化は描かれていたし、その部分に新規と既存はあまり関係ないのでは…むしろ最後のあれとか既存組もわけわからんし
アーヴァシュランにもっと踏み込んで欲しかった、続編を意識した引きは辞めてほしかったってのは否定しない 水瀬いのり戦闘で使える?
それで買うかとか決めよう ホノカさんがマヤカゥア撤退させた後にあいつの右手がブルブルしてたの結局なんだったの
トカラの琥珀の中にあったの蟲っぽいの脚も気になる 今やってるアニメの最後でシューニャの匂わせとかしてこないかな シューニャの声は俺も最初はなんで令和の時代に皆口裕子ヒロインなんだよと思ってプレイしてたが
やってるうちに「シューニャかわいい」ってなってたから慣れれば全く問題なかったわ シューニャの絵
ハクだけ顔に線入ってるの何でだろう
しかも最後の一枚だけは普通に写るし 装備品の調整てどんなだろ?
総じて弱体化修正とかだったら嫌だな ネコネが帰る時にミカヅチが切なくなるとか言ってて家族のこと思い出したのかな?と思ったら内股になってたの笑ったわ
切ないって股間がかよ ナーヴァって絶対次も出てくるだろうに中の人は今年いっぱいで引退なのか ロードで敵リポップするの修正されてるやん……
つーかバグだったのか…… せめて意味なしジャンプをちゃんと段差越えられる程度に修正できんかったのかな……。 >>398
いや、それは絶対にやらないだろ…全面的に手を入れて作り直すレベルだぞ、その作業 ジャンプの意味がマジでパンツ見る以外になかったのはすごいと思う >>399
ま、そうだろうな。
でもさ、ビジュアルシーンだのアニメやらであれだけの跳躍力発揮できる奴らが
エンナカムイの低い塀一つも越えられないってのはいくら何でも変だぞw そんなこと言ったらアクルトゥルカで変身して
ジャンプしたり壁ぶっ壊して進めば
船とかラスダンとかウンコじゃん マジレスするとその辺はオシュトルもミカヅチもアクルトゥルカに変身出来ないからしょうがないね とりあえず円環状に扇状でバフ・デバフ配置はアプデで廃止してくれ 円環はけっこういいアイディアだと思った
けど斜めってるせいで見にくいし調整もまだまだ荒い
宝石も狙って取れないんじゃ意味ないし
ボタン長押しで一時拡大・天頂表示くらいは欲しかった 戦闘は強い敵の範囲攻撃で一生相手のターンで死ぬのがきついかった 不意打ちしない限り基本敵の先攻だし
開幕全体ノックバック連発されてターン回ってきたときには半壊状態とかよくある >>406
ラインはともかく扇状はマジ意味不明
ハルの最後の技のバフが敵の位置の関係上全く意味のない場所に展開されるのマジクソ
さらに言うなら円環上に展開されてるバフデバフ、今何が残ってるのかあとからわからなくなる 軽くネタバレ見たけど要はマシロが何周してもオシュトルだけ救えないんだけど何なのコイツ…って繰り返させてる話?
1週目→本編ネコネ戦犯END
2週目→神クオン「ネコネのお兄さんだしチャンスあげるかな」
ロスフラフギトEND
3週目→ハク「ホノカさんとチィちゃんにもう一度会いてぇ」
モノメビ進行中
ってな感じで あのPVを見てアーヴァシュランにちょこっと踏み入れて終わりとは誰も想像できんよな
というか何でタイトルをうたわれるものにしなかった? 新規入れたかったからだろ
目論見が成功したかどうかはともかく 割と真面目な話うたわれるものという名を冠していればもっと売上良かったろ PSストアでうたわれで検索して全然出なくておかしいと思ったら
モノクロームメビウスとかいうタイトルで
買うの躊躇ったわ >>412
何言ってんのお前
頭足りないくせに考察動画とかに憧れてあちこちで単なる妄想垂れ流してそう 主要キャラが前人類じゃないからかなと思ったけど
一応終盤に「うたわれるもの」のフレーズは出てくるんだよね このスレすごい性格悪い人常駐してるよね
スタッフかなんかか? >>412
今の所ループ物の要素なくね?
結局はシューニャというキャラがどういう存在なのかって事になるな…続編が出なきゃわからないけど テスカトリポカとかケツァルコアトルとか神様の名前だけ出てきたけどウィツァルネミテア的な存在なのかな
絶対的存在はウィツ以外そう居ないと思うし、名前が実在なのも考えるとウィツ関連より旧人類の超技術要素な気がするが ハルが止まった理由とか右手がうずく理由もよく分からないままだよな 情報無さすぎで伏線だけ残されていった状態だから考察しようにも現時点ではただの妄想になるのがな せっかく3部作で綺麗に終わったと思ったのに…
もっと見たいって要望がかなりあったんだろうねえ ストーリーだけはずば抜けていいよな今作
シナリオライターはクソ優秀だわ ハクはマスターキーで最上位の権限あるのに
その人格コピーのハルが機能停止食らうってよくわからない 伏線が多く引きのあるいいシナリオだったのに
DLCも続編も構想はないってファミ通で出たせいで
ちゃんとまとまらず
やりたかったこと最後に全部ぶちまけた
打ち切り作品になってしまった感はある ハクのハッキングプロセスも導入してて一般ユニットよりは深く潜り込めるだろうが
人間認証のところで引っかかったんだろ
ウォシスと同じ 同作品でもそれぞれの媒体で違う時間軸で展開するとかいうよくあるパターンにしていけば良いのでは 有能だったらしいデコポンポの父親が死ぬくらいだし何かヤマトを脅かす危機があったのかもしれないと妄想する奴は偽りの頃からいたか。
まさかそんなネタが本当にゲーム化するとは思わなかった
今となってはハクが2白の序盤でデコポンポの父親の事ディスって煽ってるシーンが
ディコトマの最後見た後だとオシュトルはそんな事を言わない感あって酷いな
あの場面にミカヅチとオーゼンとソヤンケクルとゲンホウがいなくて良かったのかもしれない >>413
ハクオロやハクはオンヴィタイカヤン(うたわれるもの)だけどオシュトルはデコイだからかも >>430
さすがに続編は応援しだいは嘘じゃねえのって思うな
あえて未回収の伏線を残したとか言ってたけど、そんなレベルじゃない消化不良っぷりだし >>430
続編は構想はあるんだぞ
作るかは決まってないってだけで 今回のシステムある程度引き継げるから今作よりは開発費かからないはずだから是非とも続編お願いします。 >>433
デコポンポなんてのを残したのが前将軍の唯一にして最大の失敗とかだっけ>ハクが兵に言わせた煽り
でもこれ、モノメビで帝都の民も普通に言ってるし、ミカヅチとかディコトマが生きてる頃から面と向かってデコポンポ罵って師匠の汚点扱いしてたからなぁ 作りたいけどお前らが買ってくれないから作れないってダダこねてるだけだぞ そりゃないんじゃないの
明らかに売れるとは思えないノスリ主人公の探偵ゲームなんての出すくらいうたわればかりになってるし
ADVだからRPGより手間はかからんだろうがさ まぁ最悪売れなくてもロスフラで出すか
敗退感じ半端ないけど シューニャやアーヴァシュラン関連はわからんが、回想にちょっとだけ出てきた初代アクルトゥルカ達はロスフラで拾いそうだな
ランシュタル、イナヅマ、ザクロ、マサムネ、ホオズキだっけ
絵はなかったけど声はついてたし >>443
ゲームをスマホからとりもどすんじゃなかったんですか
それでもスマホの儲けをコンシューマー新作出してくれたと思ったのに
続編ありきのシナリオ未完にしといて諦めるとか絶許だよ 二白は偽りの売上関係なく出す予定だったんだっけ?
今回もとりあえず出してくれよ ノスリもタムソフトから素材使い回すように提案受けたみたいだし、
続編出すと思うがな
ロスフラが見捨てられて会社が傾かない限り
そうしないと買った人から信用失う 買った人(三万人以下)
こんなんロスフラに力注いだ方がいいわ 二白はちゃんと出すつもりで作ってたよ、前編からきっちり1年で出してくれたし まあモノクロ2までは売れなくても出さざるを得ないやろ
使い回し前提で予算つけてたらな >>425
右手が疼くってプレイヤーと旧人類であるハク(とその人格をコピーしたハル)だけにわかる厨二病ボケなんじゃないの?
『ここがあの女のハウスね』なんてセリフもあったし
『ラァブラァブチュッチュッ』は完全にポニョのリズムだったし
>>431
あるいはケツァルコアトルを作った人間とハル帝兄弟のコロニーや部署が違うから権限がなかったとかかな 途中から図鑑埋め頑張っててクリア後に気づく
アーヴァシュランもう行けないのね そうそうウズールッシャの十人長もいなくなってて泣いた
他のはいたんだけど テスカポリトカってテスクァ祭のテスクァと関係ある?紫琥珀が光ったのも意味ある? 今の所関係あるかもって事しかいえないな…謎の大半が回収されないし
しかし、これまでクソ高価で貴重な薬てだけだった紫琥珀がここに来て得体の知れないヤバいもんになった印象 アニメ二人の白皇のBDに後日談を描いた短編ゲーム付属するとか
急に色気づき過ぎ マジ? Box売りだから高いのに買わなきゃならんじゃん… 戦闘中にハルが喋らなくなってしまった
技を使っても無言で寂しい ソシャゲは面倒すぎて諦めたがboxは買うしかないのか 内容にもよるけど
ほかの仲間が神になるまでとかだったら悪意しか感じないな 最初の仮面の者のランシュタルって声同じだからオシュトルの祖先か
マサムネが刀関連の名前でムネチカの祖先だとしたらあと一人がヴライの祖先になるのか? まぁ仮面が必ずしも子々孫々に伝わってるわけではないかもしれないけど…ディコトマからして異邦人だし
ランシュタルがオシュトルの先祖、イナヅマがミカヅチの先祖、マサムネがムネチカの先祖だとしても、ザクロとホオズキは誰かの先祖なのかはりわからんな
暴走したランシュタルからヤマトを救った形だし、この二人も親類がいるなら国くらい任せられててもおかしくないが
とするとアトゥイやルルティエの先祖かもね 戦闘時にちょいちょい武器が表示されなくなるのはどんなバグなんだコレ フィールドアタック時一瞬エフェクトやモーションの関係で武器が消えるタイミングにエンカウントしたら戦闘中に武器が消えるんだと思う 顔グラ追加するけどかなり時間かかるよって言うけど
DLCもやり込み要素も無いのに誰がそれを待ってるのだ? ラストダンジョンで岩落とさないと通れないところは笑った
そんな穴絶対飛び越えられるだろ!
その後の戦闘シーンでビュンビュン飛び回ってるし 予算の都合かもしれんが一枚絵でメインストーリー進むのが残念
このシーンは動けよ!と思うのだらけ
キャラ顔グラフィックのバリエーションが無さ過ぎて声優の演技に絵が追いついてなくて違和感ありまくり
延期しまくってもっと作り込めなかったんかこのゲーム
題材は良いのにほんと勿体ない 一枚絵も少ないよなあ
肌色成分とか男しか無いのなんでだよ 発売日にダウンロード版購入してやってなかった斬2今更やり出したw斬1もトロコン作業残ってるけどな。二人の白皇アニメ一気見したらやりたくなったわ ディコトマの妻ことデコ母、商才があるとしか聞かなかった気がするが、何となく政略系とかじゃなくディコトマのほうからのアプローチだといいなと思う
ロスフラで初恋?の兆しを自ら摘み取って諦めたものの(いや本人が覚えてるのかは知らんが)、モノメビでは恋を楽しめとか言ってたしグイグイ押しに押してたら面白い
モノメビ続編かロスフラの中で語られる可能性もあるか? モノメビ、まだ序盤だと思うんだけど、どの辺が新規向けなのか知りたい
説明不足すぎるし、いきなりSFになるし、さっぱりわからんだろ、これ JRPG好きの新規には刺さりそう
ストーリーは元々重視せずにゲームやってるから評価できん 序盤はそこまでわかりにくい所あったっけ
オシュトルって奴が主人公で、ヒロインから死んだはずの父親が生きてると聞かされ、真実を確かめるために旅に出るって流れだし
アーヴァシュラン関連もそういう技術や文化が明らかに違う隠された国があるって話だしさ
途中からはシリーズ知ってないとよくわからんネタや話が出るけど PVでワープする所は散々流してたし、いきなりと言われましても クジャク出てくると思ってたらイズルハすら出てこなかったわ… >>479
この中で3人は死亡確定しとるんだよなぁ シリーズ知らなくても楽しめるだろうけど、知らない方が楽しめるってのは完全に新規へのリップサービスというか営業でしかないだろう
あれだけシリーズファンへのニヤリ要素入れておいてそんなわけないもの シリーズを知らない方が(オシュトルが死ぬことを知らないから)楽しめる 今のところ立ち絵とかより3Dのが圧倒的に絵がうまいんだけど、最後まで今までのうたわれ絵師は関わってないままな感じ?
結構くじけそうな顔グラなんだけど… 俺も最初にキービジュアル見た時は「うーん……」と思ったけど、今はまぁこれはこれでありかなって感じ
別に下手なわけじゃないし新キャラが馴染んでるのは当然として既存キャラもそこまで違和感ない(マロロはなんかちょっとキモいけど)
えむぺらあのママの絵とか色気あって好き えむぺらあクソ笑ったわ、サコンウコンが調子に乗りだした所でしー、むー登場してあわわしてる所好きw
そもそも帝何してんねんw 刀狩りクッソ強いんだけど
適正レベル29って絶対嘘だろ あいつだけ場違いに強かったな
蘇生連打で何とか倒した 宝鉱2層で亀狩りしてたからレベル30後半ぐらいだったけど
それでも刀狩りは火力高くてなんだコレってなった 帝ってママの正体に気づく前はとても見せられないプレイとかしてそう そのおかげで生き生き(イキイキ)出来てたならホノカとしても良かったんじゃないかな、たぶん あれだけ他所では遊び呆けといて本命のホノカさんには愛を囁かないって帝さんヘタレすぎませんか 偽りで帝が自分の寿命悟ったのはえんぺらあがバレてしまってリフレッシュできなくなったからなんだ ノリノリで獲奇異遊戯と皇様遊戯する帝が見たいです。 >>421
龍が如くのキャバつくシステムを超えられるか 飲み屋の女の子にオイタして自分には何もしないならそらホノカさんも切れるわ
巻き込まれたオシュトルとミカヅチは流石に気の毒だけど シーちゃんムーちゃん衣装使えないのは本当に納得いかん
あ、ウコンサコンはどっちでもいいです えむぺらあはともかく、報酬がもらえるミニゲームみたいのはあっても良かったかなって気がする。 ホノカ「我が君は他にもいくつか店を経営されていますが、全て把握しています」
鬼嫁怖い…
シーちゃん、ムーちゃん衣装使えないのは残念
仮にもギャルゲー出身なのに… なんでうたわれるものっていうタイトルはついてないのこれ? 全く別の作品にするつもり?
だったら新規タイトルとして作った 方が良かった ような気もするし でも知ってても黙ってある程度は泳がせてくれるんだから優しいよね >>521
オシュトルはうたわれるものではないから エンナカムイの子どもが『ムネデカ姉ちゃんからかって遊ぶか』とか言ってて草生えた 今作でオシュトルの耳が強調されて違和感が出た
この世界、耳と尻尾の形状は母系で遺伝するのに
同じ母から生まれたはずのネコネとずいぶん耳の形が違う…。もしやネコネ、もらい子か …と思ったけどライコウミカヅチ兄弟もかなり耳が違うな
初期にあった設定を偽りの仮面以降では忘れてたのか >>526
ライコウミカヅチは実際腹違いみたいなセリフあったぞ むしろ母系遺伝ってどこ出典の設定なんだろう?
偽りアニメで確認したが兄妹で耳も尻尾も似たようなツートンカラーだし、ネコネが垂れ耳っぽいのもウコンの尻尾がボサボサなのとかって瞼が二重か一重かくらいの違いなんじゃないの
ウコンのしっぽに関しては変装の一環でわざと荒らしてるだけでオシュトルモードの時は整えててネコネのと変わらない可能性もある ネコネはロスフラで大人になったら立ち耳になってるから幼い時だけ垂れ耳なんだろう ヒエンとサクヤがゲンジマルの孫なのにエヴェンクルガじゃないって下りの説明だったような気がする >>525
ネコネの耳は子犬状態なのでまだ立ってないので成長するとオシュトル、トリコリと同じになるよ
「ロスフラ ケトシィ」で画像検索したらいい
ライコウとミカヅチは母親が違う >>533
ttps://pbs.twimg.com/media/FWAZfCFaQAA34ya?format=jpg&name=small
パーツが兄貴に似てきてる・・・ ネコネがもらい子だったらシューニャが家族がどうたらの部分で悩んでたのが全部茶番になるだろw
君はネコネと同じだからへーきへーき^^で話終わっちゃうw >>535
パーツだけじゃなくて、趣味嗜好もだな
ことあるごとに酒の話をするようになって飲兵衛属性まで兄二人と姉に染めつくされてるんだよ
大人キウルも飲兵衛だけは確定してるな あれだけ主張の激しい二股眉と泣き黒子装備してるしな うたわれの初期設定なんて、偽りの時からかなり適当になってるよな
SF好きとしてはもう少し設定守って作ってほしかったけど… どっちかというと街道にモンスターがうろうろしてるファンタジー世界観みたいになっちゃったのが個人的には残念 いや、一作目から背中に翼生えてるやつが空飛んだり魔法使ったり切りつけた相手燃やしたり変身したりだから今更だろ。
むしろファンタジーの要素の方が強かったわ。 いや、デコイの能力設定は背景があるから別にいいのよ
その辺の街道の巻物お化けとかゾンビとかゴーストとか初代の頃には影も形もなかったじゃん
ゲームシステムのために世界観が犠牲にされたみたいでなんかなって あの手のはオンヴィタイカヤンの実験のなれの果てだと思ってる
ほら、オンヴィタイカヤン製のブツって何から何までやばいじゃん。特に実用より趣味が入ってるものとか
⇒極端な例:アンジュ、ハル、アマテラス なんか後付けでもいいから設定つけてくれると納得できるから助かる
走る大根は偽りのハク回想の緑化プラントの走り回る植物の伏線回収してくれてちょっと嬉しかったし うたわれシリーズ一つもやったことない新規なんだけどこの作品の仮面ってなんなの?
なんか特別なものらしいけどどういう代物なのかさっぱりわからないからいきなり仮面の者がどうたらこうたら
言われても置いてけぼり感 仮面は人類強化パーツって理解で良いよ。それを優秀な武将に帝が与えてる
オリジナルは神様の肉体を作成するための魔改造ツールだな それを説明するとうたわれ三部作のネタバレになってしまうから説明が難しいな
モノクロやるだけなら、仮面は帝が作った強化アイテムで歴代の忠心の中でも特別な存在にだけ授けられたもの
ってことが分かってれば足りると思う モノメビだと帝のスゲー力で作った最強アイテムと思えば事足りるけど、確かに仮面の力の説明とかあんま無かったかもな >>544
とはいえ、これまでのうたわれで街道を普通に歩いてるような描写てどれくらいあったっけ?
村がキママゥやギギリの被害に悩まされてるみたいなのはあったけど 地中に眠っていた、代償と引き換えに願いを叶える得体の知れない何か(人間から見れば神としか言いようがない)の力が宿っており、装着者の肉体を強化するのがオリジナルの仮面
その有用性に目をつけたやつが、仮面を研究してコピー品を作って、自分が見込んだ強者にばら撒いたりしたんで、結果的に戦闘力強化の用途でコピー仮面をつけてるやつが複数いる 母系遺伝はエルルゥが散りゆくで言ってたが一応100%ではない
父母同じ種族とはいえオウギはゲンホウ似だし
巻物は付喪神的な由来というか噂があるとどっかのモブが話してたな
世界観設定に関わるちょっとした話を結構モブがしてくれるんだがのっぺらぼうなのが勿体ない >>551
直接の描写と言えるか微妙だけど
無印でナトゥンクに行った時とか偽りでウズールッシャに出向いたときは結構長距離移動してたような
猿犬ムカデみたいな既存の生物が突然変異したようなのは世界観にあってるから良いと思うんだけどね モブは見た目より会話内容がランダムなのがキレそうになった
何回同じ会話聞いたら全部の会話聞けるんだって感じで 偽りの仮面ではボロギギリは実在しない生物だと思ってて実際遭遇したら太刀打ちできずにガン逃げかますオシュトルとか昔の設定はガバガバ ウ、ウコンになりきってたんだよ!
オシュトルはともかくウコンは見たこと無かったんだよ! >>553
父親似か母親似かの話ではなく種族は100%母親のになるはずだけど
だからトウカがエヴェンクルガの未来を云々の話があるんだし キリポンとかモスモスとかよくわからん生き物を召喚する要素もあるしなぁ。
タタリ(巨大スライム)にココポ(規格外にデカい鳥)にクラリン(空飛ぶクラゲ)とかもいるし、あんまり気にしてもね・・・ >>556
なんかモノメビ時代のがIQ高いな…ってなった偽りキャラがそこそこいる
ハクが目覚める前のウォシスが有能なのはわかってたけどヴライはマジで昔に戻して…と思った >>558
エルルゥは殆どって言い方してた記憶なんだがな
100%ではないのと母性遺伝が強いは矛盾しないぞ
殆ど母方になるからトウカのやつはそれはそう ヴライ、ディコトマの死も結構後に影響与えたのかな? ディコトマのことは尊敬してたみたいだし
ウォシスはモノクロ時代はアンジュのことも気にかけてたんだなぁ…帝がやり方間違えなければ… ヴライはロスフラでもまともだしな、トキフサもだけど
おかしいの本編だけなんだよな ミトの尻追っかけてたロスフラヴライは言う程まともでもないゾ
あと、ロスフラのトキフサってただのギャグキャラのスケベなおっさんやんけ >>564
この時代で既にライコウにスパイ付けてるし結局ヌコ被りしてるだけでは……
少なくとも帝亡き後はアンジュを傀儡にして実権握る想定してたと思うわ
つーか息子の進路を本人と相談せずに勝手に決めたっぽい帝が悪いわやっぱ 帝がいなくなって、偽アンジュ計画とノスリがイズルハ頭領の座を求めて訪ねてきたのでトキフサは権力基盤が揺らいでいる
国が揺らいでいるので戦国武将あるいは拳王マインドの持ち主であるヴライは自分がトップになろうとした
おかしいとかじゃなくて信念とか生き方の問題だよね デコポンポ八柱将にするくらいなら近衛大将一人にしてオシュトルかミカヅチ八柱将にしとけよ
アンジュに引継ぎ考えてる時期なら幹部クラスをもっとクリーンにしろ モノクロ出る前だとヤマトに貢献した父親が死ぬ前に息子をよろしくお願いしますって帝に頼んだから八柱将になったって設定だったはず
だが実際はディコトマが「お前に軍人とか無理だろ…」と一蹴した為に、帝が馬鹿な事しただけって話になったな… デコポンの人格に問題があるのは同意だけど近衛大将が1人だと権力集中し過ぎるから分散させる意味でも二人なのは妥当じゃない
八柱将は自分の領土(国)を与えられ自分の軍隊をそれぞれ持っているだろうけど、帝都に常駐している時は大規模な軍隊は引き連れていないと思われる
近衛大将になるというのは都の軍事責任者になるということなので、その気があれば帝を囲い権力を独占することも可能なポジションだから忠誠に篤い人間にしか任せられない
二白でもオシュトルのストッパー役をミカヅチが果たしていた(都にのぼろうとするエンナカムイ軍を牽制)けど近衛大将が1人だとそいつに何かあったら詰みそう >>570
モノメビでもディコトマの後任候補に一応デコポンポを加えた時に帝が「あいつの頼みだしな……」的なこと言ってたよ そうだったっけ
じゃあ俺がド忘れしてただけか…ごめんなさい 場面回想欲しいよね
同じうたわれシリーズでも統一されてないのはなんでなんだろ ヤマトで実質近衛やってるのムネチカだよな
オシュトルとミカヅチはやってることが外敵排除係で実質将軍やんか 八柱将はやってることが将軍じゃなくてほぼ政治家で地方領主だし
ヴライは単独兵器でこれまた将軍らしくない
デコポンみたいに帝のお遊びなとこもあるしわりといい加減だよなヤマト 純粋に将軍やってるのはミカヅチぐらいかね
ムネチカもお世話係やってなければ将軍の領分だけっぽいけど ライコウも将軍枠でいいかな?
昔は軍略家としては天才だが個人の武力はないみたく言われてたし、本人も自嘲するような台詞もいってたが、ロスフラやモノクロで戦えるのがわかったな
しかもミカヅチにゆずっただけで、その気ならナラクファラ倒せてそうだったし ヴライは御前試合でオシュトルに負けてからおかしくなったっぽいけど
どんだけ屈辱的な負け方したんだヴライ 八柱将はやってることがほぼ政治家で地方領主でなんか問題ある?
近代軍隊じゃなくて封建制や騎士団の形式ならそんなもんだろ
デコポンポや仮面と冠童抜きの個人の戦闘力が不明なウォシス以外は個人の武力も高いし 八柱将って所謂諸侯ってやつでしょ
変に職分がおかしくなってるのは八柱将より上の位が空いてるせいだと思う
白皇にあるように総大将とか大老、太傅(太師・大保はでてないはず)、左右大臣とか誰も座っていない位がヤマトにはかなりある 100%女系になるのはエヴェンクルガの種族特性だとずっと思ってたわ 人類が生まれる余地なくすための設定でもあるじゃね?母系遺伝確定は アンジュが帝になって大老イラワジで右大臣ソヤンケクル左大臣ゲンホウになってたっけ
モノメビの八柱:ウォシス・ライコウ・ヴライ・オーゼン・ソヤンケクル・ディコトマ・ムラサメ
偽りの八柱:ウォシス・ライコウ・ヴライ・オーゼン・ソヤンケクル・デコポンポ・ムネチカ
白皇ED時の八柱:オーゼン・ムネチカ・ノスリ・アトゥイ・イタク
ムラサメは?だけどモノメビに出てきた八柱いなくなると思うと悲しくなってきた(デコポン以外) 最後の依頼のメイドロボは東鳩ネタか
単なるセルフパロだがタタリが古の同人誌持ってたからそいつらが人格プログラム作っててもおかしくないという
はわわも言ってたから2だけじゃなくて1も知られてるんだなきっと オシュの煌花霧雨って命中が70%って明記されてるから、命中アップ系の装飾品って効果なし? 最後に出てきた腕って別属性の神パーツって事もありそうだよな、ウィツさんは土属性っぽいし >>590
あとはホワルバのネタがあったね>セルフパロ
ハルが「ここがあの女のハウスね」とか「雪菜派の俺に全クリさせやがって!」と言ったり
>>592
ウィツに匹敵する神が色々いる感じになるのだろうか…同じライターのビ・ヨンドみたく 三角関係と浮気がテーマの恋愛ゲームのヒロインという事で察してください あの場面でネタ仕込んでくるのがPCゲーム屋脱却したいのかそうでないのか困惑してくすりと出来なかった >>557
自分が護ると誓ったヤマトの民の命を危険に晒すより演技が大事?
そりゃないよ。
まあそれ以上に事前にボロギギリやタタリから喰われそうになったハクを
いい思い出づくりできたと笑うクオンの方が最低なおかげで多少緩和されたけど。 探偵ノスリPVきてたね
初報からずっと思ってだけど大逆転裁判の共同推理っぽさ満載だなこれ ハクのが台詞多いって言われてたが、ハクを操作してノスリのヘッポコ推理を論破しつつ真相を解き明かすってゲームなのかこれ 論破しないだろ
オウギのポジをハクがやる感じじゃなかったかな これって斬2のモデル?正直ADVで立ち絵代わりに使うには微妙なクオリティだな タムソフト協力って言ってたから斬のやつ使い回してる 投資の武器ランクや防具ランクって最大いくつまで上がるの? ニゲルガカーチの解放条件、レベル上がった段階だとめんどいなーと思ったけど弱い初期武器使えばなんとかなるのか クリア後の担当声優がみんな続編ありますよねって言ってるぐらいだし
続編作るつもり0ならそんなの載せないだろ 声優って作品の内容まで理解するものなの?
必要なくね? テスカトリポカとかケツァルコアトルとか名前見ると
アーヴァ=シュランって南米なの?と思ってしまうが
御柱渡って1日で戻ってこれる距離とかだからそんな大きい範囲じゃない気もするど
ヤマトが気象衛星ないと極寒って考えるとかなり緯度高いところにありそうではあるが >>614
逆に聞きたいんだけど、なんで必要ないと思ったの?
全部くまなく理解は流石に無理だと思うけど
作品の内容理解しなくていいってそりゃないだろう・・・ >>615
ヤマトは大体ロシアだから西にどこまで行っても南米は無理だろうなぁ
ウァルサム砂漠がゴビ砂漠では?と言われてるしそこから大裂谷があったとして歩いていける距離となると……
鳥が渡れないぐらい遠いという話があるけどあの世界の鳥がどれぐらい飛べるかも不明
そもそも御柱が西に伸びてるとは限らないし真っ直ぐとも限らないから結局アーヴァシュランの場所はわからない
気付かないうちにワープしている等の可能性がなければユーラシア大陸の何処かではあるだろう 2019年にシリーズ80万本
2022年前半に100万本
現時点(ノスリPV)で120万本
ざっと20万本がモノメビ分? 帝都がオホーツク海に面したマガダンあたり
シャッホロやナコクがカムチャッカ半島だから
西の果てのウェルサム砂漠がゴビ砂漠だとすると、アシュタナーヴァはサンスクリット語由来らしいから内陸なら大裂谷はヒマラヤ山脈のことでインドあたりかもしれないし、はたまた海を越えて台湾や済州島かもしれない
まあアイヌ語っぽい響きやら中南米の神話やらインド系やらごちゃ混ぜの世界観だし、地軸がズレてたりもしたはずだから偽りやニ皇みたいに世界地図が出てこないとわからないね 星の御柱は字面からして軌道エレベーターやマスドライバーの類なんだろうなたぶん >>618
アニメ効果で偽り・白皇がps storeやsteamで売れてるとかあるかも モノメビやってから
また、偽りからやりたくなってやってるけど
システムが今どきじゃなくてちょいやりにくいな😭 シナリオ売りにしてた癖にあの終わりかたはちょっとな
回収してない伏線ありすぎだしそもそもシューニャをアーヴァシュランに連れていきたいとかこだわってたのはどうなったんだよ 偽りであんなに叩かれたのにまた完結させないのか
過去作やるなとか言ってた割りにやってないと意味不明なとこかなりあったし なんなんだよマジで
うたわれは信者レベルで好きだったけどちょっとムカついたわ今作 シューニャをアーヴァシュランにってのは劇中でもう目的ではなくなる様が描かれてないか?
もともとパシュパクルを探すってのが主目的で、マヤカゥアに奴は死んだと言われた後も納得出来ていなかった
でも秘密基地での手紙読んで、トリコリに娘として受け入れてもらった時点でパシュパクルの事に気持ちのケリはつけたし
アーヴァシュランに還れっていうマヤカゥアに自分の居場所はもうオシュトル達の傍だと言い切ったからね 過去作やってないと意味不明な所てそんなあったっけ
刀狩り倒した後にオシュトルが「なんかこの場所嫌な感じがする…」とか言ったり、ホノカと一緒にいた双子とかディコトマの伯父や故国の事、ハルの主になるはずだったチィとかは過去作やってないと次回作への伏線と思いそうだが
むしろ過去作やっててもよくわからん要素が多かった印象あるな…アーヴァシュラン関連やケツァルコアトル、テスカトリポカとかさ >>628
一応説明あるとは言え仮面使いすぎると死ぬとかいきなり変身しだす当たりとか今作から入ると割りと引っ掛かると思ったわ
あれは何作にも渡って徐々に飲み込まなきゃ駄目な部分だと思う
ハルや帝の正体も妙に思わせ振りなだし謎の双子とかも一切説明ないし あとラストシーンとかな どう考えても過去作やってる前提でつくってんじゃねぇかって感じ
パッと思い付いただけでこ!だけあるからまだまだありそう >>628
ウマがナチュラルにダチョウだったり過去に人類に起こったこととか今作だけしかやらないと引っ掛かるだろうなって
普通説明されると思うだろうし アーヴァシュランに行かない理由(オシュトル達の傍が居場所になった)は丁寧に書かれてたと思ったし納得はしたけどガッカリ感あったのは否定できないわ
「うっ息が…!」ってなって行けなかった場所とか『中央』とかデカいアクシャナとか探索したかったし先に進みたかった
なんか魔王討伐を目的に旅立ったら途中の王国で成り上がれたから王国の守護神になったみたいな丸投げ感 まぁ次回作があるなら行くんだろうな>アーヴァシュラン
ヤマトの人間があっちに行っても無事でいられる方法はあるようだが、結局出てこなかったし
マップはあるけど行けない場所とかあったもんな >>632
あーなるほど それでアーヴァシュランに行かなくなったのか そういや何で行きたがってたのか忘れてたわ
でもなんかあんだけ必死になって目指しててディコトマに逆らったり帝都での暮らしをなげうとうとしてまで拘ってたのになんだかなぁ アーヴァシュランに拘らなくなった理由が分からんとか後半シナリオ見ずに寝てたとしか思えん 元々の目的を果たしてない感じはしてたな
父の生死を確かめる シューニャをアーヴァシュランに連れていく この辺りが一貫して旅の目的だと思ってたから なんか死体も見ずに父親諦めてんのも気になってた
別に帝都で成り上がるのなんて目的じゃなかったろ 流された感強いわ >>635
後半寝てたと言うより前半の話を忘れてたわ
シューニャがアーヴァシュランに拘ってた理由がもうまったく思い出せんもん 父親探したいからじゃなかったっけ?そもそも父親の死って確定してたっけ? まぁ話の筋の整合性とかは関係なく、序盤の展開的に今作はアーヴァシュランを冒険するんやろなぁ!っていう期待感とか予感みたいなの強いしね
でも実際には九割ヤマトだから面白いけどなんか思ってたのと違う感が残るんだろうね いまクリアしたがなんだよこの終わり方は!w
不穏過ぎだろせっかくクリアしたのにさぁ >>636
帝都で成り上がったのは流された結果ではなくね?
途中までは鴉になる為、ディコトマ死んでからは師の意志を継いでヤマトの平和を守るって方向に行っただけで
>>637
マヤカゥアが殺したって言ったのと、パシュパクルの剣使ってた事から死んだって扱いにはなってたな
まぁ死体を見たわけでもないが…状況的に生かしておく理由もないのも確かだけど
マヤカゥアは複数いてイヅモ襲ったのと帝都襲ったのとは別人格とか、パシュパクルの剣使ってた奴はパシュパクルの体を乗っ取ったマヤカゥアなんて考察もあるが マヤカゥアが剣持って言ってるだけで、プレイヤー的には直接描写されたわけじゃないからな
あれだけ父様のためにアーヴァシュランに行くんだって言ってたのに、意外とあっさり納得するんだとは思った
理由考えるのは面倒そうだが、実は生きていたもできそうではあるよなパシュパクル マヤカゥアが複数いたら魂の色で人を判断してるシューニャにばれそう
デコポンとディコトマの色が似てるというのは意外だったオシュとパシュも似てるらしいけど色の違いって何だろうな マヤカゥアは芝居掛かった台詞ばかりだからそれが比喩表現なのか何かを仄めかしてるのか判断つき辛いな
ラスボス化する前にオシュに言った「仮初めの~だったが楽しかったぞ」みたいな台詞とか引っかかったけど何を示しているやら
親父の剣が馴染むとか言ってた割に最後は使ってないし、剣を取り返したとかの描写もなかったはず
まぁ取り返す展開がカットになったけど、その設定のまま後の展開が描かれたということも一応有り得るか
親父に関しては血だらけのマスクを発見したのが一区切りなんだろう
はっきり死体を出さなかったのは後にアレコレ出来る様に曖昧な表現にしたかったんだろうな 最初にシューニャと決闘してるときに壊れたアクセサリーが直った理由明かされたっけ 明かされてないけど怪我と服なおした時に時間戻したのでは? >>642
これなんだよ あれだけ父様父様言ってたのに敵にあいつ死んだよって言われただけで納得しちゃうんだってのがずっと引っ掛かってた サブタイトルは回収できたけど、メインタイトルはまだだからもう既に続編製作中かもな >>649
最期にちょっと気遣われただけで親の仇なのに滅茶苦茶動揺しちゃう子だぞシューニャは
それに父の死に関しては言われただけじゃなくてオシュトル達も血染めの仮面は見つけてるし
そこに仇を自称するヒトが現れたら殺されたと考えるのが妥当では? こういう話はだいたい父親生きてるよなと思いながら進めてたけど遺書みたいなの読んでしまったし、さすがに死んだ扱いのままかな
続編のサプライズとして控えてる可能性もあるか 売り上げは振るわなかったらさすがに続編は出してくれるよな
ここで途切れたら良かったシナリオ評価もダダ下がりやわ
ちゃんと完結してくれ しかし続編するにしても右近衛大将だと動かし辛いよな
ウコンとして動くとしてもミカヅチはパーティメンバーから外れそう
ウコンの部下としてジロンが存在感発揮し始めたら笑うけど ミカヅチムネチカと一緒には難しそうだよなあ
帝がお前らで行け言ったら何でもありだけど
マロロキウルネコネ連れていこう スマホで読む奴出してちょっとでも回収するパターンちゃうか スマホで読むのは今も無料配信中だぞ
無料だからってロード画面とかに広告が挿入されてたりはしなかったはずだ これps4と5でクロスセーブできるけど移行したらトロフィー全部とれる? 無料化やソシャゲでファン数増えてんのか
モノメビの売上見てると成果あるのか微妙そうだけど CSのRPGにまでは手を出さない気がする
ADVだけ切り出してスマホ等で有料化した方が採算取れそう
RPGで売るならそっち層に訴求できる内容じゃないと タクティクスオウガ外伝とか
アナザーエンド
ttps://www.youtube.com/watch?v=sticBWXpQOE
史実エンド
ttps://www.youtube.com/watch?v=alnlz0-kSYM&t=397s
ブレイズ・ユニオンみたいに
アナザーエンド
ttps://www.youtube.com/watch?v=jJSzxctppWU&t=246s
史実エンド
ttps://www.youtube.com/watch?v=NHOvMnDYBcA
本編に続くエンドと続かないエンドを作るなんて仕様にする必要も無いな
本編の敵キャラが主人公な外伝じゃないし ケツァルコアトルとかテスカトリポカとか実際にモデルのある神様が出てくるのはなんか違う感じするんだよな~
世界観に水を差されたというかなんというか
ウィツがオリジナルだったし(何か元ネタがあるのかも知らんけど)何かをベースにするにしてもオリジナルの名前つけて欲しかった
これってワガママかな そのあたりは結局あれ等がどういう存在かによるんじゃない?
ウィツみたく人知を超えたマジもんの神様なのか、それとも旧人類が何かしらの研究の果てに生み出した人外の力が宿った人造生物なのか
後者なら神話の神様にちなんだ名前がついててもおかしくはないかもね アマテラスもツクヨミも神様名つけられた兵器なんだしケツァもテスカもそういう扱いで作られた兵器みたいなもんだろ
守護兵器ケツァルコアトル
未来観測兵器テスカトリポカ 聖廟以降のイベント見たらある程度察せる情報は入ってるよ
少なくともただのアステカの神様なんて線は無い うたわれ版グランディアと期待してたが全然そうでなかったでござる。
強いて言えば5章まではそうであって
残りはRPG+ADVのいい加減な形式だったんだね。 うたわれ新作ワクテカしながら始めたら、RPGなんだが…
いつからSRPGじゃ無くなった >>666-668
なるほど……
用語辞典を見直したがケツァの名は調締者のルビでマヤカゥアが呼んだものでアーヴァシュラン側はあの腕の事を知っていた
で、あの腕が何なのかといえば昔の戦争で使われたナントカ因子で強化された生体兵器でラスボスも同様の存在
教皇は背中に埋め込んだ何かで制御しようとしていた(?)し、神体だかなんだかと呼んで神聖視もしている
つまりアーヴァシュランのバックにいる(いた)のは昔の戦争でヤマトと戦った勢力の生き残りで大いなる父が関係しているに違いない
ハルが名前だけ出した計画の中にウィツの人間判定回避できそうなのあったし他に生き残りがいてもおかしくない
何より帝の知らない技術を使うならデコイではないだろう >>670
体験版あるのに、さすがに情弱すぎるだろ テスカトリポカはよくわからんが描写を見るに未来を見る能力があるのは確かか
時間を巻き戻したような描写もあるが最悪の未来をシューニャに見せたというのなら能力は一貫している
しかし未来を見るなんて力は流石に大いなる父でも行き過ぎた技術では……
テスカトリポカが兵器だとするならシューニャに取り憑いてるというより自身がそれとして生み出された物と考えるのが自然かな
長い間ヤマトにいても生きてるのはアクシャナの加護がないと生きられなくなったデコイではないって事だし ゲームクリアしてから気付いたけどRT、LTでページ送り出来るのかよ
ウマ乗るのもそうだが書いてくれよそういう情報は アクアプラス買収されてるやん
まあその価値があると思われたわけだから良いことなのかな
モノメビ続編も頼むぞ ポールHD、子会社のCRESTがアクアプラスを買収 ゲーム開発事業の拡大とIPの360°展開を目指す アクアプラスの子会社フィックスレコードも傘下に
https://gamebiz.jp/news/361178 最初にガウント因子がなんたらって出てきた時はああガウンジねって思っちゃった ポールHDもcrestもゲーム関連の事業を手広くやってる会社か
初めて知った うたわればかり出す会社でなくなるならそれでもいいが、せめてシューニャやらアーヴァシュラン関連に決着がつく作品は出してほしいね
RPGじゃなくノベルゲー+SRPGに戻ってもいいからさ 80レベルじゃ難しいのシェポロイモク強いよー
大砂塵→大暴れとかマジでふざけんなノックバック酷すぎるんじゃい
BP振りでHPカンストでも防御盛って無きゃシューニャ1撃でやられるし、やっとこさ倒したと思ったら味方倒れて経験値振りわけされずにオシュトルだけレベルカンストしてしまうしで運ゲー酷い 攻撃力ダウンと素早さダウン維持して万が一登られたらハルで落とし穴でだいぶ余裕が出ると思うぞ >>683
難しいだけど4人共67レベルで倒せたぞ
大暴れがやばいのはそうだけど、2回やり直して全員生存出来た たぶん砂漠の大きな虫が本作品で一番強いので、回復アイテムを惜しみ無く使っていいと思うよ もう一度再戦してきたらあっさり倒せた…
大砂塵使ってこないし大暴れ3回ヒットしかしなかったしで今までの苦労はなんだったんだ >>687
難しいは分からんのと運ゲーだけど
下の役割で行けない?泳衣とか気力上げ装備もしとく前提ね
オシュトル → 一意 → 奥義
ミカヅチ →オシュの気力上げ
ムネチカ →オシュの気力上げor回復
シューニャ →円環上げ →オシュの気力上げ 砂漠の倒してからラスボス行ったら経験値がめっちゃもらえたせいか余裕だったわ アクアプラス買収されたんか
続編出るか分からなくなってきたな…… アクアプラス買収=うたわれシリーズに価値を感じた
だと思うから、むしろシリーズの開発費増えるかも ただストーリーが長くなりすぎると軌跡みたいに途中参加しにくくなるからうたわれ以外にも新シリーズが欲しい 売れないCSよりロスフラ注力の未来しか見えない。。 >>678
偽面や二白担当の複数ライター共がいい加減にしていた キャラのやらかしの許容レベルを
担当した特典アニメも含めてちゃんと子供の悪戯や茶目っ気扱いで許される範疇に収めていたものな。
買収に関係なくこの人とSuaraに見捨てられた時、 本当にアクアプラスは消えるな。 アクアプラスを取り込んでゲーム開発事業の拡大とIPの360℃展開とか書いてあるから、むしろこれまで以上にうたわれの謎ゲームが増えるかもな
ドカポンや義賊探偵みたいなさ 義賊探偵はまぁアドベンチャーだろうからそんなに心配してないわ 新会社で変なことになって飼い殺しにされるくらいだったら
菅宗光とみつみ達で独立して欲しい
そうはならんように祈ってるけど >>696
ゲームをスマホから取り戻すって言ったのに・・・!(NTR感) 10年ぶりぐらいにコマンドRPGやったけどかなり楽しめたわ
マップ探索中にちょっとしたオブジェクトに引っかかるのが気になったけどストーリーが面白かったから全部許す
未回収の伏線とかラストのぶっこみはどうするんだろうな、近衛大将就任した後だとRPGとして話を展開させるのが難しそうだが
あとヒカリスミレが何回ロードをしても出てこなくて発狂しそうだ…ラスダン解放後のシオズの森かイルペカ宝坑かラスダンの森エリアだよな? EDでアレ?コレ偽りの仮面にそのまま続かねーな?ハルもシューニャも健在だし
まだ続編出す気だな…?からのだんだん不穏な空気になっていきラストカットでヒェッとなった
流石に次回作で2人は退場するんだろうなぁ… やっぱこの終わりかたはねぇよなぁ
今だけ物語売りにしといて未完とか 本当宣伝だけは異様に大口叩くよなアクアプラス 大逆転裁判1とまではいかないけどなんだかなあって思ったわ
次があるのかな、ってなる作品にしてもせめてこの作品はこの作品で綺麗に纏めて欲しかった
ついでに言えば大逆転裁判の方は続編で ああ、これなら前作あれでもいいわってなった
こっちもちゃんとそこまでのもの出して欲しいな 偽り白皇のギャグは「え?ここ笑うとこなの?」っての多かったけどモノメビのギャグは割と笑えたな
どっちが兄弟子?とか略奪隣の晩御飯とか
ムネチカが普通に可愛く見えてたから乙女(笑)弄りはよくわかんないままだったが エピローグは弁当持たせてお見送りまではほのぼので見れたのにお絵描きで急にホラーになるのさあ…好きだけどこの流れで続編作るのやめますはやめてくれよ?せめて結末は何かで描いてくれ 未回収の伏線が多いとかは考察の余地があるとして全然アリなんだが、あの終わり方はいただけない。ストーリーの評価を下げた
アーヴァシュラン追い払いましたオシュトル達も出世しました→
「よっしゃハッピーエンドォ!……あれ、アシュタとナーヴァ途中から消えてたしこれまだ展開ありそうじゃん!?」
ってプレイヤーがなるぐらいでよかったと思う お絵描きからの不穏な空気の流れで風に飛んだ未来のハクたちの絵で
あの引きとかほんとちゃんと続編出せすぎる 流石に続編決まってなきゃあんな終わり方しないと思うよ
ぽっと出の新作ならともかく会社自体それに縋るしかないシリーズ物だし
そもそも使い回さなきゃ今作だけだと赤出るだろうし パラレル設定にするのでないなら偽り時間軸に入るまでにシューニャとハルとは別れるのが確定してるのがつらいわ、ストーリーを進めるにつれて好きになっていっただけに ハクがいなくてシューニャとハルがいたせいで
ヤマトが滅亡するルートやって欲しい ハクがいなかったらウォシスが順当に継承者になって動乱は起こらないわ 買収概要にIPを活用したタイトルを積極的に展開するとあるから
探偵ノスリ以降もうたわれスピンオフはまだまだ増えそうね >>715
ソシャゲネタだけどハク不在のまま帝が寿命で死ぬとライコウvs本物オシュトルになるどころか内乱・略奪・自滅が相次いでヤマト全土がぐっちゃぐちゃになって滅亡直行ルートっぽい ダントラ出して欲しいなあ
あと完成度上げたアクションゲームとか 今終わったけど、これでストーリーが良かったってマジか?
ラストのあれだけでなく、終盤の展開って割とクソだろ
襲撃されてマヤカゥアが巨大化したり乗り移られたりでその都度倒してるけど、何がどうしてこうなってるのか全くわからずプレイヤー置いてけぼりで、ラスボス戦なのに気持ちは盛り上がれなかったわ
橋も爆破したからアーヴァシュランの民は見捨てられてそのうち皆死ぬってことだと思うけど、帝やオシュトル達がどう考えてるかも描写無かったし
元々1から10まで説明するシリーズじゃないとしても流石に出し惜しみし過ぎだし、続編ありきのシナリオで作るにしても偽りみたいに単体でも作品としてきっちりまとめて欲しかった
ゲーム部分は細かい不満はあるものの久し振りのクラシカルなRPGを楽しめただけに残念だ
まあ続編だしてくれるなら予約して買うけど >>703
買収したのはローカライズ(翻訳と販売)などのバックエンドに徹しているゲーム屋で、大元の親会社はデバッグ屋に端を発する総合IT企業
変なところというか、とらのあなからここに移ったのならむしろ足回りが強化されたと捉えられる >>712
そのへんの思惑が仮にあったとしても買収されたことで一旦リセットでしょ
少なくとも現開発陣の思いだけでは無理だから続編ありきのストーリー展開に関しては続編作る理由にはならない
素材流用に関しては続編の理由になるだろうけど、まともな経営者なら素材流用で別作品を作るプランとどちらが儲かるかの比較はやるんじゃね 外伝だからさほどのボリュームではあるまいとタカを括ってたら50時間コースの大作でそれで話を畳めず次回に続くってのはな…
軌跡とかキングダムハーツにも言えるが追う方も歳が歳だからキツくなってくるぜ 難易度普通で今帝都に向かうところなんだが敵の攻撃痛すぎる
BPを防御や精神にいいのかなと思うが今度は火力不足に陥ったりするのが不安でBP溜めたままなんだが振り分けのアドバイスが欲しいです 難易度普通ならとりあえず火力振りでいいと思うよ
辛くなったらレベル上げすれば後半なんかBP腐る程手に入る 難しいでもHPにちょいふりするくらいでどうにでもなったよ
帝都ついたらセーブポイントでMP回復するように強化出来るからそっあkら雑魚はそれと回復アイテムでぶっぱゲーすればいい
あとは耐性のアクセ全員分用意してボスにまけたら一番痛い攻撃の耐性つけりゃええ 体力は必要
体力と攻撃かな
ただ回復量ないと困るから回復使う人は精神も 回復が上限になるくらいまではムネチカは精神ほしいね
そのせいで他がワンパンされる術もカスダメに抑える鉄壁 BPを途中でリセットできるようにしてくれれば
プレイヤー側にしてみれば振り分け選択に苦しむ必要もないし
途中勝てないボス相手に備えてステータスをカスタマイズするなどといった
戦略要素も増えて面白いのに旧シリーズから全然採用してくれないな……。
DQ11ですらスキルポイントリセットできるのにな。 難易度普通ならBP振らなくてもクリア出来たから好きに振ればいいよ ぶっちゃけBPによるステの差よりもレベル補正の方がデカいだろうなこのゲーム
いずれにせよ終盤は雑魚でも無駄に硬すぎダンジョン長すぎでかったるい BPなんか好きなように振っていい作りでいいんだよ
勝てない時に振り直ししようじゃなくて1,2レベル上げようの方がゲームデザインとして真っ当だよ ストーリーに合わせて発生してるサイドクエストの推奨レベルがあれば余裕でいける印象 敵倒してもらえる経験値が渋いから自然とサイドクエストやることになるよな >>723
レベルカンストでBP余るから自由でいいぞ。難しいでないなら、なんでもいける 実績全解除したけどロスがすごい、ゲーム性が低すぎてるのと大口叩いてからのアレで敬遠してたけどロスフラやるか… レベルは大型の強敵を除いた雑魚敵のレベルと同じくらいが適正と思う
依頼の適正レベルと出てくるボスのレベルを参考にするとボスのレベル確認して-3〜-2位も多分適正なので参考にしてもいいかも みんなありがとう
とりあえず少し体力とシューニャムネチカに精神理力振って後は攻撃か知力に振るよ フィールドアタックのクソさで敬遠されていたミカヅチの活用法がわかった
ジャンプして着地する瞬間にアタックするとスーッと前に滑る挙動が起こるのだが、この挙動は前方移動に加算式で起こり
前に進みながら行うと滑る挙動+前方移動のスピードで超ダッシュが可能
ウマより速いかは検証していないが乗り降り不要だし、乗れないマップもあるので使えるぞ
ミカヅチには劣るがムネチカも滑るので仲間になる前なら活用できる このゲーム何から何までクソ
インディーズでもここまで酷いのは中々ない ムネチカとミカヅチのフィールドアタックはクソ過ぎる…コイツらでフィールドアタック決めると必ず不穏なBGMで戦闘インするんだけど フィールドアタックはシューニャ一択だわ
オートエイムっぽいし、距離長いし壁やオブジェクト貫通するし
なによりパンツが見える むしろオシュトルの判定が強過ぎる
密着状態から脳死ブンブンしてるだけで疑惑の判定が出るぞ オシュトルがなんだかんだ1番安定するなぁ、フィールドアタック マジかぁ…シューニャは外すと敵が突っ込んで来て焦った挙句そのまま戦闘に雪崩れ込む時もあるんよね…
実はオシュトルでも距離感が掴めずアタックする前に接触してしまう事もあるけど 俺もオシュトルだな
オシュトルは判定が広めなのに加えて発生も速め
途中から雑魚から逃げ回ってたから逃げ切れなかった咄嗟の状況に対応しやすい シューニャは逃げていく雑魚敵を追いかけ回すとき苦労が無いから良い
まあ任務でレベル低いエリアに行ったときしか恩恵なかったけど シューニャはジャンプ攻撃だと槍投げせずに振り回してくれるから近距離だとジャンプ攻撃の方が成功しやすい オシュトルで慣れたから(当たり前だけど)オシュトルが一番やりやすかった
でも確かに疑惑の判定はオシュトルが一番ある気がしたwww 68時間でトロコン出来た
中盤の素材集めとかレベル上げでちょっと無駄に時間使った感じかな
つーか苦労して2個集めた暴獣の肉球がヌエンシトゥマから出たのは脱力した
ABL解放よりヌエンシトゥマ先にやればよかったわ シューニャは高低差あると全然当たらなくなるの何とかしたほしい 基本オシュトルで遠くにいるのを狙うときはシューニャだったな
たまにムネチカ使ってたけど一瞬ジャンプ判定されて不利で始まるのはひどすぎる そもそも切っても敵にめり込まれるとダイコンから袋叩きにされるしウンチ 分割して引き伸ばせば信者からダラダラ集金できる技法を軌跡から学んでしまったのか >>722
オシュトルの旅が続くほどブライなんぞに負けて死んだことの違和感は増すばかりw サコン、ムネチカに厳しすぎて笑う
ノリノリすぎてミカヅチこっちが素に見えてくる >>756
ブライなんぞとはいうが、奴もアクルトゥルカだしオシュトルも弱ってたからなぁ
てか、何よりもオシュトルは甘ちゃんすぎてな… ジロンとかいう喧嘩弱い任侠男は結局何だったんだろ…出たと思ったらろくに絡む事なく終わってしまったし
次回作でウコンやってる時のオシュトルの子分にでもなるのかね? ディコトマの息子がヌワンギでササンテの息子がデコポンポだったら当たり障りなかったのかな
ヌワンギは立派な父親の影響で人格が歪まなくて済みそうだし
デコポンポは父親がクズ過ぎるから親と比較されてコンプレックス感じる事もなさそうだし >>765
それだとハクオロさん助ける前にデコポンポにエルルゥがどうにかされて病んでそうだな
もしくはトゥスクルにデコポンポが殺されるか あれってディコトマの奥さんがインカラやササンテの親族って事なのかな
ヤマトに流れ着いてから結婚したと思ってたけど
ディコトマはトゥスクルさんのこと知ってたからケナシコウルペにいたのは間違いないが本人はエヴェンクルガだからにゃもの系譜じゃないよな
うーんよくわからん これ中古ショップでかなり嫌われてそうだわ棚を無駄に圧迫して >>767
ディコトマ君は黒白ウィツ対戦時(当時10代後半ぐらい?未婚なのは確実)にトゥスクルと同じ白陣営に居て、裏切ったゲンジマルらしき人物と橋だかなんだかで決闘のうえ敗北して海に落ち流されヤマト着って経歴。
なので大陸側にも島国側にもにゃも族がいるってことはディコトマ家系ににゃも因子が入ってる可能性が非常に高い。 トゥスクルは最近出来たばかりの新興国のはずだが情報はヤマトにも行ってるんだよな
なのに敵情がよく分からんのに侵攻したりしてて謎 マロロはライコウに操られている時の声色はイケボだが、普段はなぁ。 >>773
アニメ限定で見れる化粧ナシの顔含めて素のマロロはイケメンなんだよな。
ライコウが目をかけるほどの才もあるし
偽面での隠密の人手調達時点の際、真っ先にキープすべき人材だったと思う。
風呂付き本拠ゲット最優先のあまり、学士雇う際の高額金を口実にして
マロロを追い払ったクオンは目が腐ってたとしか言いようがない。 >>774
たらればだけど、確かにあそこで雇っていればああはならなかったよな 別にマロロなんていらないし
可愛い女の子最優先に決まってるだろ >>774
いや、あくまで隠密だから学士様を雇うわけにはいかなかったんだよ
お友達価格も駄目という名目こそ口実であって
それはそれとして、クオンの本音は風呂優先だろうけど マロロは能力は優秀だが性格が戦いに全然向かないからなぁ
二人の白皇みたいな内乱だと結局もともと身内同士で戦うって事に慣れずに、結局ドロップアウトした可能性もあるのでは うたわれ三大シナリオの犠牲者
クオン ただの色ボケわがまま皇女
エントゥア ただの下げマンクソ女
グンドゥルア 謎の憤死野郎 エントゥアが最後何食わぬ顔でヤマトに居座ってあまつさえ偉そうな口きいてたのは笑ったわ エントゥアは父親と良い感じに別れて人生再出発みたいな感じで
これから何か役割があるのかと思ったら
悉く斜め上の出番で途中から笑えて来たキャラ ロスフラでエントゥアがラクシャインと一緒にいたの笑った
下手したら脳内設定のキャラの可能性すらあったけど、一応いたんだな まあなんつーか未来が確定しているし
今作でもこいつらは結局ああいうことするし、ああいうことになるだよなあってなるのはあるよねw >>781
偽りやった時、グンドゥルアが生き残ったから続編で何か役割があるんだろうなぁと思った
憤死したとか言われても「ふーん、そういう事になってんだ」と冷静に見ていたが
内乱が終わった時点でもうタイミング無くなったしマジで憤死したって事で処理されたんだなと気付いた まあ扱いが難しいキャラではあったのかな
確かにシナリオの犠牲者だとは思うけど トッコロ洞窟でレベル上げしてたら自然と集まってたわ 舌も恐竜の牙も他のドロップ埋まってからポロポロでた 鯱は敵シンボル湧く位置がセーブポイントから遠いのが面倒だった マロロ残ってたら内政面かなり楽になっただろうにな
文官できるのネコネとキウルだけっていう絶望よ 最近始めたんやけど攻略サイトの情報ほとんどなくて草やわ
エンナカムイで病気の夫婦の薬探すクエストあるけど菜花じゃ無いの渡したら後々夫婦死ぬんか?
持ってないからたんぽぽ渡しちゃった 最近の攻略サイトは昔より営利目的になってるから面倒くさいことはコスパ悪くて書かないだろうな 普通にやってて詰まるところなんて無いし、実績コンプするならそういうページあるから見ればok 最初から攻略サイト見ながらプレイして楽しいんだろうかと人それぞれだと分かっていても思ってしまう このゲームに限らずボス攻略は自分でやりたいけど、技やアイテムの性能の細かいデータは情報ほしい
細かいデータから強い使い方とか発見がある
ゲーム内の情報だけじゃ不明な点が結構あったりする 威力大とか言って実数値は中とそんなに変わらないとか大の中でも格差あるとかそういうの多いものな
そこまで含めて手探りが面白い人もいるだろうけど俺はそんなとこは他の人が集めたデータあったらそっち見る 凶敵ぶっ倒してABL開放用の素材集めてたらレベル最大になってしまった
なお素材は集まっていない 最小戦闘回数みたいなプレイで2周目ちょっとやってたんだが、
砂漠の隠し通路の出し方は知ってれば砂嵐の中に入らなくてもいいんだな
確かに塔の所に文言が書いてあるけど、オシュトルがそれを解釈してやってみたら出来たみたいなイベントになった クリアして所持金100万のトロフィー残ってるんだけどどこで稼げばいいかな
ラスダンFAでマラソンして素材売るしかないかね >>803
トロフィー取るだけなら装備品全部売ればいい、セーブしなけりゃいいだけだし それで思い出したけど一点物も普通に売れるの珍しいよな今 ドロップしない非売品は売れないほうがよかったな
アンジュからもらった装備売っていいんか レア素材のドロ率渋いのはいいとして、もうちょいマラソンしやすくしてほしい
幸い一つあればいいのが救いだけど 帝がアーヴァシュランの民を救うことができないって言ったのは救わないじゃなくて救えないなのかな
二白でも言葉足らずな印象あるし うたわれシリーズて全くやったことないけど帝は不老不死なん? 12月に発売したサムライメイデンっていうメーカーの信用も内容の評価もそうでもないエロ押し系のゲームが2週間もしないで公式から5万本突破って発表されてるけど
それ見てたらモノメビももうちょいエロ押しして売っても良かったんじゃないかと思っちゃう
もうすぐ発売して1ヶ月になるけど今のところ何万本突破とか想定以上に売れてる風な発表とかないよね? >>810
肉体魔改造して極限まで延命処置してるだけで不老でも不死でもない
というか見た通り普通に老化はしとるやろ 売上の比較は、地域、期間、パケDL、プラットフォームを明記しよう
数字の評価が大きく変わる
5chなら無責任でいいからまだしも、ゲームメディアも冒頭にはっきり書かないから本当にバカだと毎回思う >>809
アクシャナ弄って広げたのを怒ってたけど
帝がちょちょいとアクシャナ弄れば何とかなるんだったら流石にやってくれたとは思うが 一応言っておくと比較はまったくしてないからね
モノメビにとっての想定以上が5万本なのか10万本なのかもわからんし 幾ら生き延びて科学技術そのまま使えたからって
たった一人で一から長い年月かけて色んなもの築きすぎやな帝は
別に神の加護とかある訳でも無い元はただの人間だったのに
人としてのポテンシャルがちょっと超人過ぎる >>814
汝らを救うのは(余の力を持ってしても)無理だ
多分こんな感じだよね
だから息子のウォシスも勘違いさせて拗らせさせんだよ!! >>814
問題は改造されたアクシャナじゃなくて、改造アクシャナに汚染された民だと思う
もう改造されたアクシャナ無しで生きられない体になってるからヤマトに来られても迷惑だろう まぁ売上本数の前にどれだけ出荷したかとかもあるしねぇ DL専でもないかぎりメーカー発表は出荷+DLの数字であることが多い 店頭で売れなかった雑誌とか出版物は返品されるけど、売れなかったゲームは返品されないから出荷さえしてしまえば会社の利益になるんだよね そういやエンナカムイに帰省しないと発生しないイベントがあったけどもしかして見逃してるのもあるって事かな まぁ売れないのは開発者含め皆わかってたことだろう
大作ラッシュの11月+ポケモンの前日とか言うイカれた日程だしな 延期しなきゃもっと売れてたと思うわ ロスフラ発表以降アクアプラスの追っかけやめててタイトルも変わってたから発売直前のツイッター宣伝動画でアクルトゥルカオシュトル見るまでうたわれシリーズの新作だと気づかなかったわ クリアデータをロードして聖廟の外に出たらライコウが外までずっと付いてきてて
これはクリアボーナスでライコウが付いてきてくれるようになったのかと思ってたんだけどバグ(?)だったのか?
それでせっかくなので稀禍主狩りに行ったらガシャナグィのダメージ反射を食らってライコウさんあっさり死亡w
その後聖廟出入りしてライコウ脱退&再加入とかしてもずっと死んだままなんだけどライコウ復活させる方法ないのか?
https://i.imgur.com/fOwZ7ew.jpg >>811
一応探偵ノスリのPVでシリーズ累計が120万に増えてた(今年前半のイベントの頃は100万だった)
まあアニメ効果で旧作が売れたとかも無いことは無いだろうから全部モノクロとは言わんが うたわれで兄と呼ばれたキャラは大体死んだな
ロスフラは知らんけどハクオロさんとヤシュマくらいだろ生きてるの
あ、一応ミカヅチもか steam特売の斬とかのが売れてそう
買ってプレイされるかはまた別の話だけど 大正義シスコンお兄ちゃんオボロボロボロを忘れるなよ! 兄で生きてるというと、ヤクトワルトの次兄のヤムマキリとかもか >>839
ハクオロさんを兄者と呼んでた存在として頭に浮かんでいたのに本人が思いっきり兄貴なの失念してたわ 兄貴なのに唯一クオンにお父さん呼びされてたやべぇやつ PS5なのに祠で処理落ちするんだが作り込みが凄いのか最適化されてないのか >>842
ついでに言えば恋愛もした事ないのに
義娘に愛玩動物への愛情を恋だとウソついたやべぇやつ オボロはクオンの兄ではなくクオンの"母親"ユズハの兄、つまり伯父であり父ハクオロの義兄弟でもある
母代わりのエルルゥ、カルラ、トウカ、ウルトリィが母様呼びなのだから父代わりのオボロが父様呼びでもぜんぜんヤバくない
そして実際クオンはハクに恋愛感情を抱いていた
何も理解してないマヌケは見つかったようだな クリアした
謎が残るのは別にいいんだけどさー
教皇の望みが帝に断られてじゃあ自分たちでどうにかしてやらぁ!って言うのはいいんだけどさ
ケツァルコアトル使って何をどうしようとしたか一切不明なのはちょっといただけない
アーヴァシュランに招き入れようとしてたけど帝都で暴れさせただけやん… オシュトルの父親の秘密基地イベント後の母親がシューニャを受け入れるシーンで何で棒立ちなん?
あそこは感動するシーンなんだからモーション作れよ
シューニャが泣く顔さえ作れんのかい
セリフとキャラの表情動きが合ってないし酷いな ムネチカ推しだったけどムラサメさんの登場で揺らいでます ・アーヴァ=シュランからヤマトに帰還したいが、アーヴァ=シュラン住民は異常発達させた生命樹下の環境に適応してしまい、もうそこでなければ生きられない体
・帝でも救えないと断られたので、ヤマトをアーヴァ=シュランと同じ環境にすることで帰還を果たそうとした(帝都に生命樹を生やした)
・教皇はオンヴィタイカヤン、ひいては帝信奉者だがアーヴァ=シュラン住民の安寧のため訣別の道を選び、ケツァルコアトルの右腕の力を利用してヤマト国家を打倒しようとした
・ケツァルコアトルが新たな神(信仰対象)にふさわしいというのはマヤカゥアの言
・しかし、主人公パーティ+ライコウの活躍により右腕が撃破され、作戦に失敗したので撤退した
普通に作中の描写だけでこれくらいの理解になると思うけどなにが不明なん? ①まず生命樹を生やしたのは帝都帰還のためではなく、話し合いにくるため。
②ケツァルコアトルの腕を利用した神体運用は帝都壊滅を目的としたかと言われると微妙。もしそうなら帝と一緒に見てるのがよく分からないし、教皇が言った自分達で道を切り開くという意味にならない。
結果的に帝都で暴れることになったが、神体は兵器運用を目的にしてた訳ではないと思われる。 あと、シューニャは時間遡行ができる伏線は要所要所で描かれているため、シューニャを使ってアーバシュランの民を時間遡行させて外で生きられるようにしようとしてたっぽいから
ケツァルコアトルでも同様のことをしようとしていた可能性が高いと思われる そもそも生命樹を魔改造した結果枯れ始めたと言ってるのに、
帝都に簡単に生やすことできたのとかどうなってるのよとか色々あるわけで。
アーヴァシュランは土地が限界だけどヤマトは地脈云々でとかあるのかもしれんが
(もしくは帝都の生命樹は魔改造された奴じゃなくてオリジナル?) マヤカゥアが化け物化した事にびっくりしてたし、民を巻き込む訳には…みたいな事言ってたから、教皇自身は当初帝都で暴れるつもりはなかったろうな
ナラクファラがライコウにお前つまらんて煽られ、じゃあ面白くしてやんよ! てキレたのが原因
あいつは何なんだろうな…マヤカゥアの部下でマヤカゥア様が身を捧げた浮かばれないよ! とか言ってたが、マヤカゥア自身は知らずに体イジられてたっぽいし >>851
こういう理解の人達だと、あの展開も気にならなくなるんだな
なんか納得したわ
世界樹を改造して周囲に増やしていって、その下なら生きられるけど世界樹が枯れ始めたからやばいって話だろ
ヤマトに新しい木を植えても、右腕パワーでヤマト打破しても何も状況変わってないやん
断られた後に帝の知らない聖廟機能で何とかするつもりだったのか、帝も方法はあったけど救えない事情があったのか
そのあたり一切説明無しでクライマックスされても、こっちは置いてけぼりだよ
せっかくオシュトルライコウのアクルトゥルカ共闘も勿体なかった ゲオで買取2000わろたwwwww
定価で買ったやつ涙目すぎる >>857
https://www.suruga-ya.jp/kaitori_detail/107005791
こっちだと4000円だってよ。
>モノクロームメビウス 刻ノ代贖 [初回生産版]
>買取価格4,000円 終盤のシナリオ見るに、アーヴァシュラン側の目的は帝と話をして許されて救って貰う、駄目なら帝と完全に訣別してケツァルコアトルを持って帰る事かな
だがマヤカゥアは怪物になって、ナラクファラに煽られ促され帝都を滅ぼす事に決めたって感じ
アーヴァシュラン側が帝と訣別して民の体や生命樹をどうする気だったのかは描かれてないから不明…ケツァルコアトル強奪が関係してるとは思うが
帝すら知らない技術をアーヴァシュランにもたらした何物かの存在が仄めかされてたし、そいつ、またはそいつ等に頼むつもりだったのかな? アクシャナ改造の他にも教皇の転生(?)技術やケツァルコアトルとかシューニャ、アシュタ、ナーヴァとか
帝と別のオンヴィタイカヤンが関わってるとしか思えないのよな
あるいはその技術を継承した何者か、か
わざわざ帝に縋ったわけだしアーヴァシュラン側はもうそいつ(ら)とのコネがないかもしれん ケツァルコアトルを手に入れればどうにかなるが、教皇の未練として帝に直接会って縋れば助けてくれるかも…とやってきたって感じかねぇ そういうのも投げっぱなしジャーマン
次回作ありきだと思うから何だかなって話に繋がるんだよね
最後の方の展開はポカーンってなるのは仕方ない
正直全てが全て誉められる作品ではないよ
まあ俺はそれでも序盤中盤とか楽しんできたから良作だなと感じるけど
買収だなんだで次が出なかったらそれは諦めるが
次が出るならそこらへんきっちり上手くやってほしいね 俺はハルが出てくるまで序盤もわりと退屈だったな
そっからは終盤まで良かったから全然良いけど 帝都に木を生やしたのは近くに木がないと苦しくて活動できないからじゃねぇの
じゃあイズモはどうなんって言われたらわからんけど 短時間なら大丈夫なんでしょ
最初にシューニャを追ってたのも時間が経って弱ってたみたいだし
逆にパシュパクルがあっちで普通に生き延びられていたのが謎 >>864
帝都行くまではゲームとしてのキツさが勝ってたと思うわ
正直クソゲーだと判断されて即売られてもしょうがないレベル ケツァルコアトルへとの合体はそもそもイレギュラーだけど
結局ハクオロさんがウィツと契約に至ってしまったシーンのオマージュだから
教皇自体は帝がダメならまた別の神様に縋るのが多分目的だったんだろうなぁとは思う セーブ→ロードでの敵シンボル湧きもしかして無くなってます?
ダイコンでレベル上げしようとしても全然湧かなくなってるし アプデ前は確定湧きだった気がしたけど、アプデ後は湧く回数に制限ついたかも
ロードで湧いて「なんだ、修正されたかと思ったら出来るじゃん!」って何回かやったら湧かなくなったりしたんで 俺は1回目からわかなかったし修正入ってるね
>>871の場合はたまたまロードした時も出たってことじゃない
回数の制限とかじゃなくて デカい敵がフィールド切り替えしないから湧くやつと湧かない敵がいるみたい 小型の敵でもロードでリポップする時としないときがあるの。
あとレベルはダイコン狩りせんでも、レア素材回収でマラソンするだけで勝手に上がると思う 古代船でトカゲ7匹倒せのアクティベートした時に
真ん中あたりでマップ切り替えすればトカゲ鯰亀がすぐ沸いて、キリンとか他の大型に比べるとだいぶ楽だからついでに稼がせて貰ったな
回復祠も割と近いし レベル上げはイルペカだな
第二層開放された中盤からさらに奥が開放される終盤までずっと使えるわ
ヒカリスミレも結構出るしな ただLv70ぐらいから凶敵全員ぶっ倒すだけでLv90近くまで上がるのよね
砂漠のワームを経験値アップABL開放してハルでトドメさしたらそれだけで10近く上がったし 問題はHPゲージなんてないから敵の残り体力分からなくてハル呼んでトドメさすのが難しい事 そうか?
俺はボス戦とか強敵と戦う度に残りHP知りたいと思ったけど どいつもこいつも帝に忠誠誓いすぎじゃない?
敵でさえ元カノだし明確に敵意のある奴はいないのか デコイの本能としてオンヴィタイカヤンに従うように出来てるんで
その仕組みを知っていれば気合でその本能を跳ね返す人もおるけど 帝は、現生人類に従うように作られたデコイの本能を知り尽くした上で、意図的に自分に絶対の忠誠を尽くすように飼い慣らしたからね タバリ山のイベントでミカヅチの姿消えてるの不具合か何か? >>882
帝はあの世界じゃ絶対的な神だから当然っちゃ当然
文明の建設者で信仰対象だからな ライコウとか俺の方がうまくやれるわーと言って
存命中の反逆しないのどうして >>892
そりゃライコウは帝大好きマンだし
帝のワンマンぶりに不安は感じてるけどあいつもデコイだから直接逆らうなんて発想すらない思うよ
そもそも帝を敵に回して勝てるわけないしな 最後のマヤカゥア戦の前、ミカヅチとライコウの二人でナラクファラボコれると思ったのにミカヅチ何もせずにオシュトル達追ったの意味分からなかったんだが
あれ、何の為にオシュトル達と別れたの? ちゃんとそれっぽい雰囲気の良さげなシーン入れたいなあ
あ、でもナラクファラ、次も使うキャラじゃん
やっべ、ここでガチでケジメつけさせたらこいつ次つかねーわ
・・でも雰囲気がっぽいシーンはほしいし、じゃあまこんな感じいっか✨
というシナリオ上の都合
どっかの軌跡シリーズのようなことしないでこのゲームはこのゲームで締めるなら
多分しっかり戦えたよミカヅチくんは ミライといいライコウといい、人生で2度も家族の幻影と戦わされて大変だなミカヅチ 金策方法ある?
最強武器の改造しようとしたら金が足りんかった ナラクファラは底が見えたし次回作ではケツの力使った上で早々に脱落する感じかな ナラクファラは最後らへんの台詞聞くに、裏からあいつに命令してる真の主みたいなのがいるっぽいよな
てかマヤカゥアはあいつにとって何なんだろ?
マヤカゥア様はその身を捧げたとか言ってたが、マヤカゥアの言葉を聞くに化け物になるのは本人の意思じゃなかったようだし >>897
トッコロ洞窟セーブゾーン周辺の敵をフィールドアタックで倒して岩蟲の衣を拾って売る(1個1万いくらで売れる)
シンボルがワーム以外の敵からも出るのでダイコンと青い霊もしっかり倒すと効率アップ あれ、ID被りとか珍しいな
まぁこんな自演意味ないしワッチョイで別人だとわかるからいいか ラスボス前後のイベントがクッソなげえw
トータルで2時間近くあるだろ やっぱりモノクロを経て気づかねームネチカは無理があるわw 後付けだしうたわれの時は交友が希薄な設定だったんだろな 下手に新キャラ増やしてパーティINさせると、あの大冒険で絆が深まったのに、三部作の時代にどいつもこいつもどこいったんだ?みたいに違和感が出てくるから、シューニャ以外は既存キャラで済ませようとしたんだけど、そもそも旧作だとムネチカとオシュトル自体、そんなに深い交友があったように見えんのよな まぁ右近衛大将と八柱将だからそんなに話し込めないということで
いまならウコンとムーちゃんではっちゃけてそう これが一作目ならよかったけど
これ三作目なんですよ >>904
若いオシュトルが酒ではっちゃけて女の好意に鈍感でポカするとこも見てたからハクトルに対しても「あぁこんな奴だったな…」で納得してた可能性 ムネチカも二白の最初からいれば気付いてたかもしれん
「素はウコンに近い」発言とか昔のオシュトル知ってれば1発でバレるやつだし
キウルみたいに全く気付いてなかったわけじゃないし双子の能力もあったから多少はね? ムネチカも「思い返せば覚えのあるところは幾度もあった」って言ってたし。
まぁ、多少はね。 クリアして難しいをやり直す前に稀禍主倒すかと回ってみたがどいつもこいつも歯が立たなくて笑えない
LV72平均、投資&ハルMAX、大体の装備更新済じゃ足りないのかというより難しいをやれるのか不安になる >>914
Lv72とオシュトルの最強武器だけフル強化すればどうとでもなる 俺は難しいでヌエンシトゥマ狩始めたのが全員68だから難易度普通なら行けるだろう
ワーム、書、蛇、武芸者、ゾンビ、恐竜、草、狼、鮫の順でやったが苦戦したのは武芸者と反射ゾンビぐらいだな >>916
最初にワームやった時点で10レベルくらい上がるからぬるくなるよね 初見ワームきついなら鉱山の恐竜が同じく水属性弱点の劣化ワームなので
そいつ倒してレベル上げて、その次ワーム倒したら後は消化試合じゃの ちまちま進めて5章に入ったけどRPGの作り方下手くそすぎでは?って思うわ
序盤のつまらんRPG部分から急にやれること増えすぎて逆に困るわ
依頼→武器改造→ハル改造って順序立てて出来ること増やした方が楽しかったと思う ミカヅチと祖先の対戦イベントは負けイベントだったんだな
強い割に倒しても経験10ポイントしか貰えないし変だなとは思ったが
ストーリーでハルにぼろ負けしてたとか言われるまで気がつかんかったわ よく勝ったな、しかも初見で
つか倒せるように作られてるのかよ マップが広すぎて埋めてるとただ雑魚と戦い続けてる時間多すぎるのだけもったいない
遺跡みたいな道なりのマップメインなら良かったんだけど
でも話は面白いしボスはバランスもそこそこ楽しいんだよな レベル上げるとフィールドアタックで倒せるのはいいとしてフツーに戦おうと体当たりすると敵先制で始まるの何とかなりませんかね あと、やっぱり持てるアイテム数少な過ぎ、もしくは捨てるコマンド欲しかった
宝箱どころか依頼数達成の報酬すらあんた物持ち過ぎてるから今はやれないよって
言われるし それはだるかったな本当に
うっわ また売って来ないといけないかよクソダルってなったの覚えてる 手持ちのアイテムはその場で捨てられるけどその手間かけるほどのもんでもないからスルーしてたな 難しいでやってたのもあるけど、持ち物の個数制限あった方が戦闘の緊張感はあったけどね。
制限なくアイテム持てて回復し放題だったら難易度かなり下がると思うわ。
それにしたって宝箱のやつ取れなかったり
素材の持ち数上限になったら一回戻らなきゃいけないの怠かったな。
素材は結構な数要求されるから切り捨てられたらかなり勿体無いし。 素材くらいは無限、せめて99個くらい持たせて欲しかったね >>921
死ぬほどレベル上げてから進んでるからね
戦ったときはミカヅチLV66だったと思う
結構固かったよ >>920
すげぇな、自分は本戦すら負けてしまった
弟先に倒そうとハルまで投入したけどなかなかくたばらないから兄貴攻撃に浮気したら全滅してしまった…
腹が立ったから4位レベル上げたら流石に楽勝になったけど シューニャ次回作あるなら敵対するのかなぁ
少なくとも偽りの時点で死んでるのほぼ確定だし これでパラレルでつくりなおしてもいいとはおもうけどな 実は偽りのオシュトルはハルで本物は今もアーヴァシュランで暮らしてるよ セール来たしそろそろ買おうと思うんだがシナリオに期待して買おうとするならあり?
シリーズは斬以外は全部やってる 偽りの仮面、二人の白皇の話が好きだったならアリ
帝都に行くまでは少し退屈かも
ただし今作だけで話が終わっていないとだけ伝えておく >>938
うたわれ3部作並のシナリオクオリティを期待すると微妙かも
悪くはないが不満点も多い、特に終盤
終わった後は偽り以上にすっきりしない
自分は3部作にあったような感情の盛り上がりは感じられなかった
ゲーム的には良くも悪くも昔ながらのコマンドRPG
自分は懐古補正もあって楽しめたけど合わない人は辛いかも、体験版推奨
ただ体験版後に快適要素解禁になるので多少マシになる これもセット販売するのまつのも手かも
面白いけどここで終わりかよ状態になる PV見てたらマロ出てきてつい買ってしまった
戦闘はなんでもかんでもアクションにする最近の傾向に飽きてたからちょうど良かったな セール期間買わないで逃したらそのうち定価で買いそうだし今のうちに買っとくわ
さんくす
藤原さん亡くなってからうたわれがより思い入れの深い作品になってしまった アイテムって捨てられるの
まぁ以前にスタオーやってたから全部開けなきゃって使命感で街に戻ったりしたけど大分時間ロスしたな
あとミカヅチに好意寄せてるっぽいムネチカも本編じゃそのそぶりを見せてない気がする 体力やBP満タンでもアイテム使えるから実質捨ててるようなもん 弁当はレアというのもあるけど効果が何もわからないから一度も使ってない
あと呪巻も
あれ強かったのかな >>945
セールっていってもパケ版とどっこいだからね
最近のゲームは薄く長く売るモデルが多いしこんなもんでしょ 捨てても一度開いた葛籠が拾えないのバグ?あと長靴も強化しても内部の効果は上がってるんやろか chmateの次スレ立て機能でそのまま建てていい?それなら立てるよ~ 持ち物に8個あって、宝箱に3個あったら、持ち物2個捨てないと拾えないという面倒くささ 平素より格別のご愛顧を賜り厚く御礼申し上げます。
弊社新作RPG『モノクロームメビウス 刻ノ代贖』(2022年11月17日(木)発売)をご購入いただきありがとうございます。
発売以降、皆様より様々なご意見・ご要望の声をいただいておりまして、本日のアップデートでは、その中で多くのご要望をいただきましたNPCのブラッシュアップを行いました。
これまでのアップデートにおきましても、不具合の修正と共にいくつかの不満点を改善できるように努めて参りましたが、今後もより快適に『モノクロームメビウス 刻ノ代贖』を楽しんでいただけるよう、お客様からのフィードバックに感謝し、品質の向上と改善に取り組んで参ります。 お知らせ:PS5/PS4 アップデート[Ver.1.07]配信開始のお知らせ
・フィールド移動速度の調整
・村人のブラッシュアップ
・化物のバランス調整 アップデート[Ver.1.07]配信開始のお知らせ
2022年12月21日より、PS5 / PS4用ソフトウェア『モノクロームメビウス 刻ノ代贖』のアップデートを配信開始しました。
アップデート内容
フィールド移動速度の調整
村人のブラッシュアップ
化物(ケモノ)のバランス調整
マップの修正
チュートリアルの修正
祠の一部機能をフィールドで使用できるよう調整
その他、軽微な不具合の修正
「システム」メニューの呼び出し方法を以下のように変更いたしました。
「キャンプ」から、OPTIONS/オプションボタン押下
→フィールド移動中に、OPTIONS/オプションボタン押下 >>953
代理ありがとう
以下次スレです
【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part4 【うたわれるもの】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671608557/ 意外と早かったなNPCのブラッシュアップ
個人的には次回作の予算に回して貰いたかったけど Steam版にもアップデートが来てNPCに顔が付いてた 祠機能がマップでも使えるってのどこでもルーラできるようになったかと思ったらセーブの方か 移動快適
チンピラとかにも顔付いてるね
こんなに丁寧にアップデートしてくれるとは
もうやることないのがもったいない >>961
次回作のモブを作ったと思えば良いんじゃね ゲームの改善よりイベント回想付けて欲しいんだが簡単だろう?
もっと言えば偽りの仮面の方にも付けてくれよ 積んでた人がこれを機にってのはあるかもだが続編決定かつセールで50%オフぐらいのことがないと新規は中々手に取らんのではないだろうか セーブ機能って最終戦前でやったら詰む可能性あるのかな? 今市場に出てるパケ版は初回版のみみたいだから通常パケ出すくらいは売れて欲しい… アクプラにしては頑張ったなぁと思うが、モデリング不気味すぎて泣けるわ
目の焦点あってないし、瞬きしないし >>973
そこは以前から詰みポイントだったので同じだね
うっかりセーブすると鍛えることも出来ずに終了する可能性ある
ただし、オートセーブで詰む前に戻れるようになってるはず どこでもセーブできるようになったのか
赤祠の存在価値が無くなったな >>977
あそこってセーブ出来たのか
あと経験値が増えてるような気がするけど勘違いかな 買ったの1ヶ月半くらい前だったかな?(うろ覚え)。気が向いた時にちょこちょこ進めようとして、起動するたびにアプデきててDL3時間とかかかって諦める。おかげで全然進まないわ。 3時間ってそれはネット環境が悪いのでは・・・?
今までアプデに30分以上かかったことなんかないぞ? ADSLかマンション共有の回線弱者なんじゃないの
かわいそう あ、最初3時間だったけど今確認したら45分まで減ってた。いつも放置してたから気づかなかったけど、実際は1時間くらいで終わってたのかもしれん。 のっぺらぼう今更直すとかw
あの状態がヤバいと思わない開発とかヤバすぎるわ 修正されても叩きたいだけのやつはずっと同じ事言ってるからキリないね。 モブの顔とかどうでもいいなぁと思ってたけどみんなはそんなに重要ポイントなんか? まあ背景もぶがのっぺらでも俺はギリ許容範囲だけど
さすがにクエストモブまでのっぺらぼうだったのはないわw
話をすることになるならモブでも顔つけろやとは思ってたよ ファミ通今更読んだらのっぺらは処理軽くする為にあえてそうしてたって言ってるけど今時のっぺらは流石にみんなビビるよなぁ… 背景や建物のグラがよっぽど凄いなら処理能力考慮してのっぺらぼうにするのは理解できないけど
あの程度のグラでのっぺらぼうにしないと処理できないのは理解できない は、初めてのRPGだから…
慣れてないだけだから…
次からはちゃんと出来るから
次が出せるかあやしいけど あのEDで続編出せないなら
もう会社規模で価値観が変だぞ 親会社がうたわれシリーズに価値感じてアクアプラス買ったから続きは作られると思う
RPGにするかどうかは親会社と相談するだろうな アニメも超絶不人気だしゲームも爆死してるし
ほんとソシャゲ頼りのコンテンツになちゃったな >>996
といっても主要キャラが少ないからRPG以外は厳しいだろう このスレッドは1000を超えました。
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