【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part3 【うたわれるもの】
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◆タイトル:モノクロームメビウス 刻ノ代贖
◆ジャンル:RPG
◆プレイ人数:オフライン:1人 オンライン:対応なし
◆対応機種:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam
◆発売日:2022年11月17日(木)
◆価格:各8,580円(税抜価格 7,800円)
◆CERO:C
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◆前スレ
【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part2 【うたわれるもの】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668742492/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 作中どれぐらい時間経ってるんだろうな
さすがにEDのラストは開始から1 年は超えてるだろうが
5章から6章あたりも結構時間空いてそうだし
2、3年ぐらいでも驚かない 帝の爺さんてやっぱ王様とかむいてないな
今も昔も中途半端に慈悲を与え、言葉足らずで相手に反感と付け入るすきを与えてしまい、まさかこんな事になるとは…とか嘆く印象
貴方は慈悲深く優しい…でもその優しさは猛毒だって言葉がそのものズバリだな 偽り二白でも結構あったんだけど緊迫した事態で悠長に会話してんじゃねえってとこ多くて気になる
はよせえ!!!!!!死ね!!!!!殺せ!!!!!!!! スミレはレベル62くらいから
トロッコ周回してレベリングしてる時に結構みたな >>103
昔の女と今の女が鉢合わせして嫉妬バトル開始したらもう口挟めないだろ?
帝も多分冷や汗でドバドバよ >>101で教えてもらった方法が良かった。一瞬で出たわ
ロードしたら敵が再配置されるっていう仕様なんだな。
これもうテンプレに入れておいてほしい というか別に帝は見捨てようとしてるんじゃなくて
多分技術的に救う術がないってことなんだと思うけどね
アーヴァ=シュランの民 次のレベルまでの経験値減ってない?70レベルあたりから >>110
綺麗な地下でしか生きていけなくなった人類と同じ状態になってるわけだから
兄貴にはもうどうしようもないんだろうな 70くらいからは、フィールドキル化耐性以外のモンスターは全部FKできるようになるから
単純に効率が上がってるだけ ハルが帝都に来てから数年?たったみたいなことをシューニャ通して言っていた気がする
帝都が襲われる直前の雑談で 帝都に来て何年だ? 思えば遠くに来たもんだ…とかって台詞はあったな>ハル
少なくとも2~3年は経過してるのかな? シューニャの能力的にここからifの展開にでもすんのかね
シューニャとハルが無かったことになってんのはかなり無理がある >>119
if展開でモノメビRPGでやってみて欲しい感じはある。新キャラとかも出しやすいだろうしね PS5版なんだけど、凶敵クリアのトロフィーが取得できない人いる?
全て倒したのにトロフィーが取得できない。
思い当たる節があるとすれば、ダメージ反射するゾンビ、倒してもいないのに急にバトルが終わって「討伐成功」になったんだよな。 タイムリープできるかつボディ換装できるなら
なんとでもなるやろ クーヤの国は大いなる父を信仰してるけど
その当のヤマトが最強の戦士はゲンジマルより弱いしアベルカムル軍団はないていたらくを知ったらどうなるか気になる >>119
もはや全てのヒトに対する記憶改ざんとかシューニャ、ハルの存在痕跡すら消える展開しか手がない気がする。
帝ですらできそうにないのでシューニャ自身の例の能力でそうなるのかな 最後の方でタイムリープしてたし
シューニャがオシュトルらと過ごした世界線を犠牲に何かするんでしょ >>123
ディコトマよりゲンジマルのが強いのはともかく、アベルカムルみたいな科学技術の兵器は帝が使う気になれば使えるんじゃね?
ただ争いに使わないって決めてるだけでさ 大いなる父を崇めているだけでヤマトがどうとか知らんだろシャクコポル族は ヤマトの発展っぷり見たらむしろ信仰心激増する未来しか無いわな
あれでも結構技術抑えての発展っぷりなんだし
それでもこの国は豊か過ぎる
余りにも帝が偉大だからこのままじゃいつまで経っても
帝から巣立てないなんて評価なんだし >>123
素の実力ならゲンジマルが上だろうけど
実際は仮面ブーストがあるから
やったらゲンジマル勝てないのでは
特に変身したら無理だろ
もう少し若い頃は変身できたようだしディコトマ 鯱の舌のドロップ率設定間違ってない?全然落ちんのだが そもそもゲンジマルもウィツとの契約ブーストあるんじゃなかったっけ >>121
ラウラウ先生の本のやつ、帝都崩壊後だとフラグ立てられなくなって回収不能らしいけど倒してある? 契約ブーストのゲンジマルとアクルトゥルカディコトマで戦えば条件はイーブンかな 全員のシューニャに関する記憶を消す流れだと展開しやすくなるよなぁ
なんなら生き残る流れにすればシューニャ主人公でナンバリングの続編も出せそうだし 五章の阿保みたいにやたら長い宴会イベントが糞過ぎた
ライターは何がしたくてこの無駄に長ったらしい文章ダラダラ書いてんだ?って思うくらいつまらなすぎで 文章読みたくないならさらっと読んで飛ばせばいいのでは
音声律儀に全部聞かなきゃ気がすまないとかか? 俺は酒出してダラダラ飲みながらそのイベント見たけど楽しかったぞ シューニャもムネチカもパンツ見せすぎだろ
痴女かこいつら アシュタとナーヴァって
明日のナージャのオマージュか? ライコウお前戦えたのか・・・
ロスフラと同じ戦い方なん? 最近は色々出してるけど昔からエロゲーギャルゲーで頑張ってるメーカーだし独特の感じはあるんだよな
ガラパゴス化した界隈のノリだし新規なんだとしたら合わないのが自然なのかも >>143
サンスクリット語の数字
アシュタ(ashtau)=8
ナーヴァ(nava)=9
ちなみに0がシューニャ(sunya)、空っぽという意味もある >>147
なんと、じゃあ1から7まで出てくるのか >>147
勉強になる
西にあるしアーヴァ=シュランはインド辺りということか
神は何故か南米だが とりあえず伏線というかやり残しってこんな感じ?
アーヴァ=シュランのその後
教皇らに帝の知らない技術を教えた存在
シューニャの正体
シューニャが偽りの仮面の出来ごとを未来視する意味
マヤカゥアの正体
アシュタとナーヴァの姉
パシュパクルの体の行方
ミカヅチとナラクファラの因縁
ミカヅチの妹の死亡経緯
ムネチカの仮面
オシュトルとヴライの試合 敵図鑑のドロップ埋めしてるんだけど
十人長がマジで居ないんだけどどうすりゃいいんだ、他に悩んでる人いないか マヤカゥアって帝都で死んだのとイヅモでディコトマに勝ったのが武器が違うから別個体説っての見たけどどうだろ
イヅモに出たのは乗っ取られたパシュパクルの体だからパシュパクルの剣を使ってたとか ハルの作者とちぃの正体とあんじゅちぃ判定の謎
帝と喧嘩して封印されてた人の右腕以外
あと設定であったケモ度の高い民族が一人しかいない謎
とかか🤔 >>154
ハルの作者はハクで、チィは兄貴(帝)その嫁のホノカ(物語の時点では既に死んでる本物の方)の娘で姪にあたる関係
アンジュは娘を模した物だからチィ判定なのは正しいけども、シューニャがチィ判定されたのはちょっと謎
たまたま起動したときに居たからからなのか、それとも別の理由があるのか >>153
まだ掘り下げる余地が色々ありそうなキャラだから実は生きていた、または複数いるってのがあってもおかしくないかもな
まぁシューニャの「最後だけ優しくしないでよ!」からの「あの人を眠らせてあげたい…」てやった後、普通に生きてますもなんだけどさ フィールドアタック時にシューニャが一生懸命ピッチング練習してるバグくらった
よく見たら武器消えとるw マヤカゥア、人並みに情を持ってる人っぽかった
でも終盤オシュトルに「お前からは仁も義も感じられない、民の為ってのも他人事みたいだ」とか、シューニャに「あなた誰? 前までと別人みたい」とか言われてたのは、本人も知らずに神パワーに精神蝕まれてたって事でいいのかな? 仮に続編がオシュトル主人公だとしてレベル1からってことはないよね
右近衛大将が 続編あってもシューニャ戦えそうもないけどどうするんやろ >>152
恐らくトカラが滅ぶとウズールッシャの一部モブが沸かなくなる
2週目でドロップ埋めしてて気が付いたけどアーヴァシュランのMOB再戦できないのは理解できるが
流石にヤマト街道のモブ消えるのは作った奴が馬鹿すぎるから3週目やる気せんわ まだクリアしてないけどミカヅチ仮面は作中でGETするのか そもそも大裂谷ができた経緯とかヤマト、アヴァシュラ民がそれぞれの土地に適応できない理由とか気になっちゃったな
今作でSFの比率が大分高まったのに説明はこれまで通り簡素だからモヤモヤする >>155
ホタルが帝の血縁とかかね
まぁ何にせよ続編が出ればわかるか アクルトゥルカでバトルする時のスキルに無駄に範囲や全体ついてるのあるしこれ次回作見越してかね アーヴァ=シュラン関連は結構謎が残ったし、続きも考えてそうではあるね >>168
昔の人類と同じ
追放するにあたってあまりに過酷な環境だったから生命維持に生命樹プレゼント
勝手に生命樹改造して増殖させて大繁栄
ま改造した結果、出力上がった生命樹のパワー受けすぎてそこ以外では生きていけなくなった アーヴァシュラン民は改造生命樹でしか生活できない
素の生命樹ならヤマト民はしなないけど
改造生命樹は強すぎて死ぬって感じか
じゃないとアーヴァシュラン祖先が適合できない
改造生命樹はそのうちぶっ壊れる
生命樹なしのインドアステカ辺りは全員死ぬ
多分重度糖尿病患者はインスリンないと死に
健常者はインスリン射つと死にうる
ってのと同じかと まだ6章だけど急にボス強くなったな(鴉・仁)
初見で勝てたけど負ける前になんとかHP削り切ったって感じだ ノーマルなら蘇生薬買い込んで適当にゾンビアタックでレベル低くても割と最後までどうにでもなるぞ 敵はしっかり倒す派だからレベル不足を感じた事無かったな
ラスボス直前でレベル70弱で、補充で外出たら凶敵が居たから一通り倒してたらレベル90超えてからのラスボスになっちゃったけど こんな冒険したオシュトル(ウコン)がビビるボロギギリとは… ぶっちゃけフルプライスで買ってしまったから無理にでも楽しもうとしてる
ゲーム性はdq11ど同レベルだが
品質は圧倒的にdq11
正直糞ゲー あっはい
構ってほしいならもっとわかりやすく書いてな >>180
1人だけなら辛いかも
本編通り仮面使えば問題ないだろうけど 本編でオシュトルはウズーるげきたいしてなかったけ? オシュトルはモノメビで偉業を成し遂げれば成し遂げるほど、偽りの仮面じゃ何故か悪手打ちすぎて、下手こいてあっさり死んじまった感が出てくるからな
主人公補正を失ったからしょうがないと言われればそれまでだが >>181
評価基準が神ゲーか糞ゲーしか無さそう
単純で羨ましい 旧人類いない問題と中の人の都合で
ハクは神様になったからオシュ主人公路線に変更した感ある ストーリー面白かったし糞では間違ってないがまあ微妙ゲーかなあ
RPG部分に不親切な点がそこかしこありすぎる お前らほんとにネコネでタマヒュンとか面白がってんのか UX面で気になった点
ロード遅い、聖廟で頻度多い
技エフェクト長いスキップしてくれ
謎解フェーズと戦闘フェーズが混じってる
アイテムの名前と効果がワケわからん
逃げる防御コマンドに最初気づかない
隊列変更や隊列から外せるのに気づかない
アイテム多すぎなのにページ送り出きる画面とできない画面がある
体験したバグ
オシュトルのHPが変身イベント後
2万くらいになって戻らなかった
まぁどれもクリティカルではないし
オープンワールドっぽくて探索めっちゃ楽しかったから俺は満足したで 国内中堅メーカーもPS3時代に、これからはフル3Dにしないと生き残れないと悟って技術更新していったのに、アクアプラスはそっちに舵切りできずにダラダラやった結果、10年分の周回遅れを今になって必死こいて挽回するのに足掻く羽目になった感はある まあ周回遅れ感はある
中小メーカーが今更フル3Dに全力って時代でもないし
インディゲー見たらわかるが横スクアクションだろうが見下ろしだろうがセンス良ければ認められる 路線変更してRPG初挑戦の龍が如くも評価されたんだからアクアプラスも頑張れよ!
さらに快適なアプデはよ! 2ヶ月延期した割にバグ多かったな
ミニマップがホワイトアウト
戦闘中にハルが透明になる
戦闘中にハルが喋らなくなる
モンスター図鑑がちゃんと表示されない
ミカヅチの武器変更したら武器が消える
試練の遺跡で処理落ち
まぁ、進行不能になるバグが無いだけマシか… >>194
龍が如くはコマンド戦闘はクソだけどそれ以外の部分が良いから評価されてる
流石にシリーズとしての大きさが比較にならんわ 個人的には普通ゲー以上の評価だな
連環関連のシステムが良かったのが大きい
行動順が表示されてるゲームはたくさんあるけどちゃんと独自のゲームルールになってて、どう戦うのが強いのか模索する楽しさがあった
連環見づらいから拡大して詳細確認できたらより良かった >>195
延期したおかげでこの程度で済んだという考え方すれば楽かもね
あのまま発売してたら進行不能やはたまた本体クラッシュなんてことになってた可能性はなきにしもあらず… そのバグ一個も起きてない
Steam版だと起きないのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています