【FF16】FINAL FANTASY XVI Part23
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2023年夏発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667573651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぶっちゃけRPGだからグラフィックはそこそこの出来でも良いわ
FF15みたいにグラフィックに力入れ過ぎて開発期間の割にストーリーがおざなりになってたり、飯の見た目が美味しそうとかくだらない方向に転ぶのはほんと勘弁 あのおにぎりってグラフィッカーが暇だから無駄に工数かけて作っただけじゃないの?
それを変に宣伝したせいで叩かれてるイメージある FF15のおにぎりが叩かれてるのは
ゲーム全体が未完成で納期ギリギリに間に合わせたような出来なのに「今そこにこだわる必要ある?」ってな部分に力を注ぎ込んでたからでしょ
オープンワールドに変更したことを含めて田畑のスケジュール管理はあまりにも杜撰すぎる おにぎり作ったスタッフをほかにまわしたところで食事がもう一品増えますくらいだろ 15の料理は重要システムだからグラを凝るのは悪いことじゃないんだけどな
田畑が要らんこと喋りすぎてヘイト買うから吊るし上げられてネタにされるんだよ
一般人はおにぎりの工数なんてわからないんだから、黙ってれば良い意味で評価された可能性もあったのに >>840
全体的に暗いのと国同士の争いって時点でライト層はそもそも狙ってないわな
じわ売れして復権して欲しいな >>852
田畑 おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。
最初のほうは、全然うまそうに見えなくて。ここを妥協しては台なしになるので、
「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」
ときびしく伝えていました。そうしたら、そのうち長谷川ではなく、おにぎりのデータ作成を担当している女性スタッフが、直接確認用のデータを持ってくるようになったんです。
それで、長谷川よりは若干気を使って、「よくなってきたね。でもごめん、やっぱりこれでも食べたくはならない」みたいな(笑)。
https://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html >>858
吉田氏:
例えばリアルでは,人がソファーに座れば,体重でクッションの座面が沈み込みますよね。それを,1回しか使わないカットシーンのために,わざわざ物理計算が働く精度で作るのか,と思ってしまうんです。
でも今の世代のグラフィックスでは,クッションの座面が沈まないソファーなんて,不自然すぎて人間の目が許してくれないのです。クッションだけでなく,キャラクターの衣服の接触面の表現も,もはや物理計算だけではどうにもならないものもあり……。
スタンスの違いがよく分かるわ >>858
ごめん田畑がおかしかった
リソースは限られているから全てを拘ることはできないし取捨選択していかないといけないのに第一開発やルミナスはわかってないね
吉田氏はメリハリつけられるタイプと聞いているからFF16に期待してる グラが微妙と言ってもSIEファーストと比べればであって
その他からするといいほうだし
国内で言えば同じレベルはカプコンくらいでしょ
コジプロのデススト2には完全に負けてるだろうけど コジプロはホライゾンのデシマエンジン使ってるからな >>862
あれ狡いよなーと思ってたがコジプロからのフィードバックもあるらしいので
winwinの関係みたいですね FF15は旅を楽しむゲームだから食べ物に力入れるのは間違いではない
根性版FF14とはコンセプトが全く違う
確かに作り込み甘いのは確かだけどおにぎりだけを必要以上に叩いてるのはエアプだぞ 15のおにぎり的なアレは開発が思うように進まず暇になってしまった人員をとりあえず仕事させるために動員したと聞いたけど真偽は知らん >>859
合理的だよな
まぁそうじゃなきゃネトゲ立て直しなんて出来るはずもないか >>866
吉田本人がバリバリのゲーマーだからな
14での成功で天狗になってないことを祈るのと、今のゲームのトレンドやゲーム外のトレンド、つまりSNS映えも世間一般的に良いゲームの指標の一つであることは理解していて欲しいのはある ジルシドと一緒に戦ってる城内のバトルステージとか
だだっ広くて何もない場所が多いのが安っぽいよな
何かエンカウントしたバトルステージみたいな >>867
配信映えを狙ってFF16作ってる言ってたし大丈夫だろ FF16は2019年頃大規模制作に入る前に4年ほど少数でプロジェクトの骨格を練ったことが大きいと思う
システムやストーリー、デザインの確定だけでなくシーンごとに必要となるオブジェクトの使用メモリー、グラフィック負荷、工数見積もりなど物量を綿密に計算して大規模制作ではその計画に沿って作業が進められたんじゃないかな
そこには定期的に出るパッチで繰り返しスケジュール組んできたFF14チームならでは
デザイナーは自分の拘りで後付けで色々要素を足したり基礎部分を変更したりしがちだけど今後のスクエニにこのノウハウが活かされると良いと思う 久々にどっぷりハマれるRPGに出会えるような気がしてワクワクしてるわ >>868
アクションRPGだからなエルデンリングもボスと闘う場所はなんもない円形の広場が多いだろ 宿泊まった時に男が男のとこにやってきて
「何やってんのー?学生の頃、声掛けるの勇気いったんだぜ?(照)」みたいな気味悪い要素は誰が考えてんだ?
男だとしたら本当に怖い。こういうのは全排除してもらいたい おにぎりを不味そうに作ったところで他のところが良くなるわけではない
おにぎりはおにぎりチームが作ってるんだから他とは関係ない おにぎりじゃなくてもう1品他の料理を作れよ
焼きおにぎりとかさ エルデンはボスが出そうなのがフィールドの作りで丸わかりで親切でしたね
FF16もそうなりそう ゲームのお約束って結構大事だと思う
外れ道は長いこと引っ張らないとか会話は2回でループするとか どれ予約するか迷ったけど
ダウンロードの通常版かな
パケデラックス版が中途半端なんよな
スチールケースは欲しいけど
クロス要らないし
経験値アップアイテム付かないし
経験値付くならパケデラックスを予約したけど PV見ても良く分からんけどバリバリのアクションなのかな? >>880
バリバリのアクションだけどバトル不慣れな従来のFFファンでもストーリーは楽しめるようにバトルを補助するアクセサリーを色々用意して相当簡単に戦うこともできるらしい モンハンWの古代樹の森とか探索するフィールドとしては楽しいけどバトルステージとしてみるとストレス溜まるだけだったしボス部屋はシンプルでいいよ >>881
“人対人”、“人対大型の敵”、“召喚獣対召喚獣”の3パターンのバトルがあってそれぞれ地形が異なるみたい
(ファミ通)
『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類されるのですが、フィールドには足場の高低差がけっこうあったりします。いくら足場がガタガタとはいえ、モンスターが存在しないわけにはいかないので、“人対人”と呼ばれているものは、それらの足場に影響せず配置されて戦うことができるモンスター群となります。
“人対大型の敵”はおもにボス戦に相当するものです。コンテンツごとに専用アクションやリアクションが用意されており、迫力のあるさまざまな戦いができるようになっています。主人公であるクライヴが超大型のモンスターと自由に戦える、そんなイメージですね。
“召喚獣対召喚獣”はありとあらゆるレギュレーションが無視され、その場限定の戦いが展開します。1回見たら最後までジェットコースターのように戦い続けていくバトルですね。ワンオフ(一度限りの意味)で専用にすべての召喚獣戦が作られています。自分が操作する召喚獣の大きさが20メートル近くて、敵は数100メートルといった規模の大きいバトルが、空や、底が見えないクレバスなどいろいろなロケーションで展開していきます。 >>839
ほんまそれ
社内で情報共有できてないんだなって
典型的な大企業病だしだからトップダウンの中小メーカーに足元掬われるんだわ >>866
あれこれ言われてるけど吉田のマネジメント能力は本物だと思うわ
ゲーム業界ってクリエイターとして才能のある人は多いけどディレクションできる人は中々おらんでな
FF16は大きくコケることはないと踏んでる >>886
吉田の能力の大半がそこら辺だよね
クリエイターとしてよりもやっぱPとかみたいなのが凄い、
革新的なアイデアを生み出すよりは既存の物を昇華させていくのが得意な古き良き日本人タイプ
良い意味で 田畑はそもそもゲーム嫌いだろ
なんかのインタビューで知ったかぶりしたら無駄な時間が省けるとか言っててドン引きしたわ
でも15は積み重ねの大事さを教えてくれたよね 松野ゲー専用絵師くらいの認識だった吉田直樹も偉くなったな このスレ割とスクエニどころかFFを知らない人が書き込んでるよな >>889
https://i.imgur.com/MEQZgtf.jpg
これかな
いやホントなんでこんなのが出世してFFの看板を背負ってたんだろうな…… ウォークスルー動画がそろそろ欲しいな
街中を歩いてクエスト受注して戦闘しに行くみたいなの 村人「オーディンを倒してこい!」
ババーン!オーディンを倒すクエストを引き受けた! >>870
こんな事どこもやってるんだよ
何でも吉田だからって美化するのは良くない PS5を買わせるっていう高いハードルがあるから、やってみたいと思わせる訴求力がないとプレイ動画見ればいいやで終わっちゃう
アクションの手触りが良くて動かしてて楽しいとか、攻略の仕方が何通りもあって自分ならこうしてみたいとか、隠しアイテムが随所にあるとか、
プレイしないと味わえない楽しさがないと今の時代、特にPS5専用ソフトを買ってもらうのは難しい
高井とか前広とかの中核メンバーがゲームの仕様を詰めてたとき、PS5がこんなに供給難になるなんて多分想定してなかった気がするんだよなぁ
16は高いレベルでまとまってる良いゲームになってる予感はあるんだけど、PS5という壁を超えて買いたくなる作りなってるかは不安がある 今回のリベンジトレーラーはフランス語やドイツ語の吹替版もあるんだな PS5買わせるためのソフトって訳では無いのに勝手にハードル上げられてて気の毒だな
PS5持ってる身としては他のタイトルと変わらずに発売が楽しみなソフトの一つに過ぎんわ そういえば昔FF14の生放送で高井がゲームも漫画もアニメも小説も色々な趣味を持っておいた方が良い、共通言語は仕事捗るってスクエニ入りたい視聴者に進めてたな
知ったかぶりの田畑は論外だな 販促なんてソニーの仕事なのにホライゾンもGTもGoWもひよって縦マルチだしな
なんでスクエニが先陣きらんといかんのだっていうね PV最初の方の遺跡前でガルーダの力?使ってるとこの敵とか
後半の囲まれてる時の敵とかかなりSFっぽいな >>835
QTEの感じだと思うよ
だから普通に遊ぶならストーリーフォーカスじゃないほうが良い気はする PS5じゃないとできなさそうなイフリートで巨大モンスターと戦うのは楽しみだけどね
ソニーさんには今以上にPS5製造してもらうしかない >>898
そういうのは数ヶ月前から出すっていってるから3月以降やな >>908
ラチェクラリタナールで先陣は切ってんすよ >>894
これBの方が社会人的に圧倒的に正しいのにAでゴリ押ししようとしてるの恥ずかしいな
まず読んでない(トレンドを押さえてない)ことを恥じるべきだし、知らないならその場で聞いてどういうものか理解するチャンスなのにその機会すら逃すって… >>914
言っちゃアレだがIPとして魅力が今一つ…… まあ4月のホライゾンDLCはPS5オンリーでPS4切ったから今後はSIEファーストもそうなるよスパイダーマン2とかウルヴァリンとか
思い返せば直近だとラスアスリメイクもPS5オンリーだったな ソニーは責任取ってff16がプリダウンロードされたPS5を日本に50万台、海外に200万台ほど出荷すべき PV最後の「来い!イフリート!」してるクライブは壮年期か
あんま老けてないが髪が若干白っぽくなってる?よく見ると顔の紋章がなくなってるね >>870
2015年のは少数で話してた程度で開発期間に入れるとしたらチームが可哀想って言ってるくらいだから
本当にふわっとした話なんじゃね? >>919
厚労省の定義だと33-40才らしいからそこまで歳食ってるわけじゃないみたいよ LGBT、人種差別、女性蔑視等も配慮してんのかな、ポケモンみたいに >>906
FFナンバリングってハード普及ポジのタイトルじゃないの? 壮年期だとジルはアラサーなのか
JRPGじゃ珍しいな >>906
吉田がこういってるからなー
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF』シリーズのファンの方はもちろん、とくに『FF』シリーズの名前は聞いたことがあるけどやったことがないという人たちこそ、本作を遊んでいただきたいと考えています。最終的には「PS5本体を買ったらマストバイ」、「とりあえず『FF16』を買っておくか」と言っていただけるようにがんばっていきますので、ぜひ楽しみにしていただければと思います。 >>925
PSとFF7も丁度同じくらいのタイミングじゃん 肝心の本体に関しては14のPLLの際に吉田本人が
「PS5本体はソニーさんが何とかするから、必ず何とかしてくれるから心配すんな、今はそこまでしか言えない」
とか言ってたから何かあるんだろうな ゲットしてないがソフト予約した
ソフト出る前にゲットするつもりさ どうでもいいがPV中で人名を呼ばれてるのジョシュアだけだな
最重要人物なんだな 本当に欲しい人は片っ端から抽選申し込んでるだろうからとっくにゲットしてるだろうけどそんな人ばっかりじゃないしね
普通に店頭で買えるようにならないとFF16絶対コケる >>894
コレに限らずいろんなインタビューでメチャクチャなことドヤってる
遊んでもないけど話だけ聞いてゼルダは完璧な作品とかもビビったし
ATRとか言うドヤ顔発表会で取り入れるとか言った仕様(ガンビットとかモンスターの体へのフリーランなど)がなかったのも嘘ついたのもあるけどそもそも言葉の意味が分かってなかったのかも 田畑はゲームは興味ないかもしれんが広告の才能はあると思う
悪く言えば人を騙すのが上手い スクエニに出て何してるかもわからないんで
そうとは思えんが トレイラー見たけど今回のテーマは復讐か
復讐の為だけに生きてきたって山上みたいな奴だな 召喚獣対召喚獣は結局専用イベって感じか。良くてコマンドバトル方式かもね。どっちにしても負ける方が難しい消化イベになりそうだなぁ。むしろDMCのデビルトリガーみたいに同じくらいのサイズの召喚獣に変身できてプレイアブルの方が楽しそうだけどな。クソデカ召喚獣が自由に動かせるバトルだったら手のひら返すお >>941
対戦カードが決まった戦いしか出来ないだろうからねぇ
どうしてもイベント戦にするしかなさそう 今作の召喚獣ってどれくらいいるんだろう
今の情報だとイフ、フェニ、シヴァ、タイタン、ガルーダ、ラムウ、オーディン、バハムートだっけ?
オニギリヴァイサンが出ないってこたないと思うし十数体はいくかな ピンバッジにリヴァイアサンみたいなのいるんじゃなかった? 一個前のPVの絵画みたいなやつの一番上にいたのは結局何だったん? >>944
コレクターズエディションのやつなら>>943の8体だよ >>939
スクエニを抜けたタバティスはパラリンピックの公式ゲームを開発してそれを流用してANAとかアリババとメタバースで協業してるらしい
決算も黒字だってよ
実態はともかく政治力はあるんだろうね https://i.imgur.com/wEAmteW.jpg
壁画の中央にいるのがシヴァ
左が上から順にラムウ、ガルーダ、タイタン
右が上から順にリヴァイアサン、バハムート、オーディン
以上で光輪ついてる召喚獣が七体
壁画の上部にいる謎の召喚獣はイフリートとフェニックスが重なってるように見える
あと光輪がない >>930
16出るまでに増産だのスリムが出たとしても国内50万行かないだろうな
とにかくPS5は売り方が悪すぎた
スクエニが気の毒 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。