ロマンシングサガ-ミンストレルソング 529曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
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■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 528曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670571188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>558
もうグレイ開始の地図からボロボロでるからなんのありがたみも・・・ただ鍛えるのは難易度たかいけんどもw 詩人語りのトロフィって一周で全部聞かなきゃダメ?
周回持越しあり? >>562
コンティニューの呼び出し先をQSに設定することも出来るよ
オートセーブとQS使い分けると色んな場面でのリトライが快適になるので個人的にはON推奨 てかクラスバランス悪すぎない?
サガらしいと言えばそれまでなんだけどね 青の剣修正されたからいいものの、最強武器はローザリアサーベルですとかいう大型剣くんだいぶ地味だったよね… >>564
使い道とか・・・・言うな!!!!!!!!
(マリストリクだけはロザ重で消費無しトリックモードリヴァイヴァするのに便利ぞ) あーよかったアルドラ沸いたわ
出なかった理由がまたマリーンかよふざけんなよ 特に術は腕力体力が壊滅的になるから、術師ぽいキャラにやらせるよりも、知力がそれなりにあって、腕力体力が平均以上あるキャラが使った方が高い戦力になる
つまりアルベルトやグレイやホーク、仲間ならゲラハ辺りがきちんと健康な術師になれる >>563
チェーンソー相変わらず微妙な性能で泣ける 極サルにシェリル連れていけるって喜んでシェリル育ててたんだけど、ふと思ったら真シェラハ倒す仲間が一人足りなくなったんじゃが!! >>337
前にスレで引き継ぎ対策じゃないかってレスあったな
ウィザードにしとけば引き継いでてもアルドラ覚醒優先できる的な
自分で確かめたわけじゃないからわからんけど >>568
いわれて調べてみたら直下の参照先ってやつか!
最新とクイックセーブって選択だったからオートセーブとクイックの使い分けができるって気が付かなかったサンクス 術具ってトリックモードで術使えたっけ?
術使う時は術法モードっていう特殊なモードだった気がするけど せやからステALL60↑なるまで棍棒で魚なぐってからが本番なんやって >>566
とはいえ青の剣よりレアな月下美人や紅孔雀は強化不可
実用は難しいコレクターズアイテムだしなあ 青の剣掘ってても黒の石鎧やラストリーフなんかでたら確保しとく方が良さそう 1週目だけど竜槍2種と毒爪ドロップできて嬉しい
これは引き継げるんだもね?苦労したけど少しずつ効率いい戦い方練り上げていくのが面白かった >>571
術モードじゃないのにリヴァイヴァつかえるんか? 大型剣は払車剣と不動剣両立してる優秀武器やんけ
最強武器がローザリアサーベルだから話にならんかっただけで青の剣が現実的になった今普通に強武器やわ マリストリクってそんなに強い?
そもそも衝槍なんて使う? 闇術はブラックアイスだけは有能だな
逆にそれ以外は全部空気 よってカルぺディエムも空気 序盤はどこで鍛えればいいの?
カタコームは強すぎて勝てん
あまりに昔のことなんでどうやっていたかさっぱり忘れてしまった ロザ重で無消費リヴァイヴァと水術両立できる神武器や >>591
火の術具としかつかったことないし それが用途じゃ
ケレンドロウズは完全にただのレア枠な感じするw >>579
詳しい仕様についてはちょい研究所ってサイトを見よう
ざっくりでいいなら
「前のターントリック武器トリック技で終了していた場合次ターン速度60%アップ」
とだけ覚えておけばいい
相手のモードとかクソ細かい例外が色々あるけど ステータスの引き継ぎなしにしても、ありを選択したときは以前のステータス引き継いでもらえるみたいだけど、
技はどうなんだろう?引き継がない選んでも、引き継いだ選択したときには、
以前閃いた技を覚えてる状態になるってことかな? 60くらいはたぶんパーティー外成長で勝手に上がるよなこれ
その後がマジでもう追加ボスくらいでしか全く上がらなくてキツい
公式の72ですら遠すぎる 全武器集めトロフィーとかあったらもっとアイテム集めも楽しかったんだけどな…、トロフィーないからビルキースとかはいいか…ってなっちゃう
ところであまりに情報無さすぎて困ってるんだけど、青の剣ってどう改造してくのが強度2で一番強くなるかな ケレンドロウズは雷防御を付けられる貴重な防具だぞ
火と冷気は抜け道が多いからエネルギーと雷が重要なんだ マリストリクはフル強化冥槍で攻撃力60超えるけど全然強い感じしないんだよな
攻撃力の影響を強く受ける技が少ないのか
まぁそもそも冥槍は強度が終わってるんだが >>593
>>591
なるほどそういう用途だったのか納得
サンクス! >>544
最終試練の雑魚スライム(火の精霊1体)狩り尽くすといい 1枚は落とす 長剣使いはいなくて城塞に両手大剣を使わせてたけどDモードにしたらディフレクトしまくるんだね 盾も装備してってことかな? ラストリーフと黒の石鎧は取っとけ
追加ボス面倒くさいから… >>598
知らんかったわまじかよ
>>601
青の剣+5が最終
デッドストーン、自然銀、樹精、ダークorアビス、おなじみ樹精で完成 ケレンドロウズはウコム槍が引き継げないから打槍使いの開幕吹雪で活躍してくれてる >>587
トリック技したあと次のターンが素早くなるのがトリックの特徴 なんでナイトハルトが人気なのか理解できたわ
声優って偉大だな >>612
デス様やで
LP尽きる前に殺せるならいらんけど 11時間かけてようやくケレンドロウズドロップしてくれた!
皆さんありがとう
次はレッドドラゴンかー >>612
少なくとも私にはマラル湖のやつはラストリーフか武神なかったら無理だったっす ドミナントグラブのカスタムで質問なんだけど質問なんだけど
ドミナントグラブ 物防13術防13
↑を怪魚補強して 物防15術防11
その後に↑を術防強化すると 物防14術防13
となって防御属性違うとはいえ減少量より増加量の方がお得な感じに見えるんだけどこのゲームってダメージ計算はこういうパラメータの小数点以下部分も関わってたりすんの? >>598
いや当時から見てたしその内容知ってるけどさ、相手のモードもだけど入力順とかの事全く計算に入れてないやん
あとロザ重なのにトリックモードで戦うの?変な運用ですね
詳しい仕様についてはちょい研究所ってサイトを見ような。 さっきゲラハの器用さが72になったわ(真猿後)
オリジナル版だと器用さの成長率が2のゲラハは71が最高のはずなので確かに真猿を倒すと上限は突破できるようだ
でも既に雑魚狩りではランク10相手でも2時間やって1上がるかどうかって感じなので80以降も成長し続けられる気がしない
追加ボスを倒すと成長したりするんだろうか >>618
あーあいつね
あいつちょっと気付くだけで最弱ボスだぞ
5人でサザンクロスするだけ 裏四天王のドロップは引き継げるのにデス、シェラハのドロップは引き継げない謎 ジュエルマラソンこれ開拓村誘拐事件は外した方が効率いい事に気付いた。ヤシ洞窟狭いし敵密集し過ぎてるから却って時間かかる
ウハンジ→ダイヤ→ゲッコ→変死事件→古文書が最適ルートかね 追加ボスは普段全く使わない特攻大活躍するぞ
異様に固い術使えって敵を無理やりぶち殺せるからな >>623
マジかよ…頭クローディアになってたわ
サンクス >>625
俺はミイラ→ウハンジ(3分)をずーっとくりかえしたら今は1クエ800ジュエルもえるようになったw 銀の戦士の指輪って即死耐性付きなんだな
煉獄マラソンするのか…… 47:ディフェンダー+3(スキアベース)
50:ディフェンダー+2(ファラベース)
51:ろばの骨+5
56:青の剣+5
強度補正+2で揃えるとこんなかんじ
(青の剣は持ってないので>>558から)
なお棍棒の全体技は飛んでる敵に当たらないいつものやつみたい >>629
おれ今1300だわw
ファラの笑い声を聴く作業になってるw 消費EP減らすために技20個覚えるってやつは2周目前提なんかな
基本技含めないならとりあえず1個の武器ではほぼ不可能だよね? >>633
やりすぎwwwでもそれぐらいせなLV6とか全然たりへんやんなw >>635
PS時代にもマラソンガイジになってて4000くらいまで周回してたから結構楽しくてついついやってしまうw >>559
なるほどね
両手大剣グレイを城塞騎士にしてるけど剣士に変えて攻撃力強化して長剣ロザ重アルベルトを城塞騎士に変えてみようかな 竜の眼マラソンのついでに煉獄にも立ち寄らないといけないのかよ 竜の目人数分揃えるとかそんな事やってもマジでジュエル全然足りねーんだもん
最終的にはみんなそうなるだろ 引き継げるからマシになったとはいえ何でジュエルだけこんなマゾいのか >>481
うろ覚えで勘違いしてたわ
指摘ありがとう 初期スキルのレベル6必要ジュエル半分利用すれば
取り敢えずもう術の大半と武器6種くらいは5人分レベル6にしたけどなぁ >>636,642
体術と4武器種使い回して4個ずつって考えればいけなくもなさそうだな
調べたらイフリートがいいみたいだからちょっと閃いてくるわ、拳で ミルザ指輪ってどこかで役に立つのか?
もう竜の眼でいいじゃん マラル湖の追加ボス
全員ロザ術にして合成生命波動連発で倒したんだけど他にやりようあったんだろうか
正攻法でいける気がしなかった 物理防御全部上げられる装備なんてオブシダン以外にミルザ指輪しかないからめっちゃ役立つが >>561
ジャミルに両手大剣は愛が伸びなくなるからどうかな
ゲラニハに投げは悪くはないが(良くもないが)、体術は器用さ伸びなくなるので実用は難しい
棍棒以外を使った方がいいと思われるキャラはこんな感じかな
別に棍棒でもいいんだけど、キャラ成長率1を補強しつつ全体的なバランスも維持した組み合わせ
・ジャミル 体力・愛が伸びにくい、打槍・衝槍なら体力が補われる
・フリーレ 体力・愛が伸びにくい、衝槍(・投げ)なら体力が補われる
・シフ 知力・愛が伸びにくい、土術・魔術なら補われてBPも健全(水・光はBP低い)、ただし腕力はキャラ頼りになる
・テオドール 知力・愛が伸びにくい、土術・魔術なら補われてBPも健全(水・光はBP低い)、ただし体力はキャラ頼りになる
・ナイトハルト 精神・愛が伸びにくい、弓なら精神が補われる
・ジャン 知力・魅力が伸びにくい、火術・闇術・邪術なら補われるが、腕力はキャラ頼り
・ダーク 腕力・体力・魅力が伸びにくい、打槍・衝槍・体術(投げ含む)なら腕力・体力が補われる
まあ実践したわけじゃないので分からんけど、本当にみんな棍棒持ってプレイも窮屈だろうし
「棍棒と同じぐらい全体的に上がりそうな武器」を持つキャラならかなりいるので、均等育成でも選択肢はある >>648
そういうことじゃねえんだ!
もう煉獄には行きたくないんだよ >>604
ありがとう
よかった、わざわざ3拠点制覇させるの面倒いなーと思ったから助かる お守りかヴァンパイア頭で真サルと戦うってんなら指輪いらんけどな >>650
俺はもう5個持ってるからな
嫌でも行くんだよ おいデス
100万金やるから煉獄1000階直通エレベーター付けろ モンスターを増やせの装備は引き継ぎ出来ないのかよ 無理して一周目を頑張る必要ないのね なんか詩人から冥府の話が出て、イフリートにアイスソード持って行ったら、ドアだけ開けてアイスソード受け取ってくれなかった…
これもう無理?
で、一応冥府行ってみたんだけど、ほんとにやらしい話でごめん、引き換えの犠牲者を選択することってできるん?
ランダム? しかしマラソンに次ぐマラソンゲームだな!
河津はムゴイ方です… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています