1:敵が操作キャラばかり狙う
2:非操作キャラのAIが通常攻撃しかしない
3:アクションに硬さがある
4:拘束攻撃が多い
5:技放つタイミングで攻撃喰らうと不発に終わる
6:ATBゲージを溜める為に操作キャラを変えてチマチマ攻撃しないといけない

この内1〜3はアクションとコマンドの融合と考えると
こうならざるを得ないのかなって気がする。
6が一番の問題で、これのせいでプレイスタイルが制限されるし
爽快感を損ねてると思う