自分で考えた仕様を別の仕様で自己否定するの癖だよね
戦略性をバフカード拾うことと定義してるのにボスは最初から積んでるとか
コンテンツ大量投入してゲームの寿命伸ばしたのにレベルアップボーナスで縮めるとか
HPの桁増やしたのを爽快感と言いながらアジャストで数字丸めて爽快感削ったりとか
何考えてそうしてるのかさっぱりわからん