【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★157
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★155
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676952966/
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★156
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676971296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ここには軍師が一杯居るから頼っていいぞ
たまにアウグスト居るけど ヴァンドレさんはHP守備はまあ普通に上がるし魔力魔防は成長率は低いが別にヘタレ成長してないしマスターモンクにしてガードと回復役させるならずっと使えるのではないか いちおつ
>>2
俺も踏ん張り不屈好き
ロイと仲良くしていれば100円払うだけでヒュンケルになれる >>5
そこまでしてヴァンドレを使いたいというのであればドーピングアイテムを全部ぶっこんで差し上げれば良いと思うのだがいかがだろうか >>1乙
毒の仕様について有志wikiを読んで今頃やっと理解できたのは私です ずっと使いたいならグリフォンに乗せてベレトつけて杖フォローがまるい
誰でもできる
だがヴァンドレの舞は断る アイビー天刻+つけようかと思って幸運見たらリンドブルムレベル17で幸運6しか無くて草
幸薄すぎだろ
ルナなんで期待値通りなのに >>5
ジェネラルやグレートナイトなら多少ある強みを活かせるかも? リンドブルム17で幸運+とベレト付けてようやく幸運22や グリフォンの移動補助たまに便利なんだよな
クロエでいいけど アイビーは硬いと見せかけて必殺食らいまくりで前出しにくいからな ヴァンドレは成長率自体は別に特段悪いわけじゃない
初期値がクソなのが一番の原因だからDLCのドーピング最初に突っ込んで内部レベル20になるパラディン5でチェンプル使えば他よりちょっと弱いな程度で済む アイビーまともに使うならベレト刻印必須だと思う
必避確保しつつ足りない命中を補ってくれる(それでもまだ足りないけど)
重くなる欠点も魔導士にあるまじき体格のアイビーならボルガノンに付けたってへっちゃらさ 切り返しトマホークで全てを滅殺するヴァン様かっこいい❤ セリカ紋章刻印って余るんだがアイビーが使うのが良さそうか
命中は天刻+さえあればどうにでもなるし 繋戦200戦いったけど過疎ってきたな
チケットケチらず毎日3枚くらい配布してくれよ
それとマップ追加さえしてくれれば繋戦だけでずっと遊べるのに アイビーは他の主力魔達に比べてステータスが扱いずらい
強みの飛行魔ってとこを生かして再移動ダイムサンダ係にするのがいいと思うな どうせ魔法職なんてオルエンつけてサンダー撃つのが一番活躍できんだから魔力の伸びがいいシトリニカ居ればいいやってなっちゃう もういっそ飛行受けエクスカリバー役でいいんじゃないかアイビー
ついでにボルガノンでアーマー焼いてくれたら十分かなという気はする ベレトつけて必要なときにヴァンドレの舞するだけで大活躍だぞ >>27
完成させたセリーヌ様とアンナちゃんさんはダイムサンダなんか目じゃないくらい強いぞ
敵陣にワープしてって全て壊滅させて帰ってくる ゴルドマリーちゃんあれだけメスを振り撒いてるのに誰も堕ちてないのすき アイビー地味に17レベでsp1000しか持ってないのも痛え ダイムサンダ最強!って語られるけどそもそもリセマラほぼ必須の絆S指輪だからな
通常プレイの範疇で手に入るのは相当なラッキーマンか絆レベル上げを投げ捨てるかどっちかになるし前提にされても困る
毎回律儀に釣りで大物釣り上げてるのなら違うかもしれんけど… >>32
あれで抜いたら負けだよねみたいな共通認識ありそう
ジャンくんの性癖は壊れてそうだが 一周回ってゴルドマリーが一番好き
こいつの支援全部面白かった 1周目だけクロードS手に入れたけど2周目からはガチャに回すかけら勿体ないわ
5000だけガチャ回してAいくつか確保しといたけどそれでも24章くらいまでかけら余らなかったわ マルスつけりゃ何でも追撃出るようになるし別にそれでええやん エクスカリバーも飛行絶対落とすマンになれる位なら良いんだけど
グリフォンは魔防も回避も高いからアイビーに処理させるには不安過ぎる
それよりかはノヴァ使えることに活路を見出したい
使い所は凄く限定的だけど重唱ノヴァでスレンドスピアに耐えながらジェネラル2体同時ワンパンなんて芸当も出来るし アイビーは命中率信用ならないのが怖い
魔法キャラには厄介なキャラを確実に削る役割を期待してるのに 5000あれば絆レベルMAXまでもっていけると考えると結構でかいな いうて絶対落としたいアーマー相手なら終盤でもアイビーで命中100%なってるぞ アイビーに天刻とるといいかもな
それか飛行だしベレトをあげるか セリーヌは1人でも逞しく生きていきそうだからアイビーと一緒になった方がいいよね 重装はそれでいいんだけどできるだけ触らずに処理したいウルフナイトやらへのトロンがカス命中すぎてね… アイビーにベレト有りだな
SP節約出来て幸運盛れて勝手に天刻+まで付いてくるしSP足りないアイビーにピッタリする ベレトって基本飛行に付けないか?
舞が一番の仕事だし届かないと意味ない 刻印と指輪(or腕輪)は強いのが引く手あまたなので
アイビーが好きで最強状態にしたいのか、とりあえず余ってるアイビーに役割持たせたいかで
かなり大きな違いが出てくるのだ オルテンシア使わないならベレトはアイビーになると思う
ルナでもリブロー腐るほど余ったしオルテンシアはいらないこだったかも エンゲージ武器見て魔導一択だと思って他は試してすらないけどテュルソスなしでやれるもんなのか ベレトは舞だけじゃなくて竜なら全ステ∔4ばら撒けるし魔道ならテュルソスあるしなんならヴァジュラで殴っても良いし仕事が多すぎる
天刻は命中補正スキルとしては強力ではあるけどどうしたって不安の残る効果なのでそれだけ目当てに付けるかって言うと考えるよね オルテンシアいらない子はクソ有用スキルのおかげでそうそうならんよ 言うてオルテンシアもアイビーも重装だけ処理してそれ以外への攻撃は当たればラッキー程度で基本レベル上がった奴や削れたやつの回復してればレベル追いつけるよな セリーヌ様には最終防衛システム髪が付属しているから大丈夫だな オルテンシアは再移動さえ覚えさせれば他は何でもいいぐらいだと思う オルテンシア元の火力がなさすぎてジェネラルすら溶かせないわルナだと オルテンシアは天刻付ければサイレス絶対当てるガールになるから便利だった ベレト先生は引っ張りだこやな
まるで風花の時みたいじゃねえか アイビーにはカミラ付けてるけど消去法で余った魔法指輪がそのくらいしかなかった オルテンシアは完全にリライブ役割だわ
ルナだと火力たりなさすぎる オルテンシアは基本的に毎ターンライブかリライブ振るのが仕事なので
たまに食べ残し処理する程度 オルテンシアでディザスター使おうとしたら444とか出て笑ったわ
普通に魔道書で殴った方が強いってどういうことや ウチのオルテンシア、普通に魔法エース貼れるステあるけど杖振ってるわ オルテンシアは基本後方杖振りで重装いる時にエルファイヤー暇な時はお祈りエルサンダーしてればそれだけで十分すぎるほど働けるからな
天刻つけてりゃお祈りでもだいぶ当たるし
メイン火力として使うキャラじゃない オルテンシアには魔法受けと杖役を期待してください
火力は特攻付き魔道書で殴った時以外期待してはいけません 2週目ありルナでやってて、1週目で使わなかったキャラ使おうと思ってるんだけど、カゲツは初期値が高いな
貧乳好きだからヴェイルちゃん、セリーヌ、オルテンシアは今回も使うけどあとはシトリニカ以外にオススメある? 個人スキルが優秀過ぎて他の役割がしづらいオルテンシア
ダンサーみたいなもんだな 何でもで器用貧乏になるよりかは特化した方が使いやすいしね やっぱり飛行で魔法が使えるのはFEでは強すぎだよ
次回作からは実装しない方がいい気がする オルテンシアのスキルは再移動と信仰にしてたけど
天刻の方が良かったりするんだろうか このゲーム真面目にプレイしようとすると面白いけと
不真面目にプレイしようとすると糞つまらないゲームになるよなw回避盾強すぎる 覚醒のダークペガサスは疾風迅雷覚えるという時点で最強クラスやったやろがい 真面目にプレイしてもルナの後半はダレる
ずっと22章クリアで止まってるわ
せめてクソギミックがなければな シーフで霧炊いて敵全員置物にしてボスまですり抜けすんのが一番早いのはいかがなものか 信仰自体がコラプスやフリーズ使う時以外メリットないし罠スキルっぽいところはある
回復量上げたきゃリライブでいいし 23章はテンポ悪いからなカミラマップもそうだがサクサク動いてくれ モーヴポテンシャル高いけど結局杖振りおじさんにならないか?
この頃にはもうみんな役割決まってるし 23は初期位置付近の敵片付けたらスナイパー流星群でボス釣ればいい
雑魚がやってくる前にボス二人が先に来てボコって終わり >>80
スレイプニルが魔道書Aだったりしたらまた別だけど、Bだからね… 速度的にはミカヤでブレヒ軍団送り込んで敵将だけ連携で殴り倒す戦法とかも無法
ただそっちには杖って制約があるけど霧シーフは無料だからな 22章は落ち着いていけば、なんだかんだ余裕持ってクリアはできた >>89
なまじクソ強スキル覚えるせいでダクペなれる人は皆強いられてた >>99
息子に迅雷遺伝させる為にレベル上げたのが懐かしい >>94
SP足りないレベル上げる暇もそこまでない
火力もルナだとゴミ
完全に支援特化にした方がいい
DLCありならヴェイル以下だわ 覚醒はレスキュー無限売りというとんでもバランスやしな
なおルナ+は 回避盾入れると放火遅延戦略に支障をきたすから不採用だわ
火力も減るし >>94
物理も魔法も耐えれて反撃で少し削れるっていうのが有り難いんだわ
その少しでそのターンに掃討終わるか変わることあるから 修行期間としての覚醒ダクペは結構お荷物だったぞ
3射程と再移動がやばい 最近は敵を一列に整列させてオーバードライブ決めるのにハマってる オーバードライブつよいけど壁あったりすると使えないのが不便 被弾が痛いなら痛くない奴とダブルして受けられるから… 敵めっちゃ並んでるやんけ!オバドラしたろ!→移動先が無くて使用不可
このパターン多すぎてゴミ ヘクトルはミスティラに、セネリオはヴェイルに渡すとしてカミラは誰につけるのが最適なんだろうか モーヴはウォーリアにして光の弓とミカヤ渡せばなしルナでもいい感じだったわ
とりあえずロイヤルナイトというか炎の槍は捨てた方がいい カミラ姉さんも氷柱か回避地形出せるようになってよ… 回避盾縛りはルキナ禁止なんかな
デュアルサポートで誰でも回避盾状態になるんだけど カミラは黒煙炊けば炎と同じかそれ以上の使い勝手じゃない?
竜族にカムイ持たせなくてもシーフ二人で完結するようになる ミカヤ外伝の大名行列はオバドラしたら気持ち良さそう
その章やる時にセアダスにシグルドつけっぱにしてたせいでできなかったの悲しかった 回避盾縛ったらパラディンとか魔受けキャラやクラスに目が向くし
普通に新しい遊び方出来て面白そうかもしれん ルナ+では霧対策に火炎砲台が敵に増えるかもしれない
フィレネの裏切りですね… 回避盾縛りってそもそも項目考えるのめんどくさそう
回避上がる個人スキル、継承スキル、刻印全部禁止にすれば成り立つか? FEなんて特にヌルゲーマー多いんだから回避盾はなくせない
ルナクラだとかイキってても大抵ユナカ頼りだし 今までプレイした限りじゃオーバードライブって敵の数に制限ないよな? 何スレか前に10体貫いたとか書いてた人がいたような ミスティラはアイクでもヘクトルでも槍でエンゲージ技撃てないのがちょっと残念
砂塵でカバーは余裕で出来てはいるんだけどね 〇〇頼りになるなんて高難度や縛りなら当たり前の概念だろうよ
思想がいきすぎると弱キャラだけでルナクラクリアしないと認めないになるぞ カムイの脇みせポーズってあれ意味あるの?
私エロいんです!って誘ってるだけ? >>113
セネリオはパンドロじゃね
サンダーストームの命中率の低さをスキルで補える >>125
人数は分からんけど外伝のシグルドをオーバードライブで渡河させてる人ならTwitterの動画で見た事ある 霧に隠れて回避を60%上げたり黒煙を撒き散らして敵の進路を妨害したり…
汚いなさすが忍者きたない チェインアタックは回避盾殺しに良い仕組みだと思ったけど防陣で完全にシャットアウトできちゃうのがなあ
SP高いけど霧シーフなら自動的に付いてくるし DLCで未登場クラスはマージカノンだっけ?
クラススキルで猛火計みたいなの持ってたりして 回避盾縛りというよりシーフ縛るのが一番早い
あれはどうあがこうが回避盾にしかならん >>132
流石にヴェイルの必殺率100%陽光のが強くね オバドラもセピアさんにやられて初めてマップ兵器であることに気付いた >>130
あれ見るたびに隙だらけな構えすぎて突っ込みたくなる 霧シーフ使ってる人は竜脈火使えないの不便じゃない? シーフが強いのはいいけどシーフだけでクリア出来るのがね >>130
ザフィーアよりお姉ちゃんのカムイによる年増の技だぞ マーチャントがマスターモンクより上限優秀だと体術的に助かるが セネリオはぶっちゃけ誰に着けても強いしょ
うちはセイジアンナさんと組んで常に暴れてたよ終盤のノヴァは割と無法な強さしてた 最初は連携持ちにブチ切れまくってたけど
今はもう敵に連携させることすらないから防陣取るメリット感じなくなってる ルナでシーフのみクリアとか出来るんか?
火力足らんくない? シーフは簡単に回避盾にできるだけで火力低いから回避盾の中じゃ弱い構成の方だろ セピア専用職メリュジーヌもDLCで追加は有り得るかなぁ
魔+剣(槍斧)でグリフォンとも差別できてるし >>129
単騎駆けできるからリュール禁止
便利すぎるので弓魔法杖禁止
避けるのでシーフ禁止
囲んで殴れるので連携禁止…
もうヴァンドレ単騎ルナクラでもしなきゃ誇れないな セネリオは絶対発動する太陽みたいなもんだし囮指定はルール破壊だしなんもかんもおかしい >>150
コスパ考えたらやっぱ一番壊れてるよ
指輪だけで完全しちゃうもん モーヴは完全に杖と重装相手の削り役だったな
あの時期にいきなり枠増やされても 陽光の存在から考えて
ディアマンドはエンゲージ中は技2倍
とかでも良かった かも >>149
全編シーフ縛りとかそういう話は別だけど
リュールのスキルで3ダメ保証されてる以上
倒せないってことはないよ
回避上げたら相手から攻撃されなくなる+すり抜けがあるからボス以外殴る必要ないし またシーフだけでクリアおじさんいるの?
真面目に興味あるからチャートをご教示願いたいんだが ボネ取り敢えずグレナイレベ20まで育てたけどこっからどうしたらいいかね?
グレナイはアンバーが育ってる 短剣術と防陣継承でロイで超越すれば4ターン限定で短剣の火力も上げられる
霧は撒いて貰えばいい シグルド外伝みたいに隠れアイテムや隠し要素がある外伝ってある?
ここで女神の像入るなんて気づかなかったw
https://i.imgur.com/YMiOWen.jpg >>156
だから簡単にできるだけでそれ以外に強みないって言ってるんだが >>157
というか、クリアの勝ち筋が絞られすぎてるゲームはつまらんってことよ >>153
せめて22じゃなくディアマンドさんに謝ってほしい 毒は蓄積するたびに与ダメ増えるんだっけか
アーマーに1でもダメージ出すことが出来ればシーフ単クリアも可能そうだな >>142
敵の進路妨害って点では炎と大して変わらんよ
真ん中にシーフ居るけどどうせ当たらんし
敵の魔道の命中率があと20〜30%くらい高ければ雑なシーフ受けも無理だったんだが
まあその場合誰で受ければ良いの?って話になるけど ロイの踏ん張りと合わせると太陽強いなぁ…せや、ディアマンドは技22にしたろ!
セネリオ?魔防減少と回復効果でいいんじゃね?ついでに囮指名とサンストとMシールドも着けとこ!
うーんこの そこら辺のバランスの取り方エンゲージ良いよな
効率厨が集まりやすい攻略スレでさえそれぞれプレイスタイルが異なってるし なんでヴェイルにセネリオ推されてるのか分からんかったがこれ竜族だと必殺率2倍になるんか・・・
オヴスキュリテの必殺率が高めなのはこの為に有ったんやな 霧は撒く人以外に8人まで匿える要塞なんですねぇ…
いや真面目に霧対策考えるなら地形上書きしかないのよね
そしてそんなことしてくる敵はほとんどいないっていう ルナ3周やってシーフ使ったの1周目の15章くらいまでだわ
茂みだと回避高すぎて無視されるし非力だしそれ以外だと殴られると致命傷だしとくに必要ないと感じた DLCのバランスなんてどうでもよくね?
他の腕輪もめちゃくちゃだし >>174
だからそんな程度じゃ壊れてないって言ってるんだが 回避盾対策はサージ持ちの敵もっと増やすだけでよかった筈なんだが全然居ねえ そんなわけでユナカにはエイリークあげてたわ
重装にも最低限通せるようになるし なんだかんだルナ周回も慣れてきたしルナ+が待ち遠しい >>168
リュールで固定ダメ入るから
リュールともう1枚シーフでいけるはず まあミカヤのリザイアの時点で太陽の立場は既に無かったとも言える
ミカヤ装備の役割が主に杖役だから目立ってなかっただけで サージ射程無いから全然怖くないよ
ペシュカド持ちのシーフよりカモだよ >>178
これ
DLCなんて救済みたいなもんだし
バランス云々言うほうがおかしい
そもそもカムイがDLCより壊れてる 短剣エイリーク良さそうだよな
横にリュール添えて無理矢理毒通したりするのと同じことできてるもんな 囮指名は竜脈と同じでぶっ壊れだけどプレイヤーに「俺上手い!」って思わせられるからまあよく出来てる >>181
印象には個人差があります、としか言えないよ
お 俺も霧シーフは大したことないイメージだけど 何の対策しようが紋章士自体がぶっ壊れてるんだから
返してください!させるのが一番プレイヤーに効くよ そんなに回避盾が嫌なら俺と一緒に指輪縛ろうぜ
まぁカムイ縛るだけで霧出せないから目的達成してるけど まあこんだけ色々要素足してバランスなんて取れるわけないよね >>191
なんで急にゴンザレスみたいになったのよ シーフだけでクリアおじさんはカムイ前どうしてんのか本当に気になるからはよ
当然なしルナクラで頼むぞ >>181
シーフ以上に壊れてる隠しキャラがいるの? 極力霧吹き機にならないで経験値集中させて刻印付けたリュールマルスは回避素で130くらいあって突貫させられる化け物になってたよ FEって昔から理不尽に対して理不尽で対抗するゲームだから何使おうと自由じゃね シーフ2名だけって敵のセイジに焼かれないか?
元の回避も高いから運よければ全回避できるのかもだが リュール速さ技守備はモリモリ伸びるから力さえ補強できたら強い 終盤敵が紋章士ないのがね
あっても先手必勝連携蹂躙とはいえ、中盤に比べて増援物量押しばっかなのはなんとも… まあ霧とか隠密よりも防陣が一番問題だわ
負の連鎖→魔獣と続いてた単騎無双対策の系譜なのにあっさり無効化すんなよ >>202
シーフに回避30とか継承した完成系なら魔法も当たらなくはできるよ シーフ2名だけって21章ヴェイルとかどうするん?
あれってスターラッシュ距離まで動き出さないよね? なしルナの人って配られたアイテムも個別で管理して使わないようにしてるの?それかそもそもdlc買ってない? >>204
増援無しなのに正面から戦ったたらめちゃくちゃ強くて
でもカムイ流星群杖駆使すれば楽に戦える17章って神MAPだわ めんどくても闇の紋章士は最終的に個別にグラ作って欲しいな セネリオの竜族の魔法必殺2倍はオヴスキュリテの存在もあってヴェイル専用みたいなとこあるね >>208
Switchローカルアカウントを増やすだけ >>210
これほんま
ダークマージ亜種みたいなのがフワフワしてるだけとか… 原作のラスボスステージがそれぞれ立ちはだかったら中々嫌だったかもしれん 割と闇紋章士期待してたのにあれはさぁ…
バットエンドわざわざ作るより先に作るものがあるでしょ FEなんて所詮キャラゲーなんだからその気になれば単騎無双できるくらいのバランスでいいよ別に
あれもダメこれもダメで詰将棋みたいになったり弱キャラが息しなくなるよりよっぽど楽しい
その単騎無双だってマップとキャラ育成研究してやっとできるくらいだし嫌ならやらなきゃいいだけ 紋章士はDLC連中どころかリン、ベレト、カムイあたりで既存のゲーム性完全に破壊してるもんねえ
リーフぐらいの強さで留めておけば良かった気もする。 >>216
序盤はぶっ壊れだったのに、いつの間にか必中である事以外意義のない重唱以下のワープライナさん… ここで言われてる完成形シーフってSPどれだけ必要なん?
そしてそれはルナ攻略中に取れるもんなの?
魔導対策
火力対策
必中対策
それを全部満たすって相当じゃない? >>220
いやー全紋章士ともリーフレベルじゃあんまり面白くないかと...
カムイやミカヤはやりすぎだからシグルドとかアイクレベルで調整すれば良かった 覚醒のルナ最適解はルフレにクロム背負わせる単騎無双だったっけ >>217
そもそも呪縛は継承不可のエンゲージスキルだから呪縛当てた時点で竜脈出せなくなるんだよな
ただあそこはクソデカ回避床だったかあるから一応成立はするはず シーフカムイの自己完結も強いんだが竜族カムイのなんでも出来る汎用性を捨ててしまうのがジレンマ
自分は竜族カムイの方がオレうめえ感が出るから好き 紋章士のエア攻撃笑っちゃうから無くてよくね?
特に間接ユニット+近接紋章士だとお前そんなワープ攻撃できるなら常にやれやって思うわ >>221
あれ移動技だから
反撃も食らわないしおまけで敵少し削りつつ射程外にワープ出来ると思えば十分強いから
終盤は固まって動くしあんまり使う機会無いけど >>222
カムイ ルキナの指輪だけで基本問題無い セリカは没収期間長いしエンゲージの派手さを表すだけの存在にデザインされてるよね >>229
ルイで物理敵誘導する時に岩は使うから…2MAPに1回くらい… 前半の紋章士は初見でもわかりやすい必殺技とかがメインで
後半のはゲームの理解が深まるとぶっ壊れてるのがわかるのはいい調整だとは思う >>229
3つ使い分けられれば十分とも言える
あとなんか暇な時に結構回復床設置してたりするわ せっかく攻撃モーションかっこいいのに
エンゲージ衣装がゴテゴテかつ光りすぎ、さらに紋章士が絡んできて何してるのか全然わからんのはもったいない でもお前らはあのワープライナのおかげでセリーヌに惚れたんだろ?
そこは感謝しないとな >>206
回避30ってSP4500も必要…まあ最初からそれ見越して2名だけに経験値集中させれば足りるのか?
てかそこまで盛るならシーフである必要もない気がしてきた カムイもベレトもシグルドやリーフよりよっぽどわかりやすくて強いんだよなあ・・・
まあプレイヤーを気持ちよくさせてるのは本当に作りが上手いと思う ワープライナは絆Lv開放で射程無限化で良かったと思う ルイで斧受けるしツタ張ってブレイク防いどくか…
あっジェネラルは元からブレイクされねえわ…まあいいか… カムイで一番バグってるのは実は竜脈でも防陣でもなく呪縛なのではないかなと
なんであれ隣接した敵にも波及するんだよ まぁセリカは序盤はセリーヌと組んで大活躍だし、終盤も重唱連携竜呪で活躍してるから…
こういうことします、っていう例としてはワープして高火力攻撃っていうのは実際今までFEやっててもインパクトあるから惹かれたし、実際かなり好きだけど 今21章前だけどぴっぴSP2600くらいだな
外伝は2つ、遭遇戦1つくらいかな、残り
SP全く使ってないがまぁたまりにくいよ そんな中
踏ん張り消えたあとが考えられてなさそうな技22さんである デュアルサポートが破格過ぎる
必死こいてSP貯めて回避+15とか取ってたのが馬鹿みてぇだわ >>207
あれは回避床から出てこないだけで攻撃範囲に入ったら魔法でも攻撃してくるぞ 困ったら再移動とデュアルサポートつけとけば腐らないもんな 他にも強いやつはいるけどカムイの調整の仕方だけ別格って感じ 防陣でルナでも敵が殴ってくるのだけは変えた方がいいと思う エンゲージ武器が超普通なことでバランス取ってるのかなとは思う カムイは男カムイと女カムイ二人分の性能が詰め込まれているんだ
融合もしていないパンチラねーちゃんとは違う リーフだけはぶっちぎりで弱いと思うわ
武器もエンゲージ技も弱くて素質与える位しかできない
どうせなら武器アイテム奪ったり金生成できたら良かったのに… デュアルサポートの存在今知った
ルキナはアシストしか気にしてなかったわ シーフのイカれっぷりも大概だけど
回避40とか上がる紋章が一番イカれてる 回避盾レスバができるほどバランスは取れてるんだなって俺は思うんだけど、同じレスバを見てバランス取れてないと思う人もいるんだな だから厳密にはビルド極めたシーフの少人数プレイでのクリアは可能ってのが正しいはずなんだが
なぜかスレにはシーフのみでルナ余裕みたいなレスが定期的にあるんだよね
ユナカ単体でどうブロディア城クリアするんだろうか おまえらが絶対知らないこと教えるわ
隠密キャラにリーフ持たせてテトラトリックすると幸運%で1000G落とす
ゴミ‥!!! 金生成は出来るんだよ
隠密がテトラトリック使う機会なんてないけどな まだ有りルナやってないから適当に言うけどチキ使う代わりにマルス使わない、カミラ使う代わりにカムイ使わないとかやれば程よく無しルナより少し簡単くらいに落ち着けそう
マルスはともかくカムイアイクリンベレト(ルキナ)はどれもかなり強いから縛ると戦略変わりそうだし >>258
テトラトリックの隠密ボーナスで1000G獲得できるぞ
まあ幸運%だからおまけだけど エイリークの刻印が回避下がって必殺上がるの解釈違いだったワ >>262
最終的にシーフで少数精鋭が楽って意見があるだけで
誰もシーフ縛りでルナクラクリア出来ますなんて言ってないよ >>261
回避盾に頼り切っても良いし、程よく使っても良いし、全く使わなくても良いって意味ではバランス取れてると思う
回避盾自体は壊れてると思う
FF5の調合みたいなもんかね リーフの急所ずらしはもう少し評価されていいと思うの 幸運%の確率で金入手じゃなくて入手金額が増えるなら良かった
テトラトリックそんな頻繁に撃たないし… >>265
キャラ縛っても指輪が自由だと結局やること変わらんからそれ面白いかもね ディザスター+でササッと4500G巻き上げてくるアンナさん好き 絆盾する時にパルティアがちょうどいい
自然と囲む形になること多いしね >>265
マルスいない時期ならチキ使わない、カムイいない時期ならカミラ使わないならまぁ >>272
結局回避盾がめちゃくちゃ強いってのはFEの、というかSRPGの仕様だと思うわ
まともな回避盾が存在するかどうかが作品によって違うだけで そう考えるとかけら払うだけで回避30とか40とかあがる刻印がそもそもおかしいな、このゲームやばい要素あげたらきりがねえや テトラトリックは威力低いし…その光の剣邪魔…
威力も高いし強化されて再行動すらできる級長を見習えよ 結局無視してるだけだからな
回避を極めると
そりゃあそのまま突っ込めばよくね?の発想は出る
だからソンブル様がバリアはったりなんやりめんどいのを強いてるんだろうな
速くクリアしたかったら皆を鍛えろ的な >>261
皆どれだけ楽に回避無双できるかについてしか話してないだろう…バランス取れてる要素無いもん >>258
リーフはアーマーに付けてエンゲージさせとけばルナでもお手軽物理壁になるからぶっちぎりというほど弱くはない >>281
俺はそういうのがあるのはこのゲームのプラス要素だと思うけど >>284
いや回避盾なくても戦えるかどうかのレスバをしてたんじゃないの??? >>271
君がその意図かどうかはさておき過去スレでレスしてる奴がいたのは事実だし ルイ
リュールとヴェイル隣接で被ダメ-4
花園作ってさらに-2
急所ずらしで-5
最強! 戦略のゴール見据えてて真っ直ぐそこだけ見るならともかく
ある程度試行錯誤しつつやる分には分散してる壊れ要素を摘み食いしてちょうどいい難易度だしエンゲージのバランスは過去作屈指だと思うわ
ルナ終盤の物量とか火計で燃やし尽くしたり回避壁に一方面担ってもらうとかせんと押し潰されるし まぁアイクで喧嘩売ってきた敵全て溶かすプレイもできるからな エンゲージスレ、お前がレス読んでないだけなのに「◯◯なんて言ってる奴いないよ」って奴よく湧くよな
自分が観測した範囲が世界の全てだと思ってるんだよな >>284
ああごめん
お前は回避が強すぎるって側だからそう思うのはしゃーないわな
傍から見てると「そんなことはない」って意見をぶつけられてレスバになってんだから結局バランス取れてるなと思うんだわ >>290
まあ確かに竜脈シーフ禁止だとアイスロックやワープ系でなんとかしなくちゃならんからな >>289
隣のヴェイルがグリフォンとかに貫かれてそう レスバはただのマウント合戦だろ
回避盾なんてヌルい方法使っててルナもクソもねえんだよ雑魚どもがって リーフアーマーいいね
チキいなけりゃ第一候補になりそう >>294
壁の選択肢なんて他にもあるしそんなことないけどな
終盤の話してる奴のレス見てると構成偏りすぎて火力足らないだけじゃね?とよく思う >>287
回避盾縛りの話?
それについてレスバ無くね >>297
クククク⋯
リーフは体格補正・即応・急所ずらし⋯
そしてテトラトリックが含まれている完全紋章士だァ リーフアーマーは聞くと確かに強そう
でも離脱期間的に常にシグルドも居るしそっちで良いかな… 神竜様にはカムイの代わりにロイ付けて一応保険でチキバフかけて敵壊滅させてるわ
壊し方はいくらでもあるな >>164
そこってシグルドとディアドラ出てくる場所だよね?
開発粋なことしてくれるじゃん 連携って要は敵が貯まるからうざいだけで
反撃ワンパンしていけばチェイン防止と敵撃破、同時に出来るんだよな リーフとシグルドじゃダメージ低減が全く違うからな
重装なら実質守備+12はなしルナじゃ圧倒的な強み リーフはエンゲージ中に敵を倒したら幸運%でアイテム入手にしよう
低確率でもリブローとかの入手に限りのあるの出たらみんな使ってくれるかも ルナクラジェーデいらんかと思ったけどアイク外伝で活躍したわ
最後アイクの攻撃必殺技も魔法も全部受けきってくれた
育つとルナクラでも壁になるな >>309
それできるの話に上がるようなキャラだと待ち伏せ怒りパネトネくらいじゃない?
待ち伏せ無しだとやっつけ負け不可避だし シンプルにキャラ死んでも全快復活が一番やべーと思う そういやルキナちゃんなんでパルティア持ってんの?
そもそも弓使えたっけ? 重装を使ってる人がそもそも少ないと思う
アイクでミスティラが壁役みたいな想定してるのかもしれないけど王族に重装いても良かった >>311
まーたアンナが無限増援相手に過労死させられるのか 回避盾が嫌いな奴等には此れが在るぞ!!⇒封印の刻印() >>313
マルスエンゲージして速さもあるキャラだと結構ワンパンできるよ ルナ+で絶対命中スキル持ちの敵がわらわら出てきて回避が終わるまで見えた 急所ずらしは即応前提としてもそもそも相性関係ない武器も多いのがねえ
まあ体格欲しくて待ち伏せも活かせるミスティラに付けてるけど 壁役リーフは実際有効なんだけどアイクを他に回せるからって消極的な部分のある起用なのは否めん
いや実際ありがたいんだが 刻印は回避や必殺爆上がりと威力2だけ上がってクソ重くなって重撃くらいしかつかえませんとの性能差がひどい ポケモンみたいに敵にノーガード持ちが出るんだ~(互いに必中) ようやく20章までクリアしてアイビーがイベントに登場する機会が増えてきたんだけど、焼き網が気になって仕方がない…
あれは精神攻撃に対する魔防シールドなんか? リーフでアイクよりダメージ少なくすることもできるから結局はどう使うかどう使いたいか次第なんだわ このゲームやってバランス取れてると思ってるのエアプしかいないだろう
シーフと印は明らかに救済処置としか思えん ジェーデは雑魚の魔法武器くらいなら追撃でも意外と耐えてくれるから助かったわ >>320
へー
マルス戻ってきたらちょっと試してみるわ ルナ+で太陽+とか敵が持ってきたらますます技22さんの立つ瀬がないな デュアルサポート完全に忘れてた
これ誰につけても腐らないからいいね なんとなくルイにブーツあるだけ食わせたけど今後悔してるわ あと少し足りなくなるように数値調整されてるゲームだからな
その少しを安定して提供できるのは強み ブーツは戦略的に渡すよりも何も考えず主人公と推しキャラに履かせるくらいでちょうどいいと思ってる ミスティラがブリューナクを持つ為にリーフ君は必要なんや ブーツは神竜様、セアダス、好きなキャラ、くらいが理想的 ブーツはまあいざとなれば繋戦で取れるから好きなキャラに渡せばいい 実際ぶっ壊れと言われるような解法は複数あるよね
回避盾、カムイやアイスロックで敵をシャットアウト、パネトネ等の高火力キャラで必殺特化で蹂躙
自分の2周目終盤はマジックシールドでLv上げたセネリオヴェイルが殆どなぎ倒してった >>328
バランスの考え方次第だと思うぞ
初心者救済要素なんて一切なく最適解を選択し続けなきゃ詰む様なのがバランス良いかと言われれば違うと思うし >>330
回避スキル取ったリュールマルスで回避調整して竜族ボーナスでルナでもかなり生き延びる地雷になってておもしろかったな ルフレが相性激化持ってきたらリーフのカブ上がるから グリフォンナイトのラピスちゃんに色々つぎ込んでるな
必殺と回避高めたラピスちゃんが飛び回ってるよ 自分で好きな様に味変できるゲームと思えばいいのよ
おかげで何周やっても飽きんわ 回避盾は救済処置なんだろうな
回避の上昇率が命中を超えてるの色々おかしいもん 序盤はシグルドルイのインパクトあるけど段々と単騎特攻する場面減るから移動力少なくても特に気にならんしな
いざとなりゃセアダスでいいし 19%がやたらと当たる世界だから回避盾を敵視せんでも良いと思うがな() >>344
即応相性激化待ち伏せはかなり暴れそう
光の剣が魔法武器の困ったちゃんだから即応で(多分)持ち変えられない剣ジェネラルの時代がついに来てしまうのか 6%連続二回引いて死んだ時は乾いた笑いが出たわ
なんでこんな理不尽が俺にだけ起きるって 敵の27%くらいのトロンはやたら当たって自分の65%くらいは当たらないFE永遠の謎 >>342
にしてもやり過ぎだと思うけどね
回避系は >>352
6%必殺を2回連続で出したことくらいあるやろ
異形兵たちは泣いてるんだぞ 天刻∔で30%とかを無理やり当てられてる敵側の理不尽を思えば多少はね >>351
剣職で武器変えないのと魔法高めなキャラの光の剣どっちがダメージ出るんだろうな
光の剣自体は優秀な性能してるんだよな >>352
ガチャで目当てのSSR引くよりは確率高いとは思うのでそこまで理不尽ではないな 刻印禁止縛りは斧と必殺と回避弱くなるからバランスかなり良くなると思うんだ 刻印で回避+40、回避床で+60、本人の回避とデュアルサポートで倍プッシュだ! >>340
よければ条件をおしえてもらっていいか?
複アカ稼ぎが出来るかやってみたい 待ち伏せ怒りってほんとつえーな
古の戦法が今でも使えるのはいいね >>361
マンド「勝手にそんなことされては困るな」 敵も天刻使えるようにしよう
命中最低保証30%で戦え! 命中低いキャラが死ぬだけだから全然バランスよくないと思う 命中一桁はそんなに当たらないイメージあるんだが、必殺一桁はくらうイメージあるわ
まあ命中の方は当たっても死なないから記憶に残らないだけだろうけど ルナでオルテンシアが火力不足だったから変えようと思うんだけど、シトリニカとパンドロだったらどっちがいいかな?
アンナとジャンはすでに起用してる。クロエは魔力の初期値的に火力無理だよね。 シトリニカは魔力伸びるぞ
むしろ魔力と魔防しか伸びない
が、強い オルテンシアに火力を期待する程無意味なことは無い
あれはミカヤ着けて安全地帯から杖振らせる役だし、いざという時用にエルサンダーだけ持たせて連携起動役にするのがいい >>364
リーフ「待ち伏せ怒りはトラキアでは使えないんだけど?」 DLCなしならシトリニカありならパンドロでいいんじゃね
リンデンって手もあるが クロエはグリフォンで30まで育てた後にマージナイト10にすると速さ35でカンストする、魔力は25。
ここまで速さ上がればボルガノンとかで追撃狙っていけそうだが、どうや?内部40じゃ宛にならんかもだが 繋戦はなんで鋼だけで銀の晶石はくれないんだよ…
あと特攻の書全然出ねぇ
あとあとスキルの書・守が異常にうぜぇ シトロニカが強いwwwww
エーティエにも同じこといってそうwwwwww
萌え豚wwwww >>378
トラキアでもやってたでしょ、待ち伏せで削っちゃって怒りで殺される最悪コンボ 印>>>シーフ>>デュアルサポート
個人的に縛るべき優先度
印が一番壊れてるかな トラキア方式の最低保証1%とECHOES方式の最低1ダメ保証の両方が実装されたモードの実装を期待して待つしかない >>378
あ、あ、アーダンとレックスの子供が同じ大陸にいるから… 魔力25じゃルナ終盤じゃ火力としては役に立たない
ソースはセリーヌ様 マスターナイト職さえいればリーフそこそこ輝けたかもしれんのに
回避前提だとブレイクされるとか考えんのだけど 魔力すぐカンストしたけど2周目はシトリニカ2軍落ちかな・・・やっぱ速さがほしいわ
パンドロは加入時点で強いし成長もいいしで単純に使いやすい まぁシトリニカ使うならダイムサンダやノヴァになるだろうな セリーヌはルナでも殴る相手使い分ければ十分火力あるんだよなあ >>386
間違えた
アーダンとレックスの子供ってなんだよ…
ホモカップルかよ セリーヌがリリーナ枠かと思ったら実際はシリトニカの方だったか… セリーヌの火力元はボルガノン追撃だからな
速さが火力 シトリニカが最初からサンダー持ってるのはわかりやすくて好き パンドロは体格伸びるし成長率も個人スキルも一流
参戦時期が半端な事以外欠点らしい欠点無いわ 今度こそヴァンドレ使うぞって頑張って育成したけど
弱くて挫けそう どうせ追撃食らうからサンダーにアイク聖印付けても問題ない精神 ティルテュレックスやったことないな…
大抵アゼルかレヴィンだし >>391
飽くまでうちの軍のセリーヌ様の話ね
控えとして半端に育成してて結局力も魔も25程度しか無かったけど終盤はジェネラルすら半分くらいしか減らせなかったんでそのまま存在を忘れたよ なんでティルテュに5人ぐらい種付けできねえんだろな うちのセリーヌは粉いっぱい飲んだおかげで横にリュールがいるか連携入れれば終章の重装一撃だったぞ! そりゃあ竜の守人だし弱いわけがない
必殺だってあんなにカッコいいし
アンナさんに斧を引き渡してたとかそんなことはない >>400
ドーピングアイテム全部使ってチキの良成長スキル付けて、指輪と刻印も良いのを最優先で付けるだけで強くなる凄い奴なんだよなぁ ジェーデもルイももうちょっと幸運上がらんか?
とヒヤリヒヤリとすることはある 重装一撃は楽でしょ
パラディンやグリフォンナイト一撃したい
昔、馬特攻の魔法なかったっけ 俺が毎周オルテンシアをスタメン入りさせられない最大の理由がパンドロになってるってくらい強いわあいつ ヴァンドレは成長率は置いといたとしても経験値が入らな過ぎてマジで心折れるよ
ヴァンドレ育成に集中する事で味方全体の育成も大幅に遅れるからマジであの爺足引っ張る事しかしない セリーヌみたいなタイプはもう少し初期値高くないとただの趣味キャラよね 終章ならアンナさんですらグレートナイト一撃厳しかったと思うけど求めすぎだろ >>415
それ普通のいつものジェイガンやん
なんでこんな叩かれなきゃいけないんや >>405
魔法職を物理で殴れるという運用をしなければただ魔力低いだけになるな やっぱり魔法運用はアンナが強すぎるのか
クロエの方も追撃できる範囲どれぐらい変わるのか試してみたくはあるけども。 遭遇戦いつになったら簡単になるんだよ
これなしルナより難しいだろ 今回強い魔導士候補はみんな火力あってドーピング使いたい奴いなかったからセリーヌ様に全部注ぎ込めた
>>412
今作もミカヤがもってるよ >>412
騎馬相手ならセイニーあるじゃん
ミカヤエンゲージ限定だが >>404
兄か妹かトローン持たせた方がほぼ確殺するキラーマシンになるぞ
エリート持ちだから8章で二人共CCもできるしエリートリングマラソンもしなくて良いからめっちゃ楽
素直にセティにフォルセティくれてやってレスキューも序盤で持ってると7章の傭兵狩りでほとんどCCまで稼げるくらい余裕あるしな
ぶっちゃけバルキリーもアーサーですら避けられるフォルセティも過剰戦力なんよ ノーマルだけさらっとやって分かるリュールの弱さがほんともうね
ハードは女にしよう、ドーピングはリュールにだけ使おう、錬成使おう
よし、リュールは強いな(棒)
投資せず遭遇戦縛ってると石って集まりにくいのな ラケシスの相手はべオの剣で全て決着付いてるのに・・・ ラケシスは追撃持ちなら誰でもいい説ある
つうか最悪置物にしちまえば(ry >>433
ルナしかやってないけどリュールそこそこ強くね?竜脈抜きにしても >>433
ランダム成長で力ヘタれたリュールは介護なしには語れない
固定だと割と強くなる >>221
回避セリーヌだとポンと投げられる良さはあるかも
でもルナとかよりも完全育成後だから趣味だな… でもラケシスはくっつけると実際フィンかベオになるよね
余り物的な部分強いけど ヘタレても最悪火吹き竜になれるだけ恵まれてるよリュールは フィンは何も知らなかった俺から槍を奪った大罪人です このゲームがDLCの発表急いでるの見るにリメイクが控えてんだろうな >>434
あれはただのフリーナイト専用武器って一理なくもない主張好き リュールは星玉つけてるけどルナ固定だと内部Lv30くらいから強くなるね
それまでは全部のステが中途半端て微妙だけど いやリュールは力成長45で守備55の剣士(神竜の王)だから使いにくいのは使いにくい
いなずまろうにも魔力死ぬし
射程2剣入ったら楽になるけども 火吹いてても経験値入れば育成楽なんだがな
まぁそれできたら本格的にカムイ強すぎるんだが メリンが即マージナイトにして内部40で
魔26速34体11
攻速出しつつ火力そこそこかな 力も活かせないこともない
セリーヌでボルカノンで追撃って無理じゃね? 魔法職に求められる最低水準ってどれぐらいなんだろうか
アンナが最高点でいいのか? やっぱりシトリニカは遅いからダイムサンダ専用マシンになるよなー。
よし、パンドロを起用するわ。バイバイオルテンシア。
>>430
リンデンは見た目的に使えないんだ、ごめんな。 >>442
ベオはまだしもフィンは意図しないとくっつかんわ リンデンはもっと枯れててほしかった
タウロニオみたいな歴戦の渋おじもっと追加して オルテンシアの杖射程は唯一無二やろ
パンドロよりオルテンシアだな
抜けるし 速さ伸びるから一応追撃だせてキルソードの性能がいいから2回のうちに必殺が出ればワンパンできる程度の強さ ルナセネリオの中央までいけば増援止まるって具体的にどのあたり?
物量に押しつぶされてたどり着けない…。
左回りが正解なのここのルート >>452
リンデン結構クセになるぞw
ジェネラルにキルソードあたり持たせて鍛錬突っこめ
確実に腰やっちゃう動きするから 回避セリーヌってよく聞くけど回避パンドロってどうなん?
スナイパーにして隠密ボーナスと激強個人スキルで避けて光の弓でも火力出すみたいな
やったことないから使用感はわからんけど 杖持ちどうせ飽和するし必要な時だけリブロー振ってりゃ言うほどオルテンシアの存在大きいか?って事はちょっと思っている
飛行と大樹捨ててオルテンシアをセイジにするのもいいかもしれんが >>461
ベルセルクとセイジの腰クイポーズは是非見て欲しい
>>464
あれはあざとく育ったアーニャ オルテンシアはライブしか使えない貧乏性にとっては射程がめちゃくちゃ強いんだ >>460
セネリオのサンスト食らうぐらいの範囲
セネリオ動けば増援止まったはず フリーズ、アイスロック、ドローといくらでもやることはあるぞ オルテンシアは14枠埋めるにあたって育成ほぼ不要でそれなりの仕事させられるのが偉い
最初から14枠決め打ちで育てるなら入る席は趣味以外ではないと思うけど リュールは付けたい紋章士手に入るまではジェネラルにでもしておいた方がマシ感 誰にも挨拶返されないけどこーんにちはーし続けるオルテンシアちゃん偉い 拘りとして固有職あるキャラは固有職で使いたいっていうのもあるからオルテンシアはずっと一軍で杖振りしてるわ
なおリライブのみ オルテンシアは大樹のおかげでドロー辺りの貴重な杖を遠慮なく使えるのは良い >>471
ありがと。割と遠いなー!ダメージ床気にしないでゴリゴリ左から進むのが正解なのかな? リュールは太ももが最大の長所だから神竜の王以外で使うやつはアホ
男は勝手にしろ >>360
>>363
数日までにMVP報酬で出るってこのスレで話題になってたぞ 回避系育成するのはゲーム性放棄するようなもんなだから嫌い。ウォーリアの連携で倒すとかは配置考える分まだ面白いけど 高難度ほどワンキル可能なキャラを量産するのに苦労するので
物理と魔法でせいぜい二人ずつくらいにとどめておいて
あとはサポート性能を意識するくらいの方が育成の幅が広がるなと思い始めてきた >>480
俺、ポニーテール萌えなんだ(ウルフナイト) >>480
セイジのへそ出し&ピッチリタイツも捨てがたいぞ 剣と拳だからなぁリュール専用職
本当力伸びないと何もできん ブーツの条件ってまだ不明よな?
俺が取ったことないから、再移動関係か撃破ターン数とは思うんだが うちはセリーヌパンドロアンナアイビーがいたからオルテンシア入れんかった つまり筋肉体操で解決する
さあ、君も一緒に鍛練しよう! 今作のリブロー数限られているし、回復量少ないからリライブ振る機会の方が多い >>478
流石に気兼ねなく使える程の発動率でも無くね?
発動しなかったら巻き戻すにしても嵌ったら4,5回くらい巻き戻し回数消費しそう リュールは終盤のこと考えると欲しいのは普通に力と速さになる
この二つの合計成長率がトップでついでにHPと体格も盛れるベルセルクが育成筆頭職や!
専用武器腐るけど 竜族普通にただただ強いから助かる
カムイなんて竜属性でツラい思いすることも結構あった気がする >>469
神竜の章に発生する遭遇戦はなぜかレベルが低め
ルナだとそもそも遭遇戦の回数少ないのに経験値減るだけだから
それで助かるのはハード以下での話だけど >>489
なお拠点行動での一時増加分は最大値のみ適用されるので
食事か薬で+2にしたら不要な模様 リュールって竜化しようと思えばできるんでしょ?
追加ストーリーでやってくんないかな キャラが有能でもクラスが器用貧乏だと腐るってのはロイヤルナイトさんが教えてくれてる せめてカムイ入手までは他クラスで育成したいんだがなリュール
チェンプルもっと早くください >>30
それはそう
セネリオがバグすぎる
それでも魔法職が浮いてるメリットがあり過ぎるから再移動ダイムサンダ役としてアイビーは強い リュールの竜石はヴェイルが持ってるんじゃなかったか
もうヴェイル専用と名前書かれてそうだけど リュールから紋章士剥ぎ取ってしばらく付けないからチェンプル手に入ったらマスモンにして杖育成してる、輸送隊からあらゆる杖引き出せるし便利だよ。 DLCありでフィレネ組魔改造プレイを始めたけどヘクトルアルフレッドカチカチになりそうで楽しみ
ただ太陽あるからディアマンドにもヘクトルつけたいんだよなあ 今作チキったら誰でも竜化するのでリュールが竜化しないのもある意味で正解… 竜族:竜脈
重装:こおりブレス
連携:連携デュアル
隠密:回避壁
魔道:テュルソス
気功:チェンガ絆盾
騎馬:シグルド助走
飛行ってなにさせればいいん
弓特攻のデメリットの方が大きくない? ブーツは誰に使うか悩んだまま使わない!
2個取れるし、1個はかわいそうなヴェイルにプレゼンとするか オルテンシアに天刻っている?
杖の回復量上がるしルナでも命中足りるからいつも信仰lv5とって再移動付けてるんだけど
対人戦の話? そういやなんでリュールって紋章師化して完全に青髪になったのにいつの間にかまた半分赤になってんの? >>513
飛行だとセリカのワープライナの飛距離が伸びるぞ! よくみたらプロディア王直接的に殺してるのリンじゃん
スタルークと技22の絆会話でそれの言及あるのかな? >>513
地形の影響受けにくいから女神の舞がしやすいくらい オルテンシアはルナ終盤だとアーマー以外にはノーダメージとか1桁ダメージだから命中上げたところで効果薄いんよな
能力上限は結構高いからクリア後想定なら意味あるんだろうけど >>513
級長持たせて飛行弓でもやってみたらどうか 竜族のスタイルボーナス強いの多いのがな
カムイでもカミラでもミカヤでも
変えにくいわ
リュール 紋章師を一番うまく使える竜から転職させるのはちょっとわかんないわ
シーフだ何だとか、そんなん他の仲間にやらせときゃいい 単色リュールはかなり地味な見た目になるからあの奇抜な色合いは必要なんだなと思います 飛行はリンの残像の回避アップで案外反撃必殺で削ってくれたりするのとアイビーのワープライナ+5マスくらいだな >>511
それ自分も見たことあるけど本当かどうか怪しくない?
MVPアイテムマスターで様々な杖がゲットできると併記してあったけどコラプス以外もらえた事ないし 初見はなんだこのイカレたキャラデザはと思ったがまあ設定的にも悪くないしね シグルドアイビーは4とか残る(クソウザい)アーマーをちゃんと焼けて実用的ではあったな 今作は発売前からいろいろ見せすぎだと思う
キャラデザで釣ろうとしたのかもしれないが最初から仲間になると分かってるのとそうじゃないのじゃかなり熱に差があると思う 助走って魔力も上がるんか説明見ても全然わからんかった クロエ級長はガチ
素早さ高いからほぼ2回攻撃だしフェイルノートはもちろん武器シンクロ発動でダメージ+12でのキラーランス2回攻撃するし ヘクトルは結局重装より飛行や歩行の体格力が欲しいキャラに向いてる感じだな
重装はチキが良い ロザートをパラディンにするとめっちゃ可愛すぎる
最終S斧二つ持たせてミュートプレイしたわ 級長自体がだいぶヤバいからな
シグルドいなくなって飛兵に級長つけたけど
「もう級長でよくね?」
って浮気しそうになるくらいに強い シグルド助走は騎馬の方がスタイルボーナスあるからそっちの方がいいかなって
そっか飛行弓とワープライナあるのかやってみよ 勇者武器はエイリークじゃないと全然火力でないよ~~
アイク刻印と重撃でもいいか まあオッドアイならよくあるけど最初にリュールの髪見たときは正直
うわぁ…ってなりましたね正直
正直、はい 赤リュー子はかわいそうはかわいい枠
バッドエンドの絶望顔もいい 騎馬や飛行はもともと移動6あるから他の移動5の人にシグルドつけたくなっちゃう なんでこのゲームはーどなのになしルナより難しい遭遇戦入れてんだよ
課金誘導だろこれ >>541
チキとは方向性が違うぜ
重装ヘクトルは主に切り返しに依るカウンター火力向上目的
エンゲージが硬すぎて無視されるから正直切り返し継承でも良い気がするけど バッドエンドのドヤ顔闇ヴェイルクッソ悪趣味で嫌いだけど好き
結局ヴェイルちゃんまた闇ヴェイルに負けてるの情けなくて草なんだ
あそこ赤いのは邪竜側の顕現の影響なのかね >>541
ルナだと重装にヘクトルつけると守備上がり過ぎてスルーされちゃうのよね
せっかくのエンゲージ技が全然活かせない ありルナなら回避盾無くても余裕だけどなしルナは無理じゃないか? オルテンシア選択したときの「かわいーい?」すき
瀕死の「まだ…かわいーい?」もっとすき >>553
ただの調整放棄だろ
DLC買っても変わらねーし ルナやってたら頑張って経験値回そうとしつつもボスキラーはだいたい同じせいで一部キャラだけ突出してしまった
あんまり話題にならないけどメリンちゃんクソ強いな ぷにぷに青神竜様もひながな喋りあざとい赤神竜様も好き 実は一部のクソマップ以外はハードなら遭遇戦は正攻法でも(枠分全員出撃)なんとかなる 白痴エメリナ様も完備 FEの萌え属性は広い
ゴンザレスもいるぞ >>559
意図せずとも回避盾になっちゃうことが多いから
ある意味むずかしい メリンだけでもつよつよなのに
付近におるやつの命中回避まで上げちゃうしあのワンコ可愛い オルテンシアはどうしてもあそびあそばせの華子を思い出してしまう 割りとリュールは強い枠なのか
ノーマルは王族と初期指輪使用メンツ固定してたからオルテンシアの伸び具合や
リュールより主人公的な能力してるディアマンドの扱いやすさやらでずっと後ろ歩いてた感じ
セリーヌちゃんだけ例外でベンチで茶でもしばいててもらった もう誰に何持たせて何のスキルつければいいかわからーん‼ 遭遇戦は敵ユニットが上級に切り替わった辺りが一番きちぃ デュアルアシスト取って陣形組むとアホみたいな回避力になるリュール
もうだれも触れない ルナプラきたら絶対命中で回避盾が即死するかもしれない
とか確かに思ったけど
絶対月光もやばいよね
やっぱパネちゃんしか居ないのか なんも考えんでもとりあえず強いなって思ったやつは推しに付けりゃいいのよ
それだけでも食っていけるゲームだエンゲージは リュールは普通にエースやってたから弱い扱いされてるの見ると不思議
ルナ未プレイだからそれで評価変わる感じかね >>575
再移動
速さの吸収
天刻 or 命中+
デュアルアシスト
竜呪
回避+
この辺り適当につけておけばええ クロエグリフォン速さ上限52とかあるけど内部40じゃ微塵もカンストしないよな
つかするやついるのかよ ルナリュールは流石にエースとまではいかないけど、速さと守備が伸びるから適度な壁として普通に活躍するぞ 高火力回避盾ってやつを2人できれば3人作りたいんだが、
どのキャラをどの職にしてどのスキルと指輪つければいいん? その武器しか装備しないって決めてれば剣術とか槍術とかコスパはいいけど簡単にクラスチェンジして役割変えられなくなるから割とリスキーだな
エンゲージ武器の問題もあるし… >>578
回避が上がるのはサポート定期
アシストとサポートとややこしいな! >>579
パネトネ対策で耐久がやたらある敵が耐えてダメージ重ねてくるかも >>575
撃ち逃げする弓や魔法、手槍手斧ポイポイマンは再移動
命中低かったら命中+か天刻の拍動で大体解決する ボクもリュールちゃんとスキンシップしてH回復したいです! ロイとリーフがあまってて勿体ないから運用を考えていると頭がいたくなるんよ
>>583
さんくしゅ…🥺 情報なしの初回プレイだと
特に序盤は力が足りずエンゲージもあまりさせずスキルも継承させないまま指輪を没収され
その後下手にカムイの有用性に気付くとそのまま霧係か火計係になりがち
筋肉体操でもして見切りかなんか継承しておけば十分戦える 割とヘタれるかどうかの境界線にいるキャラが多いからな
うちのディアマンドはヴェイルより非力だった >>584
初手でソードファイターに転職したジャンにチキつけてソドマス経由で育てると内部レベル39でカンスト(48)するよ
実用性は知らん リュールは序盤は貴重な剣として活躍するけど指輪なくなった辺りからサポートに回っていく印象加入即エースのカゲツも入るから剣に拘る必要なくなるし ロイは物理職につければ雑に火力上げれる
リーフは…まぁうん リュールちゃんルナだと戦闘力はちょっとキツいけど味方ブーストや放火で貢献度自体は高い
あと意外とタフだから足引っ張らないところは良い ロイが、僕がリーフと同じ扱い……?って落ち込んでいそう😁 アイビー様が二連続で17%の必殺に虚空乗せて異形竜しばいてカッコよかったわ
普段必殺くらいまくって溜まってたんだろうな >>590
そうだった ややこしい
火力出すなら魔法職に回避+と速さの吸収つければルナでも機能するセリーヌろかジャンとかアンナさんとか
シニトリカはきついかな?
完全回避したいならシーフになるだろう ただ火力は落ちる ルナだとずっとルキナと雷剣付けたままのバフ盾用置き物だったわリュール ランダムハードより固定ルナのリュールちゃんのが無双してるくらい強かったよ
てかなんで俺がランダムでやるといつも力魔力以外が伸びるんだよおかしいだろ・・・ うちのルナリュールちゃんた級長腕輪つけて常に最前線で戦ったり壁したりしてるよ
カムイユナカで霧撒いてチキ22と3人で3マス部分を塞いで凌ぐのがベストスタイル >>591
ベルセルクパネトネは最終章のジェネラルでもハンマーすら使わずに物理でスクラップに出来るんですけど
そんなのに耐えられたら他のキャラはもうどうしたら良いのさ ロイはユナカに付けて足りない力を補ってたなエイリークは他に回したいし >>607
魔法職は回避つけるよりも再移動でそもそもダメージ受けない立ち回りした方がいいと思う
というか魔法アタッカーは速さの吸収再移動以上の組み合わせないんじゃないかな >>609
繋戦では乗らない
他はわからんけど多分乗らない メリンに最終的に鍛えたシンクエディア待たせたけど強いわ
必殺もついてるしノヴァブリューナクと同じS武器恥じない
金と鉱石は無くなったが リュール弱いって言ってるのは力の低さを補う選択肢いくらでもあるのにそれ使ってないから
そういうの使ってる奴らには速くて耐久もそこそこあるリュールは強い セリーヌ様は速さの吸収と速さ+でいいぞ
速さ吸収してくうちに避けてくれるし >>618
吸収しても追撃出せない敵が大半だから命中補強のがよくね それこそロイはリュールと相性いいよ
力もかなり上がるし封印の剣と踏ん張りが手に入る 武器に名前を書く、加入後に出撃枠を増やす
ヴェイルちゃん策士 ヴェイルって呪われたナイフ持ってるしヤンデレ妹の素質あるよね
お兄ちゃんどいて!その女殺せない! 神竜様の霧だけは体表から出てると解釈している
むわぁ♡ >>584
ジャンLV1からチキつけてソードファイター、ソードマスターと育ててギリギリ届く >>624
言うほど大半か?
パッと思い浮かぶのソドマスウルフグリフォンくらいで
加速済みならウォリハルバドラゴンパラディンあたりまでは追撃できる感じなんだが 剣術剛3と力2装着のリュールが火力不安になんてならなかった…強くて済みません リュールはカムイつけてる人が多いだろうし
火力キャラに命中盛る方が楽だから後ろで竜脈になる ロイは単純に力伸びて踏み込みで実質移動範囲+1で踏ん張りで死なないんだから弱いわけなかったんだ
カムイみたいにフィールドそのものに影響与えるわけじゃないから目立たんけど >>618
魔法系のうち二人まではミカヤorセネリオで無限踏ん張り型にするのもいいよ
ついでに天刻つければ命中も安心 ヴェイルちゃん劣化ボルガノンには適当にしか名前書いてないのに唯一無二のナイフは他の邪竜がいても使わせないようにしてるのいいよね >>632
速さ重視育成したアンナさんやギリギリパンドロならその通りだな
リンデンやシトリニカなんかは無理だしアイビーなんかは命中せんと思う リュールは火計で忙しくて殴ることほとんどないわ
盤面次第ではセアダスでW火計したりもするし ミセリコルデは闇ヴェイルも大切に持ってるしソンブルパパからのプレゼントな可能性ある
というか闇ヴェイルは敵には容赦しないだけでパパや四狗の事大好きだから身内には優しいのが分かる
グリに一回もお仕置きしてないし >>636
火力出すなら誰でもできるが全竜脈出せるのはリュールと欲しかったんですよねぇの2名だけ
役割の代替性の問題 踏ん張りが有効なスキルであるのは解るがそもそも怖いから発動させたくないタイプ リュールは(役割持った特化キャラと比べて)弱い、こうだぞ
他のキャラで出来ることをわざわざリュールにやらせる必要がないだけで
全色竜脈はヴェイルまで替えが効かないしな >>618
速さの吸収とって確実に敵潰せるようなアタッカーならいっそ再移動切るのもありだぞ
3000SP溜めるまでが遠いしな ロイがシンプルに活かせそうなのは剣士だろうか
スキルで回避型にしとくと踏ん張りも保険として生きやすいかもしれん ロイはエンゲージ技でフィールドに影響与えれるでしょ リュールに限らず火力積めばやれるのは誰でもそうだと思う
個人スキルとカムイでいくらでも仕事できるから他にリソース割くね…ってなる
0ダメで竜呪も呪縛も付与できるのが悪い >>632
適当に言ってるだけだろう
吸収魔導は普通に最適だと思うよ 踏ん張らせると色々出ちゃいそうで怖いから雑にHP+つけてる 赤リュールちゃんも武器に名前を書いてそうだし、竜とは元来そういう生き物なのかも
なんならルミエル様もリュールに名前書いてそう >>654
巨乳料理人ボネ「ちょっと舐めさせてくれませんか…?」 >>641
特に何も考えずジャンとアンナさんにセイジさせてて命中困ったことないから他のキャラのこと考えてなかったわ…
確かに他のキャラだと同じようには運用できんな、再移動吸収以上の組み合わせ無いは言い過ぎだった >>633
これやった後からスキル枠の無駄だって気付いて草生えて反省した 増援もりもりのゲーム性だからアタッカー早さの吸収は鉄板
重唱トロンとかするやつはいらんが >>640
誰に付けても保険や緊急用の壁になるから腐りはせんけど力+が大きいから物理職じゃないと勿体無いとは思う 今だからバラしちゃうけど
俺のソラは名前をときのソラにしてる 今回戦闘楽しいよね
バフどころかこっちでギミック生成できたりして
アイス一発で局面打開できたり
元来の疑似リザイアとか待ち伏せ地雷とかも健在だし >>652
個人的には剣持ちグレナイだと思ってる
先に殴りに行って放火して魔法も踏ん張るを繰り返す
剣術剛も付けとけば力上限高いし結構盛れる 全龍脈は替えが効かないというが一種類なら替えは効くわけだし氷はミカヤアイスロックでほぼカバーできる
炎と霧も足止め目的ならどちらかでいいという考え方もある
霧シーフ派やベレトリュール派もいるし色々組み合わせがあって面白い >>650
ルナでお団子行軍スタイルだと狭いところでは敵から2マス3マス位置がウォリとか含めて埋まったり
逆に広いところだと撃ちっぱなしじゃ馬や飛行に迂回されて殴られたりもあるから間に物理壁挟むとかでもう再移動無しで運用できる気がしないわ
ルナ中盤までは再移動無しで戦ってたはずなんだけどね… ここじゃ酷い評価のリーフもグレートマリーにつけたらカチカチでいい感じになるぞ セアダスと組み合わせるだけで炎氷で延々とハメ殺せるからなあ
使い勝手が段違いだよ >>513
ベレトつけてたわ
移動6だから舞しやすい&指導が魔防なので魔法受けしやすいでシナリオ後半良い感じ ぶっちゃけ速さの吸収と回避+取れば安全地帯まで逃げる必要も無いんだ
霧必須だけど つかうちの魔導士最前線にずっといるから3マス程度じゃ逃げられん 3周目で再移動切りも色々試してるけど流石に3マス攻撃メインと杖振り役は再移動切れないわ
出来ないことは無いが配置がクソ面倒になる 木の実食べさせると不貞腐れるのが腹立つ
黙って食え リュールベレト普通に強そうだけど出来ればテュルソス使いたいから魔道優先になっちゃう >>679
グレマリーフやってたけどひかりの剣がカスダメしか出ないから結局エイリークとかになっちゃうんだ😭 射程無限の杖で殺るかやられるかの世紀末なFEって今の時代では受け入れられるのだろうか やっぱり胸が薄いのはどうやっても変わらないんですね… なんで絆のかけらは尻から出るなんて下品な設定いれちまったんだ
もうそういうのにしか見えなくなるじゃん・・・ 敵の大軍を止められる火と
孤立させたボスを完封できる氷の併用できるだけでカムイはリュール安定になっちゃうわ
特にボス突っ込んでくるマップで放置して他の敵相手にしたりアイテム回収してるとミカヤアイスロックじゃ持続力足りんし 射程無限の杖は今回はイルシオン投資で貰えるやつだけだな 移動力って、いいよね…
マージナイトクラン、ボウナイトエーティエ(斧)、グレートナイトルイ(斧)
馬にしてなんか問題ありますか?スタイル騎馬?こんなんスタイルにするなよ 欲しかったんですよねえ、天使の衣!魔力の粉とはやての羽と秘伝の書と竜の盾と魔除けと女神像も! ヴェイルに辛いもの食べさせたら絆の欠片が出る仕様なら邪竜の娘もソラネルの守り神同様に歓迎されたろうに ルナプラきたら回避防御下げれるカミラの評価ワンチャン上がるか? 再移動は杖専と弓にしかつけなかったな
テンポも考えて 異界のセリーヌ様が巨乳巨尻でドSキャラだったら大変なことになってしまう >>672
なるほどよさそうだな
…ボネが使えそうな気がしてきた勇者の剣持てるし 今作は色んな組み合わせがあってええな
>>700
誰だお前 グレナイゴルドマリー耐久は十分だけどエイリークとかつけないと火力貢献度死ぬんよな まあ呪縛や竜呪の扱いはトロン持ちの魔導のが上手だし俺もリュールにこだわりすぎる必要はないと思う 飛行杖と再移動の相性が良すぎるんだよね
飛行なら待機できる壁とか結構あるし 俺は最終的にリュールミカヤだわ
あまった杖を無駄なく使えるし
ボーナスいいし オルテンシアはいつもプンプンしててストレス過多になってるからお胸の成長に悪そう ソラとかいう守り神の正体は希望という光の集合体だからそこから具現化し砕いて欠片として搬出する
其処が尻だったというだけの事 ヴェイルちゃんにはやての羽全部あげたのに微妙だった
返してください! >>715
なーに火力は後ろに控えてる蛮族部隊がなんとかしてくれる 繋戦でとりあえずノードゥス持たせたオルテンシア出してるけど
もっと難しいの出してもらわんと使うタイミング来ねぇよ >>678
再移動はあって腐ることは絶対にないもんなあ
敵の妨害はアイスロックとかでもできるけど結局一人の行動は使っちゃうからな 馬糞も拾ってプレゼントにする神竜様だし絆がペットの守り神のどこから出ようが気にしないんだろうなぁ セリーヌ様魔力が自分の胸みたいに育たないから辛いよ… 再移動がポイント2000なら議論の余地もあったかもしれない アイスロック2-3枚要るところをカムイ1ポチで済む時点で炎or氷吐けるカムイは欲しいよな
竜族にカムイ乗せるかは霧をどのくらい運用するかじゃないかね >>725
物理職が一部のバケモノ除いて敵物理職に対してダメージレースで負けてたり良くてトントンだったりすること多いのがね
壁として一発受けて後ろから魔法で消し飛ばすのがデフォになりがち
受けてはいるんだから絶対に必要な役割なんだけど印象としてはあんまりパッとしない 力のくすりって効果重複する?
チキの章薬で強引にいこうかと思ってるんだけど ファイアーエムブレムスレ盛り上がってんな
ぶっちゃけみんななにやってんの?一日に5個程しか遭遇戦出現しないし引き継ぎもないし 飛行とか攻撃後に範囲外に逃げれないなら魅力半減だし取らない理由がない カムイが氷を6個も出すんだからアイスロックも十字にしていいよ 魔法も一部の化け物以外吸収取っても追撃できないから大して物理と火力変わらんけどな >>710
即応のないリーフとかそれこそ付ける意味なくね?ただの体格+じゃん sp1000で他に何ができるかって考えるとまあとりあえず再移動でいいって所はかなりある
sp無限ならそりゃあれこれあるけど アイスロックさんは遠くに置けるのが最大のメリットだろ? >>735
ミニゲームと食事と薬は一番上昇値高いののみ効果発揮 リーフセアダス急所ずらしで弓魔導ナイフのダメージを常に−7ってできるよな?
余ったから付けとこうと思うんだけど >>735
筋肉体操や料理と競合するから腕立てしてたら意味無い 踏ん張り+は真っ向勝負を地で行くディアマンドさんに付与したい まあ射程1しかない職は再移動要らんかな
有って困るものでもないけど他の付けたい アイスロックは長弓やトロン持ちがギリ届く時に置きたくなる >>736
俺はひたすらクロエさんの事考えてる
この人の職変えまくって周回するのがモチベ、そのうち初週のデータでフルカンさせたい。 >>745
>>747
そうなのか天がっかり…
サンクス 33人の守り人は全員神竜様に手を出さないでいられたのだろうか 19章のマロンはロイがうざいからアイスロックで閉鎖してダイムしてるのが一番楽だよね ふんばりに甘えた結果指輪つけてないの忘れてしょぼいナイフで即死するマロンたそ~ 踏ん張りはシナジー効かせなきゃたいして強くないとは思う >>742
槍斧急所ずらしで物理ダメージ減らしつつ体格+で一撃重いクラスからの追撃を避ける運用だからエンゲージはタイミングを見てだな
盾キャラは敵を受けて味方を守れたらそれでいいんだ
まあアタッカーにリーフつけないから余って盾キャラ行きって理由も当然ある こんな10回も巻き戻せるゲームでは生命の石やふんばりは能動的に使わないとあんま意味ないでね 再移動の恐ろしさって蒼炎で学んでこそよな
だからこそオスカーケビン等の馬に弓持たせて進んだり敵の騎馬はアイクの天空に任せて無双させるしかないと割り切ったり
今作の不満点を挙げろと言われたらステータス画面にバーが無いことかな
これが緑ゲージで光るのが醍醐味だったし、限界値が目に見えて分からないのはなんか気持ち悪い最近の作品はこうなんだろうけど アイスロックは逃げるシーフの足止めにも使えるからいいよね というか踏ん張り前提で調整されてそうな奴らが無惨になってる(技22と雑魚説マロンちゃん) 1-2マス武器使うのって大体連携持ちだし
再移動で殴った後チェイン出来る位置に移動
他でそのマス使って~とかかなりあるから腐ることは正直全く無い マロンは踏ん張りと復活の石併用したらめちゃめちゃ耐えることを体張って教えてくれたからチキと頑張るね 今作一発だけ耐えられればいいって場面の選択肢がかなり多いもんね 後半はうんこダダあまりじゃなかった?
高級カツオ釣れば1000もらえるし 何も考えたくないなら再移動と天刻つけるだけでだいたい安定する そもそも発動させない運用するし 無くて死んでも巻き戻しあるから
なかなか有効に使える気がしない 何も考えたくないつーかUIがクソすぎて再移動以外取る気しない >>773
速さ5とか天刻+みたいのを複数人に取ったりすると結構ウンコ不足になる
釣りはやったことないな >>777
今の若い子は巻き戻しって言わないらしいぞ 竜脈が無料だからセピア以外はだいたい焼ける
グリはきっと楽しんでる(セリカ返上後しかできないけど) 釣り図鑑コンプの苦行やったのは自分だけだった...? ガッツリ強ビルド組もうってなると指輪後半の継承スキルばらまくことになって割と厳しめの欠片使用量になる
ソラネルアクティビティは一切してない もう本当にめんどくさかったら全員再移動と命中10でもいいよな
シグルドは神 >>778
カツオだけで500は釣ってる俺に謝れ
そしてかけらくれ 天刻+で先生に4,5千くらいかけらもってかれるからきついよね
その分sp安くて強いけど 回避盾オンリー初めて試してみたけど敵が一切動かなくなってワロタ
回避盾以外入れるの最早キャリーじゃんか ウォリアー製造器リーフさんに継承マシンで叶うやつはおるめぇ 紋章指輪の付け替えってさあ、身支度でよくね?
あと戦闘準備画面で仲間の画面不要でしょ?支援会話はワールドマップでできますってなんなん 序盤に加入して真っ先に帰ってくる上優秀スキル揃いのシグルドさん
流石人の悲しみを知っている人は違うわ >>790
せやで FEは大抵強キャラだけ出すほうが楽 絆レベルあげるのもスキル覚えるのもメニューからでいいよね >>790
回避紋章限られとるからなあ
全員に回避紋章付けたいんやけど ロイは戦力がそろう前の中盤でこそ欲しいんだけどなあ >>795
それは知ってるつもりでも…
これはやり過ぎじゃねーかw >>762
やっぱりステータスバーほしいよね
最初から上限値も分かるしユニットごとの比較もしやすいから復活してほしい 後半は釣り三昧
欠片もっとくれ
ヴェイルちゃん速さ上限低いのに攻撃力振りすぎ
劣化セリーヌさんかよ 指輪付け替えさせたキャラの絆レベル上げとくか…
訓練の画面開いたけど誰に何つけたっけ… 風花の時とかは応撃つけた回避盾をワープで飛ばすと敵がほぼ全滅したからな
終盤
ルナのレア様も回避盾タイマンだったし
そんなもんよ 力や魔力が売りのユニットは何やらせても雑に活躍するけど
速さが売りのユニットは強い武器振り回せるようにビルドしてあげないといまいちなイメージあるわ
FEHの連携武器一つで評価変わりそう ???「クロエがお相手します」
珍味食材「お、おう」 回避盾見てるとドッジボールで避けるだけの奴思い出す 3角支援とルキナの指輪あったらその時点で相手動かなくなりそうだな エーティエはまじで適当に斧振るほうが強いからな…
>>813
俺やん
当時は避けてばかりで球取るの押し付けてすまんかった… つまり速さが売りでガタイが伸びて重い武器を振り回せるブシュロンは強キャラっと やはり手槍+持った殿下をワープでぶん投げるのが上策 実際、終盤に火力不足になるだけでそれまでは活躍しまくれるステータスと環境だから強キャラ側だと思う >>816
俺のエーティエほぼ弓だわ
いい斧はデスマスが持ってた 父上が拐われたのをよそに筋トレ犬の世話釣りしてから駆けつける神竜ご一行 実際は計略が飛んでくるから安心は出来ないんだけどね風花の回避盾 ポールハンマー弓があるし非追撃もそうないスピードだからルナ終盤でも基本的になんかできるのがブシュロン 実際ブシュロンは初期組では優秀なんじゃないかとは思う
使ったことないけど 固定成長だと早期に攻速10出せるから安定感はあったよ
ただ常に必殺が怖い >>822
個人スキルの回避、伸びまくる力、魅力も高くて計略も当たりにくい
青ゴリぶっ壊れすぎだな 16章見たけどこれセピおば優し過ぎて泣く
これ訳も分からず永久にリュールから嫌われて味方も居らずに曇ったままヴェイルは精神崩壊まっしぐらだったのに
わざわざ双方に説明してあげるとかぐう聖過ぎる ブシュロンの運やばいからな
まあロイと相性良いしふんばりでいいと思うけど 今作で言うとエンゲージ技が必中なのは良かった
が、ストーリー進めるとこちら側が食らう頻度も減るからなあ ○○強いだろって書き込みの大半は別にゲームバランスにあれこれ言いたいんじゃない
俺の育てた○○つえーしたいだけのレス
ソースは俺のフランちゃん わたしもいつか、お姉ちゃんみたいな世界を救うかわいいタヌキになりたい! ブシュロンは序盤の運用に困るけど
特効武器とかFEHの連携特典でしのげると考えたら十分いけそう
次の周回では使います もっと皆誰に指輪を渡したとか修学旅行の夜みたいに甘酸っぱい話をしろよ
俺はエーティエ >>826
計略の最低保証20%に気を付けていけばほんと強かった 最近のスレ民はヴァンドレやリンデンに指輪を渡しかねないところがあるからな ブシュロン体格17超えたあたりで勿体なさを感じ始める ブシュロンは中盤くらいが一番強い
速いから追撃取れるし 先生は再行動より移動力5の計略もってきた方が壊れたかもしれない ブシュロンは容易に特効武器持てるしロイ刻印鋼の弓ぐらいなら持てるし強くないか?彼がヤバいのは言われてる通り幸運なんだよな、序盤はどうせ手斧かショートアクスだからそこまで気にならんが。 フランはデフォ衣装で固定できるようになってから出直してね >>844
ハンマーはごりごり錬成したほうがいい
まあそれでもルナでは確殺は厳しいつうか無理だけど
アーマー受けて重唱ラインまで削ったら御の字だと思う 黒王号ならブシュロンのデカさも咥えるだけで運べそう 天刻+は命中率50+幸運になるから幸運50以上にれば必中になるのが強い
技23さんは幸運成長率も著しく低くて命中率30%つけた方が命中率高くなるレベル帯が長い意味不明な状態だけど フィレネの臣下組は全員比較的優秀な気はするぞ
ぶっ壊れ!ってキャラではないけど、個人スキルもエーティエ以外強いし >>34
出撃→やり直す→戻る→セーブ→抽選確認→無かったらロード→最初に戻る
で良いんだぞ >>851
戦闘予測8 8が170になって興奮させてくれるミスティラたまらん >>832
速さ伸びるキャラなら誰育ててもバランス壊れるから正直… 難易度にもよるかもしれんがアーマーキラーでも大してアーマーにはダメージ入らんってシチュが自分は多かったのでそれよりサンソ鍛えた方が良いような気はする フィレネ組はクロエルイを除いて
なんか印象と違うな…って伸び方をするので初回では強みを活かせる育て方ができなかった >>851
騒音も地味にというか、結構ありがたい場面あるから使ってるわミスティラ むしろクランとか初見だと誰も救えないと思う
無理やろアレは もうアーマーは魔法キャラとパネトネに任せればいいんよ FEH連動とDLCが強力なのは
「金づるだからぬるゲーさせてあげるね。ヘタクソでも俺TUEEEしたいでしょ?」
って言う製作側の意図があるから不快な人は意地でも使わない方がいいぞ >>865
クロエはクロエで相方とかパネトネと同じHP成長率という、気づきにくいが。 ナイトキラーだけ3強化したな
アーマー特効はいらんかな自然と魔法キャラ多くなるし 特効武器錬成すると恩恵でかいはずなのにアーマー特効はそんな活躍しなかったね ネット断ってたらアンナさんが魔最強キャラとは絶対気づかなかった
一周目は斧回して弱いな……と思ってすぐベンチ入りしたし 3人中2人もイラナイツを輩出したリトスの育成力どうなってんの? >>744
異形竜の動きは遠くに1個置くだけでも割とコントロールできたりするよね アイク刻印とかもつけてよく鍛えたナイトキラーはウルナイを一撃で殺すので独自の快感がある マスターモンクにルキナつけて絆盾させればいいんかな??
デュアルサポートとアシストも活かせるし 異形竜はデブだから
アイスロックで止まりますよなのがいい え、ウルフナイトって騎馬なの?ウマじゃないよね?ウマ娘? >>880
さっき見た攻略サイトに、ナイフ持ちにルキナつけてボスの近くに置くと
連携で毒ガンガン重ねて強いって書いてた 回避盾オンリー見ちゃうとウォーリア無双の素晴らしさに気付く ハンマー錬成は趣味だがポールアクスはウォーリアに持たせておくと騎馬多いし便利だったな 今回はエイリークと合わせないとアーマー特効でジェネラルを殺すまではいかないね クランマージナイトで強いって前見たけどどうなんだろ DLCありだと指輪・腕輪合計して17個になるので
最終戦で3人ほど席がなくて申し訳ないことになるな >>887
わざわざクラン使うことはないでしょ
魔法はたくさんおるしショタ趣味でもなきゃ ジェネラルの守備とHPおかしいからな
その代わり魔法にはぺらぺらだが >>887
ハードではベレトと組ませて使ったけど十分というか一番使いやすかったな
攻め立てが安定発動するからトマホークスレスピに強いしボルガノンで十分確殺範囲もあった
機動力があって踊りも上手
魔力的にはしょぼいが粉は結構手に入るしな 対人戦で回避190みたいな化け物がでてくると殺す方法ないな 毒効果で移動力減退?ダメージ増加とかうわぁ…って反応した事は有る サージって対人用だよなーとか思う
本編じゃ使わなかった >>893
幸運の高いキャラに天刻+をつけます
終わり セリーナは幸運上限50超えるからサージ系にこだわる必要もない サージがあるならマージとバーツは
いつか魔道書になるんやろか🤔 魔導ベレトで射程3エルサージだが使いどころはなかった そもそもエンゲージ技が必中だからね
むしろ踏ん張りとか持ってるやつの方がめんどい あとはアレだ
回避高いヤツはエイリークのエンゲージ技でもワンパンいけそうな気がする >>907
考えたことなかったなあw
だいたい魔道のキャラなんてアイテム欄パンパンなんだからエルサージなんて持ってる枠がないんだよね
マージナイトが地形対策に一応持っといて使わないみたいなやつだあれは >>909
幸運十分高ければ必中
具体的に言うとセリーヌとかオルテンシアとかなら必中だから
天刻ドローしてエンゲージ技とか連携でボコれば一発よ 踏ん張りもエンゲージ技で突破できるのはあまり知られていない 虚空はアイビーが殴る重装が基本的に魔力ねぇから発動してもしょっぱいんだよね...
魔導同士で発動したらうまあじだけど 鍛錬の間で攻撃当たらずに負けた時にリセットしてエルサージに持ち替えたことはある
ルナだと負けても経験値減らないから別にデメリットもないんだが気分的に アイビーは魔道スタイルにしてベレトで射程3エルサージを使わせるのが解…? サージは最初から最後まで一度も使わなかったな
FEでは基本的に射程は正義だし 回避特化マンでもサージとかいう絶対当てるマン
回避特化マンが魔防カチカチだったらどうやって倒せばいいんでしょうか…?
対人戦の最適解見つかったな!
やっぱアサシン作るべきやったな
というかなんでシーフレベル40に拘ったのかな
CCさせてくれた方が特別感あっていいのにしゅんころしたかった >>919
天刻+でいいぞ普通に
アイビーの一桁幸運でも余裕で強い 暗殺者はDLCの新規クラスじゃないかな・・・?
たぶん瞬殺もってくるぞ 全能力カンスト周回って回避200キャラで50レベル虚無オートしかやりようないのかな
ルナに限らずノーマルでも無限じゃないならそうだよなきっと サージ系はモンクが使えたらかっこよさそうだったのにな というか対人のシーフなんてこっちからデバフ地形ぶっかけられるし
エンゲージ技でワンパンだからそこまで強くない…
杖持ちがどれだけインチキできるかで全て決まります 瞬殺の演出好きだから追加で欲しいわDLC出すの遅すぎて10章から進められねえんだが >>922
サザの指輪つければしゅんころできるぞ
なお効果 全然話題にならんけど絆指輪のマリカが瞬殺もってるぞ
演出はいるかは知らんが 対人(守備側)で強い職ってなんだろな
基本守備側は負けるだろうがどう言う感じが1番うざいんだろ 欲しかったんですよねぇ… シーフの上級職
(アサシンとかローグとかエスピオンとか) 絆の指輪のSは全部スキル付でもよかったな
結構格差があるから しゅんころじゃなくて滅殺だった
こんなのと一緒にしてごめんね アサシンが両手に持った短剣をクルッと回して消えて画面が暗転すると最高に脳汁が出るんだよ… ロランシャンブレーとンンか出汁とかいう疾風迅雷持てない敗北者 >>935
こっちの出撃ユニット全てそれだったらどうなるの?
動かず勝手に殺されてくれるの? しゅんころ(笑)と滅殺はどうして差がついてしまったのか >>950
回りに寄ってきて連携発動の時だけ攻撃してくる >>940
HPアップとか必殺回避とかかな
こっちから攻めて壁する時に使える再移動とかもいいよ >>937
やられてうざいのはエンゲージ技ブッパで誰か一人落とされること
つまり力伸びるキャラに月の腕輪継承してリンつけられると結構めんどい ダメ0でも回避で0でも飛行だけは謎に突っこんでくるのは仕様みたいやね 聖戦:追撃なしは人じゃない。一人だけなら追撃の指輪でフォロー可能
覚醒:疾風迅雷なしは人じゃない。フォロー不可能
うーんこの >>933>>936
しゅんころ使っていいのか…?
今やってるハードはエンゲージ以外の指輪着けない緩い縛りしてるからまだ使わないけど
指輪ガチャいっぱいしたいけどかけら集めるのダルいんや >>955
あー、いいね‼
ありがと、HP+忘れてたよ 百戦錬磨とか意味不明な弱さだし絆指輪自体ネタ枠なのかなと思いきや轟雷やダイムサンダみたいなガチのもあって本当にいいかげん >>958
後半クロムが完全にお荷物になるの悲しかった思い出 クロムはギムレーにデュアルアタックする大トリがあるので 神竜の王リュー子にデュアルサポート取って完全に腐ったの俺くらいだろ >>963
むしろ背負わせることで大きなバフになるだろ 武士道は割と強そうに見えるけどたぶん内部じゃなくて見た目計算だからチェンプル使うとほぼ効果が消失するウンコだよなこれ 覚醒のアサシン好きだったな
剣弓の歩兵ってかっこいい ヴェイルちゃんが異形兵を村に襲わせた後助けて報酬貰ってた リンデンにダイムサンダが強すぎて他の魔法使いが追い出されるのは運命なのか >>972
ifはチェンプルじゃなくてパラレルだから使ってもレベル下がらんよ >>977
欲しかったんですよねぇ…村人からの報酬! ルキナとクロムは装備品やぞ
デュアルアタック+よこせや 主人公竜族そろそろやめてくれぇ?先生は血飲めば相手も長寿化っぽいけど今回の神竜様はそんなこと無さそうでハピエン厨的にはつれぇわ
お目覚めで寿命のこと触れてくるやつ多いから余計に 寿命の事考えると
リンデンとかザフィーアに指輪渡しても10年ぐらいでお別れがくるな ルミアルママがなんたらとか説明あっただろ 忘れたけど そろそろ誰か今作のトライアングルアタックの条件解明してくれ こんだけ多人数チェインしてるのにトライアングルアタックとか言われても…… このスレッドは1000を超えました。
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