【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part98
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part97
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679740478/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
カーク諸島の一番左下のランドマークの島の確か北か南か忘れたが竜型の強敵が落とすよ 一乙
キーブレードの戦士ライザとか今からでもできません? 今回最強装備作成、恒例のレシピ変化でひたすら投入回数盛るのできなくなってるが
一発合成でひたすらインゴットぶち込むしかないか... 鍵の投入回数増加で2回くらいしか盛れないけど >>4
うーん、碧命泉の北にいるのゴーレムだけどなぁ… >>4
わかったわ
左上の星見の高台から北に海渡った先だわ >>7
あ、ごめん。ちがうわ。そこはゴーレムコア集めしてたんだ。
竜の強敵はあれだ、カーク諸島中央側右寄り、かなの島だ。
ちっちゃい島で竜の強敵がいるはず。カーク諸島にいるのは間違いない。 >>10
三剣の地の上か
こっちのが近いね
サンクス 洞窟にあって食べられる水中に現れる虹の正体に当てはまる素材に心当たりある人いない? 原液ってなんかバグってるん?
結構優秀な超純水が大量にあるから水は全部それ使ってたけど まだ序盤なのに、ちょっと敵が強いところにある泡立つ水から全能力強化++とか手に入ったのだが、
今回こんなに簡単なのか? 1と2はやってるけどどう?買いでっか?
やったの前すぎてタオがイケメンになったのとムキムキが一時厨二化したのとデカ乳兎人しか覚えてないゾ >>16
1が好きなら買いかな
キャラでいろいろあり
システムは微妙
やるならもうすぐやるというアップデートしたあとの方がいいかも クーケンフルーツの味落ちたし島の開発する!サンゴで淡水化装置改良したら味戻ったで、やっぱ開発止めるわ!
えぇ… 誰か…誰かパルマ樹脂(ボオス武器2種類目のキー素材)の場所を教えてください…。
アイテム的に道端の流木か海辺の樹木に鎌っぽいと思ってるんだけど、対象エリアが絞れない。
ボオス以外のメンバーは2種類目でウッキウキなのにボオスだけ1種類目なんや… 旅の剣士?
ノーヒントすぎて無理なんだが何を渡せばいいの...... 旅の剣士と虫取り王と魚釣り王は唐突過ぎる
その辺で採取できるアイテムしか貰えんし >>19
1のマップの海岸のとこのパルマの樹から取れる
名前忘れた 錬金が楽しい
発売直後で情報が行き交う感じも
錬金しすぎて疲れて嫌になるけど、また見るっていう繰り返し
足りない素材を見つけては探しに行ったり >>17
ライザはキャラゲー感あるしキャラがよければOKOK
アプデ後にやります!ありがとう! >>15
今作はたぶん採取レベルが特性値と連動してる >>6
装備強化で1のようなステ盛りは出来ないの? 今回マップ広いのもあるけど2みたいなストーリーペラペラ感が無くいい感じ
鍵システムは要らなかったと思うがそれ以外は楽しいわ >>19
ちょうど同じところやってた
場所は聖堂臨む隠れ浜の海岸の立木
なお草刈り鎌を採取レベル2(草を刈る・優以上)にしないと採れない >>6
今回どのレシピでも変化変化もりもりが出来ないから爽快感ねえわ >>26
ボオスライザすきはちょっと
あとはかなりのボリュームでおわるの時間かかるよ 一度手に入れたアイテムがどこで入手できるのかもっと分かりやすくしてくれよ
拾えるエリアしか案内しないのは不親切すぎる
いちいち攻略サイト頼れってこと?馬鹿馬鹿しいイライラする
朽ちた鉄片どこだ… 誰か異界の1番左上の見聞録の名称とか取得場所わかる人いませんか…? 変化毎に鍵使えるんだからちゃんと取ってりゃモリモリできるだろ 2個目のマップで全能++99、攻防++99、攻速++99とか割と簡単につけられるんだけどこっからエンディングまで装備更新しなくてもよさそうだな… >>18
そもそも何年もかけてほんの少し味落ちてきてヤバいよなって話だったのに爆速で味戻ってて草 >>35
変化毎って一部のアクセ以外できなくない? 武器で変化するやつないっしょ
アクセも2回くらいまでしか変化できないし >>34
俺もそこが埋まらない
埋まったら教えてほしい さっさと雲を無くしたいなと務めていたら迷いすぎて疲れた、調合する時間より迷う時間が長いってさあ… >>33
ネコを撫でたら貰えた気がする
畜生から素材貰うのは正直抵抗がある… >>41
最初は可愛いと思ったが面倒臭い
切り株に果物は意味がわからずだったがアイテム貰えるらしい
切り株の場所忘れたよ
面倒だよ >>33
流星の古城の旧王国の守護竜像側のハンマーで取れる
煌めきポイントでもある 見聞録より旅の剣士とロール発現が終わらなさそう
この2つはマジで謎すぎる
ロールは鍵なんだろうけどもう500はスーパーレアの鍵作ってるけどあと3ロール足りない 集大成という割に盛り上がらないお話だった
普通はすべての元凶ぶっ倒すぞって熱くなるところなんだけど本当に味気ない 究極のお姉さんに渡すもの食うけんフルーツしかわかんねえ そろそろクリア組が出てくる頃だと思って参上しました!
僕のライザちゃんに彼氏ができないかだけ教えてください!
できないことを確認したら購入します!
オナシャス!!! まぁリビルドしても雑魚はこっちのステータス参照くさいが やっぱSwitch版が一番売れたか。優先順位は間違ってなかった うっわストーリー全然進めないでシコシコ超純水作りまくりやってたけど他の方法が攻略サイトなにげにみたら書いてあってうわぁ…時間無駄にしたぁ…ってなったわ…
緑中和剤以外でもできるのこれ? 雑魚が強くてボスが弱いって一番嫌われる調整だよな
逆ならまだマシなのに >>51
まだ中盤だけど品質上昇で作成個数増やすとか
火炎ダメージや帯電ダメージで爆弾ダメージアップとかで結構使ってる
特に火炎ダメージとかはまだ素材ないうちから結構なダメージ出せるようになるから強いよ せっかくだからじっくり遊びたいけど仲間は揃えたいジレンマ
仲間揃うまで駆け抜けてからでもじっくり遊べる?
それともストーリー終盤で出揃う感じ? だんだん寄り道の優先順位が低くなってきた
ラスボスのラの字すら見えてないがどうせなんか裏でやばいこと進行してるんだろ?寄り道してる場合か!というRPG心理 正直2も3もストーリー的にいらなかっただろ
普通に別主人公にしてた方がよかった 他人に丁寧語が使えないライザ・・・フワちゃんや森泉みたいやな セリさん欲しかったわ
どうせならセリさんも入れて大集合にすりゃよかったのに >>55
きれいな水が連投できるんならいけるんじゃない 3は1で残されてた謎を回収してる所は高評価だけど、2のいらなさが際立ってしまった
フィー、トレハン、セリの存在感の薄さもそうだし、ボオスとキロの関係なんかは2を抜けばかなりキレイに収まる
今更だけど、シナリオを書く人は統一すべきだったね >>65
過去の魔女と騎士の頑張りを無駄にしました
~終わり~ >>59
やめとけ
仲間全員揃ってもまだ進行度50%いかねぇから安心してゆっくりやれ
あとババフタが可愛い 🔑はどんな感じに使えばいいの?
強敵から🔑作って調合と戦闘で適当に選べば良いの? 途中でライター変わってアレな感じになるってメルルかよ
なぜ歴史から学ばないのか https://i.imgur.com/ASiD0QA.jpg
ここの空いてるところ分かる人いませんか?
覚えてる限りでもいいので…… 個人的にはボオス→ライザよりライザ→ボオスを感じてたわ2は
デートかも?とか今回も絶対ないって言われてキレたところとか
ライザが脳破壊されるんじゃないか 序盤で昔の仲間が合流したとこで品質999作ってたらSP貯まったからカゴ容量アップとか採取lv3とか取れたんだけど
後半だともっと増えるの? >>74
ごめん やめとけがどこにかかってるのかわからないけど俺の感覚からすると先に仲間集めた方が良さそうな回答だね
ありがとう アクセルバトラーとマイティロードの鍵一生ドロップしない...運ゲーにも程がある >>77
敵からラーニングとかほぼバーストしか取れんから優先度低い
ランド巡りだけで十分 仲間揃ったところで進行度50%くらいってまじ?
調合的にはほとんど素材出揃ってきたけど 2だとどちらかといえばライザの方が意識してたよな
ボオスは劣等感と羨望感で一杯だったような気がする 問い合わせ返信こないなぁ時間かかるんだろうか自動受け取りメールすらないな ボオスって結局1の仕打ちを面と向かって謝罪してないよな
現実にもいるよな、ミスを取り返すことに必死で肝心の謝罪ができないやつ ネメドの左上の岩が邪魔して通れない所どうすればいいの? >>73
魔女と騎士の頑張りが忘れ去られて手を打つのがあと一歩遅かったら王都壊滅だったところをギリギリで迎撃できた定期 先に仕掛けたライザ達も謝ってないんだよなぁ
細かいとこ雑なんよ ライザシリーズとしてはこれで終わりだろうが、ライザが関わりのあるアトリエは作りやすそうだな
まあライザ3から15年は経過ってことで
主人公:ライザの弟子の錬金術師
登場キャラ:
タオとパティの子供
アンペルとリラの子供
レントの弟子(ディアン)
ボオスとキロの子供 幼馴染ならこんなもんじゃね?
お互い悪かったよな!って和解してるからそれでいいじゃん まあでも謝るとかじゃなくてお互い認めてるんだからいいんじゃね?とは思う
仲直りする機会お互い欲しがってたしな というかそれよりレントが暴力振るわれていただけでなく飯もろくに食わせてもらってないの可哀想すぎる
近所の人にパンの耳貰って凌いでたとか >>89
ほんとよPS5なら随時、進行度分かるからな間違いない 最後のほうはファストトラベル駆使してアトリエを行ったり来たりするだけで話どんどん進んでいくぞ ここまで露骨に鍵使わせてこようとすると逆に使わずに進めたくなるな もしかして温泉イベントで水着もらえた人ってストーリークリア済みでした? 謝るとか謝らないとかそういうことに拘るから陰キャなんだゾ ライザ達は全く気にしてないんだから細かい事をいつまでも引きずるな 杖Lv3にするまでが苦痛すぎる。マップのくそ見にくいし超特性とか訳分からんもんついてるわ説明が簡潔過ぎだしアトリエファンじゃ無ければやめてた 2ではライザ→ボオスだったな
3ではボオスはライザのママかよとなったわ
部屋片付けろとか
ライザ「何をしようとしたんだっけ?」
ボオス「メモをとれ」とか
世話をやきたがる マリーもデカいから小さいトトリちゃんが仲間ハズレなだけだぞ ドンケルハイトが見つからない。異界のどの辺りにあるんです? 乳と太ももはやりすぎだと思うんだ…
盛ればいいわけじゃ それまでボオスとクラウディアで中継してたのに最後ランプ見せる時ボオスじゃなくてレントなのクソ笑ったわ
そこはボオスだろww 雑魚敵とこっちのレベルって連動してる?
仲間も揃ってきたんでランドマーク埋めとか素材集めとかしてるんだけど、ボスアイコンの敵より雑魚の方が硬いしなんなら連戦で全滅したりするんだけれども クラウディアのキャラクエでなぜか回想でちらっと出るクリフォードさん
説明なしなの笑う >>123
それな
戦闘で素材集めは禁止なアトリエ >>118
北西の大木に1番近い水源に2つ
ただし出現率めちゃくちゃ低くてたった3つ集めるだけでも何回も周回した >>123
はい
でもボスとかのイベント戦は強さ上限あるみたいだからむしろ楽になる 雑魚敵はレベルと言うかステータスに連動してるんかな
装備強くしても全然楽にならんし 2やってなかったらただのアクセ送りつけてくる変な人になっちまうよなあれ
そういうわけで皆も2をやろう >>127
緑のエリアであってるよね?
とりあえず探してみる。ありがとう 出るキャラ軒並み恵体なのは秘密シリーズの特性かと思ったらソフィー2もいきなり谷間さらけ出してる女や巨乳ボクっ娘や巨乳受付マスターでびびったぞいい意味で ザコ敵どこまで殴っていいのかわかんねえよな装備十全じゃないと
後ちょっと魔物倒してきてで距離1000以上先の魔物しれっと要求するな 雑魚弱すぎると鍵に出来んから強くなるようにしてんのか
でも雑魚とか鍵にせんよな >>137
遠いときsp以外はほぼ無視してるわ
ステータス上がるクエストもあるけど… >>138
翼竜系はアドベ率50だから鍵にしてるわ
全解錠終えればお役御免だけど やはり雑魚も強くなってくるのか...。勝てないわけじゃないけど1戦に時間かかるし配置数が多くて採取中にぶつかられるとストレスに思う
調合や戦闘システムを使って欲しくてあえて調整しているのかもだが雑魚戦はサクサク、ボスはじっくりが理想 鍵束ジャラジャラさせてるだけで終わっちゃった人めっちゃいそう 霊獣乗ってると敵逃げるのはいいけど採取できないんじゃあまり意味ないっていう 初期装備に糞強アイテムにして探索してるわ
ヘイト集めるアクセにジャスガでなんとかなるし ただ色々いわれてる鍵戦闘はなんか戦闘中にカード選んで戦う龍騎系仮面ライダーみたいでちょっと楽しい
成功率はもっと高くして? 基本的には1、2作目で評価が高かったシステムは残してアップデートしていく方針ですが、その場合はスケールアップした部分を見せるのがなかなか難しいと感じました。
「秘密」シリーズでユーザーさんにより新しい体験をしていただくにはどうするかとか、今回のオープンフィールドに合うようなシステムを導入するためにはどうすればいいのか考えた時に、新しく全てに横断するものを入れることによってユーザーさんのゲーム体験を大きく引き上げられるのではないかと思ったんです。
──新しくもうひとつのシステムを加えるという形ではなく、なぜ全部を横断させる要素を加えたんですか。
細井氏:
それぞれのシステムごとにアップデートして新しい仕様を入れていくと、ゲームの難度と言いますか、ユーザーさんがシステムへの理解を深めていくときに障害になってしまうかもしれない、と思ったからです。
そこであらゆる要素を「鍵」という新しいシステムに集約させることによって、その「鍵」のシステムひとつを理解すれば、全てのシステムがなんとなくわかるようになる。そんな仕組みにしたかったんです。
──なるほど、そういう工夫だったんですね。
そういった効率的なシステムに加えて、今作は今までのシリーズと比べても、かなりテンポが良くなっていると感じました。採取も戦闘も、全体的に動きがキビキビとしている印象です。
細井氏:
今作はかなりフィールドが広くなりましたので、その広さによってゲームプレイが薄くなってしまうのが嫌だったんです。ですから、テンポの良さは本当に意識しています。
なお鍵が一番不評な模様 >>142
雑魚はサクサクじゃないと楽しくない…
ボス戦よわいし 霊獣乗ってる時に採取道具使えればまだマシだったんだけどな >>142
雑魚堅くてボスが柔らかいみたいなことになっててわろた
ボスのステータスは変わらんよな? >>147
新要素を鍵に集約しても各既存システムに介入してる以上そんなに変わりないと思うのは俺だけだろうか カギ回数制限あるしなにに使えばいいかわからんから使ってないわ
一番いらんやろあれ >>145
なるほどステータス依存なら装備弱くしてアイテム強くすれば行けるのか
帰ったら試してみよ というか鍵を四種類に分けた上にレアリティもあって敵種類によってはパーセンテージ違いますはアホすぎる
せめてランドマークの鍵は属性と種類で16通り固定にしてくれ
探索するのにストレスでしかねえ やっとリラとアンペルが仲間になって異界に進んだ。
ここらへんでアイテム一新したいんたけど、何かお勧めのアイテムある? >>154
CC調整で3スタートまで鍛えてれば基本すぐ終わるからな
ランダムクエストはこれで凌いでる 通常雑魚は逃げてるけど 引き継ぎ無しニューゲームでカリスマやろうと思ってたから情報助かるわ
装備じゃなくてアイテムをメインで育てればいいわけね こんな屑システムのために延期になったのか
評判よかっただから維持しろよ
何対抗してんの ここで言われてるほど敵強く感じなかったのはボンバーマンしてたせいだったのか 鍵シンセ効果とリンクコールはガチでおもろいからどうにかならんかったのかなーって思う
固定入手先がありゃマジでもう少し評価変わってたと思う
オールランダムはマジで10年前のネトゲとかにあるストレス要因だろ >>161
それでやったほうがいい
もう鍵はいろいろ無駄 全能++とかが序盤で揃うから装備強化は罠だったんやな >>132
武器の素材にソードマスター入れて調合しても超特性の枠のところには引き継がれないけど
アイコンの左下に変なマーク(剣聖シンボル?)が付きますね
剣聖シンボルの意味はわからない、旅の剣士の依頼に関係あるような気もするけど 賢者の石ぶち込めるようになるまで無垢の鍵はスルーだ
全解放の無垢の鍵作れるようになるとちょっと楽しい 鍵を作れるようにする→ランドマークで作れるようにしよう→何箇所も回ってもらうためにランダムにしよう
これだろ >>166
特性は引き継がれなくていいのか!
ちょっとシンボル付けて旅の剣士に渡してくる エターナルフォローってどこで取れるか分かる方はいませんか? なんか色々最後だからってヤケクソ調整だよね
敵が自分の強さに比例するのって最近のゲームであんまりない気がするけど…多いのは進行度で変わるっていうやつ >>164
ランドマークはコモンにしてコモンは虚ろ消費無しで確定入手でよかったと思うんだよな
こだわる時さ鍵使えなら神ゲーだったと思う
ソフィー2の時の天候操作もだけど絶妙にストレス要素ぶちこんでくるのやめちくり 鍵はどれか一つにして!と思う。
調合に使えます装備出来ますコンテナ開けるのに必要です戦闘中に使えますマップの行けない場所の封印解くのに使います持って行ける数が決まっています複製出来ません 当たり前っちゃ当たり前だがまだまだライザで金取る気満々の終わりだな
さすがに次シリーズは違うんだろうけどいつかは秘密4でライザ師匠か
結局皆んな離れ離れでちょっと寂しかった ステータス100程度からリビルドで最初の装備極めたら1000越えたわ
ただバカ上がりしたはずなのに雑魚敵は硬い >>173
どんな気持ちでやったのか理解できないが
サクサク遊びたい人間に不評やろ
これもし2だったらダメだったじゃないかな ボスをこっちに応じて強くするとかなら歯応えあっていいかもだけど、雑魚強くなるのは面倒なだけで錬金術でせっかく強いの作った爽快感がまるでない >>178
私が試したときは渡せなかったので参考までにどの武器、どんな特性で渡せたか教えて頂けないでしょうか? しばらく寝かせておいたらアプデでいい感じになるのかな ここまで鍵に拘ったんならキーブレード持ってスマブラに参戦してくれ >>182
マジな
爽快感がないんだよ
いろいろストレス要素いれてくるし
嫌がらせか アトリエ初見ベリハでやってるんだけどライザで炎氷風のアイテム投げまくる攻略でいいんだろうか?
フェデーリカ編終わったあたりだけどフェイタルみたいなの弱すぎてデメリットしかなかった装備強くしたら変わる? >>183
1本目はレントの最強武器で渡せたんだけど
勿体無かったから残りの2本を適当な武器に変えたら渡せなかった
渡せたのは品質400ぐらいで超特性も付いてない適当な一本だったから最強武器ってことに意義がありそう
試してみる 1は普通に最後まで楽しめた
2は遺跡探究がめんどくさくなってレントが仲間になる出前辺りでやめた それ以外は好きだった
3はカーク群島行くまでは楽しめたそこから投げっぱなしみたいであんま楽しくなかった >>185
ライザがデカイ鍵でな
マジなにを最後に糞にしたのか 野良タオ仲間にして東の城壁目指せとか言われたけどどこにいけっていうんや…… 旅の剣士よくわからんな...?
渡せたアイテムを複製しても別の剣士には渡せなかった
とりあえずサルドニカの剣士はレントの最強武器が渡せて
フォウレの剣士には同じものが渡せなかった >>192
あれマジでわかりにくいよな
一旦森の東のほうまで戻って北へいく 範囲がエリアの攻撃アイテム単体との違いがわからん
使い方間違ってんのかな、単体にしかhitしたことない 最後合鍵持った?みたいな流れはぐっと来たわ
なお肝心の鍵システムは何もかもゴミ >>193
私も今検証中ですが同じ感じでしたね
他2人はボオスの最強武器とパティの最強武器って感じですかね…? >>194
また遠回りコースかめんどくせえ
ありがとうな >>195
近くにいないと当たらない
細かな範囲がどうなってるかは知らん >>195
エリアは近くいるやつを巻き込むんじゃないかな
大抵単体になるが せっかく作ったフィールド隅々まで楽しんでくれよな! >>199
>>200
いやそれは分かってるんだけどさ、今までのアトリエと比べて範囲が狭すぎる感ない?
複数にマジで当たらん 範囲は今回ゴミだよな
何体巻き込めてんのかUIで分からんし基本的に敵固まってないし使いもんにならん フラムとクラフトしか使ってないけど結構複数に当たるけどな
3体の真ん中狙って2体に当たる感じ
3体巻き込めた事はないや フェデリーカのパーティクエストの「町にいる人に話しかける」って誰に話しかければいいんだ?
何人か話してみたけど進行度進まない これまでの経験値全部捨てて新人がUI担当してんの?ってレベルでUI系は全般的に大幅劣化してるよな
少なくともUI系では褒めれるとこ1個もない >>201
マップを探索する楽しさがどうこう言ってた癖にキャライベ以外何の意味も無かったな
無駄に広くて雑魚ウジャウジャいる中キャライベの為だけに走り回るの苦痛だったわ ボオスの初期武器がクーケンの剣士に渡せた
最強武器である必要はないみたいだな >>207
2のほうがよかった。
なんで?という感じ 2と3を足して良いところだけ残すと傑作になりそうな気はする 剣士に渡したもの
クーケン: ボオス
サルドニカ: レント
フォウレ: タオ
最強武器である必要はなく何でも良さそう
ちなみにフォウレはパティ武器がダメだった
アフィまとめないでね >>211
2で評判よかったならそのまま維持すりゃよかっただけでは… 2の時戦闘でスキル使った時追加で出せるか「スキル名+」みたいな感じに表示されてたと思うんだけど今回なくなった?
わかりにくすぎるんだが バースト効果は適当にAPブーストのやつ使ってるけど実際どれが強いんだろう フェデリーカのいかがですか?がアフィブログみてえでイラつく ライザ3でアトリエシリーズ初めてやるけど戦闘システム最初から結構複雑かと思ってたところを更に鍵とかオーバードライブとかどんどんやれること増えて草生える
仲間チェンジとか有効活用できる気がしない なんでヘルプの映像って所々英語なん?
新しい町の拠点ちょっと離れすぎでは?
なんかいろいろ細かい演出出来てるけどアトリエの痒いところに手が届かない感だけ上手く継承出来てるな タオの武器作るのにソードマスターが足りなくて辛い…… 仲間倒れたら勝手に後衛と入れ替わっとけよ
おとなしく実況してんじゃねえぞ すぐそこに拠点にできそうな空き地がありますよ(100km先) >>102
そこにある黒い岩破壊出来ないんだけど
聖獣って4体目いる? 久しぶりに2起動して戦闘やってみたけどこれこのまま使いまわしちゃダメだったんですかね 3D酔いした
うっぷ
>>221
拠点戻るときは拠点の入り口を正面にしろと言いたい
回数が多いだけにいちいち振り向くのめんどいわ いくら複雑にしたところで結局作りこんだ爆弾放り込むだけだしな >>220
初めてならアトリエ1か2の方がいいと思うがな 戦闘システムに関してはマジで近代アトリエシリーズで最低レベルじゃね
調合もリンクコールとか鍵とか余計で面倒なだけで2と比べてあんまり楽しくない >>230
2システムのままなら安く早くできたと思う 戦闘が糞過ぎるし、マップも歩いてて素材が見にくい
過去最低かも マウスのホイールで素材選択とか特性のスクロールが出来なくなったんだけどこれなんか理由ある......?
あと回復のグリンピースみたいなの仲間選択できる時とできない時があるんだけどこれなんだ? >>240
これバグなら笑っちゃうぜ!
採取できないバグはなかなかだな いちいち素材の前にしゃがまなくても、ぱぱっと素材を走り抜けざまに拾えるのはちょっと感動したけどな
まあどの道具選択するか選ぶのに大半立ち止まらなきゃいけないんだが >>231
マップ開いた状態で□押せば中に直で入れないか? やっぱ同じ採取ポイントに複数道具使えるのは面倒なだけやろ
なんでこれにこだわってんだろ >>243
褪せ人とかいう10m程度から飛び降りただけで死ぬ虚弱体質
ズンッというエフェクトと共に無傷な、どこにでもいる普通の娘 >>245
ワケわからん
鍵も面倒なだけやしそのあたりはアトリエの中で最低かも
戦闘は楽しくないし
2のまんまでやりたいのよ
制作側の拘り強制されてもなあ >>238
グリンピー使えんのはコスト足りてないからや モンスターのシンボルが多くて素材採取がめんどいな
シンボル毎に一体でそれに触れたら周りのシンボルも巻き込んでの戦闘
終わったらその複数もまとめて消えるとかしてくれないとゆっくり出来ねぇよ 採取道具チェンジするのはいいんだけど、チェンジしている間に敵に襲われるんだよな
2と比べて敵多い気がする
>>244
入れたわ >>246
あのふとももなら50mくらいまでは耐えられるのは当然のこと >>249
道具選択してたら敵に囲まれてて笑った
道具表示はずっと出しとけよ今までそうだったじゃん アイテム短縮載せまくったらハメじみたことできるような気がする >>253
それな
走りながら選びたいのに、L1押しだと音するだけでいま何装備してるかがわからん >>107
ストーリークリアが条件だと思うよ
クリア前に温泉イベ済ませてたけど
ED後にクリアデータロードしたら貰えたから >>241
ランドマーク付近の崖から落ちたらそうなったわ
ランドマーク移動挟んだらどうにかなったけど
padが壊れたかと思ってマジで焦ったわ トレジャー開けれる鍵って入手完全ランダム?
良い素材くらいだったらスルーするんだけど武器のレシピとか入手出来るから開けるしか... >>260
スーパー鍵だとレシピ確定
エリア毎に出るレシピは決まってる
だったはず >>259
リビルドからはできるぞ
他の調合品からの引き継ぎが無理 ドンケルハイトの場所やっと分かった。ありがとう
しかし出ないな。渋いのかな 採取中に雑魚敵寄って来てウザイ上に硬いから最適解が初期装備で爆弾投げまくるって馬鹿すぎんか 遅すぎるな
まだアトリエ始めてない人は7月末までDLC待ってから始めたほうが楽しめるだろ、アップデートで色々修正もされるだろうし
DLCコンテンツ
・4月末までに配信予定
無料フォトモードアップデート
無料ラムロースト2〜4号追加
・5月末までに配信予定
有料コスチューム追加
有料レシピ拡張パック2種
・6月末までに配信予定
無料難易度追加
無料BGMパック
有料ロスカ島追加
有料BGMパック
・7月末までに配信予定
無料アスラ・アム・バート辺境地域追加 >>248
コスト5とか溜まっててもダメなんだけど他のコストがある?
選択したらそのまま選択画面に戻されるんだけど......
他のフラムとかは普通に使える >>267
回復が出来ないん?
呪いとか状態異常うけてるのでは? >>182
それ
これで当分余裕!な装備作っても変わらない雑魚戦
あと、自分が強いと敵が逃げるのなくなった?かわからないが殺意高すぎ >>268
結構初めからだから呪いとかの状態異常は受けてないと思うキャラの選択までいかないですっと選択画面に戻される感じ
ホイールと言いバグかなこれ? ライザ3、配信してる奴少ないし、見てる奴も少なすぎて笑うw
過去で1番駄目な作品じゃね、こらw 調合のカギよくわからなかったけど属性追加できちゃうんだね >>266
こんなに追加されるのか
ソロゲーだし整うまで他のやろうかな
一回クリアしたらあんまやらないだらうし >>269
あいつら採取してると全力疾走で来るからな
後は心なしか移動が早い気がする フィールドのバリア解くカギがいつまでも手に入らねぇなぁと思ってたら
手には入ってたけどキーリング?の数オーバーしてて装備してないだけだった
ほんとキーシステムよーわからん >>266
こういう追加じゃなくて不満点出まくってるUI系とかの修正アプデ欲しいけど多分ガストってそういうの直したりとかないよね
過去もそういうアプデ来た記憶無いけど steam版だと敵移動数の制限ってグラフィック設定にあるんだけど
これいじったら移動して追い回す数が減る(処理が軽くなる)ってことなのかな >>271
売れているとは思うがライザ1や2みたいな楽しかったというのがあまりない
ライザとボオスにキャラ萌えには不評
2の評判よかった部分をのけたのはなあ
どうしてこんなことをしたの?
話は1から3なら問題ないがげー
2を否定したかったのかな 鍵に関しては不満しか出ない出来だったな
他にも色々と荒い感じするし オーダーの受付タイミング渋くなってない?
2までなら成立したタイミングで成立しない気がする 前作はオーダー出た時点でモーションの途中でも判定されてたけど、今作はオーダー出たあとにボタン入力しないと判定されない気がする 鍵はシンボルとシンセサイズに関しては楽しいけどバーストとかはいらなかったかなあ イベントやボリュームは満足だが
鍵とシステム周りは微妙 前作まではこっちと敵のレベル差あると霊獣乗らなくても敵の方から避けてくれたけど、今作の仕様だと常に殺る気満々で囲んでくるの草 敵の強さがレベルというよりステータスに応じて変わってる説ってマジなんかな
全能力強化しても全然楽にならないから正直間違いない気はするけどちゃんと検証したソースあれば欲しい
というかステータス系特性が罠でしかないとか許されるんか? 雑魚敵うぜぇ
武器2段階目の作っても何も楽にならんわ 全能付けても敵の強さ変わらんって人はラスダンあたりなのかな?
パティ仲間にしたあたりだと各++99付けたら強すぎてベリハでも瞬殺なんだけど フィリスのDLCみたいな高速プニが居ないだけマシ
あれはキモい 初期武器ステモリモリでベリハでも雑魚処理苦痛感じないけど苦戦してる人はどんな装備作ってはるんやろ 今3つ目の地域に来た所でレベル37攻撃力900防御力850素早さ1100くらい
イージーだと今のところ雑魚を瞬殺出来てるけど、レベル上がるとキツくなるのかな ランダムクエストで3連戦あると、経験値が1万オーバーで一気にレベル上げさせられるの草生えますよ…
実質罠じゃん まだあんまり進んでないけど武器強化したり爆弾魔ムーブで大分楽になったしこちらのレベルごとに上昇してるんじゃない?
後完全に体感だけど例えばレベル100のリザードンとレベル100のヒトカゲって同じレベル100でもステータス違うじゃん?
前者がライザたちで後者が雑魚みたいな開きは感じなくもない アクセ2枠に全能++攻速++防速++付けて300ずつくらい盛っても通常攻撃スキルだけだとあんまり戦闘時間変わらんからレベルよりはステータス依存と思う >>295
どうせSPは調合で稼げるし、
クエストは報酬が欲しい素材でもなければスルーした方が良さそうだな・・ 複製やリビルドはツリーじゃなくてゲーム進行で解放で良かったと思うんだよな 鍵ロールのアーティザン?だけが一生出なくてだるすぎる
なんか条件あるんか 外でオカン立ってて自宅入るとオカンがおるのがなぞなんだよな双子かな アトリエ作品なんて遊んで面白くても配信して面白いもんでもないし
そこ基準にするのただの馬鹿じゃね >>301
これ
序盤で特性盛り装備揃えちゃうと戦闘があまりにも味気ない作業と化す
ほどほどの装備やアイテムで自分で縛らないといかんくなる 別に今までのアトリエの戦闘も爆弾投げるだけだからそこは変わんねえ PC版のwebマニュアル見たら決定AキャンセルBボタン(これは普通)なのにBで攻撃 Aで逃げるとか頭のおかしい操作方法が書いてあるんだけど、これ設定で変えられる? ストーリー進むと空飛べるようになったりジャンプ力めっちゃある霊獣仲間になったりする?
カーク群島の右上にあるエメラルドリングが3つあるところどう足掻いても宝箱に届きそうもない これ種埋めるのどうやるの?
ストーリー進めないとできないの?
種もってる状態で隠れ家のところにある畑っぽいところでAボタン押してもなんもおこらない ライザキーックて17の頃とあんまノリ変わってなくね体はムチムチに成長してるのに >>311
拠点で農園建てれるようになってから
隠れ家の畑は・・・汚染でもされたんじゃないかな やっとクリアしたけど
1からの因縁や伏線がちゃんと回収されるしラストめちゃくちゃ綺麗にオチついててやっぱ有名作家すげぇなと
2のシナリオほとんど抹消されてるのは笑うけど クリア者増えたしそろそろスレから離れたほうがいいな
攻略情報もみたいんだがなー 敵のレベル上限あるっぽい...のかな?
こっちのレベル80超えたあたりからカーク諸島あたりだと徒歩でも敵が逃げていくようになった >>308
ならん
いちいちL2押してカメラ引かせないと駄目なクソ仕様
要望だそう >>318
普通にマップのページに〇〇~〇〇レベルって書いてるやろ >>316
──高橋弥七郎さんが参加していた1作目のシナリオは、個人的に「アトリエ」シリーズ最高傑作どころか、日本のRPGの中でも有数のシナリオだと思っています。今作では高橋弥七郎さんが改めてシナリオに参加するとのことですが、どのように進めていったのでしょうか。
細井氏:
2作目はお仕事のタイミングが合わなくて、残念ながらお願いできなかったのですが、やはりライザたちの物語を終わらせるにあたって、再度参加していただきたいなと思ったんです。高橋さんにも快諾していただけたのでよかったです。
また、我々からシナリオに関して強いオーダーはほとんどしていなくて、こちらからのお願い事は「1、2作目での伏線を全て回収したい」というところと、「ライザはこの物語で大人になって、将来やりたいことを見つける。そういう旅にしたい」ということです。
そしてもうひとつが、今作から鍵というシステムが追加されるので、このシステムがきちんとシナリオとリンクするようにしてほしい、とお願いしました。
高橋さんからシナリオの候補が上がってくるたび、ミーティングなどをしながら、お互いの齟齬をなくしていったり、調整をお願いしたりしつつ進行していった形ですね。
担当してない2のシナリオの伏線も回収してくれって中々に無茶振りだよな 装備画面で赤い!が付いてるのあるんだけどこれなんだろうな >>323
アイテムのことなら器用さ足りなくて性能落ちるアイテムじゃない? ボオスとキロ、本編であの展開だったから他にどんなイベントがあるんだろうと期待してたらほぼ絡みなくて草
やるならやるでイベント増やそうよ >>326
そんなのあったのか
なんだこれって気になって調べても出てこないし >>329
説明あったような気がしたけど気のせいだったかな >>316
2がほぼなかったことになってるせいで一部やべーことになってるけどな
特典で釣っておいてアレは酷すぎる 器用さ足りないとダメやでってのは説明有ったよ
さらっと流れる感じだったから、過去作やってないとわかんないかもな クリアしたけど綺麗に終わって良かったわ、extraで見れる収録終わりのキャストコメントも全部聴いて満足した
ただ、異界で何度もハシゴ登るハメになったのが疲れたわほんと キャストコメントか
タオの中の人が2も出たいとか言ってたら交代とかだっけ? ラスボスより強い敵いないけど有料DLCが高難易度マップなのかな ネメド地方北西の最奥へ続く跳ね橋の先ってどうやったら進める?
ゴーレムのボスと剣持った赤い狼が居る所 >>310
めっちゃ遠いところのパターンが何箇所かあったぞ スーパーレアの鍵って無垢の鍵使えばボスじゃなくても手に入る?
ランドマークでも手に入るのかな 3でキャストコメントに気づいたから交代云々は聴けてないわ
ラスボスの声を実は私が〜とか裏話聞けるとかいいなこれ ライザとクラウがくっ付かなかったのは残念だったな
一作目EDのリベンジで今度こそ二人きりで旅ENDかと期待してたんだが >>262
試してみたら普通に出来たわ
ありがとう >>350
実家近くの橋向こうの家だろ?
前におばさんと犬いるやん なんかカットシーンのキャラの目がやたらギョロギョロ泳ぐんだけどバグかこれ? >>345
レアリテ+2でどこでもスーパーレアになる
賢者の石のおかげで一度に30個オーバー作成余裕だから鍵作成は言うほど面倒じゃない
レアリティ上げる料理あるらしいから、それ使えば鍵自体はレアリティ1でも作れるかもね サブクエとか全部消化しながらかなり楽しんでたけど流石に長すぎてちょっと飽きてきたわ
工房からフェデリーカに内緒でなんか作ってくれって頼まれた所だけどあとどれぐらいでクリアできるんだ? >>353
やっぱ賢者の石必要か…
どんだけ後半か知らんけどそれまでレシピ解放厳しいのは萎えるな
ありがとう このゲームやってると連打が多いからか右腕が痛くなってきた >>355
クリスタルエレメントのためのセプトリエンが異界だから、普通にやったらそこじゃないかな
最速はネメド拠点側の宝箱開封数報酬で1個貰って、畑で集めることかな?
まぁそのための種のレシピのための鍵が…ってなるが
ボスからスーパーレア鍵取ってリセ作業が必要になるのかな シナリオへのオーダーが伏線回収ってことは2は伏線なかったって事だからプレイしなくても問題ないな 鍵システム面白いんだけどまあ情報量が多いよね
1・2でラムローストくんしばいて既存システム使い倒した経験あれば伸び代として楽しめると思うけど
1・2は良くも悪くもシステム把握しなくても簡単にクリアできるライト勢寄りだった一方で、
3は漫然とプレイすると雑魚が勝手に固くなるからシステム使い倒して有利取らないと難易度が上がっちゃう
戦闘中の鍵よくわかんない人はアクティブモードに切り替えて通常振りまくって仲間にスキル撃たせるだけで何これ強ってなると思う
右手痛くなるけどw >>361
ストーリーはともかく
1と2はライトよりだったからよかったといわれていたのに
それを潰してどうするという 調合品で(原石)が付与される道具ってある?全然見つからんわ アニメ化でこのゲーム知ったんだけど
3から始めても分かるもんなの?
ちなみにライザだけじゃなくてアトリエシリーズ自体やった事ないです 1ページごとに項目が多すぎるからしょうがないな
詳細ってとこで敵レベルの範囲分かるよ >>367
新規はやめた方がいい
キャラ好きならできるが
面倒臭いシステムというだけや >>367
俺はストーリーは雰囲気だけでも普通に楽しめてるよ
一応前作までのおさらいムービーもあったし >>367
1はやらないと内輪ネタ多すぎて微妙
何故かわからないが2はやらなくても問題ないストーリーだが これ畑って4つ以上増えないのか?
1の時のアトリエの畑残ってんだし使わせて欲しいわ >>367
今作は1と2やったこと前提のシステムだし
そもそもドラクエやFFと違ってナンバリングで話繋がってる作品の最後からやって楽しめるわけもない アニメみて気に入ったら3やったらいい
2はなかった 1はやったほうが楽しめるけど
2は外伝みたいなわりとどうでもいい話だから振り返りムービーでおk マジで2やる意味無いよな
フィーとかいう奴と離れ離れになった事とパティがタオ追っかけてる事さえ知っときゃ後いらない
クリとセリなんてもう見てらんねぇわ >>367
連作っての除いてもこの出来は新規には進められん 右下のマップだけでは狭すぎる
もう少し広範囲のマップがほしい >>353
レアリティ上げる料理とレアリティ1は重複しなかった
全部スーパーにするにはレアリティ2が必須 >>376
3がゲームが出来がいいわけではないから
アニメみて気に入ったらでいい いま3途中までやってるけどアプデ待つついでに1やるのはあり? >>379
マップ表示ボタン長押しで拡大できるぞ
見にくいけど 1初心者むけ
2初心者ちょっとなれたキャラ萌えすき向け(外伝)
3キャラ好きなら耐えられる向け >>386
せめて長押しじゃなかったらこまめに確認できてよかったのに地図関連使いにくいわ 楽しいけど、ボリューム凄くない?
マップの広さのせいか >>386
そっかー試してみる
疲労困憊で今日はおしまい >>387
3キャラ好きなら耐えられる向け(ただし2でボオスライザ好きになった人は絶対にやらない方がいい) >>388
俺的にはマップが中央なのがキツい
過去作もこうだったと思うけど、右下とかでよかったろうに 2はストーリーが叩かれるけどシステム面の完成度は高いから普通に遊ぶ分には一番良いんじゃね
3でほぼ黒歴史扱いされてるけど >>392
ボオスライザ
2の話やキャラ好きはやらない方がいいかな ライクラカップリングが好きな俺は2やらなくて正解だったな この素材はこの地域と図鑑通りに行っても
実際はその地域にランダムに配置されているようで
探すのに広いマップは辛い 探索規模や隠し要素だけで見るとホントすげぇゲームになったな
メインに関係ないエリア多いけど、そういうところも過去の振り返りとかイベント配置されてるし
寄り道して素材集めるだけの虚無空間だらけじゃないの凄いわ 早期対応のアプデいつくるんだ
今日も特に告知はなさそうだな >>397
クラウディアとの絡みもあるのにもったいない >>397
そこはよかったとおもうけど何がダメだったんだ? ミニマップ拡大はせめてタッチパッド単押しならな…
単押しは全体マップだから何か別にコマンド用意しなきゃならんけど、使いにくさは半端ない 渚のマリンルックいつ実装されるんだ
steamでは先行入手出来ないからモヤモヤする フィールドお散歩はそれはそれで楽しいけど、敵多すぎるうえに突っ掛かって来るしゆっくり楽しめないのと、採集メインなアトリエシリーズとは相性悪いかなあ
工夫次第とは思うけど少なくともライザ3には合ってなかったかな 探索リスト?
登録した素材をマップで追跡してくれる神機能なんやろなぁ…… >>396
ボオスは2でキロにそういう感情は抱いていない(断言)からの、3では出会って即アレだからな 探索道具って1個空いてるよな?
ここにDLCでいいから序盤に作成可能な敵避けアイテム作ってくれ 2はストーリーは微妙だがキャラの話やシステムはよくて楽に遊べる
バランスがよかった >>393
まだ途中っけど俺も今作が1番おもろいと思ってるな
1.2の思い出補正込みなんだろうがそれでもおもろい ケツの造形は素晴らしいな
モデルはアレクシステキサスだな SPを素材採取と釜関連のみに振ってたら通常難易度でフィルフサボスに勝てなかった
今作は拾い物装備やレシピ変化で火力上げられないな イナズマ鉱複数探すのに2時間位さまよって
今日は諦めた 素材が一つたりないだけでとりにいくのダリィってなる
図鑑もマップワープ使えるのはいいがエリアのどこにあるのか分かりにくい上エリア広すぎるから不親切
左下にさらっと小さく流れる取得ログのせいでどこで拾ったものか記憶にないことも多い
素材集めがメインなゲームなのにな >>416
素材はなぁリスト使ってもあんま役に立たんし複雑になりすぎだわなストレス
アーランドくらいの時が丁度良かったわ 結局ボオスキロにするなら2でも意識してる感出して一途にしとけばよかったのに
路線修正するにしてもキロ描写薄すぎて雑
余計な反感買うだけ ボオスライザ派がいらついてらっしゃる
見てて楽しい やっと水獣手に入れたとこだけど、乗ったら水しぶきバシャバシャで画面見づらすぎて草 ヒトノコシカケだっけ?軟膏に使うやつ
あれって切り株に果物乗せる方法以外だとどこで手に入りますかね? そもそもアニメとかその後もあるし、男付きは避けて正解だよ
ソフィーだって男がいないからこその人気1だし >>421
クーケン島周辺域の忘れ去られた廃村→紅の箱庭飛んですぐ傍で虫網振れば採れたな
解禁してないなら地名としてはカーク群島のすぐ右上に表示される
デルフィローズ何かも採れるから行っといて損はない 色々挑戦もしたんだろうし意欲はほんとに評価したいシリーズ最終作でそれにGOするのも覚悟いるしね
粗が目立つのは次回作へ活かしてどんどん改善していけばいいのよ
あまり頭ごなしに否定するのはやめてあげてね意見はガンガン言っていいと思うけど 2をやっても腐れ縁な悪友感あったけど恋愛感とかは全く感じなかったけどな >>419
ライザとクラウディアのNMODはでてんじゃん ボオスライザ派はアーランドでもルルアがロロナステルクの実子であってほしかった派と予想 2万5千円出して脳破壊させられたからな
愚痴ってもしゃーない リビルドで++付けまくったらステータス爆上げするのな歯がたたなかったボスも楽勝になってしまった錬金すごい >>430
2はデートを匂わされ
3は結婚を匂わされ
匂うだけ 敵の強さはステータス依存って上に書いてたけど嘘やろ?
マップで三角押すと敵のレベル見られるけど裸でもフル装備でも変わらないからレベルしか参照してないやろ
何でステータス依存って話になったんだ? まあちょっといい雰囲気出しただけで恋愛に絡めちゃう単純思考だからね
そもそもくっつけるなら1からしっかりゴリゴリにやってくるだろう(エスカロジーみたいに) (ここでボオスライザとか言ってるの見て困惑しかしてないです…) ようやっと品質999や第1武器の解放が出来た
ベリハ故敵から逃げ回ってばかりだったが今や巻き返しの時よ >>429
シリーズ最終作でやる必要あったか?とは思ってる フィリスで大冒険して結局戻したのになんでまた・・・って感じだよ とはいえこの規模のゲームを1年で作れるのは驚異的過ぎる
早くて3年が普通の今 シリーズごとにシステム変えるから新しいことするなら新シリーズでやって3作通してブラッシュアップすりゃいいのに
最終作で冒険すんな ライザにはクラウがお似合いすぎてちょっとそれ以外は考えられない >>421
自分は採取ランク2の時にザコ敵のオレンジの花の妖精からドロップで集めた
シンギラリティ鉱石だっけ?メインクエストで取りに行く道中の水場ら辺 >>445
バグもないしな
ほぼ毎年ペースで新作出してくれるし神運営 探索手帳は盛り込んでこなかったところに良心を感じろ BGM音量小さすぎね?
BGM10 SE8 ボイス3でちょうどいいんだが >>451
自分が使ってるのはそういや☆3だわ
2は試して無いけど採取時の配置見た感じ3番目に表示されてるから☆3必須かな?
無理そうなら>>448さんのドロップマラソンの方が良さそう ボオスとキロは良いボーイミーツガールで、丁寧に描写すればあのシーンは幾らでも感動的になるはずだったんだよ 12がそこそこ楽しめたから3も買おうと思ってたんだが、YouTubeで検索すると上の方にライザ3炎上とか出でくるんだけど出来やばい感じなんか?
こいつら再生数稼ぎに何でもするから信用ならんのだが >>448
助かります
>>453
わっかりました 超特性って素材のカテゴリによってつきやすい奴違うのかな
超濃度の甘露岩全然出ねえ 虹翼の欠片は赤い石が浮遊してるゴーレム?
ラピスパピヨンはオレンジの妖精
とか格上素材は意外と敵から拾えたよ >>455
寧ろ一番出来が良いって言っても過言じゃない
ゴミチューバーはどうせボオスライザの件で暴れてるだけ >>455
細かいとこで不満が多いだけじゃないかな 出来というか、機能は多い
ユーザビリティは親切じゃない
これ新規投げるやろなあ、次のシリーズに響きそう 普通に秘密三部作で一番面白いよ
鍵システムも過剰に叩かれ過ぎ >>452
自分もほぼ同じ設定(SEはもう少し低め)
てかアトリエの曲が好きなので曲聞きたいのが理由だけど ガストちゃんは良い曲多いよな
BGM変更は発売と同時で良かっただろ クリアしたー土日で終わらせるつもりだったのに滅茶苦茶かかったストーリー満足
久々に寝ないでハマったから疲れた、バイオ4はしばらくいいかな… ハンマーとか斧を毎回切り替えるのしんどいんですが
これ1本で的な万能な道具は進めればでますか? >>455
シリーズ楽しめてるなら買うべきよ
間違いなく楽しいから 子供の頃は攻略本出るまでジャンプの袋とじなどの攻略小出しを本屋へ覗きに行ってたけどな
あの頃はゲームも冒険 攻略探しに本屋へリアル冒険で楽しかった
今じゃこれ教えてあれ知りたいですぐ分かるし暫くすりゃ攻略班がどんどん出してくれるしグクればええだけ
詰んだら本屋へGOも懐かしい あいつは大嘘つきだから信用するな
直ぐに炎上とかタイトルに着ける 割と真面目にロミィさんが一番えっちだと思うんだよね何故かは分からないが一番エッチさを感じる トランジスタグラマーいいよね
中身は大人の女性なのもいい リビルド解放前なんだけどSP稼ぎやるべきかストーリー進めるか迷ってる。どっちがいいのかね 質問
マップ画面からYボタン(Steam)で見られるアイテムリストを選択して出て来る
「追跡」ってコマンド、選んだら何が起きてるの?
アイテムの右上に虫眼鏡のマークが付いた以外何の変化もないように見える イルカに乗ってダッシュしてる時のライザなんかエロくて堪らん
イルカぐいんぐいん縦に動くからなんか変な目で見ちゃうんだけど あーこれぷにのレベルってそういえばライザ自身のレベルが上限になってるんだったっけ
滅茶苦茶超特性品拾って来るからぷにレベル上げるためにはさっさと戦闘してライザ上げた方が良いな ボオスとライザのタペストリー付き約2.5万円か
これはお気の毒としか言いようがないわ 鉱山やガラスの国で、色黒のフェデリーカってにもしかしてドワーフの女イメージしたんじゃないかって感じがしてきた なあもしかして属性値増加の鍵をレシピ変化で2回使えば属性値+6とかにできるのか?
同じ内容のは重ねがけできないのかな エロmodだけかと思ったらレシピ開放とかプレステアイコンをsteamにとか真面目なのも割りとあった
>>482
ドワーフなら低身長虚乳では?ど直球過ぎか >>476
難易度によるけどSP稼ぎして一気にリビルドや複製等基本的な調合システムを整えた方が良いと思う >>474
前作よりスカートのボーン作り込まれて草だったわ スカートのボーンの作り込みに気づく視点に関心するわ
全然気づかなかった >>486
戦闘苦手の雑魚なんでイージーすわ。写本のとこの敵が強くて流石に初期装備から更新しないとなってなったところです 追跡って採取した時にマーク付いててgetしたぜってなるだけの機能だよね? フェデリーカの戦闘でチラチラ太もも見えて集中できない 作中ライザの容姿に言及されたことってないよな
二次元マジックで可愛く見えてるだけで実際は何とも言えない平凡な顔だったりするのかな >>489
じゃあどっちにしてもSP稼ぎだろうな
初期状態じゃまともな調合も出来やしない
SP稼いで上ルートに行ってリビルドに複製に投入回数は確保したい 起源の砂時計使ってるけどこれめちゃくちゃ強くない? トレジャーハンターのネメドの遺跡のお宝が見つからねえ 滑るやつ全く使ってなかったけど、これどこでも発動できるのな
平地ですらも なんだこの爽やかストーリーは
仲間の首取れたりとか無いんか >>490
エリアマップじゃなくて地方マップを見るとここで取れるよって感じで一応虫眼鏡マークついてる
そんな大まかな場所しか教えてくれない機能 >>455
再生回数稼げりゃ何でもいいカスYoutuberもそうだし、ここも被写体深度だとかライザボオスだとか荒れるネタ見つけたら嬉々として対立煽ろうとするクズどもが一定数いるから…
そういうのに惑わされずに楽しんだもん勝ちよ >>484
できるから今回のライザが作る賢者の石はぶっ壊れ
精霊の小瓶>クリスタルエレメント>賢者の石>古の賢者の石
で4回入れられるから超濃度つければ4属性・属性値15・影響拡大4とかになる ライザのママの顔の作りがめっちゃ気になってくるな
ライザはパパ似の顔づくりでよかったね 基本野郎がこなす依頼の中に女がいればなみたいな内容だったな>男子学生人気
女子が入らないあたりそれなりにはいいくらいのレベルかな 2でクラウがライザは可愛いから気を付けなきゃだめだぞとか延々と言ってた気がする >>455
炎上なんてやってるやつからしたら何が炎上したのかさっぱりわからないわ
こういうの騒いでるやつは買ってすらいないよ
youtuberは稼ぎたいだけだしな
被写界深度なら結構言われてるし事実だけど炎上ではないしな
12やってるなら買ってみて被写界深度きついと感じたらアプデで改善予定だからアプデ待ちでいいよ 昔はシャナのライターなのにハルヒみたいな女とか少し言われてたな
まあ1の最初の最初に冒険に連れ出す流れはハルヒとキョンだったが >>353見て賢者作って最高の無垢鍵作ったら捗り過ぎるな
テキトーにランドマークからでも強鍵出るし、今までロクにレシピ出なかったサプライポードからポンポン出るわ
いやこりゃ探索が捗るわ >>493
なんか攻略サイトにある稼ぎのやり方はできないっぽいけどとりあえず色々作ってSP貯めてみる!ありがとう! 難易度下げてランドマーク開放ウロウロしてたらいいよ ライザ、パトリツィアさんと楽しそう
私よりパトリツィアさんの方がいいのかな・・・? 被写体深度のぼかしキツいとか感想は別にええねん
キツいのは事実だし公式も直すって言うてるからな
二言目に、こうなったのは○○(ゲームハード)のせいとか言い出すゲハ脳のアホはいらん ボタン表示をpsにするMODならあったな
xboxのボタン表示は頭がおかしくなる 懐かしみながら物語を終わらせるというのに謎の新システムって
新システムやるなら新しいアトリエでやればいいのに 超特性を他の調合したやつから付け替えていくのって無理なの?
付けるとしたら素材から直でやらないといけないってこと? ライザのMODどこで探したら良いんだ?
nexus mods以下にもそういうコミュニティあるの? レア採取ポイント出現を木とかのそばで使って大量採取するといい感じに超特性が集まるね >>529
マジかありがとう
こんな遠くから届くんだなw 戦闘中に操作キャラ以外の技名が表示されるの地味に混乱するからやめてほしい >>524
初期から出てるかは分からんが、ヘルプのチュートリアルに調合:超特性ってあると思う
そこ読めば分かるけどその通りで素材直入れが必須ぽい
どんな低品質でも超特性が付いてたら確保しといた方が良いな
一応リビルドで後から素材突っ込んでも付けられるのが救いか 条件分からんけど急にボケがオフになる時あるなこれ
ずっとボケオフで遊ばせてくれ… (´・ω・`)異界まできたけどまだメインストーリー4割だからこのゲームはボリュームある
PS5でやってるからメインストーリーの進行度見れる >>536
このゲームに至ってはそれあんまり参考にならないよ >>455
マジレスすると1、2発売直後にもここやTwitterとか覗いてたけど毎回必ず不平不満で溢れてる。
そして次作が出る度に「何だかんだ1は、2は良かった」って言ってるから次回作出たら「ライザ3は過去最高だったのに今作は~」って言ってる奴らだから気にしなくてええ 毎回毎回ガストBGMダウンロードするのは嫌だな 別のアトリエから兼用いけんのか 今のところ不満は見た目がロリなのに声がBBAのショップNPC 新しい要素多いから調整不足過ぎて不満点はいくらでもある
とはいえ面白いは面白い >>529
ファッ!?
ここの宝箱3つそんな遠くからとか分かるわけねーだろ… >>538
1はボリューム不足
2はストーリーやな
初心者むきだといわれゲームになれたのは不満とかやった
3は…ライザは終わったからもういいよ 防具の超特性なんか微妙なのしかねーな
武器と装飾品は割といいやつあるのに
防具はステアップにしょぼいダメ反射くらい 正直なところ収集要素まで深く考えだすと不満点は一気に増えるから、やり込み好き以外はこの辺はあんまり深く考えずにやった方がいいかも
・検索範囲が広すぎてたった1つの素材見つけるのに20分以上かかる事もあるし、ストーリーで通らないところの素材とかはもっとわからない
・欲しい鍵手に入れるのに30回以上かかったりする、そもそもレアリティ効果がつくまでが遠すぎて良い鍵作れるのが終盤だけ
・宝箱やレシピ集めの所要時間がメインストーリー全部にかかる時間より余裕で長いからどうでも良くなってくる ジェム還元のとき、18個枠しかアイテム表示しないのなんでや
画面右側めっちゃ余ってるやん
もっとまとめて表示して モンスターがアグレッシブだから吟味しないで素材集めちゃう
コンテナ1万が上限なら有料でもいいからコンテナ追加DLC売ってくれ 狂気の王ダメージ入らないから負けイベかと思ったらなんかシンプルに負けて草
ゲーム壊れちゃった… ソフィー2は天候操作がマジで糞と思ったけどクリアしたら天候操作以外はかなり良ゲーって思えたな >>550
品質とかはいいから++特性で埋めた装備くらい作れ 今作は難しいな前作までは錬金適当でもラスボスクリアできたのに >>547
モンハンじゃあるまし採取ゲームに広いマップ 調合で属性追加する鍵ってランドマークからは手に入らない?
属性値追加と属性追加が紛らわしい 終盤になってからサプライ品質極の鍵作って各地のレシピ回収してるけど
低レベルの防具レシピとかもう不要だな
もしかして新しい土地入るたびに鍵開けしてもらうゲームデザインだったってことか
…これ真面目にやってたら禿げるな 前作だとアイテム効果と特性効果に同種のものがあった場合、特性効果の方しか発現しないみたいな仕様(不具合)があったと思うけど今作も変わってないのかな?
今作は特にリンクコールでアイテム効果を重複させることが出来るようなってるけどこの場合はどうなるんだろう? >>548
行が長すぎるとまとめて選択する時に大変だからじゃない?
実際にいっぱい表示されたらそれはそれで不便だと思うよ >>400
DOF調節するのにそんな時間必要なのかねぇ
バグだったのかな。 ユーチューブいくつか見てみたけど、超純水でジェム稼ぎとか見ないから今回はできないのかな 黒水のジェム還元結構儲かるな
もう黒水組む奴隷になりますわ 超純度使えば999万9999ジェム余裕過ぎて語ることがない >>560
できるけど適当に素材還元したほうが楽な気がする >>563
SP稼ぎ兼ねれるから出来るならそっちが良さそうだけど
ダイパとかでみるとそうなのかな 属性値増加・強が全然出ねーな
属性値19の古の賢者の石作りてぇよ やり込むならクリア後なんだろうけど今作れる最高の装備を熟考してしまってストーリが進まない
2つ目の島に来た所だけど調合で3日止まっててライザが此処に来た理由を忘れてしまった >>538
Amazonのレビューは3作品で一番低いけどね。 1,2をそれなりにやりこんだけどストーリーはおろか調合の仕組みも大体忘れたわ
やってる内に思い出すかな
キャラは好きだったからみんな覚えてる ライザのクエストのシンセサイズキーを使った調合ってどうやるん?
正直鍵は全然わからんで進めてる 操作説明読んでなかったからエモートの意味分からなかったんだが、
NPCの前でエモート使うとランダムでアイテム貰えるのな。犬猫撫でるのと同じようなもんか… >>569
スーパーレア鍵はぶっちゃけCC低下以外まともな効果付かない気がする >>572
自己解決
調合開始時に△を押して鍵を選ぶのか >>574
だよなぁ
増加・超とか有用なのないかと結構鍵作ったけど、調合用はゴミしかないよな みんな超純度の還元ジェム数最大どのくらい行った?
俺は1個あたり差し引き7486ジェム 雑に初期装備作って全ステ500ずつくらい増やして凌ごうとしたらこれでも雑魚固くて草
序盤なのに😨 やっとクリアしたわ
しかしフィーすらもゲスト出演程度なのか…
2とは一体… 調合に使う鍵で有用なの投入回数増加・強/属性値増加・強/属性追加・○だからSR鍵(レアリティ2)はマジで役に立たんゴミ
R鍵(レアリティ1)でランドマークガチャや 図鑑でキャラ紹介がイラストじゃないやつはもはやモブ
しょせんは3Dモデルしかないモブよ >>577
74000
古の賢者の石で還元100778、複製26600 もうトロコンした香具師がおるんか😨
ニートか早期ファイヤー組か学生やろなぁ?🤔 >>579
正直今作で処理効率を求めるなら上位爆弾投げするしかなさそう
CC3以下で可能な限り高火力の全体ボムを作ってワンパン
品質999アネモフラムで全体1万くらい、終盤になってそれでも狩れなくなったらアストローズに変えるみたいな 全然話題になってないけど、今作はカラが可愛かった
後はレントのモデリングが真っ当になっててよかったな
1はあまりに酷くてな… カーク群島の石像起動して出てくるめちゃくちゃデケエぷに
落とす素材もでかぷにと同じだし図鑑にも登録されないしマジで何だったんだよこいつ… なんかアネモフラムに赤い三角のビックリマークついてるけどなにこれ? 超純度付ければなんでもプラスになるからな
素材良くて質が高ければ高いほどいいけど >>593
器用さ高いアンペルだったら使えましたわありがとう 今回は仲間多いしタオ帰っていいんちゃうかせっかくポニテの美人彼女さんが迎えに来たのによお
ディアンスタメンにすっか 主人公が続投だから仕方ないけどライザシリーズ3作は特に内輪感強いな
新キャラ少ないし 宝箱の表示が明らかにいけない所とかない?
シンティラ鉱山ステンドグラスの回廊下部とかどうやって取るのこれ >>600
そこはメインストーリー進めなきゃ入れないね 種族走鳥ってどこにいる?
クエストに出てきたけど、雑魚敵からずっと逃げてたからか図鑑にもいない・・ >>602
ありがとう
マップ埋めながら進む派だからこういうの困るw 投入回数増加・強キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 鍵とかいうゴミシステムや広いだけのマップとか要らねぇからソフィー2の合体技とか見たかったんだよなぁ
ガストにゲーム的面白さなんて期待してないんよ 必殺技カッコいいけどちょっと演出長いかなテイルズを目指していこ レントタオボオスでクソガキ組アインツェルカンプとかは見たかったかもしれん >>582
これ早く知りたかったぜ
スーパーレア鍵量産してウヒョヒョ😍が楽しくなかったと言えば嘘だが マップ広いのに敵シンボル多すぎて落ち着いて採取出来ないことが多いっていうね ボオスの水着はナニがとは言わんがもうちょっと大っきくてもいいと思うの CC低下ってレア鍵でも出るんだな
調合の面でスーパーレア鍵ガチャ回す意味ゼロじゃん ピオニール聖塔のBGM聴いたら1がなつかしくなってきた 見聞録持ってるの書き出してみたんだけど ? になってるところで把握してる人いれば教えてほしい
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シュタウト家思い出帳 ラーゼン区の宝 島外れの農場の宝
ロテスヴァッサの謎 とある父親の忘れ物 資産家の日記
ある護り手の日誌 クーケン港の宝 カーク群島の強者
夢見る旅人の手記 カーク群島の素材 カーク群島の特別な力
カーク群島の宝1 カーク群島の宝2 カーク群島調査録
???? 廃村への入り口の宝 峠の邸宅調査書
何かの観察記録2 商人が残した走り書き 中央ライム平原の強者
森に入る際の注意 樹間遺跡の特別な力 甘いもの好きの喜び
流氷洞窟の特別な力 夢追い浜の素材 朽ちた城跡の宝
古ぼけた歴史書 白煙山道の強者 研究者のメモ
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サルドニカ成立記1 工芸品販売の注意事項 アルティスタ職人街の宝
サルドニカ成立記2 魔石結晶の鉱山の特別な力1 ????
魔石結晶の鉱山の特別な力2 魔石結晶の鉱山の素材 魔石結晶の鉱山の宝
融和への道のり 工芸品の流通2 魔石結晶の鉱山の強者
親方へ ???? クレリアの港の特別な力
憩いの大橋の宝 滝下りの坂の特別な力 南方の森に関する記録
晶光の跡地の強者 ????
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機具の扱いに関して フォウレ周辺地域の強者 フォウレ周辺地域の宝
遺跡への立ち入り禁止 験者より種拾いへ通達 里のご神木
???? フォウレ周辺地域の素材 験者と見習い
大滝流れる尖峰の強者 フォウレの教え ????
こがねの花籠の宝 若者の種拾い離れ 巡礼の裾野の宝
フォウレの刃 うねりの登坂路の素材 静かなる神殿跡の宝
薄れゆく碑文の一部 ????
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食糧事情の改善 奏波の歴史 ウィンドル周辺地域の特別な力
ウィンドル周辺地域の素材 ウィンドル周辺地域の宝 導者の参道の宝
オーレン族商人の日記 斎場へと続く未知の宝 ある戦士の激励文
奏波に伝わるわらべ歌 今回はマジでどこにいけば何が取れるかが良くわからん
図鑑にかいてあるのにそこに行ってもなかったりするし 属性値増加・強って本当に実在するのか…?
もう90本くらいレア鍵回してるけど出てこん >>526
ガストPC総合スレとLoversLab フェイタルドライブどうやって出すのこれ
Tlv5にしてフェイタルドライブ(○)表示出てるのに○長押しだと通常攻撃で殴り始めるんだけど >>615
異界の食糧事情の改善ってどこで取れたか覚えてる? 装備変えても(弱い装備+初期武器にしても)、敵は弱くならなかった
レベルか、もしくは他の要素やろねえ
試しに少しだけスキルツリー伸ばして全部埋めても(敵のHPは)変わったようには見えなかった
あとこれはかなり気のせいだとは思うけど、1回ソフトリセットしたら敵が柔らかくなった気がしなくもないw
これからアンペルさんに会いに行くわ 序盤装備作る時に重要なことダメなこと
品質とかどうでもいい
攻速に全能力++素材持ってれば全振りして〇〇++99にしてあとは殴っとけ
ダメなことおまかせに持ってる素材何も気にせずぶっ込んでもう素材ぶっ込め無くなるまで無駄に使う ガラス派と魔石派からそれぞれクエスト貰った段階で全ステ600程度に持って行った
これで終盤くらいまではなんとかなるんじゃないか >>622
記憶が正しければウィンドルから南西側の廃村
その廃村で中ボスとやりあったとこの木箱
↓これ分かる人いるかな
商人が残した走り書き
夢追い浜の素材
研究者のメモ 序盤で採取道具☆3作り方
レシピ変更素材集めて普通に調合で変更させれば終わり
ハンマーや斧など表示されてるとこにレシピ変更すれば〇〇と書いてある >>624
マジかよ1と2そんな仕様だったっけ?
助かったわこれでリラさんの必殺拝めるさんくす カンプじゃなくなってるけど 装備変えずにレベル20->45くらいまでやってても敵がそこまで強くなってるようには感じなかった
そっから装備変えてステータス300くらい盛っても敵は特に弱くは感じなかった
敵の強さは何依存なんだろ
レベルでも無さそうだしステータスのような気がするけど、他の人は違うって言ってるし >>615
親方へ ? クレリア港~
ここは「同業者へ向けた書留」ってやつだと思う
確かガラス工房か魔石工房周辺の採取ポイントだったような 4属性の属性値22古賢者石とか作ったけど過剰な気がしてきた 裏ボスどこ...いないのか
DLCまちなのか!?
強敵をくれ 今フェデリーカ仲間にしたところで18時間なんだけど進行度で言ったらどのくらい?
錬金で999作りまくってこもり気味。 >>627
情報ありがたいです
お返しにこちらも教えたいけど流石にどこで取れたか覚えてなくて申し訳ない……
>>631
それってサルドニカの街中のやつですかね? >>568
初期装備にステ++Lv99でよくない?
最後まで余裕だよ 欲しい素材がクレリア地方にあるようなんだけど行くにはストーリー進行必須?
探索道具アップグレードしたいけど鎌と網素材が足りない… >>627
研究者のメモはピオニールの下だったかな >>636
多分
こっち全然進行してないから少なくとも地方の奥の方とかじゃない
まだ雲かかってるし 色々不満はあったが何とかラスボス倒すとこまでいったわ
終盤はパティとカラの足だけがモチベだった 新しい装備作れなくてハゲそう
異界まできて武器が二段階目で防具が初期のしか作れないんだが 異界のボスに殺されまくって草
そろそろ装備ちゃんとせんといかんか
前は装備買えたのにな クラウディアのキャラクエスト
品質低めの調合品作る必要あんのキツイ >>642
マジかサンクス。
このペースだとクリア迄80時間くらいかかりそう。 属性値増加・強キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
レア鍵でランドマーク:蜜溜まり >>650
そうだね
最終的に1つの鍵で12回まで使えるようになるけど有用なのは出る確率めちゃくちゃ低いから大事に使おう 4属性/属性値22の古の賢者の石できた
もう終わりだよこの錬金術 ドンケルハイトが見つからない...
ウィンドル内、北西の大木付近らしいけど、???のマークが出る採取ポイントなんてないぞ... 影響拡大+4
古の賢者の石 (精霊の小瓶→クリスタルエレメント→賢者の石→古の賢者の石)
エリキシル/中和剤/宝石/神秘の力/ぷにぷに
賢者の石 (精霊の小瓶→クリスタルエレメント→賢者の石)
エリキシル/中和剤/宝石/神秘の力
影響拡大+3
クリスタルエレメント
(精霊の小瓶→クリスタルエレメント)
神秘の力/火薬/水/砂/虫/植物
煌黒の曲玉 (アルクァンシェル→煌黒の曲玉)
宝石/竜素材
影響拡大+2
朽ち果てぬ箱
金属/石材
蒼炎の種火
(ニトロチップ→ドナーパウダー→蒼炎の種火)
火薬/燃料/竜素材
フェザードラフト (ルフト→風晶玉→フェザードラフト)
気体/動物素材
グレースネロ
エリキシル/水/薬の材料or毒の材料
影響拡大かつ有用なカテゴリがあるもの
アルクァンシェルのような影響拡大+2だがカテゴリが宝石/エリキシルと賢者石の下位互換になってるような物は省いた 必然的にryzaはんのケツを後ろから眺める時間が多くなるから
度々催してきてたまらん! 4属性/属性値14の蒼炎の種火完成!
こういうむちゃくちゃなことしてる時が一番楽しいなアトリエ マップ北西の大木から少し右側にあるみずたまりみたいなとこだよ
大木からちょっと走らなきゃいけない 最悪なことに気づいた
レシピ変化前のレシピLv効果を変化後のアイテムも引き継いでる
完成したフェザードラフト 4属性/属性値17
ルフト(+3)風晶玉(+3)(+1)超濃度(+3)
フェザードラフト 属性値7(鍵も超特性もないただのSランク)
今回の場合レア鍵を使ったから風晶玉レシピLv3の属性値増加・弱がフェザードラフトにも乗った
更に変化前のルフトのレシピLv効果にも属性値増加・弱がある
つまりフェザードラフトの4属性/属性理論値は18
これを達成するには氷追加の鍵をモチーフ羽で取得してルフトに
残りの風晶玉とフェザードラフトを属性値増加・強にすれば18になるはず しれっと料理あるけど 軌跡みたいなコンプや投げつけるシステム無いのが残念 どのへんから鍵の使い方理解できるの?
鍵生成ポイントとか自分で何してんのかよくわからん >>663
正直ふわっとやってると一生理解できない
コモンの鍵とか生成してもロクな効果付かないから使う気起きないし
レアリティUPの料理食ってレアの鍵作ったり、ストーリー進めて良質な無垢の鍵作れて使い出したら覚えるかなぐらい
とりあえずはサプライポート開けるためだけに使えれば十分やな いつの間にかCC消費2のアカシアの原典できてるんだけど
元が8なのにどうやってそこまで下げたのか自分でも覚えてないんだけど何か方法あるっけ まさかライザでここまで複雑なもん用意されるとはなあ >>617
レア鍵40本目くらいで1つ出た、カーク群島の三剣の地だったよ
まあたぶんランダムなんだけど 何とか大作RPGに追いつこうとして良さを消してる感じがするんだよな
ファルコムの軌跡シリーズも無理してこんな感じになった それを参考に属性盛りまくった影響拡大作ってくる
僕の場合は属性値増加強は噴水庭園ってとこで出た
CC低下も組み合わせによってはキーだけで-2になるんだね 鍵は戦闘オンリーにして調合はエッセンス戻さんか?????
多分他所のエンドコンテンツみたいなの作りたかったんだろうけど鍵集めって… 1,2ではレシピ変化でやってたやり込み系の動き(装備品のステ盛り、使用品の低レベル仕上げ)を
初期習得にしたりスキルツリーに組み込んだりしてあからさまに封じられてるんだな
正直バランス壊れてたとは思うが、それなら2の時点でやってくれれば良かったのに アップデート修正箇所多いから時間くれってわざわざ言うくらいだから忘れた頃に来そうな予感 ライザさんって健脚ですよね
もう正直にふともも太過ぎじゃないですかって言えよ クーケン島周辺/クレリア地方の宝箱コンプリート!
サブクエキャライベランドマーク宝箱をひたすら回収してるときが調合の次に楽しい バランスのいいリディスー
クオリティ高いけど、錬金が疲れるソフィー2 ストーリーはトトリ
錬金システムはソフィーとエスロジ
キャラはアーランドシリーズ
戦闘は忙しいけどライザ3が一番好みかも ガラス細工の建屋の南にずずっと行った川岸にあるらしい宝箱がどうしても見つからぬ。どこにあるんだよあれ… 自己解決したわ。滝裏とかゼル伝くらいでしか警戒してなかった。 属性値盛るってどうやればいいかわかんない
インゴットも0と1のできる違いがわからん >>685
それぞれのアイテムのランクで増加する。AとかSとかのアレ。品質を高めるか良い特性付ければ実用レベルまで上がる。
それを越えたいなら鍵で色々細工してやればいい。属性値増加系能力を使えばその分増える。
あとは超特性の超濃度を付けると3くらい上がる。
基本的に今作は属性値が高くて困る事は無いからガン上げていいと思う。 >>685
アイテムランク(作成したときに出てくるCとかBとか)が上がると1増える
基本的には品質を上げて、特性枠を開けてなんか強そうな特性を付けるとランクが上がりやすい ネメド右下の灯台の北の狭い浜辺ってどうやって行くんだ >>686
>>687
サンクス
アイテムランクに依存してるのか説明とかに載ってるかと思ったけど見つからなくて
これで調合も楽しみが増えたわ イベントじゃないかと思ってるわ
他にもストーリーイベントまで絶対行けない場所もあったらしいし >>675
んー?そうかな?(無自覚)
まぁやっとあの世界でライザの太ももに突っ込んでくれて嬉しいよ
モブと比べても2倍は太いからな
タオたちは見慣れすぎてアスリートかなにかだと思ってるんだろう パルマ樹皮ってどこで採れる?
これが見つからずにボオスだけ次の武器が作れない 木から鎌だと思うけど、場所は覚えてないなぁ
なんとなく海沿いの木って印象があるが 装備系のリンクコールって会心強化以外いいのある?
一応ステアップもあるけど微々たるもんだし >>692
鎌星2にしてヤシの木みたいな見た目のやつから取れたと思う >>692
記憶頼りだけど、諸島と隠れ家のアトリエの中間位置くらいのエリアの海岸の木から鎌で採取できた気がする >>23
>>30
ありがとうございます!!
鎌の特性は頭に無かった。 そういえば探索道具の空きってフラム杖君が首になった名残なのかな フェデリーカの所から帰ってきた辺りで15時間くらい経ってるんどけど今回結構長い? You Tubeミュージックにサントラ来てるんだね
お気に入りの曲名は「薫風けせらせら」だとわかった
https://youtu.be/q5uyXdyh9rI >>702
残り二人が加入するのにフェデリーカよりちょい短い位のシナリオ二本と、全員集合からのシナリオって感じだから進行度的には3割位じゃないかな 寄り道ほとんどしてなくてクリアに20時間くらい
マップ全部埋めてたらどんぐらいかかるんだろうな・・・ ミスペルシードって敵ドロップなのか
黒水組に廃村言ったら絡んできた植物が落としやがった ps4版からPS5版にアプグレした方に質問なんですが、画質等が気になってきてPS5を買おうと思うのですがアプグレしてもセーブデータは共通なんでしょうか? 跳ね橋から先に進めない。
進めた人教えてください。 最初の島のやたら上に広いマップ埋めてたけど面白い素材もないし特にやる意味なかった感 >>711
ストーリー上で行かないエリアなんてほんのちょっとでいいんだよな……
まあワールドクエストで導線作ってはいたけどさあ
どうせ後でストーリーで行くだろと放置するのが罠だったとは >>710
ドラゴンのだろ?
わからんよなあれ
今思うと側の石板かなんかで入手したやつが関係してんのかな、見聞録かと思ってスルーしてたんやが >>669
ライザは初心者でもらくに遊べるが良さだと思う
システムは調整できてないし雑で難しくなり
ゲーマーを満足させるためにはシステムを難しくじゃなく
映像を特化するとかさ
1の脚本家に3はなあ
2をなかったやそのあたりがズレているだよ
話はいいのに良さにならない YouTube見てると世間の評判はあまり良くないみたいねコアスコアとかは高いけどどうやらグラフィックの悪評が出回ってるようねシリーズの知名度も低いみたいだし フェデリーカの地方のマップの左下って加入時点で全部行ける?
複雑すぎて進めない >>716
行動封鎖してるNPCがいて進めなかった >>715
YouTubeの評価なんてなんも意味ないぞ
面白いという感想よりつまらない!炎上!って言ったほうが目立つから過激なこと言うやつばかり シリーズ初なんだが
斧を☆2(真)まで強化できずモルディナイト取れなくて詰んでる
投入数増やしてるからそもそも素材を良いやつ集めてこないと無理ってことかな? マップは採取道具を揃ってからでいいか
オープンワールド?は初めてで広くて迷う >>719
他の採取道具も今できる限界まで強化や入手してる?一通りやってるとどれかで更新できるようにできてるからさ >>558
コンテナ画面は更に横に広げたり出来る親切設計だぞw
同じでいい
てかもう捨てるようにしたわ。こっちのがラクすぎる >>718
そんなもんか
>>719
リビルドすれば作れるぞ >>710
最奥の方ならランドマークからずっと南に上がっていくとある
大空洞の方ならランドマークからずっと西にある部屋の中央にある レベル上げしないで錬金ばっかやってステータス爆上げしたら敵がかなり弱くなったからステータス依存は確かにあるね
強い爆弾作ったけど単体なら殴った方が早いかな5000くらい殴ってもすぐいくし 鍵システム序盤は微妙だと思ってたけどレアリティ上げたらいろいろできて楽しいな
超特性も面白いと思う (´・ω・`)ライザの1と2足したくらいボリュームあるだろ3って
売れたから金かけて作ったんだろな リビルドのお陰で属性値1のゴミ素材でも使い道があるな >>725
ステータス上げて敵弱くなったんならステータス依存してないのでは? >>729
ステータス高ければ敵が弱くなるってステータスに依存してるってことじゃないの? レントとお嬢様が仲間になって最初のなんとか群島終わる頃には
火山やハチミツエリアや行けるところ全部しっかり探索するのが普通なのかな
ロープも無しに探索してもなぁと探索辞めてさっさとガラス細工の町に行ったら
タオが敵の攻撃でHP半分持ってかれたんだけど・・・
40Lvで 船の待ち時間に仲間の様子を見に行こうってクエストでマップ開いたらその仲間がどこにいくんだ?って聞いてくるし道中雑談してるの笑う
どのタイミングでも素材集めやらクエスト攻略やらで出掛けられるようにって配慮なんだろうけど スレでステータス依存って言ってたやつはこういう認識だったのか… 鍵を素材にして欲しい鍵つくれりゃ鍵に不満はない(というか錬金として正しい)
>>680
ライザボオス成分不足はマリーとツンデレメガネで補給するわ >>731
normalだけど序盤防具強化あまりしないで行ってレベル50くらいでもサメとか強かったし強化しても痛かった
鍵なりなんなりフルで使ってやられる前にやれ感ある >>730
横だが敵自体弱くなっているわけでは無くキャラが強くなってるだけだからそれはステータス依存とは言わないでしょ
それは普通のPRGと同じだよ
キャラレベルに合わせて敵が強くなるからレベル依存で敵も強くなるって言うのなら分かるが フェデーリカ仲間になったくらいだけど
鍵を全く使いこなせない・・・
一応思い出したかのように集めてはいるけど
このままクリアまでいきそうだ >>736
依存って敵も強くなるってことなのか?ステータスの強さで強弱が変わることを依存って言うんじゃないのか? 鍵は料理でレア度上げるか、調合でレア1つけるかするまでは放置でいいよ ボスより雑魚の方が硬かったりする以上、何らかの補正はあるんだろうけども
いやガストちゃんの調整が雑な線も捨てきれないが… 問題は++99装備作っても苦戦するってこと
・こちらの装備によるステータスの上昇では敵の"HP"は変わっていない
・こちらのレベルで敵のレベル(強さ)は変わる
これで気づいたんだが、ステータスの数値は見た目ほど与ダメ等に影響しないのでは?
数百ステータスあげても、通常の殴りやスキルダメージ計算の結果はあまり変わらない、みたいな
その上でアイテムは今までのアトリエ通りとするならしっくりくる >>738
それは自分の強さがステータス依存なのであって、敵の強さ(ステータス)は変わってないでしょ >>738
このスレを ステータス で検索すればわかるけど
雑魚敵、こちらのステータス"に"依存して強くなってね?
ってのが話題になってたんだよ >>742
なんかよくわからんが敵も強くなることを依存っていうのね >>738
違う違う
○○依存ってのはそれに合わせて変わるって意味だから
キャラのステータス上げたところで敵のステータス自体は変わってないんだから依存ではない ステータス盛っても敵があんまり弱くならないってのはただ単にステータス自体の影響が小さいから強くなったのを体感しにくいってだけで、
ステータスに応じて敵が強くなってるってわけじゃないのかな しかしステータス上げたら戦闘楽になったからステータス上げることに意味はあると思うけどな勝てなかったボスにも勝てるようになったし雑魚敵も前より楽になったし雑魚敵には恩恵が少ないんじゃない? 里の宝箱3つ探せとかいうクエスト無理なんだが
攻略見たくないのにこういうのやらせるなよ無駄に時間かかるだけ ぶっちゃけ無駄にマップ広くてあちこちにどうでもいいランドマーク置いて時間稼ぎしてるだけだよな
2の遺跡調査とかもダルかったし1が一番良かったわ >>749
なんか微妙に噛み合ってないな…
ステータス上げることに意味が無いなんて誰も言ってないぞ
むしろ雑魚戦を楽したいんだったら意味大有りだし
低レベルでやりすぎるとつまらなくなるけど 初歩的な質問すぎて申し訳ないんだけど
敵のターゲットって変えれる? >>746
簡単に言えばAとBが比例するなら依存関係って事だな
とりあえずステ爆上げしても能力差ほぼつかんゴミオブゴミだし能力系以外の特性積むのが王道路線になりそうね、ビルド組み直すか クエスト追跡したら速攻で見つかったしクソだな探し回った時間返してくれ 結論として、雑魚はレベル依存で強くなる
ステータスは過去作より影響が小さいだけで雑魚にも有効って感じか
ボスは固定だからステータス上げたら雑魚より弱い >>755
ゴミ男のゴミ探しは苦痛でしかないな
追跡機能完全に忘れてたわ、あそこ自力でやってしまったわ 起源の砂時計→スキル何回か→クイックアクション→起源の砂時計でループしてる
魔法クリダメアップの装飾品つけてクラウディアのスキル1発1万ダメでてる
アンペルさんでやったらノックバックでハメれそう >>756
そういうこと
ステ上げれば雑魚でも十分楽になる
ボスはステ固定だからステ次第で雑魚より雑魚になるw 741にも書いたけど、「ステータスを上げても戦闘がラクにならない」って意見がある
これは共通認識になってる?
それともこれについて、人によってズレが生じていて、何かラクにならない原因があるんだろうか。
ワイはステータスの上昇がダメージ(被与両方)の計算に見た目ほど影響してないんじゃないかと思ってる
これは>>748と同じ 普通に楽になるよ
ステ盛るだけだと思ったよりダメ出ないだけで 敵とのレベル差でステ補正にキャップが掛かってるのかもしれんな
結局爆弾で殴ったらワンパンするようになったからどうでもええな
今のところ錬金パの錬金ビルドが最強 >>761
何かしらも補正はかかってるかもな
少なくとも無強化よりダメージ量も変わるし楽になるのは間違いない 自分もそうだけど過去作だとステータス200も変わればダメージの桁が変わるからお試しで200くらい盛ってみてあんまり変わらないと認識してたけど
実際はある程度強くなってるのを認識しにくかっただけとか?
過去のステータス依存ってレス見ても300くらいと控えめなの多いし グラフィックのアプデとかDLCパスの事考えると、今遊ぶの勿体ない気がして全然進められなくなった
ゲームやりたいのに出来ないジレンマ レジェンド追加されたらブレイク必中は重宝しそうだな ステ300あげても殴りダメが10から30~50に上がったくらいだしな >>709
PS4のセーブデータコピーすれば引き継げる
ただトロフィーはPS4版とPS5版別れてる作品もあるから注意 多分低品質インゴットのステ+5を数百個作ってリビルドで全部投入、これで基礎ステ数百の装備を作って特性は全部起死回生とかの固有スキルにするのが最終目標? ライザ ボオスでTwitter検索すると怨念渦巻いてて怖いもの見たさで見に行ってしまう
リアル脳破壊現場になってるわ ところで今作パティのパンティはどうだったのか
その一点気になります! どのパターンで雑魚が一番キツくなるか、またぬるくなるかよく分からんね
初期装備 + レベルだけ上がる が一番きつそうなイメージはしてる 操作設定がグチャグチャなのはアプデでなおさないのかなあ >>773
リビルドでインゴット系のステアップ乗らなくない? 全能力強化+99とかつけてステ盛っても通常攻撃のダメージはぜんぜん上がってなかった
更にスキル強化を積んだうえでスキル使わせると減りの早さを実感出来る 根本的なところとか敵の数とかは治らんだろうけど採取道具切り替え時の時間停止くらいやってくれんかな ネメドの遺跡クソだな城壁の東目指せとかわかんねえだろ
無駄に時間かかるだけもう40時間も経ってたわ
もうランダムクエも何もかも無視する ゼッテル→旅人の水珠→超純水→ゼッテルのループでSP稼ぎって言うけど
石材とか消費するんだよね?
消費が水で済む赤ループとどっちが楽かな でも防御はステあげるとダメ減ったような気がしないでもないと感じる 装備が全部レシピ変化でつながらなくしたのは英断
レザーアーマーから順番に最強装備作ってるときに
素材の個数ミスってやり直したときのダメージが計り知れなかった >>751
マップが無駄に広いとテンポも崩れるし探索する上で苦労に見合う要素がないなら怠いだけだからなあ ライザシリーズの戦闘ってシリーズでもアクション性高かったんだなライザしかやってないから知らなかったけどソフィーとかだと普通のターン制なんだな >>778
さっきインゴット1個いれるたびにヘルプ欄でステ上乗せ確認できたけど調合中だったな
リビルドだとダメなのか? >>779
ステ上げたら楽になるとかいう奴いるけどそれはステータスじゃなくスキル強化が仕事してるだけだからな、あれだけは価値あるけどそれでもそこまで楽にはならんからな >>782
水珠→超純水ループはジェム稼ぎじゃない?
SPはリビルドlvの上限上げながらひたすら中和剤に水 確認してきた
調合の時はステ上がるけどリビルドではステ上がんなかった
まじかよ… 確かライザシリーズってスキル強化が通常攻撃にも乗ったよね
3でも乗るならスキル強化入れた方が強いんかな >>791
そうだっけ?
とりあえずスキル強化詰め込んでるけど通常はゴミだぞ あーあコンテナ詰まっちゃった
いつも思うが最大数増やさんよな >>791
通常攻撃がスキルだからな
今作のは確認してないが >>774
2万5千円の特典で釣って出したのがあれだからな… >>714
ライザが売れたのは太もももあるけど初心者でも入りやすい錬金システムとそれまでのアトリエとは異なる王道の少年少女の冒険ストーリーのおかげだよね
今回はストーリーは良いと思うけどシステムが結構難しい印象 >>796
こわいなあ
マイナスになるだろうな
Twitterでひどいとか広めているから口コミわるくなるかもな ロミンさんに貢いできたけどコンテナ膨れてなければ絶対来なかったなこれ
全部引き取ってくれるわけじゃないし 流石にシナリオで買う奴はおらんやろ
というか因果関係が逆 >>794
前作から倍になったけどサクサク採集できるから足りない ロミィさんっておいしくなるの?
開発してもあまりいいもの売らないから、ロミィさんイベント見るためかなって思ってる 属性値過剰にあげてるとリビルドの時にすぐ99レベになって自由の幅狭まるな・・・ 調合段階で属性値気にしておくか専用に作成してもらえれば >>802
大体はレベル3で採取できるもんの下位互換出してくるわ
まあ趣味か雑にコンテナ開ける時用だな それもジェム還元でいいが >>797
スマホでゲームやる時代だからこそ簡単なシステムがよかったのにな
あまりに話が長すぎでマップ広すぎで途中で辞めたりシナリオの良さはわからないと思う
ボオスでやらかしたしシナリオで釣るのは無理だな フェイタルドライブ長押ししたいのに通常攻撃出るんだけど😡 種族ハリネズミを倒せ!とか毒の材料を取ってこい!とか薬を作れ!とかクエストにあるけどそれを確認する手段がないんですがガストさん??? キャラ別のクエストは1みたいに一気に表示してくれればいいのに ゲーム内に決定ボタンの入れ替えがないのひどい
仕方ないからPS5のアクティビティで○と×入れ替えてやってるけど
攻撃やスキルが戦闘画面の表示位置と合ってなくてもやもやする 692だけどパルマ樹皮見つけられた、ありがとう
それにしてもスレの進行早いな 調合でいけいけ言うからフラスコがテコキ画像に見えてきた 親にライザは絶対ないからのこれはフラグからのー
キロに親に会ってほしい(結婚フラグ)でライザボオス派撃沈しているな
冗談ではなく、本当にライザは候補は絶対にないんだな >>812
図鑑はアイテムは検索あるのになんでモンスターは検索ないんだ… 特性「高級品」付きの〇〇を納品せよ。期限12時間
これ無理だろ…
1回だけお題がパルマの実だった時は、ヤシの木数10本単位で倒してゲットできたけど 決定ボタンは流石に慣れた
むしろ切り替えできるゲームに甘えるとできないやつで狂うから全部下決定だわ カラの声が解釈違い過ぎる
この口調ならもっとババア声でいいだろ >>816
異界に迷い込んで死にそうなのを助けてくれたキロさんには時めいたけど
別にライザにそういうのはないからな子供の頃に出来たわだかまりが解消されただけ ボオキロやるのは全然良いけどキロ側の描写欲しかったわ
ボオスがキロ好きなのはともかくキロがボオスの事思ってる描写なんか皆無だったよな?
お前ら両思いだったの?ってなった パティちゃんはシコれる
程よい乳
やはり時代は貧乳よな ボオス「やっぱ領主の嫁には、がさつな女性より清楚で知能的な女性がいいんだよ」 はぁ…
クラウディア声大きすぎやろ
アナルぐちゃぐちゃにして曇らせてぇなぁ キロさんで納得しかないけど、それでもキロさんとの絡みはもっと欲しかったよな >>819
数十年間染み付いた操作体系は変えられねンだわ
一時期慣れようとしたこともあったが、決定とキャンセル間違えまくってゲームにならなくて諦めた 2だとライザ→ボオスを少し感じてたからライザの脳が破壊されてないか心配してしまった そもそもボオスは絶対島出ないだろうからキロさんに故郷離れさせていいのか?寿命の問題は?とか色々突っ込み所が多くて気になった キロはまあ孤独だったところに男転がり込んできた擬似刷り込み+オーレン族からすれば諸悪の家宝即断でぶっ壊すって決断してくれた心意気とかで一つ ロミィさん開発あんまりやってないけど、これ低品質の素材が追加されるだけで、前みたいに品質上がったり特性強化されたりは無いの? 特典つけるから…新キャラキロにしなかったのかという
これはいろいろダメすぎだし 2のライターが描いてたことタオパティ以外軒並み潰されてるの草なんですわ
むしろタオが割りとパティを意識してるのもそっちのがうまく調理してる感ある ボオスと結ばれたらクラウディアがかわいそうじゃないか 初めてゼッテルに超純度つけたら還元と複製のコストが逆転してゲーム壊れちゃった モリッツさん視点で見ると
危険な場所にわざわざ一緒に行ってる
親に言えない相手
でライザしか思いつかないよなとは思う ライザとボオスがくっつくのはライザの商売的に絶対ないなとは思ってたけど匂わせてからの撃沈はタペストリーセット買った人はまあキレるわな
ボオスとくっついてたら多分ライザ単体の特典買った人たちもキレてたろうし 欲を言えば鎌斧槌網を悪魔合体させたマスターツールみたいなのが欲しかった
切り替えるのめんどい... ボオスやキロが故郷や島をいったりきたりするんじゃない?
ただ異種だから将来子孫残せるかどうか問題だけど フィーが居るからセーフ
てか過去キャラやたら多い割にはセリさんクリさんは省いてるし集大成にしては中途半端 クリフォードさん、クラウディア宛に使えないお宝送って来るから困るってそうは言ってもクラウディアのためにやってんのかと思ったら本当のゴミ送り付けてきて草 >>840
最後だからさ
キャラそれぞれ個別エンドとかでもよかったじゃない?
アトリエなら普通だし アトリエファンはルルアも乗り越えたんだ
カップリングに対しての面構えが違う >>845
最後と言ってもアニメも控えているし
それともしかしたら4作目もやるかもだから・・ >>844
これホント酷すぎない?マジでちょっと引いたわ人気無いからあたおかムーブでもいいだろって感じしかない
クラウディアも迷惑そうだったしクリそんな嫌いじゃなかったのにマジのゴミ送りつける奴になるとはな >>847
匂わせで終わればいいんだよ
ゲームエンドもパラレルだし
アニメでは秘密で3までやれるかわからないし ルルアが洗脳されたようにスティアスティアとしか言わなくなったのがフィーを彷彿とさせる >>825
いやいやwああ見えてDはしっかりありますし舐めてんの? 想像の余地残しとけばいいのに雑に処理するから詰めが甘いわガストは
というかタオパティ以外全体的に2の扱いが酷すぎる 武器創るのにレシピ変化いらなくなった……
と思いきや素材の方でレシピ変化要求なのなー
鍵集めんのも面倒だしやりこみ要素としてもなー
いやまあやりますけどね レシピ変化で最後の方に素材が足りなかったときの絶望感 「タオさんは、やはり出るとこ出てる女性のほうが好みなんでしょうか」 >>852
1の脚本の人だからな
集大成と言われると違和感がある
ライザは終わらせたのはよかったが クラウディア2だと最初風評でクリさんに警戒心バリバリだったの案外根に持ってたのかね
根に持つレベルじゃなくてもそこからバレンツ商会のお嬢様煙に巻く俺ムーヴ楽しんでるとしたら割りとそういうことしそうではある
異論は認める まあ携わってすらいない人にその作品も含めたシリーズの伏線やら回収して欲しいです!っていうガスト側もどうと思だだけど 高橋さんって2の時予定合わなかったみたいだけど今って小説とかは出してないよね
何か別の仕事やってんのかな 拠点の機能を宝箱表示にしてちまちま回収してるけど中身はゴミばっかりだし時間の無駄でしかないな >>848
これステータスは低いがレアな能力付きのやつだったら冒険のための助けに…みたいなやつだと思ってたのにそっち方面に裏切られるとは思わなかった
他にもしっかりエピソード回収していったらなんか分かるんかもしれんけどあのエピソードだけじゃただのゴミ送り付けるヤツだよね >>858
1しかしてないと思うが
まあ終わったし次に期待する 案外予定が合わなかったんじゃなくて断られただけだったりして
2がでるまでアトリエシリーズとしては異質って評判だったしネットじゃ太もも太ももばっかいわれてへそ曲げられて
2で再評価されたから3は書いた説 タオってストーリーに欠かせない有能だし見た目も中身もいい感じに成長してモテてるし最後のアインツェルカンプ担当だしで何気に一番扱いいいよな >>863
2はストーリーはたたかれたがシステムやキャラの話はよかった
3はクラウディア…扱いがちょっとなあ 家にあるわけわからん蔵書読み漁り続けて無きゃアンペルに教わろうとも思わず制御装置動かせずに詰んでたからな てかアンペルさんって予想より全然歳いってたのね... >>813
PS5のゲームはこれからずっと×決定だから慣れていったほうが良いぞ 高橋先生そろそろA/Bエクストリームの続編書いてくれ 死ぬほどどうでもいいけどフィールド画面で十字キー左でエモート機能あるの初めて知った 後ろ姿はパーフェクトなんだけど
つくづくホットパンツのデザインが残念 全クリしたのに最終武器のレシピ出ねーぞ
武器くらい簡単なトリガーにしろよな メルル以来のアトリエなんだが3からやってもおもしろい? 2のストーリーは微妙とは思ってるけど3であんまりにも2の扱いが雑すぎるのが出されるとなんかなあと思ってしまう
最終作ならそういうのも纏めあげるんじゃないのか ライザの最終武器ってグランツオルゲンでステ盛った錬金術士の杖でいいのかな >>874
調合で素材変化しろよ序盤で最終武器とか出てくるだろうw 言うて2とか前から番外編みたいなもん、別に見なくても影響無いとか言われてたくらいだし、本筋に関わるのフィーくらいなもんじゃないか SR鍵でサプライ開けてりゃ確定でレシピ出るんしょ? そういえばライザって部屋で休憩するとすぐ寝るけど風呂はいってんの?
他のメンバーは床で寝てんのか気になる >>879
武器で変化できるレシピないっしょ?あんの? 異世界までいって気づいたんだけど、クーケン島ほとんどランドマーク開いてない……
最初扉しまってたと思うんだけど、結構そうそうに開いてた?
いまさら行く必要はないかな…… >>879
変化しないぞ
いつまで経ってもグランツオルゲン武器出ねんだわ >>891
クーケン島にいるパミラさんのクエストでライザとクラウのレシピ貰えるよ リビルドでインゴッドの攻防を足す事が出来ないって事は装備は好みのOP付いてる物を選べば良いって事?
鍵トレジャーからレシピが出るらしいけどゴミばかりだからスルーしてるんよね >>840
別にくっついたって明言しなくていいんだよな
ボオスが村のこと仕切りながら、ライザは錬金術師として協力して2人で村をよくしています みたいな リビルドとか環境周り整ってきたからウキウキしながら戦闘アイテムにじゃぶじゃぶジェム注いでたらアイテムレベルと器用さの仕様忘れてて草
アイテムレベルを抑えつつ効果増やしていくコツみたいなものない? ジェム稼ぎに合わせてSP稼ぎも増やされたって感じてきた。虚無 >>896
レシピ変化で出来るアイテムであれば変化元から調合始めれば変化元のレベルになるから低く抑えられるくらい >>896
鍵でアイテムレベル下げられる場合があったはず ライザ、クラウディア、フェデリーカ、パティ、リラ
が最終パーティか >>898>>900
ありがとう、その手があったか
なかなか使いどころが難しいし素直にキャラの方を育成するかな
鍵はシステム解放されたら試してみる 可能性がどうとか面倒くさいオタク相手にせにゃならんからガストも大変だなあ ケチャップ野郎は何が駄目だったんだろうな
本編で影も形もなかったのがDLCでいきなり湧いて出たからか? >>888
どうやってそこまで盛るんだ...
準備が大変そう スタッフの間でライザと男をくっつかせないって決議があったんだろうな
ライザの周りの男ども全員他の相手居るしな
ぶっちゃけキロの掘り下げ殆ど無いし非プレイアブルとの恋幕なぞ何も考えてないでしょ アンペルのパーティクエストの高みを目指してがクリア出来ないんだけど条件だれか分かる?
>>615
親方の隣は同業者に向けた書留。フィールド上に落ちてた気がする。釣りポイントが近くにあったような...?
ネメド地方の最後は九霄の庭園の宝 畑って地方によって出るアイテム変わるんだな
クレリア地方だと出なかったエーテルコアがクーケン島だとバンバン出る レントのリラとワイバーン倒せというのは翼竜じゃだめなのか?ワイバーン種というのがいるのか? クリスタルエレメント作ったら調合壊れちゃった
楽しい 1度に1時間弱やったら飽きてくる
まだ23時間しかあそんでない >>914
フレームレート以上にロード時間が恩恵あるか。ファストトラベルで飛んでも2秒前後だし。素材採取でマラソンするにはストレスフリー ライザ3に関してはPS4はSwitch以下みたいだしそりゃ差はあるよ ストーリー重視のゲームじゃないからネタバレ気にならないしスレ解禁早くなった なんでクーケンフルーツが植物じゃなくて水の種から出るんだ… ps4でやるくらいならSwitchのがいいくらい酷いらしいな ソフィーより前の作品だと女性と面倒くさいオタクしか相手にしてないような
だからこそライザが売れた >>924
Switchもよくないといわれているのにそれ以下はひどい アマゾンの評価ひどいな
まあ時間立てば上がっていくだろうけど スペックとしてはPS4>SwitchだけどPS4出てからの年数を考えると5に買い替えれば?と思う
元々PSはコアゲーマー向けハードだし >>927
初手では評判良かったけど時間経つにつれて不満点とかが多く見えてきて評判落ちてるって流れだから良くはならんと思うぞ 畑産のアイテムは効果全盛り種だと品質534が下限かな?
534未満の採取物全部売ったらコンテナだいぶスッキリした >>928
最近やった他ゲーが発売初期評価悪かったけど時間たつと星4になってた >>925
今回喜んでいるのは面倒なオタクくらいだぞ >>931
なまじ出来が良い為に不便な所が目立つって感じだな
プレイするほど評価が下がっていく ファストトラベルアトリエだけでも毎回ケツ向けやめてくれ >>934
最初やりはじめは楽しかったが鍵あたりから面倒
マップ広すぎるしでよくない部分が多いぞ
やればやるぼど粗が目立つ >>888
俺もこれ作ったけど鍵の属性値強化は中で十分だし
超濃度もクリスタルエレメント以外いらんって分かっちまったなw >>774
ほぼ女の人なんよな
自己投影しちゃうんだろうな ボオス好きだけどライザの正妻にはクラウが相応しいわ ライザがえっちなら誰とファックしようがどうでもいいのにね >>940
あのキャラとの再会は結構嬉しかったがなー他は話だけだけど >>939
結局マテリアル環満たすときはアイテムリビルドでやるんだから
影響拡大最大までつけて属性値5とかあればもう投入回数には影響無いのよね まあやっぱり鍵だけはいらなかった。
後は変なUIやらグラフィックの粗やら無限に湧いて障害物が目に入らない雑魚敵とか
そのへんの作りが丁寧なら正統派な完結作として受け入れられた気がする 個人的に今回の戦闘bgmは通常前半のが好きだな
穀雨、麦の風を越えるのはなかったわ サイズ競う要素があるならソートにサイズ入れてくれねーかな
ムシキングも魚キングも探すのだるいぞ >>953
乙
戦闘が苦痛だからモンスター避け気味なんだけど皆さんどうです? 見聞録の特別な力ってやつ
たいがい青サプライ置いてあるだけで虚無いなあ
素材系はゲキヤバイタケみたいなの見つけられて楽しいが (´・ω・`)やっぱ壮大にしたら粗が目立つのはしょうがない 雑魚はぶつかったら戦うだけだね
>>953
錬金乙 昨日クリアしたから難易度アプデくるまで寝かせようかと思ったが、予定が6月末日までなのか… >>912
これマジ?
ライザ2だとクリア後までエーテルコア出なかったけど 割と寄り道しないで進んでるつもりだけどそれでも30時間以上かかってるから普通なら50時間以上かかりそうボリュームやばいね >>888
1ヶ所での必要属性値が一番多いのって
何個なんだろうね >>962
>>963
まだクリアしてないし竜眼もエーテルコアも図鑑埋まってたけどクーケン島だと出なかったぞ
つかググったらもうエリアごとの畑素材一覧まとめてる有志いたわ
あとくりとヒトノコシカケ図鑑埋まってなかったのに畑から初入手できたから関係ない気がする メインと並行してキャラクエとかノーマルクエ進めないと進行度によっては消えちゃたりしますか? >>966
過去作について、上のやつに言ったつもりだった
で、おそらくまとめてるサイトってGameWalkだろうけど、入手してないものは出ないって報告されてるよ 掴まりアクションあるのに使えそうなとこで使えなくて微妙な盛り上がりからジャンプするしかなかったり平地の微妙な段差で引っ掛かったり高低差関連でだいぶ詰めが甘いと感じる
もう1月くらい延期したほうが良かったんじゃないか >>968
俺もそのサイト見てるけどコメントの竜眼が出ないってのはクレリア・ネメドで育ててるってだけじゃね?と思う シリーズ初プレイやけど初っ端から次々キャラ出てきて顔見知りみたいに話し出すけど誰やねん
そういうとこ新規置いてけぼりなんですが >>946
爆弾投げてオレツエーより影響拡大と属性積んで調合楽勝になるのが楽しいからリビルドは要らないよなぁ
リビルド使えば適当に拾った素材を適当に入れるだけでマス埋められるから調合の意味ないし >>970
その上でも未入手は出ないから未入手素材を確認しにきた、リスト欠けてるけど追加で採取しても出なかったって言ってますやん レントの研鑽の結果でワイバーン倒すのあるけど、
図鑑にワイバーンいなくてミニワイバーンみたいなの倒したけど
翼竜だからかカウントされないし何を倒せばいいの? 4年前の約束ってなんだっけ
1も2もプレイ済みだけど忘れた コアアイテムのリビルドはアイテムレベルを最低限に抑えたくて属性値調整したりするから楽しい >>971
君にはこのゲームは難しいのかもしれない 既プレイヤーがプロローグ見たらこんなんあったなーて思い出せるけど初見がプロローグ見てスタートしてもまぁ無理やろ そもそもストーリー繋がってるゲームを途中からプレイして文句言うのはお門違いにも程があるだろ お前らは陽キャがワイワイやってても何だ?コイツら?て斜に構えるタイプだもんね
我慢ならんよね >>975
レアモンスターの鍵使ったら出てきたからそれ倒した
ラスダンの3つ目のところで使ったけど他でも出ると思う もっと女の子として見てあげてもいいのでは?
最後まで同性以外にそこまで女として見られなかった女 ランダムクエストはほぼ無視してるけど、
キャラクエスト、ノーマルクエストだけでも凄い量だな
全然本編が進まんぜ >>987
量も過去の比じゃないし現地に行くまでが地味に遠くてそれだけで数十時間は掛かるからな
発生しまくってるとげっそりする >>969
2システムやマップでよかったじゃないの?
採取ゲームに無駄に広いマップとか嫌がらせかよ 物価のちがいをアピールしまくってるけど
クーケン島もこの国の一部だから物価とかも統一していないのか >>969
この完成度じゃあと半年くらいは必要じゃね >>990
日本でも地方と都内だと違うとかじゃね
島だと物々交換とかいっているしな ボオスは異界関連になってから異常にそわそわしだすのワロタ
やっぱ会いたくて仕方がないんだな >>688
今更だけど、そこは灯台の所の門を鍵で開けて進めるぞ。
今作の閉まってる扉はとりあえず調べると錬金術で何とかなるパターンが割とある。まずは近づいてインタラクト! お前らがパンツパンツ騒ぐからカメラの上視点に制限付いてるじゃんか
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