イースシリーズ総合スレ Part59
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■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日 パッケージ版/ダウンロード版:4,840円(税込)
イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込)
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース セルセタの樹海(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO)
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
イースSEVEN 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
イースI&IIクロニクルズ 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
http://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
http://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
*イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678364371/
次スレは>>960が立てること。
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと。
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳? イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない もう、いいかげんPSPはいらんよな
1.2クロニクルズ→DLSite、DMM
フェルガナ→switch
6→ DLSite、DMM
7→steam
今となっては他のプラットフォームの方が遥かにプレイしやすいし 7は単に戦闘時の日本語ボイスが入ってないだけで、最初から日本語化されてるんで良心的なんだよな
(どうしても英語や無音が嫌なら、他から持って来ればデータ書き換えで日本語ボイスも使えるし)
6は高解像度に釣られてsteam版に手を出したけど、日本語化するとクリアまで常時、一度ゲーム終わらせてのデータ書き換えての再起動を続ける必要があったから、クッソだるかった 前スレで新しいテンプレ作ってたレスあったからそれを転載しとく
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
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イースシリーズ総合スレ Part59
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次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと 6は日本語化すると実績解除できんしな
フェルガナは大丈夫だった気がするけど
オリジンも日本語化すると本編系の実績が解除できなくなる
1・2はそもそも日本語化ができん 9面白いね
NOX集めが面倒なの以外はあまり不満が無い 防衛戦は要らないって言う人時々居るよね
オリジンのアリーナモードの方が良かったかも 防衛戦はなぁ。
あの部分だけ違うゲームみたいでさぁ ちと思い違いしていたが、8だと「迎撃戦」なのね
漂流村守る戦いではあるけれど 9今4章入ったばっかりだけど防衛戦に不満は無いかなぁ
どっちかって言うとアドルパートの方がやりたくない めんどくさいよなぁあれ
クラッシュバンディクーの出来損ないみたいなのを何度もやらせんなよと 2〜3回なら分かるけどそれどころじゃないからな
6章時点で6回くらいやってる 防衛戦は8は漂流島でモンスターに襲われるのはシナリオ上分かるけど9の防衛戦は必要無かったんじゃないかなって思った フラガフラムしながらの戦闘が楽しいんで
敵味方がごちゃごちゃして狙いづらくなる防衛線はいまひとつかな
ボス戦も雑魚を召喚するタイプよりタイマンがいい アドルパートは1周するとスキップできるようになるぞ >>19
8のはまあ納得できるけど、9のは用意されたゲームやらされてる感が凄くて苦手だなあ 心理的なマイナスイメージも有るね
ゲーム内で税金払わされてるみたいな 9はこれ白猫にケルべリアンバーストさせてればよいゲームなのか
途中まで主人公が最強なんだろうと思い込んでアドルばかり使ってたが おまけに移動速度も速いから基本白猫しか使わなかった ケルベリアンはあまりにも強すぎてしょうもないからアクションゲーム楽しむならオススメはできないやつ
でもこういうの1人いるとライトは気持ちよくプレイしやすいしヘビーは縛ればいいしで、パーティー制の良いとこ出てる ダーナちゃんの使用感に似てるアネモナ使ってた
多段ヒットして切り刻むのが気持ちよかった 9は猛牛が使ってて一番面白かったな
意外とスキの少ないバッファローで駆け抜けてグルグル攻撃するのが楽しい
白猫はスピードキャラに見せたゴリラでコレジャナイ感あったから一番使ってない 8の防衛戦はそうでもないけど9の防衛戦はいまいちたったかなあ
8の制圧戦が好きかな
短時間で終わるしまとめて凪ぎ払いまくるのスカッとする 8の制圧戦は速攻で終わらせるとクリアランク低くなるのだけ嫌い 乳牛の使い方極めるとアホみたいに強くなるからなあ
9はアドルがイマイチ使いづらかったなあ
スキルがこれってのなかったような 背教者もそうだけど初見は使いづらそうだけど慣れるとめっちゃ強いってのはいいな
色んなキャラを試す甲斐がある 今更なんだけど赤の王ってどっからきたんだろう
怪人は6人だとしたらもともとはグザヴィエロいがつかうはずだったのかな ヴァーミリオンサイズが一番使いやすかったか
カラミティコンボは純粋にカッコよくてよく使ってたわ カラミティからのヴォイドのコンボとクイックレイドで高速移動するの好き
ただ赤の王は基本大体ヴァーミリオンで良くね感凄いからヴァーミリオン縛ってプレイする事になるのよね ジュールがクリムゾンラインを連呼してるのは正直鬱陶しかった スキル発動時もノリノリで呪文唱えるし怪人ライフを満喫してる感じ ファミ通見たが10の前人気ってSwitch>PS5>PS4っていう順番なんだな 背教者は今まで歩けなかったのが怪人化のおかげで走り回れるようになったんだぞ
そりゃ嬉しくてテンションも上がって叫んじゃうよ >>46
Switchのユーザー数は結構いるってことか
今回もPS4版買おうかと思ってたけど、どうしようかなぁ >>48
価格が下がりにくいのはSwitchとPS5でPS4は価格が下がりやすいって感じ 今まではPS5の普及が少ないからソフトの買い取りはPS4の方が高かったけど、これからはPS5の方が高いだろうね イース出してくれるならPS5もう欲しいとは思わんなぁ
Switchでいいや PS5もSwitchもあるけど、PS5はボタン操作が慣れないんよ未だに ×ボタン決定はすぐに慣れたぞ。PS4のゲームがチグハグなのは別だけど
PS5の黎の軌跡はどうだったか忘れたな PS5の黎の軌跡2はファルコム史上最高の快適に遊べたな
イースⅩが同じエンジンかは知らんけどPS5版の完成度は心配無さそう >>60
同じエンジンだよ、ただ慣れないエンジンでの制作やSwitchとの相性でいろいろ苦労してたみたい PS5が買えない時期が長すぎて、もうPS4のままでいいやとかSwitch買っちゃったしファルコムグラなら
そっちでもいいや、みたいな人はそれなりにいるんだろうなあ
後は普通にPCも持ってるからsteamで出るの待ってMODでも入れるかって人とか
俺は新作はsteamでセールと改善待ちだがフェルガナリマスターだけはSwitchで買っちゃうと思う
PSP版経由してるからフェルガナは携帯モードで遊びたい ps+で8からプレイして今9やけど10は発売日買いするわ
めんどくさい事もあるけど他RPGにもあるしおもろいわ 明日には情報くるかな
楽しみすぎる 動画もこのタイミグで欲しい PCで6やってるけどオリジンやフェルガナと違ってマップが覚えにくい
あと次に向かう場所が少しわかりづらいのでリマスターするならそこらへん改善してほしいな リモージュから風見の丘は遠いのう 剣強化の行き来とか 辛辣で草
6はアクション全振りし出したF以降よりちょっとRPG感強いから、
爽快アクションしたい!って手を出すとちょっと違和感あるやもしれんね GW前になるし動画出してほしいな
さすがに20日前後にティザーから正式にサイトオープンになると思うが 6は後発のsteam版だと、リレミト効果のアイテムがゼーブポイント間のルーラに置き換わってるから、ここについてはだいぶ利便性は上がってるんだよな
かなり移動時間の短縮や、ダンジョン攻略がやりやすくなってる 9クリア
7〜9しかプレイしてないがその中では最も面白かった
アクションが幅広いのとマップが見やすいお陰で
道に迷うことが少なかったのが大きいと思われる PS5はクソでかすぎて家に置けない
スリムモデル出してくれ みんな狭い家に住んでるんだな
ゴミ屋敷なんだろ
独身で荒んだ生活なんだろうな
いい歳こいて派遣社員か
夢も希望もないんだろ
そして最後は孤独死か
まぁ太平洋戦争に駆り出されない人生だっただけマシだったじゃないか
日本に生まれただけでも得してるしな
水道から飲める水が出るだけマシ まぁ、ワイは水道から出た水を浄水ポットに入れて濾過して飲んでるけどな >>76
とりあえず買っとけで買ったけど本当にデカいし
無駄に曲線描いてるから収納もしづらい
縦じゃなくて横に置きたい人だから、アタッチメントないとできないのもマイナス (´・ω・`) steam版だとカタストロフィーモードってのがあってこれの方が攻略楽になってんの草
種がいくらでも買えるから詰んだらこれを買いまくってステータス上げれば何とかなるという
力こそパワーであることを示してくれる作品 >>76
上に物を置ける形状にしてくれれば多少でかくてもいい
昔のビデオデッキみたいに フェルガナDL版にしようと思ってたけど尼限定予約しちゃった 『イースX -ノーディクス-』の続報を公開! ドギを始めとする物語のキーマンと、新感覚の“マナアクション”の詳細をお届け【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202304/19299924.html >>85
ドギいいじゃん
小林裕介のキャラはやっぱり操作できないのか ttp://ryokutya2089.com/archives/63262
イースX最新情報
ぼっち・ざ・ろっくの主人公そのまま引っ張ってきたんか >>87
広瀬裕也おるやん
最近のファルコムは声優選びが絶妙だな >>85
このドギ見てさらに何故アドルはあんな風になってしまったんだろうって思うわ
アドル以外みんないい感じなんだよな 1・2の後ならドギが相棒になった経緯も描かれるのかな? https://pbs.twimg.com/media/FuEfE89agAAIFse.jpg
ティザーサイトの次回更新は4月20日(木)を予定しています♪
明日の更新で動画公開されないかな >>93
まあゲーム内モデルはね・・・
それだけにあのイラストの微妙さが際立ってしまう >>92
ドギ 三宅健太 23歳
なぜアドルとのコンビが確立したのかが描かれる。
壁壊し、の意外な演出にご期待を。
って書いてあるな ファミ通買ったが想像以上にぼっちちゃんだった
性格は真逆ぽいが >>99
この女はヒロインのカージャじゃない?
最初に出会ったときは兜とかかぶったフル装備になってたんだろう 新キャラ
ドギ
グレン・ベルジュ
ロザリンド・ラズヴェリ
クルス・カーペント 新キャラのピンク髪の女の子とやらの画像見つけた
toi8作画だけど女はかわいい
この感じだとエナミみたいに主格のキャラだけデザインじゃなく全キャラ書いてくれる感じかね
それならアドルさえリテイクしてくれりゃまあいいわ しかし酷いグラだな
イースタイトルじゃなかったら絶対買わないわ >>105
こっちは絵の方が良くないか
あと薄くなってるような… Xのキャラデザダサすぎない?
ドギとかカマホモかよ >>107
黎でようやくみれるようになったのにまた劣化してるのはswitchマルチのせいなので多めにみてください ぼっちちゃんって言われてたからどんなかと思ったら別に言うほどだったな 鼻のグラがダメな気がする
vitaの東ザナの方がイラスト再現度は高いな とりあえず操作感さえ良くてアクション面白ければそれでいいかなと
イースだし ワイヤーアクションって
いつの間にかアクションゲーの基本操作な感じになってるよな
これの爽快さとシステムとの親和性、活用の幅が評価を分かつといっても過言ではない 8と9しか知らないけど仲間がほとんど無敵だから仲間を回復した記憶がない グラの差が言われてるほどわからん
キャラの出来は9より良い気がするんだよな 普通にPS4世代の頃より全然いいでしょ
逆張りしすぎでは? 7と9をやって満を持して神ゲーと噂の8やってるけど肯定系ボタン×で戻る系ボタンが○なのどうしても慣れんわ 黎クオリティでイース新作やりたかったってのが本音だけどswitchマルチでやるって言っとるから劣化してもしゃーない
ついでいうとtoi8じゃなくてイラストレーターは閃絵師にしてほしかったってのが本音だけど決まったことだからもうどうにもならんししゃーない
全て受け入れるしかないのさ
ただしアドル
お前はおかしいから書き直しさせろ
とくに目元な クオリティ追求するよりもSwitchの売上に賭けたのかな? 黎の軌跡でモデリング良くなって期待してたのにイースは相変わらず微妙そうで残念やわ
顔のモデルも違和感あるしもうちょい力入れてくれよ >>130
steamで買っちゃったわ
もうしゃーなしだから頑張るけど終わった後別ゲーやる時にまた死ぬ気がする なんもかんも転売ヤーが悪い
ps5普及しないからどこの開発もSwitch適用せざるを得なくなってグラなりボリュームなりなんなり削ってる
本当にもったいない 昨日の仮面女子(カージャ)のリアクションがTwitterだとかなりいいんだがああいうのが受けるのか >>96
そうなのか…とうとうというかようやくその辺りの掘り下げ来るのか
一話完結形式とはいえメインキャラの掘り下げは嬉しい >>135
普及しないっていつの話だ?
今年入ってから普通に買えるようになって普及してから毎週爆売れだぞ
もうPS4 とのマルチでもPS5版の方が売れてるまである
売り上げからしてもswitch切ってPCとのマルチでクオリティ優先してるメーカーがほとんど成功してるからな
ラインナップ見ても切ってるところだらけだぞ
switchとか任天堂ゲー独占状態の市場だし他メーカーがだしても爆売れするジャンルなんか限られすぎてるからおそらく売り上げなんかプラスにもならんとおもわれる ワンチャンニンダイで宣伝してくれるかってところだけとファルコムに尺なんか割くわけないからな
マルチするならPCでよかったのに読み違えたとしかいいようがない >>138
正式には先週からAmazonや地方の電気屋でも普通にPS5通常版は売ってるからな >>138
今年に入ってからでしょ
開発者が涎垂らしながら待った次世代機が2年流通しなかったんやぞ
開発機もらってるだろうからそれ以上長い間待たされてる
ありとあらゆるゲームがSwitchで出すことを強いられた よほど小粒なゲームでない限りは開発に1~2年はかかるだろうからな
そしてプラットフォーム決めはもう少し前になるから、今になってPS5が売れ始めても
昨年末とか今年に企画通るゲームでやっと判断材料にできるくらいだろう 8は面白かったな
グラは期待しないから音楽とかわいいヒロインをしっかり作ってくれ
8のようなフィーナを超えるヒロイン目指す感じでいいと思うわ マナストリングの機能はほぼロックマンゼロ2のチェーンロッドだな
敵の盾引っ剥がすとかもできるんかな >>142
で、無理してなんとか最適化して出したところでさほど売れないのどこのメーカーわかってきたからswitch対応させるのどこもやめてってんだよ
やること他メーカーからワンテンポ遅れるのがファルコムらしいっちゃそうだがな
ぶっちゃけクオリティ下がらないってならswitchマルチだろうとなんでもいいんだけどそれでクオリティ下がるならただの本末転倒なんよ シリーズのファンならプラットフォームが増えて新規に手にとってもらいやすくなった事を喜ぶべきでは? 他のファンなんて見えないものより俺の満足が一番大事、という人は今昔問わず多いものです switchないしはswitch対応じゃなきゃなぁというゲームはかなり増えているので気持ちはわかる
ポケモンですらその域だし
10はsteamないんかい
FF16のためだけにps5買うか悩んでたけどイースもあるなら買おうかな >>151
ファルコム作品がSteamで出るのはいつも半年とか一年遅れだからね
PS&VITAだった閃1・2除けば、今回のSwitchとPSみたいなマルチ同時発売自体はじめて Steamでこそマルチ展開すりゃいいのにな
元PCゲーメーカーだったプライドとかないのか >>149
そもそも近年のイースは携帯型ゲーム機が主流だからPSVが無くなった今はSwitchしかないからどうせ出すなら同時発売の方が良いと思うけどな 今のPC対応とかカプコン以外出すだけ出すみたいなスタンスでゴミ switchでファンになってもらって、いずれライセンス生産で出るpc高画質版をコレクションしてもらえば2度美味しい。ついでにxboxでも出してくれたら俺が嬉しい グラの進化は何も期待出来ない所か9より劣化してる可能性すらあるし
その不満を覆すくらいアクションが面白い事を願う グラフィックは9と同じぐらいって考えとけばいいんじゃないかい
黎2はPS5でメチャクチャ快適だったから技術面はあんまり心配してない
今回の目玉らしい緊張感あるボス戦ってのがイースの爽快アクションと合ってたらいいんだけど >>153
そんな体力は無いのじゃよ
PS、Switchマルチですらムリしてる可能性ある コンシューマは問屋が数を取ってくれるから売上も明確なるし販売本数も対外的に明確になるからね
いつ金が入るかわからないDLのPC版も出しますなんて銀行が金貸してくれないと思うわ
Switchへの対応もこの辺なのかもね この間のmiHoYoの人との対談で軌跡に携わってるのが30人くらい?
社員的に見て残り半分がイース+αかな
ぐるみんとかは当初2~3人で作ったみたいなのをどこかで見たけど
やっぱり昔に比べて手間暇かかってるし、余裕は無いんだと思ってる
地球防衛軍のサンドロットが同じく少数で20人くらいけど
こっちは年一でソフト出してないし、パブリッシャーが別にいるから
あんまり比較は出来ないという グラフィックなんてドット絵のエターナルで進化止めてても一向にかまわないしリアル等身じゃなくてもいい
むしろフェルガナのほうがアクションとして面白かったし ゲームとして楽しいのが時分には大事 グラはいいならありがたいし、ダメだと思ったら我慢する グラは9くらいあれば十分だわ
自分はゲーム全般にそこまでグラの良さ求めてないな
洋ゲーとかただただくどいなとしか思わんし >>165
問題なのは9よりも目に見えて劣化してることでは 目に見えて(ただし主観)
他人の同意が欲しけりゃ比較画像用意して具体的にどの辺がとか説明しようね
俺の目には何が劣化してるのか全く分からんのだが 9のグラも十分粗いしな
PS5で他のゲームのグラが進化してるのに大して変わらないから粗く感じるんだろ >>170
済まん、どの辺が?という感想にしかならん
むしろアプリリス=サンの髪の毛の作りが比較して雑に見えるなと思った >>163
言わるまでもなくやってるから
>>170
具体的にどこに差が出てるんだ?全然わからんぞ
どっちも二世代前のレベルにしか見えんが >>173
こうしてみるとファミ通のは画質劣化してるのが分かるな
4亀の方だとよりいっそうどこが9より劣ってんの?て感じ 杞憂民多いのはファルコムスレ伝統だけど遊んでる側はグラとか大して気にしてないぞ
今の世代はドット、ミニキャラ、アニメ調、フォトリアルみんなそれぞれ独立して考えてるからそもそもグラの良し悪しって概念で考えてない 別にグラしか見てないのは勝手だけど9より明らかに劣化してるとか言い出すやつがいるのはな
グラしか見てないのにその鑑識眼すら腐ってるとか終わってね? Switchマルチにしたことで劣化したとかそういうことが言いたいんだろうなと
ゲハの人ですかね アニメ調3Dはテイルズオブアライズがある種ゴールに辿り着いてるわ
イースにそこ求めてないからそこそこでいいと思う 2頭身とかじゃなければ ファルコムは毎回グラが〜とか言う人いるよね
PS2レベル(具体例は出さない)という煽りもお約束 ファミ通とか見るとマナバーストは2人で属性分けるようだが公開されてる属性以外の属性もそれぞれで違って獲得するのか
こういうので今までの属性切り替えと同じようにやっていくんかね 9はアニメ調のスパイダーマンみたいな感じが楽しかった
飛べるし壁走れるし 9は走れるようになるの早くて爽快だったね
セルセタと8はちょい遅かった
8はスピード感も足りんかったし
Xはダッシュの代わりにマナライドになるのかな ファルコムのできる範囲で考えると
PS5での理想は黎2ムービーのジャギ感消えてる状態かな アトリエがスイッチマルチでも結構グラいいんでせめてあれぐらいにはなってて欲しかったな
完全にアトリエとは差を付けられたわ そんなことより早く動画くれ
来週には来てくれるんか? >>190
どっちもいいと思う
っていうかこういう路線もっと流行れ
他でやってるの、コンパイルハートとかハニーパレードゲームスくらいしか無くない?
それなの原神は流行ってるという ライザ3やればわかるけどフィールドもすごいんだなよな、オープンフィールドで広すぎるぐらいに広いマップにグラも綺麗だし
アトリエなんて昔は完全に格下に見てたのにファルコムファンとして遊んでて内心悔しかったよ
これは今のファルコムには絶対に作れないなって思っちゃったもん 特に差を感じるのはやっぱりマップの背景だな
>>115見たらアトリエと雲泥の差だわ アトリエもやるがイースとは求めているものが、個人的に違う
どちらも楽しんでいる 勝手に他社ゲーと比較して悲観してるのキモすぎるだろ それも明らかに差があるってほどのやつとじゃなくて
画像で見比べる限り差があると言われても首を捻る程度のやつだしな・・・ イースは89しかやったことない俺としては今回のドギはホモホモしくて受け付けないんだが昔のタイトルではこんな感じだったのか?
おっさんのイメージしかないから嫌悪感が凄い >>200
ドギは正妻だからアドルに毎日ドギドギしてるぞ ホモホモしいかどうかは、どう判断すればいい?ひげのあるないとか? 違和感としてはちょっと色白になり過ぎなのと顔が優しすぎない?てとこだな
もっと日焼けしていかつい顔ならしっくり来る >>190
滅茶苦茶差があると思うけど
Switchの弊害かファルコムの技術力の無さのどちらか分からないけど >>206
ううん・・・具体的にどの辺が?
モデリングの質もディティールも大差無いとしか思えんけど・・・ ドラクエ10オフラインを見てみろよ
こうはならなくてよかったと思うぞ 黎とか今回のは別にダメってわけでもないけどいいグラかと言われたらそんな事は無いくらいのラインな感じがする
7から9は安っぽいなぁとか思ってたけど そのゲームの何が大事かで特定部分のクオリティなんて変わるよ
軌跡みたいにキャラおおけりゃメイン級ばっかグラ作りこむとはいかないし
イースなら敵のデザインやモーション、遊んでて楽しいかまで重要
アトリエにはアトリエの売りがあるし、特定の部分だけで比較してもしょうがないし
そもそもスレ違いだし比べるな まあグラガグラガが湧くのはイースどころか結構どのゲームでも同じだから恒例行事って事で このゲームPS4でやってまともに動くか心配
9がロード含めて酷かったから BGMもありきたりだよなあ
主にフィールドとダンジョン >>190
正直自分も差がわからん
と言うかこのくらいのグラで全然問題ないわ 9のcrossing a/aが状況も相まってめちゃくちゃ好きだけど他の曲の方が人気なの聞くわね アトリエと比較してる人がいるんだが、
ガストはコーエーテクモの子会社だからある程度技術なり人員なりのリソースの融通はあるんじゃないの
完全に独立してるファルコムと比べてどうするんだ というか勝手にライバル視?されて?比較されてすごいとか大してすごくないとかワアワア言われるガストさんもいい迷惑なのでは?
それとも知名度多少上がって宣伝になるのかな?アトリエ買ってやったら? 今回のドギのモデル、頬骨が出ていてドラクエ11のハンフリーっぽいなと思った おいわざわざムニエルレシピ持ってきたのに作る前にいなくなるな
リセする元気もないけどなんかもやもやするわ >>220
へーそんなに凄いのかーって思って見に行ったら首を傾げるしかなかったわ>ライザ
いや悪くはないけどさ
悪くはないけど
>>197これで背景がいいってのは流石に まあオッペケだし、なんか公開されるたびに当てつけのように同じこと言いに来るだろう ピンクの髪の娘は人気出そうなんだけど操作キャラじゃないのが勿体無いな
オープンワールドゲームでありがちな主人公にNPCで付いてくるみたいにしたら良かったかも 今回発表の4人はどんなシステムになるかまだ分からないけどアドル操縦の船の船員になったりするんじゃない 操帆やるやつなしで動いたらわらうもんな、あのでかさの帆船…… 今回の仲間は戦闘よりもフィールド探索の助けになる感じかもね。
戦闘はアドルとカージャのみかな。 ドギはまた操作キャラじゃないのかしら
相棒って何? 8もPT入れよ…って思ったわ
セルセタはしょうが無かったけど 生存者を守るためにアドルと同格の戦力が必要だったということでまぁ そもそも相棒設定自体、ファルコムもこだわりないのでは…
元々アドル一人操作するゲームだったし PCe版3のOPのせいかねぇずっと一緒なイメージ
>>242
変なおっさんが残れば良いじゃないですかぁ… サハドはご先祖さまがあれなんだからまあ分からないでもない 3以降9まで全部イースの冒頭は、ドギと旅してたアドルは……で、始まるからな
例外はオリジナル版じゃドギが存在しなかったが、リメイク版で上記のパターンになった5くらい 最近のファルコムの傾向だとそのうちドギが裏切る話もありそう
絶対的信頼を置いていた相棒に裏切られたアドルは、的な 最近の傾向とか言ってるけど
最近の作品で仲間に裏切られた覚えがない
イース89なし
軌跡創・黎1&2なし 裏切るとかそういうのより誰か人質に取られて利用されるとかならあり得るかもしれない イースはアドルの冒険譚だから、シリーズまたいでアドル以外のキャラが何度もメインでプレイアブルになる事はなさそう、例え相棒でも
ただ、7のシグルーンみたいにスポット参戦くらいはあるかもと思う >>255
本心からの裏切りじゃなくてそういう脅されてや騙されても含んだつもりだったんだが… あんまり親密になる前だから裏切られた感は大きくないけど
キルゴールは裏切りっしょ
名前があれだから途中わかっちゃうやつだけど >>256
確かに裏切りだなあれ
まだそこまで信頼関係築いてなかったから裏切られたって意識がなかったw 7のティアやサイアスに関しても、アドル目線からすると裏切っちゃ裏切りにも見えるか…
ドギが「なあアドル、お前だって納得いかないだろォ!?」と詰め寄っちゃうほどのショック 裏切りというかはわからんけど、
プレイアブルキャラにとって身近な人が実は黒幕ってのは8でも9でもあったな 9のマリウスも味方面しておいて脱獄アドルを再捕獲してなかった? テイルズと比べればファルコムゲーム裏切り者はそんなにいないよ
テイルズは裏切り者が多すぎ マリウスのあれはシャトラールに操られてのことだから裏切りとは違うと思う ユファ「え…カバトさん?!」
ゾラ「ヴェスタ!」
怪人達(誰だっけ…) 牛さんの正体誰も気づかないってありえんよな
見た目がほぼ変わらんしおっぱいで一目瞭然だし 3をやっていたから、明かされて「ほえー」となったなあ
お前が3のあいつだったんかい!と 素性隠しとかあらゆるストーリーの基本だろう
傾向も何もな まあ何度もやられて慣れてくると、別のパターンも見たくなるのはある 大樹の根本でダーナ発見するとこ声出たわ
絶対面白いわこのゲーム日曜なくなりそう 大体の実況者のサハドの評価がフケ汚ねぇ!とかおっさんパーティーキャラかよぉ…からのキャンプファイヤー他色々なイベントで評価がガンガン上がっていくのを眺めるのに愉悦を感じる
大人がちゃんと大人してるからファルコムゲーは好きなんだ
>>272
そこから先は日曜無くす価値あるぞ
存分に楽しんでくれ 8は尻上がりに面白くなっていくからゲームとしては良いんだけど序盤がちょっと長いのが惜しかったな
あと唐突にジャンダルムって単語が出てきて???となった ゲーム中では憲兵のエアランから名付けた流れになってたな >>275
去年のG1でお世話になったあれのことかな? >>270
素性隠しと裏切りは別物だろ…
一緒にしたらイースの女神まで裏切ったことになってしまう >>272
そっからは一気に最後まで駆け抜けたくなるところ イースノーディクスで検索すると、もしかしてノーディスク?
とかいわれる
ちなみに数年前はイース キリシャ
の検索が もしかしてイース ギリシャ
白猫の名前発表してなかったのもあるんだろうけど ノーディクスは北方の民って意味らしいぞ。
イングランドあたりがモチーフの地域かもしれんね。
雪ステージありそう。 ノルディックって北欧のって意味だしな
イングランドよりはスカンジナビア辺りのイメージかね そもそもノーディクスはファルコムの造語だからGoogle先生も何それ?ってなるよね Nordic 北欧人
Nordics その複数形
割とそのまんまな英語なんやけどな 英語の発音からくる日本語表記だとノルディックスが普通だから、ノーディクスで引っ掛からないのはそう
イース世界観でありがちな、元の言葉から読み方や表記をひねった言葉だろうしね 実際「ノーディクス」で検索してもイースの記事しか出ないな キーコン変えれば済む話でしょ。
自分は毎作そうしてる。 ダッシュはアクションで良くあるレバーを同方向に2回で出るようにしてるな >>282
雪ステージ自体は今まででもあったけど、ここまで北国に行くのは珍しいかもしれない
イースの舞台は温暖な設定が多くて、雪山あったフェルガナですら説明書には温暖な気候と書かれてたはず 前転連打とか前転してからダッシュ出るのもはやイースやってる感あるからそのままでもいいよ
フラガ連打のためにこのゲームやってるみたいなとこある そもそもダッシュボタンなんて作る必要あんの?
どうせダッシュしかしないんだから初めから移動速度速くすれば良いだけのような気がするんだけど
どうしても低速移動させたいなら逆に歩く時だけボタン押せばいいような気がする レバー2回ダッシュはすごいやりやすかったな
8と9は移動速度が攻撃速度に影響するから即ダッシュに移行できるのは大事 雪というか氷があるとこはイース本体の氷壁位しか思い出せないから楽しみだ >>297
フェルガナのエルダーム山脈の後半やボスも氷じゃなかったっけ イース処女だったけど最近8やってハマった
実績コンプしたら過去漁る予定
最新作も楽しみ >>298
3はやったけどフェルガナやってないんですよ
で、3も記憶が… イース1・2の完全版、
とりあえずリメイクとかリマスターとか贅沢は言わん、
ベタ移植で良いから普通に最新OSで、STEAMでプレイ出来るようにしてくれまいか >>299
それでは次は9だな
過去作は多いが内容的にお勧め出来て且つ現行機で遊べるイースはあまりない・・ 結構移植とかやってる気がしたけど意外だな
現行機で遊べるの、イースの8と9とセルセタしか無いんかw >>297
4の氷の山(セルセタのヴェスヴィオ山)もかなあ PCあればナンバリングは全作プレイ出来るから、あんま問題ない
1&2、フェルガナ、6:dmm、dlsite
4、5:プロジェクトegg
セルセタ、7、8、9:steam 正直言うとレトロゲー好きじゃなければゲームクオリティは7、人によっては8ですら厳しいとこあるからリメイク作ってもいいのよ
なんかバグってイース10がゼルダtokより売れてめちゃくちゃスタッフ増えたりしないかな >>301
Steamでできるけどおま国なので日本語化できない
一応DMMでDL版買えるからそっちどうぞって感じかな >>308
実際、急にスタッフが増えても会社が持たんよw
人数的に有能スタッフがあと10人くらいは増えてくれてもいいと思うけど レトロゲームが好きなので5の現行機移植はリメイクじゃなくてもいいよドット絵のほうがいいんだ
エキスパートを遊びやすく再調整するだけで十分さ ファルコムはもう少しだけ社員増やしてもいいような気もするけど、変に会社大きくなってスタッフ増えてもなーってのはスクエニとかみてると、、、ねぇ
スーファミ〜PS時代はスクウェアのゲーム大好きだったんだが
って変な懐古の発言になってしまってすまない シリーズ初の9が結構面白かったから8買っちゃった
白猫可愛かったなあ 結構9から入ったという人がいて喜ばしいけど、例の魂魄はイミフなんだろうなと
色々シリーズやってから再度やってほしいね >>308
ファルコムは売れてもそんなに社員増やさなさそう
黒字経営誇ってるけど堅実というか保守的な面もあるみたいだし でも、ゲームやら通販特典とかに毎回求人チラシ入れてくる位だし人手不足ではありそう。 単純に今作ってるゲームでももっと人いたらクオリティ上がるやろなって部分多いしな やりたい事が異能以外特にできなかった感凄い上に数カ月のアプデでようやく一応形になった9とか見てるとカツカツなのかなぁとか思う スタッフ増員してイースや軌跡のクオリティが多少上がったとしても売上が飛躍的に伸びると思えんのよね
となると人件費がモロに利益を圧迫するし、結局今くらいの規模が無難なのかなと思う
いちファンとしてはもう少し頑張って欲しいけど クオリティとか求めてないから年1くらいで出して完結させてくれ 数年前から人員は増やすっぽいこと言ってなかったっけ
その結果Switch版とかが出るようになってるんだし 確かに増やしてはいるのかもしれないが、ゲーム内容に劇的な変化はないね
まあ即戦力は無理だろうからもう少しかかるのかもしれないけど >>322
それもう10年くらい前から言ってるよね 箱庭オープンワールドになったり、イベントにモーションキャプチャー使ったりで技術的には明らかに進歩してるよ >>320
社長が決算だけでなくゲーム単位でも未だに赤字になったことないって誇ってたな
ソフト開発費用の8割は人件費って聞くし、そう簡単に人を増やすことは無さそうだな >>326
そこらへんのバランス感覚はしっかりしてるよね
今後も黒字経営を続けて、俺が爺さんになってもイースの新作をプレイさせてほしい ファルコムは何というか、人材を育成しても他社に移っていくようなイメージがある
新陳代謝が活発というか、ファームというかw 既存シリーズで売り上げ見込める分の予算で作ってるなら
予算かけた超大作とかは出ないんだろうなあ
イースはシリーズものだけど独立してて新規でも入りやすいから粛々とブラッシュアップしてくれればそれで。
軌跡シリーズとか新規ユーザーどうしてんだろ >>317
そういえば今の社長も白き魔女のファンから就職したんだっけ
そうやってファンが憧れて就職するって夢があるよね 中小あるあるだけど、古参が継続して新人が中堅になる頃に転職するんだろうね 8なんとなくそろそろ終わりの雰囲気出てるけど終わっちゃうんかぁという気持ちが湧いて進められん
もうみんなでこの島で生きていかんか 新海誠はファルコムでなくても一ゲーム会社の社員に留まることは無かったろうな イース\で、蒼き鷹の狂気 は 正門通りと中央区を捜査するみたいだけど
具体的にはどんなことをすればよいのでしょうか?
クエストはクリアするのでしょうか? イース8と9のイベント全般、ご丁寧にイベントマーカーついてたような
マップに行くべき場所にマークついてるはず >>343
繁華街への障壁解除するためにNOXゲージ貯める
クエストはやらなくてもいいけどやった方が楽 明日がフェルガナhdか。いつの間にかもう発売目前なんだなー >>193
アトリエはゼノブレイドよりグラ余裕ですごいからね
しゃーない あんまりSwitch稼働させてなかったからアイテム揃ってないんだが
今更プロコンとか買っとくか…… 黎の軌跡からサントラの発売が異常に遅くなったのと、アップデート多すぎな所みると
やっぱファルコムは人たりないんだなーって
最近はもうゲームってほぼファルコムのしかやってないけど、発売日初日にアップデートって他のゲームでもよくあることなの? 発売直後にゲーム起動したらバージョン1.0.3みたいなのは別に珍しくない もはや初日にパッチは滑り込みセーフ的な
ないならないで未調整箇所が目に余るゲームも多い 昔のファルコムは完成してから3ヶ月はテストしてからリリースって話あったけど
さすがに昨今はそういうのやってないだろうしね 納期の問題もあるから致し方ないんだろうけど黎1は10月末のアプデで本当の完成とかそんな感じだったか よくファルコムと同列扱いされる日本一はあれで200人社員いるし、やっぱ50人って少ないんだろうな。 EDのスタッフロールとかみると外注してるところもあるにはあるからな >>357
むしろ比較される日本一が大丈夫かと思わなくもない
年間の売上本数でもファルコムに負けてそう… エンドロールとかあまりじっくり見ないけど
目に入るのは呉ソフトウエア工房とスタジオアートディンクかな >>360
日本一は年間の発売タイトル数は大手並だから 外注専門のシナリオ作る会社もあるけどファルコムは使ってないのかな 9で背教者が仲間になって何たら平原に行けるようになったんだよ
んで平原の途中でセーブして一旦休憩挟んだのよ
んでロードしたら処理が重すぎて読み込めないのか知らんけどエラー吐いて詰んだ
何度試してもエラーエラーアンドエラー
9なんかやってないでフェルガナやれって事かよクソが フェルガナっていうくらいだからSwitch版じゃないの Switch版だね
セールしてたから初イースとして9やってみようっつって買って細々と進めてた スイッチ版なら日本一だからファルコム関係ないぞ
PS版ではそんはバグ聞いたこと無いし ファルコムゲームの格言に「やるならファルコム純正」といういうくらい移植版の評判はよろしくないからな 他社移植のイースは見えてる地雷というイメージが強い https://www.famitsu.com/news/202304/25300687.html
『イース・メモワール -フェルガナの誓い-』国内ゲームメディア対抗戦イベントが4月28日18時よりライブ配信
“タイムアタックモード”でトーナメント戦を行い、『フェルガナの誓い』最強を競い合う。
『イースX-NORDICS-』の最新情報も公開予定。 >>370
steam版イース8も発売後長い間酷かったみたいだな
今のsteam版はイース8も9も全機種中で最高の出来だけど フェルガナ買おうと思ったら残高が思ったより残ってなくて、セールのピクロスS8買ったら140円しか残らなかった
今日プリカ買ってこよ フェルガナ少しやってみたけど
銀河万丈さんのナレーションをONにするとアドルがしゃべらなくなる
まあデフォルトはOFFだけど両立できないのは残念
あと気になったのはメニュー周りの操作でLスティックを使えないのはつらい
十字ボタンだけというのは結構ストレスになる
アクション面は今回も攻撃・決定がデフォルトでAになってるので
ゲームを始める前に攻撃をYに、リングアーツをLに変更するのを推奨する まあそこら辺はPSP版の移植でもあることを考えれば仕方ないか ボタン設定デフォルトのままだと通常攻撃と魔法の溜め片方ずつしかできないから魔法はRにするのが定石だね。まあこの辺りもやっぱそのままか
ハイスピードモードは今のところ移動にしか使ってないけど割りと便利 >>381
>銀河万丈さんのナレーションをONにするとアドルがしゃべらなくなる
なるほど、梶アドルはメモワール仕様、バンジョーナレは旧仕様みたいな感じで分けたのか 最近のゲームはrが攻撃じゃね?
決定もrになるのが残念だが >>387
普通に始めましてとか言ってた気がしたけど
文章読み上げるくらい喋るってこと? >>389
いや、俺はまだ届いていないので知らんw 文章を梶が喋るんじゃなくて、文章が表示されてから梶アドルが「アドルです」「実は…」とか言う感じ
銀河は文章を読み上げる(旧、ナレ)
梶(アドル)と銀河(ナレ)を同時に、はできなかった
あと細かい部分だと出血表現控えめになった?もっと地面が血濡れになってたような気がする >>381
む?こちらだとデフォルトでLスティック操作になっているな 逆に十字キーが使えない
十字キー派の自分としてはうらやましいな…コンフィグ見落としたかな? 会話時のボイスがちょいちょい
…から始まってるかのような間があるのが気になる FPS・TPS系列はR攻撃がデフォ
それに引っ張られて他のジャンルでもそうなってるものはちょくちょくある ブラボ初めてやった時はR攻撃とかありえねーと最初思ってたけど遊んでみたらもの凄い遊びやすくてびっくり
でもイースはトリガー系よりボタン攻撃が馴染むから攻撃をボタンにしてトリガーをダッシュやフラガにしてる >>374
本社のswitch版開発陣とやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ マニュアルにnotfall機能に関しての注意書きあったが確かにこの機能オンにしてるとダメなところあるからそこで引っ掛かる人達多そうたな たまに効果音とボイスが消えちゃうときあるの気になるな…アプデ待ちか
あとボイス再生のタイミング遅いときあるけど、PSPの時からだっけ? 連打が必要だとRはきついな
コンフィグあればAかXにしてるわ 序盤は若干ゆっくりなところあるからハイスピードモードは便利だわ・・・ アドルは梶だろうけどチェスターやエレナもキャスト変わったの? 自己解決
ドギも玄田さんのままなのね、良かった
だったら草尾アドルのままでも良かった気が ハイスピードモードの切り替えがRスティックの押し込みというのが意外とめんどくさいが設定でZRやZLに変えられないかね
この辺もアプデで改善されないかね 思ったより盛り上がってないけど、まあここは移植前にプレイしてる人が大半だからか 日本一からSwitch版零碧改出るようだけどこれはファルコムから出すSwitch作品とは別の枠でいいのか >>414
日本一が発表してるし違うみたい
前に決算で見たイース10とは別に自社展開する予定のSwitch作品が3作ってあったからこれは違うのかなと思った次第でこれでセルセタ改が出る可能性が高くなったということにはなるかな? フェルガナSwitch版のパッケージ版買ったけど
冒険の手引きに3コママンガあって面白いw >>415
日本一の発表なのね
これでこの先空3作もセルセタも遊べるようなるとか最高だね メモワール発売記念に久しぶりにパペパプー聴きたくなってきた
まだ残ってるかな動画
トンキン音源イースは音がパペってるだけでアレンジそのものはカッコ良くて好きなんだわ >>418
ニコニコにはある
最強の敵とか時の封印も面白い
でもイース4の曲はパペってないのよね >>412
PC版と比べてちょっと絵と音声が追加されただけだからね…
PSP版しかしてない人にとってはグラ&操作性の向上と大画面でプレイできるから買う価値あるかも
実際俺はその理由で那由他改を買った フェルガナクリアした人いる?
スタッフロールのサウンドチームの項目に宇仁菅さんの名前あったか聞きたいんだけど PSPのWブーストを唯一受け継いでるのが今回のリマスターだから買わないという選択肢はなかった
アクションガチ勢からは難易度を無駄に下げるだけの蛇足機能とすら言われることもあるWブーストだけど、
ノーマルでしかプレイしない下手好き勢にとっては実に良い機能なのだ >>413
ファルコムの発表前に日本一は英語圏ではSwitch版の零は出していたし、ファルコム枠には数えんだろう 結局ダブルブーストのON/OFF設定は付けなかったのか Win版以来だけどブースト使って序盤から二段ジャンプ無しでも山脈行く事って今作でもできる? 倍速で長いことやってたらエラー吐いて落ちるな…
スイッチが寿命なだけか? 新規イラストのエレナは正面からのイラストが一番巨乳に見える・・・ シンプルなアクションでカメラ操作出来るゲームならr攻撃ありだけど
そうじゃないならr攻撃はそんなメリット感じないかなぁ
フェルガナとか右スティック使わないし イース9の2周目ルナティック引き継ぎアリで始めたんだが、インフィニティモードないのに敵強くね?
敵のレベルは低いままだからなんか違和感ある ルナティックってアプデ追加だから引き継ぎ前提みたいな感じじゃなかったか? >>432
1周目ルナティック動画とかはめっちゃ頑張ってるだけなのかな
序盤ヌルゲーだと思ったからビックリしたよ >>431
ルナティックは敵の攻撃力が上がる+受けるダメージが二重になるからサクッと死ぬよ
難易度的には8のインフィニティモードよりきついかも 今のところSwitch版フェルガナの不満は細かいバグが目立つのとキーコンの選択肢をもう少し増やしてくれっていう感じかな
明日は対抗戦よりも10の新情報、特に動画とかあるか気になる 9の高難易度はボス戦はパターン覚えりゃいけるけど防衛戦が >>436
ラルヴァの配色が似通ってるのもあって攻撃見えづらすぎるのがね
ボス戦だとセクトカノムが無限に呼び出す雑魚が嫌だったなぁ
画面外から攻撃判定のまま爆速で突っ込んでくるの普通に辛かった ルナティック引継ぎ無しの防衛線は不意打ち出現場所覚えないとまず無理
即壊されるからね、満月以外はそんなに難しくないよ イース3が好きだからスイッチのフェルガナも買ってしまったぜ
キーコンフィグで攻撃(決定)ボタン変えても店の購入決定ボタンとかがデフォのままとか逆にやりにくいんだが仕様なのかな?
振動も非対応みたいだしPSP版を高解像度にして絵とアドルのボイスを新規に追加
フレームレート60fpsに対応した感じか
個人的には満足してるが新規の人にはショボく感じるかもしれんね 那由多改もそんなもんだったし大して力入れる気ないんだろうよ リマスターだしそんなもんじゃないかな
立ち絵変わっただけでも頑張ってると思うけど フェルガナは十字ボタンで移動できなくなったのはつらいなぁ
攻撃をYに変えるとセーブするときに削除しようとする危険があるのも怖い
なんでYボタンでセーブデータ削除なんて余計なもの付けたんだよ Yボタン攻撃って上で書いてあるRボタン攻撃よりやりにくくない?
Yボタンはアーツからブーストに変えてやってる ジャンプボタンの左が攻撃ボタンになるのがアクションゲームの一般的な配置だから
別にやりづらくないよ フェルガナ、メニューでLスティックでカーソル移動出来ないって地味にひどくねーか? 今回のフェルガナくらいの追加変更でいいから5と6も現行機で出してくれ 5はドット絵も音楽も素晴らしいから微妙なクオリティの3Dモデルにするより基本そのままでいい
ストーリーの部分的な補完とシステム面の粗をなんとか修正して立ち絵と音声追加するくらいでいい ワイルドガンズ リローデットとかザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲインみたいな元を活かすリメイクの方向性で十分だな
PCエンジンの風ザナとかもそうだが第4世代ゲーム機末期ごろのドットグラフィックは芸術品 エルダーム山やたら苦労して登頂したけど道中石の靴見逃してただけだった…
久しぶりにやると意外に忘れるもんだな 道なりにすんなり行けちゃうと、石の靴を回収しないルートだしなあ YはBと一緒に押しやすいから寧ろ通常攻撃に向いてる steam版ナピシュテムは、既にオリジナル版のリレミトがセーブポイント間のルーラに置き換わってるんで、仮に移植するならこっちがベースになって快適に遊べるだろう >>454
まあよほどのことがない限りいつもの決算前の9月28日になるんじゃない フェルナガナのSwitch版やりたいけど
GW前にSaleやってた9まだクリアしてないからも少し先の楽しみにとっとくか
今年やりたいリスト
ゼルダティアキン
イース10
東京ザナドゥ
碧の軌跡
なんかFalcomに今年は偏ってんなあ フェルガナのBGMはやっぱX68000版のイース3のBGMが一番いいな
PC-8801はちょっと音源的に寂しいしオリジナルもこれじゃない感強すぎ
今年はTOKとイース10の他にFF16やアーマードコア6買うわぁ
俺はPS5とswitchの二刀流なんで ワンダラーズフロムイースはメガドラ版の
街のBGMが一番です >>465
ではヒント
地で壊せる岩の先 火竜の守りを取ったときを思い出すのだ エルダーム山脈は石の靴発見よりも迷子になるほうがヤバい
ピッカートにやる葉っぱも2枚見つからん(´・ω・`) 宝箱のBGMはSEって認識なのかな。
88仕様でやってるけど、コレだけがオリジナルなんだよねぇ…… >>468
氷を片っ端から壊し、背景ぽく見える草や行き止まりに目を凝らすのだ >>470
了解とりあえず氷破壊して見つければいいんだな
もう十年程度やってないから覚えてなかった
ああいつの間にか金が八万以上貯まっちまった >>472
あとベルハルト小屋を過ぎた先にも葉はあるから、中腹の道祖神手前だとそろわない
もしそこで探していたなら、先に進もう >>467
あれ?まだ火と風しかとっとらんのだが先に他に行くんか?でも山に行けて言われたしな
鉱山で地がとれるんだっけ?
隅々まで探したけど無いのよな >>474
ドギには会った?ベルハルト小屋をこえて、ズンドコ行くとドギと合流 そこで裂け目を飛んで見せる >>474
地のリングアーツは鉱山にはないから山をそのまま進めて行くといいよ エルダーム山脈やっと先まで進めた
氷穴洞の道祖神まで来たからちょっと探索しておこうかね >>475-476
おおサンキュー
配信見てるから後でやってみるわ
でも先に進んで詰んだのよなドギもおらんし
2倍速すげーw >>480
あ、もしやイスターシバ倒してから、エドガーさんに会ってないんじゃないか?山の奥でドギいないとしたらあり得る ボスラッシュやタイムアタックは
普通にムズイからなぁ タイムアタックだとナイトメアギルンがすげー嫌いだったわ ギャルバもきついなあ 時間的に
いい運びだと助かるけど フェルガナのタイムアタックより10の新映像あるの大々的に告知しないと誰もみねえぞ 映像見たら俄然楽しみになってきたわ10
最初の映像がfps安定してなかったからあれだったけど他は問題なさそうだしかなりよさそうだな 発売日はまだ出さないか
見た感じ根幹は出来てるっぽいし年内発売は確定と思いたいが 北国が舞台なので吹雪の中で遭難したアドルとカージャが
生き残るため裸で抱き合う展開があるかもよ まだティザーサイトのままだし
発売日は正式オープン時に出しそうね
ロードめっちゃ早くて安心した どの機種のイース10のプレイ動画だったんでしょうかね…。
特に戦闘のシーンがすごいカクカクだったんですけどあの動画をみるとイース9の処理落ちの悪夢がよぎって…。
いや大丈夫…。ファルコムは9の不満点をきっと意識しているはず…。
製品版の動画じゃないとは思うのですけどあれがPS5版の動画だったとしたらファルコムは前作の不満点をまったく改善してないことに。
…大丈夫ですよね、ファルコム?(不安 >>492
9月までに出さないと今期決算下方修正になるんじゃないかな >>498
1番最初の動画だけじゃね 他の戦闘はヌルヌルだったぞ
それにまだ時間あるし大丈夫だろ 多分 全体的に楽しそうだったけど
目玉の船の移動がすっとろかったのが気になる
実際にプレイすりゃ気にならないレベルならいいけど 配信環境だとカクついたりとか画像荒れたりするからなんとも言えないわな 動画見てきたけど神藤さんのロックっぽい曲あるな良かった良かった
音量小さいけどこの時点でギターがかっこいい >>502
何かエフェクト纏って進むシーンあったから船のアップグレード要素はあると思う ダンジョンのギミック次第だけど、マナアクションは楽しそうだな。 正直導入はもうアドルの冒険記がなんでも鑑定団にだされた会にしか見えない マナストリングスの急接近は
クリムゾンラインのときよりテンポよさそう
あと回避がステップになったのかな ゲームコンセプトと各システムは良さそうだったけど如何せんグラフィックしょっぼい
せっかくグラフィックも進化してきたのになんでまた黎から超劣化してんだよ
switchリードで開発したのまじ失敗だろ X紹介コーナーでかかり始めるBGM、神藤節バリバリのクサメロデジロックであーいいっすねー
コロニア古戦場とかglessing way!味がすごい >>498
FPS って配信とかだとよくああなる
9とかps5だとぬるぬるだしこのグラで
PS5使ってガタガタになるとか逆に神技だからあり得ない
黎もぬるぬるだし ゼルダが前半のマナアクション紹介映像みたいなフレームレートだから、あっちはSwitch版なんかね
ゼルダならまあいいかだけどイースであのfpsだとちときついな
後半のは60ベースに見えたからPS5版は大丈夫だろうが アスセス系が○ボタンな感じだと
動画はPS4じゃね 今動画見てきたけど何なんあのフレームレート
黎から死ぬほど劣化させてこのザマかよ PS5買ったばっかだけどこれの機能面パワーとの快適さにめっちゃ感動してるとこでどの海外のaaaゲーとかやっても60fpsなんか当たり前だしこれもう30fpsの世界には戻れんってなってるけど
このハード使ってこのグラでガタガタにするのとか意図してやらんかぎり絶対無理だから安心しろ
黎とかPS5 版ぬるぬるなんだから
もしなったとしたらリードプラットフォームswitch開発にしたせいでそこに引っ張られてる開発力のない馬鹿ファルコムってことになるだけだ 劣化してるね
そこそこ見れるとこまで進化したのに馬鹿だねファルコム
https://youtu.be/GpNOttwfdbY 何かあるといつものマシンガントーク始めるやつだったか、やれやれ 劣化はしてるけど死ぬほどとか言われる程でもないと思うんだが 軌跡の配信の時のおっさん二人と比べて華やかだった。 前から思ってたけどファルコムみたいな技術力のないメーカーは今回みたいな事前動画は出さないほうがいいな
公式ネガキャンにしかならん >>511
あのBGM本当に良いよね
あの曲流しながら動き回るのがもう楽しみで待ちきれねえ >>525
少なくともこうやって大々的にやるより何倍もマシ >>481
それだったわー
先進んだら足場悪くてエグいな お前らが勝手にネガってるだけだろ
普通に楽しみだよ >>529
最初のも思っきりL2ボタンのアイコン出てない? switchとマルチな時点でグラフィックが劣化することくらい考えれば分かるやろ? ならどれもPS?
それであんなカクカクならもうファルコム潰れたほうがいいのでは? マナアクションを使った移動が軽快で探索が捗りそう
これは楽しみだわ >>531
俺も普通に楽しみだぜ
メモワールはしばらく積もうと思ってたが
タイムアタック見たらやりたくなってきた >>535
いや別にグラが劣化するのは覚悟してたけど動きまであんなにカクカクになるなんて 情報が公開されるたびに馬鹿の一つ覚えみたいにグラフィックがーって言う人はいい加減学びましょうよ マナアクション、一個一個はアクションゲームあるあるムーブの寄せ集めなんだけど、
組み合わせる塩梅とイースっぽいスピード感の乗せ方がかなり良さげに見える >>541
このスレの住人じゃなくてお客様なんでしょ
相手にしなくていい 開発中だからまだ調整中でFPSが安定してない可能性も…
最近だと発売後のアップデートでロード時間やFPSが改善する場合もあるからどこで判断するか難しいけど どうせマルチじゃなくてもグラがーし言わんからこいつら 開発中の動画でまだ発売日も出てないし
カクカクなんて気にするもんじゃないと思うが
細かい調整とか全然だろ >>544
俺今まで事前動画公開されてここやばいな、酷いな、と思った部分で
いざ発売で改善されてたこと一度もないわ そもそもファルコムは黎の軌跡でFPS改善パッチ出した過去があるし
新エンジンに乗り換えた直後の一作目だから前例になるかって言われるとちょっと微妙だけど >>545
馬鹿か
マルチじゃない黎から劣化してるからいってんだよ
黎と変わらんクオリティなら何もいってない 和ゲーのSwitchマルチはSwitch性能が上限になるからキツイんよ
先に上位機種で作ってSwitchに移植する系ならまだマシなんだが そういやイース9の発売直後は街、特に噴水周辺がガックガクで気持ち悪くなったな
数日後のアプデで修正されたが もう面倒くさいからスイッチ独占に絞った方がいいな
マルチ切れば開発ラインも増えて新作増えるだろ Switchだと携帯モード有るからな
その為那由多やフェルガナみたいなPSPからの移植タイトル出してるんでしょう イース9だって同時期に出してた閃3,4あたりと比べたらグラ悪かったらな
当時閃3のグラでイース遊べると思ってたのにがっかりした記憶あるし
イースはファルコム自身も元々グラ重視とは考えてないんじゃないの? 船の旅はあの水色の海の道みたいなところしか通れないんかな >>558
目的地までのナビなだけで普通に自由に行けるんじゃないか
船動かすシーンとかボス戦の演出の動画とかヌルヌルだし気にせんでもいいだろ
あとグラはマジで違いがわからん 黎よりは悪いなとは思うけど いつも思うけど配信で画質がびっがびたったり開発中のがったがたFPS のもん初出しでだすのやめたらいいのに
せめて正規のもん出せよ >>554
んなことしたらファルコムがまじで終わるそ
固定客の大半がPSだし
そもそもただでさえswitchとか任天堂ゲー独占市場で他のメーカーが出しても一万とか二万とかが大半なとこだし
今回のクオリティ劣化させてまでマルチにしたもんか売り上げプラスに働くとはとてもおもえん
むしろPS勢からもグラフィックがチープすぎてそっぽむかれんじゃねって心配だな
PS5が毎週売り上げ安定してきてソフトもPS4 マルチでもPS5 のが売り上げあがってきてるしよけいにな マナアクションはワクワクしたな。
戦闘演出も凝り始めたからプレイするの楽しみだ。 あいかわらずFPSやグラフィックだけがゲームの売上げを左右する厨っているんだなぁ
ファミ通でもどこでもゲームの売上げランキングみてみろよ
一般人はそんなのどうでもいいんだよ >>563
その一般人ファルコムのゲームなんか知らない 発売する前から売り上げ気にしすぎだろ
ゲハでやってくれ 9がそれぞれのトレードカラーの攻撃エフェクトで派手なのは良かったが、
10はどうなるかと思っていたけど、見た限り心配はないみたいだな 右の小さいゲージが中央にあって気が散りそう…
もうキャラの足元に置いていいんじゃね? マルチで出して欲しくないゲハ民が暴れてんな
まあ確かにグラはビミョいが元々期待するようなゲームでもないし マナアクションの動画は酷かったけど海戦とボス戦は60出てたかな
ただまあ9とあんま変わってないのはちと残念 >>570
ゲハじゃねえっての
黎から劣化してるのが残念すぎるし牛歩だろうが着実に進化してきてたのがここなのにまた退化してどうすんだって話よ
ずっと黎クオリティでイースやれるもんって楽しみにしてたしこうなったのもどうみても縦マルチの影響だから本末転倒だから切れやっだけよ
ゲームは面白そうだとおもったよ 残念ながらグラガグラガなんてゲハ認定されて当然なんよな
どうしてもゲハ認定が嫌なら軌跡信者認定で我慢するしかない
余談だけど黎はゴ民度で有名なスマブラ民すら超えるくらい信者もアンチも終わってる 軌跡は黎でコマンドRPGから一部脱却してアクションも出来るようになったから余計にそう思うのかもね
フェルガナみたいな過去作の移植じゃなく最新作でハイスピードモード実装してスペック活かしてた感あったし着実に進歩してるじゃんって期待する気持ちもわかる
とりあえず発売前には機種ごとの比較動画出すか体験版出してほしいが厳しそう イースは先行動画はいつもアクションのスピード感で楽しそう派とグラがショボい派で対立してるよな
ただゲーム発売して評価の対象になるのはアクションやグラよりもシナリオと仲間キャラって感じになるのがイースの特徴だからシナリオ良ければ8みたいにジワ売れするのもイースって感じする >>564
君が思ってるよりずっと知名度あると思うよファルコムは 雑魚戦はいつものイースで移動も快適でサクサクしてるのにいざボス戦になると巨大な敵の攻撃をカキーンと弾いててクッソ楽しそうなんだが
>>579
ヒャッハー積み荷がワンサカあるぜぇ!
カージャはバイキングが元ネタなら海賊だから間違ってはいないなw >>579
あれだけちょっと気になったw
沖に停泊してる船は皆敵なんか?w >>567
ラタニーっぽい獣が血飛沫あげて倒れるのを見て、敵だけどかわいそうと思ってしまったわ 下突きファイヤーの入力ってリングずらしジャンプ通常攻撃であってる?
登りジャンプファイヤー下突きって見た目にはなってるんだけど 新作ってPS5版出るのかな
別にPS4で充分なゲームだろうけど、ファストトラベルとフレームレートはさすがに変わってくるからなぁ >>584
10はPS5でも出ると既に発表済だしテンプレにも書いてあるんだが そろそろボス戦は、どれもこれも巨体ボスの周りをぐるぐる回りながら、フラガフラム連発で押し切るだけのワンパターンなのは飽きてきた感がある
7以前の頃はきっちりパターン構築で差別化を図ってたけど、コスト掛けて細かく調整しても売上に結びつかないと判断されたのか、近年は爽快感だけ出しときゃユーザーは喜ぶからこれが最もコスパがいいって感じで、ずっと大味戦闘だよな あのアドルラリアットも好きよ、個人的に
2だと相手の火力が高くて接近戦は度胸がいるけど >>576
アクションのスピード感とかジップラインでそのままの流れで高速移動できるのとかワイヤーアクションとかのギミックもいいとおもうよ
海上移動はまあ劣化アサオデだろうけど攻略に自由度あるんだろうなって好印象
ゲームはよさそうだけにグラが黎から劣化しててしょっぺえのが惜しいって話
全否定なんかしてない セルセタはまだボス毎に少しは差別化しようって意図が見えたけど、8でボスの調整を完全に放棄して、フラガフラムの成立だけ簡単にしとけば、最低限バトルとして成り立つって感じに舵きりして大幅にゲームとしては劣化したよな 動画で言ってたフェルガナのボスつくりの話面白かったな
今はそういう余裕ないかもだけど ジュノス島上陸までブロシアの秘薬やカトルの霊水使うの忘れてた
ずっとダッシュが遅いなって思ってたら確認不足だったわ
フェルガナをPCでやったのもうかなり前だから色々忘れてたわ
指輪見つけて返すのも忘れて空きが目立つようになって涙目
正直やりなおしたい コンプするためには全難易度クリアしないといけないんだからそのまま完走するんだ 時々フラガフラム嫌いマンが湧くけど個人的にはこれがあるからこそ8や9の戦闘は楽しい
ボス戦だけでなくザコ戦まで気持ちよく戦える
劣化とかどうでもいい 普通のアクションの場合、フラガフラム(ジャスガ、ジャス回避)なんてのはゲームに慣れたら狙ってみてねくらいの中級者向けのコンテンツなんだよな。
だから、戦闘もそれだけに頼るんじゃなくて敵の調整もキッチリするんだけど、イース8の場合はフラガフラムを小学生が適当にやっても出せるくらいにマイルドに調整して、戦闘の攻防をそれだけに頼ってるから大味風味なのよね >>586
フラガがある以上はパターン構築だの調整だのは全部無意味になるから大味になるのはしゃーない
でもプレイして面白かったのは圧倒的に89だわ
爽快感最高! 難易度があがっていくにつれて、受け付けが厳しくなるとかかなあ
でもアクション性向上を求める層が全体のどれだけいるか、製作側からは判断しづらいか 10はガードからのカウンター派生あるっぽいのが良い
ジャスト回避からのカウンターもほしいわ
攻撃の流れは今のところいつも通りの単発動作の繰り返しっぽいけど、派生系アクションは増やしてほしいね ガチガチなバランスにするとその工程道理に動かんといかんから面白くはないんよ お手軽に楽しめる今の流れでいいよ
マニアの意見なんか折角8で開き始めた門戸を狭めるだけだ 正直フラムは狙って出せないからフラガメインだけど、この爽快感があるからイースやってるまである
9のアヴァロドラギル戦とか良い感じにターン制でやってて楽しかったよ >>593
>>594の言う通りで特に今回は難易度クリア特典でエレナの新規イラストあるからそのまま完走することだな
それにしても今回アドルの声追加したのってチェスター戦での声や牢でエレナに言うあのくさい台詞言わせたかったからなのかと思ってしまったよ 8と9絶賛してた知り合いがフェルガナで雑魚もボスも強すぎぃ!ってなってたから今のイースのちょっと大味なバランスがニーズにあってる気がしないでもない
まだ序盤でキツい言ってるからギャルバとか城チェスター見たら発狂しそう
どうしても駄目そうならアドバイスくらいはするけども
でもこうやって倒し方とか教えてもらえる環境にない8辺りから入った新規さんが挫折しないか杞憂民になっちまってる自分がいる フェルガナは昔からのプレイ動画はいくつか転がってるし
調べようと思ったらそういうのでいけると思う
要は本人にその気があるかないかでは >>602
わかる
ここまでジャスガが気持ちいいゲームって他に無いんだよな
9のドラギルは攻撃パターン豊富でめっちゃ燃えたわ
とゆーか燃やされたわ チュピ-ンとかガキ-ンみたいなSE気持ちいいよな フェルガナはバランス的に尖りすぎたんで、7あたりでスキルもLVで性能が変わるとか、敵パターンも作り込んで正統派のゲームとして完成させたけどコストかかりすぎやし、8あたりのお手軽仕様でも爽快感さえ出てりゃ喜ぶライトユーザーは多いってことに気づいてしまって、以後はその路線が続いてる感 刻印持たせてスキル上げするの好きだから性能変化はあると嬉しい
ガルバランはマジで記憶ないけど黒ピッカードの記憶はあるからインフェルノで倒してるんだよなこれ… 9のボス戦はそれなりに面白かったけど8は結構ワンパターンに感じたな
大体前足ブンブンと口からビーム出して突進してくるようなやつばかりだったイメージ >>600
フェルガナは極めてくると決められた動きを覚えた通りにやってボス倒すだけの作業ゲーになるからな。面白いんだけど
ボス戦が大味な設計になったのはフラガフラムの問題と言うよりオリジンからキャラ選択とかスキルとかでプレイヤー側の操作の選択肢が多くなったせいだと思うけどな 昨日の社長の話聞くとガルバランがあんな感じになってしまうのは納得なんだけどね 難易度は今のままでいいかな
難しいのがいい人は引き継ぎ無しインフェルノとかやればいいわけだし
爽快感とスピード感あってサクサク進む方がいいわ せっかく難易度調整があるのだから、個々人でしっかり選べば問題なし 正直フェルガナのボス戦は持ち上げられすぎな気もする 難易度低い言ってる人はアドル1人ナイトメアボスラッシュすると楽しいからやると良いよ
8とか1部の敵がクソゲーみたいな仕様になるからめっちゃ難しい フラッシュの爽快感は凄いけど攻撃は気持ちよくない
フラッシュとって同じスキル打ち続けるだけだから絵面も操作も単調で眠くなる
DMCとかベヨみたいな自由度高いゲームじゃないから仕方ないんだけど やたらしぶとかったり、ダメージ与える機会が限られてたりして、いたずらに時間がかかるボスや難易度は個人的に好みじゃない 起こしたらヤベェ雰囲気の蛙にアドルをぶん投げて逃走するカージャ
これがノーマンのやり方かよ…… 今年もTGSやヨドバシとかで先行体験会やるんだろうけど体験版配信とかは発売後なんだろうな イース10は3機種同時発売でどのハードが一番売れるかだよね?
ハード普及台数からしたらSwitch版が新作だし
一番売れなきゃヤバいだろ! 初めてフェルガナをプレイしてるけど火山の竜強すぎて無理
焔を纏ってる時間も滞空一度で済んだりそうでなかったり
今後これ以上が出るようだと多分クリアできん… >>626
ひとまず滞空でかわしたら、あいつがとぐろ巻きそうな動きをするからできる限りその渦の真ん中にいられるようにするんだ
炎が消えたら一気に胴体を下突き・滅多切りにしよう 深追いしすぎてブレスを食らわんように 各ダンジョン一か所はレベル上げスポットあるから勝てないなら倍速使ってレベル上げもおすすめ
経験値全然増えなくなってからボス挑めばだいぶ被ダメージなくなる 難易度は何でやってるかにもよるがそれでもダメならレベル上げることだな ケツに張り付いて、ゲージがあるなら竜巻斬り、ないならジャンプ攻撃
炎を纏って突っ込んできたら、下手に回避するより竜巻斬り連発するほうがダメージ抑えられて、逆に相手を斬りまくれる
こんなんで勝った気がする 1レベル上がると被ダメが10くらい減るんだっけ 3DEF上がったと思うから1DEFあたりダメが-3する感じかな なんかガルバラン2フェーズ目の床叩くやつ
2回目3回目の衝撃が遅れて発動するんだけど俺だけ? >>635
同じく。
いつ飛び込んでいいかわからんかった。 ありがとうございます
1レベルあげるだけでだいぶ違うね >>635
そんなことはなかったけど何故かね
新規イラストは幾つか微妙って感じのがあったな
悪くないやつもあるんだが絵師さんが描きやすいのとそうでないとの差があるのかね アドニスはオリジナルとリファインとで、10くらい歳が離れているんじゃないかと思った
リファインは老けたなあと アドバイスくれた人たちありがとう
あれからレベル2くらい上げてギリギリでギルン倒せました 遺跡チェスター、昔何度も戦ってたしノーマルだし余裕余裕って思ってたら10回以上ボコボコにされてレベルと装備整えるの大事だなって再認識させられた 初チェスター戦でアドルが反応してくれたのがいいね
開幕 チェスター「行くぞ」アドル「仕方ない」
半分削り チェスター「少しはやるようだな」アドル「まだまだ」
といった具合に 久しぶりだったせいか宝石の取り忘れあったのを最後に気づいて調べて取りに行ってしまった >>635
こちらも確認した
手を押し付けてから時間差で衝撃波が発生する これまでの感覚でやるとダメージもらうんで、妙な小技を身につけやがってと思った 今回のご当地神様は海神グラッテオスかな
海に関する話だし ナイトメアでしっかり手応えを感じられるのがいい
最近のナイトメアは難易度低すぎなんだよ あれ、エンディングのデモがPC版から一部カットされてる?
ネタバレかもしれんから詳細は伏せるが、あのワンシーン好きだったんだけどなあ ギルンさんおつよいのね
なんとか勝てたけど
炎まとってるときどうよければいいかわからなかったぜ… インフィニティインフェルノとかルナティックとかあるやん? セーブしようとして道祖神触ったらエラー落ちしやがった・・・ くっ、ギルディアスのつらら落とし部分が盛大に処理落ちする…いや、救済措置かこれは? 二段ジャンプ引き継いでやってたんだが
ギャルバ先に倒したらギルンはカットされるのか 連休明けくらいに修正パッチ来ればいいが一応アンケートに細かいバグとかいろいろ書いて送ろう >>653
ギルンは手探りで試行するのが楽しいボスだった クリアした
8しかやったことないから辛かった
昔のイースってノーマルでさえ全部こんな難易度なんか >>660
フェルガナはノーマルがハードレベルって言われてる
アドルの冒険の中で最も困難な旅であったって設定が活かされてるとか何とかw
(同じシステムのナピシュテムやオリジンはもうちょっととっつきやすい) >>661
何度も心が折れたよ特に操作になれてない序盤
これを気に他のイース作品もやってみようと思う >>661
ノーマルでやってるけど確かに難しいかも
ボスとか何回も死んでるわ >>666
ナイトメアじゃなかったら両脇あんまり関係なくない? ナイトメア以上で全面トゲ地獄にされるとちとしんどいのよね >>668
ビームとか左右の突進とかジャンプじゃ避けれなくない?
風のため技とかで避けれた感じ? ギャラリー最後の4枚でないんだがタイムアタックをチートモードでクリアしたらダメな感じ?
ハード以降の素クリアは俺には無理ぞ…… >>670
ああ確かにそうか
Switch持ってないから床のことしか覚えてない ナイトメアのギャルバは端まで攻撃してこないな
まだインフェルノはやってないけど弱体化されたのかも ちなみにWブーストのお陰でボスでもHP回復の機会があるのでリマスターとPSP版は有情
PC版ではブースト止まりだったのだ インフェルノのギャルバを撃破 全面トゲからの隅から隅までさらうタックルは健在だった
あと、床をひっくり返すビームが気持ち太くなってる?直撃コースと思わなかった幅で何度か食らった
代わりに他の攻撃より火力低めな印象だった ガルバラン戦の第1段階で変な空間に落ちて進行不能になったんだが他にも大きなバグあった?
致命的でないやつならSEとボイスが消えるのは何度かあったけど アドルがゆったり動いてボイスが出るイベントをすぐにスキップしようとすると、場面がスキップせず以降の操作を受け付けなくなることはあった それ2回目チェスター戦でなったけど
俺の時は確かハイスピードモードボタンだけ受け付けてた
いずれにしろ進行不可 フェルガナはニコニコ動画のプレイ動画が良かったな
あの動きはまさしく冒険者アドルって感じで、自分の操作するアドルが一般兵に見えた ボス戦でリトライを続けると難易度を下げるがでてくるけど、
繰り返し実行すると難易度はどんどん下がってゆくのかしら?
閃の軌跡みたいに
それとも1段階下がるだけ? 789しかやってないけど武器のセンスいいよな
ダーナの半月刀とか人形の蛇腹剣みまいなやつとか
アドルのシンプル片手剣も毎回ちゃんとかっこいい 猛牛のクロスハンマーもサハドの使い回しかと思いきゃ真ん中辺りで伸びるようになってるんだなあれ
最初猛牛の超パワーでしなってるのかと思ってたw
ブーストとか使うとモーション変わってよくわかるね 10開発中なんだろうけど体力の表示が右真ん中なのは快適性損なわない? 今回は敵を正面に入れる戦い方になるだろうし、キャラの真横は邪魔にならないんでは? 一応プレイアブルはアドルとカージャのみ
その分アクションやスキルを多彩にすると言ってる
でもファルコムだから7のシグルーンみたいにゲスト枠やサプライズとして何かしらはあるかも知れん カージャ(17)でキリシャ(16)なのか
1歳違いなのにアドルとの接し方の印象が違うのは
アドルの年齢のせいか?環境のせいか? ナイトメア攻略後エンディングスキップしまくってたらドギの「ここでお別れだ」ってところでゲーム進行しなくなった…
わりと再現性のあるバグだから修正してほしいわ 商家の娘とバイキングの女戦士じゃそりゃな
年齢はあまり変らんと言っても… 20代アドルしか知らんから今作アドルクソ若いな
2の後なら9みたいに過去作ネタも多くなさそうね >>692
いやむしろ1&2ネタをバンバンぶっ込んでくるかも
おっさんファンへのサービスではなく、新規層に1&2であった出来事を教えるために「そういえばこんなことあったなぁ」みたいな感じで >>693
時々思い出してねって言われちゃったしね フレア先生が同道してくれるんだっけ?
PS2の4だと最初にフレア先生の質問攻めで「あらためて聞いても、大変な冒険をしたのだねえ」と振り返ってくれたっけ 賢者アドルさんも今作は若さ故の性欲に振り回されるだろう >>694
フィーナ関連は9でポカーンとなった新規層へのフォローの為にも入れてほしいな
アドルにとって大切な思い出だし
3Dモデルで回想とか入ったら最高だけどちょっと贅沢かな Steamちょっと安かったので買ったんですけど
9の前にやっておくべき作品て1と2、8以外にありますか? 会話シーンはぬるぬる動いてたけどアクションシーンの動画ガクガクしてるのこれ大丈夫か?スイッチマルチは辞めても良かったんじゃ
あとで出すのは好きにしてくれていいけどさ PS4版9の重めのエリアくらいだろう
PS5なら60fps出るだろうけど
Switch版は8のvita版くらい解像度落ちそうではある 開発途中の画面は全てボタン関係からPS系なんよな
ファルコムの開発機材はあまりすぐに新しくしないし日本一のノウハウを使ってPS4をリードプラットフォームにしつつSwitchに少しずつダウングレードしてる感じかな 日本一のノウハウを使うってなによ
移植頼んでるだけなのに 零の軌跡の移植で培った技術を
steam版イース9に適用したらフレームレート限界突破したとか記事あったな >>708
これだね
てか、イース9で協力プレイできるのな >>688
Zwei2みたいにイベントで別のパートナーと組んだりとかありそう やっとギルディアスに勝てた…
下手くそだからかエンダーリリーズなみに死にゲーになってるわ しゃあ!インフェルノタイムアタック、クリアしたぜ…て、エレナァ!その格好は!
新コス、サマになってるぜ…!まさか、これが来るとは…! >>711
なっ、なにっ!
じゃあ日本一は誰なんだ!? >>704
NISA本体は翻訳だけで、
プログラム移植はNISAがさらに外注しているから
NISA自身にはノウハウはないわな フェルガナってクリア特典は上の難易度クリアすれば下も開放じゃなくて
全難易度クリア必要なんです?
ノーマルクリアしてナイトメア始めたけどハードに落としたほうがいいのかな >>717
ギャラリーに関しては全難易度クリアが求められるっぽい
インフェルノをクリアしても、ナイトメア以下は自動で開放されなかった 倍速モードのおかけで下位難易度の回収を高速で出来るのがマジでラク 10はどうするつもりだろう?時間さえかければ全コンテンツに手が届く程度の難易度なら問題ないけども 9は回復アイテムいくらでも持てるから自分で縛ってねってバランスだったし大丈夫じゃない
理不尽な要素なければ別にいいや 高難易度はガードでの受けや新システムのリベンジアタックだっけ?使わないと死ぬ的な感じらしいけど低難易度はガチャプレイでも行けるようにするみたい
フェルガナが思ってたより難しいって意見多いしサクサク遊びながらストーリー見たい人もいると思うからこの辺はしっかりしてるね 確かに10のインタビューでEASYならガチャプレイでもいけるって社長が言ってたな フェルガナってそんなに難しかったっけ
PC版なら装備強化とレベル上げやっていればそこまで苦戦するところ無かった気がするけど... 8や9から入った人にとってフェルガナはもうダクソと一緒なんよ
共通点として
敵の一撃が比較的重めでノックバックしつつの多段などガチャプレイを許さないボス戦
敵の弱点や隙を狙わないとダメージが入らない
回復に制限がある
低レベルでの挑戦やアイテム、装備不足だと一気に難易度が跳ね上がるが適正レベルなどの説明が一切無い
マップが無い
この辺は今のゲームに慣れた人にとっては死にゲーと同義足り得ると思う フェルガナは難しいって言うけどベリーイージーなら棒立ちでボタン連打してるだけでも大体クリアできるもんなんだけどな ケフィンリメイクしてくれんかなぁ
今セルセタの世界書みたいなとこだけど
クリアまでにリメイクでなかったらeggすることになりそう…… アクションゲー好きにしか楽しめないゲームとなると厳しいな アクション下手はボス戦よりも時計塔で延々と足踏みする・・・ ハードを引き継ぎで始めたけどラスボス無理
初回も思ったけど魔法ないのにおててを攻撃する手段やタイミングがわからん
ブーストしてダメージ覚悟で行くしかないんかこれ
ソウルライクよりずっと死んでる
さらに上の難易度が2つもあるとか… >>731
両手ストンプ中が最大の攻撃時ではある 上にも出てたし、機種によるかもしれんがおててストンプの衝撃波にズレが生まれることもあるから注意
あとガルバランが腕輪エネルギー奪う→メドローア作成までも手を斬りまくってダメ稼げる 横一線のスキャナーみたいなビームのときも手を切れる
ナイトメア以上はいろいろ遠慮がなくなるので注意だ… >>732
エネルギー吸収されてるあたりにも攻撃可能な時間があるのは知らなかったよ
ストンプはほんと衝撃波のタイミングがズレてる?のか元からああなのかわからんが攻めづらすぎてブーストゴリ押ししてた…
もう少しだけ頑張ってみるよ >>729
言うほどアクション苦手な人がアクションゲームするか? >>733
ストンプが地面に当たったタイミングと衝撃波が出るタイミングが違ったらズレてる
俺は全難易度の本編とタイムアタックしたけど全てのプレイでストンプ2回目3回目がズレてた
switchは初期型 >>734
まあ社長がわざわざ↓みたいなことを言うくらいには居るんじゃないかな
「ストーリーを進めるだけならばガチャプレイでも問題ないようにしています。
幅広いユーザー層に楽しんでもらえるように、難易度変更の調整はかなり気を配りながら制作中です」 >>734
そもそも前提が違う
ソウル系みたいに最初から難しいぞ!という雰囲気を出してるゲームなら最初からアクション苦手な人はやらない
けど近年のイースはアクション全然駄目って人でもアクションもストーリーも楽しめるようになってるからそういうのに慣れた人が6~オリジン辺りのノーマルやると結構難しく感じると思う アクションは得意じゃないと思っているがプレイしてるで
まぁファルコム好きだからなんだがw アクション苦手なら難易度落とせばいいだけなんだから気にし過ぎなんだよ
難易度が高かったらお前らになんか困ることあるのかよ… 8と9遊んでイース好きになったのにフェルガナのボスやバレスタイン城のギミックとかで沼ってイース嫌いになって欲しくないっていう本当に余計な心配してるだけなんだがこんなんだから杞憂民って嫌われるんやろうな
正直すまんかった 優しさの時代で成功したゲームなんだからフェルガナは迷走した感あるのはわかる
いやフェルガナ面白いし好きだけどね? 先週末の生配信のフェルガナタイムアタックトーナメントで社長が初戦敗退してたけど、
アクション苦手でも大丈夫というメッセージも含んでるかもしれん >>735
自分もストンプの動作と衝撃波のタイミングが合ってるなと思うのは最初の一撃だけで後の2発はかなりズレてる
switchは有機ELのやつ 時計塔はベリーイージーならスキップ機能あるけどそれ以外の地形はまぁ
スキップ機能なんてギャラリー周回で初めて知ったが >>743
ズレてないって人もいるみたいだから古い機種だとなるのかなって思ったんだが
有機EL版でもなるならそう単純な問題でもなさそうかね…… >>741
優しさの時代の言葉の魔力よな
当時は理不尽無理ゲー情報なしでの攻略ほぼ不可能なRPGが跋扈してた中で頑張ればクリアできる難易度を優しさと表現したからな
昔の優しさは今では死にゲークラス ガルバラン戦の遅延のやつは対抗戦でも確認されたけどうまく対応してるのが分かる
あれ見る限りだとバグとかじゃなくて新しくそう調整されたのかもしれない 配信は流し見しただけだけど事前にSwitch版で練習してたとかじゃなくて? 敵の隙に攻撃当ててくのってアクションゲーの基本だしステ不足で難易度上がるのって当たり前のことじゃん フェルガナはゲーム好きが初見ノーマルでやって心地いい丁度良いくらいの難易度だったし
今の感覚でやるとむずい気がする イース1は優しいけど、易しくはなかったよなあ
レベルや装備集めでヴァジュリオンくらいまで(こいつも難敵ではあるが)はなんとかなるけど、ダームの塔は純粋な腕と、話をよく聞いて推理する力が要る 優しさって理不尽な要素入れないけど別に接待する気もないですよってだけですし
初代の時点で脳死プレイ出来るゲームではない 当時のゲームとしては優しいってだけだしな
当時は理不尽な難易度のゲーム多かったし
今は普通に遊んでクリア出来なきゃクソゲーだのバランス崩壊だのと言われてしまう 8で入ってフェルガナ初プレイだけど時計塔より山の方が苦労したわ
落ちた瞬間羽使ってたからなんだけどさ
終わってから攻略見てそんなんあったんかい!ってのが色々あった エルダーム山脈は上下左右に分かれるところがあるからなあ…
初見は取り逃すものがあるとおもう 新規の人はブースト中の通常攻撃派生技とかダッシュ斬りの強化とか気づいてる人いるのかな
ゲーム中全く説明ないけどなんで説明入れないんだろう
7のフラガ(説明書にはあった)とかもそうだけどさ ゲームとは直接関係ないけど紙の説明書が入ってたのは嬉しかった
プロローグとかキャラの簡単な紹介とか ブースト中の前方宙がえり斬りとか、1段目が実は2連撃になってるとか、3か4段目で止めたときの牙突とかね
チェスターの突きに比べると見劣りしちゃうけど、あれもいい このゲームに限らんけどパッケージ版にすら説明書が付属しなくなって
説明書というものを全く見なくなったわ
オンラインマニュアルとかめんどいねん 5段止め叩きつけ派生から最終段出すのも気持ちいい
オリジン版だけどそこら辺の仕様細かく解説してる動画あったのに消えちゃったんだよな アドルの通常6連撃も凝ってるよね
横薙ぎ→斬り上げ→袈裟がけよりの唐竹割→身を翻して回転斬り→手を持ち替えての薙ぎ→前宙斬り
ダメージも上がっていくから、どんどん勢いがついているのが分かる イースは全部ノーマルでクリアできれば満足でハード以上はないものと思ってるから、オリジンやフェルガナみたいな
全難度攻略特典みたいなのは最初から縁がないし、ネットでどんなもんか確認したらそれで十分くらいの感じで気楽
まあイース1・2なんかは過去にノーマルでクリアしたし面倒なのでイージーでしか再プレイしてないが
高難度を打開するのが楽しいわけじゃなく、自分の手でアドルの物語を体験するのが楽しいのだ
なので動画じゃあんま意味がない >>682
難易度を下げる度にボスに与えるダメージが増えていっているようだな ノーマルなのに難しいと思ったら一番弱い防具のままだったぜ… ノーマルなら、レベルがそうとう低いとかじゃなければ一番弱い防具でも即死はしづらいと思う
もうすでに防具を買ったかもしれないが、ぼつぼつ参ろう 城で拾ったんだよ
まあゴリ押しだと攻略した感ないから頑張ってみるよ 限界突破した装備フル強化したいけど金策はどこが一番効率的なんだろ >>770
エルダーム山脈のモン・ジゲル(卵産むでかいハチ)に、延々とジゲルたちを生ませるとか?
いざとなれば即処理→マップ切り替え復活を繰り返してもいいけど オリジンだけど本編はレベル上げればどうとでもなるけどハードのボスラッシュでもクリア無理って腕だわ
さらに上のナイトメアボスラッシュとかもう無理
トロフィーコンプは早々に諦めた メモワールのギャラリーの最後の4枚はボスラッシュですか?
コマンドなしでは無理ゲーなんですが・・。
>>770
自分は暗黒神殿から2つ戻ったところでレヴィネードを6匹を倒し続けた。
手前の坂地にいる2匹は効率悪いからやってない。 自分は暗黒神殿往復繰り返してたかな
途中にセーブポイントあったと思ったがはじめから最初と終点にしかなかったんだっけ 暗黒神殿は集落跡と暗黒神殿の深部しかなかったと思う 鈴を持ったうえで「スカル・○○」連中を狩るのも早いかな?
精霊の衣があったところでも同じようなことできるか 道祖神(セーブポイント)が見つかにくい場所にあるよな
エルダーム山脈の内部とか
取りこぼしたまま進めて、毎回ベルハルトさんの家の手前から繰り返していたよ windows版は死んだら最後に触った道祖神からやり直しだった。 Switch版出すのやめろよ
出してもいいけどSwitch合わせて他ハード劣化させるなよ
Switchだけ劣化版にすればいい 相変わらずジョエルの棒読み具合がひどい
イケメンだから余計に目立つ マルチにすると高確率でSwitchの性能に引っ張られるのは勘弁。 >>780
ファルコムに直接言えば?
相手にしてもらえないだろうけどw >>783
売れるゲームはそうだけどイースや軌跡ってスイッチのほうが売れるんかね?客層あってないけど ドラクエもSwitchだけ別仕様とかにして欲しい
俺はps5とSwitch持ってるけど、どっちでも出るならps5版一択だわ >>785
ガキ向けだしスイッチの方が売れるんじゃね? 久々のフェルガナだったが
夢中になって時間を忘れる体験は
久々だった Switchについて厳しい意見多いけど、一時期Vitaと据置マルチしてたのとそんなに違うの? >>786
どっちも持ってるからマルチなら全部PSで買ってるな俺も
ロードもそうだけどコントローラーがゴミすぎる >>789
あの時もロードやばくて閃で無茶苦茶言われてたと思う
イースやザナドゥは後出し完全版だからマルチではないし >>789
任天堂アンチだから
なにか文句を言いたいのさ というかこのスレでもSwitch版で買う人間もいるんだからそういう住人にも配慮してレスしてほしいわ 相手してほしいだけのかまってちゃんだぞ
黙ってNG登録だ イース8と9とフェルガナをSwitchで総てクリアしたけど
7ってSteamにあったの今知ったんだけど
7って面白い? 7はクリアまで30時間くらい
初めてのパーティプレイ採用
色々物足りなさは感じるかも
音楽は最高だけどね >>796
発売当時にプレイした感想としては面白かったけど
システム的に上位互換の89プレイ済みならお勧めしないかな…
素材回収とかキャラ&スキルのレベルを上げる作業が辛すぎる まあシリーズで唯一ドギが使える作品でもあるから興味あるならいいとは思う 7HD
セルセタHD
ナピシュテム
Switchに来ないかな・・・来ないか >>791
閃もアプデで東ザナより少し長いロードに収まったし、そんなに心配せずとも大丈夫では…
那由多、フェルガナは言い方は悪いけどそのための練習だろうし >>800
今期はあと一本予定されてるらしいから移植のしやすさからいくとセルセタ改が高そう
まあ変更とかなければだけどね Switch版フェルガナさすがにロード時間ほぼないな
瞬時に切り替わる >>796
7はフラッシュムーヴなし、フラッシュガードはあるけど無敵時間はなし
ジャンプもないし視点の操作もできない
8や9と似たシステムではあるがかなり劣る感じ
それでもいいなら >>802
フェルガナ
東京ザナドゥ
イース10
以外にまだあるの? 10がエステリアの冒険直後なら1,2リマスター来て欲しいな >>805
決算関係の情報出たときにイース10とは別に自社展開するSwitch作品が3タイトルあるってあった 別にマルチでも各種ハードの性能に応じた作りになってりゃ不満はないけどね
どのハードでも一番下のスペックの機種依存の出来とかなら不満になるのはわかるけど >>796
ボス戦は面白い
快適性はパーティ制一作目ということもあってシリーズでも下の方
あとシステムは似てるけど別物
スキルの回転率が低い代わりに大技が強めに設定されてたり回避の移動距離が長い代わりに無敵時間が殆どなかったりする
フラッシュもガードのみで成功時の無敵時間は通常攻撃1発分しかなくてミスったらクリティカル喰らうっていうブロッキング的な要素になってる 7は仲間の回避性能も、めちゃ高い
ボス戦でも余計な手傷負うことなく立ち回っていたりして、いざチェンジするとあまり食らってなくて驚くことも 個人的には87フェルガナ9の順に好き、どれも面白いけどね 上に上がってるやつにオリジン込ならF79O8の順で好きだな オリジンは塔の中とはいえ3人の全難易度周回がめんどくさいくらいか 2倍のハイスピードモードだと、こちらも押す速さを2倍にしないと連撃が出しづらいのう…
アドルが初段の横なぎマニアになってしまっている ハイスピードモードは1.2倍速があればいいなぁと思った ハイスピードモードは周回でほんと助かったけど
時計塔だけはオフにした もし7の儀式が予定通りに行われていたら、5つの氏族とかも新しく生み出されていたのだろうかね 威厳のある台詞の後に無音で降りてくるアレ見てしばらく戸惑った 一般人ヒロインは普通に旅立つからお別れだバイバイだけど、人外ヒロインはほぼ確実に現世からの消失という悲惨な末路で終わるよな、このシリーズ 海竜さんが一番テンション低いあきらめ厶ードだったな よほどの回数、送り出して同じ結果だから飽き飽きしてたんやな イース7の隠れヒロインの風竜様
7のBGMはフィールドや砂漠、峡谷辺りが人気だと思うけど俺は海の霊場を推すぞ
海の雄大さと時に静かに凪ぎ時に激しく荒れ狂う雰囲気がよく出てるしマップも神秘的 後半の平原とか五大竜戦とかテンション上がる曲が多かったな MOTHER EARTH ALTAGO が好きです 開発中だからか知らんがアドルとカージャのモーションが全く同じなのかアカンだろ
手抜きっぽいし変すぎる
このままだと目玉ののコンビモードが楽しく感じなくなるぞ
たのむ頑張ってファルコムさん ストーリーインフェルノクリアできた
とは言え引き継ぎありの装備フル強化で挑むと流石にヌルゲーね… 慣れたら引き継ぎなしにトライや
タイムアタックくらいのレベルと装備だと、なかなか激闘が味わえるぞ 道中も ガルバラン戦の中盤レーザー地獄からの終盤ピンポンラリー突破したときの絶妙な快感すき
あとリファイン版のタイムアタック突破イラスト最高でした ガルバラン戦は歴代ラスボスでもかなり燃える
強すぎるけど 元々は純エメラス製だっただろうブレイブソードで倒しきれなかったガルバラン
自我を持った点からも龍神兵の中でも特別製だったんだなあ そもそもジェノスですら完全に倒せてないから
今後もずっと封印し続けるしかないんだろうな ジェノスもアドルも人間だからブレイブソードを使いこなせなかったというのもあるだろうね >>839
冒険を重ねた後年のアドルなら倒し方を見つけているような
エメラス剣があれば完全に倒せそうだし、他にもいろいろやり方はありそう フェルガナから6までの間で少なくとも我々操作による5,8の冒険を経験しているしな
進化の理までも相手にしているから、龍神兵の弱いところとかも本能的に感じ取れちゃったんだろう
おかげでガルヴァ=ロアが相対的に弱く感じられたと思われ 剣技と剣魔法使える上にエメラス装備の身体バフかかってる6アドルならいけるだろうね
エメラス剣も全盛期の力取り戻してるし >>838
昔、ブレイブソードは純エメラス製ではなくラバール鉱で補修したもの
だからガルバランを倒せなかったのではという推測を見たことがある
まあファンの推測だし3当時は龍神兵、エメラス設定自体なかったけどね 3当時は最強武器もフレイムソードだったしねえ ガルバランも地方に眠る魔王以上のものでもなかったか すぐに最強武器のブレイブソードが手に入るせいでわりと空気なバトルセイバー君 9から8始めてるが女操作キャラどれもいいな
ラクシャもダーナもいいけど特にリコッタ可愛い >>846
ガルバランも原作(3)饒舌→PC版フェルガナ、カタコト→PSP版、また饒舌
という謎の変化を遂げてたような記憶… 一番6での謎の設定変更に巻き込まれてるキャラだからなガルバランさん
キャラ安定しないのは仕方ない フェルガナやってて昔はそんなに考えてなかったがバレンタイン城攻略していくと門にいる兵士が減っていく怖さ 毎度不思議な力に巻き込まれるロムン本国の兵士達がかわいそう 物語の歪みを一身に受けるガルバランさん
物語が歪んで多少似てるだけの違う話しか存在しない4 勢いのまま時計塔を攻略したくなるけど、エレナを見つけて時計塔の鍵を受け取った時点で、もうひと段落変化があるのよね
フランがレドモントへ助けに向かったり、みんなの会話とかが変わっていたりする あと後付で設定変わったキャラだと地味にレアとフィーナがそうか
神様からSF要素増しの古代人にジョブチェンジしてるし >>855
そうじゃない、終盤にバレンタイン城に行くとメイドのフランと兵士2人いるでしょ
話を進めていくとフランが街に行ってるけど兵士の姿はなくフラン1人、そして城の前にいる兵士も1人になってる
そして最終的にはそれらしい兵士はどこにも居なくなってしまうんだよ・・・ スイッチのフェルガナってPSPから追加要素ありますか?
サントラとかの特典でとかでエレナがお兄さんと同じような格好してますけど、
戦闘なんかしましたっけ? インフェルノタイムアタッククリアのイラストは追加要素かなあ?
時期的にPSPじゃないと思うけど Switch版の追加要素は公式にある通りだろう
新規イラストのコンプは大変・・・ ありがとうございます。一瞬エレナ使って遊べるモード増えたのかと思いました 対抗戦の配信でダーナコスしたエレナのイラストがあったけど、これほついか要素だね。 いっそのことチェスターにエレナとかのコス着せるモードがあってもよかったのに
完全な黒歴史として エレナのオッパイはみ出ててるし
ダーナコスは胸ある人がやっちゃダメだろ むしろやる気を出させる為の最低難易度ご褒美なのではないだろうか? エレナなら古代種とかラルヴァも先回りしてボコボコにできそう 捕まったヒロイン1人が救出部隊5人より強いゲームならファルコムにあったな... >>874
か弱い乙女を演じてるだろうな…
時計塔インフェルノでも登ってくるバケモノだし ピエール神父だってなかなかよ
火の仕掛け解かないと進めない先に行っているし、ガルク以上の敵の火力は一般人には致命的だし ガルバラン「脅威を感じて思わず飛び起きてしまった……ジェノスの因子、何それ?」 イース9やってて
後半のほとんどヘブンズランで変なことができないように
ねずみ返しみたいな構造になってて
弥生時代の高床式倉庫だらけで草なんだけど
どうにかならなかったのか なんなら最初のクロアカマキシマすら順路以外ねずみ返しだらけだしな エレナはTA特典ボイスからわかるように
最低でもナイトメアプレイヤーだし 6のラスダンを1人往復で駆け抜けていくオルハはどうなのだろうか オルハもエレナも基本アドルが片付けた道通ってきてるので つまり実際はアドルさんに張り付いて移動している……? アドルが倒れそうになると「ああ、アドルさん!」とか言っちゃうのだろうか
頼む、援護でも回復でもしてくれ… エレナ「アドルとやらが何処までやれるか見てみるとしよう」 HPつきて倒れた時に石碑まで送り届けてくれてる可能性 今回のswitchだとステージ入るところからだからな
超高速心臓マッサージかもしれない ただし体力や所持品の数は再現する フェルガナ最初ノーマルで始めたんだけど
時計塔難しくてベリーイージーにして最初から始めた レベルというより上手く上がれないとかそっちの方じゃない? いやレベル上げても
歯車とか滑車うまく載れない&落っこちるんでw >>897
ベリーイージーだと時計塔攻略をスキップ出来る機能があるとかだったような 時計塔のアクションは慣れないときついとこあるかもなあ >>898
そんなのあるのか
知らんかった
すまん PC版だとベリーイージーで時計塔の仕掛けがスピードダウンしたりクイックポジションセーブ機能があったりしたらしい
ノーマルでクリアしたから使ったことは無いけど 改めて説明見るとただスキップするだけでアイテムとか取れないから結局は攻略の必要あるんだな ガルバランを倒せる腕があれば、二段ジャンプアクションも手慣れたものになっているだろうからいくらか楽か?
いやベリーイージーのガルバランだとさして関係ないか? 歯車や滑車の悪夢・・ イース3の頃から変わってないのか
そこで苦しむほどエレナの凄さがわかるが 2段ジャンプと風アーツ前提みたいなとこをどうやって抜けてきたのか ジェノスの子孫だし実はチェスターより強い可能性もある 真面目に考えると隠し通路があったとかそんなことで落ち着きそう >>904
スキップすると攻略に必要なアイテムを入手した状態になるので大丈夫 時計塔はジャンプアクションガッツリ使うステージだから結構好きだわ
敵もいい感じに強いのが彷徨いてるし 最初の星月の彫像も、慣れた人はあのリフト?を上下せずに、そのまま二段ジャンプ最高点+旋風くらいで届いちゃったりするのよね
暗黒の彫像も取った場所から反対の出口まで、アイスクライマーしなくても二段ジャンプと旋風連発で行けたり Switch版フェルガナ、概ね満足なんだがやっぱPSP版のリマスターだから
PC版と比べると映像品質は落ちるのね
PCでもメモワール出してくれないかな 移動とメニュー両方でアナログスティックと十字ボタンどっちも使わせてくれ メニューに十字キーもだしLZRZにも設定させて欲しい 893だけど ベリーイージーの時計塔
スキップボタン押すと彫像の場所にワープして
続けて押すと次のフロアへの入り口にワープしたよ >>879
自然の地形が不自然すぎよな
便利すぎる異能だから仕方ないが あんな地形になるなら異能なんていらんかったな
クリムズオンラインだけあればいい この手の批判は鼠返しなかったらなかったでなんかバグ見つかったときに異能作っといてこんなことも予想できなかったのかwとか言ってそうではある
気持ちはわかるけど >>925
ゲームバランス考えて色々な場所に行けない様にするのは理解出来るがどこもかしこも鼠返しだらけはセンスないよねってだけ >>928
体感だが、PC版に比べて鎌を振る動作と反撃ライデインの性能がいいから、ごり押ししようとすると難易度によっては体力が持たない
光弾飛ばす鎌はややゆったり目の二段ジャンプで二周振ってくる分をきっちりかわす 攻撃は風がいいが、やたらダメージもらうようなら溜め地アーツでしのぎながら突っ込む
二段階目の引き寄せは反対方向へ攻撃連打で粘れ PC版だと6連撃するより5連撃から腕輪切り替えでキャンセルしてまた5連撃やると余裕で逃げられるから
端まで逃げてから炎叩き込めたな まあフェルガナは何度か負けてパターン覚えてからが本番みたいなところあるよね フェルガナSwitch版でちとわからないことがあります
一周目ベリーイージーでEDを見て、取得割り振りポイント5ポイントをもらいました。
クリアデータをロードして2周目を同じ難易度ベリーイージーでクリアしたら再度5ポイント貰えて累計10ポイントになりますか? 確か難易度でクリアポイントが割り振られてるはずだからならないはず 前にかいてた人いるけど
ボスの3DモデルはPC準拠にして欲しかったなぁ
あと、効果音が途切れるバグはアプデで修正かな イラストの10ページ目が開放されないんだけど、どうしたらいいのでしょう?
やっぱ、ボスラッシュをコマンド使ってクリアしたからダメなんでしょうか…… >>936
ひとまずコマンド使わず、エクストラの相手を倒してみる
それで全部出なかったらインフェルノボスラッシュをクリアしてみる
少なくとも自分はそれで10ページ目はすべて出た >>929
ワンジャンプで風当ててるのが楽だった
効率がいいかは知らんけど Switch版のフェルガナってアドルに台詞ある?
僕の生き方を見て皆が夢を持ってこの広い世界に目を向けてくれたら…とかインフルエンサーみたいな事言う? そこまではないがなかなかくさい台詞はあるな・・・
イベントで短い台詞があるのとボス戦で喋るとかそんなのよ >>941
そこは話さない ドギがいう
ナレーションが入るところで「実は…」とか「アドルといいます」とかは話してくれる
あと特定の相手との戦闘中に「まだまだ」とか「もう終わりにしよう…」とかはいう >>938
ありがとうございますm(_ _)m
コマンド無しでエクストラだのインフェルノなんて無理じゃぁ~…… フェルガナアドルのセリフ追加は何年もの時を経てのワンダラーズ要素の回収という偉業で笑える
まぁワンダラーズは饒舌すぎだが 元々それなりに喋るキャラだからな
4から7が喋らなさすぎたまである 10はプレイアブルはカージャと二人だけど会話どうすんだろ他のキャラも操作は出来ないけど付いてくるのかな >>935
インフィニティモードが待ってるぞ
盗賊の籠手と合わせるとアイテム出まくりで気持ちいい ギャラリーの最後の4枚はコマンド使うと記録されないだけでイラスト自体は表示されるのね。
じじいと黒ブタをクラシックとリファインで2戦ずつしてイラスト見て終わりにしよう。 アドルさん子どもは作らなかったのか
好感度最大にすれば男でも女でも抱き放題っぽいけど いちおう生家に戻ったとき、「家族」と過ごしながら冒険日誌をまとめたというから伴侶や子供がいてもおかしくはない
年老いたオトンだけという可能性もあるが イース最終作はどの現地妻を嫁に取るかのギャルゲーやね >>939
psエキストラで初イース9でどハマりして8買ったんだ
>949
まずはトロコンまで済ますことにするよ エルディールに言われてたように、アドルは結婚なんかしても家族に対する興味を維持できずに、ラクシャの親父みたいに勝手に出奔して、どっかでまた別の自分の好きなことをやり始めるような生き方しか出来ないだろ 最後に北極冒険して行方不明だっけ?最後まで冒険はしてたけど奥さんも子供もいて欲しくはあるなあ、無責任っちゃ無責任だけど 家族いるなら最期は普通に家で迎えててほしい
いないなら北極向かって終わりでもいいけど Switch版フェルガナの初週売り上げって今週わかるのかな 少なくとも63歳以上のアドルの消息はわからん状態ではある
生家でなくなったとか、北極圏で行方知れずになったとか、後世の人の想像とごっちゃになって実際はよく分かっていない感 神隠しのアドルが時代を超えて現代に帰還するストーリーでもやろうと思えばできるからなぁ アドルの適応力は異常だから、現代にやってきてネットに触れたらすごいだろうな
あっちゃこっちゃの心霊スポットを調べて、そこかしこに帰還報告書きまくったり >>968
至る所でテロ事件とか災害起きまくって国際指名手配されそう 疫病により死に絶えた故郷で一人生き残ったアドルは、全員の埋葬と弔いを済ませ、その後しばらくしても
自身は発症しないことを確認してから、振り返ることなく北へと足を向けたのだった >>1だけ差し替えて>>2と>>3はとりあえずそのままでいいんじゃない? >>976
乙
媒体によってはヒロインがアドルとやってる話もあるからあちこちに子供とかいてもおかしくはない >>2もいらないんだよな
他のやりやすいプラットフォームでプレイ環境整ってるのに、未だに数世代前のPSP版がお薦めとか古すぎる情報書いてるし >>2を貼らなきゃいいだけなんだから、自分で編集もクソもない
元々、新テンプレは(間違った)古い情報はいらんから、これ一枚貼っときゃいいって方針で前々スレで作られた >>981
まず生き残っている相手が居ない
普通の人間と交配するのは無理だろうし無性生殖でない限りは… 石ってか岩みたいなのをダーナちゃんに投げたやつ絶対許さん デュラーン戦後のフェード中にスキップしたら操作不能になっちまった…まあやり直せばいいだけだけど高難易度だとめんどいな ちょくちょく即スキップを試みたときの弊害があるから、最初のボイス再生くらいまでは待った方がいいかもね フェルガナSwitch版クリアした
面白かったけどストーリー短いなこれ
まぁ8と9とセルセタしかやったことないニワカだからSwitchで他も出してくれたらまた買いたい タイムアタックボスラッシュのナイトメアがフェルガナの本編だ ファルコムのゲームはグラが3世代古いし立体音響にも対応しない
手を抜きすぎ >>989
アクションだし短い方がいいわ
セルセタくらいはほしいけど
8みたいな終盤はいらない ファルコムゲーはビルドとかの要素薄くてリプレイ性ないから1回が長いほうがいい ロックマンとかのように道中とボスをいかに手際よく進めて、数時間でケリつけるスタイルも嫌いじゃない
自分の腕の上達を感じられるから イースもタイトル毎にプレイ時間がバラついてるからな
1、2、3、4(sfc )、5、6、フェルガナ :5-10時間
4(pce)、7:15-20時間
セルセタ:20-30時間
8:30-40時間
くらいか セルセタから広いフィールドの探索系になってプレイ時間が長くなった
その中でも8は突出して長い 1プレイのボリューム出してきたのはパーティ制になった7以降だしな 時々でいいから、思い出してください。
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