イースシリーズ総合スレ Part58
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■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年春
イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込)
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース セルセタの樹海(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO)
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
イースSEVEN 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
イースI&IIクロニクルズ 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
http://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
http://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
*イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674690580/
次スレは>>960が立てること。
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと。
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳? イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない アトリエはオープンフィールドかよ
ガストなんて馬鹿にしてたのにいつの間にか完全に逆転されたなぁ 立て乙
アドルの代表的な冒険が若いころに集中すると
「アドル=クリスティン?おお、若いころはよくても、年とったら大したことねえおいぼれか」とか思われかねん不安
かといってイケオジアドルのゲームがキャッチ―になれるかは難しいが アトリエのガストはゼノブレよりすでにグラいいからね
しゃーない なんかswitch参入にあたってキッズ層意識するとか言ってるの聞いたような気するがこのイラストレーターの激渋い絵はキッズ受けすんのか?
toi8って人知らんかったけどフォロワーTwitter20万いるから結構有名みたいたが チェインクロニクルとか#FEとかまおゆうとか
割と芸歴長いよ イースなんて知らないぜ層に対してはいいんじゃない
どうせイースファンは黙ってたって買うしな
黎でも思うのは、割と絵のデザインはゲーム中で見ないなというところか
せいぜい装備画面で拝むくらいじゃない?
ヴァンも思い浮かべるのはエナミ絵じゃなくてゲーム中のモデリングの方が先に出てくるし >>5
まあコーエーがバックに付いてるから開発資金力がファルコムとは違うからな >>9
芸歴は長いけどキッズにウケるかはかなり微妙
作品で1番知名度ありそうなのはFGOの虞美人かな グラ劣化はswitchに合わせてるからな
軌跡が最新作でようやくそこそこ見れる程度に進化してあのクオリティでイース新作やれるとおもってたけどまた戻っちった
まあさすがに9よりはマシなんじゃね? ゼノブレイドなんかでも散々揶揄されてたのに
今回もヒロインは対魔忍の新キャラみたいなデザインなのな 対魔忍ろくに知らない人が言ってそうな対魔忍ぽい発言 ぴっちりスーツ着てたらとりあえず対魔忍って言っとけばいいみたいな風潮
シズナとかジュディスの方がよっぽど対魔忍っぽいぞ(衣装が) 赤毛がヒロインじゃなくてアドルだった件
ヒロインと顔かえたほうが良いだろ 今回主人公とヒロインの基本二人で冒険するわけだけどこれで恋愛発展しないわけないんだよな
アドルからのカージャへ好意持つかはしらんがカージャから好かれるのは確定してる セールでエクストラ安かったからアプグレして今更イース8やったけど面白かったわ
プレイしてて全く気付かなかったけどダーナってアドルに惚れてたのね
永遠の旅人聞いて驚いた
ラクシャはそれっぽいようにも見える描写あったけどダーナは最後抱き締めたとこだけだしアレだって家族のような仲間との別れのハグだと思うじゃん ヴァイキングみが強くて良いな
あとスクショのマップの雰囲気が原神っぽくて笑った >>9
キッズ層じゃなくて若い層って言ってたはず
中学高校辺りの学生層を意識してると思われる まあ動かしてみたら印象変わるかもね
7も最初画像見た時微妙そうに感じたし キャライラストが酷すぎて驚きなんだがどういう経緯でこのデザインになってなぜOKされたのか あれだけ受けてた閃の絵師切ってエナミに戻したりするしシックなデザインにするのがcoolってファルコムが勘違いしてるんじゃね
カージャはまあ悪くないがアドルがきしょすぎるからリテイク必須だわ >>27
CGならその擁護はできるけどイラストでは無理筋だぞ
Live2Dじゃあるまいし アドルのデザインっとうか顔?をリテイクするか
アドル16歳にしてイース1のエステリア前にするべきだな
ドギが出てくる事確定してるみたいだけど名と髪色変えれば問題ないでしょ カージャを最初に見たときかぐや様の早坂がモデルなのかと思ってしまった ちょっと顔がシュッとしすぎなんだよなー
もう少しふっくらさせて目つきを鋭くしてほしい 少年ぼくてかわいいと思うけどな
都築和彦版みたいで
むしろゲーム内アドルの今までにない殺意まんまんな感じが驚き >>39
初恋(?)の人が居なくなって、きっとサツバツとしている頃なんだよ ゲーム内の顔は悪くないので気にしないことにした
ゲーム内でイラストの方の顔見る機会そうそうないだろうし
イベント会話がバストアップでそれをイラストの方でやるとかだとイヤだが・・・ >>44
イース8や9だとイラスト絵はメニュー開いてる時だけだから10もイラストはメニュー画面だけだろうな >>44
あとはパッケージ画像がどんな感じになるかやな ゲーム内のアドルは間違いなくアドルだけど、イラストのアドルはアドルという感じが全くしない。
ヒロインの子の見た目はいいけど、言葉使いはいいとして性格的に女性らしい部分は持っていて欲しいな。 イースに似たようなキャラが少ない?から軌跡で例えるがセリスっぽい感じだなヒロイン
ファルコム系ヤンキー女性エディションみたいな
こいつぁギャップで攻めてくるぜ俺は詳しいんだ セリスはいつも厚着してて女らしさあんまり感じないけど
このヒロインはムッチムチのプリっプリしててよき ヒロインは手斧とかいう中々見ない武器なのがロマンあって良いね
斧と言えばごっつい大斧かハルバードみたいなのばかりだから新鮮に感じる バックラーみたいな丸いシールドもいいね
ジャストガードした時にカァン!といい音鳴りそう イース8や9は戦闘中のゲージにある小さなキャラフェイスもイラストのを使用してたけど
イース10はイラストとは別のSDっぽい横顔になってるね 単体で見たら別に普通にああこういう主人公なのね、で済む話ではあるんだけどな
仮面ライダー長くやり過ぎて、もう最近じゃ原型留めてないみたいなのと同じような現象になってきてるよな
東映が戦隊とライダーを延々繰り返してるのと同じような感じで、ファルコムが軌跡とイース繰り返してる
もうそういう印象 ゲーム内の絵とぜんぜん違うから困る
別々に発注したのか
黎もわりと違うけど特徴は押さえてたよな
これは髪が赤いってとこしか合ってない まあ昔のファミコンのゲームとかパッケージの絵とゲームのキャラで全然違うのよくあったし
むしろ老舗のメーカーらしくていいじゃないか 今令和だぞ
完全に寄せろとかは言わんけどアドルに関しては違いすぎるからな
カージャはまだよせれてれるからいいけどアドルだけメニュー開いたら自分の操作してるキャラと別物キャラが突然出てくるみたいな違和感感じるだろこれ
なんでこんな癖ある目付きにしてんだか >>5
黎の軌跡は未プレイだが、それ以前のファルコムの3Dは描画距離が大きすぎる気がする
閃の軌跡でノルド高原にいると遥か遠くに米粒みたいな敵がちらちら動いてるのが見えるし、バルドゥークの街も遠くの人が見えるんだよな
オープンフィールドを作るならなんかもっと最適化せんといかんだろう >>60
閃っていつでたとおもってんだよ
2013くらいのvita対応ゲーだぞ 一致してるの赤毛と服装だけってレベルだからなぁ
これでゲーム内もこんな感じなら冒険を一つ終えてちょっと調子に載った若気の至りアドルですと言われたら納得はしないが理解はできるのに イースは毎回イラスト担当は変える予定なのかな
もしも固定なら次回作は修正して欲しいね イースのメインイラストは毎回変わるから楽しみにしてるわ このアドノレさんはきっとレアがヒロインの世界線。年に何度も大冒険は出来ないだろうしな(´・ω・`) 今頃公式サイト見てきたが言うほど悪くないんだろ?って思ったが誰??ってなった
ys89の人は黎2のスタッフロールに名前なかったからやっぱり辞めてたか カージャが水浴びしているシーンをアドルがうっかり覗いてしまうイベントがあるとして、カージャは羞じらうのか、羞じらわないのか。
そこが問題だ。 10はソウルっぽくしたんだっけか
早く動画見たいな
FF16の体験版でイースとソウルの中間ぐらいの操作感覚って言ってる人いたから似たような感じになったりして アドルが自分の容姿を日誌に事細かに記載してたとは思えんしな
赤毛でさえあれば作品ごとに違ってても別にいいんじゃね ついに北米アドル、邪神アドルに次ぐのが登場したのか >>68
2つの戦闘モードを自由に使い分けるようになってて
弱いザコ敵相手には従来のノリのハイスピードなソロモード
硬い強敵相手には防御も使いつつじっくり戦うコンビモード
後者のコンビモードがソウルっぽいと思われる >>69
同一作品内で顔が違うから気になるんだけど… ステータス画面とかではそのアドルが表示されるのかな
steam版出たら即効で差し替えmod出そう >>67
イース8と黎の軌跡1で裸を見るラッキースケベがあったから、暫くはもうやらないだろう
やるなら極寒の地で体を暖めあうために裸で抱き合うとかだろう >>67
ラクシャみたいな頬赤らめながらアドルに好意しめすデレパートは絶対ありそうだけどそのあたりは海賊の娘ってので堂々としてそうだな 海賊の娘がヒロインって聞くと風タク思い出すしカージャって聞くとホライゾンしか思い浮かばねえ
どこまでイース10が上書きできるかな toi8のなんか薄れてる?アドルに違和感あるなぁ
爽やかなキャラではあるけど男らしさや凛々しさがあるキャラだと思うんよね >>72
イース2クロニクルズもOPと本編でリリアの顔違ったし >>78
あれはオリジナルモードにすれば同じくなるんじゃない
それでいくとフェルガナもそうなると思うが ならイース10もイラストと同じ顔になるモードがあるかもしれんな クロニクルズやSwitch版フェルガナのオリジナルモードをちゃんと理解してないのか 今回のフェルガナはキャラ絵は刷新されてるね
良し悪しは置いといて クロニクルズのような立ち絵はモード切り替えられるけど、3Dモデルも設定ひとつでできるの?そういうこと そんなこと出来てたらとっくに軌跡や8、9でやってない? Switch版 那由多の軌跡のキャラ絵がポリゴンとドット絵が違いすぎてワロタが >>85
動きのあるモデルはドット絵よりむしろ3Dモデルの方が変更しやすいよね 新フェルガナイラストのぱっと見はうーん旧イラストの方が…となるけど比較画像見ると旧イラストはやっぱり絵柄が古いと感じる辺り絵柄の流行も日々移り変わってるんだなぁと感じる 海外版 ワンダラーズフロムイースのアドルを見せてあげたいw むきむきなアドルさんね
リアルはあれくらいでないと、生き残れないかもねえ
冒険はもちろん、漂流したり、拷問されたり、処刑されかけたりしてるし… 北米版アドルは単純に絵面のネタ力が強いのと北米版だから許されてるわけであれを公式がやったらどうなるかって話なわけで
てかアドルのイラストに文句言ってる人で北米版知らん人おらんでしょ >>87
ぐるみんは絵と3Dモデルに違和感が少ない
絵が落書きみたいだから 顔もだけど髪型からしてイラストと3Dモデルで違うのがな
なんでこんなに3Dモデルと変えたのかわけわからん うん十年前のことを今更持ち出してもね
時代を考えろよと >>24
好意を持ってても伝えないならあんなもんでは?
昔から意識共有で知ってて、アドルの視点はダーナの希望
みんなを助けたいという想いの原点である母親の形見を渡す
進化の護り人に無意識にアドルを選ぶ
十分特別感はある
だけど日常的にアドルもダーナもそういう感情より優先するものがある上に、ラクリモサでそれどころじゃない キャラデザが萌えねらいなのかわからないが
本当に時代に合ってるのか疑問ですわ
そもそもね toi8 はたくさん絵書いてくれる人なのかね
エナミはメインキャラの立ち絵しかかかんからそれ以外のキャラは3dモデルで差し替えとか閃では見たことな手法とってて手抜き感感じるうえ統一感なくて微妙だった
そこちゃんとやってくれるならアドルのリテイクさえしてくれりゃ許すわ しかしこのシリーズはいつまで続くんかね
イース24 アドル47歳
薄毛のアドルの冒険譚とかどうよ これだけイースが続くと最近流行りのマルチバース展開ができるかも
草尾アドルと梶アドル、半キャラずらしとフォースエッジで戦うアドルが一同に集まるの オルタナティブ・サーガ2かな?
アドルのモデルによって性能違うのはオリジンで見た気がする 個人的には閃絵師さんに全部描いてもらいたいけど、それは大谷に全試合先発しろと言ってるようなものか。
社長がそこまでやらなくてもいいよと言ってもファンの為にと頑張るらしいし。 アドルがEXITの兼近というかホスト系になっててわろたわ しかし確かにイラストはパッと見「アドル・・・?」てなるけど
ゲームグラフィックでは「アドルだ!」てなるな
若かりし頃のアドルとして完璧なラインだわ まあこの頃は鎧と盾持ってんのがデフォのはずだから服装にはちょい違和感ある メールでPV公開告知あるかと思ったが
今週の配信まだだったか >>114
1・2の直後の時系列だから重め装備に慣れてるかもだけど、海に出るとなると重装は危ういだろうね… >>116
重装備で海に落ちたところを救出されて、軽装に切り替えるという流れかもしれん 7のアドルが個人的には一番冒険家っぽくかつ貫禄がある 地面のしっかりした内陸地なら金属鎧でも問題ないだろうが、海上での行動が多くなるなら話は変わるよな
セルセタなんかも、気温と湿度が高そうなイメージあるし水辺も多いしで軽装なのは割と納得がいく 今風デザインのためにセルセタ以降は時系列関係なしに鎧なしにする方向なのかな
つまらないから一応土地に合わせてって感じかね
8は完全に旅の途中で船員もしてたから軽装→漂流9も同じく旅の途中な上収監に怪人化で鎧関係ないし 間違って途中の送っちゃったわ
最近のデザインだからじゃつまらないから冒険家として環境にですのほうがいいよな まあフルプレートみたいな鎧は近衛兵みたいのが城内の守りで着てるようなものであって冒険には不向きだもんな もうそろそろ防具変えたら見た目も変わるようにしたら良いのにな コンビで戦うみたいだけど仲間はカーシャしかいないのか?
それとも後から仲間が増えてパートナー切り替え出来るようになるのかな いかにも寒げなエルダーム山脈もマフラー一つで大丈夫!
身体も燃えそうな溶岩地帯で金属鎧も大丈夫!
ノルティア氷壁やバーンドブレスで相当鍛えられたんだろうな ドギ「コンビで戦うと聞いたのに相棒の俺に声がかからない件」 >>125
それだとDLCの売上が響くので
→ 重ね着システム導入 フェルガナや移植の6は装備によって格好変わったが、今回はどうなるか アドルにいろんな衣装着せて格好良くしたい気持ちとヒロインにスケベ衣装着せたい気持ち両方あるから衣装変更豊富にしてほしいわ。 那由多も装備が反映されたけど進めば進むほどゴツくなって違和感がすごかったな 防具反映とまでは言わんけど見た目装備はもうちょい種類が欲しい セルセタの前にねじ込んだことで10では冒険家を名乗れないんだよな
地図作りもセルセタより前にやってたらおかしなことになりそうだ
もう今回はパラレルだと割り切っておいた方がよさそう ザナネクや那由多の装備反映がダサいと言われたのを未だに気に…してないか 新勢力出るって話だけど時系列的に3~9で関わってないこと確定してるが、
10以降も出し続けるなら今までどうしてたんだよってなるよな 今9やってて疑問なんだけどなんでドギが古代種の記憶あるんだ?
アレはラクリモサの影響で出てきたもんだからラクリモサが無かったことになった改変後世界だとパーティー5人以外はラクリモサ関連記憶に存在しないはずだよな
古代種自体は古代にいたのは変わらないけどセイレン島で直接遭遇した記憶なんてドギには無いはずだろ >>140
まあその辺りはアドルの冒険記の話って事で時系列も結構でたらめな感じって事でいいんじゃないかな フェルガナに衣装反映あったけどデフォ衣装のが好きだったから半強制的に衣装変わるのが嫌だったな、正直軽装タイプならまだ良いけどフルアーマーの甲冑衣装とかダサいし使いたくないわ フェルガナのラストのシリーズは少しごてごてしていたな
デフォルトのシルバーアーマーベースなデザインの鎧が、やはりなじみがあるんだよねえ シルバアーマーアドル使えた8は盾が無いからスカスカな感じがして結局元の衣装でいいやってなったなぁ 着せ替え衣装って最初だけなんだよなぁ…途中でやっぱデフォのが似合ってるわってなるんだ 大自然の中の冒険じゃなくて局地戦メインとかにならんとプレートアーマーに盾なんて
重いし移動の邪魔だしで機能性全然ないもんなあ
冒険との食い合わせが悪すぎる 3や6、フェルガナのアドルはあの重い装備をつけながら普通のジャンプで大人の背丈数倍の跳躍力だから、軽装になったらとんでもないスペックのはず
これもまた新しい冒険になるとセーブしているのか… >>140
アルタゴもロムンがてこずる程の軍事力なのに7までその話題はほぼ無かったし
イースは基本的に後付けだと思えば… 1のマニュアルだかで、最初アドルはスハラ砂漠(原文)に行こうとしたけど、北部を中心に戦いが激化して西へ向かったといっていた覚えがあるから「あ、アルタゴとロムンがやりあってんのか」と勝手に脳内保管してたな
アルタゴの五大竜の名はもう出ていたし、現実のカルタゴモデルならドンピシャだなと
ゆえに7で来訪可能になったときには感慨深かった
同時に6年もバトッてたなら公王様も「少しロムンとの戦争にかまけすぎたな…」と漏らすのも納得 ああ、そうだとすると明言されてないだけで設定としてはあったのかな?
まあ言ってもらわないと、ファンとしては知りようがないけど 完全版1のマニュアルの冒険日誌に書いてあるね
立ちよった村でそんな話聞いて冒険の予定は日々変わるものだとか書いてた そうやって冒険の予定が変わったせいでアドルがその時行かなかった土地が、そのご当地の魔王だかに滅ぼされ、
アドルが別の場所で冒険をエンジョイしているときに侵略してきて結果的にアドルに倒される、みたいなパターンがあってもいいと思う
そんなことになったらアドルの知名度が更にとんでもないことになるだろうけど そうなると下水臭いおばさんがロムン帝国との橋渡しとして現れそう。 >>141
アドルが喋れないものだからドギが一通り説明したあと最後に、
まぁお前さん(アドル)から後から聞いた話だが・・
とか言ってなかったっけ 元々設定めちゃくちゃになってるシリーズだしいまさらですわ いま現在だとアドルは63歳で北の極点を目指して行方不明なんだっけ
当初は63歳でこの世を去っていて、晩年には北の極点を目指したけど失敗に終わったらしい…という話だった気がする アドルの冒険譚 という無茶な理由でシリーズ継続する感覚こそが最も古臭いのでは。 PS5で携帯ゲーム並のグラか
美麗なグラのイースがやりたいものだ >>161
昔はメイン主人公が色々冒険するシリーズが多かったからね
マリオしかりゼルダしかり >>163
マリオはともかくゼルダのリンクはシリーズごとに登場するリンクは別人だぞ。まあリンクの勇者の魂は引き継がれてるんだけどアドルが色んな場所で冒険してるのとはちょっと違う イース5にドギと再会してイシオスブレード自慢してるところ見たい >>162
言うて公式の新しいスクショ見たらそこまで微妙でもないような
あとグラの良し悪しより雰囲気出してくれればいいかな
8の山越えとかセルセタの遠景みたいにあそこに何があるんだろうこの先はどうなってるんだろうみたいなワクワクもイースの醍醐味だからね イース9の尾根の景観はよかった
「鷹ァ!」が恋しい 5のリメイク作るなら、
砂漠とかオアシスとか砂、水の描写、ギミックとか力入れてほしい。
5やったことないけど。 >>166
俺もイースはアニメの世界観を大事にしてくれるグラでいいや。10の映像もイースらしいファンタジーの世界観で良いと思う イースでフォトリアルにされても
普通にトゥーンシェーダーの方望まれてるでしょ 後付けで合間のエピソードが増えるのがおかしいという感覚こそがもっとも古臭いのでは
宇宙世紀ガンダムとか見てみろよ・・・タケノコみたいに新エピ生えてくるぞ 10のスクショで心配なのはエフェクト過剰で何やってるかわからんにならないかってとこかな
9もわりかし過剰ぎみだったけど
まあこればっかりは実際やってみないとわからんからなあ そのガンダムは古臭くて新規入ってこないから別路線に舵切ったり色々やってるんだけどな
まあ相変わらず漫画とかでUC作品も増やしてるがね おじさん達の脳内には長年かけて練り上げた妄想設定が渦巻いていて
公式に後付けされるとそれが崩れちゃうから困るんだw >>172
9でフラガフラムブースト重なると演出で画面わけわからなくなるよな 後付けはいいけれど、矛盾点があると気にはなるな
設定を変更したと後からいわれても、言い訳感を強く感じてしまう イースはアドルの冒険日誌を参考に後年の作家が小説にしたものだから
矛盾とかあっても作家の創作にできるんだぞ フィーナとレアが有翼人なのもガルバランが竜神兵なのもそうだろ 発生して半年で消失したはずの嵐の結界が、長年嵐に閉ざされた…と認識されていたりするね 話を膨らませるために後付けが必要になることもあるだろうから気にしないな
オリジンとか後付け満載だけど面白かったわ
EDでシルバーソードをロダの木に託すシーンとか好き iOS版のイースがなくなってるな
Switch等で出るフラグでしょうか アドルの冒険日誌を後世の人が独自の解釈でゲーム化したというメタ設定があるから、多少の矛盾はゲーム製作者のせいにできる スマホゲー はOS更新のたびに動作検証しなきゃだったりで定期的に収入があるソシャゲでもないとあんま旨みってないんだよね
だから気づいたら配信終了してるなんてことは多々ある
移植担当会社との保守契約期間とかもあるだろうし 本編自体がリメイクされ続けてるんで、1.2クロニクルズ→フェルガナの誓い→セルセタの樹海→6以降でやってけば、現状だと設定自体は統一されてたよな
5だけは設定統一前に出たSFCのオリジナル版と、統一後に出たがクソゲーのPS2版しかないんで、ここがネックだけど 6プロローグで長いこと会ってなかったドギと再会したって書いてあるけど
5直後の8でドギと一緒にいるから少し変なことになってる気がする 8のあとで離ればなれになっちゃうエピソードがあるかもしんない
どれだけセイレン島にいたかは分からないけれど、年がかりとまではいかない気がする >>177
ラクシャとかのお色気シーンはアドルの日誌に記載があったのか
小説作者の創作かどっちなんだ 8(21歳)と6(23歳)の間って2年くらいあいてるから、その間別れて会ってないなら、別に不自然でもなんでもなくね >>187
アドルの日誌に一章使って詳細に書かれてたよ >>187
VITA版8特典のアドルの手稿に「水浴びしているところに鉢合わせてしまった」って書かれてる そんなことよりも8みたいに何かを犠牲にするストーリーはやめてほしい
8はストーリーが悲しいから2週目が重くてやれてない
リコリスリコイルの監督はこう言った
「アニメを見て暗い気分になったりするのは、今はあんまり求められていない」
情報が飽和しているこの時代、理不尽で悲しいニュースはいくらでも勝手に目に飛び込んで来る、ネットでは誹謗中傷、冷笑、愚痴、様々な負の感情が渦巻き、見る人を汚している
人々は嫌気が差している
創作物だけは綺麗な物語が欲しい
そう思っているのだ
どうしても何かが散る物語なら
桜のように綺麗に散らせてくれ 演出がうまけりゃ受け入れられるし、ダメなら突っ込まれる
そこのクオリティの問題と個人的には思う 元々、イースシリーズが最後は誰かを犠牲にして丸く収めるストーリーばっかじゃないの
フィーナとレアが、チェスターが、ティアが、みたいに
8以外ろくにプレイしてないのか 自己犠牲の精神強めなのは社長が白い魔女の影響受けすぎな部分もあるからな
ダーナはもろゲルドオマージュだしね 一作目からアドルを導いた結果犠牲になってる人いるからなイース
元々そういう毛色の強いシリーズだよ そんなことよりもまたなんだかんだ世界の危機をアドルが救う流れになるのかな 9ははっきりとした犠牲者なしだっけ?ハッピーエンドだった記憶が そもそもアドルって色んな人との縁に恵まれてるだけで出自含めて一般人だからね
手助けはできても最終的にはその土地の人がどーにかせにゃならんのだ 2のラストでルタに、ぜひエステリアに残ってほしいといわれるけれど、断る形になっている 7を見るに復興が軌道に乗るまでは手伝うかもだが
薄情にもとれるし、ぽっと出の自分よりそこに根付いている人たちこそがうまくやれると信じているともとれるかも
いずれにしても冒険が呼んでいるから、腰を落ち着け続けることは晩年の日誌まとめまでないかも >>191
でも犠牲者が出ない9よりも犠牲者が出る8の方が印象に残るんだよな。もちろんハッピーエンドも良いけど少々辛いビターエンドも悪くないんだな 9って犠牲というより一体化だが赤の王側の身体は消滅してたな
あれって仮に寿命に間に合わなくても一応本人だけは無事ではあるんだっけ >>199
むしろアドルは一般人で特別な背景がないから良いんだろうね
後付けで英雄の末裔とか出てきたら萎える気がする あ、書き込むの忘れたが男キャラはどんどん死んでいい
アドルがくたばっても一向に構わん アドルは最後の冒険までプレイヤーのミス以外でやられないのがガード硬い >>203
7の歌の歌詞的にも勇者でもなく賢者でもなく、冒険家で破壊者がしっくりくるかなあ アドルは63で北極点目指してで死亡が確定してるから、それ以外では絶対死なないからな
歴史ものに出てくる実在キャラが、死亡フラグとか立てまくっても没年日以外じゃ絶対死なない史実バリアが掛かってるのと同じ ダーナが犠牲になったって表現は違和感ある
あれは本懐を果たしたというべきじゃないのか
一番救いたかったものは救えなかったとしてもアドル達を救いこれから来る破滅にも最大限抗う権限を与えられたのだから
己自身の人生よりもあらゆる手を尽くして救えるものを救う信念に生きたダーナ本人からすればまずまず悪くない結末だったのでは マリウスもシャトラールもクローンだからなあ
シャトラールは昔に既に死んでてマリウスの本物は健在だし 63で極点に向かったまでは確定しているが、死亡したかは不明なんじゃないかなあ
後年になって経由した地に戻ってきた痕跡が無かったことなどから推定死亡とされてるだけな気がする
アドルの事だから、実は世界の危機を救ってましたでも相討ちとか、何らかの理由でエウロパ以外の遠方へ
転移して放り出されましたとか、神の次元にアセンションして女神に引っ張り合いされてますとか、お約束の
異世界転移しましてクロスベルに赤毛混じりの白髪の老人がオルタナティブサーガとか、後世になっても
安定のフリー素材してそう 公式資料集の説明だと63歳で北極点に挑んで行方不明だから死亡自体は確認されてないね イース8は実質イースTUの焼き直し Ancient Etania Vanished だよ 最初のマニュアルだと「16歳のときより、63歳でこの世を去るまで~」と表記されてはいる
晩年には北の極点を目指したが、失敗に終わったらしい、との伝聞表記
あくまでイース1発売当時だが
「この世を去る」が亡くなるのでなく、異世界へ旅立つという意味合いだと、「さすがアドル」になるかもしれない(汗 多分、イース10で一度北極点に行くんだと思う
そこが涅槃の入口的なものだと気づいて引き返すことになる
イース10のエンディングは老年のアドルが生家に戻り冒険記を書き上げて、再び北極点を目指し「二度と帰らなかった」となるのでは イーストリビュートだとグリゼルダと思われる人物からの依頼で北極で発生した嵐の結界を調査するために旅立つ話だったかと アドルがことあるごと、ドギ、ドギと呼ぶ作が入っていたような気がする イース1時点じゃエステリア以外に魔法みたいな超パワーが世界中のあちこちにある世界観として作ってないだろうし普通に亡くなるって意味合いじゃない
題名だけ作られてた他の冒険ももう少し現実的な冒険想定してそうだし >>211
クローンなら死んでもOKってことにしちゃうとアネモナ以外の怪人全員死んだとしてもハッピーエンドになっちゃうよ 死んだとか行方不明とか結局色々な説があって謎にされてるってことでいい
意図的なことかもしれないし、誰かが近くで看取ったのかもしれないし、イースシリーズ的にアドル自信が何かのために犠牲になったのかもしれない
アドルの死を冒険日誌に書けるとしたら、その時に近くにいた仲間だろう ドラゴンボールGTラストの悟空を思い出してしまった 現在のイースはドラゴンボール改→超ルート(原作関係者が再構成してるって意味で)
PCE版1・2→PCE版4はドラゴンボールZ→GTルート(外部のアレンジ)
タイトー版4、5は同人誌 時は未来、ところは宇宙。光すら歪む果てしなき宇宙へ、愛機フェンリルを駆るこの男
宇宙最大の冒険家、アドル・クリスティン 遠い昔、はるか彼方の銀河系で…
老年のアドルはオビワンぽい立ち回りになるかもしれん 星から星へ泣く人の 涙背負って宇宙の始末
宇宙冒険家アドル・クリスティン お呼びとあらば即参上! 区切りのいい10で集大成的な話になるかと思ったら別にそんなことはなかったぜ 大体10集大成11新たな切り口みたいな感じになるけど、それが一作ズレた感じよね。 そういう意味では話の時代が1.2直後に回帰するのは割と理解できる流れな気がする 新しい手記が見つかったとかでアドル16歳の初冒険とかやろうと思えば作れるよな はじめて冒険は、いちおうセルセタでみた海を見に行くやつかなあ
個人的には旅立ちからエステリアまでの1年半をゲーム化すると、本格的なものじゃないクエスト中心のシナリオになるかもと思っている 正直エステリアまでの旅をいろいろ理由付けてゲーム化するのもどうかと思うわ
あとから見つかったっていうのはそりゃいろいろやりやすくなるんだろうけどあんまりやらないでほしい思いもある >>238
まあアドルの冒険記がちょっとした歴史書みたいな位置付けだから後年で新解釈とか新事実で後付けストーリーはいくらでも作れるからな 別にエステリア以前の冒険ならアドルの父親の冒険でアドルの両親の馴れ初めみたいな話でも良いんやで そういうのは外伝でやってくれ
イースには剣とかで爽快にぶった切るアクションを求めてるんであってそういうの求めてない 犬マユゲでいこう「アドルは所詮通りすがりの人間なのだ」 名も無き寒村の話だと思ったら、寒村 名無という東洋人が出てきた出ござる >>221
それだとマリウスにスイッチオンで消された複数のクローンも犠牲者だな
ついでにラスボスも >>249
せやな
それらがアドル達にとって尊い犠牲だったかどうかは知らんが ソロモードと二人一体になるコンビモードがあるんだっけ
ファルコムだから「セット!コンビモード!!」とかださい掛け声やりそうだけどそこは「一緒にイクわよ!」とか自然なやつにしてほしいな 9はブースト使うと口で「ブースト発動」みたいなこと言うキャラ追いたよね >>252
アドルに声が付いて、フェルガナのブースト発動時はどうなるんだろうね… 9終わったわ
キリシャちゃん可愛かったけどストーリーは終盤アッサリし過ぎてたな
8みたいにエピローグで最後の盛り上がりとか無かったし
面白かったけど8やった後だとチョコ最後まで詰まって無かった感あった
神様ズも本人じゃなくて錬成された魂だったのも残念
そもそもダーナ以外が復活とか一切無しで魂憑いてますよは無理あるか
ていうか改めて思ったんだけどダーナってなんでアドルの前に姿見せないんだろ?
8のパーティメンバー5人はマイアの気紛れご褒美ではじまりの命と接触したから認識出来るんだしダーナが会おうと思えばいつでも会えるんじゃないのか?
存在しないはずの指環は残してるのに ソロと二人同時の併用とか悪魔城ドラキュラのギャラリーオブラビリンスを思い出す。
早く動いてる所が見たいな。 イース9はロスビータにもシナリオがあった画タイムアップしたのだと思う イースってもともとそこまでボリューミーじゃないからな
8がイレギュラーだったと思えば気が楽になるぞ
今後含めて8を基準にしたらアカンと思うわ 今度出るフェルガナもボリューム的には8と比べたらだいぶコンパクトだからねえ アプリリスは掘り下げ浅過ぎてダーナになりきれなかったキャラって感じ ダーナって結末は決まってるけど、エタニア時代でいくらでも外伝作れるキャラよな Switch版フェルガナの評価は10の売上にも影響を及ぼすかな? アプリリスさんがヒロイン出来て無いのが大きいとは確かに思ったわ
キリシャちゃんは可愛さは十分だけどメインヒロインするには背景が軽すぎてな
1人だけホムンクルスならともかく全員ホムンクルスじゃヒロイン適正的な価値は下がるし
設定的には人形ちゃんのがメインヒロイン適正あるレベル
黒幕もなんか中途半端だった 先週のファミ通の歴代イース作品・ヒロイン対比表で、
イース9だけ(なし)になってただけはあるか 9は開発間に合ってない感
10は作ってるの結構前から聞いてたしそのあたりで丁寧に作ってそうってので期待 新エンジン使って初めてのイースだからね
社長はいろいろ手こずってきてたようなこと言ってたりしてたな アプリリスは名前がaで終わらない→ヒロインじゃねえ
本名はロスヴィータだ。aで終わる→ヒロインだ、何かあるぞ!
と思ったら何もなかった 操作できるキャラになるかと思いきやまさかのダンスマカブルぶっぱ要員 まぁでも8がグラ以外良すぎただけで9も面白かったのは間違いないよ
閃の軌跡1やって以降ファルコム熱を長年失ってた俺が今更イース89やって取り戻したくらいにはどっちも傑作よ
10は絶対買うぞ
記念すべき10だし時系列的に一番近いしフィーナ関連でなにかあるといいなぁ
とりあえずその前に閃の軌跡全部やってファルコムファンに戻るか
ボリュームつれえけど どうでもいいけどラタニーっていうキツネみたいなザコモンスター、セルセタからずっと続投してるんだよな
イース世界で同じザコモンスターが出てくるパターンってかなり珍しい気がする
イース8のpvにも映ってたしイース10の開発画面にもそれっぽいのがいるし、開発用のテストによく使われるのかな まあ、スーファミ時代にクソゲー、微妙ゲー連発して、ブランド崩壊させて、一回シリーズ殺してるからな
7以降でよくここまで復活させたなと思える 5発売から3ヶ月後で、光栄が手掛けたんだっけ それから6まで8年くらい間が空いてしまった 8はW主人公でダーナに感情移入させて行くのが上手かったけど話せないアドルだけが主人公だと限界あるな9で思った 3は完全無欠のクソゲーだし、4はストーリーもシステムも当たり障りのないこじんまりとしたゲーム、5はシステムを一新して大作として大々的に売り出したけど、中身は意欲的なだけで凡ゲーだった
この体たらくで、10年近くイースブランドが死んだ どっちかというとPCエンジン版4が完結編ぽかったからそこで一旦熱が冷めてしまった人が多かった印象
5発表されたときは えっまだ続くの?って感じだったし 4は有翼人設定が持ち込まれて、1.2との関わりをかなり全面に出して完結させたけど、スーファミの5は本当に主人公がアドルであること以外、旧作と全く関わりがないうえに、単独でも大した面白みのある話じゃないんで、なんか番外編でもやってるようなプレイ感覚があった アドルっていう名前の赤髪の剣士が主人公なだけの別作品って感じ
6のイース感マシマシとの差はなんなんだ、端につまんなかったってだけなのか 3はもともと別ゲーだったのをイースシリーズに組み込んだと聞いたな
キャラとタイトルにイースのかかわりはあるも、アクションからして1や2と別物 3はドギがいたし、作成自体は1からのオリジナルスタッフが手掛けてるんで、システムは完全変更でも空気感的に旧作を踏襲してる感はあった
内容もPC版やPCE版、メガドラ版はそれなりに遊べたし しかしダーナ達のあのデザインは社内でもツッコミなかったんかね
対魔忍に混ざってても気付かない人居そうなレベルやで 最近YouTubeでファザナドゥとかいうゲームのプレイ動画見てて、あのザナドゥ?と思って調べたらやっぱり色々事情があって完全な別物になったってwikiに書いてあったんだが、イース3もなんかそういうのあったんだね 露出度はやったら高いのにさっぱりエロスを感じないのがデザインの妙ってやつだろ
これだから見識の浅いやつはさあ >>289
ダーナさんやたらエロいて当初から言われとるやん?デザインの妙?
DLCじゃ雰囲気壊れるんでデフォであの露出デザインは高く評価されるべき
しかも貧乳ってのがドツボ。めっちゃかわいい >>292
エロ担当はラクシャのケツだろ
ダーナは絶壁のラクリモサなのもあってさっぱりエロくないって言ってるやつ多かっただろ それはストーリー後にキャラの見方がエロい→尊いに変わったって話じゃん
デザインは発表当初エロいエロい言われてませんでしたっけ なおエロ担当はシスターの足も推したい
リコッタの胸は結局見えなかった Ys6ボスラッシュ後のおまけ水着オルハ思い出した。 >>296
次はメモワールナピシュテム欲しいな
割と短めだからフルボイス行けると思うし
BGMチェンジ(サウンドオブゼメス仕様)も入れて欲しい やっばラクシャにDLCのエタニア服を着せるのが一番エロい 対魔忍連呼するガイジはなんの病気なのか……世の中のエロスのすべてを対魔忍で履修して来たのか
ゲームモデルはトゥーンな感じなのもあって控えめバストなダーナは絶壁と化したけど、イラストだと大人びてる上にちょっとした膨らみもあるからエロく感じるし印象の変化はその辺も大きそう。 イース8ならディナ(ミニスカ女商人)のパンツを見られた時には達成感があった 露出度は高いけど装飾品もやたら多いから「そういう衣装の民族」て印象のが強いかな
個人的には露出度低くてシンプルな衣装だったのに薄暗い地下牢に不安げな顔で囚われてたⅠフィーナちゃんの方が…
お姉ちゃんの方は「ワザと捕まったの」って言うぐらい元気いっぱいだったから似たシチュでも欠片もそんな気はしなかったが あの王国男もあのデザインだからな
鍛冶屋のおねーさんが寄せて上げてしてるほうが違和感あったかも >>281
自分の場合は当時ゲーム機持ってなかったから、
PC版が出なかった4からはイースから離れざるを得なかったな ダーナを不思議とエロい目で見たことないから露出度やばいとか言ってるのがあまり共感できない
ラクシャのケツならエロい目で見てたが 初のナントカライン!は不意打ちでコーヒー吹くところでした ホワイトデーの特殊ワッチョイだな
東ザナのツイート見るとSwitch版東ザナの可能性もあり得るなと思った >>311
まぁ、自分は巨乳教徒なのでダーナにエロさは感じ無いけど。 最近自語りおじの霊圧薄いなぁとか思ってたら今度は対魔忍連呼キッズですか ダーナはおっぱい無いしキャラ的にもエロさを感じさせない系だし色っぽいイベント全く無かったしな
おっぱいも無いし
実はアドルに完全に惚れててストーカー気質すら若干あるけど8本編中では描写されないからセーフ
OP永遠の旅人がボーカル付きで流れてたらダーナの印象って一気に変わってたろうな
まぁおっぱい無いけど エロ求める層はわざわざイースを選ばないと思うけど違うのかな… オッパイの話してたらオーパイになってるけどなにこれ フェルガナのエンジンでいいから1と2リメイクしてほしい
サルモン神殿走り回りたい そうだな1と2を半キャラずらしじゃなくフェルガナのシステムでリメイクすれば楽しそうだな。開発コスト的にキツいかもしれんけど イース1・2はダーナ編みたくスタイルチェンジしながらダームの塔を文字通り駆け上り、自力で壁を破壊し、ワイヤーアクションで飛び回りそう アドルは行く先々で仕事見つけてはそれで冒険資金を稼いでいくのも楽しみのひとつにしている マニュアルに載っていた、アドルのバイト風景もいいね 船の荷運び
いまはタナトスのアドバイスにあった、パトロンについてもらえそうな実績あるけど、アドル本人はどう思うかなあ 8は基本納期絶対守るマンのファルコムが延期を重ねた結果の産物だと思う
9は決算発売で最初はパフォーマンス終わってたし 8は延期とps4版でかなり期間長かったから全体的に優等生なイースになってるよね
9は少ないリソースを異能と街に全振りしてアクションに特化した印象
まぁ初期のバランスは酷かったけども >>334
アドルってセリフないだけでコミュニケーション能力はかなりあるよね
行く先々で会う人の大半に短期間で好意を抱かれるって くわえて2エターナルのように、見えないところでみんなに貢ぎものをしているかも… イケメンな上に親切で行動力の塊で剣の達人やぞ
そりゃもてない方がおかしい アドル自体は結構喋る方だからな
台詞があまりゲームでは用意されないだけで フェルガナのように、みんなを亡きものにしているかも… だって?(ジェノサイ 昔のアドルはボスとタイマン出来る能力あったのに今では仲間頼りだからな
貧弱化しすぎだろ いまでもアドルソロでやれなくはないのだけど、時間がね…
アドルさんは冒険楽しむために毎度初心にかえっているし、相手がやたらタフになったのもあるかもしれん 難敵ヴァジュリオンやダルク・ファクトも今のスキル持ちアドルなら余裕だな クリア後のタイムアタックをアドル1人でやってみると結構楽しいよ
タイマンでやれないことも無い 本当にアドル一人で倒せない敵というとルル=エンデ位しか思い出せない 神官に魔法の力を借りないと倒せない、2のボスたちも厳密にはひとりでは無理かな?
設定的にクレリアソードなら斬れるだろうか 基本アドルって仲間と共闘とか周囲の人から何かしらの加護を得て戦う事が多いのでアドル単体で倒せないやつは結構多い
特に7とか特殊なバフ得た上で7人がかりじゃないと倒せないサイアスいるし フェルガナのもとになった3だとリングの力はあれど、純粋な剣技で打ち倒していたか
ジェノスから力を得るくだりはフェルガナからだったかな 1&2もあれはクレリアの力あってで事だし、
極論アドルじゃなくても装備と技量さえあればどうにかなるからな
上でもあったけどアドル自身は一般人じゃけん ダームの塔を一晩で攻略する体力と技量の持ち主が一般人...? 逸般人ではありそう
8でラクシャとサハドが、休ませてくれと頼むくらい体力が無尽蔵にある 9の監獄のキャラ助けに行くクエスト放置するとドギが助けたことになってるけど人間やめてるよな 岩を壊し、橋を壊し、なんならすぐ近くにある開いている扉も無視して壁を壊す >>359
まあダーナちゃんには勝てないんだけどな ダーナとドギが腕相撲して、互いの力に内心驚いている絵を思い出したわ >>358
放置したこと無かったから知らなかったな...
わざわざルート調べて怪人が侵入するよりドギが監獄の壁全部壊した方が速くない...? そんな事したら即看守来るでしょ
あのドギはちょっと引く程のスニーキングスキル発揮してやがるぞ
まるでどこぞの蛇のようだ これやっぱ思われてんだな
8で手に入れた武器とかどこいったみたいなこと言われてるし
https://i.imgur.com/h7XSQXK.jpg しばしばここでも話題になるけど、沈没はそこまで多いかというと「う~ん」という気もする と言うことはXも沈没もしくは漂流することになるのか ほとんどの人間が沈没やら漂着やら0回だし、2回や3回でも十分多い それまで無事故無沈没でやってきた船主が、アドルを乗せた途端にそうなったという事例が重なれば
こいつのせいなんじゃ、みたいな風評が立つこともあろう
ゲームで語られた範囲外でも何隻か沈めているのかもしれないし 沈没というか水難、あと投獄はガチで多い
まあJRPGお約束のイベントだからなんだけど 初老のジョセフが三度目の墜落で承太郎にキレられてたからな
20代のアドルならいわんや >>374
60代アドル「しかし……これでわしは××回目だぞ 人生で××回も船で遭難するなんてそんなヤツあるかなあ」
承太郎「こ、康一君……?(中の人的な意味で) フェルガナの声優陣チェスター以外軌跡で見たことあるな イース10のアドルのイラスト今初めて見たけど酷いなこれ
これをアドルと認識するのにかなり抵抗がある トリビュートのアドルは昔の日本へ冒険しに行ってたな メニュー開く度にこの謎の赤髪がアドル面して表示されんのわりと気になるやろ
toi8が駄目とは言わんがこのデザインは駄目やわ
描き直して差し替えてほしい 東京ザナドゥswitchででるらしい
どっちかつうと絵師旧絵師と閃絵師イラスト2つ選べて三作一本にしたフルボイスリマスター移植の空の軌跡コレクションのほうが欲しいんだがな
現行機でやれるのpsプレミアム入っとるやつだけだし 今年は金かかる年だな
イースXも来るわけだし
ザナドゥどうしよ・・・ 空の軌跡は念入りに準備するんじゃないかな、軌跡の始まりの作品だし
あと多分だがセットにはならないと思うw 今年Switchから出す予定のうち2つ目が発表されたがここ数日の東ザナツイートであり得るかと思ってたがやっぱりだったか >>388
もし売るなら単売りしても往年のファルコムファンしか買わんしセットにしてこれならお得だし手だしてみるかってほうにしたのほうがいいとおもうがな
古い作品だし
始まりの作品だから層増やすのにもつながるしな 凡ゲーだからやらんでもいいぞ東ザナ
間違ってもイース8並クオリティは期待するな >>384
社内にいるのにこんな優秀なイラストレーター切るファルコムはアホなんだろ
たぶん意識高い系社員みたいなんがこれまでとイメージ変えちゃいましょう!!とか言い出したんだろ
https://i.imgur.com/UygaeTt.jpg >>391
いや、俺ももちろんセットがいいと思ってるよ
少なくともFCとSCくらいは
ただファルちゃんなら信者なら買うだろうで分けてきそうな気がしてな…… >>393
閃絵師さんは忙しいんだよ
黎の新作もあるし、もしかしたらXの特典も書いてるかもしれん
この絵だって相当時間かかってるだろうしな
その点イースはほぼ毎作イラスト違うし変えやすかったんだろう ザナドゥは初見ならシュブナイルものやりたいならいいんじゃね
ボリュームも普通にやって5~60時間クリアくらいあるし
とおもって値段みたら税込5280かよ
そこはせめて3980くらいにしとけ
元々vitaででてたやつだろこれ >>396
忙しいって特典書いてゲームのイラストも書いてってのは今までやってたことだからそれは通じない
忙しいなら普通に特典イラストを外注にして本編を閃絵師にもどせばいいんだよ ザナドゥはopムービーの出来が良すぎたからって使い回しすぎだよな
というかアニメ見てるような構成にしてるのか PS4のザナドゥはゲームカタログに入ってるんだっけか
10までの暇つぶしに遊んでおこうかな >>399
切るも何も閃絵師は今までもイースのキャラデザは担当してないだろ
それに開発中と言われてる完全新作に関わってるのかもしれない
あんたなら、完全新作とイースのどちらに閃絵師を使う? 正直会社のニ大看板シリーズ両方に同じ絵師採用するのもどうかと思うがな
キャパの問題もあるしよく知らない人に異なるシリーズを同一視されるのもデメリットだろう つかフェルガナの新規のイラストも閃の人じゃないの?
その前は那由多も描いてたし何もやってないわけではないと思う >>407
エナミに変えたとたん売り上げ半減した軌跡の話をしてる
イースはただの希望だよ
toi8のこのアドルみたらこれなら社内絵師でいいだろってなるだろ
このアドルみてかっけえ!イース知らないけどやってみるか!ってなるか?
あとセルセタのころはそうでもなかったけど塗りが上達して背景と合わせて華ある絵書けるようになったあたりから閃の人がイラスト担当したのはどれも売り上げがいい
東京ザナドゥは15万、那由多ですら11万越えてるからな
https://i.imgur.com/DWTz3ET.jpg 上の方で貼られてるけどtoi8はアドルらしいデザインが描けないわけではないどころか得意分野のはずなのよね
よく描いてる主人公デザインを赤髪にするだけで誰も文句言わんかったと思うわ
なんでこんな誰得デザインしたのか意味不明すぎる
個性出したかったとかならオリジナルでやれやって話だし アドルのリテイクして納得いく仕上がりにしたらもう文句言わんわ
イラストレーター決まったならそれでやるしかないし
単純にきしょいだろこれ
とくに何考えてるかわからんやべえやつって感じの目付きが これまでのアドル像と比べると「ん?」と思うな
その実態と行動、業績そのものは、まさに何考えてるかわからんやべえやつではある 初めて立川行った時、駅前のモニュメントがモロにゲームにあったあのクロスした赤いアーチだったのでつい喜んでしまったよ >>415
本屋もリアルと近い場所に配置されてた気がする 好きな単語は閃絵師、エナミ、売上、Twitter、他ゲー
そしてお得意のファルコムごっこ ふと思ったがフェルガナの新規イラスト描いてる人って碧のカットインとかのイラスト描いてた人のように見えた ここ近年ではエナミアルドが一番好きだな
従来の剣士イメージをきちんと踏襲しつつも、歳相応の大人の精悍さも備えていて
すごくしっくり来るカッコいいキャラ画だったと思う >>397
元はvitaだけどPS4版は追加要素とバランス調整で実質別モンだし、Switch版はそのPS4版の移植だから
それにBest版でもないのに定価4k円切りはねーわな >>419
塗りが変わっただけで碧とセルセタの人だと思ってる 閃の絵柄は軌跡には合ってるけどイースには合ってるんだろうか MSXの2以来にイース8やってるんだけど
ヒット音やアイテム入手音が変わってなくて感動してる
後半で体当たりできるようになるのもよき
東ザナは海外ストアで正規Steamキーが300円くらいで叩き売られてることが多いからPC持ってる人はそっちのほうおすすめ そういえば、そのときに買ったなあ東ザナ
ペルソナみたいに歩き回るところで疲れてしまって、序盤で積んでしまっている バイオハザード0みたいにイース0を出したらダメなのかな
プロマロック周辺を冒険して嵐の結界を越えてエステリアに行こうとする所で終わるとか
ラスボスはプロマロックを侵略する為の偵察に来てた魔人キシュガル(イース1・2にキシュガルが出てこなかったのを補完)で
黒真珠から離れ過ぎてるから魔力が供給されてなくて力を十分に発揮できなくて
たいして強くもない1以前のアドルに負けてしまうとか凄くスケールの小さい話になりそう >>428
イースそのものの前日談はオリジンでやっているからなあ
アドルのルーツもセルセタで一端が触れられているし、上でも出ているが外伝でならともかく、ナンバリングするものとは違うかなと個人的に思う 過去より未来行ってほしいのにまた若いときに戻ったからなあ
次あたりおっさんアドルでもいいぞ イースは過去に戻るよりどんどん先に進めて欲しいわ
ロムン帝国が本格的に絡んで来はじめたから先のが気になるんだよねぇ イースはアドルの冒険記が主体の話だからロムンとかアルタゴとかの戦争とかには主軸を置いてないから世界情勢みたいなのはやらないだろうな いやもう既に巻き込まれてるやろ
9の最後で追っ手出されてるやん
皇帝と会うフラグ立ってるし内乱には絶対巻き込まれるぞ
そしてアドルさんが内乱に巻き込まれた冒険止まるわけがない
巻き込まれたら巻き込まれたでその中で新たな冒険が始まるだけや 10の超必殺って相変わらずL1R1同時押しかね
あれ誤爆するからやめてほしいんだが
最近のゲームたとだいたい三角と四角同時押しとかだしそっちにしてくれ アドルの実績なら、未開の地や未知の遺跡の露払いにほいっと放り込んで調査させるのもいい
本人も断らないどころか、むしろやらせてと懇願してきそう そういや公式のツイートでしっかりアドルは63で亡くなったと書かれてるんで、これで前にあった死亡or行方不明の論争に決着がついたみたいだな
https://i.imgur.com/sr5fBuA.jpg 上にも出ていたように63でこの世を去ると、当初マニュアルに記載されていたのをよく覚えている 怪我や病気の若死にが多いとはいえ、千数百年前のヨーロッパだと平均寿命は30あたりだろう
個人でみればなかなか長生きかも
あちらのエウロペの実態はわからないし、シルヴィアさんのような例もあるし、憶測でしかないけど ロムン主体の話作るにしても、過去作をしてないと分からないはやめてほしいな
あくまで単体で作品として完結してほしい オリジンをユニカでやってるけど楽しいなあ。レベル上げは必要だけど >>435
セルセタが一番誤爆しやすかったな
うっかりL触った瞬間誤爆 >>435
個人的にはL1R1(もしくはL2R2)同時押しが一番出しやすいし
ここぞの時の必殺技って感じがするのでそのままがいい
つか△□同時押しとかきついわ 9でロムン編フラグと同時に神様関連追加だからなぁ。あれもう一方の神様の所も行くだろ 9の追加神ってノース教の神の事か?
そいつらなら滅びたってはっきり語られてるから今後はもう絡んでこねえんじゃね?
所詮地方の土着信仰の神々だし
今後絡んで来そうな神はまだ出てない空と海の神だと思うわ
マイアがぶっちぎりでやべえから恐らく同格のこの二柱も絶対ヤバイ 人々を襲う不死の亡者グリーガーってのが海神グラッテオスの呪いの結果だったり フェルガナにセルセタから宝剣エメロード持ってきていたらガルバラン倒せたかもという話然り、
エステリアから銀の鈴持ってきていたらグリーガーとやらも楽勝だったろうに >>446
ル・キがグリムニルと刺し違えた後、ブリタイがどうなっているのかは気になる
アルタゴのように別の何かを信仰しつつあるのか、神や理の及ばぬ無法地帯にでもなっているのか 楽勝になること自体、アドルが望んでいないかもだしねえ スキルも封印しちゃうし
地域の重要品返還も道義的観点だと自然なことかもしれん イシオスブレードとカリオシリオンは失くすまで持ち歩いてたな >>444
実況とかみててもみんな誤爆しまくっとるぞ
三角丸同時押しだな今のゲームはだいたい 8ぐらいからEXスキルもキーコンフィグで弄れなかったっけ
少なくとも9は変えて快適だった記憶 4は序盤に冤罪でレオ隊長に監獄にぶち込まれた際に、前回の最強装備を奪われる→その後、剣はグルーダの手に渡り、エルディールを後ろからブッ刺して殺すのに使われて「アドル、お前の剣の切れ味は最高だなw」→最終盤でグルーダを倒すことでアドルの手に戻ると、珍しく丁重に扱われてたな イースシリーズの剣フィギュア化してくれんかなぁ
ブレイブソードのデザインが好き ○△□×のうち2つを同時押しとか必要なときに100%確実に押せないだろふつーは
誤爆以前の問題だからデフォルトではやらないんだろうよ
アクションゲームの玄人ばっかじゃねーんだからさ >>458
いや押せるでしょ‥
なにをどうみたら押せないってなるんだしかもスキル発動で常時ボタン2つ押ししてるゲームだろ
ダッシュL1なのにR1との同時押しとなるとダッシュしながらスキル押したら誤爆してるアクション素人だらけなの
キーコンフィングの自由度だけはいいけと初期キー配置はセンスねえよ 9のメニュー画面のイラストはもしかしてゼノギアスの人か
すごい見覚えのある角度 >>459
極端に手が小さいか指が短い人なのかもしれん
まあそこらへんはキーコン充実させてくれればどうにでもなる よほど同時押し猶予厳しいとかじゃない限り同時押しできると思うけど 無双で攻撃ボタン連打しかできないような層もいるんだ エクストラスキル誤爆した記憶あんまねえな、あれ同時押しじゃなくてR押しながらLで発動だろ?他のスキルと使い方変わらんと思うが イースで通常攻撃縛りはキツすぎるな
イージーならいけるか
ノーマル以上だと防衛戦で詰みそう ファルコムの初期配置は毎度回避おしっぱダッシュなのが気になる
89とかダッシュの有無で攻撃速度変わるから9初見時は即ゲーム開始前にスティック2回に変更したわ キー配置の良し悪しなんてよほどじゃなけりゃ個人の好みなんだから
自分に合わないからダメとか言うなよ 初期が気に食わないなら、コンフィグでいじる
ムリなら自分が適応する 暴発で即ゲームオーバーなら注意が必要だが、そうでないなら、ちこっと効率が悪くなるだけと思って取り組む 回避やダッシュ、ガードならならまだしもEXスキルで誤爆とかはまずしないよなイースは テレビゲームのキャラデザインって基本的に社内の絵師がだいたいこういう感じで描いてくれって描いた下絵を元に外部の絵師がデザインし直すから
下絵が超絶いい加減だったんだろうな
なんぼなんでもtoi8こんな下手じゃねえし 普段のtoi8の描くようなイケメンアドルだったら全く問題なかったのに本当惜しいわ このtoi8のイラストはラフ絵でまだ本腰いれたのは書けてないと信じたい
だってこの人の書いてる男キャラみたらどうみてもこのアドルよりアドルっぽい目元が優しい好青年っぽい男キャラ書けてるのあるし >>33
これの真ん中とか髪の毛赤くしてアドルですって言われたらアドルにしか見えんしな
描けないわけじゃなくてデザインがひでえだけなんや
だから他の人に代えろとは言わんから描き直して欲しい >>471
こういうふうに描いてくれと依頼したのもOK出したのもファルコムだしなぁ
自分もうーんって感想だけど、それでイラストレーター叩くのは違うよな ダメだよ今のファルコムはアドル抱き枕を作ってしまうくらい、感覚がおかしくなっちゃったから
俺たちのイメージする感覚とはもうちょっと違うんだよね
タイムリープ設定でよくある、バッドな結末を回避すべく何百回もタイムリープを繰り返してく内に
頭が次第におかしくなっていってしまう人 みたいな状態になっちゃったんだよ 女の子の走るモーションは気合い入れてかわいくしてくれや
9のはだいぶ萎える 回避モーションが一部除いてゴロゴロなのがちょっと嫌
ハイスピードアクションらしく7の頃みたいにステップとか人形みたいなカッコイイ避け方して欲しい 7のステップはショートジャンプとは思えない飛距離で、回避力が高かった
連発するとローリングになっちゃうけれど、ときおりジャンプもしたくなる 今さらだけど赤毛のナニカがビジュアルにのっててビックリした
幼くしたわけでなく、老けさせたわけでなく
フェルガナと並べて初見が同一人物だと考えるとは思えない イースあるある
序盤で使えるアクションが貧弱なので音楽で引き込まれないとしばらくプレーを休む人が出る
中盤から使えるアクション増えてゲームがめちゃくちゃ楽しくなってくる 初フィールド曲、初ボス曲、初Lucky!(宝箱とか重要品のSE)
イースの吸引力をはかるのは、個人的にここ イース8のsunshine coastlineは引き込み方は凄かったな。
今まさに冒険が始まる!という雰囲気だった 翼を持った少年(f)
MOTHER EARTH ALTAGO(7)
燃ゆる剣(c)
SUNSHINE COASTLINE(8)
全部神 >>487
せ、セルセタの樹海(BGM)も仲間に入れてください! 8はフィールドもダンジョンもBGMよすぎる
ボスはアクション忙しくてほとんど聴いてないから覚えてない DEADLY TEMPTATIONかな
ドラギル先生との衝撃的な出会い 8はストーリーも一番好き
エンディングでのダーナの笑顔の一枚絵が出てきたとき、ゲームで久しぶりに泣いたのを覚えてる >>483
イース8の体験版がその辺の悪いとこ取りだったのを思い出した エンディング見て2周目のSUNSHINE COASTLINEで号泣する イース8は体験版やらずにプレイしたから良ゲーな認識だけど
体験版つまらなかったので買わなかったって人結構いたわ
そんなひどかったのか 8はBGMもシリーズで一番いいよな
特にERODED VALLEYは今までやったゲームのなかで一番好きな洞窟のBGMだわ 8の体験版は洞窟だったからな
ラクシャのヌードと名知らず海岸あたりなら良かったかもな 8はPS4の体験版から入ったけど自分は特に不満はなかったかなあ
あそこの曲も好きだわ
8の曲はフィールドや場面にもマッチしてて全体的に好き 見届けの丘やアニムス戦など、テーマを絡めた曲にも弱いんだ、わしゃあ 名知らずの海岸のBGMはテンション上がるから好きだわ
今でもたまに聞いてる 8で好きなのは、Next Step Toward the Unknown だな
イース伝統のノリの良いフィールド曲の8でのポジションはやはりこの曲だろう
使われたシーンも良かった。山頂でボス倒して折り返しで島の反対側に向かう
気持ちが一新して上手くアガる所で使われた曲だったね Next Step Toward the UnknownとGlessing way!のオープニング曲感が良い
両方とも山で流れてたな Nextなんたらは改めて聴くと、合いの手の昭和歌謡感、イントロとAメロの出だし、サビのズッコケシンコペーションあたりにダサさを感じる。
不思議とプレイ中はさほど気にならない。
逆にERODED VALLEY は曲単体では雰囲気もメロディも素晴らしいが、ゲーム内では迷路マップのストレスのが勝ってしまうかな 8だとcrimson fighterが1番好き
なんかよくわからん中ボス戦なんかに使わないでキルゴールみたいな特定のボスだけで使って欲しかった くそデカいテオスを遠くに見ながらメインテーマ流れる反則テクニック
テオス戦BGMでダーナ→メインテーマと繋ぐ反則テクニック
この辺で俺の涙腺ボロボロにされた でもイース8,9ラスダンで例によって謎空間ってのはちょっと雰囲気壊れて…となった
8の想念得るために過去の世界廻ったり、9の要塞とかは好きだけど 8はLOST IN GREENがフィールド曲だと一番好き
ダンジョン曲ならAT THE END OF DISASTER 新ヒロインの脇全然話題になってないな
まあシコリティ低いしな >>509
オリジンもそうだったけど、要所でメインテーマを使う演出ほんと好き
めっちゃテンション上がる HOPE ALIVEはイオ戦の出来の良さも相まってかなり戦闘中テンション上がった >>512
ワイもやわ
あれはもうド直球に盛り上げる為だけに存在する音楽よな
ダーナにもう一度会うんだ!ってテンション上がってる状態で静かな曲調から始まっての超アップテンポでバイオリン掻き鳴らすとかホンマにド直球
テンションうなぎ登りよ >>508
ファルコム結構そういうのあるよな
良い曲だから色々使いたいのはわかるけど
空の軌跡で銀の意志をレーヴェ(ロランス)以外で使ったりとか、アリアンロード戦の曲をカンパネルラにも使うとか(順番逆だけど)
特別なボスは専用曲にしてほしいよな A-TO-Zは演出も効いてるな
真っ暗で陰鬱なステージから一気に夜が明けて開放感MAXのとこであの疾走感溢れるバイオリンはたまらんね OVER DRIVEは時をこえてダレスさん専用であり続けて欲しい >>519
銀の意思は使われすぎて飽きた思い出
そもそも剣帝が好きじゃないけど()
>>521
わかる 8はTHEOS-DE-ENDROGRAMが最高
サビが泣ける
出だしはオー人事のコマーシャルに似てるけど 曲の使い回しよりも8はボスのアヴァロドラギルだったかがしつこすぎた 没曲集、好きだったわ
エターナルでいくつか採用されたのは嬉しかった
TENSIONとかBATTLE GROUNDとか、あの時期に流れて「うおお!」と思った >>522
がるばらん「イイヨ キニシナイデ、 キミトボク トモダチ」 ユファが世界一かどうかは知らんけど
ダーナは間違いなく世界一 初めて発売当日に買ったのがVIだったので今でもMIGHTY OBSTACLEが一番印象の強いボス曲だったりする
なのでこの辺はシリーズのどこから入ったかで変わるんだろうなあ MIGHTY OBSTACLEは別格すぎるんよ
あれを基準にすると同レベルの曲が少なく感じてしまう
ただ若干音割れしてるんで、リマスター求む TENSIONがシンプルですごい曲だと思う。子どもの頃に聞いてなんの曲かわからないままずっと記憶してた ボス曲の中でもラスボス曲だとフェルガナが好き
ガルバランの縄跳び弾幕とあのステージあのシチュで最強の敵流れてるのはアツすぎる 8は内製曲多くて9は外注曲多かったけど10はどうなるんだろうな 実際、全作やったうえにちゃんと判定出来るやつは少ないだろ
8、9あたりしかやってないのに、シリーズ全体を語っちゃうようなのが多い 8や9は、ノリというか構成というかが過去作より軌跡に近づいたように感じた 中堅IPだから、新作しかやってないようなにわかでも許されてるようなフシがある
これがドラクエみたいなメジャータイトルだったら、10、11しかやってないようなのが、大真面目にシリーズについて語り出したら、その滑稽さに気づく奴多数でツッコミまくられる 歴史があって新作人気あるシリーズは大抵そんなもん
ペルソナ3以降とかポケモンとかGTAも5しかやってない人多いだろう 5までは10時間未満の小作品
そこでクソゲー出しすぎたせいでブランド死んで流れが断絶
なんとか復活させた6以降は徐々にボリューム増えて、セルセタでかなり寄り道お遊び要素増えて、やや大作傾向になって、その流れで8、9って感じだな 今のイースが出来上がったのは7だと思うけどな
まあ10ではまた別の作風になるようだけど バイオ4以降とかペルソナ3以降みたいなシリーズの作風ガラッと変わることはよくある 3Dアクション、画面の疑似3D化
プレイ時間の長時間化が6からだと思う
走ってたら画面の向きが変わっていくので旧来のと違いがある イースにパーティー制が入ったのは大きな変化と思う
それまでゲストはいても、基本はアドル単独アクションだから毛色は違う印象 それまでのは高さと言っても平面を積み重ねただけのレイヤー構造で
6からは2段ジャンプなどのある高さになったし動きにあわせて画面の向きが変わる >>549
いちおう2なんかでも他キャラを連れて動くことはあったなあ >>546
パーティ組まないしフラガも無いやん>6 >>549
過去編ダーナでソロプレイ復活という8は良かった 3が出た当時は1・2と全然違うと思ったものじゃのぅ そういえば昔の4はパーティー制でもないしフラガもなかったんだよね?
今後リメイク増えたらどうなるのやら >>554
当時の機種の水準だと少し機能付くだけで大きな変化だから もとはイースではない別ゲーを、イースに組み込んだと聞くから、やむを得ぬ 4までのシンプル2Dアクションと5からOまでの3Dアクションと7以降のパーティー&ジャスト防御アクションでいいんでないか
5はまあなんか色々あれだが セルセタの奥地で一人で闇の勢力相手に戦ってたはずなのになぜかパーティー組んで樹海で。しかも闇の勢力いなくなっとるし 1&2は旧システム、3は横スクアクションに変化、4で1&2のシステムに戻る
5で体当たり攻撃や飾り窓みたい旧システムを全部払拭→6で3D化→フェルガナでアクションが遊べるレベルに到達→7でパーティ制導入→セルセタで寄り道強化→8で大作っぽくなる→9でセミオープンワールドとかのマンネリ打破の方向に舵きり
こんな感じだろ
スーファミ時代はトンキン製イースの3、4が暴れ回った挙句に、満を辞して登場と煽りまくったファルコム純正のイース5がトンキンイースと大差ない出来だったせいでブランドが崩壊した >>560
もうそれ流れとかの話じゃなく各作品の紹介になってて草 それはそうとオリジンでデビルアイズ?使って空中に道を出すはずの場所を遠距離加速&風魔法発動2段ジャンプの滞空性能で渡ってしまった
8や9もジャンプしまくる裏技みたいなのあるね むしろ今となっては1・2だけ別ゲーなのよ
そこんとこわかってんの? 4も1.2とシステム同じだし、3と5もシステム的にはそれぞれ独立してるだろ 8と9は異能以外ほとんど同じだな
8にある要素はだいたい9にもある 4はどれも自社開発じゃないし、システム的に1・2を引き継いだだけのゲームだからね 9は8と違って溜め撃ち(乳牛さんの異能)しないとSP切れが起こるから
それとブーストが復活してるし、ブースト発動時じゃないとEXも出せない 8の溜め攻撃はSP回復として有能で9のヴァルキリーハンマーは使い辛いけど
9はフラム中の通常攻撃で爆速回復するのが面白い仕様だねぇ >>568
いやシナリオも1・2の続編を明確に意識してただろ
エステリアで行動するシーンもあるしリリア以下1・2のキャラが再登場するし
現行のセルセタではその辺全部ばっさり切られたから分からなくなったけど
「だけ」というならむしろワンダラの方が営業上イースの名を冠した「だけ」の別ゲーだよ SFC4 内容はファルコムの原案に近いがゲームとしては不出来
PCE4 ゲーム性もストーリーもおおむね好評だが、本家と差異があるPCE1・2の続編の色が濃い
MD4 セガファルコム自体がポシャった PS2版4はエステリア要素ばっさり削られてたな
グルーダが第7のイースの書でアドルを釣ったりとなかなか面白かったわ PS2は太陽の仮面や闇の一族の解釈とか、まさにニューセオリーだった
ストーリー的にはセルセタ含めた、すべての4の中で一番好み あのイース4は、黒真珠をぶっ壊したせいで魔法が消滅して、魔法研究の第一人者だったのにお払い箱になって左遷させられたという、アドルに悪気なしに人生狂わされたおっさんが出てくるのが面白くて好き THE MORNING GROWはもうちょい評価されてもいい ブラトスさんか
「赤毛の冒険者を解放したのはいいが、どうするのだ!手がつけられんではないか!」と率直にいい出して、まあアドルを自由にしたらそうなるよなあ、と笑った >>574
分かる
ゲームの出来はともかくストーリーはもっと評価されて良いと思うよ、タイトー版5のストーリーも タイトー版全部持ってたけど5終盤のスタン護衛イベントがどうしてもクリアできなくて諦めてたな… イース5だけ完全未プレイなのよね
リメイクしてほしい イース5って音楽もちょっと毛色違うよね
SFCの音源があまりイースの得意とするスピード感のあるハードロックに向いてないから
重厚なオケっぽい曲が多かった印象 5で好きな曲は、ケフィン渡ってからのボス曲Turning Death Spiral
どこか行進曲っぽい雰囲気 集中力溜めないといかんのよなあ
タイトーのエレメント制?の組み合わせ魔法は、詰めたら面白くなるかもしれんかった 5の魔法は欠点が多すぎた
・既に言われているが、一発撃つのにボタン連打で溜める必要がある
・モーションに入ってから発動までが遅いので敵が射程外に
・剣とレベルが別扱いでレベルを上げるのに魔法で敵を倒す必要がある
・魔法で倒した敵は換金アイテムを落とさない
・MP回復アイテムがない
ざっと思い付くだけでもこれだけある ボス戦で魔法使えないっていう致命的な欠点があるぞ
エレメントが反応して危ないとかって理由つけてたけど 空き瓶が貴重な変な世界だと思ってたけど
イースの世界にも魔法あったんだな 2の時代より、アドルは魔法を経験している
初体験にして炎や透視、ワープのほか変身、時止め、絶対無効バリアと人間ができていいのかレベルのことまで体験している
エターナルではダレスさんがDIO様ごっこまでしてきて、感心したり笑ったりする イース2で魔王ダーム(黒真珠)を倒した瞬間、黒真珠由来の魔法は世界から全消滅して、演出としてアドルの最大MPもゼロになる
まあ、その後も黒歴史のpceイース4じゃ五忠臣から今一度お前に魔法を授けるとか言われたり、イース5だと錬金術による魔法が使えたりと、なんだかんだで別系統の魔法が出てくるけど そもそも黒真珠の原料になるエメル鉱が魔力を宿しているという設定だったはず 黒真珠=黒エメラス製なのかな?
もしそうだとすると、そこから生成されたものとはいえ、クレリアというエメラスでない武器でダームを粉砕できてよかったのかなあ、とも考えてしまう 黒エメラスの魔法で作った金属だしいいんでないか
6のエメラス剣もまんま魔法ゲージに剣魔法だったな
フェルガナの腕輪って材質とななんか触れられてたっけ 繊維状の黒エメラスを織物みたいに精密に作ったのが黒真珠
クレリアには魔力を増幅する機能があるからそれを使えば原典のエメラスを上回ることも出来るんじゃないだろうか...ってことが30周年記念本に載ってた イース2のエンディングで魔法が消えた後に、
イース3始めたらリングパワーとかいうのが出てきてこれ魔法じゃんと思った記憶 なるほどなあ 決戦前にイースを結集した力を集めているから、エメラスと同等以上の力を持つクレリアソードに、あのときはなっていたかもしれんわけか サンクス 魔法の系統がいろいろあるのに戸惑うと、
マーベルシネマティックユニバースとか観てられないぞ 2のエンディングで「魔法がこの世からなくなった」ってずっと言ってるのが誤解を招いてるよなぁ 誤解というか毎回世界が滅ぶ人類が滅ぶ言っときながら実は一地方のローカルな災厄でしたというのがもはやイースのお約束 6は本当にやばかったかもしれん
セルセタの世界の書き換え?も規模的にすごそうだが、ぴんと来なかったな 言うて世界って認識が星とか宇宙とかまであるのはごく近代の人間だけじゃろ
今でもある程度の文明国じゃなきゃ目の届くとこが世界だろうし 今の設定を過去の作品に当てはめようとすることが間違ってる 今現在だって、全宇宙は観測できる範囲の宇宙より広いみたいだし、つまり自分たちが認識できる世界は全世界じゃない
イースの舞台でもごく狭い範囲(一地方?)を全世界と認識しているケースがほとんどなのでは…実際、セルセタによると、人間には未開の東世界が存在するわけだし
だからこそ、セルセタという作品において(多分東世界も含めた)広範囲の世界を書き換えられるであろうアカシックレコードはシリーズの中でも頭抜けてヤッバイと思う >>600
確かにそれは思うけどw
でも戦国時代の日本で、これは日本が滅ぶ災厄ですって言われたら
それはきっと当時の日本に住んでる人にとっては世界の終わりと同等なんじゃないかなって
思うようにはなった アドルはあくまで冒険家だから、ゆくゆくは世界があやうくなりそうなものでも、大風呂敷を広げずに、地方でたたむ作風もとれる
その地方の古代の遺産を悪用しようとするor悪用している、悪党をしばくというのが旧作に多かったかも、と感じた >>607
世界のラスボスなんかを倒すと物語が終わるからな。だから地域のボスに絞っている造りって感じだな 今知ったけどキャラデザ変わったの辛すぎる
toi8が嫌いなわけじゃないけどあの絵柄すごい好きだったから
スタッフさん辞めちゃったのかな イースの基本設定で、アトラス大陸がカナン諸島を残して水没した際に、有翼人が東に人間を引き連れ、西に亜人を引き連れて行ったってのがあったけど
エルディールはその東西航路を開拓する時期が来たと判断して、アドルにその役目を与えようとしてた
結局、そういうことは自力でやりたいと辞退されてるけど、判断が適切なら近い内には東西大陸が結びついて世界が広がりそうだな >>602
アフリカ人は裸眼で木星の輪が見えるらしいよ
地球と違う古代でも天文学が発達する可能性大 双子の月があるイース世界の天文は、どのようなものになってるかねえ マサイ族は視力10あって渋谷109の屋上から地上にあるパスタの数が数えられるぐらいの視力らしい 8で一回世界リセットされてんだし世界の危機的規模なんて今後いくらでもあるやろ
少なくとも空と海の神がスタンバってるし出てくる場合世界規模くると思うわ
最大規模はロムン帝国完結編だろうけど
伏線ばら撒いて引っ張ってるんだから復活できそうな神はみんな復活して人気キャラも再登場してええんやで 一番問題なのはアドルの年齢問題
10も結構力技だけど
今後どんどん合間に実はこんな大冒険があった!事にするかアドルがおっさんになってくしかない 代表的な冒険が若いときに偏っているからな
竜頭蛇尾な冒険家にはならんでほしい、個人的願望 アドルさん27、8で老化止まると思うわ
なんやかんやあって吸血鬼化して治ったけど副作用で老化止まりましたくらいはあってもアドルさんやからなぁで済みそうだし
メインヒロイン神だから復活してもたぶん老けないし
ドギはどっかで相棒枠引き継ぎそう 洋ゲーのリアルグラのオッサン主人公は沢山あるけどイースのような可愛いアニメ調でオッサン主人公のゲームは殆ど無いから本当に作るんならアニメ調おっさんアドルはある意味大冒険だな >>620
不老の力も吸血鬼の力も次のとこに冒険に行った時点でリセットされるから結局歳とる事になりそう
歳とったこともリセットされるかもしれないけど ファルコムのお年寄りは異常に元気なのが多いから60代でも冒険も余裕
問題はファンが受け入れられるかどうか 冷静で頼りになりすぎても物語に起伏がなくなる
アドル飯とかジャンル変わりそう 先輩らしく、新たな世代の冒険家のメンターになってもよい 軌跡になっちゃうけど大人の主人公として造られた25のヴァンさんがネタとはいえオッサン扱いされるからなぁ…
入社2〜3年目レベルじゃん、全然若いと思う俺もオッサンかぁ 7で23のアドルがおにいちゃん、24か5のムスタファがおじちゃんだった気がする
童顔なら大丈夫なのかな イースの世界なんて4からの蛇足設定とか6以降の再始動とか7以降の路線変更で何度も変化しまくってるので真面目に考えるだけ無駄なんだ
なんならゲーム中のアドルの冒険は知れても実際のアドルが実際にどうしていたのか何てプレイヤーはロクに知れないし さんざん出たが、設定的にアドルの冒険日誌をどう解釈して翻訳したかだしな
それでも一貫性はないより、あったほうが腑に落ちるだろうね 世界の危機も、本当はただのご当地揉め事を手記翻訳者が盛り上げるために魔改造した可能性もある 三國志並に後世のおもちゃになっている可能性もあるな、アドルの手記 アドルの女体化みたいなの、ネプテューヌか何かでいたなw 63歳で逝去したというのが定説だったが、新たに見つかった手記からそれは覆された
…とかで実は若いままサイボーグ化や有翼人化していても驚かない ランスは戦国ランスで女体化したよな
リンクもBotWで女装した ダーナ「あはは…アドルさん、見た目が若ければ歳なんて気にしなくても大丈夫だよ」 みんなで行ったパンガイア
思い出に残ったパンガイア ハハッとかアァくらいしか喋らなくてもやたらと慕われる男 今度のフェルガナでは、もう少ししゃべるかもしれんな
PVで聞く限り、助けに来た旨を伝えてはいる あのセリフメッセージウインドウなしで喋ったら不自然そうだけどどうなるんだろ 言うてあくまでアドルが綴った冒険日誌がベースの話ってだけなので
ゲームのシナリオとしての主人公は別でも成立するのよね アドルが喋りまくったりして違和感のある性格してるなと思ったら、後に本物のイケオジアドルが仲間になって、主人公はアドルに憧れて冒険家になった、髪を赤く染めた少年と判明、なんて展開もあるかもな テラを主人公にしてアドルの足跡を追うスピンオフも可能だなー 5のキャラを先に新作で出してからその後にリメイクするのもありかもな テラなら6で出てるしなあ
5と6の間の話をゲーム化すんの? もう8でそれやったから、入れるとしたら8と6の間やろ カンリリカまた出てくれないかなって思うけどストーリー的に再登場の可能性ゼロだよね プロジェクトEGGがSwitchで配信を始めるらしい
イースも来るかもしれないな そういや間に8があったな
テラがヒロインの話じゃないけど 3月31日(金)午後10時00分より新番組
『週刊ファルコムラジオ』の放送が決定!!
この番組は、日本ファルコム株式会社が販売するゲームソフト『イースシリーズ』『英雄伝説 軌跡シリーズ』『東亰ザナドゥ』の魅力を紹介する15分間のスペシャルプログラム!
2022年7月から2023年3月までは、『黎の軌跡 presents ヴァンさん、ラジオの時間ですよ!』として番組をお送りしてきましたが、この春から装いを新たに番組をリニューアルしてお届けします!!
2023年発売予定の最新作『イースX -ノーディクス-』で
ヒロイン・カージャを演じる声優・Lynnさんが出演!!!
https://www.joqr.co.jp/ag/article/85138/ イース10が海のイースらしいから、8から6で西方に進む間にアルプの大山脈を冒険する山のイースを作ってほしい >>659
おぉ、Lynnか
見た目気が強そうだからやっぱりミオリネみたいな演技になるんだろうか お前らカージャの声優がlynnって人になったのまだ知らんのか
情弱だな 時系列的にはたいして時間経ってないのにドギとの親密度はMAXからすぐリセットされる
こいつらの関係は思ったより希薄なのか 前回終了時MAXが今回のゼロ
つまりどんどん積み上がってる そもそも間に他作品挟んで時系列が飛んでる8、9以外で、ドギの親密度がある作品なんてあったのか 再登場作品でいきなりその故郷に行くぐらいの仲だぞ? というかいきなりその故郷を助けてしまったからあの仲なのかな
最強の敵と最強のヒロインと最強の相棒が一度に、うぅ~泣ける😭 あんだけアドルさんのめちゃくちゃな冒険と言う名の修羅場に巻き込まれてそれでもついていってる時点で好感度とかもうバグってるよ
アレはただの表示バグだよ ドギはアドルさんと違ってメンタルは常人だから冒険の後PTSDになってリセットされてる説を推す セルセタだと、アドルが(あんだけ大人しく待ってろと言われたのに)ドギの帰りを待てずに勝手に出発したせいで、完全に置いてきぼりにされて出番がなかったな ガチで一緒に冒険してたの7しかないし
1 助ける&恩返しで助けに来る
2 いない
3 一緒に故郷に行く
4 最後までいない
5 別行動
6 バラバラに漂流
7 パーティー組んで一緒に戦闘
8 漂流村を守ってる
9 アジトを守ってる 8は基本守ってるけど作戦に参加したり防衛に参加したりでなんだかんだ一緒にいることも結構あったから
なお無かったことになった模様 4はオリジナルの2作だと、そこそこ出番があったり、後半は(負傷ですぐ離脱するが)パーティ組んだりするシーンもあったりするけど、リメイクセルセタだと置いてきぼりにされたせいで回想シーンにしか出てこないんだよな ドギがパーティーメンバーに入ると、ゲストキャラの枠が減るからなぁ >>680
古代種に関する記憶がすり替わっただけで、現地の魔獣相手に防衛したりとかの記憶は残ってるんじゃね? 先生も獰猛な獣にやられたって言われてるくらいだから再構築後の世界の島でもそれなりの脅威があったんだろうけど今までの冒険に比べたら大したことなかったらしいな
恐竜が熊になったレベルかもしんないけど >>684
あれは多分後からアドルに聞いたんじゃないかな 野獣の襲撃がたまにあったくらいで平穏だったことになってるはず
冒険にしてはアドルには物足りないくらいだとグリゼルダが言ったし 島の大きさとかジャンダルムの険しさとかまで変わってるとは考えにくいけど
それでも物足りないってことは訪問した先々で人類滅亡仕掛けるのが当たり前みたいな冒険してるんかね ポテンシャルは滅亡クラスでも、アドルのおかげでよその地域じゃ朝刊の三面記事程度のことで済まされている 6も大陸が全て沈みそうになったけど実際の被害はロムン海軍全滅程度で済んだしな >>684
なにも覚えてないぞ
ドギの記憶にある経験では無人島探索してサバイバルして遺跡見つけたくらいで特になにもなく終わってる
後からアドルに全部聞いただけなんだけどなってはっきり発言してるからね
記憶になくとも実際あったこととして一切疑ってないからあの発言なんや 漂流村の仲間の記憶消したの、8の唯一の失点だと思う。
漂流村の仲間はたとえプレイアブルでなくとも、「仲間」と強く感じられる存在だったのに >>692
あの記憶を村全員が持ってたらアドルの英雄伝説が世界に広まって旅し辛くなるからな
このアドルの冒険記はアドルが人知れず世界を救うのが基本だしな ⅩはPSとswitch両方で出るのに、なんでフェルガナはswitchだけなんだろう?
switch持って無いんだよなぁ 記憶は残ってるがはじまりの命に勝てないからおわかれを言う権利ありません!よりマシでは それこそはじまりの命戦前半を制圧戦にして村全員でダーナと再会しようとする展開だったら熱そう 長い年月放置されてても朽ちなかったオルガちゃんの残したペンダントが意味を持つのかと期待してた >>693
もうだいぶ広まってきてると思うが
アリエーヌさんみたいな銭形ポジションのキャラまで出てきてるし まあ、ことの本当の重大さはそこの当事者じゃないと理解しがたくはある アドルの大冒険は後世の作家の脚色入ってるから気にしたら負けやぞ
剣からビーム出すアーサー王みたいなものだからなアドルは 7のPV?だったかで、とうとうアドルさんがビーム撃ったとか盛り上がってたな
7は一つの転機になったし、次の10もそうなると良いね 冒険日誌原本に忠実な内容だと、対象年齢があがって、絵柄もむせそうなものになりかねないかもな ビーム撃つのはオリジンの時点でやってなかったっけか >>694
ずっとPSメインでやってきたけど、ついにプラットフォームを乗り換えなきゃやってられなくなってきたのかも
ソニーが下手を打ち続けてPS5の普及に失敗したからなあ >>706
PSメインなら
PSPでやれば良かっただろうに >>703
オリジンはアドルさん一部しか使えなかったけどそんなのあったかな?
あんな極太ビームはそれまで撃ってなかった気がするけど
>>705
確かに6でシリーズ復活もその後F、Oと続く転機だと思うけど
7で新作コンシューマー化とパーティー制になったのも転機だと思う >>710
ブーストからのバーストが極太レーザーだったはず
昔のことなのでよく覚えてないけど ボス戦がシューティングゲームみたいになることはよくあるので剣からビーム出ても不思議感はないなあ >>712
オリジンあったからアリーナで確認したらバーストが極太レーザーだった、すまん
本編以外あんまりしてなかったせいか覚えてなかったみたい
しかし、なんか7の時アドルさんの極太レーザーに驚いてた人が居た記憶があるんだよね…何故? 遺跡の奥の宝を取って使い倒し、捨て去る迷惑系冒険者はロムン帝国から睨まれても仕方ない(´・ω・`) >>716
アリーナが、まだ自分でいじらないとアドルが出なかった時期じゃない?PC版で
ゆえに知名度があまりなかった >>717
イースの魔法消したために、ブラトスさんを不幸に追いやったps2の4もあるし… やっぱセルセタって面白いんだけどなんか違うなってなるな
PCe版ばっかやってたせいだろうけど アドルが喋らない系の主人公のおかげで本編内でどれくらい記憶取り戻してんのかわかりにくかったのがセルセタの不満だな イース10が出るってことはオベリア湾の冒険の記憶は無事戻ったということなんだろうけど
セルセタ以前、アドル17歳ごろの冒険で生涯思い出さなかったのがあってもおかしくはない…のか? 最終的にアドルがセルセタであそこまで記憶を失ったのは、ハイランドの記憶忘却結界+滝落ちのショックが原因でいいのかな
なにか決定的なこと、語られていたっけ? 9のジュールの異能何かショボい
あれを活躍させるためのドアの下の隙間が不自然すぎる 活かせてないとは思うが設定的には最強クラスの異能やろ
影に潜れて移動出来て光の下でも他の影に紛れてもお構いなしとか強すぎるわ
一番ショボいのは壁走れるだけのキリシャちゃん
ゲームでは便利だけど設定だけ見るとクリムゾンラインあったらそれいらなくね?感強いし ゲーム的には特定のポイントと敵にしかクリムゾンラインできないけど設定的にはどこでも跳べるのかな シャドウダイブは敵の攻撃かわせるの便利だった記憶
あのでかいやつとか むしろシャドウダイヴが強すぎてボス戦が簡単になっちゃうから出番が遅くなったとすら思える ガチでイース6オンライン終わりそうだな
まだストーリーモードさえクリアしてないってのに
オフラインverは残して欲しい >>726
クリムゾンラインのジャンプポイントは出っ張っているところだな
つまりあれだ
中二の怪人がそこに乗って格好付けできる場所だよ
そういう場所があればどこでもポイントさ! >>730
それ仮面ライダー的な意味の怪人になるやないか イース6オンラインはゲーム性が古すぎてびっくりした
女キャラの絵だけは評価できる イース6のPSP版ってネットだと処理落ちが酷いとありますがvitaだと平気だったりしますか? ドアの下に隙間があれば通れるのと街の中の宝箱3つ開けるためだけの能力だと思ってたが
なるほど戦闘では強力な能力だったのか
個人的にはキリシャちゃんの異能が一番楽しいな
あれがなかったら原神とかぶってる能力ばっかだし シャドウダイブなんて全然使ってなかったから存在すら忘れてたな イース10は交響詩篇エウレカセブンみたいな空中でボード移動ができるようだな
北国はトラパー濃度が濃いようだ イース9の移動は素晴らしく快適だった
ダッシュ壁登り滑空どれも素早いしワープ移動もあるから移動してるだけで気持ちいい 異能アクションに関して、なんでスタミナなんか設定されてるんだ、って不満だった ヘヴンズランなんかネズミ返しがあるんだし別になくてもよくないか?
…と思ってたが、シャドウダイヴには必要だな、忘れてた ふと思ったんだがアドルの下半身が生足だと風の伝説のツンデレ魔法使いっぽくなるよね クリアデータのシステムよくないよね。
クリアデータ保管庫をつくって次回引継ぎプレイ時に選択、とかできるじゃろうに
どうせこっちは保険で手動セーブをいくつも作っておくんじゃからの。管理がめんどいんじゃよ 10もデータ連動あるのかな過去の話だからダーナの指輪とか持ってたら訳わからん事になりそう ラスボス前のデータ上書きじゃない?
8みたいにクリアしたらラスボス前から再開できるようにしてほしかったね それっす
8と同じだと思って油断してた
一度クリアしてから色々やろうと思ってたのに 2週目なんてすぐ終わるよ
マップ大体把握出来てるんだし探索でウロウロしなくてすむから ノーマルでクリアしたんだからトロコン兼ねてナイトメアでやればええ
レベルを上げて物理で殴ればナイトメアぐらいならゴリ押しでクリアできるし >>706
今年なってやようやくPS5普及はじめて日本でも本体爆売れ何週も続いて
ps4マルチのゲームでもPS5のが売れるようになってきたから流れ読めなかったファルコムが馬鹿なだけしゃね? >>751
単に新エンジンがどれだけ移植で力を発揮できるかってのと完全新作でswitch版を同時発売したら手応えがあるかのフィードバックな気もする
その為に幅広い年代に売れるようアドル達を若くして年齢層下げたんだと思うし シャドウダイブ戦闘でやっぱ有利かぁ
なんかボス戦で
「こんな攻撃どうやってよけるんだよ」
「落ち着いて、シャドウダイブで避難するんだ」
みたいな会話あったと思ったけどフラッシュガードで普通に切り抜けてきたからさ… フェルガナがPSで出ない理由なんてあらかた
・PSまで移植する人手がない
・そもそもがSwitch開発の研修
あたりじゃないの。もうちょい深読みで妄想を広げるなら
・すでにライセンスを売ってしまってPSへ自社移植できない?
・8、9のヒットの流れを売り上げ不振かつ古いフェルガナで止めたくない? >>753
特定の攻撃以外はダイブ使ってても普通に被弾するよ 基本フラッシュで良いからダイブする機会ないのよね
クソボスなオストロフラムでは使ったりするかもだけど PSユーザーのファルコムファンの多くは現代に合わせたリメイクなり新作希望型なのでフェルガナなどのレトロ系リマスター程度ではあまり買ってくれないんだろう 拷問でボロボロの体で盾も鎧も無い最下級武器だけで巨獣に勝つくらいだしこれからの敵はアドルよりもフラッシュガードとフラッシュムーブを警戒すべきだな フラガ、フラム不能攻撃を増やしていくか…となると、また某ゲームに近づいてしまうな
フェルガナで回避できない攻撃に炎のアーツ合わせて、ダメージ減らすとか思い出したわ(地がないとき) フラムガでだいたい何とかなっちゃうけどそこの気持ち良さがメインのゲームではあるのでフラムガじゃ対処できませーんとかは返ってつまらなくなるだけな気もする
8からの咆哮をフラッシュできない仕様とかただ無理矢理仕切り直しになってテンポ悪くなるだけだったし >>757
フェルガナは以前からのファルコムファンはプレイ済みが多そうだから
どちらかと言えば新規向けじゃないかな? フラムフラガが思い通りに決まった時の「貴様の動きはもう見切った」感は異常。 フェルガナは普通に難易度高いから、ゴリ押しプレイで猿でもクリア出来るようなバランスになってる最新の2、3作しかやってないような新規層だとキツいだろと、多分考慮されてる イース3をHARDでクリアするとエンディングで
アドルの生涯で最も困難な冒険であった
って語られるしな おそらくベリーイージーも搭載されているだろうし、初心者もでえじょうぶだろう
ナイトメアやインフェルノはボスの動きやパターンが、ハード以下より化ける
いまでもチェスター2は、かみ合わなかったときに立て続けに食らうとやられる フェルガナはラスボスでアーツのダメージ減少できなくされるからそれもキツいんだよな さくさくやりたいときは低い難易度を選べばいい ベリーイージーのアドルとか歴戦の猛者感ある無双ができるだろう 高難易度は求めてないけど簡単すぎるのも求めてないんだわ
なんでそう極端しかないんだよ
ノーマルのバランスがほどよいのが良いゲームだわ
ノーマルなのに鬼畜だったり簡単すぎなのはゲームバランスおかしいクソゲーと言われる 実際、フェルガナのノーマルだとどれくらいに感じるかなあ スキルによるけど
ボスの初見には驚くかもだが、分析して撃破できる余裕はあるか
ムリに突貫しなければ、道中もやられはしないと思うが フェルガナは推奨レベルを守った方がいい
レベル上げ過ぎるのはダメ >>770
イース1&2って当時、そういうバランス部分が評価されたって聞いたな 優しいが易しくはなかったな、特に1は
ブツやテクがなくては、まず勝てない相手が後にいくほど出てきた イース1はそもそも一定の攻撃力はないとダメージ与えられなかったからなあ イースは当時の基準で考えたら本当に優しいが、最終的にはレベルゴリ押しができず腕前を要求されるし、
ヒントを見落とすと最終装備の罠に気付かず絶対に勝てないってのがあの当時らしさの名残でもあると思う エターナル以降の1のナイトメアとかマジでどうしようかと思ったぐらい辛かった 1は罠だらけだなw
ある装備品を飛ばしてそろえると後で困ったことに・・・w ある装備品をして装備画面から戻った瞬間、
HPのバーが真っ赤で即死した時は目が点になった いざとなれば、アドルラリアット(という半ずらし)で吹き飛ばしていくのだ 限度はあるけれど >>780
もちろん装備してから画面戻す前にセーブしたよな? エターナルより前の1なら、そのような暇なく、切り替わりとともにすぐ逝くぞ >>783
他の機種は知らんがファミコン版は装備した後画面を戻す前にセーブができた
こうなるともう詰み
ロードすると即死亡しタイトル画面に戻される
セーブデータ消すしかない
そしてセーブデータは一つしか作れない オリジンもゲーム画面に戻るとダメージ9999で即死だったな ファミコンの1かあ
パソコンとだいぶ様変わりしていたような記憶があるな あっちゃこっちゃワープしたり、ダルクの偽物いたり… >>784
>セーブデータは一つしか作れない
怖すぎw
マスターシステム版では5ヶ所セーブ出来た気がする はじめて対峙すると、どうやって大ダメージ与えりゃいいのかなあ…と思う相手が多いからなあ
真っ向からダメージ与えやすいのはツェルフェルかな タイムアタックでは縮めやすい相手 >>789
わんこは高難易度だと結構強いとか言ってる人居なかった? >>790
タイムアタックの話よ
激烈な勢いでこちらのHP減らしてくれるから、ブースト連撃叩き込みやすい 一歩の違いが死か記録更新
本編ならもっと慎重にやる >>790
結構強いというか運次第で負けることがあるという感じだね
普通に戦うと弱いけど機嫌悪いとピンボール使ってきてあれがかわしにくい フェルガナはボス個性出てるの多くて面白かったな
89みたいな爽快感極振りもいいけど色々技駆使して避けてく6系のシステムのが好きだな フェルガナのボスは攻略法見つけないと倒せないボスが多くて歯応え抜群だったな
フェルガナはゼルダのボスに近い感じがして頭使う系アクション好きな人は大好きだけど頭脳系アクション苦手な人は難しいから89は比較的にレベルさえ上げれば倒せるボスが多いって気がする 最近のなんて縛らなきゃ回復アイテム使いたい放題なんだから、その辺ゲームじゃなくてプレイヤー次第なだけじゃない?
パーティー制になって以降いつも1周目から最高難易度-1のボス戦ソロ&アイテム完縛りでやってるけど、
そこまですれば攻略もちゃんと要るしたいして変わらんでしょ フェルガナで楽しかったのはギャルバくんと山の竜だな フェルガナは難しいってよく言われるけどちゃんと対策と練習すれば勝てるようになるからそんなに理不尽な難しさではないと思うんだよな
8もアドル一人ナイトメアボスラッシユとかやってるとかなりきついと思うわ。むしろキルゴールのワイヤーとか始まりの命1の吸い込み回復とかどう対策すれば良いのか分からん パーティー制だと、ボスの体力も3人前提bノ引き上げられb驍ゥらなあ 攻覧ェはできるかもbセが時間を食う
フェルガナはやられても負けない心地で、チャンスを待てるようになれば一気に光明が差すな ご機嫌が悪いとずっと避けを強要される恐れもあるけれど >>791-792
ああ、そういう意味で運要素が強い感じか
アクションで運が絡むのは避けられないよね
ガルバランも卓球でどっちの妨害してくるかによるし ガルバラン卓球の妨害は、小玉のやつがどこから湧くかがでかいな
第二段階も、手がなかなか寄ってこないと我慢の時間 テイルズシリーズから入ったからイース8で料理が持ち運べるアイテムだと知らずに木から果物集めしてたな
洞窟にいるカニとかその辺のひまわりみたいなのがやたら強くてポーション1本や2本じゃなかなかきつかった 彼ら、ノーマルあたりでも火力があるからなあ
フラガやフラムなしだったら、ちと時間がかかるし危ない あのへんのちょっと強めの雑魚はモロフラッシュの練習してくだいねって感じ 88ワンダラーズはやったけどフェルガナは初だから楽しみ 翼を持った少年を聴きながら、相手を斬り捨てていくのはワンダラーズでできなかった快感 翼を持った少年をフルコーラス聞くためにじっと立ち止まっていたワンダラーズ。 8と9
キーコンフィグで悩む
特にダッシュボタン
ダッシュしながら回避、ジャンプ、アビリティどれもできるようにしたい 8はデフォだと回避して走り出すか、ジャンプして走り出すかだっけ?ちと不自然さはある ダッシュはLスティック押し込みか2回入力がおすすめ 『週刊ファルコムラジオ』#01
https://youtu.be/cKTLSZsy8uI
・イース10の収録は最近始まったばかり
・モーション見せてもらったけどカージャの笑顔シーンが可愛い、戦闘シーンは豪快
・モデルは今どきの可愛いけど口の悪い女子高生 ファルコムと縁もゆかりもない人を起用するとは思えないから徳井青空もなんかの役で出るのかな? 毎回なぜかナンパしてしまう主人公……(´・ω・`) アドル視点だと確率的に今のところ5分くらいかな 難破
10で記録を大幅に更新する恐れもあるけれど 週刊ファミ通
2023年5月4・11・18日合併号
No.1794
https://www.kadokawa.co.jp/product/322303000181/
JRPGの金字塔『イース』シリーズのナンバリング最新作『イースX』。
探索&戦闘スキルを大幅に拡張する新要素である“マナアクション”について解説します。
さらに、主人公・アドルの相棒、ドギを始めとしたサブキャラクターの情報を公開 >>819
4/20発売のファミ通か
このタイミングで動画も公開されそうだな イースはナピシュテムをWindowsMEで無理やり遊んだのが最後だけど、もう10が出るのか…
息が長いシリーズよな。
10が出るタイミングでイース全部入りとか出ないかなー… 1から5はナピシュテムで特典だったけど、7以降全部入れるのはしんどいかもなあ フェルガナ、オリジン、セルセタも考えると ようやく新情報か
新システムどんなのか楽しみだ
動画で公開してくれたら一番いいんだけどなぁ >>815
アドル「お姉ちゃん、何してん?暇やったら茶せえへん?」 >>821
軌跡は完結したら全作セット出しそうだけどイースは完結しなさそうだからね… イース12&7セットみたいなのは出たな
無理やりすぎるだろとは思ったが
イースで一番そろってたのはナピシュテム豪華版のイース大全くらいかな でも6初回版は難易度選択無し、ボスラッシュ無しで叩かれた記憶… 6は高難易度だと相手もクリティカルするから、事故死もままある 15個の冒険ができるイーサリアン。追加ディスクでアフロカとかジパングが舞台も出せるカモ ランダム生成される世界を自由に探検するローグライクのイースとか、たまには別のスタイルになってもいいかも 全滅するたびにレベルが1になって装備も全部無くすアドル ダンジョンに入るとゲームシステムまで1・2型、サイドビュー型、ジャンプ剣振り型、パーティ型からランダムで決まるローグライトイース 風来のシレン1のストーリーなイースも構わんぞ 冒険家チックで バーチャルハイドライドのシステムでイース1をやりたい。 SwitchのDL版8と9がセールで30%off
パフォーマンスは低いけどちまちま遊びたくてDL版セール待ってたので即購入しました >>836
日本一ソフトウェアは
スイッチで年末年始にセールするかと思ってたらイースに限らずセール自体なかったな メモワールはアドルに新たにボイス追加みたいだから、やはりイベントのときにしゃべるわけか
設定で変えられるっぽかったけれど アドルって泳げないのかな。
たまには嵐の海をものともせず、普通に泳いで上陸するところを見てみたい。
レベルも下がってないよ! 日本で作られた話が他国で翻訳されて
その内容を元に作られた小説が日本語に翻訳されるのか…
なんか微妙なノリとかがオリジナルとかけ離れそうな気がする
それはそれで面白そうだけど リアルなイース体験ができるから寧ろ喜べるな
ゲーム中の物語もオリジナルの冒険日誌からどれだけかけ離れてるかわからんし ゲーム内容が実際の過去の出来事って事だよね?
冒険記はまた別で アドルが実際に冒険→後年、冒険日誌まとめる→その日誌を翻訳し、ゲーム化
という設定だから、ゲームの内容自体が実際の過去の出来事かは分からない
上でも出た三国志の例のように、脚色されているかもしれない アドルが盛りに盛って書きまくってたかもしらんしな。
南極に向かって消息を絶つんだっけ?
そこは史実って事よね。 ゲーテ海案内記に実際に「世界改変されてセイレン島での冒険がなかったことになりました」って書かれてたらとんでも本扱いされてそう ゲーテ海案内紀という割に内容は無人島での漂流生活だけなのはどうなんだろ そもそもあれはゲーテ海案内記のひとつってちゃんと書いてあるから別に問題なかろう 50歳を過ぎてから書いた日誌なんだよな
30年くらい前の毎日を思い出して書いたとか記憶力が超人 セルセタで見たような手帳、8の特典でついていた手記とかあるから、冒険のたびに日記や備忘録として手帳を持ち歩いていたかもしれない
かなりのメモ魔で絵心あるから、固有名詞とか造形とかはけっこう正確かも きっとイース9に出てきたアリエーヌさんがアドルの妻になるんだよ
尋問の時の調書を全部とっておいて、それが手記の元になるんだ vita版の特典といえばネタバレ防止の意味もあるとはいえ後半が何者かに破られた感じになってたが実際そういうやつも他にあるのかと思った イース9やり直してるけど前人未踏の無人島や樹海ならともかくそこそこ古く規模もある都市の地図作成依頼はおかしくない...?
大聖堂の頂上や魔物だらけの地下墓地みたいな一般人が行けなさそうな場所を観光名所として報告するのも流石にどうかと思うが... イース9はキャラシナリオ共に悪くないんだけど舞台が大都市中心だからイース特有の冒険感は無かったな
その反動かイース10は北海の孤島などを探索するから冒険感はかなり期待できそう 街の外出てからは割とイースぽかったかな
フェルガナみたいな感じがした >>861
まあ8ではしっくりきた空き瓶システムも、瓶ぐらいいくらでも手には入るだろう街中では変だよな >>865
それもそうだったな
瓶入りの呪薬が34000Gなのに空き瓶はお金で買えない貴重品という謎仕様 外出るまで時間かかりすぎ
外に出てからのフィールドの曲は滾ったけど >>844
巨乳派の俺が好きな数少ないペッタンコヒロイン イース8で不満だったのはオルガとサライをパーティーキャラとして使えなかったこと 最初のフィールド曲ですべてが決まると言っても過言ではない >>869
イース8で不満だったのはリコッタにエタニア衣装がなかったこと… >>870
イースⅡの廃墟ムーンドリアは印象的だったなぁ 1もミネアの町の賑わい、最初にフィールド出たときの高揚感も素晴らしい
エターナルでバルバト出発になったが、没曲採用でまたジンとくる ムーンドリアの曲良かったな完全版のやつとクロニクル版のギター入ってない部分すきだわ ルーラーは通す
アヴェンジャーも通す
シールダーは通さない 9はやり込み要素というかボリューム少なかったな
やれることが8とほとんど変わらんから同じことやるだけだし
今時珍しくクリア後の楽しみもない Vitaの後に実質完全版的な形でps4版出せた8と異能関連で体力尽きてバランス調整すらできてなかった9だとボリュームの差があるのはしょうがない
発表されてたギルド運営とか影も形もなくなってるしクレドや背教者も色々削られた感あるから万全の状態の9も見てみたかったな ファルコムの規模でデカい街と街の外丸々作って新システム入れて自由に移動できてストーリーも力入れてでよくやってたと思うよ >>884
確かにな
ようやってると思う反面、そろそろ規模的に辛いのかなとも思う
頑張ってもらいたいけどね 軌跡スレとかでは話題になってたけど、このインタビュー↓
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a
Hoyoverse(miHoYo)の中の人がファンだからって成立した話だが
開発人数があまりに違いすぎて、話は面白かったけど、別の意味で闇を感じちゃったよ >>883
なるほど、前提が違うから仕方ないところもあるか
もう2つ3つ何かあればと思ったがけっこうぎりぎりでやってたんだな イース10のグラフィックが9と大差ないってのも
Switchマルチだからというより、ファルコムの開発期間の限界って感じもするな
これ以上のグラフィックでイースクラスのゲーム作るのはファルコムの規模とペースだと難しいとか グラフィックは今くらいでも別にいいかなあ
ロード時間増えるとテンポ悪くなるし >>886
社員数で見ても80倍か
闇っつーよりさもありなんというか まあイースにそこまではグラフィックは求めてないけど値段が大手ゲームと同じなら冒険のボリュームは欲しいな 無理には頭身上げる必要も無かったよね那由多位が1番好き 低予算だからとか少人数だからとか開発期間がとかは購入者には関係ないからね
ある意味平等だけど過酷だよね 縛りプレイになっている分、それによって凝らされた工夫がウケることもあるし、研究と試行錯誤は大切よね むしろ老舗とはいえ小企業の作品が影響与えすぎてる絵作りに驚愕した
でもイースを軌跡に近づけるのは勘弁な >>892
さすがに今の時代にSDキャラは厳しい
海外でこれだけ売れるようになったのも頭身上がってからだし
SDで良いって言ってるのはキッズか懐古趣味のおっさんだけ SDの方が開発が大変って結構昔にどっかで見たな
外注するとセンスがでるし、ゲームアクションはともかくムービーのドラマ部分とか整合性つけるのが大変みたいな
今は知らないけど >>896
それってフェルガナが売れないと言ってるようなものでは… スイッチでイースがセールしてたから\で初イースデビューしてみたけどなんか微妙かも…
[にした方が良かったのかなぁ >>893
これ毎回言うやつ謎すぎるわ
今どきメーカー×シリーズのブランドで
消費者はある程度期待度決めるでしょ
ジャケ買いでもあるまいし >>900
8は冒険してる感があっておもしろいけど、9は終始薄暗いし監獄っぽいマップを行ったり来たりだからなぁ
8と9どっちを先にやるかって場合、8を勧める人多いよ
ストーリーの時系列の関係で8を先にやってると9の過去話で触れるから楽しめる部分もある
グラフィックレベルもほぼ差がないし、何なら8のほうがきれいなマップ多い 9は新しく盛り込まれた試みは面白いけどゲームとしての出来は微妙なんだよな
散々監獄で引っ張ったのにラスダンそれかいって斜め下かますし、旧王家の玉璽とかいうネタをサブクエ送りとか
モブ敵もゴブリンとかオークみたいないかにも凡百なやつ出してきたしディレクションが謎 謎をポンと先に置いて勢いでストーリーを突っ走る感じは好きだよ9
あとエフェクト派手って意見もあるけど怪人らしいダイナミックなスキルも良かった
ブーストかけるとスキルの性能変わるのも面白かったし ストーリーは8より9の方が好きだけど、ボス戦は9より8の方が好き
マップは8と9どっちも良いところと悪いところがあるから五分 8と9はバトルにほとんどジャンプを使わないのが残念だった せっかく6FOからジャンプを復活させたのに…別ゲーだけどロックマンDASHのジャンプくらい高く遠く跳べれば嬉しかった
医者のワイヤートラップを見るに、何とかバトルにジャンプを組み入れようと悩んでいたように想えてならない フラガフラムあるから地上判定の攻撃とかジャンプで避ける必要ないからなあ
無理矢理ジャンプさせられるのも煩わしいだけだと思うし 下突きもただ使いづらいだけの溜め攻撃になっちゃったしね 10はジャストガードこそあるけどフラッシュガードとは書いてないから無敵時間とかは控えめになってる可能性はある
となると必然的にロリやジャンプ、マナアクションでかわすような攻撃もあるかもね 赤の王の下突きは多段ヒットするんでフラム中に連発するといい感じにSPを稼げたけど、それ以外で使った覚えがないな 空中の自由度低いしコンボ要素とかもあるゲームじゃないから空中行くメリットないし行きたくならないのよね
ガンガンフラッシュ狙える地上にいた方が気持ちいいし楽っていう フェルガナみたいにガンガンコンボつないでいくシステムがあれば、空中攻撃ももっと使われたかもしれんな >>901
いや同じメーカーの同じシリーズだけを買う人ばかりでないと思うが…
気になったら調べて買う新規が居ないと先細りになる ソロモード:ジャスト回避「スピードアタック」
コンビモード:相手が体勢を崩す「ジャストガード」
雑魚にはスピードアタックで回避してカウンター攻撃
強敵やボスは体制崩してコンボ
みたいな感じじゃないかな? 6系は通常攻撃やスキルの使い分けで攻めつつジャンプやダッシュで避けるゲームだけど7系は殆どの行動がフラッシュからスタートするから戦闘の幅自体はそんなないのよね
8みたいにシンプルなボス中心だと大体同じような内容になるっていう イース6のMighty ObstacleってメロディーラインにFly me to the moonが入っているような気がする フラムフラガで無敵の内に気持ち良く殴り放題は好きなんだけどな
相手が体勢を崩すってボスとか大型系にもちゃんと通用するんかね イース セルセタの樹海(4)
イース フェルガナの誓い(3)
そのうち出るタイトルを予想
イース 失われし古代王国イース(1+2)
イース よみがえる砂の都ケフィン(5) SEKIROみたいな体勢崩しまでが長いボス戦もいいかもしれぬ
って思ったけど割と最近はスタンでラッシュタイムあるボス戦多いな >>921
どちらかと言えば単体ボス・大型用じゃない?ジャスガは一部の敵が放ってくる赤いオーラのパワーアタック用らしいし オリジンあたりから、ボスをスタンさせて叩き込む戦いが増えたかなあ オリジンは一気に削っても撃破できずに回復されたような気がするけど >>906
5をなかったことにするのやめて差し上げろ 「復活」やから、以前の3や5は織り込み済みじゃないかと思ったぞい 9は以外と探索感があって好きだな
立体的だから地図上から宝箱の高さ判断とか楽しかった 次スレ近いけどテンプレだいぶカオスになってるしそろそろ整理した方がよくないか?
Xとフェルガナリマスターだけ残して
後はイースポータルへのリンクくらいでいいと思うんだけどどうかな テンプレは今時PSP版とか勧めるなら、dlsiteやsteamでダウンロードしてプレイした方がいいだろみたいな、古臭さもででてきてるな 各プラットフォームの最新作をテンプレでおいときゃいいんじゃない? このくらいでいいのかなーって>>1を削ってみた
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678364371/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと それでいいと思うよ
そこに書いてないの今更やりたい程度に熱量あるヤツは勝手に調べるだろうし まだ数時間プレイだが9の方が8より面白く感じられるな
システム重視でストーリーに関心無いタイプだからか 8も9も好きだけど
あえて言うと9はアドルパートが微妙だったかも
あと牛の乳はもっと強調した服にしてほしかった 積極的に海外展開したいならケチつきそうな所を削るのは当然だよね
国ごとに差し替えとか面倒だし 9やった後に8やるとなんやかんやモデリングは9で進化したんやなぁって気付く そろそろモーションも気を遣ってほしいな
流石にモーションキャプチャー使ってくれ
立ちポーズが一番気になる レビュー:倍速プレイ、アドルのフルボイス化、エレナのかわいさアップ!? Switch版『イース フェルガナの誓い』過去作との違いまとめ
https://dengekionline.com/articles/180850/ いつもの「アドルは〇〇と言った」みたいなところにボイス入る感じかな >>945
無理に見る程の物かな…
ファルコムはグラで叩かれるのに熱心に見ようとする人がいる謎 スカートの中が覗ける軌跡と覗けないイースとメリハリをつけているんだろう くろのきせき2最近ようやくクリアしたけどファルコムダンス(笑)がちゃんとしたダンスなってたな
演出面は順当に進化してる
問題は10にそれが引き継がれるかってとこだな
くろよりグラ劣化してるし 逆にモーションキャプチャーも使わずに良くやっていたよ 9も一部でモーションキャプチャー使ってるって言ってなかったっけ? >>945
一応9でもバルドゥークの街を歩いてるおばちゃんに体当たりして転ばせた上で覗くことはできるよ
それとボスの「呪われし三姉妹・カースドノルン」のスカートも覗けるけど中は空洞なんで期待しないように >>964
乙だけどテンプレ>>939にしなかったんだな >>964
立て乙
>>959
黎2のダンスはかなり良かったな
10でもあれくらいの動きを見せてくれたらいいんだけど フェルガナってかなり難しいって聞いたけどどうなの? 引き継ぎボーナスなしでインフェルノをクリアできる奴は殆どいないんじゃね? インフェルノをボーナスなし、タイムアタックで想定されているレベルで本編クリアできるなら、なかなかの手練
初見の場合、ノーマルくらいの難易度はどう感じるかなあ インフェルノもレベルを上げて物理で殴ればどうとでもなるから
時間がアホみたいにかかるだけ フェルガナはガラケー版だけやったけど、イースⅢの面影ねぇーーッッ!と思いながらプレイしたことを思い出した。
ガラケー故に処理も重いし、ガルバランが変形して突っ込んできた時は衝撃だった。
プレステ2で買ったイース2(1&2だったかも)は文字が小さすぎて、14型テレビでは読めなくて挫折した。
これが記憶にあるイースの思い出です… >>973
どう…とは…?
ガルバランのことなら変形せずに空中に浮いて弾撃ってくるだけ。
生物兵器には見えない。
ゲームの見た目は横スクロールのジャンプアクション。
リンクの冒険目指したのかも?
…なにッ、そんなことは知っている…だと?
では…、何を答えれば… いんや、純粋にゲームの感想知りたかったのよ 名前が出たからやったことあるのかなあ、と なるほど、最初のPC88版はこれがイースだと!?
と思いながらプレイしたけど投げ出すこともなく最後まで楽しんだ。
数年後メガドラ版、次いでPCエンジン版とやった。
移植度や曲のアレンジ具合を楽しんだ。
当時はどんなクソゲーでも最後までやる感じだったので、今初見でやったらどうかわからないけど、当時は普通に面白かったわ。
そして真っ当なフェルガナは未プレイなのさ! 初代イース3もフェルガナもなんだかんだでPC版キーボードでクリアしたよ、フェルガナはナイトメアまで…… ファルコムは難易度選択あるから下手でもなんとかなるよね インフェルノは出せる時点でナイトメアボスラッシュ攻略した狂人だけだから
道中キツイとこはスルーしながら倒しやすい雑魚だけ狩ってボス戦は覚えた通りにやれば勝てるみたいな難易度だったよ ワンダラーズはキーボードでやってたなあ
ガルバランは辛くてパッドに変えたけど ファルコムが難易度つけ始めたのって空の軌跡PSPから? RPGに難易度ってなんだそりゃって一瞬思ったわ
あれこそレベル上げて物理で殴るもんだろ FF13とかボス戦毎にキャップ上限まで全成長前提みたいにバランス取ってるゲームもあるし イースも3で難易度選択あったな
ハードだと無敵時間がほぼなくて、連続で喰らいすぎる >>982
ワンダラーズフロムイースにハードモードがある ワンダラーズフロムイースをハードモードでクリアすると、
アドルの生涯の冒険で最も困難な冒険であった
とかエンディングに表示されるな イージーだと、アドルは冒険を重ね、さらに大きくなっていくだろうみたいな成長を期待する文言だったかな 当時はまさかこんなに続く作品だとは思わなかっただろうから
今となっては余計な表現がありありだな RPGはドラクエFF
ARPGはゼルダイース
なイメージだったんだが
イースだけ本格路線からズレていったよな
でもそのズレ方が良かった 他IPほど安定してないからな
一時期、クソゲー作りすぎてブランドが死んで長期断絶したし
時代の最先端→内部事情でグダグダ混迷期→クソ化→中堅IPとしてなんとか復活くらいの紆余曲折がある 1.2で時代の頂点に達したけど、それで慢心して関係ない開発途中のゲームにイースの皮被せて3として発売するという愚行をやってスタッフにも逃げられて、まともに続編作れなくなるくらい会社が弱体化
しょうがないんで外注任せで4を出したらよりにもよってスーファミでクソゲー作られて、それをリカバーしようと自社開発で5を出したら、もはや自力でもクソゲーしか作れないことを露呈させてブランドが死亡
8年掛けてなんとか凡作レベルの6を出して、7で地味に楽しめる良作くらいに評判になって、なんとか持ち直した感じだったな >>992
アクションが主体になるとは思ってなかったわ 6は割と楽しめるもんだった気がする
通常版商法したのこれだっけ?
それでユーザーが離れた
7でPC版切り捨てたのも大きかったな 6の相手からのクリティカルは、トン死につながった記憶が強いな このスレッドは1000を超えました。
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